Algoritmy pro

Post on 13-Jan-2016

43 views 2 download

description

Algoritmy pro počítačovou grafiku. Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha. Náplň miniprojektu. - PowerPoint PPT Presentation

transcript

Algoritmy pro

počítačovou

grafiku

Mikšů Vojtěch, Gymnázium Dr. A. Hrdličky, Humpolec

Dobeš Václav, Soukromé Gymnázium AD Fontes, Jihlava

Větrovský Lukáš, Masarykova střední škola chemická, Praha

Náplň miniprojektu

Seznámení s OS Linux Fyzikální zobrazování 3D scén Pokročilé techniky fotorealistického zobrazování

Princip sledování paprsků

Jednoduchá 3D scéna

Počet paprsků: 308 tisíc, čas zpracování: 2,3s

První vylepšení – anti-aliasing

Řeší problém se

zobrazováním ostrých

hran (aliasing)

Naše scéna – anti-aliasing 4x

Počet paprsků: 5 miliónů, čas zpracování: 36,2s (16x delší)

Detail

Odstranění aliasingu

vystřelením 4 paprsků

na jeden pixel

Naše scéna – anti-aliasing (roztřesení)

Počet paprsků: 308 000, čas zpracování 2,6s

Detail

Převod aliasingu na

náhodný šum Pro lidský zrak méně

rušivé než pravidelné

artefakty

Naše scéna – anti-aliasing (kombinace)

Počet paprsků: 5 miliónů, čas: 55,5s

Detail

Obraz je výsledkem

kombinacích

předchozích metod Je vidět, že metoda

roztřesení moc

výsledek nezměnila

Naše scéna – lepší stíny

Počet paprsků: také 5 mil. (+ 80 mil. navíc díky lepším stínům), čas zprac.: 22 min!

Vrchol našeho umění

Profesionální výtvory

Profesionální výtvory

Poděkování, zdroje

Chtěli bychom poděkovat panu supervisorovi ing.

Vladimíru Chalupeckému, Dále také pořadatelům a sponzorům za

zrealizování Fyztyd

Zdroje: www.pbrt.org Physically based rendering (M.Pharr & G.Humphreys)