+ All Categories
Home > Documents > 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя,...

3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя,...

Date post: 16-Jul-2020
Category:
Upload: others
View: 4 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
36
2–4 8+ 20–40 Pravidla Правила Zasady gry Pravila Szabályok Правила гри Pravila Pravidlá
Transcript
Page 1: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

2–4 8+ 20–40

Pravidla

Правила Zasady gry

Pravila

Szabályok

Правила гри

Правила

Pravidla PravilaPravilaPravilaPravidláPravidláПравила гри

Zasady gry Szabályok

3862_HarryPotter_v94.indd 1 2/2/11 2:16 PM

Page 2: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Nový spôsob hry!Predstavuje sa sortiment LEGO® stolové hry, prvý súbor hier na svete, ktorý si môžete sami poskladať, hrať a meniť pravidlá hry. Vďaka unikátnej zložiteľnej LEGO kocke a možnostiam zmien predstavuju stolové hry LEGO nový spôsob spoločenskej zábavy v kruhu rodiny či medzi kamarátmi.

Novi način igre!Predstavljamo LEGO® igre, prvu svjetsku zbirku igara u kojima se gradi, igra i mijenja. S jedinstvenom LEGO kockom za slaganje i promjenjivim pravilima, LEGO igre predstavljaju novi način zabave za članove obitelji i prijatelje.

Nov način igranja!Predstavljamo vam LEGO® Igre, prvo zbirko iger na svetu, ki jih sestavite, se z njimi igrate in jih lahko poljubno spreminjate. Z edinstveno sestavljivo LEGO Igralno kocko in spremenljivimi pravili so LEGO Igre nov način zabave z družino in prijatelji.

Гра з новими можливостями!Познайомся з іграми LEGO® – першими в світі настільними іграми з новими можливостями: грай, будуй та змінюй гру. Ігри LEGO – це новий спосіб веселих розваг з рідними та друзями, завдяки унікальному збірному Кубику LEGO і правилам, які можна змінювати.

Игра с новыми возможностями!Представляем LEGO® Games – первую в мире коллекцию игр с новыми возможностями: играй, строй и меняй игру. Благодаря уникальному сборному Кубику LEGO и изменяемым правилам, LEGO Games – это ещё один новый способ весёлого развлечения с друзьями и родными.

Nowa forma gryGry LEGO® — pierwsza kolekcja gier, które możesz budować, rozgrywać i zmieniać. Dzięki unikalnej składanej Kostce LEGO i zmiennym regułom, gry LEGO umożliwiają zabawę z rodziną i przyjaciółmi w zupełnie nowy sposób.

Egy új játéklehetőség!Bemutatjuk a LEGO® Társasjátékok játékcsoportot, amely a világon az első olyan játékcsalád, amelyet megépíthetsz, játszhatsz vele, utána pedig át is alakíthatod. Az egyedülállóan összerakható LEGO Kockával és változtatható játékszabályaival a LEGO Társasjátékok új lehetőséget kínálnak a vidám együttlétre a családdal vagy a barátokkal.

Nový způsob hry!Představuje se sortiment LEGO® Stolních her, první soubor her na světě, který si můžete sami sestavit, hrát a měnit pravidla hry. Díky unikátní sestavitelné LEGO kostce a možnostem změn představují LEGO Stolní hry nový způsob společenské zábavy v kruhu rodiny či mezi kamarády.

3862_HarryPotter_v94.indd 2 2/2/11 2:16 PM

Page 3: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

СТРОЙ

Цель игрыСтань первым игроком, сориентировавшимся в движущемся Замке Хогвартс и попавшем на все уроки, собери необходимые для выполнения домашнего задания элементы и вернись в свою гостиную.

Начало игрыСначала собери игру, используя имеющиеся в наборе инструкции по сборке LEGO®. Собирая игру, ты ознакомишься с её составными частями и поймёшь, как их использовать. Поэтому тебе будет легче перестраивать её и впоследствии изменять правила своей игры.

Используя пластины, собери игровой Кубик LEGO, как показано на цветных иллюстрациях внизу:

Начинает самый младший участник. Каждый игрок выбирает факультет, который он хочет представлять: Гриффиндор (красный), Слизерин (зелёный), Рэйвенкло (синий) или Хаффлпафф (желтый).

Можешь ли ты быстро ориентироваться в Школе чародейства и волшебства Хогвартс? Воспользуйся преимуществом движущихся лестниц и тайных коридоров. В игре побеждает тот игрок, который первым соберёт все необходимые элементы для выполнения домашнего задания и возвратится в свою гостиную.

В наборе есть инструмент, который поможет тебе менять пластины Кубика LEGO

Персонаж факультета Gryffi ndor™

Персонаж факультета Huffl epuff ™

Кабинет Зельеварения

Гостиная Slytherin™

Персонаж факультета Slytherin™

Лестница

Персонаж факультета Ravenclaw™

Кабинет Прорицаний Элемент домашнего задания

Сборный кубик LEGO®

Можешь ли ты быстро ориентироваться в Школе чародейства и волшебства

3862_HarryPotter_v94.indd 3 2/2/11 2:17 PM

Page 4: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Вращение лестницыПодними лестницу и поверни её на месте. Ты можешь выбрать любую лестницу, включая те, на которых находятся персонажи.Нельзя вращать классные комнаты. Тайный ходКарта мародёров показывает тебе тайный ход, и теперь ты можешь передвинуть своего персонажа на любую соседнюю лестницу или в классную комнату, даже если они не соединены. Нельзя двигаться по диагонали.

Перемещение персонажаПосле выполнения действия, которое выпало на стороне Кубика LEGO®, перемести своего персонажа на один шаг по соседней лестнице или в классную комнату. Ты также можешь остаться на месте. В отличие от других классных комнат, попасть в Кабинет Прорицаний можно только с одной стороны.Нельзя двигаться по диагонали.

Примеры перемещенийКаждая зелёная стрелка показывает один шаг на соседнюю или примыкающую лестницу или в классную комнату.

Красные стрелки показывают места, где лестницы и классные комнаты НЕ соединены. Эти перемещения возможны только при использовании тайного хода.

Сбор элементов для домашнего задания Когда ты войдёшь в классную комнату, возьми элемент домашнего задания твоего цвета и установи его на пустое поле в своей гостиной.

Победа в игреВ игре побеждает тот игрок, который первым соберёт все четыре элемента домашнего задания и вернётся в свою гостиную!

Альтернативная, более короткая игра: В игре побеждает тот игрок, который первым соберёт все четыре элемента домашнего задания.

Как играть в игруИгру начинает самый старший игрок, затем она продолжается по часовой стрелке.

Во время своего хода бросай Кубик LEGO® и выполняй следующие действия в такой последовательности: 1. Выполни выпавшее тебе действие И2. Переставь своего персонажа.

Сдвиг лестницыПодними и убери одну пустую лестницу и положи её рядом с игровой пластиной.Нельзя поднимать классные комнаты.Нельзя поднимать лестницы, на которых находятся персонажи.

Теперь поверни лестницы и классные комнаты. Ты можешь выполнять сдвиг несколько раз – в соответствии с цифрой на выпавшей стороне Кубика LEGO.Во время одного сдвига ты можешь переместить одну, две или три лестницы и классные комнаты на любое количество полей по прямой линии. Когда ты завершишь перемещения, установи убранную тобой лестницу на новое пустое место игровой пластины.Необязательно выполнять все сдвиги.

Пример перемещения лестниц при выпавшей стороне Кубика LEGO® с цифрой три:

ИГРАЙ ИГРАЙ

Первый сдвиг: Одна лестница и две классные комнаты перемещаются вместе.

Третий сдвиг: Перемещаются две классные комнаты вместе. Заверши свой ход, установив убранную лестницу на новом пустом месте.

Сначала убери пустую лестницу.

Второй сдвиг:Перемещается одна лестница.

3862_HarryPotter_v94.indd 4 2/2/11 2:17 PM

Page 5: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Наклон LEGO®

Чтобы взять элемент LEGO, лучше всего перед этим наклонить его.

Вращение лестницыПодними лестницу и поверни её на месте. Ты можешь выбрать любую лестницу, включая те, на которых находятся персонажи.Нельзя вращать классные комнаты. Тайный ходКарта мародёров показывает тебе тайный ход, и теперь ты можешь передвинуть своего персонажа на любую соседнюю лестницу или в классную комнату, даже если они не соединены. Нельзя двигаться по диагонали.

Перемещение персонажаПосле выполнения действия, которое выпало на стороне Кубика LEGO®, перемести своего персонажа на один шаг по соседней лестнице или в классную комнату. Ты также можешь остаться на месте. В отличие от других классных комнат, попасть в Кабинет Прорицаний можно только с одной стороны.Нельзя двигаться по диагонали.

Примеры перемещенийКаждая зелёная стрелка показывает один шаг на соседнюю или примыкающую лестницу или в классную комнату.

Красные стрелки показывают места, где лестницы и классные комнаты НЕ соединены. Эти перемещения возможны только при использовании тайного хода.

Сбор элементов для домашнего задания Когда ты войдёшь в классную комнату, возьми элемент домашнего задания твоего цвета и установи его на пустое поле в своей гостиной.

Победа в игреВ игре побеждает тот игрок, который первым соберёт все четыре элемента домашнего задания и вернётся в свою гостиную!

Альтернативная, более короткая игра: В игре побеждает тот игрок, который первым соберёт все четыре элемента домашнего задания.

ИГРАЙ

Первый сдвиг: Одна лестница и две классные комнаты перемещаются вместе.

Третий сдвиг: Перемещаются две классные комнаты вместе. Заверши свой ход, установив убранную лестницу на новом пустом месте.

3862_HarryPotter_v94.indd 5 2/2/11 2:17 PM

Page 6: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

ТВОЯ ИГРА – ТВОИ ПРАВИЛАКубик LEGO® предоставляет тебе свободу менять правила и переделывать игру по-своему.

Ты можешь изменить игровую пластину, элементы и даже правила. Любое небольшое изменение делает эту игру в большей степени ТВОЕЙ.

Секрет изменения игры – вносить только одно изменение за один раз. Так ты сможешь увидеть, становится ли игра более весёлой из-за этого изменения. Если играть стало веселее, сохрани это изменение и потом опробуй другое.

Вносить изменения в игру всегда веселее в компании игроков. При этом все знают правила и то, что было в них изменено. Обязательно убедись, что всем игрокам известны новые правила до начала игры.

Теперь, когда ты знаешь, как играть в игру по нашим правилам, испробуй один из следующих вариантов изменения игры, а затем придумай что-нибудь своё.

Тебе помогает ДамблдорЗамени пластину «один» Кубика LEGO на красную пластину, и установи Дамблдора на лестнице, ведущей в Хогвартс. Когда выпадет красная пластина, передвинь Дамблдора на один шаг на соседнюю лестницу или в классную комнату, затем передвинь своего персонажа. Дамблдор всегда может использовать тайные ходы при передвижении.Дамблдор не может двигаться по диагонали.

Если ты перемещаешь своего персонажа на лестницу или в классную комнату, где есть Дамблдор, то он показывает тебе тайный ход, который ты можешь затем использовать при перемещении на соседнюю лестницу или в классную комнату.

Миссис НоррисЗамени пластину «Карта мародёров» на Кубике LEGO на коричневую пластину, и установи Миссис Норрис возле игровой пластины. Когда выпадет коричневый цвет, ты можешь передвинуть Миссис Норрис на любую пустую лестницу. Теперь эта лестница заблокирована. Затем передвинь своего персонажа.Ни один персонаж не может становиться на лестницу с Миссис Норрис.

Дуэль волшебниковКогда персонаж перемещается на лестницу или в классную комнату с другим персонажем, они должны «сражаться на дуэли». Каждый игрок должен кинуть Кубик LEGO один раз и сравнить очки. «Вращение» считается за 0 очков, а «Карта мародёров» – за 4.

Персонаж с большим количеством очков выигрывает дуэль, и может переместить проигравшего персонажа на любую пустую соседнюю лестницу или в классную комнату. Если количество очков равное, то выигрывает игрок, который начал дуэль, войдя в помещение.

Придумай свои собственные правила и сообщи о нихИспытай себя и проверь, какие новые правила ты сможешь придумать. Попробуй использовать дополнительных персонажей, включая Гарри Поттера, Гермиону Грейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру.

МЕНЯЙ

3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11 2:17 PM

Page 7: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Cel gryBądź pierwszym graczem, który przejdzie przez zmieniający się zamek w Hogwarcie, odwiedzając wszystkie klasy i zbierając przedmioty potrzebne do odrobienia pracy domowej, a potem wróci do swojego pokoju wspólnego.

Układanie gryZanim rozpoczniesz grę, zbuduj ją, korzystając z instrukcji składania dołączonych do zestawu. W czasie składania gry można dowiedzieć się więcej o jej elementach i sposobie ich użycia. Ułatwia to później ponowne ułożenie gry lub wprowadzenie zmian do jej reguł.

Zbuduj Kostkę LEGO® przy użyciu ścianek przedstawionych poniżej:

Każdy gracz, zaczynając od najmłodszego, wybiera dom, który będzie reprezentować: Gryffi ndor (czerwony), Slytherin (zielony), Ravenclaw (niebieski) lub Huffl epuff (żółty).

BUDUJ

Czy potrafi sz szybko znaleźć drogę przez Szkołę Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie? Wykorzystaj ruchome klatki schodowe i tajne przejścia, aby wyprzedzić innych. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zbierze komplet przedmiotów potrzebnych do odrobienia pracy domowej i wróci do pokoju wspólnego.

Ten zestaw zawiera narzędzie, za pomocą którego można usuwać ścianki z Kostki LEGO.

Postać z domu Gryffi ndor™

Postać z domu Huffl epuff ™

Klasa eliksirów

Pokój wspólny domu Slytherin™

Postać z domu Slytherin™

Klatka schodowa

Postać z domu Ravenclaw™

Klasa wróżbiarstwa Przedmiot potrzebny do pracy domowej

Kostka LEGO®

3862_HarryPotter_v94.indd 7 2/2/11 2:17 PM

Page 8: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

GRAJGRAJ

RozgrywkaZaczyna najstarszy gracz, a potem gra jest kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W swojej kolejce rzuć Kostką LEGO® i wykonaj kolejno poniższe czynności:1. Wykonaj wyrzuconą czynność ORAZ2. Przesuń swoją postać.

Przesunięcie klatek schodowychPodnieś i zdejmij jedną pustą klatkę schodową, a następnie połóż ją obok planszy. Nie wolno podnosić klas.Nie wolno podnosić klatek schodowych, na których znajdują się postacie.

Teraz przesuń klatki schodowe i klasy. Możesz wykonać dowolną liczbę przesunięć, ale nie większą od liczby wyrzuconej Kostką LEGO.W jednym przesunięciu możesz przemieścić jeden, dwa lub trzy elementy (klatki schodowe i klasy) o dowolną liczbę pól w linii prostej. Po zakończeniu wszystkich przesunięć umieść zdjętą wcześniej klatkę schodową w nowym pustym miejscu na planszy. Nie musisz wykonywać maksymalnej dozwolonej liczby przesunięć.

Przykład przesuwania klatek schodowych w przypadku wyrzucenia Kostką LEGO® liczby 3:

Pierwsze przesunięcie: Przesuwasz razem jedną klatkę schodową i dwie klasy.

Trzecie przesunięcie: Przesuwasz razem dwie klasy.Na zakończenie umieszczasz usuniętą klatkę schodową w nowym pustym polu.

Zaczynasz od usunięcia pustej klatki schodowej.

Drugie przesunięcie: Przesuwasz jedną klatkę schodową.

Obrót klatki schodowejUnieś klatkę schodową i obróć ją bez zmiany miejsca. Możesz wybrać dowolną klatkę schodową, nawet jeśli znajdują się na niej postacie.Nie wolno obracać klas.

Użycie tajnego przejściaMapa Huncwotów ukazała Ci tajne przejście. Teraz możesz przesunąć swoją postać do dowolnej przyległej klatki schodowej lub klasy, nawet w przypadku braku połączenia.Nie wolno poruszać się po przekątnej.

Przesuwanie postaciPo wykonaniu czynności wyrzuconej Kostką LEGO® przesuń swoją postać o jeden krok do połączonej klatki schodowej lub klasy. Możesz także pozostać w tym samym miejscu. W odróżnieniu od pozostałych klas, do klasy wróżbiarstwa można wejść tylko z jednej strony.Nie wolno poruszać się po przekątnej.

Przykłady ruchówKażda zielona strzałka przedstawia jeden ruch do przyległej i połączonej klatki schodowej lub klasy.

Czerwone strzałki wskazują klatki schodowe i klasy, które NIE są połączone. Te ruchy można wykonać wyłącznie korzystając z tajnego przejścia.

Zbieranie przedmiotów potrzebnych do pracy domowejKiedy wejdziesz do klasy, zabierz przedmiot potrzebny do pracy domowej w swoim kolorze i umieść go na jednym z pól w odpowiednim pokoju wspólnym.

Zwycięstwo w grzeWygrywa gracz, który jako pierwszy zbierze wszystkie cztery przedmioty potrzebne do pracy domowej i wróci do swojego pokoju wspólnego!

Krótsza wersja gry: Wygrywa gracz, który jako pierwszy zbierze wszystkie cztery przedmioty potrzebne do pracy domowej.

3862_HarryPotter_v94.indd 8 2/2/11 2:17 PM

Page 9: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

GRAJ

Odchylanie elementów LEGO®

Aby podnieść element LEGO, najlepiej najpierw lekko go odchylić, a następnie unieść.

Obrót klatki schodowejUnieś klatkę schodową i obróć ją bez zmiany miejsca. Możesz wybrać dowolną klatkę schodową, nawet jeśli znajdują się na niej postacie.Nie wolno obracać klas.

Użycie tajnego przejściaMapa Huncwotów ukazała Ci tajne przejście. Teraz możesz przesunąć swoją postać do dowolnej przyległej klatki schodowej lub klasy, nawet w przypadku braku połączenia.Nie wolno poruszać się po przekątnej.

Przesuwanie postaciPo wykonaniu czynności wyrzuconej Kostką LEGO® przesuń swoją postać o jeden krok do połączonej klatki schodowej lub klasy. Możesz także pozostać w tym samym miejscu. W odróżnieniu od pozostałych klas, do klasy wróżbiarstwa można wejść tylko z jednej strony.Nie wolno poruszać się po przekątnej.

Przykłady ruchówKażda zielona strzałka przedstawia jeden ruch do przyległej i połączonej klatki schodowej lub klasy.

Czerwone strzałki wskazują klatki schodowe i klasy, które NIE są połączone. Te ruchy można wykonać wyłącznie korzystając z tajnego przejścia.

Zbieranie przedmiotów potrzebnych do pracy domowejKiedy wejdziesz do klasy, zabierz przedmiot potrzebny do pracy domowej w swoim kolorze i umieść go na jednym z pól w odpowiednim pokoju wspólnym.

Zwycięstwo w grzeWygrywa gracz, który jako pierwszy zbierze wszystkie cztery przedmioty potrzebne do pracy domowej i wróci do swojego pokoju wspólnego!

Krótsza wersja gry: Wygrywa gracz, który jako pierwszy zbierze wszystkie cztery przedmioty potrzebne do pracy domowej.

3862_HarryPotter_v94.indd 9 2/2/11 2:17 PM

Page 10: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

ZMIENIAJ

TWOJA GRA — TWOJE REGUŁYKostka LEGO® pozwala swobodnie zmieniać grę oraz tworzyć ją na nowo według własnego pomysłu.

Możesz zmieniać obszar gry, jej elementy, a nawet reguły. Z każdą drobną zmianą gra staje się coraz bardziej TWOJA.

Sekret tkwi w tym, aby wprowadzać tylko jedną zmianę na raz. Dzięki temu możesz sprawdzić, czy po zmianie gra jest bardziej atrakcyjna. Jeśli tak, zachowaj ją i spróbuj wprowadzić kolejną.

Wprowadzanie zmian do gry jest zawsze zabawniejsze, jeśli gracze robią to wspólnie. Dzięki temu wszyscy znają reguły i wiedzą, co zostało zmienione. Pamiętaj, aby przed rozpoczęciem gry upewnić się, że wszyscy znają nowe reguły.

Teraz, gdy już wiesz, jak grać, korzystając z naszych reguł, wypróbuj jedną z następujących propozycji zmian, a potem spróbuj wprowadzić własne.

Pomoc Dumbledore’aWymień na Kostce LEGO ściankę z liczbą 1 na ściankę czerwoną i umieść Dumbledore’a na schodach prowadzących do Hogwartu. Kiedy wyrzucisz kolor czerwony, przesuń Dumbledore’a o jeden krok do przyległej klatki schodowej lub klasy, a następnie przesuń swoją postać. Dumbledore zawsze może się poruszać, korzystając z tajnych przejść.Dumbledore nie może poruszać się po przekątnej.

Jeśli przesuniesz swoją postać do klatki schodowej lub klasy, w której znajduje się Dumbledore, pokaże Ci on tajne przejście, które możesz potem wykorzystać w celu przesunięcia postaci do przyległej klatki schodowej lub klasy.

Pani NorrisWymień na Kostce LEGO ściankę z Mapą Huncwotów na ściankę brązową i umieść Panią Norris obok planszy. Po wyrzuceniu koloru brązowego możesz przenieść Panią Norris na dowolną klatkę schodową, na której nie ma postaci. Klatka schodowa zostanie w ten sposób zablokowana. Potem przesuń swoją postać.Na klatkę schodową zajętą przez Panią Norris nie można przesunąć żadnej postaci.

Pojedynki czarodziejówPostać przechodząca do klatki schodowej lub klasy, w której znajduje się już inna postać, musi stoczyć z nią pojedynek. Gracze wykonują po jednym rzucie Kostką LEGO i porównują swoje wyniki.„Obrót” ma wartość 0, a „Mapa Huncwotów” — wartość 4.

Postać, która uzyskała wyższy wynik, wygrywa pojedynek i może przesunąć postać przegraną do przyległej pustej klatki schodowej lub klasy. Jeśli wyniki są jednakowe, zwycięża gracz, który rozpoczął pojedynek przez wejście do zajętego miejsca.

Wymyśl nowe reguły i podziel się nimi!Przekonaj się, jakie nowe reguły umiesz stworzyć. Spróbuj zmienić grę, wykorzystując dodatkowe postacie w zestawie — Harry’ego Pottera, Hermionę Granger, Rona Weasleya i Draco Malfoya.

3862_HarryPotter_v94.indd 10 2/2/11 2:17 PM

Page 11: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

ZMIENIAJ

A játék céljaLegyél az első, akinek sikerül bejárnia a Roxfort folyton változó kastélyépületét, hogy eljuss az összes tanterembe, összegyűjteni azokat a hozzávalókat, amelyek a házi feladatod elkészítéséhez szükségesek, majd térj vissza a házad klubhelyiségébe!

A játék összeállításaA játék megkezdése előtt építsd meg a játékterületet a készlethez adott LEGO® építési útmutató alapján. A játék összeállítása során megismerkedhetsz az elemekkel és használatukkal. Így könnyebb lesz majd a játékot később újból felépítened, és módosítanod a játékszabályokat.

Állítsd össze a LEGO Kockát az alább látható színes oldalak felhasználásával:

Minden játékos, a legfi atalabbal kezdve, kiválasztja, melyik házat fogja képviselni: a Griff endélt (Piros), a Mardekárt (Zöld), a Hollóhátat (kék) vagy Hugrabugot (sárga).

ÖSSZESZERELÉS

Könnyen eligazodsz a Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Szakiskola épületében? Használd ki a mozgó lépcsőket és a titkos átjárókat! Akinek elsőként sikerül összegyűjtenie a házi feladat elkészítéséhez szükséges hozzávalóket és visszatér a házának klubhelyiségébe, megnyeri a játékot.

A készletben egy szerszámot is találsz, amivel könnyebben pattinthatod le a lapokat a LEGO Kockáról.

Griff endéles™ karakter

Hugrabugos™ fi gura

Bájitaltan terem

Mardekáros™ klubhelyiség

Mardekáros™ fi gura Lépcső

Hollóhátas fi gura

Jóslástan terem Házi feladat hozzávalója

LEGO® Kocka

3862_HarryPotter_v94.indd 11 2/2/11 2:17 PM

Page 12: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Egy lépcsőszakasz forgatásaEmelj fel egy lépcsőszakaszt, forgasd el a helyén, és tedd vissza. Bármelyik lépcsőszakaszt választhatotod, olyat is, amelyiken fi gurák vannak.Tantermeket nem forgathatsz.

Titkos átjáró használataA Tekergők Térképe megmutat neked egy titkos átjárót, ezért most átléphetsz a fi guráddal bármelyik szomszédos lépcsőszakaszra vagy tanterembe akkor is, ha az nem kapcsolódik hozzád.Átlósan nem mozoghatsz.

Lépés a fi guránkkalMiután végrehajtottad a LEGO® Kockával dobott akciót, léphetsz egyet a fi guráddal egy kapcsolódó lépcsőszakaszra vagy tanterembe. Úgy is dönthetsz, hogy ott maradsz, ahol vagy. A többi tanteremmel ellentétben a Jóslástan terem csak az egyik oldaláról közelíthető meg.Átlósan nem mozoghatsz.

Példàk a lépésreMindegyik zöld nyíl egy-egy lehetséges lépést mutat egy szomszédos, kapcsolódó lépcsőszakaszra vagy tanterembe.

A piros nyilak olyan helyzetet mutatnak, amikor a lépcsőházak, tantermek NEM kapcsolódnak egymáshoz. Ezeket a lépéseket kizárólag a titkos átjáró használatával szabad megtenni.

Házi dolgozat hozzávalóinak összegyűjtéseAmikor belépsz egy tanterembe, vedd fel a színednek megfelelő házifeladat-hozzávalókat , és helyezd el a klubhelyiséged egyik mezőjére.

A játék győzteseAz első játékos, akinek sikerül összegyűjtenie mind a négy házifeladat-hozzávalót és visszatérni a házának klubhelyiségébe, megnyeri a játékot!

Alternatív szabály rövidebb játékra: az nyer, akinek sikerül összegyűjtenie mind a négy házifeladat-hozzávalóját.

A JÁTÉK

A játék meneteA legidősebb játékos kezdi a játékot. A játék ezután az óramutató járásának megfelelő irányban folytatódik tovább.

Amikor egy játékos sorra kerül, dob egyet a LEGO® Kockával, és az alábbi sorrendben végrehajtja a következőket:1. Végrehajtja a dobott akciót ÉS2. Lép a fi gurájával.

Lépcsők elmozdításaEmelj fel és távolíts el egy üres lépcsőszakaszt, és helyezd a tábla mellé. Nem távolíthatsz el tantermeket.Nem távolíthatsz el olyan lépcsőszakaszokat, amelyeken fi gura áll.

Most következik a lépcsőszakaszok és tantermek áttolása. Legfeljebb annyiszor tolhatod át ezeket, amilyen számot a LEGO Kocka mutat. Egy áttolás végrehajtásakor választhatsz, hogy egy, kettő vagy három egymás melletti lépcsőszakaszt vagy tantermet mozgatsz arrébb akármennyi mezővel egy irányban, egyenes vonalban. A mozgatás befejeztével helyezd az eltávolított lépcsőszakaszt a tábla újonnan keletkezett üres helyére.Nem muszáj annyi áttolást végrehajtanod, amennyit dobtál – lehet kevesebbet is.

Példa a lépcsők mozgatàsàra, miutàn 3-ast dobtunk a LEGO® Kockàn:

Első àttolàs: Egy lépcsőszakaszt és két tantermet egyszerre tolunk át.

Harmadik àttolàs: Két tantermet egyszerre tolunk át. Végül az eltávolított üres lépcsőszakaszt letesszük az újonnan létrejött üres helyre.

Először is, távolíts el egy üres lépcsőszakaszt.

Màsodik àttolàs: Egy lépcsőszakaszt áttolunk.

3862_HarryPotter_v94.indd 12 2/2/11 2:17 PM

Page 13: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Egy lépcsőszakasz forgatásaEmelj fel egy lépcsőszakaszt, forgasd el a helyén, és tedd vissza. Bármelyik lépcsőszakaszt választhatotod, olyat is, amelyiken fi gurák vannak.Tantermeket nem forgathatsz.

Titkos átjáró használataA Tekergők Térképe megmutat neked egy titkos átjárót, ezért most átléphetsz a fi guráddal bármelyik szomszédos lépcsőszakaszra vagy tanterembe akkor is, ha az nem kapcsolódik hozzád.Átlósan nem mozoghatsz.

Lépés a fi guránkkalMiután végrehajtottad a LEGO® Kockával dobott akciót, léphetsz egyet a fi guráddal egy kapcsolódó lépcsőszakaszra vagy tanterembe. Úgy is dönthetsz, hogy ott maradsz, ahol vagy. A többi tanteremmel ellentétben a Jóslástan terem csak az egyik oldaláról közelíthető meg.Átlósan nem mozoghatsz.

Példàk a lépésreMindegyik zöld nyíl egy-egy lehetséges lépést mutat egy szomszédos, kapcsolódó lépcsőszakaszra vagy tanterembe.

A piros nyilak olyan helyzetet mutatnak, amikor a lépcsőházak, tantermek NEM kapcsolódnak egymáshoz. Ezeket a lépéseket kizárólag a titkos átjáró használatával szabad megtenni.

Házi dolgozat hozzávalóinak összegyűjtéseAmikor belépsz egy tanterembe, vedd fel a színednek megfelelő házifeladat-hozzávalókat , és helyezd el a klubhelyiséged egyik mezőjére.

A játék győzteseAz első játékos, akinek sikerül összegyűjtenie mind a négy házifeladat-hozzávalót és visszatérni a házának klubhelyiségébe, megnyeri a játékot!

Alternatív szabály rövidebb játékra: az nyer, akinek sikerül összegyűjtenie mind a négy házifeladat-hozzávalóját.

A JÁTÉK

A LEGO® billentésA LEGO elemeket akkor tudod a legkönnyebben levenni, ha előbb egy kicsit megbillented őket.

Egy lépcsőszakasz forgatásaEmelj fel egy lépcsőszakaszt, forgasd el a helyén, és tedd vissza. Bármelyik lépcsőszakaszt választhatotod, olyat is, amelyiken fi gurák vannak.Tantermeket nem forgathatsz.

Titkos átjáró használataA Tekergők Térképe megmutat neked egy titkos átjárót, ezért most átléphetsz a fi guráddal bármelyik szomszédos lépcsőszakaszra vagy tanterembe akkor is, ha az nem kapcsolódik hozzád.Átlósan nem mozoghatsz.ha az nem kapcsolódik hozzád.Átlósan nem mozoghatsz.ha az nem kapcsolódik hozzád.

színednek megfelelő házifeladat-hozzávalókat , és helyezd el a klubhelyiséged egyik mezőjére.

Mindegyik zöld nyíl egy-egy lehetséges lépést

A piros nyilak olyan helyzetet mutatnak, amikor a lépcsőházak, tantermek NEM

3862_HarryPotter_v94.indd 13 2/2/11 2:17 PM

Page 14: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

VÁLTOZTATÁS

A TE JÁTÉKOD – A TE SZABÁLYAIDA LEGO® Kockát módosítani is lehet, és saját játékszabályaidat is szabadon alakíthatod.

Megváltoztathatod a játékterületet, az elemeket, sőt még a szabályokat is! Már kis változtatássokkal is úgy fogod érezni, hogy ez a TE játékod.

A játék változtatásának legjobb módja az, ha egyszerre csak egy valamit változtatsz. Így kitapasztalhatod, hogy a változtatás után érdekesebb-e a játék. Ha igen, tartsd meg a változtatást, vagy akár próbálj ki valami mást.

Egy játék megváltoztatása mindig élvezetesebb, ha a játékosok együtt csinálják. Így mindenki tudja a szabályokat és azt is, hogy mit fognak megváltoztatni. Ne feledd, hogy minden játékossal meg kell ismertetned az új szabályokat, mielőtt elkezdenétek a játékot.

Kezdésnek próbáld ki az alábbi javaslatokat, és módosítsd a játékot ezeknek megfelelően, utána kipróbálhatod a saját ötletedet is.

Dumbledore segít nekedCseréld ki az egy pontot mutató lapkát a LEGO Kockán egy piros lapkára, és helyezd Dumbledore-t a Roxfortba vezető lépcsőre. Ha pirosat dobsz, lépj egyet Dumbledore-ral egy szomszédos lépcsőszakaszra vagy tanterembe, aztán lépj a saját fi guráddal. Dumbledore mindig tudja használni a titkos átjárókat.Dumbledore sem tud átlósan mozogni.

Ha a fi guráddal egy olyan lépcsőszakaszra vagy terembe érsz, ahol éppen Dumbledore tartózkodik, a professzor megmutat neked egy titkos átjárót, ezért aztán át is léphetsz egy szomszédos lépcsőszakaszra vagy tanterembe akkor is, ha az nem kapcsolódik hozzád.

Mrs NorrisCseréld ki a Tekergők Térképe lapkát a LEGO Kockán a barna lapkára, és helyezd Mrs Norrist a tábla mellé. Amikor barnát dobsz, átteheted Mrs Norrist bármelyik lépcsőszakaszra, amelyiken nem áll fi gura. Ezt a lépcsőszakaszt most nem szabad használni. Ezután lépj a fi guráddal.Egyetlen fi gura sem léphet olyan lépcsőszakaszra, amelyiken Mrs Norris van.

Párbajozó varázslókAmikor egy fi gura olyan lépcsőszakaszra vagy tanterembe érkezik, ahol van egy másik fi gura is, „párbajozniuk” kell. Mindkét játékosnak dobnia kell egyszer a LEGO Kockával, és össze kell hasonlítaniuk az eredményt. A „Forgatás” 0-nak számít, a „Tekergők térképe” 4-nek. A magasabb pontszámot dobó játékos nyeri a párbajt, és átrakhatja a vesztes fi gurát bármelyik szabad, szomszédos lépcsőszakaszra vagy tanterembe. Ha ugyanannyit dobtatok, az nyer, aki a helyszínre lépéssel elindította a párbajt.

Találj ki új szabályokat, és oszd meg másokkal!Keresd a kihívást, találj ki új szabályokat! Próbáld felhasználni a játékhoz adott további fi gurákat – Harry Pottert, Hermione Grangert, Ron Weasleyt és Draco Malfoyt – a játék megváltoztatására.

3862_HarryPotter_v94.indd 14 2/2/11 2:17 PM

Page 15: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

POSTAV HRU

Cíl hryProjdi jako první proměnlivým Bradavickým hradem a projdi všechny třídy, nasbírej všechny předměty potřebné k domácímu úkolu a vrať se do své společenské místnosti.

Sestavení hrySestav hru pomocí LEGO®návodu, který najdeš uvnitř krabice. Během sestavování se naučíš používat jednotlivé prvky a součásti hry. Usnadní to přestavování herního plánu či případnou změnu pravidel.

Pomocí barevných destiček na obrázku sestav LEGO kostku:

Počínaje nejmladším hráčem si každý vybere svou kolej: Nebelvír (červená), Zmijozel (zelená), Havraspár (modrá) či Mrzimor (žlutá).

Dokážeš se rychle zorientovat v Bradavické škole čar a kouzel? Využij pohyblivých schodišť a tajných chodeb. Vyhrává ten, kdo jako první nasbírá všechny předměty potřebné ke splnění domácího úkolu a vrátí se zpět do své společenské místnosti.

Tato sada obsahuje nástroj, kterým lze dílky z LEGO kostky snadno oddělit.

Figurka Nebelvíru

Figurka Mrzimoru

Třída pro výuku lektvarů

Společenská místnost Zmijozelu

Figurka Zmijozelu Schodiště

Figurka Havraspáru

Třída pro výuku věštění

Předmět k domácímu úkolu

LEGO® Kostka

3862_HarryPotter_v94.indd 15 2/2/11 2:17 PM

Page 16: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Otáčení schodištěZvedni schodiště a otoč jej na místě. Pro tento úkon si můžeš zvolit libovolné schodiště, včetně těch, na nichž stojí fi gurky. Otáčení tříd není povoleno.

Použití tajné chodbyPobertův plánek ti ukáže tajné chodby, takže nyní můžeš svou fi gurkou postoupit na kterékoli sousední schodiště či třídu, i když není přímo připojené.Tah diagonálním směrem není povolen.

Postup se svou fi gurkouJakmile provedeš úkon, který ti padl na LEGO® kostce, postup se svou fi gurkou o jedno políčko na připojené schodiště či třídu. Stejně tak můžeš zůstat stát na místě. Na rozdíl od ostatních tříd lze do třídy věštění vstoupit pouze z jedné strany.Tah diagonálním směrem není povolen.

Příklady tahůZelené šipky ukazují možnosti postupu na přilehlé či připojené schodiště či třídu.

Červené šipky ukazují, kde schodiště a třídy NEJSOU připojeny. Tyto tahy je možné provést pouze s použitím tajných chodeb.

Nasbírej předměty k domácímu úkoluJakmile vstoupíš do třídy, vezmi si předmět k domácímu úkolu ve své barvě a umísti jej na jedno políčko ve své společenské místnosti.

Jak dosáhnout vítězstvíVítězí hráč, který jako první nasbírá všechny předměty ke svému domácímu úkolu a vrátí se do své společenské místnosti!

Kratší alternativa hry: vítězí hráč, který jako první nasbírá všechny čtyři předměty k domácímu úkolu.

HRAJ SI

Postup hryHru zahajuje nejstarší hráč a pokračuje se po směru hodinových ručiček.

Hráč, který je na tahu, hodí LEGO® kostkou a provede tyto úkony v následujícím pořadí:1. Provede úkon, podle toho co mu padlo na kostce A2. Provede tah se svou fi gurkou.

Pohyblivá schodištěOdstraň jedno prázdné schodiště a postav jej vedle herního plánu.Třídy nelze přemisťovat.Nelze přemisťovat ani schodiště, na nichž stojí fi gurky.

Nyní přemísti schodiště a třídy. Můžeš provést až tolik přesunů, kolik ti padlo na LEGO kostce.Během jediného přesunu můžeš přemístit jedno, dvě nebo tři schodiště a třídy o libovolný počet políček v přímém směru. Po dokončení tahů postav přemístěné schodiště na nové volné místo na herním plánu.Nemusíš využít plný počet přesunů.

Příklady přesouvání schodišť v případě, že na LEGO® kostce padne 3:

První posun: posuň zároveň jedno schodiště a dvě třídy.

Třetí posun: přesuň dvě třídy zároveň. Tah zakonči postavením schodiště na nově uvolněné místo.

Začni odstraněním prázdného schodiště.

Druhý posun: přesun jednoho schodiště.

3862_HarryPotter_v94.indd 16 2/2/11 2:17 PM

Page 17: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Otáčení schodištěZvedni schodiště a otoč jej na místě. Pro tento úkon si můžeš zvolit libovolné schodiště, včetně těch, na nichž stojí fi gurky. Otáčení tříd není povoleno.

Použití tajné chodbyPobertův plánek ti ukáže tajné chodby, takže nyní můžeš svou fi gurkou postoupit na kterékoli sousední schodiště či třídu, i když není přímo připojené.Tah diagonálním směrem není povolen.

Postup se svou fi gurkouJakmile provedeš úkon, který ti padl na LEGO® kostce, postup se svou fi gurkou o jedno políčko na připojené schodiště či třídu. Stejně tak můžeš zůstat stát na místě. Na rozdíl od ostatních tříd lze do třídy věštění vstoupit pouze z jedné strany.Tah diagonálním směrem není povolen.

Příklady tahůZelené šipky ukazují možnosti postupu na přilehlé či připojené schodiště či třídu.

Červené šipky ukazují, kde schodiště a třídy NEJSOU připojeny. Tyto tahy je možné provést pouze s použitím tajných chodeb.

Nasbírej předměty k domácímu úkoluJakmile vstoupíš do třídy, vezmi si předmět k domácímu úkolu ve své barvě a umísti jej na jedno políčko ve své společenské místnosti.

Jak dosáhnout vítězstvíVítězí hráč, který jako první nasbírá všechny předměty ke svému domácímu úkolu a vrátí se do své společenské místnosti!

Kratší alternativa hry: vítězí hráč, který jako první nasbírá všechny čtyři předměty k domácímu úkolu.

HRAJ SI

Nakálnění LEGO® dílkůNejlepší způsob, jak oddělit LEGO prvky od podložky, je trošku je vychýlit do strany.

Otáčení schodištěZvedni schodiště a otoč jej na místě. Pro tento úkon si můžeš zvolit libovolné schodiště, včetně těch, na nichž stojí fi gurky. Otáčení tříd není povoleno.

Použití tajné chodbyPobertův plánek ti ukáže tajné chodby, takže nyní můžeš svou fi gurkou postoupit na kterékoli sousední schodiště či třídu, i když není přímo připojené.Tah diagonálním směrem není povolen.

k domácímu úkolu ve své barvě a umísti jej na

Zelené šipky ukazují možnosti postupu na

3862_HarryPotter_v94.indd 17 2/2/11 2:17 PM

Page 18: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

ZMĚŇ PRAVIDLA

TVOJE HRA – TVOJE PRAVIDLALEGO® kostka ti umožní změnit hru a vytvořit si svou vlastní. Můžeš změnit herní plán, jeho součásti a dokonce i pravidla. S každou sebemenší změnou se hra stává více a více TVOU hrou.

Tajemství změny spočívá v tom, že měníš věci postupně. Tak zjistíš, zda změna přináší více zábavy. Pokud ano, pokračuj a měň a zkoušej další věci.

Změna hry je vždycky zábavnější, pokud ji dělá více lidí naráz. Tím se všichni seznámí s novými pravidly a vědí, co se změnilo. Nezapomeň, že je důležité s novými pravidly seznámit všechny hráče PŘED začátkem nové hry.

Teď, když umíš hrát hru podle našich pravidel, vyzkoušej následující tipy pro změnu hry a pak zkus vlastní změny.

Brumbálova pomocNahraď jednu destičku na LEGO kostce červenou destičkou a postav Brumbála na schody vedoucí do Bradavic. Padne-li ti červená, přesuň Brumbála o jedno políčko na přilehlé schodiště či třídu, poté postup se svou fi gurkou. Brumbál může vždy využívat tajných chodeb.Brumbál nenůže postupovat diagonálně.

Pokud postoupíš se svou fi gurkou na schodiště či třídu, kde se nachází Brumbál, ukáže ti tajnou chodbu, kterou můžeš použít a postoupit tak na přilehlé schodiště či třídu.

Paní NorrisováDestičku se symbolem Pobertova plánku na LEGO kostce nahraď hnědou destičkou a vedle herního plánu postav paní Norrisovou. Padne-li ti hnědá, můžeš s paní Norrisovou postoupit na libovolné schodiště, které neobsahuje žádnou fi gurku. Toto schodiště je nyní blokováno. Poté proveď tah se svou fi gurkou.Na schodiště obsazené paní Norrisovou nemůže postoupit žádná fi gurka.

Duel kouzelníkůPokud fi gurka postoupí na schodiště či třídu, kde je jiná fi gurka, musí se spolu ‘utkat’. Oba hráči hodí LEGO kostkou a vzájemně si porovnají skóre. ‘Otočení’ se počítá za 0, ‘Pobertův plánek’ za 4.

V duelu vítězí fi gurka s nejvyšší bodovou hodnotou a může fi gurku, která prohrála, posunout na prázdné přilehlé schodiště či třídu. Pokud mají hráči stejný počet bodů, vítězí hráč, který zahájil duel tím, že vstoupil do daného prostoru.

Vymysli nová pravidla a poděl se o ně s ostatnímiUkaž, jaká nová pravidla dokážeš vymyslet. Zkus k tomu využít další přiložené postavy – Harryho Pottera, Hermionu Grangerovou, Rona Weasleyho a Draca Malfoye.

3862_HarryPotter_v94.indd 18 2/2/11 2:17 PM

Page 19: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

POSTAV HRU

Cieľ hryPrejdi ako prvý premenlivým Rokfortským hradom a prejdi všetky triedy, nazbieraj všetky predmety potrebné na domácu úlohu a vráť sa do svojej spoločenskej miestnosti.

Poskladanie hryPoskladaj hru pomocou LEGO®návodu, ktorý nájdeš vo vnútri škatule. Počas skladania sa naučíš používať jednotlivé prvky a súčasti hry. Uľahčí to prestavovanie herného plánu či prípadnú zmenu pravidiel.

Pomocou farebných doštičiek na obrázku poskladaj LEGO kocku:

Každý hráč, začnúc od najmladšieho, si vyberie svoju koľaj: Chrabromil (červená), Slizolín (zelená), Bystrohlav (modrá) či Bifľomor (žltá).

Dokážeš sa rýchlo zorientovať v Rokfortskej škole čiar a kúzel? Využi pohyblivé schodiská a tajné chodby. Vyhráva ten, kto ako prvý nazbiera všetky predmety potrebné na splnenie domácej úlohy a vrátiť sa späť do svojej spoločenskej miestnosti.

Táto súprava obsahuje nástroj, ktorým je možné dieliky z LEGO kocky ľahšie oddeliť.

Figúrka Chrabromila

Figúrka Bifľomora

Trieda na výuku lektvarov

Spoločenská miestnosť Slizolínu

Figúrka Slizolínu Schodisko

Figúrka Bystrohlava

Trieda na výuku veštenia

Predmet na domácu úlohu

LEGO® Kocka

Dokážeš sa rýchlo zorientovať v Rokfortskej škole čiar a kúzel? Využi pohyblivé

3862_HarryPotter_v94.indd 19 2/2/11 2:17 PM

Page 20: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Otáčanie schodiskaZdvihni schodisko a otoč ho na mieste. Na tento úkon si môžeš zvoliť ľubovoľné schodisko, vrátane tých, na ktorých stoja fi gúrky. Otáčanie tried nie je dovolené. Použitie tajnej chodbyZáškodnícka mapa ti ukáže tajné chodby, takže teraz môžeš so svojou fi gúrkou postúpiť na ktorékoľvek susedné schodisko či triedu, aj keď nie je priamo pripojené.Ťah diagonálnym smerom nie je dovolený.

Postúp so svojou fi gúrkouHneď ako vykonáš úkon, ktorý ti padol na LEGO® kocke, postúp so svojou fi gúrkou o jedno políčko na pripojené schodisko či triedu. Rovnako tak môžeš zostať stáť na mieste. Na rozdiel od ostatných tried je možné do triedy veštenia vstúpiť iba z jednej strany.Ťah diagonálnym smerom nie je dovolený.

Príklady ťahovZelené šípky ukazujú možnosti postupu na priľahlé či pripojené schodiská či triedy.

Červené šípky ukazujú, kde schodiská a triedy NIE SÚ pripojené. Tieto ťahy je možné vykonať len s použitím tajných chodieb.

Nazbieraj predmety na domácu úlohu Hneď ako vstúpiš do triedy, zober si predmet na domácu úlohu v svojej farbe a umiestni ho na jedno políčko v svojej spoločenskej miestnosti.

Ako dosiahnuť víťazstvoVíťazí hráč, ktorý ako prvý nazbiera všetky predmety na svoju domácu úlohu a vráta sa do svojej spoločenskej miestnosti!

Kratšia alternatíva hry: víťazí hráč, ktorý ako prvý nazbiera všetky štyri predmety na domácu úlohu.

POHRAJ SA

Postup hryHru začína najstarší hráč a pokračuje sa v smere hodinových ručičiek.

Hráč, ktorý je na ťahu, hodí LEGO® kockou a vykoná tieto úkony v nasledujúcom poradí: 1. Vykoná úkon, podľa toho čo mu padlo na kocke A2. Vykoná ťah so svojou fi gúrkou.

Pohyblivé schodiskáOdstráň jedno prázdne schodisko a postav ho vedľa herného plánu.Triedy nie je možné premiestňovať.Nie je možné premiestňovať ani schodiská, na ktorých stoja fi gúrky.

Teraz premiestni schodiská a triedy. Môžeš vykonať až toľko presunov, koľko ti padlo na LEGO kocke.Počas jediného presunu môžeš premiestniť jedno, dve alebo tri schodiská a triedy o ľubovoľný počet políčok v priamom smere. Po dokončení ťahov postav premiestnené schodisko na nové voľné miesto na hernom pláne.Nemusíš využiť plný počet presunov.

Príklady presúvania schodísk v prípade, že na LEGO® kocke padne 3:

POHRAJ SA

Prvý posun: posuň zároveň jedno schodisko a dve triedy.

Tretí posun: presuň dve triedy súčasne. Ťah zakonči postavením schodiska na novo uvoľnené miesto.

Začni odstránením prázdneho schodiska.

Druhý posun: presun jedného schodiska.

3862_HarryPotter_v94.indd 20 2/2/11 2:17 PM

Page 21: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Nakláňanie LEGO® dielikovNajlepší spôsob, ako oddeliť LEGO prvky od podložky, je trošku ich vychýliť na stranu.

Otáčanie schodiskaZdvihni schodisko a otoč ho na mieste. Na tento úkon si môžeš zvoliť ľubovoľné schodisko, vrátane tých, na ktorých stoja fi gúrky. Otáčanie tried nie je dovolené. Použitie tajnej chodbyZáškodnícka mapa ti ukáže tajné chodby, takže teraz môžeš so svojou fi gúrkou postúpiť na ktorékoľvek susedné schodisko či triedu, aj keď nie je priamo pripojené.Ťah diagonálnym smerom nie je dovolený.

Postúp so svojou fi gúrkouHneď ako vykonáš úkon, ktorý ti padol na LEGO® kocke, postúp so svojou fi gúrkou o jedno políčko na pripojené schodisko či triedu. Rovnako tak môžeš zostať stáť na mieste. Na rozdiel od ostatných tried je možné do triedy veštenia vstúpiť iba z jednej strany.Ťah diagonálnym smerom nie je dovolený.

Príklady ťahovZelené šípky ukazujú možnosti postupu na priľahlé či pripojené schodiská či triedy.

Červené šípky ukazujú, kde schodiská a triedy NIE SÚ pripojené. Tieto ťahy je možné vykonať len s použitím tajných chodieb.

Nazbieraj predmety na domácu úlohu Hneď ako vstúpiš do triedy, zober si predmet na domácu úlohu v svojej farbe a umiestni ho na jedno políčko v svojej spoločenskej miestnosti.

Ako dosiahnuť víťazstvoVíťazí hráč, ktorý ako prvý nazbiera všetky predmety na svoju domácu úlohu a vráta sa do svojej spoločenskej miestnosti!

Kratšia alternatíva hry: víťazí hráč, ktorý ako prvý nazbiera všetky štyri predmety na domácu úlohu.

POHRAJ SA

3862_HarryPotter_v94.indd 21 2/2/11 2:17 PM

Page 22: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

TVOJA HRA – TVOJE PRAVIDLÁLEGO® kocka ti umožní zmeniť hru a vytvoriť si svoju vlastnú. Môžeš zmeniť herný plán, jeho súčasti a dokonca i pravidlá. S každou i minimálnou zmenou sa hra stáva viac a viac TVOJOU hrou.

Tajomstvo zmeny spočíva v tom, že meníš veci postupne. Tak zistíš, či zmena prináša viac zábavy. Pokiaľ áno, pokračuj a meň a skúšaj ďalšie veci.

Zmena hry je vždy zábavnejšia, pokiaľ ju robí viac ľudí naraz. Tým sa všetci zoznámia s novými pravidlami a vedia, čo sa zmenilo. Nezabudni, že je dôležité s novými pravidlami zoznámiť všetkých hráčov PRED začiatkom novej hry.

Teraz, keď už vieš hrať hru podľa našich pravidiel, vyskúšaj nasledujúce tipy na zmenu hry a potom skús vlastné zmeny.

Dumblerdorova pomocNahraď jednu doštičku na LEGO kocke červenou doštičkou a postav Dumbledora na schody vedúce do Rokfortu. Ak ti padne červená, presuň Dumbledora o jedno políčko na priľahlé schodisko či triedu, potom postúp so svojou fi gúrkou. Dumbledor môže vždy využívať tajné chodby.Brumbál nemôže postupovať diagonálne.

Pokiaľ postúpiš so svojou fi gúrkou na schodisko či triedu, kde sa nachádza Dumbledor, ukáže ti tajnú chodbu, ktorú môžeš použiť a postúpiť tak na priľahlé schodisko či triedu.

Pani NorrisováDoštičku so symbolom Záškodníckej mapy na LEGO kocke nahraď hnedou doštičkou a vedľa herného plánu postav pani Norrisovú. Ak ti padne ti hnedá, môžeš s paňou Norrisovou postúpiť na ľubovoľné schodisko, ktoré neobsahuje žiadnu fi gúrku. Toto schodisko je teraz blokované. Potom vykonaj ľah so svojou fi gúrkou.Na schodisko obsadené paňou Norrisovou nemôže postúpiť žiadna fi gúrka.

Duel kúzelníkovPokiaľ fi gúrka postúpi na schodisko či triedu, kde je iná fi gúrka, musia sa spolu ‘stretnúť’. Obidvaja hráči hodia LEGO kockou a navzájom si porovnajú skóre. ‘Otočenie’ sa počíta za 0, ‘Záškodnícka mapa’ za 4.

V dueli víťazí fi gúrka s najväčšou bodovou hodnotou a môže fi gúrku, ktorá prehrala, posunúť na prázdne priľahlé schodisko či triedu. Pokiaľ majú hráči rovnaký počet bodov, víťazí hráč, ktorý začal duel tým, že vstúpil do daného priestoru.

Vymysli nové pravidla a podeľ sa o nich s ostatnýmiUkáž, aké nové pravidlá dokážeš vymyslieť. Skús na tom využiť ďalšie priložené postavy – Harryho Pottera, Hermionu Grangerovú, Rona Weasleyho a Draca Malfoya.

ZMEŇ PRAVIDLÁ

3862_HarryPotter_v94.indd 22 2/2/11 2:17 PM

Page 23: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Cilj igreBudi prvi igrač koji će se snaći u promjenjivom dvorcu Hogwarts i pronaći učionice, skupiti predmete za dovršavanje domaće zadaće i vratiti se u dnevni boravak.

Postavljanje igrePrije početka igre, složi je prema LEGO® uputama za slaganje koje su priložene uz komplet. Slaganjem igre naučit ćeš više o dijelovima i načinima na koje ih možeš upotrijebiti. Tako ćeš kasnije lakše ponovno složiti igru ili stvarati vlastita pravila.

Složi LEGO kocku koristeći ispod prikazane pločice:

Svaki igrač, počevši od najmlađeg, bira dom koji će predstavljati: Gryffi ndor (crveni), Slyherin (zeleni), Ravenclaw (plavi) ili Huffl epuff (žuti).

SLAGANJE

Možeš li se brzo snaći u Školi vještičarenja i čarobnjaštva u Hogwartsu? Iskoristi pokretna stubišta i tajne prolaze. Prvi koji skupi sve predmete potrebne za dovršavanje domaće zadaće i koji se prvi vrati u dnevni boravak pobjeđuje.

Ovaj komplet sadrži pomoćni alat za vađenje stranica LEGO kocke

Lik iz doma Gryffi ndor™

Lik iz doma Huffl epuff ™

Učionica za Čarobne napitke

Dnevni boravak doma Slytherin™

Lik iz doma Slytherin™ Stubište

Lik iz doma Ravenclaw™

Učionica za Proricanje sudbine

Predmet za domaću zadaću

LEGO® kocka

3862_HarryPotter_v94.indd 23 2/2/11 2:17 PM

Page 24: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

IGRA

Zavrti stubištePodigni stubište i zavrti ga na mjestu. Možeš odabrati bilo koje stubište, čak i ono na kojem se nalaze likovi.Ne smiješ vrtjeti učionice.

Prođi kroz tajni prolazMapa za haranje pokazuje ti tajni prolaz te sada smiješ pomaknuti svoj lik na bilo koje susjedno stubište ili u učionicu, čak i ako nisu povezani.Ne smiješ se pomicati dijagonalno.

Pomicanje likaKad izvršiš radnju koju si dobio na LEGO® kocki, pomakni svoj lik za jedno polje na povezano stubište ili u učionicu. Možeš i ostati na istome mjestu. Za razliku od ostalih, u učionicu za Proricanje sudbine može se doći samo s jedne strane.Ne smiješ se pomicati dijagonalno.

Primjeri kretanjaSvaka zelena strelica pokazuje kretanje na susjedno i povezano stubište ili u učionicu.

Crvena strelica pokazuje mjesta gdje stubišta i učionice NISU povezani. Ondje se može pomaknuti samo kroz tajne prolaze .

Skupljanje predmeta za domaću zadaćuKada uđeš u učionicu, uzmi predmet za domaću zadaću svoje boje i stavi ga na jedno od polja u svom dnevnom boravku.

Kako do pobjedePrvi igrač koji skupi sva četiri predmeta za domaću zadaću i prvi se vrati u svoj dnevni boravak pobjeđuje!

Alternativna kraća igra: pobjednik je igrač koji prvi prikupi sva četiri predmeta za domaću zadaću.

IGRA

Tijek igreIgru započinje najstariji igrač, a dalje se igra u smjeru kazaljke na satu.

Kad je red na tebi, baci LEGO® kocku i učini sljedeće ovim redom:1. Izvrši okrenutu radnju I2. pomakni svoj lik.

Pokretna stubištaPodigni i ukloni jedno prazno stubište i stavi ga pokraj ploče.Ne smiješ podizati učionice.Ne smiješ podizati stubišta ako je neki od likova na njima.

Sada ispremještaj stubišta i učionice. Možeš napraviti toliko promjena koliki je broj na LEGO kocki.U samo jednoj promjeni, možeš se kretati dalje za jedno, dva ili tri stubišta i učionice za bilo koji broj polja u ravnoj liniji. Kada završiš sa svojim promjenama, stavi uklonjeno stubište na novo prazno polje na ploči. Ne moraš iskoristiti sve svoje promjene.

Primjer promjene stubišta kada baciš 3 na LEGO® kocki:

Prva promjena: Jedno stubište i dvije učionice pomiču se zajedno.

Treća promjena: Dvije se učionice pomiču zajedno. Završi stavljanjem uklonjenog stubišta na novo prazno polje.

Započni pomicanjem praznog stubišta.

Druga promjena: Jedno se stubište pomiče.

3862_HarryPotter_v94.indd 24 2/2/11 2:17 PM

Page 25: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

IGRA

LEGO® naginjanjeLEGO dijelove najlakše ćeš pokupiti tako da ih nagneš prije podizanja.

Zavrti stubištePodigni stubište i zavrti ga na mjestu. Možeš odabrati bilo koje stubište, čak i ono na kojem se nalaze likovi.Ne smiješ vrtjeti učionice.

Prođi kroz tajni prolazMapa za haranje pokazuje ti tajni prolaz te sada smiješ pomaknuti svoj lik na bilo koje susjedno stubište ili u učionicu, čak i ako nisu povezani.Ne smiješ se pomicati dijagonalno.

Pomicanje likaKad izvršiš radnju koju si dobio na LEGO® kocki, pomakni svoj lik za jedno polje na povezano stubište ili u učionicu. Možeš i ostati na istome mjestu. Za razliku od ostalih, u učionicu za Proricanje sudbine može se doći samo s jedne strane.Ne smiješ se pomicati dijagonalno.

Primjeri kretanjaSvaka zelena strelica pokazuje kretanje na susjedno i povezano stubište ili u učionicu.

Crvena strelica pokazuje mjesta gdje stubišta i učionice NISU povezani. Ondje se može pomaknuti samo kroz tajne prolaze .

Skupljanje predmeta za domaću zadaćuKada uđeš u učionicu, uzmi predmet za domaću zadaću svoje boje i stavi ga na jedno od polja u svom dnevnom boravku.

Kako do pobjedePrvi igrač koji skupi sva četiri predmeta za domaću zadaću i prvi se vrati u svoj dnevni boravak pobjeđuje!

Alternativna kraća igra: pobjednik je igrač koji prvi prikupi sva četiri predmeta za domaću zadaću.

3862_HarryPotter_v94.indd 25 2/2/11 2:17 PM

Page 26: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

PROMJENA

TVOJA IGRA – TVOJA PRAVILALEGO® kocka pruža ti slobodu promjene igre i stvaranja vlastite.

Možeš mijenjati igraću površinu, dijelove ili čak pravila. Makar bile male promjene čine igru sve više TVOJOM.

Tajna promjene igre je u promjeni jednog po jednog detalja. Na taj način možeš zaključiti je li izmijenjena igra zabavnija. Ako jest, zadrži promjenu pa probaj novu.

Promjena igre uvijek je zabavna kad se provede zajednički. Na taj će način svi znati pravila i detalje koji su se promijenili. Ne zaboravi provjeriti jesu li svi igrači upoznati s novim pravilima prije početka igre.

Sada kad znaš igrati prema našim pravilima, probaj jedan od sljedećih prijedloga za promjenu igre, a zatim i neki svoj.

Dumbledore ti pomaže Zamijeni pločicu ‘jedan’ crvenom pločicom na LEGO kocki i stavi Dumbledorea na stepenice koje vode u Hogwarts. Kada baciš crveno, pomakni Dumbledorea za jedno polje na susjedno stubište ili u učionicu. Dumbledore se uvijek može kretati koristeći tajne prolaze. Dumbledore se ne smije kretati dijagonalno.

Ako pomakneš svoj lik na stubište ili u učionicu gdje je Dumbledore, on će ti pokazati tajni prolaz kojim možeš doći do susjednog stubišta.

Gospa NorrisZamijeni pločicu s Mapom za haranje na LEGO kocki smeđom pločicom i stavi Gospu Norris pokraj ploče. Kada baciš smeđe, možeš pomaknuti Gospu Norris na bilo koje stubište na kojem nema likova. To je stubište sada blokirano. Sada pomakni svoj lik.Nijedan lik ne smije doći na stubište na kojem se nalazi Gospa Norris.

Čarobnjaci u dvobojuKada se lik pomakne na stubište ili u učionicu u kojoj se nalazi drugi lik, mora se s njim suočiti u ‘dvoboju’. Svaki igrač baca LEGO kocku jednom, a zatim se uspoređuju rezultati.‘Zavrti’ se broji kao 0, a ‘Mapa za haranje’ broji se kao 4.

Lik s najvišim rezultatom pobjeđuje u dvoboju i može pomaknuti lik koji je izgubio na bilo koje prazno susjedno stubište ili u učionicu. Ako su rezultati isti, igrač koji je izazvao na dvoboj ulaskom u prostoriju pobjeđuje.

Izmisli i podijeli svoja pravilaPostavi si izazov i saznaj kakva sve nova pravila možeš izmisliti. Pokušaj koristiti dodatne likove kao što su Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley i Draco Malfoy kako bi promijenio igru.

3862_HarryPotter_v94.indd 26 2/2/11 2:17 PM

Page 27: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

PROMJENA SESTAVI

Cilj igreBodi prvi igralec, ki bo našel pravo pot skozi spreminjajočo se Bradavičarko, da boš prišel do vseh svojih učilnic, zbral elemente, ki jih potrebuješ za domačo nalogo in se vrnil v skupno sobo.

Postavitev igrePred začetkom igre jo vsi skupaj sestavite po navodilih za sestavljanje LEGO®, ki so priložena kompletu. Med sestavljanjem igre se naučite več o njenih koščkih in o tem, kako jih lahko uporabite. Tako je igro naslednjič tudi lažje spet sestaviti ali spremeniti pravila, po katerih jo boste igrali.

Sestavite LEGO Igralno kocko iz spodaj prikazanih stranic:

Začne najmlajši igralec. Vsak igralec izbere hišo, ki jo bo predstavljal: Gryfondom (rdečo), Spolzgad (zeleno), Drznvraan (modro) ali Pihpuff (rumeno).

Se lahko hitro znajdeš na Bradavičarki, akademiji za čarovnike in čarovnike? Uporabi premična stopnišča in skrivne prehode, da si boš pridobil prednost. Prvi, ki bo zbral vse potrebne elemente, da bo lahko naredil domačo nalogo, in se vrnil v sobo, bo zmagovalec igre.

V kompletu je še orodje, s katerim boste lažje sneli stranice z LEGO igralne kocke.

Lik iz Gryfondoma™

Lik iz Pihpuff a™

Učilnica čarobnih napojev

Skupna soba Spolzgada™

Lik iz Spolzgada™ Stopnišče

Lik iz Drznvraana™

Učilnica vedeževanja Element domače naloge

LEGO® Igralna kocka

3862_HarryPotter_v94.indd 27 2/2/11 2:17 PM

Page 28: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Vrtenje stopnišča Dvigni stopnišče in ga zavrti na mestu. Izbereš lahko katero koli stopnišče, vključno s tistimi, na katerih stoji lik. Učilnic ne smeš vrteti.

Uporabi skrivni prehodRavbarjeva karta ti bo pokazala skrivni prehod in zdaj lahko svoj lik premakneš na sosednje stopnišče ali v učilnico, tudi če nista povezana. Diagonalno se ne smeš premikati.

Premikanje likaKo izvedeš dejanje, ki si ga vrgel z LEGO® Igralno kocko, premakni svoj lik za eno polje na povezano stopnišče ali v učilnico. Lahko se odločiš tudi, da boš ostal, kjer si. V nasprotju z drugimi učilnicami je mogoče do učilnice vedeževanja priti le na eni strani. Diagonalno se ne smeš premikati.

Primeri premikovVsaka zelena puščica ti pokaže en premik na sosednje ali povezano stopnišče ali učilnico.

Rdeče puščice kažejo, kje stopnišča in učilnice NISO povezani. Med njimi se lahko premikaš le po skrivnih prehodih.

Zbiranje elementov domače nalogeKo vstopiš v učilnico, vzemi element domače naloge v svoji barvi in ga postavi na eno od polj v skupni sobi.

Kako zmagatiPrvi igralec, ki zbere vse štiri elemente domače naloge in se vrne v skupno sobo, zmaga!

Krajša igra: Prvi igralec, ki zbere vse štiri elemente domače naloge, je zmagovalec igre.

IGRA

Kako igrati igroIgro začne najstarejši igralec. Nadaljuje se v smeri urinega kazalca.

Ko si na vrsti, vrzi LEGO® Igralno kocko in izvedi naslednja dejanja po vrsti:1. Izvedi dejanje, ki ti ga je pokazala kocka, IN2. Premakni svoj lik.

Premik stopnišč Dvigni in odstrani prazno stopnišče. Postavi ga ob igralno ploščo. Učilnic ne smeš dvigati. Stopnišč z liki na njih ne smeš dvigati.

Zdaj premakni stopnišča in učilnice. Izvedeš lahko največ toliko premikov, kot je številka, ki si jo vrgel na LEGO Igralni kocki. Z enim samim premikom lahko premakneš eno, dve ali tri stopnišča za kakršno koli število polj v ravni vrsti. Ko nehaš izvajati premike, postavi odstranjeno stopnišče na novi prazen prostor na plošči. Ni ti treba porabiti vseh premikov.

Primer premikanja stopnišč, ko na LEGO® Igralni kocki vržeš 3:

Prvi premik: Eno stopnišče in dve učilnici se premakneta hkrati.

Tretji premik: Premakneta se dve učilnici hkrati. Končaj tako, da postaviš odstranjeno stopnišče na novi prazen prostor.

Začni tako, da odstraniš prazno stopnišče.

Drugi premik: Premakne se eno stopnišče.

3862_HarryPotter_v94.indd 28 2/2/11 2:17 PM

Page 29: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Vrtenje stopnišča Dvigni stopnišče in ga zavrti na mestu. Izbereš lahko katero koli stopnišče, vključno s tistimi, na katerih stoji lik. Učilnic ne smeš vrteti.

Uporabi skrivni prehodRavbarjeva karta ti bo pokazala skrivni prehod in zdaj lahko svoj lik premakneš na sosednje stopnišče ali v učilnico, tudi če nista povezana. Diagonalno se ne smeš premikati.

Premikanje likaKo izvedeš dejanje, ki si ga vrgel z LEGO® Igralno kocko, premakni svoj lik za eno polje na povezano stopnišče ali v učilnico. Lahko se odločiš tudi, da boš ostal, kjer si. V nasprotju z drugimi učilnicami je mogoče do učilnice vedeževanja priti le na eni strani. Diagonalno se ne smeš premikati.

Primeri premikovVsaka zelena puščica ti pokaže en premik na sosednje ali povezano stopnišče ali učilnico.

Rdeče puščice kažejo, kje stopnišča in učilnice NISO povezani. Med njimi se lahko premikaš le po skrivnih prehodih.

Zbiranje elementov domače nalogeKo vstopiš v učilnico, vzemi element domače naloge v svoji barvi in ga postavi na eno od polj v skupni sobi.

Kako zmagatiPrvi igralec, ki zbere vse štiri elemente domače naloge in se vrne v skupno sobo, zmaga!

Krajša igra: Prvi igralec, ki zbere vse štiri elemente domače naloge, je zmagovalec igre.

IGRA

LEGO® nagibanjeSvoje LEGO fi gure s plošče najlažje dvignete tako, da jih nagnete v eno smer, preden jih povlečete s čepka.

Vrtenje stopnišča Dvigni stopnišče in ga zavrti na mestu. Izbereš lahko katero koli stopnišče, vključno s tistimi, na katerih stoji lik. Učilnic ne smeš vrteti.

Uporabi skrivni prehodRavbarjeva karta ti bo pokazala skrivni prehod in zdaj lahko svoj lik premakneš na sosednje stopnišče ali v učilnico, tudi če nista povezana. Diagonalno se ne smeš premikati.

Vsaka zelena puščica ti pokaže en premik na sosednje ali povezano stopnišče ali učilnico.

Rdeče puščice kažejo, kje stopnišča in

lahko premikaš le po skrivnih prehodih.

3862_HarryPotter_v94.indd 29 2/2/11 2:18 PM

Page 30: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

SPREMEMBE

TVOJA IGRA – TVOJA PRAVILAZ LEGO® igralno kocko lahko spremeniš igro in jo prilagodiš svojim željam.

Spremeniš lahko igralno območje, kose in celo pravila. Z vsako spremembo je to bolj TVOJA igra.

Skrivnost v spreminjanju igre je v tem, da vsakokrat spremeniš samo eno stvar. Tako lahko preizkusiš, ali je s to spremembo igra še bolj zabavna. Če je, lahko spremembo vzameš za svojo in nato preizkusiš naslednjo.

Spreminjanje igre je vedno bolj zabavno, če to počnete skupaj. Tako vsi poznajo pravila in vedo, kaj se je spremenilo. Zelo pomembno je, da vsi igralci poznajo nova pravila, preden se začnete igrati.

Zdaj, ko igro znate igrati po naših pravilih, preizkusite enega od naslednjih namigov za spreminjanje igre, nato pa se domislite kakšne čisto svoje spremembe.

Dumbledore ti pomagaZamenjaj ploščico ‘ena’ z rdečo ploščico na LEGO Igralni kocki in postavi Dumbledorja na stopnice, ki vodijo v Bradavičarko. Ko vržeš rdečo, premakni Dumbledorja za eno polje na sosednje stopnišče ali v učilnico, nato pa premakni svoj lik. Dumbledore se lahko vedno premika po skrivnih prehodih. Dumbledore se ne sme premikati diagonalno.

Če premakneš svoj lik na stopnišče ali v učilnico, kjer je Dumbledore, ti bo pokazal skrivni prehod, ki ga lahko uporabiš, da se premakneš na sosednje stopnišče ali v sosednjo učilnico.

Gospodična Norris Zamenjaj ploščico z Ravbarjevo karto na LEGO Igralni kocki z rjavo ploščico in ob ploščo postavi gospodično Norris. Ko vržeš rjavo, lahko premakneš gospodično Norris na katero koli stopnišče, na katerem ni lika. Stopnišče je zdaj blokirano. Premakni svoj lik. Na stopnišče, na katerem je gospodična Norris, se ne more premakniti noben lik.

Čarovniški dvoboj Ko se lik premakne na stopnišče ali v učilnico, kjer je že drugi lik, se morata pomeriti v čarovniškem dvoboju. Vsak igralec enkrat vrže LEGO Igralno kocko in rezultata se primerjata. ‘Zavrti’ šteje kot 0, ‘Ravbarjeva karta’ pa kot 4.

Lik z največ točkami zmaga v dvoboju in lahko prestavi poraženca na prazno sosednje stopnišče ali v prazno učilnico. Če imata oba enako točk, zmaga v dvoboju igralec, ki je začel dvoboj, ko se je premaknil na zasedeno stopnišče ali v učilnico.

Izmisli si svoja lastna pravila in jih povej drugimPostavi si izziv in ugotovi, kakšna pravila si lahko izmisliš. Poskusi uporabiti dodatne priložene like – Harryja Potterja, Hermiono Granger, Rona Weasleyja in Draca Malfoyja – da spremeniš igro.

3862_HarryPotter_v94.indd 30 2/2/11 2:18 PM

Page 31: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

БУДУЙ

Мета гриСтань першим, хто зорієнтується у рухомому замку Хогвартс, відвідає всі уроки, збере необхідні для виконання домашнього завдання елементи та повернеться до своєї вітальні.

Початок гриСпочатку збери ігрове поле, використовуючи інструкції з конструювання LEGO®, які додаються до набору. В процесі конструювання ти ознайомишся з елементами гри та зрозумієш, як їх використовувати. Тому тобі буде нескладно перебудовувати ігрове поле та потім змінювати правила своєї гри.

Збери Кубик LEGO, використовуючи пластини так, як показано на кольорових ілюстраціях нижче:

Починає наймолодший учасник. Кожен гравець обирає факультет, який він бажає представляти, Ґрифіндор (червоний), Слизерин (зелений), Рейвенклaв (синій) або Гафлепаф (жовтий).

Чи зможеш ти швидко зорієнтуватися у Школі чаклунства та чарівництва Хогвартс? Користуйся пересувними сходами та таємними ходами, щоб мати перевагу. В грі перемагає той гравець, який першим збере всі необхідні елементи для виконання домашнього завдання та повернеться до своєї вітальні.

В наборі є інструмент, який допоможе тобі змінювати пластини Кубика LEGO

Персонаж факультету Gryffi ndor™

Персонаж факультету Huffl epuff ™

Кабінет Зіллєваріння

Вітальня Slytherin™

Персонаж факультету Slytherin™

Сходи

Персонаж факультету Ravenclaw™

Кабінет Віщування Елемент домашнього завдання

Кубик LEGO®

3862_HarryPotter_v94.indd 31 2/2/11 2:18 PM

Page 32: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Обертання сходівПідніми сходи та поверни їх на місці. Ти можеш обрати будь-які сходи, в тому числі ті, на яких стоять персонажі.Не можна обертати класні кімнати.

Таємний хідКарта мародерів показує тобі таємний хід і тепер ти можеш перемістити свого персонажа на будь-які прилеглі сходи або до класної кімнати, навіть якщо вони не з’єднані.Ти не можеш переміщуватись по діагоналі.

Переміщення персонажаПісля виконання дії, яка тобі випала на стороні Кубика LEGO®, перемісти свого персонажа на один крок на прилеглі сходи або до класної кімнати. Ти також можеш залишитися на місці. На відміну від інших класних кімнат, дістатися Кабінету Віщування можна тільки з одного боку.Ти не можеш переміщуватись по діагоналі.

Приклади переміщенняКожна зелена стрілка показує один крок на прилеглі або з’єднані сходи або до класної кімнати.

Червоні стрілки показують місця, де сходи та класні кімнати НЕ з’єднані. Ці переміщення можливі лише при використанні таємного ходу.

Збір елементів для домашнього завданняКоли ти увійдеш до класної кімнати, візьми елемент домашнього завдання свого кольору та встанови його на вільне місце у твоїй вітальні.

Перемога в гріВ грі перемагає той гравець, який першим збере всі чотири елементи домашнього завдання та повернеться до своєї вітальні!

Альтернативна коротша гра: В грі перемагає той гравець, який першим збере всі чотири елементи домашнього завдання.

ГРАЙ

Як грати в груГру починає найстарший гравець, потім вона продовжується за годинниковою стрілкою.

Під час свого ходу кидай Кубик LEGO® та по черзі виконуй наступне:1. Виконай дію, яка тобі випала ТА2. Перемісти свого персонажа.

Переміщення сходівПідніми та перемісти одні порожні сходи та поклади їх поряд з ігровим полем.Не можна підіймати класні кімнати.Не можна підіймати сходи, на яких знаходяться персонажі.

Тепер поверни сходи та класні кімнати. Ти можеш виконувати стільки переміщень, скільки буде вказано на стороні Кубика LEGO.Під час одного переміщення ти можеш перемістити одні, двоє або троє сходів або класних кімнат на будь-яку кількість полів по прямій лінії. Коли ти закінчиш переміщення, встанови сходи, які ти забрав, на новому вільному місці ігрової пластини.

Необов’язково використовувати всі переміщення.

Приклад переміщення сходів, якщо випала сторона Кубика LEGO® з цифрою 3:

Перше переміщення: Одні сходи та дві класні кімнати переміщуються разом.

Трете переміщення: Переміщуються дві класні кімнати разом. Заверши свій хід, розташувавши сходи, які ти забрав на новому вільному місці.

Для початку забери вільні сходи.

Друге переміщення: Переміщуються одні сходи.

3862_HarryPotter_v94.indd 32 2/2/11 2:18 PM

Page 33: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

Обертання сходівПідніми сходи та поверни їх на місці. Ти можеш обрати будь-які сходи, в тому числі ті, на яких стоять персонажі.Не можна обертати класні кімнати.

Таємний хідКарта мародерів показує тобі таємний хід і тепер ти можеш перемістити свого персонажа на будь-які прилеглі сходи або до класної кімнати, навіть якщо вони не з’єднані.Ти не можеш переміщуватись по діагоналі.

Переміщення персонажаПісля виконання дії, яка тобі випала на стороні Кубика LEGO®, перемісти свого персонажа на один крок на прилеглі сходи або до класної кімнати. Ти також можеш залишитися на місці. На відміну від інших класних кімнат, дістатися Кабінету Віщування можна тільки з одного боку.Ти не можеш переміщуватись по діагоналі.

Приклади переміщенняКожна зелена стрілка показує один крок на прилеглі або з’єднані сходи або до класної кімнати.

Червоні стрілки показують місця, де сходи та класні кімнати НЕ з’єднані. Ці переміщення можливі лише при використанні таємного ходу.

Збір елементів для домашнього завданняКоли ти увійдеш до класної кімнати, візьми елемент домашнього завдання свого кольору та встанови його на вільне місце у твоїй вітальні.

Перемога в гріВ грі перемагає той гравець, який першим збере всі чотири елементи домашнього завдання та повернеться до своєї вітальні!

Альтернативна коротша гра: В грі перемагає той гравець, який першим збере всі чотири елементи домашнього завдання.

ГРАЙ

Нахил LEGO®

Щоб взяти елемент LEGO, краще за все перед цим нахилити його.

Обертання сходівПідніми сходи та поверни їх на місці. Ти можеш обрати будь-які сходи, в тому числі ті, на яких стоять персонажі.Не можна обертати класні кімнати.

Таємний хідКарта мародерів показує тобі таємний хід і тепер ти можеш перемістити свого персонажа на будь-які прилеглі сходи або до класної кімнати, навіть якщо вони не з’єднані.Ти не можеш переміщуватись по діагоналі.

та встанови його на вільне місце у твоїй вітальні.

де сходи та класні кімнати НЕ з’єднані.

3862_HarryPotter_v94.indd 33 2/2/11 2:18 PM

Page 34: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

ЗМІНЮЙ ПРАВИЛА

ТВОЯ ГРА – ТВОЇ ПРАВИЛАЗавдяки Кубику LEGO® ти можеш змінювати правила гри, елементи гри та ігрову зону на свій лад.

Ти можеш змінити ігрову зону, елементи та навіть правила. Кожна гра може стати новою грою за твоїми власними правилами!

Секрет зміни гри – кожного разу змінюй тільки щось одне. Таким чином, ти зможеш побачити, чи стає гра більш веселою завдяки цій зміні. Якщо грати стало веселіше, запам’ятай це нововведення, а потім вигадай щось інше.

Змінювати гру завжди веселіше в компанії гравців. При цьому всі знають правила і всім відомо, що було змінено. Перед початком гри обов’язково переконайся, що нові правила відомі всім.

Тепер, коли тобі відомо, як грати за нашими правилами, ти можеш випробувати один з наступних варіантів зміни гри, а потім вигадай щось своє.

Тобі допомагає Дамблдор Заміни пластину «один» Кубика LEGO на червону пластину та розташуй Дамблдора на сходах перед Хогвартсом. Коли випаде червоний колір, перемісти Дамблдора на один крок на прилеглі сходи або до класної кімнати, потім перемісти свого героя. Дамблдор завжди може використовувати таємні ходи при переміщенні.Дамблдор не може переміщуватися по діагоналі.

Якщо ти перемістиш свого персонажа на сходи або до класної кімнати, де є Дамблдор, він показує тобі таємний хід, який ти можеш потім використати при переміщенні на суміжні сходи або до класної кімнати.

Місіс НоррісЗаміни пластину «Карта мародерів» Кубика LEGO на коричневу пластину та встанови Місіс Норріс біля ігрової пластини. Коли випаде коричневий колір, ти можеш перемістити Місіс Норріс на будь-які вільні сходи. Ці сходи тепер заблоковано. Тепер перемісти свого персонажа.Жоден персонаж не може ставати на сходи з Місіс Норріс.

Дуель чарівниківКоли персонаж переміщується на сходи або до класної кімнати з іншим персонажем, вони повинні «битися на дуелі». Кожен гравець має кинути Кубик LEGO один раз та порівняти кількість очок.«Обертання» враховується як 0 очок, а «Карта мародерів» – як 4.

Персонаж з більшою кількістю очок перемагає в дуелі та може перемістити персонажа, який програв, на будь-які суміжні сходи або до класної кімнати. Якщо кількість очок однакова, виграє гравець, який почав дуель, коли увійшов до приміщення.

Вигадай власні правила та поділись нимиВипробовуй себе і перевір, які нові правила ти зможеш вигадати. Спробуй додаткових героїв, у тому числі – Гаррі Поттера, Герміону Грейнджер, Рона Уізлі та Драко Малфойя – щоб змінити гру.

3862_HarryPotter_v94.indd 34 2/2/11 2:18 PM

Page 35: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

3862_HarryPotter_v94.indd 35 2/2/11 2:18 PM

Page 36: 3862 HarryPotter v94 - LegoГрейнджер, Рона Уизли и Драко Малфойя, чтобы изменить игру. МЕНЯЙ 3862_HarryPotter_v94.indd 6 2/2/11

2–4 7+ 20–302-4 6+ 10-20

3841

www.LEGO.com/LEGOGames

©2011 The LE

GO

Group

. 4653152

3862_HarryPotter_v94.indd 36 2/2/11 2:18 PM


Recommended