© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
Design bolí(jak dělat nepopulární designérská rozhodnutí)
Richard Šerý
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 2
Aktéři
Uživatelví co chce, ale neumí to říci
Zadavatelneví co chce, ale platí, tak do toho kecá
Designérdělá nepopulární rozhodnutí
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 3
Dovednosti designéra
Pozorováníusability testy, AB testy, fokus grupy ...
Znalostipravidla designu, znalost tématu, cit
Rozhodnutíodvaha ignorovat testy i pravidla
„If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.“ - H. Ford
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 4
3 běžné scénáře
Ideální scénář 80% uživatelů pro, 20% proti zadavatel souhlasí
Obtížné rozhodnutí 50% uživatelů pro, 50% proti zadavatel neví
Bolestivé rozhodnutí 0% uživatelů pro, 100% proti zadavatel je proti
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 5
Pilotovo dilema
Je mlha, pilot již třikrát neúspěšně zkusil přistát a tuší, že pokus o přistání je nebezpečný.
Letadlo je plné cestujících, kteří chtějí, aby přistál, jinak nestihnou velmi důležitou událost.
V letadle je i pilotův šéf, který již jednoho pilota vyhodil za to, že odmítl přistát za mlhy.
Má to zkusit počtvrté, nebo ne?
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 6
Bez odvahy to nejde
Když designér ví co dělá, musí to dokázat prosadit proti přání zákazníka, uživatelů, dokonce i proti výsledkům testů.
Don't let the noise of other's opinions drown out your own inner voice. And most important, have the courage to follow your heart and intuition.
Steve Jobs
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 7
Obraťme list
A teď něco úplně jiného!
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 8
Flow
Flow je změněný stav vědomí uživatel se plně soustředí jeho mysl je v jednotě s činností pracuje vysoce efektivně, bez známek únavy ego uživatele je potlačeno uživatel vytěsňuje vlivy okolí uživatel má změněné vnímání času
Flow je třeba udržovat, jinak se přeruší Přerušením flow klesá efektivita a roste
frustrace uživatele
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 9
Problém potvrzovacího dialogu
Nefunguje pro pokročilé uživatelemají vypěstovaný automatismus
Nefunguje pro začátečníkypotvrzují zamýšlenou akci, nikoli předmět akce.„Ovšemže chci mazat, ty hloupá krabice!“
Řešení? Nepoužívat potvrzovací dialog Přerušit flow
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 10
Cíle designu
PoužitelnostSnadné učení používáním, user experience, estetika
EfektivitaVysoký pracovní výkon, silné nástroje
BezpečnostRobustnost sytému, prevence „chyb lidského faktoru“
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 11
Použitelnost
Uč se! Nemusíš si nic pamatovat. Chyby nevadí, opravíš je později. Rutina je dobrá
Mysli na to CO děláš Nemysli na to JAK to udělat, systém tě povede
Je to jako hra, zkoušej a nacházej nová řešení!
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 12
Efektivita
Pracuj! Rychle! Pořádně se to nauč a pamatuj si to. Nedělej moc chyb, jsi profesionál. Rutina je dobrá
Pracuj rychleji, systém ti to umožní Zautomatizuj si časté činnosti
Máš manuál, tak se ho nauč. Nejlépe zpaměti!
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 13
Bezpečnost
Dej si pozor! Nauč se bezpečné pracovní postupy Každá chyba může mít vážné následky! Rutina je nebezpečná!
Třikrát měř, jednou řež! Pozor na flow, otupuje ostražitost!
Není to hra, drž se přesně návodu!
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 14
Dobrý nebo špatný design?
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 15
Obtížná rozhodnutí
Použitelnost x efektivita Shell a „recognition over recall“
Použitelnost x bezpečnost Bezpečnostní uzávěry lahví
Efektivita x bezpečnost Vypínač jaderné elektrárny
Pravidla designu se můžeme naučit jednu provždy. Designové rozhodnutí musíme dělat znovu a znovu, to se nedá naučit.
© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 16
Další dilemata
Jednoduchost nebo flexibilita? Cena nebo kvalita? Inovace nebo tradice? Bezpečnost nebo svoboda? Řídit se rozhodnutím jednotlivce nebo většiny? Zlepšit design, nebo zaškolit uživatele?... a mnoho dalších