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Kariana y Mariana PDF 04 Agosto

Date post: 01-Nov-2015
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tesis sobre los procesos lógicos matematicos
126
 i REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA UNIVERSIDAD DR. JOSÉ GREGORIO HERNÁNDEZ FACULTAD DE HUMANIDADES, ARTE Y EDUCACIÓN ESCUELA DE EDUCACIÓN PREESCOLAR CUADERNO DE ACTIVIDADES LÚDICAS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN NIÑOS Y NIÑAS DE EDUCACIÓN INICIAL Trabajo Especial de Titulación para optar al título de Licenciada en Educación Mención: Preescolar Autoras: Br. Kariana Méndez C.I: 24.256.950 Br. Mariana Palomares C.I: 24.254.159 Tutora: Ninoska Molina C.I:7.819.337 Maracaibo, Agosto de 2015
Transcript
  • i

    REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA EDUCACIN UNIVERSITARIA, CIENCIA

    Y TECNOLOGA UNIVERSIDAD DR. JOS GREGORIO HERNNDEZ FACULTAD DE HUMANIDADES, ARTE Y EDUCACIN

    ESCUELA DE EDUCACIN PREESCOLAR

    CUADERNO DE ACTIVIDADES LDICAS PARA DESARROLLAR EL

    PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO EN NIOS Y NIAS DE EDUCACIN

    INICIAL

    Trabajo Especial de Titulacin para optar al ttulo de Licenciada en Educacin Mencin:

    Preescolar

    Autoras:

    Br. Kariana Mndez

    C.I: 24.256.950

    Br. Mariana Palomares

    C.I: 24.254.159

    Tutora:

    Ninoska Molina

    C.I:7.819.337

    Maracaibo, Agosto de 2015

  • ii

    CUADERNO DE ACTIVIDADES LDICAS PARA DESARROLLAR EL

    PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO EN NIOS Y NIAS DE EDUCACIN

    INICIAL

  • iii

    FACULTAD DE HUMANIDADES, ARTE Y EDUCACIN ESCUELA DE EDUCACIN PREESCOLAR

    AUTORIZACIN DE ENTREVISTA

    Yo, NINOSKA MOLINA, portador de la Cedula de Identidad Nro: 7.819.337, en mi carcter

    de tutor acadmico del Trabajo de Grado titulado: CUADERNO DE ACTIVIDADES LDICAS

    PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO EN NIOS Y NIAS DE

    EDUCACIN INICIAL realizado por el ( los ) bachiller ( es ): MNDEZ KARIANA y

    PALOMARES MARIANA portador ( es ) de la ( s ) Cedula ( s ) de Identidad ( es ) Nro ( s ).:

    24.256.950 y 24.254.159, para optar al Ttulo de: LICENCIADAS EN EDUCACIN

    PREESCOLAR a egresar de la Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez considero, que dicho

    trabajo rene los requisitos mnimos exigidos por la Direccin de Investigacin y Desarrollo,

    dando su APROBACIN para su exposicin en el lapso establecido por el Comit Tcnico de

    Trabajo de Grado de la Facultad de: HUMANIDADES, ARTE Y EDUCACIN

    Maracaibo a los 01 das del mes de Agosto de 2015

    Atentamente;

    ____________________________________

    Prof. NINOSKA MOLINA

  • iv

    DEDICATORIA

    Dedico primeramente mi trabajo especial de grado a Dios quien fue el creador de todas

    las cosas, el que me dio fortaleza, fe, salud y la esperanza para terminar este trabajo con

    xito.

    De igual forma con mucho cario a mis padres, Karina y Rafael quienes me dieron la

    vida y han estado conmigo en todo momento, quienes me ensearon desde pequea a

    luchar para alcanzar mis metas, les agradezco el cario y su comprensin ya que han

    sabido formarme con buenos hbitos y valores, A mis hermanos Nakary y ngel, por

    haberme apoyado en todo momento por sus sabios consejos por la motivacin constante,

    pero ms que nada por su amor y confianza.

    Kariana Mndez

  • v

    DEDICATORIA

    Dedico este trabajo especial de titulacin a todas aquellas personas que hicieron todo

    para que pudiese alcanzar este sueo, por motivarme y darme la mano cuando senta

    que el camino terminaba, porque siempre estuvieron listas para brindarme su apoyo

    incondicional.

    As mismo dedico este trabajo a Dios por darme la vida, por guiarme en todo momento,

    y por todas las cosas maravillosas que me ha brindado a mis padres, familiares, y todas

    aquellas personas que de una u otra manera han aportado en el logro de esta meta

    Mariana Palomares

  • vi

    AGRADECIMIENTO

    Agradezco a la Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez por ser mi casa de estudio

    a los profesores por haberme instruido con amor y dedicacin en especial a la Profesora

    Ninoska Molina y al Profesor Manuel Garca, por sus orientaciones.

    Kariana Mndez

  • vii

    AGRADECIMIENTO

    Primordialmente le damos gracias a Dios por habernos permitido llegar hasta este

    punto, adems de su infinita bondad.

    Tambin gracias a mis padres por apoyarnos en todo momento, por sus consejos,

    sus valores, por la motivacin constante, que me ha permitido ser una persona de bien,

    pero ms que nada, por su amor nico.

    A nuestros familiares por su ejemplo de unin, apoyo y a todos aquellas personas que

    participaron directa o indirectamente en la elaboracin de este proyecto de grado

    A nuestros amigos que nos apoyaron mutuamente en nuestra funcin profesional y

    que hasta ahora seguimos siendo amigos.

    A los profesores de la Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez por su apoyo y

    motivacin por la culminacin de nuestros estudios profesionales a todos muchsimas

    gracias

    Mariana Palomares

  • viii

    INDICE GENERAL

    Pg.

    PORTADA i

    CONTRAPORTADA.. ii

    ACTA DE APROBACIN DEL TUTOR. iii

    DEDICATORIA.. iv

    AGRADECIMIENTO vi

    INDICE GENERAL viii

    INDICE DE TABLAS. xi

    INDICE DE GRFICOS... xii

    RESUMEN. xiii

    ABSTRACT xiv

    INTRODUCCIN.. 1

    CAPITULO I. Descripcin General .Planteamiento del Problema

    1. Descripcin General. 4

    1.1 Ttulo del Trabajo Especial de Titulacin 4

    1.2. Apellidos y Nombres de los Proyectistas. 4

    1.3. Nmero de Cdula.. 4

    1.4. Facultad Escuela 4

    1.5. Modalidad.. 4

    1.6. Eje Curricular de Formacin 4

    2. Planteamiento del Problema.. 5

    2.1. El Problema 5

    2.2. Formulacin del Problema.. 11

    3. Objetivos 11

  • ix

    3.1. Objetivo General.. 11

    3.2. Objetivos Especficos.. 11

    4. Alcance e Impacto del Problema 11

    4.1. Alcance Cientfico 12

    4.2. Alcance Social... 12

    4.3. Alcance Tecnolgico 13

    4.4. Alcance Institucional 13

    4.5. Alcance segn el Eje Curricular de Formacin.. 13

    CAPITULO II. Fundamentacin Terica

    1. Fundamentacin Terica. 16

    1.1. Antecedentes de la Investigacin. 16

    1.2. Bases Tericas de la Investigacin.. 18

    1.2.1. Aspectos Legales. 18

    2. Cuaderno. 19

    2.1. Cuaderno de Actividades.. 20

    2.2. Importancia del Cuaderno.. 21

    3. Actividad Ldica 21

    4. Definicin de Pensamiento 23

    4.1. Pensamiento Lgico Matemtico. 24

    4.2.Importancia del Razonamiento Lgico Matemtico en Educacin Inicial. 25

    4.3. El Pensamiento Lgico Matemtico segn Piaget. 26

    4.4. Importancia de la Lgica Matemtica 27

    4.5. Nociones del Pensamiento Lgico Matemtico en Educacin Inicial.. 30

    4.6. Estructura de la Matemtica y su Enseanza por Piaget. 31

    4.7. Enfoque Didctico de la Matemtica en la Educacin Inicial 34

  • x

    4.8. Procesos del Pensamiento Lgico Matemtico en Preescolar. 35

    4.8.1. Clasificacin 35

    4.8.1.1. La Clasificacin.. 35

    4.8.1.2. Los Atributos 38

    4.8.2. Seriacin. 38

    4.8.3. Representacin. 39

    4.8.4. Conocimiento del Espacio.. 40

    4.8.4.1. Espacio y Figura Geomtrica.. 41

    4.8.4.2. Relaciones Espaciales y Figuras Geomtricas 42

    4.8.4.3. Formas y Cuerpos Geomtricos.. 44

    4.8.5. Comprensin del Tiempo. 45

    4.8.5.1. El Tiempo. 45

    4.8.6. Concepto de Nmero. 46

    4.8.6.1. El Nmero Para Calcular. 47

    4.8.6.2. Escritura.. 47

    4.8.6.3. Cuantificacin.. 48

    4.8.6.4. Serie Numrica 49

    4.8.6.5. Serie de Nmeros Consecutivos.. 51

    CAPITULO III. Marco Metodolgico

    1. Metodologa de la Investigacin. 54

    1.1. Tipo de Investigacin 54

    1.2. Diseo de la Investigacin. 55

    1.3. Sujetos de la Investigacin.. 56

    1.4. Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos 58

    1.5. Anlisis de los Resultados.. 60

  • xi

    Capitulo IV. La Propuesta

    CONCLUSIONES 108

    RECOMENDACIONES.. 109

    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.. 110

  • xii

    INDICE DE TABLAS

    Pg

    Tabla N 1.. 57

    Tabla N 2. 60

    Tabla N 3. 61

    Tabla N 4. 62

    Tabla N 5. 63

    Tabla N 6. 64

    Tabla N 7. 65

    Tabla N 8................................................................ 66

    Tabla N 9. 67

    Tabla N 10............................................................................ 68

    Tabla N 11 69

    Tabla N 12 70

  • xiii

    INDICE DE GRFICOS

    Pg

    Grfico N 1. 61

    Grfico N 2.. 62

    Grfico N 3.. 63

    Grfico N 4. 64

    Grfico N 5 65

    Grfico N 6....................................................... 66

    Grfico N 7. 67

    Grfico N 8 68

    Grfico N 9.. 69

    Grfico N 10.................................................... 70

  • xiv

    MNDEZ, Kariana y PALOMARES , Mariana CUADERNO DE ACTIVIDADES LDICAS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO EN NIOS Y NIAS DE

    EDCACIN INICIAL. Facultad de Humanidades, Arte y Educacin. Escuela de Educacin Preescolar. Maracaibo (2015)

    RESUMEN

    La finalidad del presente proyecto fue disear un cuaderno de actividades ldicas para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en nios y nias de Educacin Inicial. Para el mismo se realiz un diagnstico con el propsito de identificar el conocimiento que tienen los docentes de todas las salas sobre el pensamiento lgico matemtico, lo cual permiti conocer el problema. El trabajo se sustent en los siguientes autores: Kramsch(2008), Mota (2014), Castillo (2010), Maldonado (2006), para obtener los resultados se aplic una entrevista a los (13) docentes del ( C.E.I. Lucila Palacios) a travs de un cuestionario estructurado con 10 preguntas en una escala dicotmica. Como resultado se obtuvo que el 100% les gustara poseer un cuaderno de actividades ldicas para desarrollar el pensamiento lgico matemtico, por cuanto muy pocas veces las ponen en prctica para desarrollar en sus nios y nias este pensamiento.

    Palabras Claves: actividades ldicas, pensamiento lgico matemtico

  • xv

    MENDEZ, Kariana and PALOMARES, Mariana "NOTEBOOK OF LEISURE ACTIVITIES TO DEVELOP MATHEMATICAL LOGICAL THINKING ON CHILDREN OF INITIAL EDCACIN". Faculty of Humanities, Arts and Education. School of Early Childhood Education. Maracaibo (2015)

    ABSTRACT

    The purpose of this project was to design a playful notebook to develop mathematical logical thinking in children early education activities. For the same diagnosis in order to identify the knowledge that teachers have of all the rooms on the mathematical logical thinking it took place, which allowed us to know the problem. The work was supported by the following authors: Kramsch (2008), Mota (2014), Castle (2010), Maldonado (2006), for the results to an interview (13) teachers (CIS Lucila Palacios) to be applied through a structured 10-question questionnaire on a dichotomous scale. As a result it was found that 100% of them would like to own a notebook of fun activities to develop mathematical logical thinking, because rarely put them into practice to develop in their children that thought.

    Keywords: recreational activities, mathematical logical thinking

  • 1

    INTRODUCCIN

    El desarrollo integral de los nios y nias exige una combinacin de un sinnmero

    de factores que faciliten y hagan de este proceso una oportunidad propicia para la

    construccin de conocimientos, competencias y habilidades. En consecuencia, a partir

    de la concepcin del ser humano como un individuo holstico, desde temprana edad

    deben ofrecer oportunidades o experiencias que cimenten las bases de una

    personalidad equilibrada y actuar de forma autnoma y efectiva dentro de los

    diferentes contextos que enfrentar a los largo de su vida.

    El conocimiento lgico se estructura paulatinamente, siguiendo su patrn evolutivo

    y teniendo como base determinadas habilidades previas para permitir consolidar las

    nuevas destrezas. El egocentrismo, la descentracin, la irreversibilidad, la no

    conservacin y el carcter intuitivo del pensamiento del nio menor de 7 aos, dan

    una forma peculiar a la manera de pensar y conocer del mismo (estructura mental). En

    la medida que estas caractersticas van desapareciendo los proceso matemticos.

    En la medida que estas caractersticas van desapareciendo, los procesos del

    conocimiento lgico se van consolidando.

    Captulo I: Denominado el problema , es decir, se indican cada uno de los autores del

    mismo, el nombre del proyecto al cual va dirigido, descripcin situacional , justificacin

    del estudio, delimitacin y objetivos tanto general como especficos

    Captulo II: Se refiere a la fundamentacin terica, el cual contiene los antecedentes de

    la investigacin y revisin bibliogrfica de la temtica sustentada por diversos autores.

    Captulo III: Marco metodolgico, hace referencia a la metodologa de la investigacin

    tipo y diseo, poblacin, muestra instrumento de recoleccin de informacin, anlisis

    cualitativo o explicativos de los resultados. As mismo la metodologa de desarrollo de la

    investigacin

    Captulo IV: La Propuesta, es decir, la explicacin detallada de cada actividad o fase para

    la ejecucin y realizacin del producto, arrojando como resultados la solucin a una

    problemtica. Finalmente, se darn las recomendaciones y conclusiones que conllevan

  • 2

    a los resultados despus de haber realizado cada paso con su objetivo y las referencias

    bibliogrficas que son las publicaciones o sitios de donde se extrajo la informacin que

    ayud a desarrollar y sustentar la informacin para la investigacin

  • 3

    CAPITULO I

    EL PROBLEMA

  • 4

    CAPITULO I DESCRIPCIN GENERAL O PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    1. Descripcin General Ficha

    1.1 Ttulo del Trabajo Especial de Titulacin

    Cuaderno de actividades ldicas para desarrollar el pensamiento lgico matemtico

    en nios y nias de Educacin Inicial

    1.2 Apellidos y Nombres de los Proyectistas

    Mndez Aguilar, Kariana Chiquinquir

    Palomares Prez, Mariana del Vallle

    1.3 Nmero de Cdula

    V-24.256.950

    V- 24.254.159

    1.4 Facultad-Escuela

    Humanidades, Arte y Educacin. Escuela de Educacin Preescolar

    1.5 Modalidad

    Proyecto de Ingeniera, Tcnico, Tecnolgico o Artstico

    1.6 Eje Curricular de Formacin

    Lgico Matemtico (numrico-simblico)

  • 5

    2. Planteamiento del Problema

    2.1 El Problema

    El desarrollo del individuo se lleva a cabo desde el nacimiento a la madurez, segn

    etapas sucesivas y relacionadas que se complementan entre s. Al respecto, Woolfolk

    (2006), plantea que el desarrollo es el conjunto de cambios adaptativos, que se producen

    secuencialmente y se prolonga a travs del tiempo, en los seres humanos desde la

    concepcin hasta la muerte. De acuerdo con ello, el ser humano crece y pasa por

    periodos completamente definidos que tienen la peculiaridad de presentar una estructura

    definida con caractersticas psquicas propias. Esto implica que la educacin del hombre

    debe realizarse atendiendo a sus caracteres psquicos, intereses y necesidades, pero por

    encima de todo, atendiendo a las particularidades de su desarrollo.

    Al ser los primeros aos de vida extremadamente importantes para el desarrollo

    evolutivo del nio, ya que en estos se dibujan los primeros rasgos de su personalidad, la

    planificacin de estrategias de aprendizaje del nivel de Educacin Inicial debe

    fundamentarse en la verdadera naturaleza del nio, pues de otro modo, la accin

    educativa se convierta en un camino demasiado abrupto para el individuo. Por tanto,

    quien asume la responsabilidad de educar al nio de manejar, con iniciativas personales,

    la metodologa y tcnicas de aprendizaje que orienten al nio en su vida ldica,

    favoreciendo significativamente en su desarrollo integral.

    Estos planteamientos se fundamentan en las ideas de Vigostky (2000), citado por

    Porzi (2006), quien asume que tanto el desarrollo como el aprendizaje del nio

    evolucionan a travs de la interaccin con los otros, concibindose entonces el docente

    como un mediador de experiencias, que asiste de forma estratgica los procesos del nio,

    con la finalidad de que ste desarrolle aptitudes o habilidades de pensamiento en

    situaciones problemticas, mediante la intervencin orientadora del docente. A esta

    intervencin del docente se le ha denominado andamiaje que segn Woolfolk (2006),

    consiste en brindar apoyo al educando para estimular el aprendizaje y resolucin de

    problemas, con la finalidad de que el estudiante logre mayor autonoma e independencia

    en el proceso de aprendizaje.

  • 6

    El desarrollo del pensamiento lgico, en educacin Preescolar, es un proceso de

    adquisicin de nuevos cdigos que abren las puertas del lenguaje y permite la

    comunicacin con el entorno, constituye la base indispensable para la adquisicin de los

    conocimientos de todas las reas acadmicas y es un instrumento a travs del cual se

    asegura la interaccin humana. De all la importancia del desarrollo de competencias de

    pensamiento lgico esenciales para la formacin integral del ser humano.

    El conocimiento lgico-matemtico es el que construye el nio al relacionar las

    experiencias obtenidas en la manipulacin de los objetos. Por ejemplo, el nio diferencia

    entre un objeto de textura spera con uno de textura lisa y establece que son diferentes.

    Este conocimiento surge de una abstraccin reflexiva ya que este conocimiento no es

    observable y es el nio quien lo construye en su mente a travs de las relaciones con los

    objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms complejo, teniendo como

    particularidad que el conocimiento adquirido una vez procesado no se olvida, ya que la

    experiencia no proviene de los objetos sino de su accin sobre los mismos. De all que

    este conocimiento posea caractersticas propias que lo diferencian de otros

    conocimientos.

    Las bases pedaggicas sobre las cuales se fundamenta la educacin preescolar,

    tienen que ver con una concepcin sistmica e interactiva en la cual el nio construye el

    conocimiento a travs de su interaccin con otros nios, con los adultos y con el entorno

    de su comunidad. El otro basamento consiste en una concepcin pedaggica basada en

    el desarrollo integral del nio y en sus caractersticas, intereses y necesidades. Adems,

    una pedagoga orientadora y flexible que no se convierta en una prescripcin de tareas,

    y que se destaque por fomentar la comunicacin y el desarrollo moral en la formacin

    integral del nio.

    En Latinoamrica, se considera que el docente debe proporcionar a los nios y nias

    una orientacin general sobre la matemtica, con el objeto de facilitar y orientar el estudio

    donde versar su vida cotidiana, debe proveer al alumno de un lugar acondicionado a fin

    de poder aplicar adecuadamente los mtodos de razonamiento bsico, requerido as

  • 7

    mismo, para plantear algunos ejercicios a resolver cuya ejecucin le permitir afianzar

    sus conocimientos.

    Por tanto, para contribuir al desarrollo del pensamiento de los nios y nias de

    Educacin Inicial, el docente debe poseer las herramientas y conocimientos necesarios,

    ya que las actividades se consideran como procesos mentales para el razonamiento, para

    obtener informacin y tomar decisiones, as mismo la comunicacin entre individuos se

    ve favorecida por el lenguaje matemtico, pues los nmeros, la geometra, la estadstica

    y las probabilidades, son conocimientos que permiten a individuos de otras culturas y de

    otros idiomas diferentes poderse comunicar en este mundo globalizado; la adquisicin de

    conocimientos relevantes conectan lo que se aprende en la escuela con el medio en que

    se desenvuelven los nios y nias.

    En Venezuela, las investigaciones sobre el campo de la psicopedagoga de la

    matemtica muestran preocupacin acerca de los procesos en los cuales la escuela debe

    hacer nfasis y recomiendan que el docente actual rompa con los esquemas didcticos

    basados en la mecanizacin y en la memorizacin del aprendizaje porque no son

    pertinentes para la poca presente. Por eso, se requiere en el sistema escolar de un

    docente de preescolar debe estar dedicado a promover actividades de aprendizaje en

    funcin de las necesidades e intereses del nio.

    As mismo, para Odreman Torre, (1998) citado por Renteria y Talavera, (2014), el

    cuestionamiento que se hace al sistema educativo venezolano es por dems injusto al

    pretender reducir la explicacin de los resultados obtenidos a dificultades exclusivas del

    mismo sistema y aislar la problemtica educativa del acontecer nacional. En esta

    discusin se plantea una educacin venezolana que presenta, entre otros aspectos, una

    falta de pertinencia social, un proceso centrado en la informacin y no en la formacin del

    educando y unos contenidos curriculares que tienen ineficiencia social.

    Las aulas de clase muestran otra realidad, ya que en muchos casos los docentes no

    cuentan con las herramientas necesarias para abordar los distintos procesos del

    pensamiento y, el tiempo que se dedica al desarrollo del pensamiento lgico matemtico

  • 8

    dentro de la rutina diaria no parece suficiente. Al respecto Rondn (2011) y Gmez (2011)

    destacan este hecho al evidenciar que el tiempo que se dedica al desarrollo del

    conocimiento lgico matemticos en preescolar es muy poco, y por lo general las

    actividades desarrolladas no se planifican con anticipacin. El docente poco participa en

    las actividades libres sin mediacin que contribuya a desarrollar aprendizajes nuevos.

    Adems, algunos materiales de aprendizaje utilizados por los docentes poco

    benefician el proceso de construccin del conocimiento lgico matemtico del nio y en

    ocasiones, los docentes no cuentan con las aptitudes necesarias para el

    aprovechamiento de los mismos.

    En este sentido, Gmez (2011), asegura que ante esta situacin, el docente ms que

    facilitar el proceso de aprendizaje lgico matemtico del nio, acaba por restringirlo a un

    rea determinada del aula, lo que trae como consecuencia que la accin del mismo est

    parcelada a momentos y situaciones determinadas y concretas en las que se ensean

    nociones matemticas con mtodos memorsticos y repetitivos, perdiendo as el

    aprendizaje significativo para el nio. Se evidencia la carencia de actividades ldicas

    reflexivas que inviten al nio a participar activamente en el proceso de construccin del

    conocimiento lgico matemtico.

    As mismo, Lira (2009), sostiene que la panificacin en el aula de preescolar supone

    una tarea rigurosa y metodolgica, basada en experiencias que conlleven a los nios a

    descubrir y construir conocimientos, y en donde sin embargo, la labor educativa no debe

    ser dejada al libre albedro de los nios. Por consiguiente, si bien es cierto que es

    necesario que el nio cuente con materiales de libre manipulacin y con tiempo realizar

    actividades libres en pro de la satisfaccin de sus necesidades, tambin lo que es el

    docente est en el deber de mediar a travs de esas actividades, procesos de adquisicin

    de conocimientos, creando conflictos cognitivos cuya resolucin conlleve al nio a la

    obtencin de nuevos conocimientos al desarrollo de nuevas estructuras mentales.

    Es evidente que el problema radica en que el maestro, aun en su condicin de

    mediador de un aprendizaje significativos, tiende a no desarrollar estrategias ldicas,

  • 9

    flexibles y creativas, que propicien no slo la integracin del nio al aula a travs de un

    ambiente estimulante donde tenga la oportunidad de aprender jugando, sino que tambin

    le permita desarrollar y practicar habilidades cognitivas propias de su edad como

    procesos necesarios para lograr el desarrollo integral y un mejor desempeo del nio en

    niveles posteriores.

    Por consiguiente el juego del nio en las aulas del nivel de Educacin Inicial no pasa

    de ser ms que una actividad recreativa y facilitadora de aprendizajes memorsticos, que

    no es aprovechada como herramienta activadora de los procesos del pensamiento en el

    nio, que a medida que se vayan consolidando conllevan a la activacin de los procesos

    reguladores del aprendizaje.

    Por lo tanto, surge la necesidad de reivindicar la labor del juego en el aprendizaje

    infantil, lo que hace posible la convivencia con otros y la interaccin con su medio,

    construyendo una magnifica estrategias educativas para favorecer la expresin y

    desarrollo de tanto de habilidades y destrezas bsicas que contribuirn en el

    desenvolvimiento de su personalidad y a la integracin social, como de las habilidades o

    procesos cognitivos necesarios para activar mecanismos metacognitivos y

    autorreguladores del aprendizaje, que sin duda alguna conlleva a la optimizacin del acto

    educativo, a la formacin de individuos pensantes y razonadores y, ms a futuro a la

    consecucin de un alto rendimiento.

    Por otra parte, el juego, no debe ser escogido al azar, ni de forma improvisada sino

    con una intencionalidad determinada. Debe planificarse su uso y conjugarlo con

    actividades agradables que conlleven a la formacin de nuevas estructuras cognitivas en

    el nio y a la construccin de nuevos aprendizajes, como por ejemplo, el conocimiento

    lgico matemtico

    No obstante en el C.E.I. Lucila Palacios se observa el desconocimiento en los

    docentes de las actividades para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los

    nios y nias de educacin preescolar, debido a la falta de recursos didcticos que les

    permita el aprendizaje de los contenidos plasmados en el Curriculum de educacin Inicial

  • 10

    (2005) y (2007), a su vez los padres y representantes no apoyan, ni motivan a sus hijos

    a realizar sus tareas, por tanto los alumnos no se sienten motivados a realizarlas.

    A su vez, los docentes de la escuela objeto de estudio manifestaron que sus nios y

    nias sufren de angustia al aprendizaje de los procesos lgicos y esto surge del temor a

    las matemticas, dentro de la interaccin social aparece en la sala cuando, los docentes

    dirigen una pregunta directa a los infantes y no puede responder, estas reacciones han

    sido descritas por quienes han tenido fracasos en el desarrollo del pensamiento lgico

    matemtico y dicen que los bloqueos a su inteligencia, se deben al miedo de ser

    ridiculizados en pblico, porque todos los estn viendo y, que ello a su vez les acarrea

    sentimientos de culpabilidad y vergenza.

    Por todo lo antes expuesto, de no solucionar el problema generara no solo un

    problema intelectual , cuyas races son una enseanza inadecuada del pensamiento

    lgico matemtico o experiencias negativas asociadas a ella, y para resolver un

    problema, estas circunstancias pueden llevar al estudiante a creer que es de algn modo

    deficiente en sus capacidades del pensamiento lgico matemtico, esta creencia

    conducir a un pobre desempeo en pruebas y cursos en general, lo cual conducir a

    confirmar esas creencias siendo, el resultado es un crculo vicioso, ya que la ansiedad

    hacia las matemticas obstaculiza el camino del aprendizaje, conduciendo a una

    disminucin de la autoconfianza en la capacidad para resolver problemas..

    La finalidad de la presente investigacin es disear actividades para desarrollar el

    pensamiento lgico matemtico en los nios y nias de educacin inicial, ya que la

    adquisicin y la enseanza de elementos como la clasificacin, la seriacin y la

    numeracin, debe reconocer su aprendizaje como un proceso, aceptando estados

    provisorios que sern revisados por el docente, puesto que en la actualidad, el docente

    tiene que aceptar que la adquisicin de un lenguaje preciso y la produccin de una

    argumentacin rigurosa, necesitan de diferentes etapas y es responsabilidad de la

    enseanza proponer situaciones para su evolucin, pero para esto, debe estar apoyado

    por los padres y representantes, y en la medida que los alumnos aprendan de manera

  • 11

    divertida el pensamiento lgico matemtico, poseern la confianza necesaria en las

    habilidades para su vida escolar.

    2.2 Formulacin del Problema

    En qu medida las actividades ldicas favorecen el desarrollo del Pensamiento

    Lgico Matemtico?

    3. Objetivos

    3.1 Objetivo General

    Disear un cuaderno de actividades ldicas para desarrollar el pensamiento lgico

    matemtico en nios y nias de Educacin Inicial?

    3.2 Objetivos especficos

    Diagnosticar las actividades realizadas por los nios (as) del C.E.I. Lucila

    Palacios para desarrollar el pensamiento lgico matemtico

    Recopilar informacin terica sobre el desarrollo del pensamiento lgico

    matemtico en los nios y nias de educacin inicial

    Seleccionar una serie de actividades ldicas que ayuden al docente a desarrollar

    el pensamiento lgico matemtico en los nios y nias de educacin inicial

    Elaborar un cuaderno de actividades ldicas para desarrollar el pensamiento

    lgico matemtico en los nios y nias de educacin inicial

    4. Alcance e Impacto del Problema

    Est referido a la magnitud, es decir hasta donde llega el proyecto, cules son las

    implicaciones y los efectos o beneficios que produce o aporta. Puede darse a nivel social,

    institucional, cientfico, econmicos, otros segn el estudio.

  • 12

    Segn el autor Moncada (2009), el alcance e impacto significa los efectos positivos de

    la poblacin, de la incorporacin de conocimiento cientfico y tecnolgico en prcticas

    sociales, hbitos e institucionales. Para Herbert (2009) el alcance e impacto cientfico

    permite nombrar aquello perteneciente o relativo a la ciencia, basndose en el

    conocimiento que son el conjunto de mtodos y tcnicas que organizan la informacin

    adquirida.

    4.1 Alcance Cientfico

    En cuanto al aspecto cientfico, Alvirez (2008), manifiesta que se refiere a los aportes

    que, desde la ciencia, producir la realizacin del proyecto, la cual es por su naturaleza

    un conocimiento de tipo instrumental, correspondiente a un saber hacer con el

    conocimiento disciplinar para producir ideas-constructos nuevos, modelos tericos,

    procesos de innovacin, en definitiva, evidencia terica o emprica que contribuya a una

    mejor comprensin de la realidad, facilite la deteccin y resolucin de problemas

    concretos.

    Por estas razones, a nivel cientfico, la elaboracin del presente proyecto es

    importante porque permite buscar la integracin del alumno por medio de la explicacin

    del problema y sus soluciones a travs de procesos metodolgicos de secuencia lgica,

    obteniendo conocimientos bsicos, como la adaptacin e interaccin con el grupo de

    nios, adultos y la responsabilidad por sus propias acciones. En este caso, esta

    investigacin provoca un impacto considerable a la ciencia pedaggica y didctica ya que

    dejar como producto una excelente herramienta, aportando un material valioso para los

    docentes en cuanto al desarrollo del pensamiento lgico matemtico en nios y nias de

    educacin inicial.

    4.2 Alcance Social

    Segn Guzmn (2004) citado por Marn y Sardot (2013), es el conjunto de beneficios

    que recibe el usuario directa e indirectamente. Los beneficios se determinan como

    aquellas aportaciones de la instalacin recreativa al desarrollo humano. Refirindose a

    los efectos que la intervencin planteada tiene sobre la comunidad en general debido al

    producto de las investigaciones, es decir los resultados finales.

  • 13

    En este sentido ,la investigacin permitir ofrecer respuestas a los problemas del

    desarrollo del pensamiento lgico matemtico en nios y nias en edad preescolar la cual

    es sumamente importante, ya que permite controlar sus conductas, desarrollar en ellos

    estructuras capaces de planificar acciones de razonar, de actuar intencionalmente

    desarrollando de esta manera un pensamiento meta cognitivo en el nios

    4.3 Alcance Tecnolgico

    Segn Ferreira (2003) el impacto tecnolgico es el conjunto de estudios y sistemas

    tcnicos que permite realizar los efectos de un proyecto, sobre el medio ambiente tambin

    a identificar e interpretar, valorar y corregir las consecuencias sobre el medio ambiente.

    De all que, esta investigacin sirve como un medio que busca satisfacer las necesidades

    socio-educativas en pro de desarrollar el pensamiento lgico- matemtico de nios y

    nias de educacin preescolar, mediante un cuaderno de actividades ldicas y as

    contribuir con la transformacin educativa, del C.E.I. Lucila Palacios.

    4.4 Alcance Institucional

    Para la autora Alviarez (2008) el impacto institucional tiene que ver con los efectos

    positivos que traer la aplicacin de la investigacin en la Institucin educativa objeto de

    estudio. Permitir generar propuestas que ayuden al personal directivo y docente de la

    institucin a solucionar la problemtica del escases de actividades ldicas para

    desarrollar el pensamiento lgico matemtico existente en las escuelas de educacin

    inicial de Maracaibo, objeto de estudio de la presente investigacin, ya que cada uno de

    estos componentes desarrollan en el nio y la nia determinadas funciones cognitivas

    que van a derivar en la adquisicin de conceptos bsicos para la escolarizacin. Por tanto

    cada uno de estos componentes mejoran la idea de la descripcin y la adquisicin de

    cada una de las nociones y las funciones cognitivas que se ejercitan.

    4.5 Alcance segn el Eje Curricular de Formacin

    Desarrollar las habilidades para interpretar las funciones expresadas en trmino de

    causa-efecto que se producen en las relaciones existentes en el mundo fsico, desde una

  • 14

    perspectiva transdisciplinaria que va desde la comprensin, aplicacin e interpretacin

    de procesos que sea activan cono el conocimiento fsico- lgico- matemtico, de acuerdo

    a esta afirmacin esta investigacin busca mejorar esta comprensin y aplicacin de los

    procesos lgicos matemtica a travs del juego

  • 15

    CAPTULO II _

    FUNDAMENTACIN TERICA

  • 16

    CAPTULO II FUNDAMENTACIN TERICA

    1. Fundamentacin Terica

    Toda investigacin, independientemente de su tipo, requiere de una fundamentacin

    que permita hacer explcitas sus bases teorticas y conceptuales. La fundamentacin

    terico conceptual implica el desarrollo organizado y sistemtico del conjunto de ideas,

    conceptos, antecedentes y teoras que permiten sustentar la investigacin y comprender

    la perspectiva o enfoque desde el cual el investigador parte, y a travs del cual interpreta

    sus resultados.

    1.1 Antecedentes de la Investigacin

    En la investigacin realzada por Arismendi y Daz (2010). Titulada La promocin del

    pensamiento lgico-matemtico y su incidencia en el desarrollo integral de nios (as)

    entre 3 y 6 aos de edad. Realizada en la Universidad de los Andes. Teniendo como uno

    de los objetivos ms relevantes de la investigacin, determinar las consecuencias del uso

    de estrategias activadas en la promocin del pensamiento lgico- matemtico en el

    proceso del desarrollo integral de los nios y nias entre 3 y 6 aos de edad, con base a

    ello, proponer estrategias metodolgicas que favorezcan el desarrollo del pensamiento

    lgico y a la vez fortalezcan la promocin del desarrollo holstico y armnico de la

    personalidad de los nios y nias del nivel preescolar.

    Para llevar a cabo la siguiente investigacin se hizo necesaria la puesta en prctica

    de un estudio de campo realizado en el Jardn de Infancia del Estado Lara, ubicado en el

    sector La Parroquia del Municipio Libertador del Estrado Mrida de la cual se tom una

    muestra aleatoria de cuatro docentes y ochos nios y nias. En cuanto a la recoleccin

    de informacin se disearon 4 instrumentos, 3 listas de cotejo y 1 encuesta, en funcin

    de los objetivos planteados, los cuales despus de su aplicacin en situaciones reales

    reflejaron como resultados que las estrategias utilizadas por las docentes para promover

    el desarrollo lgico matemtico influyen en el desarrollo integral de los nios y nias

    Asimismo en la Investigacin realizada por Rivero (2012) titulada el Razonamiento

    lgico matemtico y su incidencia en el aprendizaje de los estudiantes de la escuela

  • 17

    Cipriano Castro, de la comunidad de Sinamaica, la cual fue realizada en la Universidad

    del Zulia, la cual explica en su resumen que el proceso de enseanza aprendizaje tiene

    como objetivo formar nios, jvenes capaces de resolver problemas, crticos y analticos

    para aplicarlos en cada momento y lugar en donde se encuentren, para as responder a

    una sociedad en constante cambio.

    La metodologa de la investigacin se aborda en el tercer captulo en el cual se

    establece el diseo de investigacin el cual es transaccional, la poblacin de estudio, los

    instrumentos, tcnicas de investigacin y la operacionalizacin de variables. El anlisis e

    interpretacin de resultados se encuentran en el cuarto captulo, arrojados los resultados

    luego de la aplicacin de la encuesta a los maestros y la observacin a los alumnos;

    culminando con la verificacin de la hiptesis. A partir de ello, se establecen conclusiones

    y recomendaciones en el captulo quinto, producto de los resultados obtenidos se

    desarrolla el captulo seis de la propuesta.

    La escasa preparacin por parte de los maestros en la aplicacin de estrategias

    didcticas activas en los procesos de enseanza ha hecho que los estudiantes tengan

    un bajo nivel de razonamiento lgico matemtico y ello incida en el aprendizaje de todas

    las reas de estudio. La importancia de esta investigacin a la presente es que ensea

    a desarrollar destrezas para alcanzar capacidades de plantear y resolver problemas con

    variedad de estrategias, metodologas activas y recursos didcticos disponibles para

    lograr en los nios y nias la capacidad de manipular y experimentar los mismos, para

    que los conocimientos lleguen a ellos a travs de la experiencia y la manipulacin; no

    nicamente como herramientas de aplicacin, sino tambin como bases para el trabajo

    en todas las etapas del proceso de enseanza-aprendizaje.

    Por ultimo en la investigacin realizada por Talavera y Rentera, (2014) denominada

    Estrategias para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios y nias de

    Educacin Preescolar, la presente investigacin tuvo como objetivo general, disear

    Estrategias para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los nios y nias de

    educacin preescolar, para esto se soport en autores de reconocida trayectoria

    acadmica como Garzn (2011) Castaon (2010) y Maldonado (2006). El tipo de

  • 18

    Investigacin es de campo descriptiva, el diseo es no experimental, como poblacin

    objeto de estudio estuvo conformado por 739 nios y nias que son atendidos por 22

    docentes de la Escuela Arquidiocesana Nuestra Seora de Coromoto, la cual esta

    ubicada en el barrio brisas del Sur, parroquia Manuel Dagnino del Municipio Maracaibo,

    como problemas observado estuvo que se observa el desconocimiento en los docentes

    de las estrategias para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico en los nios y

    nias de educacin preescolar, debido a la falta de recursos didcticos que les permita

    el aprendizaje de los contenidos plasmados en el Curriculum de educacin Inicial (2005).

    A su vez los padres y representantes no apoyan, ni motivan a sus hijos a realizar sus

    tareas, por tanto los alumnos no se sienten motivados a realizar sus tareas, por tanto se

    recomend Construir una serie de estrategias didcticas para promover aprendizajes

    significativos en los estudiantes de preescolar de la institucin mencionada anteriormente

    la Escuela Arquidiocesana Nuestra Seora de Coromoto, la compra de material alusivo,

    la realizacin de competencias entre las salas para motivar a los infantes, y la aplicacin

    de las estrategias en la jornada diaria

    1.2 Bases Tericas de la Investigacin

    1.2.1. Aspectos Legales

    El fundamento legal del presente estudio se encuentra en los siguientes documentos:

    La Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999), en los artculos 102 y

    103. En este orden de ideas, el Artculo 102, establece que:

    La educacin es un derecho humano y un deber fundamental, es democrtica, gratuita y obligatoria. El Estado la asumir como funcin indeclinable y de mximo inters en todos sus niveles y modalidades, y como instrumento del conocimiento cientfico, humanstico y tecnolgico al servicio de la sociedad. La educacin es un servicio pblico y est fundamentada en el respeto a todas las corrientes del pensamiento, con la finalidad de desarrollar el potencial creativo de cada ser humano y el pleno ejercicio de su personalidad en una sociedad democrtica basada en la valoracin tica del trabajo y en la participacin activa, consciente y solidaria en los procesos de transformacin social consustanciados con los valores de la identidad nacional, y con una visin latinoamericana y universal... (p.60).

  • 19

    Se define as la educacin como un derecho que debe tener todo venezolano y un

    deber social del Estado, y por tanto, es gratuita y obligatoria en los niveles y modalidades

    que establece la ley. Igualmente, la educacin se considera como un instrumento que

    permite al individuo adquirir conocimientos cientficos, humansticos y tecnolgicos y

    tiene como finalidad fundamental propiciar el desarrollo del potencial creativo de cada

    persona, particularmente de los educandos y tambin de los docentes. As mismo, el

    artculo 103 plantea:

    Toda persona tiene derecho a una educacin integral, de calidad, permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin ms limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocacin y aspiraciones. La educacin es obligatoria en todos sus niveles, desde el maternal hasta el nivel medio diversificado... (p.60).

    Las instituciones educativas, deben brindar un servicio educativo de calidad y que

    atienda los intereses y necesidades, as como propiciar el desarrollo de las

    potencialidades creativas de los alumnos. Se seala, adems que la educacin debe ser

    permanente, lo cual implica que los docentes deben estar en constante capacitacin y

    actualizacin de sus conocimientos para poder responder a los cambios que se generan

    en el mbito mundial y nacional.

    En cuanto a la Ley Orgnica de Educacin (2009), en el artculo 4 establece que:

    La educacin como derecho humano y deber social fundamental orientada al desarrollo del potencial creativo de cada ser humano en condiciones histricamente determinadas, constituye el eje central en la creacin, transmisin y reproduccin de las diversas manifestaciones y valores culturales, invenciones, expresiones, representaciones y caractersticas propias para apreciar, asumir y transformar la realidad.

    De esta manera, se pretende encausar la educacin como parte del desarrollo integral

    del nio y la nia, permitindole, ser creativo, y lograr las habilidades y destrezas

    necesarias para su formacin personal.

    2. Cuaderno

    En palabras de Kramsch (2008), un cuaderno es una especie de libro formado por

    hojas de papel en el que se registra todo tipo de informacin relacionada con una

  • 20

    determinada actividad. Estos suelen tener informacin de cualquier tipo de inters y

    necesidad de cada usuario o persona. Es una libreta de pequeo o gran tamao que se

    utiliza para tomar notas, dibujar, escribir, hacer tareas o aadir apuntes. El cuaderno sirve

    para apuntar las notas de las distintas asignaturas, o realizar los trabajos que los

    profesores piden.

    No obstante Guerra (2009), los cuadernos escolares son bloques de hojas cosidas

    por uno de los lados, donde los alumnos realizan los trabajos escolares escritos. Adems

    afirma que es una herramienta de trabajo potencial para cada uno de sus beneficiarios.

    Un cuaderno es un objeto con forma rectangular que tiene hojas de papel y sirve para

    tomar notas en la escuela de las materias que tocan cada da, tambin se usa para

    escribir en el las notas de una pizarra. As mismo Palma (2011), hace referencia que el

    cuaderno es un conjunto o agregado de algunos pliegos de papel doblados y cosidos en

    forma de libro, que sirven para anotar cualquier tipo de informacin.

    Los cuadernos son un conjunto de hojas de papel, impresas o en blanco, unidas con

    una espiral o dobladas, encajadas o cosidas, que forman una libreta delgada y sirve para

    escribir notas. En otro orden, Alvarado (2011), indica que los cuadernos son libretas de

    tamao pequeo, estructurados por un conjunto de hojas que se utiliza para tomar notas

    de diversas asignaturas, en ellos se toma registro de los conocimientos o notas

    importantes. De acuerdo a lo anterior, se puede concluir entonces que un cuaderno es

    un apoyo de suma importancia y de uso personal para cada alumno, que le permite

    plasmar su da a da durante cada ao escolar y de esa manera observar el avance que

    obtiene desde el inicio del ao escolar hasta la culminacin del mismo, presente en las

    diferentes reas o asignaturas del curso.

    2.1. Cuaderno de Actividades

    Segn Tllez (2009), un cuaderno de actividades es un material que est dirigido al

    trabajo del alumno, con un formato atractivo, original y multitud de ejercicios prcticos,

    dispuestos en forma de cuentos para que sea el alumno el que descubra dentro de la

    interaccin con el material propuesto. El asunto que se aborda en el cuaderno de

  • 21

    actividades es el aprendizaje de los sifones, uno de los ltimos y ms importantes pasos

    hacia el aprendizaje de la lecto-escritura.

    2.2. Importancia del Cuaderno

    Indica Guerra (2009), que la importancia del cuaderno de clases, es muy valiosa ya

    que son los espacios donde se escriben las primeras huellas creativas de los pequeos

    aprendices, adems de ser la primera libreta de notas; ellos logran su propio hacer,

    descubriendo rayas, borraduras, espacios en blancos que les pertenece, algo propio que

    logra ser muy significativo para ellos. Este cuaderno de clases tiene un trato diferente,

    para ello primero tiene que establecerse un vnculo en el cual se sienta identificado cada

    nio o nia con el mismo. Mientras tanto Rosales (2008), manifiesta que es ms que

    contenido, felicitaciones, aplazas o correcciones, en psicopedagoga miramos el trazo

    que en esas hojas dej su autor o autora.

    Se mira aquello que gracias a la capacidad creativa toma forma en sus hojas blancas

    de creacin viviente, expresin palpitante de un ser que siendo creativo, deja sus

    primeras huellas impresas, para ser admiradas por otros. La importancia de los

    cuadernos es conocer o profundizar el pensamiento intelectual del nio y a travs de este

    se muestra las diferentes habilidades y destrezas que se pueden desarrollar a lo largo

    del desarrollo intelectual.

    3. Actividad Ldica

    Asumir el juego desde el punto de vista didctico, implica que este sea utilizado en

    muchos casos para manipular y controlar a los nios, dentro de ambientes escolares en

    los cuales se aprende jugando; violando de esta forma la esencia y las caractersticas del

    juego como experiencia cultural y como experiencia ligada a la vida. Bajo este punto de

    vista el juego en el espacio libre-cotidiano es muy diferente al juego dentro de un espacio

    normado e institucionalizado como es la escuela.

    La ldica es una dimensin del desarrollo humano que fomenta el desarrollo

    psicosocial, la adquisicin de saberes, la conformacin de la personalidad, es decir

    encierra una gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa

    y el conocimiento. Segn Jimnez (2012):

  • 22

    La ldica es ms bien una condicin, una predisposicin del ser frente a la vida, frente

    a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos

    espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompaado de la distensin que

    producen actividades simblicas e imaginarias con el juego. La chanza, el sentido del

    humor, el arte y otra serie de actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce

    cuando interactuamos con otros, sin ms recompensa que la gratitud que producen

    dichos eventos. (p. 42)

    La ldica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y valorar lo que

    acontece percibindolo como acto de satisfaccin fsica, espiritual o mental. La actividad

    ldica propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en las

    personas.

    Para Motta (2014) la ldica es un procedimiento pedaggico en si mismo. La

    metodologa ldica existe antes de saber que el profesor la va a propiciar. La metodologa

    ldica genera espacios y tiempos ldicos, provoca interacciones y situaciones ldicas. (p.

    23) La ldica se caracteriza por ser un medio que resulta en la satisfaccin personal a

    travs del compartir con la otredad.

    En opinin de Waichman (2010) es imprescindible la modernizacin del sistema

    educativo para considerar al estudiante como un ser integral, participativo, de manera tal

    que lo ldico deje de ser exclusivo del tiempo de ocio y se incorpore al tiempo efectivo de

    y para el trabajo escolar.

    Para Torres (2014) lo ldico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo como

    pedaggico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades, intereses y propsitos del

    nivel educativo. En ese sentido el docente de educacin inicial debe desarrollar la

    actividad ldica como estrategias pedaggicas respondiendo satisfactoriamente a la

    formacin integral del nio y la nia.

  • 23

    4. Definicin de Pensamiento

    El pensamiento segn Castillo (2010) es la actividad y creacin de la mente; dcese

    de todo aquello que es trado a existencia mediante la actividad del intelecto. El trmino

    es comnmente utilizado como forma genrica que define todos los productos que la

    mente puede generar incluyendo las actividades racionales del intelecto o las

    abstracciones de la imaginacin; todo aquello que sea de naturaleza mental es

    considerado pensamiento, bien sean estos abstractos, racionales, creativos, artsticos,

    etc. Para muchos tratadistas el pensamiento estratgico de una institucin es la

    coordinacin de mentes creativas dentro de una perspectiva comn que les permite

    avanzar hacia el futuro de una manera satisfactoria para todo contexto.

    De otra forma podemos decir segn Navarro (2006) que el pensamiento estratgico

    conlleva a prepararse y estar en condiciones de recibir muchos desafos futuros, tanto

    los previsibles como imprevisibles en materia de oportunidades perfectamente

    articuladas. Un adecuado pensamiento estratgico debe partir siempre de la misin de la

    entidad la que a su vez se proyecta a una visin de futuro incorporando valores, basados

    en las variables de la realidad, en la mstica y en la cultura organizacional la que debe

    materializarse tcticamente, mediante la informacin y los conocimientos, articulando

    opciones.

    El pensamiento puede ser considerado desde dos puntos de vista:

    Como la actividad, como la accin por la cual el hombre puede entender lo que tiene

    enfrente de si: las personas, las cosas, las relaciones que entre estas se dan. El hombre

    puede, igualmente, dotar de significado segn Maldonado (2006) a lo que le rodea, puede

    tambin captar sentidos en lo que se le presenta. Todo lo anteriormente mencionado

    indica que el hombre, al pensar, no solamente es pasivo, no solamente recibe las

    impresiones sensibles de lo que le rodea.

    Como resultado de esta actividad intelectual del hombre.

    En este sentido podramos decir que los productos de su accin constituye los

    pensamientos; de tal suerte que el hombre, cuando formula un juicio, cuando elabora un

    razonamiento, lo lleva a cobo mediante pensamientos. Pensamiento podra ser

  • 24

    considerado como la actividad intelectual que realiza el hombre a travs de la cual

    entiende, comprende, capta alguna necesidad en lo que le rodea.

    Por todo lo antes expuesto, todas estas caractersticas son las que llevan a afirmar

    que el pensamiento lgico se convierte en herramienta indispensable para el ser humano

    en su da a da pues gracias a l puede conseguir resolver los problemas que le vayan

    surgiendo de manera cotidiana. As, mediante la observacin de todo lo que le rodea, su

    propia experiencia, la comparacin, la clasificacin de los objetos que se pueda encontrar

    o todo lo que puede observar en su entorno tendr la capacidad para desarrollar dicho

    tipo de pensamiento y solventar los conflictos que vayan apareciendo en su rutina.

    4.1. Pensamiento Lgico Matemtico

    Se define como un proceso que se destaca en la construccin del conocimiento en el

    nio segn Castan (2010), es el pensamiento Lgico-Matemtico, que se desprende

    de las relaciones entre los objetos y procede de la propia elaboracin del individuo, es

    decir, el nio construye el conocimiento lgico matemtico coordinando las relaciones

    simples que previamente ha creado entre los objetos.

    Las diferencias o semejanzas entre los objetos slo existen en las mentes de aquellos

    que puedan crearlas. Por tanto, el pensamiento lgico-matemtico presenta tres

    caractersticas bsicas: en primer lugar, no es directamente enseable porque est

    construido a partir de las relaciones que el propio sujeto ha creado entre los objetos, en

    donde cada relacin sirve de base para la siguiente relacin; en segundo lugar, se

    desarrolla en la medida en que el nio interacta con el medio ambiente; y en tercer lugar,

    se construye una vez y nunca se olvida.

    El pensamiento lgico-matemtico est segn Navarro (2006) consolidado por

    distintas nociones que se desprenden segn el tipo de relacin que se establece entre

    los objetos. Estas nociones o componentes son: Autorregulacin, Concepto de Nmero,

    Comparacin, Asumiendo Roles, Clasificacin, Secuencia y Patrn, y Distincin de

    Smbolos. Cada uno de estos componentes desarrollan en el nio determinadas

  • 25

    funciones cognitivas que van a derivar en la adquisicin de conceptos bsicos para la

    escolarizacin.

    En este sentido, el pensamiento lgico segn Maldonado (2006) sirve para analizar,

    argumentar, razonar, justificar o probar razonamientos. Se caracteriza por ser preciso y

    exacto, basndose en datos probables o en hechos. El pensamiento lgico es analtico

    (divide los razonamientos en partes) y racional, sigue reglas y es secuencial (lineal, va

    paso a paso). Por estas razones, est claro que adems el pensamiento lgico se

    convierte en un instrumento muy til para la ciencia. Y es que gracias a l y a todo lo que

    permite se lograr que la misma avance en pro del ser humano, de una mejor calidad de

    vida y de la solucin a los problemas que an siguen sin poder solventarse.

    Por todo lo antes expuesto para las autoras el conocimiento lgico-matemtico es el

    que construye el nio al relacionar las experiencias obtenidas en la manipulacin de los

    objetos. Por ejemplo, el nio diferencia entre un objeto de textura spera con uno de

    textura lisa y establece que son diferentes. Los autores antes mencionados sostienen

    que el conocimiento lgico-matemtico surge de una abstraccin reflexiva, ya que este

    conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su mente a travs de

    las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms

    complejo.

    4.2. Importancia del Razonamiento Lgico Matemtico en Educacin Inicial

    Es indispensable ensear y ejercitar al nio o nia ya que segn Amat (2009) para

    que por s mismo y mediante el uso correcto del libro de texto, las obras de consulta y de

    otros materiales, analice, compare, valore, llegue a conclusiones que, por supuesto sean

    ms slidas y duraderas en su mente y le capaciten para aplicar sus conocimientos.

    Todas estas capacidades segn Navarro (2006), el alumno las adquirir en la medida en

    que nosotros, los maestros y profesores seamos capaces de desarrollarlas, pero, para

    eso es preciso realizar un trabajo sistemtico, consciente y profundo, de manera que,

    ellos sientan la necesidad de adquirir por s mismos los contenidos y realmente puedan

    hacerlo.

  • 26

    La resolucin de problemas de razonamiento lgico segn Maldonado (2006), es un

    medio interesante para desarrollar el pensamiento. Es incuestionable la necesidad de

    que nuestros estudiantes aprendan a realizar el trabajo independiente, aprendan a

    estudiar, aprendan a pensar pues esto contribuir a su mejor formacin integral. Por todo

    lo antes expuesto, pocas veces nos encontramos en los libros de textos problemas que

    no dependan tanto del contenido y por el contrario, dependan ms del razonamiento

    lgico.

    No obstante, a que es muy difcil establecer qu tipo de problemas es o no de

    razonamiento lgico, debido a que para resolver cualquier problema hay que razonar a

    pesar de ello existen algunos problemas en los que predomina el razonamiento, siendo

    el contenido matemtico que se necesita muy elemental, en la mayora de los casos, con

    un conocimiento mnimo de aritmtica, de teora de los nmeros, de geometra, etc., es

    suficiente, si razonamos correctamente, para resolver estos problemas.

    4.3 El Pensamiento Lgico Matemtico segn Piaget

    El conocimiento lgico-matemtico es el que segn Piaget (2006), construye el nio

    al relacionar las experiencias obtenidas en la manipulacin de los objetos. Por ejemplo,

    el nio diferencia entre un objeto de textura spera con uno de textura lisa y establece

    que son diferentes. Este conocimiento surge de una abstraccin reflexiva ya que este

    conocimiento no es observable y es el nio quien lo construye en su mente a travs de

    las relaciones con los objetos, desarrollndose siempre de lo ms simple a lo ms

    complejo, teniendo como particularidad que el conocimiento adquirido una vez procesado

    no se olvida, ya que la experiencia no proviene de los objetos sino de su accin sobre los

    mismos.

    De all segn Castillo (2010), que este conocimiento posea caractersticas propias que

    lo diferencian de otros conocimientos. El conocimiento social es un conocimiento

    arbitrario, basado en el consenso social, el nio lo adquiere al relacionarse con otros

    nios o con el docente en su relacin nio-nio y nio-adulto. Este conocimiento se logra

    al fomentar la interaccin grupal. De all que a medida que el nio tiene contacto con los

    objetos del medio y comparte sus experiencias con otras personas mejor ser la

  • 27

    estructuracin del conocimiento lgico-matemtico; es a partir de esas caractersticas

    fsicas de los mismos, que el nio puede establecer semejanzas y diferencias o crear un

    ordenamiento entre ellos.

    Es importante resaltar que segn Castaon (2010) estas relaciones son las que sirven

    de base para la construccin del pensamiento lgico-matemtico en el cual, segn

    Piaget, estn las funciones lgicas que sirven de base para la matemtica como

    clasificacin, seriacin, nocin de nmero y la representacin grfica, y las funciones infra

    lgicas que se construyen lentamente como son la nocin del espacio y el tiempo Proveer

    un ambiente de aprendizaje eficaz tomando en cuenta la naturaleza de quien aprende,

    fomentando en todo momento el aprendizaje activo, que el nio aprenda a travs de su

    actividad, describiendo y resolviendo problemas reales, son funciones que debe cumplir

    todo docente de Educacin Inicial, adems debe propiciar actividades que permitan que

    el estudiante explore su ambiente, curioseando y manipulando los objetos que le rodean.

    Por todo lo antes expuesto, para las autoras es importante reafirmar que la funcin

    de la escuela no es solamente la de transmisin de conocimientos, sino que debe crear

    las condiciones adecuadas para facilitar la construccin del conocimiento, la enseanza

    de las operaciones del pensamiento, revisten carcter de importancia ya que permiten

    conocer y comprender las etapas del desarrollo del nio. En este nivel, es fundamental

    tomar en cuenta el desarrollo evolutivo del nio, considerar las diferencias individuales,

    planificar actividades basadas en los intereses y necesidades del nio, considerarlo como

    un ser activo en la construccin del conocimiento y propiciar un ambiente para que se

    lleve a cabo el proceso de aprendizaje a travs de mltiples y variadas actividades, en

    un horario flexible donde sea el nio el centro del proceso.

    4.4. Importancia de la Lgica Matemtica

    La lgica es para segn Castaon (2010) muy importante; ya que permite resolver

    incluso problemas a los que nunca se ha enfrentado el ser humano utilizando solamente

    su inteligencia y apoyndose de algunos conocimientos acumulados, se pueden obtener

    nuevos inventos innovaciones a los ya existentes o simplemente utilizacin de los

    mismos. La lgica estudia la forma del razonamiento, es una disciplina que por medio de

  • 28

    reglas y tcnicas determina si un argumento es vlido. La lgica es ampliamente aplicada

    en la filosofa, matemticas, computacin, fsica. En la filosofa para determinar si un

    razonamiento es vlido o no, ya que una frase puede tener diferentes interpretaciones,

    sin embargo la lgica permite saber el significado correcto en las matemticas para

    demostrar teoremas e inferir resultados matemticos que puedan ser aplicados en

    investigaciones.

    En general segn Castillo (2010), la lgica se aplica en la tarea diaria, ya que cualquier

    trabajo que se realiza tiene un procedimiento lgico, por el ejemplo; para ir de compras

    al supermercado un ama de casa tiene que realizar cierto procedimiento lgico que

    permita realizar dicha tarea. Si una persona desea pintar una pared, este trabajo tiene un

    procedimiento lgico, ya que no puede pintar si antes no prepara la pintura, o no debe

    pintar la parte baja de la pared si antes no pint la parte alta porque se manchara lo que

    ya tiene pintado, tambin dependiendo si es zurdo o derecho, l puede pintar de izquierda

    a derecha o de derecha a izquierda segn el caso, todo esto es la aplicacin de la lgica.

    La formacin temprana del pensamiento lgico-matemtico es de vital importancia en

    un mundo que exige un alto desempeo en los procesos de razonamiento superior. Y el

    xito en las etapas educativas posteriores depende en gran medida de un buen

    asentamiento de las estructuras cognitivas del individuo. La consolidacin de las bases

    del razonamiento matemtico exige adems, una educacin en consonancia con las

    caractersticas psicolgicas del nio para el desarrollo de sus capacidades.

    El docente debe respetar en todo momento estos dos principios fundamentales de la

    Educacin en el nivel de Infantil:

    El desarrollo es un proceso continuo

    Cada nio/a tiene su propio ritmo de maduracin y aprendizaje.

    La teora de Jean Piaget proporciona al docente informacin de cmo evoluciona el

    pensamiento lgico-matemtico del nio hasta convertirse en el del adulto. El

    pensamiento lgico del nio evoluciona conforme el nio es capaz de realizar con

    independencia varias funciones especiales como son la clasificacin, la simulacin, la

  • 29

    explicacin, y la relacin. Estas funciones se van reasimilando y hacindose ms

    complejas, conforme se desarrollan las estructuras lgicas del pensamiento, las cuales

    siguen un orden secuencial, hasta llegar a capacidades de orden superior como la

    abstraccin.

    Piaget concibe la inteligencia como la capacidad de adaptacin al medio que nos

    rodea. Esta adaptacin consiste en un equilibrio entre dos mecanismos: la acomodacin

    y la asimilacin. El desarrollo cognoscitivo comienza cuando el nio va realizando un

    equilibrio interno entre la acomodacin y el medio que lo rodea y la asimilacin de esta

    misma realidad a sus estructuras. Este desarrollo va siguiendo un orden determinado,

    que incluye cuatro periodos o estadios de desarrollo, el sensorio-motriz, el

    preoperacional, el concreto y el formal, cada uno de estos periodos est constituido por

    estructuras originales, las cuales se irn construyendo a partir del paso de un estado a

    otro.

    En la operacin de seriacin, la teora cognitiva segn Piaget (2006), expone la

    existencia de tres estadios. En el primer estadio, el nio puede alinear objetos por orden

    de tamao, pero con pocas cantidades, de igual manera podr construir torres de tacos

    de distinto tamao pero lo har a tanteo y descartar los elementos que no logre ubicar.

    Por ejemplo, cuando construye una torre e intercala tacos grandes y pequeos, se le

    caer e ir probando la colocacin de los mismos hasta que logre armarla.

    En el segundo estadio, el nio construye series pero por el mtodo de ensayo y error.

    Esto lo logra a travs de ir probando el tamao de cada uno de los objetos y

    posteriormente decide si va delante o detrs del anterior. El nio va construyendo la

    seriacin a medida que va comparando los objetos que se le presentan, ya que en este

    estadio el nio comienza a establecer diferencias entre "ms grande que" y "ms pequeo

    que". Es en este estadio en donde se encuentra el nio el momento para comenzar a

    manejar la reversibilidad propia de la seriacin (relaciones en sentido inverso) como son

    la seriacin por orden creciente y decreciente.

  • 30

    Por todo lo antes expuesto la adquisicin de la nocin del tiempo tambin, se debe

    incluir la medicin, ya que el nio debe iniciarse en la planificacin de actividades que

    tengan un tiempo establecido. Para ello, el docente debe incitar a los nios en el uso del

    reloj del aula de manera que puedan ajustar sus actividades al tiempo previsto para cada

    una de ellas. La teora cognoscitiva de Piaget se ha desarrollado mediante una serie de

    estudios que ubican a las operaciones del pensamiento como aspectos relevantes de la

    accin educativa para el desarrollo de la inteligencia en el nio de preescolar.

    4.5. Nociones del Pensamiento Lgico Matemtico en Educacin Inicial

    El conocimiento lgico-matemtico segn Bernard (2006), est consolidado por

    distintas nociones que se desprenden segn el tipo de relacin que se establece entre

    los objetos; estas nociones o componentes son: Autorregulacin, Concepto de Nmero,

    Comparacin, Asumiendo Roles, Clasificacin, Secuencia y Patrn, y Distincin de

    Smbolos, cada uno de estos componentes desarrollan en el nio determinadas funciones

    cognitivas que van a derivar en la adquisicin de conceptos bsicos para la escolarizacin

    La misma posee unas funciones Cognitivas.

    1. El nio escucha y entiende instrucciones y reglas.

    2. El nio sigue las normas.

    3. El nio compara y diferencia normas.

    4. El nio clasifica e incluye normas.

    5. El nio conoce la consecuencia de una o varias normas.

    6. El nio soluciona problemas. Inteligencia Lgico- matemtica

    En esta inteligencia se presentan secuencias de actividades orientadas a potenciar

    las diversas formas de razonamiento lgico e inferencia, la solucin de problemas, las

    relaciones causa- efecto y otras abstracciones a fines. Los tipos de procesos utilizados

    incluyen la agrupacin por categoras, la clasificacin, la generalizacin, el clculo y la

    comprobacin de hiptesis.

    El pensamiento lgico matemtico segn Piaget (2006), conlleva numerosos

    componentes como: clculos matemticos, pensamiento lgico, resolucin de problemas,

    razonamientos deductivos e inductivos y la divisin entre patrones y relaciones. La

  • 31

    energa sigue al pensamiento; nos movemos hacia, pero no ms all, de lo que podemos

    imaginar. Aquello que asumimos, esperamos, o creemos crea y da color a nuestra

    experiencia. Expandiendo nuestras ms profundas creencias sobre lo que es posible,

    cambiamos nuestra experiencia de la vida.

    A su vez Bustillo (2006) explica que "la construccin del espacio se refiere no slo a

    la estructuracin del espacio externo del nio, sino tambin a la organizacin de su

    esquema corporal y de las relaciones entre su propio cuerpo y el mundo exterior".Lo

    anteriormente expuesto indica que el nio logra construir la nocin del espacio a travs

    de los desplazamientos que ejecuta en las reas de aprendizaje y lugares del espacio

    exterior donde se le permite la expresin corporal y coordinaciones de movimiento. La

    nocin de tiempo como operacin del pensamiento es adquirida por el nio a travs de

    las actividades que va realizando en su vida cotidiana, como la hora de desayuno, el

    almuerzo, la cena, el da, la noche.

    Por todo lo antes expuesto para las autoras, en el conocimiento lgico-matemtico, el

    nio est constantemente creando relaciones entre los objetos. A partir de esas

    caractersticas fsicas de los mismos, puede establecer semejanzas y diferencias o crear

    un ordenamiento entre ellos. Estas relaciones son las que sirven de base para la

    construccin del pensamiento lgico-matemtico en el cual, segn Piaget, estn las

    funciones lgicas que sirven de base para la matemtica como clasificacin, seriacin,

    nocin de nmero y la representacin grfica, y las funciones que se construyen

    lentamente como son la nocin del espacio y el tiempo

    4.6. Estructura de la Matemtica y su Enseanza, por Piaget

    De acuerdo con Gonzlez (2007), existen al menos dos maneras de ensear

    matemtica: una deductiva y otra inductiva, en la primera, los trminos y conceptos son

    definidos en forma verbal, abstracta y deductiva; luego se muestra a los estudiantes cmo

    deben usarse dichos conceptos en la resolucin de problemas y ejercicios.

    Cuando se ensea la matemtica inductivamente se gua a los alumnos a travs den

    experiencias concretas en las que aplican el concepto estudiado hasta que lo descubren

  • 32

    por s mismos y lo expresan oralmente. De acuerdo con los principios de Piaget, segn

    lo seala Gonzlez (2007), le permitieron afirmar que, al nacer, los nios al nacer estn

    dotados solo de unos pocos reflejos innatos como, por ejemplo, la succin y la

    aprehensin y de tendencias innatas a ejercitar dichos reflejos y a organizar las acciones.

    Esto significa que los nios no heredan capacidad mental alguna ya formada, sino solo

    una forma de responder al ambiente; es esta respuesta la que les permite adaptarse al

    medio.

    En sta bsqueda de adaptacin al medio el nio desde muy temprana edad

    comienza a desarrollar una serie de acciones habituales las cuales ejecuta en secuencias

    muy bien definidas, cada una de estas secuencias constituye un todo organizado que es

    repetido con frecuencia y puede ser fcilmente identificado entre otros comportamientos

    diversos. En este sentido, Piaget (2006) empleo el trmino Esquema (schema) para

    referirse a estas secuencias bien definidas de acciones. Una vez desarrollado el

    esquema, se aplica a diferentes objetos as, por ejemplo, la secuencia de abrir la mano

    cuando algn objeto pequeo toca la palma de la mano, es un esquema que puede ser

    aplicado a cualquier objeto pequeo y liviano.

    Este proceso de asimilacin est complementado por otro que consiste en la

    bsqueda de nuevas formas de comportamiento (esto es, la modificacin y desarrollo de

    nuevos esquemas) cuando el ambiente no responde a los esquemas que ya han sido

    aprendidos. Este proceso complementario de desarrollar nuevos esquemas o modificar

    los ya existentes para resolver problemas planteados por experiencias novedosas dentro

    del ambiente se denomina acomodacin y constituye un proceso activo que consiste en

    explorar, probar o ensayar, errar, hacer experimentos y reflexionar, probar combinaciones

    de esquemas que permitan abordar exitosamente el medio.

    De igual forma el autor antes mencionado seala que Piaget, explica que el desarrollo

    mental del nio, se manifiestan dos tendencias y se denominan respectivamente

    organizacin y adaptacin, donde la adaptacin es la tendencia que poseen todos los

    organismos a adecuarse a las exigencias del medio en el cual se hallan inmersos. Para

    Piaget, la tendencia a la adaptacin se manifiesta a travs de dos procesos

  • 33

    complementarios asimilacin y acomodacin. El primero es el proceso mediante el cual

    nuevas informaciones y experiencias son incorporadas dentro de la estructura mental

    previa, mientras que la acomodacin es el resultado de la estructuracin de los esquemas

    como consecuencia de la nueva informacin y experiencia.

    Esta tendencia hacia la adaptacin al medio implica una revisin permanente de los

    esquemas establecidos, el proceso mediante el cual se revisan permanentemente las

    estructuras se denominan equilibracin. De acuerdo con Piaget, el equilibrio es un estado

    orgnico (tanto fsico como psicolgico que permite que las actividades internas del

    organismo compensen las influencias externas provenientes del ambiente. Pero este

    estado es transitorio, ya que el mismo se rompe tan pronto como el ambiente cambia o

    el individuo ampla su radio de accin. No obstante, existen otros factores de desarrollo

    intelectual, tales como: maduracin, experiencias fsicas, experiencias lgico

    matemticas y experiencias sociales.

    A su vez Piaget segn Castillo (2010), sostiene que el curso total del desarrollo mental

    del nio puede ser dividido en una serie de unidades de desarrollo denominadas

    perodos, sub perodos y estadios. Estas unidades son: Perodo sensorio motor, se

    extiende desde el nacimiento hasta los dos aos de edad. Periodo pre operacional, desde

    los dos hasta los siete aos, de edad. Perodo de operaciones concretas, desde los 7 a

    12 13 aos y Periodo de operaciones formales, desde los 11 aos en adelante y se

    confunde con la finalizacin de la etapa anterior.

    Por todo lo antes expuesto, el docente de Matemtica, debe no solo propiciar que sus

    alumnos aprendan principios o hechos matemticos especficos, sino tambin tomando

    en cuenta el nivel y la estructura mental del aprendiz, ir enfrentndolo progresivamente

    con el mtodo propio de la disciplina, es decir, con el mtodo axiomtico o hipottico

    deductivo.

    Ahora bien, enseando a travs de la resolucin de problemas y teniendo presente el

    papel de la equilibracin en el proceso de desarrollo mental que el mismo aprendiz y no

  • 34

    el docente tenga que resolver, el papel del docente es ayudar a que el estudiante por s

    mismo resuelva el problema.

    4.7. Enfoque Didctico de la Matemtica en Educacin Inicial

    En los ltimos tiempos, han surgido investigaciones desde el campo de la matemtica,

    las cuales sealan que los nios y las nias mucho antes de ingresar a cualquier contexto

    educativo (convencional o no convencional), han construido ciertas nociones de

    matemtica en interaccin con su entorno y con los adultos que la utilizan. Este

    conocimiento de la vida diaria es necesario incorporarlo a los procesos de construccin

    de la matemtica desde la Educacin Inicial como objeto presente en nuestra sociedad.

    Durante muchos aos, la propuesta de trabajar matemtica en Educacin Inicial

    estuvo orientada por una concepcin que trataba de desarrollar y ejercitar la nocin del

    nmero, presentndolo de uno en uno, solo y de acuerdo con el orden de la serie

    numrica (ejercitacin escrita con trazado correcto), acompaada por la idea de que los

    nios(as) nada saban de los nmeros y que para aprenderlos era conveniente hacerlo

    desde el principio (1-2-3...). Esto trajo como consecuencia que el trabajo didctico se

    centrara slo en los aspectos lgicos del nmero como prerrequisito indispensable para

    el trabajo numrico.

    Para que los nios y nias descubran cmo funcionan los distintos sistemas de

    notacin y puedan operar con ellos, deben utilizarlos en diversas situaciones, sin

    segmentaciones artificiales impuestas por el adulto Slo como ilustracin, pensemos en

    las diversas actividades que se realizan en la vida cotidiana donde podemos explorar las

    diferentes funciones que cumple la matemtica. Ejemplo: los nios y nias utilizan los

    nmeros para seleccionar los canales de televisin, lo observan en las placas de los

    carros, en los telfonos, en las monedas, y tambin en situaciones vinculadas con los

    conceptos de medicin. Ejemplo. Yo mido ms que o esto pesa como mil kilos.

    Ensayan capacidades con recipientes, distinguen formas en el espacio, experimentan

    con los nmeros recitando la serie numrica o contando los objetos que tienen a su

    alcance.

  • 35

    Segn G. Vergnaud, (1994) Las concepciones de los nios(as) son moldeadas por

    las situaciones que han encontrado. Esto nos indica que el aprendizaje se logra si estn

    inmersos en contextos plenos de sentido y cuando los nios y nias desarrollan sus

    acciones para la resolucin de una situacin dada. Pg. 12. Es por ello, que se hace

    necesario proponer a los nios y nias, situaciones didcticas contextualizadas en lo

    social, donde se tome en cuenta sus experiencias previas, como punto de partida para

    planificar nuevos problemas a plantear.

    La integracin de los nuevos conocimientos a los ya existentes es un proceso muy

    complejo que requiere de mltiples y variadas situaciones de aprendizaje, tiempo y

    oportunidades para que los nios y nias pongan en juego ciertas acciones: comparar,

    establecer relaciones, transformar, analizar, anticipar los resultados, el proceso a seguir,

    ensayar una posible solucin, razonar y justificar los resultados.

    El descubrimiento, la exploracin, la prctica continua de procedimientos (acciones

    sistemticas, ordenadas y encaminadas hacia un fin) y la mediacin intencionada del

    adulto permitir a los nios(as) apropiarse de los aprendizajes matemticos. Se incluye

    por ello en el documento, los procesos matemticos que debe abordar el/la docente en

    la Educacin Inicial, en sus dos fases o niveles maternal y preescolar: espacio y formas

    geomtricas, la medida y sus magnitudes: peso, capacidad, tiempo, longitud y la serie

    numrica.

    4.8. Procesos del Pensamiento Lgico Matemtico en Preescolar

    Para responder a un criterio nico en el uso de los conceptos sobre operaciones del

    pensamiento, se considera necesario basar el estudio en la obra de Maldonado y Francia

    (2006) para la definicin de los siguientes trminos:

    4.8.1. Clasificacin

    4.8.1.1 La Clasificacin

    Es un proceso que permite organizar la realidad circundante, ordenar los objetos

    segn sus diferencias y semejanzas, y por lo tanto reconocerlas como similares aunque

  • 36

    todas sus propiedades no sean idnticas. El proceso de clasificacin comienza a darse

    desde las primeras diferenciaciones que hace el/la beb de los objetos. Alrededor del ao

    ya identifica las cosas que sirven para comer, las que sirven para vestirse o son para

    jugar; progresivamente va desarrollando acciones mentales para introducir otras

    relaciones entre los objetos, situaciones y personas (abstraccin reflexiva).

    El aspecto cualitativo de la clasificacin, est basado en relaciones de semejanzas y

    diferencias y se refiere a los atributos de los objetos que consideramos para agruparlos;

    incluye tambin el establecimiento de relaciones de pertenencia y de inclusin, en funcin

    del criterio elegido.

    Por otra parte Snchez (1999) citado por Porzia (2006), sostiene que la clasificacin

    permite organizar el mundo en categoras e implica la eleccin de un criterio para separar

    u organizar diferentes objetos en clases o tipos; este proceso de organizacin requiere

    que el sujeto identifique las caractersticas esenciales de los objetos, es decir sus

    atributos fsicos y establezca entre ellas relaciones de comparacin para encontrar

    criterios de semejanza que le permitan agrupar los objetos por clases.

    Con respecto al nio preescolar, Lorton (1976) citado por Porzia (2006), sostiene que

    la clasificacin es un proceso fundamental para los nios, ya que a travs de ella los

    nios aprenden a pensar analticamente, expresar su pensamiento de forma clara y

    concreta, a la vez que se estimula el desarrollo del pensamiento lgico que es la base del

    pensamiento matemtico. Ella sugiere que es, indispensable que el nio reconozca y

    describa los atributos de los objetos que se van agrupar, con la finalidad de que logre

    establecer las diferentes clases o categoras de objetos (subgrupos).

    Por su parte, Hohmman y Weikart (1999) citado por Porzia (2006), plantean que la

    clasificacin surge de la interaccin del nio con el mundo que le rodea, en su intento de

    encontrarle sentido a las acciones que le rodean, as como a la relacin de estas con los

    objetos, en este proceso de interaccin los nios construyen relaciones y organizan

    materiales y sucesos que forman parte de su juego. De acuerdo con ello, la clasificacin

  • 37

    es el proceso de crear grupos de objetos de acuerdo a sus propiedades o atributos

    comunes.

    Alsina, Burgus, Fortuna, Jimnez y Torra (1998) citado por Porzia (2006), sostienen

    que el paso inicial para la clasificacin, es que el nio se fije en una caracterstica de los

    objetos y prescinda de las dems, a este proceso se le denomina abstraccin de

    cualidades. Posteriormente el nio explora los objetos buscando esa misma cualidad

    entre ellos, este proceso es llamado interaccin. En esta etapa de la clasificacin, los

    nios centran su atencin en un solo atributo (por ejemplo el color) de los objetos y es en

    base a ese atributo que organizan sus clases de objetos.

    Seguidamente, el nio a travs de su interaccin con los objetos, se da cuenta que

    tambin poseen otra serie de atributos que pueden enriquecer sus grupos (como por

    ejemplo la forma) y, y desarrolla la capacidad de descomponer sus objetos de acuerdo a

    ms atributos para incluirlos en sus agrupaciones; este proceso se llama inclusin y

    estos autores la consideran como la base de las operaciones aritmticas, debido a que

    implica la descomposicin de un elemento en sus partes ms simples, en este caso sus

    atributos fsicos. La interaccin del nio con los objetos devela avances en la clasificacin

    cuando ste se da cuenta que los objetos de sus grupos pueden ser designados a otro

    grupo de la misma categora del que tena pero a un nivel superior.

    Finalmente, el nio se da cuenta de que los objetos de sus grupos pueden

    perfectamente agruparse en dos o ms clases a la vez, a este se le llana interseccin e

    implica la posibilidad de que el objeto pueda ser parte de uno o ms grupos de forma

    simultnea y que ello conllevar a la creacin de grupos de objetos ms grandes.

    Los planteamientos anteriores sugieren que la clasificacin surge cuando el nio entra

    en contacto con el mundo que le rodea, fija su atencin en un atributo de los objetos y

    comienza a agruparlos, creando cada vez relaciones ms complejas al incorporar dentro

    de su patrn de agrupacin todos los atributos fsicos de los objetos con los que juega.

  • 38

    4.8.1.2. Los Atributos

    Se relacionan con el color, la forma, el grosor, la textura, el material, el uso, otros. A

    partir de ellos se pueden clasificar o agrupar los objetos. Los nios y nias han de

    descubrir que un objeto tiene varios atributos. Ejemplo: una coleccin (grupo de objetos)

    formada por la clase de los tringulos o cuadrados, pueden presentar varios atributos,

    adems de la forma, pueden ser grandes o pequeos, delgados o gruesos o presentar

    varios colores (negro, azul, verde, rojo).

    Lo anteriormente expuesto, implica que el material o universo que se le ofrezca a los

    nios(as) debe estar bien definido; es decir que los elementos deben presentar

    diferencias en la forma, color, tamao, grosor, textura, olor, peso, sabor, para que los

    nios/as progresivamente descubran las propiedades que lo caracterizan. A partir del

    proceso de comparacin, el nio y la nia irn estableciendo relaciones de similitud o de

    diferencia c


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