INKSCAPEVektorová grafika
Vektorová grafika
• Liší se od bitmapového(rastrového) odlišným pojetím záznamu objektu.
• U rastrového kreslení – objekt soubor bodů (pixelů) (fotografie...)
• U vektorového kreslení – každý objekt popsán pomocí vektorů(úseček),program si pamatuje data zákl.útvarů a při úpravě rovnici přepočítá. (pro kreslení klipartů....)
Kvalita obrázku je pořád stejná.
Prostředí v INKSCAPE
Základní panel editačnícnástrojů
pravítka
Pracovní plocha
Paleta barev
Standardní panel
Select tool - výběr
• Držet Shift + označit různé objekty• Nebo Držet Alt a projet cestu, kde budou
označené objekty
• Změna velikosti
• Otočení
• zkosení
• Převrácení – horizontálně nebo vertikálně
Node tool -Tvarování objektů
• Přidat, ubrat uzel, • spojování uzlů a rozpojování• Zmnožení uzlů rozkrývání...• Označit Shift a pak klik na volbu
• Bézierova křivka- Umožňuje interaktivní vytváření a modifikaci jejího tvaru
• Na křivkách je založena vektorová grafika !
Tweak tool - Nástroj „štípnutí“
• Zvolit šířku a sílu 1-100 (kruhový tvar)
Tvar obdélník a čtverec
• S použitím nástroje tvarování i bez se rohy zaoblí
• Lišta – výška, šířka, svislý a vodorovný poloměr zaoblených rohů + tlačítko co vrátí ostré rohy
3D box – krychle, kvádr
3 úhly otáčení x, y, z
Lze různě natáčet a měnit
Elipsa
• Buď chceme celou elipsu nebo jen výseč, pak zadáme velikost úhlu na začátku (obr. zelená barva)a na konci(obr.modrá barva)
Hvězda / n-úhelník
• Navolíme počet rohů, poměr paprsku , zaoblení a náhodné
• Ikona štětec – obnovení původního tvaru
Spirála• K vytváření různých ornamentů• Zvolíme si na liště kolik má mít otoček,
soustřednost a vnitřní poloměr• Ikona štětce vrací vše do původního stavu
soustřednost
Vnitřní poloměr
Tužka
• Ctrl + klik – kreslí tečky• Shift + Ctrl + klik kreslí tečky 2x větší• Alt + Ctrl + klik kreslí tečky náhodně
• Kreslení opět v křivkách !
Pero
• Kreslíme béziérové křivky
• nebo nějaké objekty – spojené
Kaligrafické pero (krasopis)
• Síla , šířka tahu,• ztenčování čáry • a úhel pod ktrým se rozevírá• ukončení• Roztřesení• Pokud potřebujete šrafovat, stačí udělat 1.čáru,
vybrat výběrem, přepnout na kal.pero a držet Ctrl (nastavit vzdálenost –šedé kolečko) a druhá čára se nakreslí podle první
Vyplnění
• Vybereme si barevný kanál• Práh - Jak velký barevný rozdíl musí být na
zastavení s okolím co má vyplnit – výchozí hodnota je 10 %
• Nafoune se objekt barvou nebo ztenčí• Můžeme nastavit, že barva ignoruje mezery v
hranici, aby se nerozlila tam kam nechceme
Text
• Výběr fontu, velikost, zarovnání, tučné, kurzíva, směr psaní
• EFEKTY – text : označit text a pak vybrat efekt
• Text na křivku
• Text na křivku – označit text i křivku pomocí Shift – volba text – text na křivku
• Text do tvaru – stejně jen volba – vlít text do rámce
Barevný přechod
• Označit objekt a zvolit nástroj pro stínování
• Více barev v přechodu – • 2klik na objekt – editor barevných přechodů –
přidat zarážku
Kapátko
• Určuje zda nabírat obojí - barvu i alfu(průhlednost) pod kurzorem
• Pokud byla vybrána průhlednost, přidělí tomu co máme právě vybrané
Buď použijeme nabídku – úpravy....nebo hot keys
• KOPÍROVAT – vybereme objekt a Ctrl + Cvložení – Ctrl+ V
DUPLIKOVAT – Ctrl + D (rovnou se nám objekt i vloží)
KLONOVAT – Alt + D – pokud se změní mateřský objekt změní se i jeho klon
Ořez – označit –Objekt – ořez - nastavit
• Efekt bubliny
• Lze ořez obrázku, fotky
Změna pozice
• Vrstvy - Shift + Ctrl + L
Group
• Seskupení: označit co chci seskupit buď ikonu nebo Ctrl+ G
Odskupit: označit výběrBuď ikonu nebo Shift + Ctrl +G
Paleta výplně a obrysu :
• Volba EfektyNapř. Vykreslit - Gear
Volba křivka
• Zobrazení - MřížkaVodící lišty