+ All Categories
Home > Documents > Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

Date post: 09-Feb-2017
Category:
Upload: truongthu
View: 219 times
Download: 1 times
Share this document with a friend
25
TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČR. Kapitoly z dějin informatiky 1 Od starověku do 19. století Michal Musílek Centrum talentů MFI, Pedagogická fakulta UHK, Hradec Králové 2010
Transcript
Page 1: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČR.

Kapitoly z dějin informatiky 1

Od starověku do 19. století

Michal Musílek

Centrum talentů MFI, Pedagogická fakulta UHK, Hradec Králové 2010

Page 2: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

2

Obsah Předmluva .......................................................................................................................................................... 3

1 Výpočetní pomůcky a mechanické kalkulátory ........................................................................................... 4

1.1 Počítání na prstech – včetně násobení .................................................................................................... 4

1.2 Prsty, číslice a číselné soustavy .............................................................................................................. 6

1.3 Abakus, neboli počítadlo ........................................................................................................................ 7

1.4 Mechanické kalkulátory ........................................................................................................................ 9

2 Počítání s logaritmy, aneb co si počít s násobením ..................................................................................... 13

2.1 Grafické násobení pomocí přímek a jejich průsečíků ........................................................................... 13

2.2 Algoritmus gelosia ................................................................................................................................ 14

2.3 Napierovy kostky .................................................................................................................................. 14

2.4 Logaritmy a logaritmické tabulky ........................................................................................................ 16

2.5 Logaritmická stupnice a kružítko ......................................................................................................... 17

2.6 Logaritmické pravítko .......................................................................................................................... 17

2.7 Ukázka výpočtu s logaritmickými tabulkami ....................................................................................... 18

2.8 Logaritmická stupnice a princip výpočtů kružítkem ............................................................................ 20

3 Mechanické počítače a děrnoštítkové stroje ................................................................................................ 21

3.1 Charles Babbage, tvůrce prvních počítačů ........................................................................................... 21

3.2 Babbageův Difference engine a diferenční stroje švédských konstruktérů .......................................... 21

3.3 Projekt Analytical engine ..................................................................................................................... 22

3.4 Ada Augusta King of Lovelace, první programátorka v historii informatiky ...................................... 23

3.5 Joseph Marie Jacquard – program zaznamenaný na děrných štítcích .................................................. 23

3.6 Herman Hollerith – záznam a zpracování dat na děrných štítcích ....................................................... 24

Page 3: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

3

Předmluva

Toto vyprávění o nejzajímavějších momentech historického vývoje informatiky vzniklo jako

studijní text pro nadané zájemce o informatiku (případně výpočetní techniku či matematiku) z řad

středoškolských studentů v rámci projektu Centrum talentů MFI Pedagogické fakulty Univerzity

Hradec Králové. Stejně dobře může posloužit i jejich učitelům pro zpestření výuky informatiky.

Jeho hlavní cíl je motivační. Historická data jsem vždy ověřoval z několika nezávislých zdrojů, ale

spíš než o úplnost přehledu nejdůležitějších událostí z oblasti informatiky mi šlo o to ukázat, jakou

pozornost a úsilí věnovali naši osvícení předchůdci snaze nejprve usnadnit a později zautomatizovat

a urychlit zpracování informací. V počátečních obdobích vývoje šlo zejména o numerická data, tedy

o výpočty. Ne nadarmo se strojům na zpracování informací dodnes říká stručně počítače, ačkoliv

počítání už dávno není jejich jedinou a při pohledu zvenčí už ani převažující činností.

Abychom si uvědomili, jaký pokrok v rychlosti a přesnosti výpočtů znamenají samočinné počítače,

je dobré si vyzkoušet různé polozapomenuté výpočetní metody a pomůcky. Zkusme násobení

na prstech, na počítadle, přibližné výpočty pomocí logaritmické stupnice a kružítka či poměrně

přesné výpočty s logaritmickými tabulkami. Všechny jmenované metody jsou zajímavé z hlediska

použitých matematických principů, mají v sobě kouzlo dávných časů, ale jejich použití je zoufale

pomalé a těžkopádné ve srovnání se současným kapesním elektronickým kalkulátorem, o osobním

počítači nemluvě.

Pokud máte to štěstí, že jste po svých rodičích či prarodičích podědili logaritmické pravítko, budete

vědět, že jeho vývoj stál spoustu intelektuálního úsilí i řemeslného umu našich předků a budete si

ho jistě vážit. Určitě se na něm naučíte alespoň násobit, možná i další typy výpočtů.

Přeji vám, milí čtenáři, aby vás čtení kapitol z historie informatiky bavilo alespoň tak, jako mne

těšilo je pro vás psát.

V Hradci Králové v březnu 2010

Michal Musílek

Page 4: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

4

1 Výpočetní pomůcky a mechanické kalkulátory

1.1 Počítání na prstech – včetně násobení

Prsty sloužily lidem od nepaměti jako nejstarší početní pomůcka a současně nejstarší vnější paměť. V našem

století používáme prsty už pouze jako vnější krátkodobou paměť pro přenos mezi řády při písemných

operacích s vícecifernými čísly.

Znázornění malých čísel od 0 do 5 se zdá být naprosto jednoznačnou záležitostí. Vždyť je přece založeno

na vzájemně jednoznačném zobrazení mezi počítanými předměty a prsty. Různé kultury však mohou stejné

číslo znázorňovat různě. Zatímco my vztyčujeme prsty počínaje palcem a konče malíčkem, některé jiné

kultury jakoby pokládají prsty do dlaně počínaje malíčkem a konče palcem. Takže stejné gesto, které pro nás

znamená číslo dvě (vztyčený palec a ukazovák), může znamenat tři (v dlani jsou tři prsty – malíček, prsteník

a prostředník).

Na prstech lze nejen sčítat, ale také násobit. Násobení na prstech bylo dříve běžnou dovedností, používalo se

ve středověku, ale s rozvojem jiných výpočetních pomůcek se postupně stalo „zapomenutým uměním“.

Jedná se o jednoduché postupy, pro které stačí umět zpaměti jen malou část násobilky – do 5 včetně a vyšší

čísla mezi sebou násobíme pomocí prstů. Představme si, že malíčky představují čísla 6, prsteníky 7,

prostředníky 8, ukazováky 9 a palce 10. Dotkneme se špičkami prstů odpovídající číslům, která chceme

vynásobit (6 až 10). Volné prsty nahoře představují doplňky těchto dvou čísel do deseti. Označme

tyto doplňky a a b a odvoďme si jak násobení na prstech funguje:

(10 – a) (10 – b) = 100 – 10 (a + b) + ab = [10 – (a + b)] 10 + ab .

Tedy počet prstů dole (směrem k malíčkům), včetně dotýkajících se, udává počet desítek, zatímco

součin prstů nahoře udává jednotky výsledku násobení.

Obr. 1 Ukázka násobení na prstech

Násobíme 8 krát 9. Počet prstů dole, včetně spojených, je 7

a znamená počet desítek (tedy 70). Horní volné prsty spolu

vynásobíme a tak získáme počet jednotek, tedy 1 . 2 = 2.

Výsledek násobení na prstech je 72.

Podobné postupy lze uplatnit také pro násobení větších čísel. Přesuneme se do velké násobilky

a budeme mezi sebou násobit dvě čísla z množiny {11, 12, 13, 14, 15}. Malíčky budou znamenat

čísla 11, prsteníky 12, prostředníky 13, ukazováky 14 a palce 15. Dotkneme se špičkami prstů

odpovídající číslům, která chceme vynásobit. Volné prsty nyní necháme stranou. Jako čísla a a b označíme

převis násobeného čísla přes desítku. Vynásobení tedy proběhne takto:

(10 + a) (10 + b) = 100 + 10 (a + b) + ab .

I zde počet prstů dole (směrem k malíčkům), včetně dotýkajících se, udává počet desítek, ale pozor!

Vždy je zde také jedna stovka jako základ a jednotky tentokrát získáme jako součin prstů dole, opět

počítáno včetně dotýkajících se prstů.

Page 5: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

5

Obr. 2 Ukázka velké násobilky na prstech

Násobíme 14 krát 14. Počet prstů dole, včetně spojených, je 8

a znamená počet desítek (tedy 80). Dolní prsty spolu navíc také

vynásobíme a tak získáme počet jednotek, tedy 4 . 4 = 16.

Výsledek násobení na prstech je 100 + 80 + 16 = 196.

Do třetice budeme násobit dvě čísla z množiny {16, 17, 18, 19, 20}. Nyní budou malíčky

představovat čísla 16, prsteníky 17, prostředníky 18, ukazováky 19 a palce 20. Dotkneme se špičkami prstů

odpovídající číslům, která chceme vynásobit. Volné prsty nahoře představují nyní doplňky těchto dvou

čísel do dvaceti. Doplňky označíme a a b. Násobená čísla jsou 20 – a a 20 – b. Jejich vynásobením

získáme:

(20 – a) (20 – b) = 400 – 20 (a + b) + ab = 200 + 2 [10 – (a + b)] 10 + ab .

Tedy vezmeme základ 200 a k němu přičteme tolik desítek, kolik je dvojnásobek počtu prstů dole (směrem

k malíčkům), včetně dotýkajících se prstů. Součin volných prstů nahoře udává jednotky výsledku násobení.

Obr. 3 Ukázka velké násobilky – násobení čísel od 16 do 20 na prstech

Násobíme 19 krát 17. Stálý základ pro výpočet součinu dvou čísel

z množiny {16, 17, 18, 19, 20} je 200. K němu připočteme tolik desítek,

kolik je dvojnásobek počtu prstů dole, včetně spojených, tedy pro našich

6 prstů připočteme 120. Dohromady prozatím 320. Nakonec vynásobíme

horní volné prsty a tak získáme počet jednotek 1 . 3 = 3. Pomocí prstů

jsme určili, že 19 . 17 = 323.

Pro násobení čísel od 1 do 10 devíti existuje jiný zajímavý postup. Obě ruce položíme vedle sebe na stůl

hřbetem nahoru a prsty očíslujeme postupně od levého malíčku až po pravý malíček od 1 do 10, tj. levý

malíček představuje 1, levý prsteník 2, levý prostředník 3, levý ukazovák 4, levý palec 5, pravý palec 6 atd.

Prst odpovídající číslu, které násobíme devíti schováme do dlaně, ostatní prsty necháme vztyčené. Potom

počet prstů vlevo od schovaného udává počet desítek, zatímco prsty vpravo od schovaného udávají jednotky.

Označme a číslo, které násobíme devíti. Pak počet prstů vlevo od schovaného je a – 1, zatímco počet prstů

vpravo od schovaného je 10 – a. Důkaz správnosti postupu:

10 (a – 1) + (10 – a) = 10a – 10 + 10 – a = 9a .

Podobně můžeme násobit devíti čísla od 11 do 20. Obě ruce opět položíme vedle sebe hřbetem nahoru. Prsty

tentokrát představují čísla od 11 do 20. Prst odpovídající číslu, které násobíme devíti schováme do dlaně,

ostatní prsty necháme vztyčené. Tentokrát levý malíček představuje stabilně jednu stovku, zbývající prsty

vlevo od schovaného představují počet devítek a prsty vpravo od schovaného počet jednotek. Přímý důkaz

správnosti postupu výpočtu je opět jednoduchý. Označme a pořadí prstu představujícího číslo 10 + a, pak

můžeme psát:

100 + 10 (a – 2) + (10 – a) = 100 + 10a – 20 + 10 – a = 90 + 9a = 9 (10 + a) .

Page 6: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

6

1.2 Prsty, číslice a číselné soustavy

Počet prstů na lidských rukou se stal také předlohou pro číslice a zápis čísel v různých číselných soustavách.

Římské číslice vznikly napodobením tvaru jednotlivých prstů I, dlaně V, či dvou spojených dlaní X. Římská

číselná soustava však nebyla poziční, takže pro vyšší řády se už používala jiná písmena, odvozená pro změnu

z názvů příslušných jednotek.

Obr. 4 Sumerský zápis čísel

Sumerové zapisovali čísla pomocí klínového

zápisu. Svislý klín znamenal prst, tedy jedničku,

vodorovný klín desítku. Historikové zjistili, že

tabulky s prvními číselnými zápisy jsou starší

než tabulky se záznamy jazykových textů. Zdá

se, že číslice tu byly dříve než písmena.

Sumerové používali nejprve desítkovou číselnou soustavu, ale později (kolem roku 2100 př. n. l.) ji

doplnili na šedesátkovou číselnou soustavu. Základní číslice byly vlastně jen dvě. Svislý klín

znamenající jedničku a vodorovný klín znamenající desítku. Kombinací těchto dvou symbolů se

zapisovala čísla od 1 do 59. Zápisy napsané několikrát vedle sebe znamenaly jednotlivé řády

(jednotky, šedesátky, 3600, …). Používaly se i šedesátinné zlomky (60

1,

3600

1, …). Problém byl

v absenci symbolu odpovídajícímu naší desetinné čárce. Symbol pro nulu nejprve neexistoval, ale

později byl doplněn. Šedesátka souvisela s měřením času a také s kalendářem a do dnešních dob se

nám také zachovala v jednotkách času. Hodina má šedesát minut a minuta šedesát sekund. Kruh

dělíme na 360 stupňů, což je násobek šedesáti blízký počtu dní v roce.

Obr. 5 Mayský zápis čísel

Prázdná lastura je symbolem nuly. Ostatní čísla se zapisují

kombinací kroužků (prst, jednotka) a proužků (končetina,

pětka) od 1 do 19. Větší čísla se zapisují pomocí dvacítkové

poziční číselné soustavy.

Souvislost s kalendářem má také Mayský číselný poziční systém. Jeho základem je pro změnu číslo

dvacet a čísla od 1 do 19 se vyjadřují kombinací dvou symbolů. Kroužek odpovídá jednomu prstu,

tedy jedničce, vodorovný pruh celé končetině, tedy pětce. Číslo 19 tedy zapíšeme jako tři proužky

a čtyři kroužky (kroužky píšeme vždy nahoru a vodorovné proužky dolů). Pro nulu se používá

zvláštní symbol znázorňující prázdnou lasturu. Číselná soustav je poziční, tedy poslední řád jsou

jednotky, předposlední dvacítky, další by měl být 400, ale zde se právě projeví souvislost systému

s kalendářem, takže třetí pozice zprava má váhu 360 jednotek. Představuje vlastně jeden rok s 18

měsíci po 20 dnech. Mayové ovšem znali také sluneční rok s 365 dny a používali navíc posvátný

rok s 260 dny. Systém přidávání přestupného dne k některým rokům byl dokonalejší než u námi

používaného Gregoriánského kalendáře.

Page 7: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

7

Obr. 6 Čínské počítací hůlky

Číňané už ve 4. stol. př. n. l. užívali

ke znázorňování čísel a počítání

bambusové hůlky. Kolmé systémy

se střídaly na pozicích řádů.

Čínské bambusové tyčinky sloužící nejen ke znázornění čísel, ale také k počítání používají dva

navzájem kolmé systémy znázornění číslic od 1 do 9. Nula se buď znázornila vynecháním místa,

nebo se do tohoto prostoru místo hůlek položil kámen.

Obr. 7 Znázornění čísla 6258 pomocí čínských počítacích hůlek

1.3 Abakus, neboli počítadlo

Počítání na abaku bylo ve středověku v západní a střední Evropě stejně populární jako počítání

na prstech či počítání na linách. Teprve s nástupem renesance zvítězilo počítání s arabskými čísly

nad počítáním s výpočetními pomůckami.

Nestarší starověké abaky byly hliněné destičky s žlábky, do nichž se vkládaly počítací kaménky

(kulaté oblázky). Římský abakus měl u žlábků symboly římských číslic (M, D, C, L, X, V, I).

Podobný systém se používá dodnes v Číně (počítadlo suan pan), jednotlivé počítací kameny

(korálky, nejčastěji dřevěné) jsou navlečeny na bambusových tyčkách, či kovových drátech tak, že

dva s pětinásobnou vahou jsou nad přepážkou a pět s jednonásobnou vahou pro daný řád jsou pod

přepážkou. Při znázorňování čísel a výpočtech se počítají kameny přisunuté k přepážce, zatímco

odsunuté k okrajům jsou momentálně „mimo hru“.

Obr. 8 Čínské počítadlo suan pan

Počítací kameny nad přepážkou mají

váhu 5, zatímco ty pod přepážkou 1.

Zleva doprava tedy tento suan pan

znázorňuje číslice 0, 6, 4, 2, 5, 3, 6, 2,

6, 0, 9, 2 a 1. Můžeme také říci, že je

zde zobrazeno číslo 642 536 260 921.

Japonci jsou známí svým vztahem k jednoduchosti a miniaturizaci. Uvědomili si, že všechny číslice

od 0 do 9 mohou znázornit pomocí jednoho kamene s váhou 5 a čtyř kamenů s váhou 1. Čínský

systém 2 + 5 zjednodušili na 1 + 4. Tak podle počtu kamenů nad a pod přepážkou lehce rozeznáme

Page 8: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

8

čínský suan pan a japonský soroban. Japonci mají navíc v oblibě jiný tvar počítacích kamenů, který

má po obvodu výraznější hranu.

Obr. 9 Japonské počítadlo soroban

Od počítadla suan pan se liší menším počtem

kamenů (1 + 4 pro každý řád) a také jejich

tvarem. Znázorňování číslic od 0 do 9 je však

stejné jako u čínského počítadla suan pan.

Obr. 10 Soroban a elektronický kalkulátor

Počítání na sorobanu je v Japonsku populární

i ve 20. Století. Proto firma SHARP vyráběla

pro domácí trh kombinaci elektronického

kalkulátoru a tradičního počítadla.

Obr. 11 Suan pan s tiskovým výstupem

Nevýhodou počítadel proti kalkulátorům

či počítačům může být absence tiskového

výstupu. Jak je vidět na obrázku, technici

si poradili i s tímto problémem, takže

nyní mají milovníci tradiční výpočetní

pomůcky k dispozici suan pan s tiskem.

Posledním typem počítadla je počítadlo s vodorovnými řadami počítacích kamenů po 10 kusech.

Chybí zde přepážka, takže všechny počítací kameny mají stejnou váhu. Zatímco u nás v Čechách

a na Moravě je počítadlo považováno za dětskou hračku, v lepším případě za pomůcku pro výuku

sčítání a odčítání v oboru přirozených čísel od 1 do 100, směrem na východ od nás, zejména

v zemích bývalého SSSR, je stále užívanou výpočetní pomůckou. Zatímco Čech leckdy ani neví, že

na počítadle je možné nejen sčítat a odčítat, ale také násobit a dělit, Rus ovládá na sčotu všechny

základní početní operace, rozlišuje řády, počítá i s desetinnými čísly. Simulátor sčotu a popis

výpočtů na něm s řadou ilustrací lze nalézt na webu1 autora.

1 http://www.musilek.eu/michal/scot.html?menu=mat

Page 9: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

9

Obr. 12 Sčot a znázornění čísel na sčotu

Sčot má v každé řadě 10 počítacích kamenů. Pro lepší

orientaci počtáře jsou prostřední dva kameny barevně

označeny (často jsou černé). Můžeme si to představit

tak, že položíme ruce před sebe na stůl hřbety nahoru.

Potom palce odpovídají černým kamenům, zatímco

ostatní prsty světlým.

Kratší řada kamenů odděluje celá čísla od desetinných

zlomků. Dá se říct, že představuje desetinnou čárku.

Jednotlivé cifry jsou znázorněny kameny posunutými

k levému okraji sčotu. Na obrázku je znázorněno číslo

2 387 936.

1.4 Mechanické kalkulátory

První mechanický kalkulátor byl málem zapomenut kvůli útrapám a zmatkům třicetileté války.

Prototyp sestrojil roku 1623 profesor astronomie na univerzitě v Tübingenu Wilhelm Shickard

(1592 – 1635). Jeho „počítací hodiny“, jak se kalkulátoru díky využití ozubených kol přezdívalo,

ovládaly všechny čtyři základní početní operace, ovšem nikoliv čistě mechanicky. Přístroj

vyžadoval kvalifikovanou obsluhu, počtář musel rozumět násobení pomocí tzv. Napierových

kostek, o nichž se zmíníme ve druhé kapitole.

Obr. 13 Wilhelm Shickard, konstruktér prvního mechanického kalkulátoru

Shickard korespondoval s Johanem Keplerem, a to již v době, kdy působil jako

astronom u císařského dvora v Praze. Během třicetileté války Shickard bohužel

zahynul, pravděpodobně na infekční onemocnění, a všechny do té doby

vyrobené exempláře kalkulátoru byly zničeny. Naštěstí se dochovaly původní

plány, podle kterých byla v roce 1960 postavena funkční replika.

Obr. 14 Původní skici Shickardova

mechanického kalkulátoru

Na základě těchto skic a dopisů, které

psal Shickard Keplerovi se podařilo

vyrobit fungující exempláře přístroje

po více než 400 letech od původního

vynálezu.

Page 10: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

10

Obr. 15

Replika Shickardova

kalkulátoru v muzeu

v Tübingenu

Dlouho byl za konstruktéra prvního mechanického kalkulátoru v historii považován Blaise Pascal

(1623 – 1662), který svoji Pascalinu, jak kalkulátor nazvali jeho první uživatelé, sestrojil ve svých

19 letech, tedy roku 1642. Pascalův otec byl správcem královských daní a Blaise chtěl kalkulátor

setrojit pro usnadnění daňové evidence. Stojí za zmínku, že Blaisův otec se kvůli nově zavedeným

daním dostal do sporu s kardinálem Richelieu a rodina se proto již roku 1638 stěhovala z Paříže

do Rouenu.

Obr. 16

Blaise Pascal

Obr. 17 Pascalina

Během svého života dal B. Pascal vyrobit více než 50 mechanických

kalkulátorů, jejichž konstrukci postupně vylepšoval a zdokonaloval.

Kalkulátor pouze sčítal a odečítal, neuměl násobit a dělit. Oblíbený

byl pro svoji spolehlivost a jednoduchou obsluhu.

Také Anglie přispěla k rozvoji mechanických kalkulátorů. Královský mechanik Samuel Morland

(1625 – 1695) sestrojil roku 1666 první kalkulátor, který uměl nejen sčítat a odečítat, ale také

násobit a dělit. Přenos do vyššího řádu však nebyl zautomatizován a hlavně byl přístroj mnohem

méně spolehlivý než Pascalina, což bylo dáno nevhodnou konstrukcí. Proto také nebyl vyráběn

ve větším rozsahu.

Page 11: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

11

Obr. 17 Sir Samuel Morland

Konstruktér prvního kalkulátoru, který uměl násobit (i když ne úplně

automaticky a ne docela spolehlivě). Jako zajímavost můžeme uvést,

že v jedné z etap svého života pracoval ve špionážních službách a že je

jednou z řady osobností informatiky, které se kromě vývoje výpočetní

techniky zabývaly také kryptologií.

Obr. 18

Gottfried Wilhelm Leibniz

Po prvních pokusech, kdy se

snažil zdokonalit Pascalinu,

pochopil, že pro násobení je

potřeba nový konstrukční

prvek – Leibnizovo kolo.

Pro mechanickou realizaci násobení je potřeba kolo s různým počtem aktuálně zabírajících zubů.

Německý filozof, matematik a mechanik Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 – 1716) sestrojil roku

1675 kalkulátor, pro který navrhl jako nový konstrukční prvek kolo, či spíše válec s různě dlouhými

zuby. Posunováním menšího ozubeného kolečka se dal měnit počet zubů, které se během výpočtu

dostanou do záběru. Leibnizovo kolo (nazývané také Leibnizův válec) se stalo základním prvkem

mechanických kalkulátorů na více než 200 let (až do doby, kdy jej nahradila modernější Odhnerova

konstrukce kola s proměnným počtem zubů). Pro informatiku má význam také Leibnizův objev

dvojkové číselné soustavy a popis výpočtů v ní.

Obr. 19 Charles Xavier Thomas de Colmar a jeho mechanický kalkulátor zvaný Arithmometer

Komerčně úspěšná byla konstrukce francouzského vynálezce Charlese X. Thomase de Colmar

(1785 – 1870) z roku 1820 známa pod názvem Arithmometer, nebo také Thomasův kalkulátor.

Page 12: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

12

Thomas de Colmar byl za svůj vynález vyznamenán řádem čestné legie a to dokonce dvakrát (1821

rytířem čestné legie a 1857 důstojníkem čestné legie). Protože se věnoval především pojišťovnictví,

začal se sériovou výrobou Arithmometru poměrně pozdě (1852). Do roku 1870, kdy umírá, vyrobil

jeho závod více než 1000 kusů. Arithmometer byl tedy prvním sériově vyráběným mechanickým

kalkulátorem na světě. Byl zkonstruován a vyráběn s důrazem na vysokou spolehlivost, aby mohl

být používán ve vládních agenturách, bankách, pojišťovnách či observatořích. Jeho výroba běžela

až do začátku 1. světové války (1914).

Obr. 20

Willgodt Theophil Odhner

Vynálezce moderního kola

s proměnným počtem pinů

(zubů).

Obr. 21 Odhnerovo kolo

Nový konstrukční prvek – kolo, jehož počet zubů bylo možné měnit nastavením páčky – vymyslel

švédský vynálezce Willgodt Theophil Odhner (1845 – 1905) v roce 1873 a patentoval jej o dva

roky později. Kalkulátory s Odhnerovými koly se vyráběly ještě v 70. letech 20. století.

Obr. 22 Originál Odhner LUSID mechanický kalkulátor

Page 13: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

13

2 Počítání s logaritmy, aneb co si počít s násobením

S rozvojem astronomie a fyziky na počátku 17. století vystupuje naléhavě potřeba rozsáhlých a přesných

numerických výpočtů. Dalekohled byl objeven roku 1608 nezávisle několika brusiči čoček a již roku 1609

jej Galileo Galilei zamířil na oblohu, ale již před tím prováděl Tycho Brahe pouhým okem s využitím

zaměřovacích přístrojů (velkých zaměřovacích úhloměrů, nazývaných kvadranty a sextanty) tak přesná

měření, že z nich Johanes Kepler mohl odvodit zákony pohybu planet Sluneční soustavy. Zatímco předchozí

praxe potřebovala především obchodní počty a důležité bylo umět rychle sčítat a odčítat, vědeckotechnické

výpočty vyžadují mnohem častěji násobení, případně dělení. Nahradit násobení opakovaným sčítáním není

rozumné, protože to výpočty velmi zpomaluje. Tuto kapitolu věnujeme násobení a výpočetním metodám

a pomůckám, které ho usnadňují a urychlují.

2.1 Grafické násobení pomocí přímek a jejich průsečíků

Dříve než se budeme zabývat algoritmem gelosia a Napierovými kostkami, ukážeme si hezkou

pomůcku pro znázornění násobení víceciferných čísel, která je založena na podobném principu. Jde

o grafické násobení pomocí skupin rovnoběžných přímek a jejich průsečíků. Ukážeme si její použití

na příkladu: 253 x 124.

1 2 4

Obr. 23 Grafické násobení pomocí přímek 2 5 3

2 9 21 26 12

Obr. 24 Počítání průsečíků přímek pro stanovení součinu

Jednotlivé číslice obou činitelů znázorníme skupinami navzájem rovnoběžných přímek. Každému

z činitelů přidělíme jeden směr. Skupiny průsečíků ležících pod sebou patří jednomu řádu výsledku,

Page 14: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

14

takže je budeme sčítat dohromady. Na obr. 24 jsme skupiny průsečíků označili žlutým, nebo bílým

podbarvením. V jednotlivých řádech od desetitisíců po jednotky dostaneme počty průsečíků: 2, 9,

21, 26 a 12. Červeně zapsané číslice znamenají přenos do vyššího řádu, takže součin 253 x 124 je

roven 31372.

2.2 Algoritmus gelosia

Jedním z algoritmů používaných ve středověku pro násobení byl algoritmus gelosia, tedy žaluziový

algoritmus. Pro násobení si připravíme tabulku s čtvercovými poli, která rozdělíme úhlopříčkou

na dvě shodné části. Počet sloupců, resp. řádků tabulky je dán počtem cifer prvního, resp. druhého

činitele. Nad sloupce, resp. před řádky můžeme napsat jednotlivé číslice činitelů. Dovnitř každého

pole tabulky zapíšeme součin příslušných dvou číslic tak, že číslice řádu desítek bude nad

úhlopříčkou a číslice řádu jednotek pod ní.

Obr. 25 Násobení algoritmem gelosia – příprava tabulky

Zvolili jsme součin 253 x 124. V 1. sloupci jsou násobky 2, ve 2. násobky

5 a ve 3. násobky 3. V 1. řádku násobíme jedničkou, ve 2. řádku dvěma

a ve třetím řádku čtyřmi. Pokud je součin cifer menší než 10, zapisujeme

jej pouze pod úhlopříčku a místo nad úhlopříčkou necháváme volné. Pokud

je součin cifer dvouciferné číslo, zapisujeme desítky nad a jednotky pod.

Obr. 26 Násobení algoritmem gelosia – výpočet součinu

Ve vyplněné tabulce počítáme součty po jednotlivých „žaluziích“, které jsou

vyznačeny střídavě bílou a žlutou barvou. Začneme vpravo dole, poslední

číslice je 2, pokračujeme žlutým pruhem 6 + 1 + 0 = 7, třetí pruh nám dává

3 + 0 + 2 + 8 = 13, tedy nesmíme zapomenout na přenos do vyššího řádu, …

Výpočet součtu pak provádíme po jednotlivých „žaluziích“, tj. šikmých pruzích, které jsou v obr. 26

vyznačeny barevně. Začínáme v pravém dolním rohu a postupujeme směrem nahoru a doleva. Je-li

součet v některé „žaluzii“ větší než deset, zapíšeme do výsledku pouze číslici řádu jednotek a řád

desítek přeneseme do vyššího řádu, tedy přičteme k součtu následující „žaluzie“. Součty „žaluzií“

v obr. 26 jsou postupně 2, 7, 13, 10, 2 a výsledek násobení je tedy 31372.

2.3 Napierovy kostky

Jedním ze vzdělanců, kterým leželo usnadnění a urychlení násobení větších čísel na srdci, byl

skotský matematik, fyzik a astronom John Napier (1550 – 1617). První pomůckou, kterou vynalezl

byly tzv. Napierovy kostky (rozuměj kůstky, kosti), pravidelné čtyřboké hranoly, které měly výšku

rovnou desetinásobku délky hrany podstavy a na jejichž stěnách byly připraveny násobilky všech

číslic od 1 do 9 v podobě užívané algoritmem gelosia. Bílé podlouhlé hranoly připomínaly svým

tvarem kosti, odtud název. Při počítání se vybraly vhodné kostky a jejich boční stěny (na každé

ze čtyř bočních stěn byla jiná násobilka, protože číslice se v každém z činitelů mohou opakovat),

Page 15: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

15

a tak se poskládal jeden z činitelů. Druhý činitel vznikl vybráním odpovídajících řádků ve skládačce

z kostek odpovídajících prvnímu činiteli.

Obr. 27 Napierovy kostky

Ukázka výpočtu součinu čísel

414624 x 13569:

414624

1243872

2073120

2487744

3731616

----------

5626033056

Obr. 28 John Napier

Lord of Merchiston

(1550 – 1617)

Jak jsme se už dozvěděli v první kapitole, byly Napierovy kostky v upravené podobě (místo hranolů

byly použity válečky, které měly po svém obvodu všechny násobilky od 0 do 9) součástí prvního

mechanického kalkulátoru. Shickardovu kalkulátoru se přezdívalo počítací hodiny, protože přičítání

čísel do střadače bylo realizováno mechanicky pomocí ozubených kol. Násobení však probíhalo tak,

že jeden z činitelů se postupně násobil ciframi druhého činitele pomocí Napierových kostek, které

byly umístěny na válečcích a z nichž se vybíral příslušný řádek odsunutím šablony s výřezy.

Obr. 29 Napierovy kostky jako součást

Shickardova kalkulátoru

Válečky skryté za šablonami v horní části

Shickardova kalkulátoru měly po obvodu

sloupečky čísel odpovídající Napierovým

kostkám s násobilkami číslic 0 až 9. Váleček

se natočil tak, aby se číslice prvního činitele

objevily v horních výřezech (na fotografii

jsou zde číslice 0, 0, 9, 5, 3 a 1, tedy prvním

činitelem je číslo 9531). Z druhého činitele

se braly postupně jednotlivé číslice, výběr se

provedl posunutím šoupátka směrem doleva

(na fotografii číslice 7). Přečtený výsledek

se přenesl na ovládání střadače a přičetl se

k jeho aktuálnímu stavu. Přičtením součinů

pro jednotlivé číslice 2. činitele se správným

řádovým posunem získáme součin.

Page 16: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

16

2.4 Logaritmy a logaritmické tabulky

John Napier se zapsal do dějin informatiky svými kostkami, které urychlily provádění algoritmu

gelosia. Přesto dál hledal nějaký nový princip, který by přinesl výraznější zrychlení násobení a také

by vyřešil dělení (Napierovy kostky řešily pouze násobení). To ho přivedlo na myšlenku logaritmu.

Funkce, která by dokázala převést násobení na sčítání a dělení na odečítání. Nejen myšlenka, ale

také název funkce pochází od Napiera. Roku 1614 vydal knihu „Mirifici logaritmorum canonis

descriptio“ (Popsání podivuhodného zákona logaritmů), jež obsahovala nejen pravidla pro počítání

s logaritmy, ale také první logaritmické tabulky pro základ přibližně rovný převrácené hodnotě

Eulerova čísla e. Povšimněte si, že Napierovi bylo v tomto roce 64 let.

Další impuls k rozvoji užívání logaritmů dal světu anglický matematik, první profesor geometrie

na Gresham College v Londýně, Henry Briggs (1561 – 1630), který dostal výtisk Napierova spisu

a a roku 1616 se vypravil za Napierem, aby s ním v Edinburgu konzultoval zobecnění a praktické

použití logaritmů a přesvědčil ho k použití základu 10. Roku 1617 publikoval osmimístné tabulky

dekadických logaritmů čísel od 1 do 1000. Roku 1624 publikoval čtrnáctimístné tabulky logaritmů

čísel od 1 do 20 000 a od 90 000 do 100 000. Své dílo později doplnil o čtrnáctimístné tabulky

dekadických logaritmů goniometrických funkcí sinus a tangens s přesností 0,01°. Důsledným

použitím dekadických logaritmů ve svých tabulkách dal Briggs přírodovědcům silný nástroj, který

několikanásobně zrychlil vědecké výpočty.

Nezávisle na skotech přišel na myšlenku logaritmické funkce švýcarský jemný mechanik, hodinář,

výrobce astronomických přístrojů a matematik Jost Bürgi (1552 – 1632), který během působení

u dvora císaře Rudolfa II., kde působil od roku 1601, objevil princip a sestavil tabulky logaritmů se

základem rovným přibližně Eulerovu číslu e. Tabulky dokončil již roku 1611, ale publikoval je

bohužel až roku 1620, čímž se připravil o prvenství. Jeho přínos zůstal dlouho téměř nepovšimnut,

zřejmě také s celkovým úpadkem vědy v zemích koruny české v době pobělohorské.

Obr. 30 Jost Bürgi (Iobst Burgius)

Zručný švýcarský mechanik, který uměl navrhovat a vyrábět

mechanické modely pohybů nebeských těles, musel mít vynikající

astronomické vzdělání. To přitom musel získat z větší části jako

samouk. Neuměl latinsky, neměl formální vzdělání. Matematické

schopnosti prokázal jako asistent Johana Keplera, kterému pomáhal

zpracovávat rozsáhlé výsledky astronomických pozorování Tycha

Brahe. Při svých výpočtech používal logaritmy o několik let dříve

než je John Napier publikoval. Protože však byl spíše praktikem,

podcenil potřebu včas publikovat své teoretické vědecké výsledky.

Zdá se, že i jeho dokonalé mechanické modely byly originálním

způsobem publikování astronomických objevů, které neuměl popsat

v jediném vědeckém jazyce své doby – v latině.

Page 17: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

17

2.5 Logaritmická stupnice a kružítko

Edmund Gunter (1581 – 1626), anglický matematik velšského původu, kolega Henryho Briggse

na Gresham College v Londýně (Briggs byl jmenován profesorem geometrie, Gunter astronomie)

začal pro rychlé přibližné výpočty používat místo logaritmických tabulek logaritmickou stupnici,

na níž odměřoval a přenášel vzdálenosti kružítkem. Tím připravil půdu pro vynález logaritmického

pravítka.

Použití logaritmické stupnice k výpočtům popsal jiný angličan, Edmund Wintage (1561 – 1656),

v knize „L'usage de la règle de proportion en arithmétique”, která vyšla nejprve roku 1624 v Paříži

ve francouzštině. Anglický překlad “The Use of the Rule of Proportion” vyšel o dva roky později

v Londýně (roku 1626).

2.6 Logaritmické pravítko

První logaritmické pravítko sestrojil William Oughtred (1575 – 1660), který už kolem roku 1620

přišel s nápadem posunovat vůči sobě dvě lineární či kruhové logaritmické stupnice, čímž se stalo

kružítko zbytečným. První skutečné logaritmické pravítko, a to kruhové, sestrojil až v roce 1630.

O dva roky později sestrojil jednoduché lineární logaritmické pravítko.

O zdokonalení lineárního pravítka se postaral v roce 1657 Seth Partridge, který zavedl rámečkovou

konstrukci pevné části, v niž se mezi dvěma propojenými pevnými částmi posunuje v drážkách

pohyblivá část – šoupátko. Později přibyla další pohyblivá část – průhledný jezdec s ryskou.

Logaritmické pravítko se pak na tři staletí stalo nejpoužívanější výpočetní pomůckou pro vědecko-

technické výpočty a později neodmyslitelným atributem konstruktéra – inženýra, který pomocí něj

prováděl běžné technické výpočty. Na internetu lze najít řadu stránek věnovaných logaritmickým

pravítkům a dokonce i zdařilý simulátor2 v podobě Java apletu.

Obr. 31 Portrét Williama Oughtreda od Václava Hollara

Obr. 32 Moderní kruhové

logaritmické pravítko se liší

od Oughtredova především

použitým materiálem

2 http://www.taswegian.com/TwoHeaded/UniVirtual/UniVirtual.html

Page 18: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

18

2.7 Ukázka výpočtu s logaritmickými tabulkami

Obr. 33 Jedna strana z tabulek pětimístných logaritmů (celkem 20 stran)

Page 19: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

19

Počítání s logaritmickými tabulkami si ukážeme na jednoduchém příkladu. Máme vypočítat objem

rotačního kužele, jehož kruhová podstava má poloměr r = 30,6 cm a jehož výška v = 34,7 cm.

Hodnotu Ludolfova čísla π můžeme brát nejvýše s přesností na 5 platných číslic, tj. π ≈ 3,1416.

Připomeňme si vzorec pro výpočet objemu kužele: vrV 2

3

1 .

Vezměme členy součinu na pravé straně vzorce od konce, tedy zprava doleva. Po zlogaritmování

dostaneme: log V = log v + 2 log r + log π – log 3 = log 34,7 + 2 log 30,6 + log 3,1416 – log 3.

Logaritmus libovolného čísla se skládá z charakteristiky a z mantisy. Charakteristika je celočíselná

část logaritmu a je rovna řádu nejvyšší nenulové číslice v čísle, které logaritmujeme. Mantisa je

desetinná část logaritmu a najdeme ji v tabulkách pro číslo, které logaritmujeme bez ohledu na jeho

řád (v tu chvíli nás zajímají jen číslice, z kterých je číslo sestaveno, řád je určen charakteristikou).

log 34,7 má charakteristiku 1, protože nejvyšší číslice 3 má řád desítek, tj. 101,

mantisu najdeme v řádku 347, sloupci 0 a zde přečteme hodnotu 54 033.

Závěr: log 34,7 = 1,54033

log 30,6 má charakteristiku 1, protože nejvyšší číslice 3 má řád desítek, tj. 101,

mantisu najdeme v řádku 306, sloupci 0 a zde přečteme hodnotu 48 572.

Závěr: log 30,6 = 1,48572

log 3,1416 má charakteristiku 0, protože nejvyšší číslice 3 má řád jednotek, tj. 100.

Mantisu najdeme v řádku 314, kde přečteme hodnoty ve sloupci 1 a 2, protože další

dvojčíslí 16 je mezi 10 a 20. Mezi hodnotami ve sloupcích 1 a 2 je diference

721 – 707 = 14, takže opravu lineární interpolací budeme hledat v pomocné tabulce

P.P. (partes proportionales) pro n = 14 v řádku odpovídajícím poslední číslici, tedy 6.

Hodnotu mantisy s opravou vypočteme 707 + 8,4 = 715,4 ≈ 715. Tedy 49 715.

Závěr: log 3,1416 = 0,49715.

log 3 má charakteristiku 0, protože nejvyšší číslice 3 má řád jednotek, tj. 100,

mantisu najdeme v řádku 300, sloupci 0 a zde přečteme hodnotu 47 712.

Závěr: log 3 = 0,47712

Nyní můžeme provést vlastní výpočet pomocí sčítání a odčítání:

1,54033 v 5,00892

1,48572 r – 0,47712 3

1,48572 r

0,49715 π

5,00892 4,53180

Zbývá nám poslední krok. Odlogaritmovat výsledek získaný sčítáním a odčítáním. Číslo 4,53180 se

skládá z charakteristiky 4 a mantisy 53 180. Charakteristika 4 nám říká, že nejvyšší nenulová číslice

výsledku bude mít řád desetitisíců, tj. 104. Mantisu 53 180 budeme hledat uvnitř tabulky. V řádku

340, sloupcích 2 a 3 najdeme nejbližší nižší (173) a nejbližší vyšší (186) hodnotu, mezi nimiž je

diference 186 – 173 = 13. Potřebné opravě 180 – 173 = 7 se uvnitř tabulky P.P. pro n = 13 nejvíce

Page 20: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

20

blíží číslo 6,5 a najdeme ho v pátém řádku. Pro mantisu 53 180 jsme tedy našli logaritmované číslo

34025. Vzhledem k tomu, že nejvyšší číslice 3 je řádu desetitisíců, nemusíme v tomto případě hýbat

desetinnou čárkou.

Odpověď: Objem rotačního kužele, jehož kruhová podstava má poloměr r = 30,6 cm a jehož výška

v = 34,7 cm je V = 34 025 cm2.

Hodnoty zadání v tomto příkladu byly zvoleny tak, abychom vystačili s jednou ze stran v tabulkách.

Pro většinu praktických úloh bychom museli tabulkami listovat. Celé tabulky s uvedenou přesností

výpočtů mají pouze 20 stran a jsou dostupné na webu3 autora.

Pokud posuzujeme výhodnost použití logaritmických tabulek k výpočtům, musíme si uvědomit, že

postupy hledání v tabulkách se dají dobře nacvičit a tím se počítání značně zrychlí. Porovnávat jej

musíme s písemným násobením a dělením víceciferných čísel, nikoliv se současným počítáním

pomocí elektronického kalkulátoru. Pak si uvědomíme, jak úžasným pokrokem v technice výpočtů

byl objev logaritmů na počátku 17. století.

2.8 Logaritmická stupnice a princip výpočtů kružítkem

Obr. 34 Lineární stupnice a logaritmická stupnice pro grafické výpočty pomocí kružítka

Pomocí lineární stupnice můžeme sčítat a odčítat. Chceme-li např. spočítat, kolik je 5 + 3, vezmeme

do kružítka vzdálenost od bodu 0 (což je počátek lineární stupnice) k bodu 3, zabodneme kružítko

do bodu 5 a uděláme oblouček směrem doprava. Oblouček vyznačí řešení, jímž je bod 8. Odečítání

se liší od sčítání tím, že oblouček děláme směrem doleva.

Pomocí logaritmické stupnice můžeme analogicky násobit a dělit. Chceme-li např. spočítat, kolik je

4 . 3, vezmeme do kružítka vzdálenost od bodu 1 (což je počátek logaritmické stupnice) k bodu 3,

zabodneme kružítko do bodu 4 a uděláme oblouček směrem doprava. Oblouček vyznačí řešení,

jímž je bod 12. Dělení se liší od násobení tím, že oblouček děláme směrem doleva. Tak se můžeme

např. přesvědčit, že 4 : 3 ≈ 1,33.

Všimněme si, že na logaritmické stupnici odpovídá stejnému násobku stejná vzdálenost. Můžeme se

o tom přesvědčit, když vezmeme do kružítka vzdálenost od 1 k 2, což odpovídá dvojnásobku.

Stejnou vzdálenost má také 2 od 4; 2,5 od 5; 3 od 6; 3,5 od 7; 4 od 8; 4,5 od 9; 5 od 10 atd.

Podobně vzdálenost od 1 do 3 se rovná vzdálenosti 1,5 od 4,5; 2 od 6; 2,5 od 7,5; 3 od 9 atd.

3 http://www.musilek.eu/michal/logtab.html?menu=mat

Page 21: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

21

3 Mechanické počítače a děrnoštítkové stroje

3.1 Charles Babbage, tvůrce prvních počítačů

Anglický matematik, filozof, mechanik a vynálezce Charles Babbage (1791 – 1871), byl vizionář,

který se více než sto let před sestavením a spuštěním prvních funkčních elektromechanických

a elektronických počítačů pokusil zkonstruovat a uvést do chodu univerzální Turing kompletní

počítač na čistě mechanickém principu. O tom, že byl ve své době uznávaným matematikem, hovoří

fakt, že byl Lucasiánským profesorem matematiky v Cambridge (1928 – 1939) a spoluzakladatelem

britské Královské astronomické společnosti (1820) a Královské statistické společnosti (1834).

Obr. 35 Charles Babbage

Tvůrce prvních specializovaných i univerzálních počítačů se věnoval

nejen konstrukci složitých mechanických zařízení, ale také celé řadě

teoretických problémů. Z hlediska informatiky je významná metoda

řešení polyalfabetické Vigenérovy šifry, kterou našel pravděpodobně

o několik let dříve než Friedrich Kasiski, po kterém bývá zpravidla

dnes pojmenována. Protože Vigenérova šifra byla v té době obecně

považována za nerozluštitelnou, uchoval Babbage metodu jako státní

tajemství, zatímco Kasiski ji o několik let později publikoval ve své

knize o kryptologii. Jisté je, že metodu objevili nezávisle na sobě.

3.2 Babbageův Difference engine a diferenční stroje švédských konstruktérů

Charles Babbage začal vyvíjet diferenční stroj, tedy jednoúčelový mechanický počítač pro výpočet

hodnot polynomických funkcí, v roce 1822. Stroj byl částečně funkční a sloužil k výpočtu tabulek

logaritmů a goniometrických funkcí, které lze velmi přesně aproximovat pomocí polynomických

funkcí. Charles Babbage se snažil stroj postupně zdokonalovat, ale dokonalou verzi nazvanou

Difference engine 2 zcela nedokončil, protože se roky intenzivně věnoval myšlence univerzálního

mechanického počítače. V roce 1991 sestavili pracovníci Londýnského muzea vědy funkční repliku

Diference engine 2, která pracuje naprosto bezchybně. Na serveru YouTube najdete různá videa4

s ukázkami činnosti stroje, na anglické wikipedii je dobře popsán princip výpočtů.

Konstrukci diferenčních strojů a zmenšení jejich rozměrů nedotáhl ke zdárnému konci Babbage, ale

jeho následovníci ze Švédska. Per Georg Scheuz zkonstruoval v letech 1837 – 1843 diferenční

stroj, který se mu podařilo úspěšně prodat vládám Velké Británie (1859) a USA (1860). Obě Země

pak stroj, který byl menší než Difference engine2 – měl zhruba velikost pianina, prakticky

využívaly k sestavování logaritmických tabulek. Martin Wiberg zkonstruoval roku 1875 dokonalý

a malý diferenční stroj, zhruba o velikosti šicího stroje. Všechny diferenční stroje byly poháněny

lidskou silou (pomocí kliky) a byly sestrojeny pouze v několika exemplářích.

4 např. http://www.youtube.com/watch?v=KBuJqUfO4-w

Page 22: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

22

Obr. 36 Difference engine 1 Obr. 37 Difference engine 2 – funkční replika z roku 1991

3.3 Projekt Analytical engine

Charles Babbage odsunul práci na Difference engine na vedlejší kolej, protože v něm neviděl konečný cíl

svého snažení. Od roku 1833 napřel své síly na konstrukci univerzálního (řečeno dnešní terminologií Turing

kompletního) mechanického počítače, který bývá označován jako Analytical engine. Tento stroj měl být tak

mohutný, že již nemohl být poháněn lidskou silou. Zdrojem energie měl být parní stroj. V centru pozornosti

konstruktéra byla centrální jednotka která se skládala z mlýna (aritmetické jednotky), řídící jednotky a skladu

(operační paměti). Program, potřebné konstanty a proměnné se zadávaly pomocí děrných štítků (či spíše

velkých děrovaných kartonových desek po vzoru ovládání Jacquardova tkalcovského stavu). Jako výstupní

zařízení byla plánována tiskárna, děrovačka štítků a souřadnicový zapisovač, později také zařízení tvořící

mědirytiny s výstupy výpočtů.

Je zajímavé, že Babbageovy vize byly tak dokonalé, že o sto let předběhly Turingovu koncepci univerzálního

počítače, stejně jako von Neumannovu architekturu. Dokončit stavbu tak univerzálního zařízení na čistě

mechanickém podkladě je velmi náročné (technologicky, časově a finančně) i v současnosti, pravděpodobně

proto nebyl Analytical engine nikdy dokončen ani Babbagem a jeho týmem, ani žádným sdružením fanoušků

historické výpočetní techniky. Stavba funkční repliky Difference engine 2 byla časově a finančně únosným

projektem, funkční replika Analytical engine nikoliv. Studium projektové dokumentace však jasně ukázalo,

že kdyby byl Analytical engine dostavěn, byl by prvním univerzálním samočinným počítačem v historii.

Projekt Analytical engine sledovali se zájmem a pochvalným hodnocením inženýři z celé Evropy

a USA, ovšem od britské vlády měl jen skromnou podporu. Také první důkladná prezentace stroje,

jeho koncepce a konstrukčního řešení neproběhla v Anglii, ale v Turíně, tehdy ještě hlavním městě

království Sardinie na konferenci italských přírodovědců v roce 1840. Obsah přednášky shrnul

písemně Luigi Frederico Menabrea (pozdější premiér vlády sjednocené Itálie) a tiskem publikoval

roku 1842. Publikace ve francouzštině byla impulsem pro rychlý překlad do angličtiny, který

provedla, doplnila a významně rozšířila Ada Augusta King, Countess of Lovelace.

Page 23: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

23

3.4 Ada Augusta King of Lovelace, první programátorka v historii informatiky

Vnímáme-li Charlese Babbage jako prvního konstruktéra počítačů,

pak můžeme stejně tak Adu považovat za první programátorku

v historii informatiky. Svůj překlad5 Menabreova článku, který dostal

v angličtině název „Sketch of The Analytical Engine Invented by

Charles Babbage“, doplnila Ada o řadu svých poznámek, které byly

tak podrobné, že svým rozsahem překonaly originál. Také jejich

obsah byl zajímavý a mezi jiným obsahoval popis algoritmu výpočtu

Bernouliových čísel pomocí Taylorova rozvoje prostřednictvím

Analytical engine, který může být právem považován za první zápis

počítačového programu.

Obr. 38 Ada Augusta King of Lovelace

Ada Augusta King, hraběnka z Lovelace (1815 – 1852) byla jediným dítětem básníka Lorda

Byrona a Anny Isabelly Milbanke. Se svým otcem ovšem neměla žádné kontakty, protože nejprve

od rodiny odešel a pak zemřel velmi brzy, když Adě bylo devět let. Už jako dítě bývala Ada často

nemocná, zákeřná nemoc také ukončila její život již v 37 letech. Charlesi Babbageovi byla

představena Mary Somervillovou roku 1833 jako nadaná matematička, ještě jako Ada Byronová.

Od té doby se datuje její zájem o mechanické počítače i přátelství s Babbagem. Roku 1835 se

provdala za Williama Kinga, hraběte z Lovelace, s nímž měla tři děti, dva chlapce a dívku.

3.5 Joseph Marie Jacquard – program zaznamenaný na děrných štítcích

Joseph Marie Jacquard (1752 – 1834), francouzský vynálezce,

který roku 1801 zkonstruoval spolehlivý a komerčně úspěšný

tkalcovský stav pro tkaní dvoubarevných vzorů, použil pro

řízení automatického vytváření těchto komplikovaných vzorů

program zaznamenaný na děrných štítcích.

Myšlenka zaznamenávat program střídání nití osnovy na stavu

děrováním je ovšem staršího data. Podobný princip použil při

konstrukci svého stavu Basile Bouchon, který již roku 1725

použil děrovaný pás papíru k urychlení tvorby vzorů při tkaní.

Nešlo však ještě o automatický proces, pouze o jakousi paměť

pro tkalce, který stav ovládal. Nemůžeme tedy zatím hovořit

Obr. 39 Joseph Marie Jacquard o programu pro automat, ale pouze o metodě usnadnění práce.

Děrnou „maxipásku“ nahradil o tři roky později Jean Falcon děrnými „maxištítky“ a tím umožnil

ovládat více nití v osnově. Ještě stále však nešlo o automatický stav.

5 http://www.fourmilab.ch/babbage/sketch.html

Page 24: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

24

První skutečně programovatelný automatický stav zkonstruoval pravděpodobně vynikající jemný

mechanik Jacques de Vaucanson (1709 – 1782) roku 1745. Opakování vzorů na látkách při jejich

výrobě se programovalo pomocí papírových děrovaných karet. Jacques de Vaucanson se proslavil

především jako dovedný konstruktér mechanických automatů s lidskou nebo zvířecí podobou.

Známý je například jeho hráč na příčnou flétnu či mechanická kachna z měděného plechu, která

chodila, plavala na vodě, mávala křídly, žrala zrní a snášela vejce. Jeho úžasné automaty byly

bohužel zničeny za revoluce, ale jeho myšlenky naštěstí neupadly v zapomnění.

Joseph Marie Jacquard tedy měl na koho navazovat. Jeho konstrukce z roku 1801 byla dostatečně

robustní a spolehlivá a tak se jeho automatické stavy brzy rozšířily z Lyonu do celé Francie

a z Francie do celé Evropy.

Obr. 40 Jacquardův stav Obr. 41 Program tkaní Obr. 42 Výroba děrných štítků pro stav

3.6 Herman Hollerith – záznam a zpracování dat na děrných štítcích

Zatímco Joseph Marie Jacquard použil děrné štítky k záznamu různých programů pro automatický

tkalcovský stav už na počátku 19. století, praktické použití děrných štítků k záznamu a zpracování

dat muselo počkat až na rok 1890, kdy v USA probíhalo pravidelné sčítání lidu. Mladý statistik

a pozdější úspěšný vynálezce a podnikatel Herman Hollerith (1860 – 1929) dostal od svých

nadřízených za úkol urychlit proces statistického zpracování dat získaných při sčítání lidu. Pokud

by se to nepovedlo, hrozil akutně problém a ostuda, že zpracování bude trvat déle než deset let,

po nichž mělo následovat další pravidelné sčítání.

Legenda praví, že Herman Hollerith cestoval ve vlaku a povšiml si, že průvodčí označuje lístky

děrovacími kleštěmi různě podle toho, zda cestující cestují přímo, či s přestupem, na jednosměrnou,

či zpáteční jízdenku atd. Napadlo ho, že na o něco větším lístku by bylo možné děrováním vyznačit

všechny důležité údaje o sčítání lidu. Časem se ustálil standardizovaný rozměr lístku a záznam dat

nejprve do 45 sloupců s 10 pozicemi, později do 90 sloupců s 5 pozicemi (pro kulaté otvory), nebo

do 80 sloupců s 12 pozicemi (pro obdélníkové otvory). U posledně jmenovaného typu štítku se

pomocí 1 otvoru děrovaly číslice, pomocí 2 otvorů se děrovaly kódy znamenající písmena a další

znaky. Tím se z jednoúčelových štítků pro sčítání lidu brzy staly univerzální nosiče pro mechanicky

Page 25: Kapitoly z dějin informatiky 1 – Od starověku do 19. století

25

zaznamenaná data, na které bylo možno kromě dat zaznamenávat také řádky programů ve vyšších

programovacích jazycích. Tak se nakonec Hollerithovy štítky staly nosiči programů i dat.

Obr. 44 Hollerithův štítek (45 sl.)

Obr. 43 Děrování pomocí pantografu Obr. 45 Herman Hollerith

Ještě před nástupem počítačů představoval Hollerithův systém děrnoštítkových strojů, které uměly

štítky třídit, ale také provádět početní operace s čísly na nich uvedenými, poměrně dokonalý nástroj

pro práci s relačními databázemi a pro ekonomické výpočty. Z firmy, kterou Hollerith založil,

vznikla fúzí „velká modrá“ IBM, která měla rozhodující vliv na rozvoj výpočetní techniky po celé

20. století.

Obr. 46 Hollerithovy tabulační storje na Ministersvu železnic ČSR ve 20. letech 20. století


Recommended