Metodiky vývoje IS

Post on 19-Jan-2016

46 views 0 download

description

Metodiky vývoje IS. Roman Danel VŠB – TU Ostrava HGF Institut ekonomiky a systémů řízení. Literatura. Guckenheimer, S. – Perez, J.: Efektivní softwarové projekty. Zoner Press, Brno 2007 Paleta, P.: Co programátory ve škole neučí. Computer Press, 2003 - PowerPoint PPT Presentation

transcript

Metodiky vývoje IS

Roman Danel

VŠB – TU OstravaHGF

Institut ekonomiky a systémů řízení

Literatura

• Guckenheimer, S. – Perez, J.: Efektivní softwarové projekty. Zoner Press, Brno 2007

• Paleta, P.: Co programátory ve škole neučí. Computer Press, 2003

• Kadlec, V.: Agilní programování – metodiky efektivního vývoje softwaru. ComputerPress, Brno 2004.

O čem je tato přednáška?

1. Pohled do historie vývoje SW.

2. Softwarová krize a dnešní pohled na problémy softwarové krize

3. Odlišnosti vývoje SW oproti jiným oborům.

4. Metodiky vývoje SW1. Klasické

2. Agilní

Metodiky vývoje software

Vývoj prvních programů:

• Nadšenci

• Programy šité na míru

• Žádná metodika neexistuje

• Vývoj SW = výzkum

Na přelomu 60. a 70. let 20. století se začalo mluvit o tzv. „softwarové krizi“.

Softwarová krize

• Neúnosné prodražování projektů

• Neúnosné prodlužování projektů

• Nízká kvalita programů

• Nízká produktivita programátorů

• Neefektivita vývoje

• Nejistota výsledku

Jak vypadají problémy „softwarové krize“ z dnešního pohledu?

Problém: špatná komunikace

Jedním z hlavních problémů při vývoji SW je špatná komunikace.

Zákazník jedná přímo s programátorem.

Dnes:

tendence k oddělení funkce analytika od vývojáře (kodéra)

Problém: nesprávný přístup

Problém přístupu lidí k vývoji. Programátoři občas sklouzávají k tendenci předvést se, seberealizovat, „vyřádit se“.

Dnes:

zaměření na týmovou spolupráci, důležitá je spokojenost zákazníka

Problém: špatné plánování

Je obtížné vypracovat plán vývoje, který je přijatelný pro zákazníka a realizovatelný pro vývojáře. Představa typu „ nějak se to stihne“.

Po zadání projektu někdy následovalo bezprostřední „bušení do klávesnice“.

Dnes: metodiky vývoje software

Problém: nízká produktivita

Programátoři se zabývali vším možným jen ne tím, co bylo potřeba. Tendence psát kód okamžitě, vychrlit čím jak nejvíce řádků kódu.

Dnes:

Tým s přidělenými rolemi. Důraz na koordinaci vývoje. Vývoj podle předem stanovených specifikací.

Problém: podcenění hrozeb a rizik

Problémy, které by mohly být vyřešeny hned na začátku, byly přehlíženy. „To vyřešíme nakonec“, „to nebude problém“, „to se nepozná“.

Dnes: snaha odhalit chyby na začátku. Metodiky na provádění analýzy rizik (rozbor potenciálních hrozeb). Metodiky, které berou riziko jako základní jednotku.

Nejčastější problémy vývoje SW!

• Zpoždění

• Vysoká chybovost

• Neplnění požadované funkčnosti

• Nedostatečná výkonnost

• Složité uživatelské rozhraní

• Obtížná udržovatelnost programu

Základní příčiny problémů při vývoji IS

• Podcenění projektu a špatný odhad (čas, náklady)• Špatné zadání• Nedostatečná analýza• Přílišná složitost projektu• Přehnaný důraz na technologii (použití novinek bez

zkušeností)• Špatná kvalita programového kódu (chybový,

nesrozumitelný, pomalý, nedostatečně komentovaný)• Nevhodné metodiky, postupy, technologie• Nedostatečné testování• Špatné projektové řízení

Co je „softwarové inženýrství“?

Softwarové inženýrství

Softwarové inženýrství je zavedení a používání inženýrských principů tak, abychom dosáhli ekonomické tvorby softwaru.

Takto vytvořený software je spolehlivý a pracuje na dostupných výpočetních prostředcích.

Podmínky úspěšné tvorby SW

• Vhodné sestavení vývojového týmu

• Volba správných nástrojů

• Úvaha koupit/vyvíjet

• Nalézt společnou řeč se zadavatelem

• Řešení budoucí údržby/rozšiřování

Co je to metodika?

Metodika vývoje SW - všechny etapy řešení

Proč? Kdo? Kdy? Co?

Souhrn postupů vedoucích k dodání funkčního software.

Metodiky vývoje SW

Tradiční metodiky– Model „napiš – oprav“ (Build and Fix)– Striktní posloupnost fází (Stagewise)– Vodopádový model (Waterfall)– Spirálový model– Další metodiky: RUP, USDP, …

Agilní metodiky– Extrémní programování– Crystal– SCRUM– Aspect Oriented Programming– Test Driven Development

Model „napiš – oprav“ (Build and Fix)

Implementace -> Dodání -> Opravy chyb

Stagewise model

• Definován 1957

• Založen na striktní posloupnosti fází– Definice problému– Analýza– Specifikace požadavků– Návrh– Architektura– Implementace (+testování)– Provoz

Stagewise model

• Absence zpětné vazby

• Neprovádí se revize žádné fáze

• Nerevidují se požadavky

• Nehledají se rizika.

Model vodopád (Waterfall)

• 1970 Winston Royce• Každá etapa má stanovený přesný cíl a

dokumenty, které musí v jejím průběhu vzniknout

• Na konci každé etapy dochází k jejímu vyhodnocení a případně přepracování nebo opravení

• Možnost vrátit se zpět do předchozí etapy• Pokračuje se teprve tehdy, je-li etapa zcela

dokončena a schválena (pak již návrat není možný)

Model „vodopád“ Definice

požadavků

Systémovýnávrh

Implementace

Testování

ProvozA údržba

Specifikacepožadavků

Model „Vodopád“

Výhody:- Jednoduchý- Ideální pro řízení- Vnáší disciplínu do vývoje

Model „vodopád“

Nevýhody:

- Dodávka formou „velkého třesku“

- Určitá nepružnost

- V době mezi analýzou a nasazením se mohou změnit požadavky

„Začnu-li padat, nezastavím se dříve, než se rozbiji o kámen zvaný předvedení“

Spirálový (iterakční) model

• 1985, Barry Boehm

• Zavádí iterativní přístup a opakovanou (důslednou) analýzu rizik

Rizika – situace nebo události, které mohou způsobit nesplnění cílů projektu.

Vychází se z předpokladu, že na začátku je obtížné nebo až nemožné přesně specifikovat všechny funkce.

Spirálový model

Spirálový model

Výhody:

• Vytváří prostředí pro vývoj znovupoužitelných komponent

• Je komplexní a vhodný i pro složité projekty (díky důrazu na plánování)

• Včasné vyloučení nevhodných řešení

Spirálový model

Nevýhody:• Celková komplikovanost• Software není uvolněn před dokončením

posledního cyklu• Změna požadavků je možná pouze po

dokončení cyklu• Pro nové druhy aplikací (např. internetové) je

nepružný

Je vhodnější pro rozsáhlé projekty!

Další metodiky

RUP – Rational Unified Process

• Vychází z UML

• Iterace; dělí se na 4 fáze: zahájení, projektování, realizace, předání (zákazníkovi nebo do další fáze vývoje).

• Robustní, propracovaná metodika, vhodná pro větší projekty a rozsáhlejší týmy.

• Komerční produkt

Klíčové principy metodiky RUP

• Iterativní vývoj softwaru (vychází ze spirálového modelu, průběžná detekce rizik)

• Správa a řízení požadavků (požadavky se v čase mění)

• Použití komponentové architektury• Vizuální modelování softwaru (za účelem

porozumění systému; UML)• Průběžné zajišťování a ověřování kvality (po

předání je nalezení problému dražší)• Řízení změn (počítáme s tím, že změny nastanou,

neřízení změn vede k chaosu)

Výhody RUP

• Obecnost a mohutnost

• Iterativní přístup – včasné odhalení rizik

• Snazší správa změn

• Provázanost s notací UML, dokumentace

• Výrobce průběžně pracuje na zlepšování metodiky

• Existence doplňkových nástrojů

Nevýhody RUP

• Komerční, placený produkt

• Rozsáhlost RUP může být na škodu u malých týmů – tým stráví spoustu času implementací metodiky

• Její použití vyžaduje hluboké studium, týká se i projektových manažerů

RUP

• http://objekty.vse.cz/Objekty/RUP

• Existuje i open source varianta

Shrnutí

Tradiční metodiky jsou tedy založeny na striktní definici postupů a projektovém

řízení.

Agilní metodiky

Postupy předchozích metodik, založené na důsledné analýze a propracovaném návrhu jsou obecně nejlepší.

Ale…

„Děláte web půl roku? Konkurence mezitím spustila dva…“

Problém vývoje SW

Zdánlivě to může vypadat tak, že neexistence zákazníkovy představy, co vlastně chce je výhodou – „něco“ mu dodáme a zákazník bude spokojen.

Zákazník sdělí na konci projektu, že výsledek není to, co chtěl. Chce projekt dodělat/předělat – za původně dohodnutou cenu.

Svět se mění – zákazník očekává kvalitu, ale není ochoten na ni dlouho čekat.

Tento rozpor se snaží řešit agilní metody snahou o užší sepětí zákazníka s vývojovým týmem.

Manifest agilního softwaru

• 2004 „Manifest agilního vývoje softwaru“

Jedinou cestou, jak prověřit správnost navrženého systému, je co nejrychleji jej vyvinout, předložit zákazníkovi a na základě zpětné vazby upravovat.

Tradiční x agilní metodiky

Tradiční přístup - požadavky jsou stanoveny na začátku vývojového procesu a jsou neměnné. Proměnné jsou zdroje a čas.

Agilní přístup považuje za neměnné zdroje a čas, předmětem změn je funkcionalita. Na počátku projektu se stanoví nejdelší možný čas a náklady. Tým v průběhu zakázky komunikuje se zákazníkem a průběžně přehodnocuje priority.

Teze agilního manifestu

• Přijmout a umožnit změnu je efektivnější než se změně bránit

• Je třeba být připraven na nepředvídané události – „jedinou jistotou na projektu je změna“.

Tradiční x agilní

Tradiční přístup Agilní přístup

Důraz na procesy a nástroje

Komunikace, individualita (kreativita)

Obsáhlá dokumentace Provozuschopný software

Uzavírání smluv s restrikcemi

Spolupráce se zákazníkem

Striktní plnění plánu Reakce na změnu

Tým agilního vývoje

• Do 10 členů:– Kouč– Programátoři– Časoměřič– Stále přítomný pracovník uživatele

• Programátoři pracují ve dvojicích, které se mění• Prvý programátor – vymýšlí a píše• Druhý programátor – oponuje, kontroluje, spoluvymýšlí

• Místnost pro odpočinek a jednání• Důraz na využití kreativity• Dokumentace – jen přehledný zdrojový kód• Přesčasy dlouhodobě nezvyšují produktivitu práce

Agilní vývoj omezuje

• rizika spojená s nepřesným zadáním nebo se složitostí budovaného systému

• rizika spojená s fluktuací členů týmu,

• rizika spojená s tím, že neexistuje dokumentace v obvyklém rozsahu,

• rizika spojená s nedodržováním termínů a překračováním rozpočtů.

Kdy není agilní vývoj vhodný

• Kritické systémy, kde je nutné přesně dodržovat dohodnuté (technologie)

• Rozsáhlé systémy, které se nedají dobře dekomponovat

• Nejsou k dispozici kvalitní řešitelé

• Není ochota se domlouvat o cíli za pochodu (jak uzavřít smlouvu, jak sankce za neplnění)

Agilní metodiky

• Adaptivní vývoj softwaru

• Extrémní programování

• Lean development

• SCRUM

• Crystal metodiky

• Test-Driven Development

SCRUM

• Krátké denní meetingy -> úkoly

• Vývoj po etapách („sprinty“)

• Flexibilní harmonogram a dodání

• Malé týmy, časté revize

• Blacklog – informace o vlastnostech, funkcích a činnostech, které je třeba implementovat

Lean Development

• Toyota:– odstranění všeho zbytečného a minimalizace

zásob

• Šest druhů plýtvání:– nadvýroba– čas tracený čekáním– plýtvání související s– plýtvání související se zpracováním– nefektivní práce– defekty ve výrobcích

Feature Driven Development

• Hlavní roli mají vlastnosti produktu – řídí vývoj

• „Vlastnost“ (feature) – malý výsledek (funkčnost) užitečná z pohledu zákazníka– Měřitelnost– Srozumitelnost– Realizovatelnost

• Vhodné pro menší projekty

Test Driven Development

• Základní myšlenka: testovací kód musí být připraven a dokončen před začátkem psaní kódu

• Výhoda – kvalitní software

• Nevýhoda – problematické řízení

Extrémní programování

• K. Beck, 90.léta

• Čtyři hodnoty: komunikace, jednoduchost, zpětná vazba, odvaha

• Myšlenka: to co se osvědčilo, používáme v maximální možné míře

Crystal metodiky

• Základní myšlenka – metodiku je třeba přizpůsobit projektu

• Prvním krokem projektu je tedy vytvořit metodiku

• Kritéria pro výběr metodiky:– velikost projektu– velikost vývojového týmu– kritičnost projektu

Shrnutí• Po této přednášce byste měli vědět, s jakými

problémy se můžeme setkat při řízení vývoje informačního systému

• Co je to „softwarová krize“ a jaká je dnešní reakce na tuto krizi?

• Jaké existují metodiky pro řízení vývoje SW? (klasické a agilní)– Klasické metodiky jsou založené na principech

projektového řízení, zatímco agilní jsou zaměřeny na využití kreativity a na první místo staví přínos pro zákazníka