Příprava hry Položte výchozí komnatudoprostřed stolu. Zbylé komnaty se zamíchají a rozdají 4 každému hráči. Zbytek tvoří balíčeklícem dolů. Každý hráč si vybere hrdinua umístí jej do výchozí komnaty. Minceumístěné lícem dolů tvoří Dračí poklad. Průběh tahu Náhodně vyberte začínajícího hráče, ostatní pokračují vlevo. Hráč na tahu provede právě jednu ze dvou možných akcí1.Přiložení komnaty Přilož 1 komnatu z ruky tak, aby správně sousedila s jinou co je už ve hře. Pak si dober vrchní komnatu z balíčku. Šipky na sousedních komnatách nesmí mí ř it proti sob ě . Pokud již nejsou v balíčku další komnaty, hra pokračuje bez dobírání. Pokud už nemáš komnaty v ruce, můžeš pouze pohnout svým hrdinou. Pokud se hrdina nemůže pohnout, tvůj tah propadá. Pokud nikdo nemůže přiložit ani pohnout svým hrdinou, hra končí a vyhrává ten, kdo má nejvíc zlata. 2. P ohy bhr din y Hrdin a se smí pohnout j en v e smě r u šipky. Po vstupu do komnaty se provede její případná zvláštní akce Pokud Drakon skončí svůj pohyb v komnatě s hrdinou, ten přichází o 1náhodnou minci a přesune se do výchozí komnaty. Pokud se hrdina dostane do komnaty s Drakonem, akce komnaty se neprovede a hrdina se okamžitě přesouvá do výchozí komnaty a ztrácí 1minci. Pokud se s Drakonem potká víc hrdinů současně, jsou postiženi všichni. Pokud se hrdina s Drakonem míjejí (např. Silný vítr), nemá to ždáný efekt. Drakon se nepovažuje za hrdinu a proto nespouští žádnou akci komnaty. Vítězství vehře První hráč,kterýsesbírá mince vhodnotě10zlatých,vyhrává. Hráči mají své mince otočené lícem dolů, takže ostatní neznají jejich hod-notu. Volitelná prav id l a a var i a n t y Hrdinové Hrá č i si vybírají hrdiny náhodn ě a každý dostává žeton zvláštní akce, který smí použít 1x za hru , p ř ed nebo po akci ve svém tahu. P ak se žeton odhodí. ÚtěkzDračíhodoupěte První hráč, který má alespoň 8 zlatýcha vstoupí do komnaty Útěknebo Teleport, okamžitě vyhrává. Týmo v á hra ( 4 nebo 6 h r á čů ) Vždy 2 hráči tvoří týma dohromady sbírají 20 zlatých.