Hrajte bez zábran

Post on 30-Dec-2015

33 views 2 download

description

Hrajte bez zábran. Jak odjistit záchranou brzdu vašemu RPG. Dávné herní cíle HOCZ. Výuka imaginárních předmětů Založeno zčásti na reálných faktech a principech Povinná, ale ne stěžejní Role Playing Vstupní brána k jiným hrám, odlehčená verze „výchova hráčů“ Dobrovolný ale prosazovaný - PowerPoint PPT Presentation

transcript

Hrajte bez zábran

Jak odjistit záchranou brzdu vašemu RPG.

Dávné herní cíle HOCZ

▪ Výuka imaginárních předmětů– Založeno zčásti na reálných faktech a principech– Povinná, ale ne stěžejní

▪ Role Playing– Vstupní brána k jiným hrám, odlehčená verze– „výchova hráčů“– Dobrovolný ale prosazovaný

▪ Sociální a volnočasová aktivita– Srazy, navazování kontaktů, atd.– „Lepší, než chodit do hospody“

Aktuální složení hráčů HOCZ

Co nás má RPG školka naučit

▪ Piš květnatě, zajímavě, neodbývej příspěvky dvěma slovy

▪ Neservíruj ostatním informace, které nepotřebují, opiš je. Dej průchod představivosti.

▪ Slovo vypravěče je zákon, nekaž hru dohadováním.

▪ Dodržuj pravidla světa a hry, nepřesahuj zbytečně mimo něj (křišťálová stěna, metagaming)

▪ RPG tým máme od toho, aby korigoval dění v herním světě. Spravuje popisy osob i prostředí, udržuje si povědomí o světě, koordinuje vypravěče, radí a schvaluje důležité dění.

Co jsme si z RPG školky odnesli

▪ Delší příspěvky jsou lepší. Když nevíš co napsat, popiš, jak to vypadá.

▪ Nesmíš psát, co není vidět!

▪ Vypravěč je tvůrce příběhu i rozhodčí. Ty nejsi vypravěč!

▪ Jakmile budeš komukoli diktovat, co se stalo, bude zle! Vše, co se stane, musí mít příčinu a důvod.

▪ RPG tým schvaluje popisky, CPčka, kvesty. Asi i udržuje wiki. Všechno musí projít přes ně.

Výsledek pětileté výuky RPG

▪ Rozvláčná, verbalistická a reaktivní hra

▪ Nedostatek dění pro všechny

▪ „Čekání na vypravěče“

▪ Orientace na vlastní postavu, její pozadí, přátele.

▪ Po sedmi letech za „odměnu“ občanství nebo profesorství

RPG a Improvizační divadlo

▪ Spolupracujete s ostatními na společné scénce vytvářené spatra

▪ Nikdo neovládá ostatní ani nerozkazuje, jen reaguje na své kolegy

▪ Důraz na: – Zábavnost– umělecké provedení– přirozený průběh

Wayne Brady: Making S%!t up

Graham Walmsley: Play Unsafe

Sleduj okolí, buď v obraze

▪ Popis okolí, úvod od vypravěče

▪ Chování ostatních hráčů, jejich popisky

▪ Prostorová představivost

▪ Obecnější přehled– Aktuální dění (noviny, drby)– Reálie světa – Zvážit křišťálovou stěnu

▪ Domluva s ostatními hráči

Přizpůsob se

▪ Ber ohled na ostatní hráče, jejich stáří, zkušenosti, zázemí– Jsme dětská hra a ne dating simulátor (kašlat na Rowenu,

používej rozum!)– „Dospělácké hraní“ (násilí, vyzývavé hry, společenská tabu)

nepatří na veřejnost! – Chovej se tak, aby to ostatní kolem tebe také bavilo

▪ Respektuj styl hráčů kolem tebe– V hospodské vřavě, sportovním zápalu nebo bitvě je zbytečné

psát romány– Naopak v soukromějších či „nudnějších“ situacích je to velmi

vítané

▪ Neboj se pošťouchnout svoji postavu správným směrem– Křišťálová stěna má být šablona, ne bič– Postava, která kvůli své povaze nemůže hrát, je zbytečná.

Neboj se přeptat

Domlouvání hry předem je u nás běžnou praxí, ale hráči potom lpí na domluvených plánech a hra se stává křehkou a nucenou. Pár slov před začátkem přitom bohatě stačí.

Pomoz hře ostatních

Dřív nebo později narazíš na podobně laděného hráče, se kterým zvládnete rozpoutat pořádné herní rodeo.

A to i bez vypravěče!

▪ Improvizace je jako štafeta

▪ Vytvoř příležitost sobě i okolí

▪ Hraj s ostatními a pro ostatní

▪ Přizpůsob se podmínkám i spoluhráčům

▪ Vždycky se někdo dívá

▪ Někdo ti to vrátí

Pomoz hře ostatních

Neměli bychom nutit ostatní hráče hrát podle nás, od toho tu je vypravěč.

Ale je to takto opravdu správně?

Pomoz hře ostatních

A co takto? Není to větší zábava?

Kdo ve výsledku „vyhrál“ ?

Stavěj na nápadech ostatních

▪ Základním kamenem Impra je NABÍDKA– Tichá dohoda: „Nabízím ti něco, na co můžeš reagovat.“– Způsob, jak zapojit ostatní hráče a podnítit je k dalšímu rozvoji

příběhu.

▪ Správný hráč nabídku OPLATÍ– „Ano, a…“– „Souhlasím, a…“– „Máš pravdu, a…“

▪ Důležitá je i prvotní nabídka - příchod

Stavěj na nápadech ostatních

Ve skutečnosti nemusí být nabídky doslova vypsané, ale vždycky by měly být dost nápadné, aby se jich někdo mohl chytit.

Nekaz hru ostatním

▪ Zahazování nabídek – „blokování“– „Nene, minuls!“– „Vůbec nic mi to nedělá“– Naprostá ignorace

▪ Váhavá, znuděná, nezaujatá hra – „hašení“

▪ Strhávání pozornosti, epizodní scénky – „válcování“– „Náhodný“ příchod na scénu– Vnucování se do dění, nedávání možnosti reagovat– Více činností v jednom příspěvku

▪ Překračování osobních tabu

▪ Na tyto věci NENÍ OMLUVA.

Neboj se selhání

▪ Čím více plánuješ, tím omezenější máš rozhled– Naplánovaná hra se kdykoli může vinou jediného hráče rozbořit– Příliš pracné plánování je nuda. RPG není zaměstnání!

▪ Pohotové a přirozené reakce budou Tvé spoluhráče více bavit

▪ Prohrávej s grácií a úsměvem. Nauč se to!

▪ Občasné chyby se dají prominout, pokud z nich dokážeš vybruslit– Drobné RPG chybky, občasné překlepy, atd. nemá cenu řešit,

jen to víc narušuje hru– Nesrovnalosti, klišé a hloupé nápady mohou být někdy i užitečné

▪ „Show must go on.“

Neboj se změn a výzev

▪ Tvá postava není nesmrtelná ani jedinečná. Nesnaž se o to.

▪ Neupínej se za každou cenu šablony. Status quo je nuda.

▪ Zkus překonat sám sebe (nové styly hraní, nové postavy)

▪ Pokud se cítíš hodně odvážně, překonej se i v reálu.

▪ Zkoušej šílené věci, nápady jiných lidí.

Závěrem

▪ Pravidla jsou důležitá pro soužití, měla by usměrňovat a ne omezovat

▪ Nikdo se ti o zábavu nepostará, dokud ji nezačneš sám nabízet ostatním.

▪ Vypravěč tě nespasí, fantazii můžeš zapojit i bez něj.

▪ Hrát jen pro sebe je sobectví, snaž se myslet hlavně na ostatní

▪ Všichni to nebudou umět (nebo se chtít učit), takže je nejdůležitější tolerance.

▪ Časem se to zlepší :o)