+ All Categories
Home > Documents > Kostky osudu

Kostky osudu

Date post: 27-Sep-2015
Category:
Upload: ondrastipek
View: 221 times
Download: 3 times
Share this document with a friend
Description:
Kostky osudu
19
1 Kostky osudu Staň se hrdinou… v0.9.24 Miroslav „Arten“ Beran Co jsou Kostky osudu Kostky osudu jsou hra na hrdiny. Termín Hra na hrdiny (z anglického originálu Role Playing Game – RPG) označuje variantu stolních společenských her, kdy jeden z hráčů tvoří příběh a ostatní hráči prostřednictvím svých postav příběhem putují a společně prožívají neuvěřitelná dobrodružství. Středobodem Kostek osudu je zajímavý příběh. Každé rozhodnutí, každé vyhodnocení, každý hod kostkou má přímý dopad na příběh. Postavy však nebudou příběhem vláčeny pouze dle rozmarů štěstěny. Bude pouze na hráčích rozhodnout, co vše jsou postavy ochotny obětovat pro dosažení úspěchu a kdy je naopak rozumnější podrobit se osudu. Co ke hře budete potřebovat Ke hře potřebujete tato pravidla, dále několik šestistěnných kostek (klasické kostky z Člověče, nezlob se), vytištěné Karty postav (jednu pro každou postavu), tužku, papír, gumu, několik kamarádů a vaši fantazii. Zaměření hry Ve hře budete tvořit družinu, skupinu postav – dobrodruhů či hrdinů, kteří společně putují příběhem a vzdorují vrtochům osudu. Hra není určena jen pro jedno konkrétní prostředí. Můžete tedy prožívat příběh zasazený do libovolného světa - temný horor plný upírů a vlkodlaků, hrdinské eposy z dávných bájí a legend, příběhy běžného dne a běžných lidí, válečné scénáře ze Světové války nebo příběhy z dalekého vesmíru na jiných planetách a světech. Hráči a jejich role Jeden z vás se stane Průvodcem. Průvodce připravuje základní zápletku a „hraje“ prostředí, kde se příběh odehrává. Všichni ostatní se chopí každý jedné Postavy a budou společně s průvodcem příběh vytvářet. Průvodce představuje jakousi protisílu vůči postavám. Neznamená to ale, že hráči hrají proti Průvodci a Průvodce proti hráčům – naopak – spolupracují a jejich společným cílem je pobavit se nad zajímavým příběhem. Tvorba postavy Následující část pravidel popisuje, jak si vytvořit postavu. Ještě před jejím vytvořením je ale nutné určit, jaký příběh budete hrát a do jakého prostředí ho zasadíte. Tvorba příběhu, prostředí a postav by ale rozhodně neměla být samostatnou záležitostí každého hráče zvlášť. Naopak, je vhodné tvořit
Transcript
  • 1

    Kostky osudu

    Sta se hrdinou

    v0.9.24

    Miroslav Arten Beran

    Co jsou Kostky osudu Kostky osudu jsou hra na hrdiny. Termn Hra na hrdiny (z anglickho originlu Role Playing Game

    RPG) oznauje variantu stolnch spoleenskch her, kdy jeden z hr tvo pbh a ostatn hri

    prostednictvm svch postav pbhem putuj a spolen provaj neuviteln dobrodrustv.

    Stedobodem Kostek osudu je zajmav pbh. Kad rozhodnut, kad vyhodnocen, kad hod

    kostkou m pm dopad na pbh. Postavy vak nebudou pbhem vleny pouze dle rozmar

    tstny. Bude pouze na hrch rozhodnout, co ve jsou postavy ochotny obtovat pro dosaen

    spchu a kdy je naopak rozumnj podrobit se osudu.

    Co ke he budete potebovat Ke he potebujete tato pravidla, dle nkolik estistnnch kostek (klasick kostky z love, nezlob

    se), vytitn Karty postav (jednu pro kadou postavu), tuku, papr, gumu, nkolik kamard a vai

    fantazii.

    Zamen hry Ve he budete tvoit druinu, skupinu postav dobrodruh i hrdin, kte spolen putuj pbhem

    a vzdoruj vrtochm osudu. Hra nen urena jen pro jedno konkrtn prosted. Mete tedy provat

    pbh zasazen do libovolnho svta - temn horor pln upr a vlkodlak, hrdinsk eposy z dvnch

    bj a legend, pbhy bnho dne a bnch lid, vlen scne ze Svtov vlky nebo pbhy

    z dalekho vesmru na jinch planetch a svtech.

    Hri a jejich role Jeden z vs se stane Prvodcem. Prvodce pipravuje zkladn zpletku a hraje prosted, kde se

    pbh odehrv. Vichni ostatn se chop kad jedn Postavy a budou spolen s prvodcem pbh

    vytvet. Prvodce pedstavuje jakousi protislu vi postavm. Neznamen to ale, e hri hraj proti

    Prvodci a Prvodce proti hrm naopak spolupracuj a jejich spolenm clem je pobavit se nad

    zajmavm pbhem.

    Tvorba postavy Nsledujc st pravidel popisuje, jak si vytvoit postavu. Jet ped jejm vytvoenm je ale nutn

    urit, jak pbh budete hrt a do jakho prosted ho zasadte. Tvorba pbhu, prosted a postav

    by ale rozhodn nemla bt samostatnou zleitost kadho hre zvl. Naopak, je vhodn tvoit

  • 2

    prosted pbhu a postavy spolen, abyste se mohli vhodn doplovat a ujasnili jste si spolen

    pedstavy o he.

    Pbh se bude odehrvat ve svt podobnm Tolkienov Stedozemi, v drsnm svt na rovni

    ranho stedovku, ve svt prosycenm magi, ve svt obvanm tajemnmi bytostmi z bj a

    legend, ve svt ryt, drak a arodj. Ve svt, kde plane konflikt mezi lidskm krlovstvm a

    temnou sket. Druina bude pedstavovat skupinu mstnch dobrodruh, kter putuje od msta

    k mstu a za odmnu nabz sv sluby.

    Karta postavy Znte prosted i postaven druiny v pbhu. Mete zat tvoit postavu. Soust pravidel je i Karta

    postavy. Vytisknte si ji. Do Karty postavy budete zapisovat veker informace o sv postav. Nyn se

    mete pustit do tvorby postavy.

    Koncept Pedstavte si svho hrdinu. Pichz z dli. Nejdve vidte jeho siluetu, ale jak se k vm pibliuje,

    zanaj bt obrysy jasnj a vy si vmte detailnji, kdo proti vm jde jak je obleen, jak m

    vybaven, zdali ho nkdo nedoprovz. S kadm dalm krokem mte jasnj pedstavu, o koho se

    jedn dle zpsobu jeho chze, dle mimiky v oblieji, gest. Pozdrav, nepozdrav, nebo vs jen mine a

    nevm si vs?

    Postava v Kostkch osudu nen pouh shluk sel. Naopak, kad postava by mla bt iv, uviteln

    a pnosn pro zajmav pbh. Pedstavte si vai postavu a pokuste se ji nkolika slovy, frzemi i

    vtami popsat. Tomuto popisu se k Koncept. Koncept je jednoduch, ale vstin charakteristika

    va postavy spojuje vzhled, chovn, vystupovn, pvod nebo vzpomnky. Soustete se na

    dleit prvky ze ivota postavy ve vztahu k vaemu pbhu. Jeden zajmav detail, jedna mylenka,

    zpletka, kter obohat hru vm i ostatnm je cennj ne shodlouh popis, kter nebude ve he

    nikdy pouit. Pokuste se vyzdvihnout, km je vae postava.

    Celmi pravidly Vs bude provzet druina t dobrodruh. Seznamte se s nimi.

    Erogan, vzneen elf arodj, vycvien dem Ohnivch mg z Ebones, vldce nad ohnm a lidskou

    mysl. Stork, seversk barbar, nejmlad ze syn nelnka kmene edch vlk, hora sval drtc sv

    neptele tkm kladivem. Evra, hobit zlodjka, jedin, kter kdy dokzala uprchnout z proslulho

    Doghanskho ale, ped kterou nen dn truhlice v bezpe.

    Jmno Nezapomete vybrat pro svou postavu i sprvn jmno a zapite jej do pslun kolonky v Kart

    postavy. Postava me mt jmen nkolik. Jedno, kterm ho volaj doma, dal, pod kterm vystupuje

    na veejnosti a dal napklad pro situace, kdy nechce bt rozpoznna. Soust jmna me bt i

    titul, pzvisko nebo rodov erb. Zle pouze na vs a vaem pbhu.

    Dovednosti Nyn jste si ujasnili, jakou postavu v pbhu chcete hrt a je na ase ji tak stvoit. Postava je ve he

    charakterizovna svmi dovednostmi. Dovednost rozumme pbhov zajmav schopnosti,

    nadn, umn nebo talent, kterm vae postava vynik nad ostatnmi a dl postavu vjimenou.

    Dovednosti popisuj a rozvjej Koncept postavy.

  • 3

    Postavy ve he um cokoli, co je bn a souasn je to i pravdpodobn podle definice prosted,

    zpletky a pbhu. Pi vytven postavy je proto dleit soustedit se jen na dovednosti, ktermi se

    vae postava li od bnho obyvatele vaeho pbhu.

    Ve Stedozemi um vtina obyvatel st a pst, mluv svm jazykem, um plavat, um si uvait obd,

    mchat meem nebo peskoit plot. Erogan, Stork i Evra um vechno ve uveden tak, a proto nen

    dleit se o tom pi tvorb postavy zmiovat, pokud nem nkter z postav v tchto bnch

    dovednostech vynikat.

    Kad dovednost je charakterizovna svm nzvem, rozsahem a stupnm.

    Nzev a rozsah dovednosti

    Nzev je krtk, ale vstin pojmenovn dovednosti. Kad dovednost, kterou si vyberete, by mla

    bt jasn definovna tak, aby kad z hr i Prvodce vdli, co obn, jak k jejmu pouit

    potebujete rekvizity a co s jej pomoc dokete provdt. Tomuto popisu se k rozsah

    dovednosti. U nkterch dovednost je rozsah jasn pmo z nzvu nebo z bnho uit, jin

    dovednosti je teba rozvst dalm popisem. Vdy se ujistte, e vm i vem dalm u stolu jsou

    dovednosti a jejich rozsah jasn.

    Pi tvorb postavy se soustete zejmna na siln strnky va postavy. Nezapomete, e dovednosti,

    kter se nebudete uit, nejsou pro vai postavu zakzan, pouze je bude ovldat na rovni bnho

    obyvatele. Vhodn poet dovednost pro postavu na zatku pbhu je 4 6.

    Erogan studoval na arodjn univerzit umn ovldat ohe a lidskou mysl, proto si jako sv dv

    stejn dovednosti vybere Magii ohn a Magii mysli. Bhem studi se uil zkladm Bylinkstv. Uil

    se rozpoznvat ptomnost magie v ivch i neivch bytostech, proto zvol dovednost Cit pro magii.

    Vnoval se i studiu Hry na fltnu a Cizm jazykm.

    Stork byl vychovn jako syn nelnka kmene barbar. Uil se zejmna boji, zvol proto jako dovednost

    Boj s kladivem, jeho oblbenou zbran. Pi ivot v kmeni byla poteba zejmna jeho sla, vybere proto

    dovednosti Silk. asto si musel poradit se zrannmi sebe i svch druh, je proto Ranhojiem. Bhem

    lovu se nauil i Stopovn zve i Vytrvalosti.

    Evra se protloukala ivotem jako tulaka a zlodjka. dn pokladnice ped n nebyla v bezpe, dn

    zmek neznamenal problm. Vybrala si proto dovednost Pakle. Pi tku z vzen vyuila zejmna

    sv schopnosti schovat se ped zraky str a nebt vidna ani slyena. Druhou volbou je tedy

    dovednost Plen. Prce se perky a klenoty ji nauila Rozpoznvat zlato od bnho kovu. Evra

    nebyla nikdy bojovnice, proto se spolhala vdy spe na svou prohnanost a skonost ne na slu.

    Mnohokrt j zachrnila ivot jej dovednost Odezrn ze rt a schopnost zlikvidovat sv neptele

    s vyuitm vhodnho lektvaru i jedu pomoc dovednosti Travistv.

    Snate se nevytvet pehnan univerzln nebo naopak pli specifick dovednosti. Vai hru to jen

    ochud o variabilitu a zajmav pbhov zvraty. Snate se tak vyvit slu vlivu a etnost uit

    jednotlivch dovednost. Pokud je nkter dovednost vrazn silnj, pidejte k jejmu pouit njak

    omezen. Pokud je nkter dovednost pli specializovan a vhodn jen pro jedin pouit, zmte

    jej nzev nebo rozsah, aby mla ir uplatnn. Dovednosti jsou si co do vlivu na pbh naprosto

    rovnocenn, snate se tedy, aby i monosti jejich pouit byly rovnocenn. m variabilnj pouit

    dovednost se vm poda v pbhu doshnout, tm zajmavj hra bude.

  • 4

    Eroganovy schopnosti Magie ohn a Magie mysli nejsou svm nzvem jednoznan uren. Po

    domluv s Prvodcem je dovednost Magie ohn specifikovna jako schopnost vytvet ohe a

    manipulovat s nm. Erogan mus ohe zeteln vidt. Dovednost Magie mysli psob pouze na

    rozumn bytosti a Eragon se mus sv obti dvat do o. Prostednictvm tto dovednosti doke

    postav st nebo vnuknout mylenky. Pomoc dovednosti Cit pro magii doke Erogan odhadovat,

    zda je bytost, kter se dotk, pod vlivem zaklnadla.

    Storkova dovednost Boj s kladivem je na rozdl od Eroganovch jasn definovna, ale je vrazn

    limitovna v rozsahu i uit. Stork se proto s Prvodcem domluv, e dovednost pejmenuje na Souboj

    a bude mon ji vyut kdykoli, kdy Stork podstupuje souboj tv v tv nepteli. Dovednost Ranhoji

    bude Storkovi umoovat bnmi, nemagickmi prostedky oetovat zrann a nemoci.

    Evina dovednost Rozpoznn zlata je tak pli specifick, proto ji spolen s Prvodcem zmn na

    dovednost ikovn prsty. Evra je schopna pomoc tto dovednosti rozpoznat zlato po hmatu, zvld

    zkladn karetn a magick triky a sem tam doke nkomu v rychlosti uzmout mec od pasu nebo

    nhrdelnk z krku.

    Vbava, spolenci jako dovednosti

    Je mon, e pro postavu bude dleitm pbhovm prvkem njak konkrtn speciln vbava

    nebo spolenk. Pokud tomu tak je, me bt definovn vbavy a spolenk soust tvorby

    dovednost. Nen pli vhodn tto varianty vyuvat, pokud relie pbhu nestoj pmo na vyuvn

    konkrtn vbavy nebo spolenk. Pokud chcete tto monosti vyut, pette si pslun sekce

    v kapitole Vbava, podkapitoly Uniktn pedmty a Spolenci. Pro prvn hry je nicmn vhodnj

    Uniktn pedmty ani Spolenky nevyuvat a soustedit se vhradn na vlastn dovednosti postav.

    Opt se zamte zejmna na pbhovou zajmavost a potencil k zajmavm zpletkm.

    Stupe dovednosti

    Mte vytvoeny dovednosti, kter budou vae postavy ovldat. Nyn je

    teba urit mra, jakou je postava pomoc jednotlivch dovednost schopna

    ovlivovat pbh. Tato mra vlivu dovednosti, penesen tedy jej sla, se

    nazv Stupe dovednosti. Kad stupe dovednosti je svzn

    s pdavnm jmnem, kter popisuje slu dovednosti a jej vliv. m je

    stupe dovednosti vy, tm vt je moc postavy prostednictvm tto

    dovednosti ovlivnit pbh smrem k zamlenmu cli.

    Poten stupe vech dovednost zan na stupni Bn (+0). Vechny netrnovan dovednosti

    zstvaj na stupni Bn (+0). Trnovan dovednosti budou postupovat vzhru po ebku podle

    toho, jak bude postava v dovednostech trnovna. Horn hranice stupn dovednost nen urena.

    Tabulka obsahuje osm stup dovednost. V ppad, e se bhem vaich her dostanete na vy sla,

    vyberte pro n i vhodn popisky, kter schopnosti vaich postav nleit ocen.

    Pi zatku hry obdr postava 15 Dovednostnch bod, kter slou k potenmu nkupu

    dovednost. Kl pro nkup dovednost je jednoduch pro zven stupn dovednosti o jedniku je

    teba utratit tolik dovednostnch bod, na jak stupe je dovednost zvena. Vechny dovednosti

    postav jsou tedy na zatku tvorby na stupni Bn (+0). Pi tvorb postavy je pi potu dovednost 4-

    Stupe Popis

    +0 Bn

    +1 Slun

    +2 Dobr

    +3 Skvl

    +4 Vynikajc

    +5 asn

    +6 Fantastick

    +7 Legendrn

  • 5

    6 vhodn pohybovat se v rozsahu Slun (+1) a Skvl (+3). Pokud byste nkter z dovednost

    piadili vy stupe, bude postava pli specializovan, co nen pro hru zajmav.

    Erogan se sousted zejmna na studium Ohniv magie a chce proto zvit tuto dovednost na stupe

    Skvl (+3). Poten stupe dovednosti je Bn (+0). Za zven na stupe Slun (+1) zaplat 1

    dovednost bod. Za dal zven ze stupn Slun (+1) na Dobr (+2) zaplat dal dva dovednostn

    body. Konen zvenm na stupe Skvl (+3) zaplat dal ti dovednostn body. Celkov tedy utratil

    6 (1+2+3) dovednostnch bod ze svch 15 a pro dal dovednosti mu jich zbv 9. Rozhodne se zvit

    stupe dovednosti Magie mysli z Bn (+0) na Dobr (+2) za 3 (1+2) dovednostn body, dovednost Cit

    pro magii z Bn (+0) na Dobr (+2) za dal 3 (1+2) dovednostn body a dovednosti Hra na fltnu,

    Bylinkstv a Ciz jazyky zv ze stupn Bn (+0) na Slun (+1), kadou za jeden dovednostn bod.

    Stork se sousted zejmna na Souboj tv v tv, kter zv ze stupn Bn (+0) na stupe Skvl

    (+3) za 6 (1+2+3) dovednostnch bod. Stejn tak zv i stupe dovednosti Silk z Bn (+0) na

    Skvl (+3) za 6 (1+2+3) dovednostnch bod. Zbvajc 3 (15 6 6) dovednostn body rozdl mezi

    dovednosti Ranhoji, Vytrvalost a Stopovn kadou z nich zv ze stupn Bn (+0) na Slun (+1).

    Evra se sousted na Pakle, kter zv za 6 dovednostnch bod na stupe Skvl (+3). Stejn je pro

    ni tak dovednost Plen, kterou takt za 6 dovednostnch bod zv na stupe Skvl (+3). Dle

    zv stupn svch dovednostn ikovn prsty, Travistv a Odezrn ze rt na stupe Slun (+1).

    Vbava Zbv urit, jakou vbavu bude mt postava sebou. Stejn jako u dovednost je podstatn zmnit se

    zejmna o vbav, kter postavu odliuje a charakterizuje. Do zatku nem dn z postav dn

    vjimen pedmt, jde pouze o dokreslen postavy a monost vyuit dovednost. Vepite vbavu do

    pslun kolonky Karty postavy.

    Erogan je obleen do dlouh tmav rby, opr se o hl s vykldanou hlavic a v torn nese

    vyezvanou fltnu, dar sv matky. Storka kryj jen koeiny, v ruce tm tk kladivo, u pasu se mu

    houpe sekera, na zdech nese otp a bronzov tt a ve vaku pr obvaz. Evra je obleena do

    elegantn tmav tuniky a koench kalhot, pod pltm dobe skrv svazek pakl a v truhlice

    pen nkolik flaknk a vk s nejrznjmi ingrediencemi na ppravu jed.

    Body osudu Poslednm prvkem v Kart postavy, o kterm jet nevte, je kolonka Body osudu. Co jsou vlastn

    Body osudu?

    Postava prov dobrodrustv a tvo pbh. Dokud se j da a pbh se pohybuje smrem, kter je

    pro postavu douc, nemus se strachovat o vsledek. Naskytnou se ale situaci, kdy se situace

    nevyvj zrovna dle jejch pedstav. Postava m ale moc vzepnout se, zatnout zuby a zabojovat. V tuto

    chvli pichzej na adu Body osudu. m je postava vce zkouena pbhem, tm vt m odhodln

    nespchu se postavit. A Body osudu jsou prv ukazatelem, jak moc se postava doke nepznm

    postavit.

    Kad postava zan svj pbh s jednm Bodem osudu. Zaznamenejte si jeden bod do souvisejc

    kolonky na Kart postavy.

  • 6

    Kdy pouvat pravidla Hri sed kolem stolu a vichni spolen tvo pbh. Popisuj, co jejich postavy dlaj a jak m jejich

    innost na pbh dopad. Dokud vichni spolen vyprv a nen teba nic rozhodovat, pravidla

    vlastn nejsou ke he zapoteb. Jakmile ale nastane situace, u kter nen jasn, jak dopadne,

    dostvaj se pravidla ke slovu. Vichni kolem stolu by mli mt jasnou pedstavu, co je bn pro

    postavy v rmci jejich pbhu a prosted.

    Automatick akce Pravidla rozpoznvaj ti typy akc. Prvnm typem akc jsou takov innosti, u kterch se postavm

    poda doshnout zamlenho zmru a nehroz jim nespch ani dn komplikace. Takovmto

    akcm se k Automatick. Nen teba ovovat, zda se akce poda.

    Jak rozpoznat automatickou akci? Nejdleitjm pohledem je pbhov zajmavost. Automatickou

    se stv akce v okamiku, kdy nezle na vsledku nebo pokud nespch nebo komplikace

    nepinej pbhovou zajmavost. V takovm ppad se postavm automaticky poda v akci uspt

    a naplnit svj zmr, bez nutnosti vsledek ovovat hodem kostky.

    Stork vybh po toitch schodech majku, aby se rozhldl po pstavu. Nen teba ovit, zda Stork

    stihne vybhnout na majk vas. Nen teba ani eit, co se stane, pokud na majk nevybhne. Nikdo

    mu v akci ani nebrn. Nen tedy dvod jakkoli ovovat, zda Stork na majk vybhl.

    Nemon akce Pravm opakem Automatickch akc jsou akce Nemon. Postava nem dovednost ani pedmt,

    pomoc kterch by byla schopna doshnout svho zmru. Nem tedy smysl akci jakkoli

    vyhodnocovat, postava nen schopna doshnout jakhokoli jinho vsledku, ne nespchu.

    Pokud by nechtl Stork na majk vybhnout, ale vylett, bude se jednat o Nemonou akci. Stork

    nedoke sm ani prostednictvm dnho prostedku, kter aktuln vlastn, ltat, proto nem

    smysl tuto variantu jakkoli vyhodnocovat.

    Mon akce Zjistme-li, e akce nen automatick ani nemon, zbyde nm varianta akce Mon. Mon akce jsou

    takov, kde postavm zle na vsledku a varianty spchu i nespchu jsou dostaten zajmav,

    aby vytvoily nov pbhov moment.

    Pokud nebude Stork vybhat na majk jen kvli krsnmu rozhledu, ale bude se chtt dostat na majk,

    aby pedal signl skryt flotile dve, ne se objev lostvo korzr, potom u je vhodn vyhodnotit

    akci nikoli jako automatickou, ale jako monou. Pokud Stork uspje, bude flotila pipravena na

    vhodn pozici u pstavu, pokud neuspje, pekvap flotilu korzrovo lostvo. Ob varianty jsou

    dostaten zajmav a nen jist, zda Stork stihne pedat flotile signl vas. V tuto chvli pichzej na

    adu kostky.

    Pokud se vm nepoda vymyslet zajmav pbhov zvrat, kter nastane, pokud postava

    neuspje, je nejjednodu popsat akci jako automatickou. Nejdleitjm mtkem je vdy

    pbhov zajmavost obou monch variant, spchu i nespchu.

  • 7

    Pokud Erogan pespv pod irm nebem za vlah noci, obklopen skupinou ptel, a chce zaplit

    pomoc sv dovednosti Magie ohn dv v ohniti, nen dvod, aby se to nepodailo prv Eroganovi.

    Pro pbh to nem vznam, a proto je zbyten, aby se tato situace eila pravidly. Pokud se nepoda

    rozdlat ohe Eroganovi, urit se to poda nkomu z jeho ptel. A i kdyby se to nepodailo nikomu

    z nich, tak v noci urit neumrznou. Pokud by byl ale Erogan sm a les byl pln vlk, potom by i

    Eroganv nespch do hry pinesl zajmav pbhov prvek a bylo by vhodn ovit, zda se mu

    rozdlat ohe opravdu podailo.

    Pokud by Evra stla ped jedinm monm vstupem do mauzolea, kam spolen s druinou putovala

    nkolik tdn, potom nem smysl ovovat, zda se dostane dovnit, protoe pokud by se do mauzolea

    nedostala, pbh kon, a to rozhodn nen zajmav situace.

    Vyhodnocujte situaci a ve chvli, kdy toto vyhodnocen me skuten pohnout pbhem a stvoit

    zajmav hern prvek nebo situaci. Plynulosti hry ani napt pbhu nijak nepomh, pokud budete

    eit vyhodnocen zbyten asto. Snate se najt vhodn msto, kdy vyhodnocen skuten pome

    pbhov zajmavosti.

    Erogan chce prostednictvm Magie mysli pinutit krlova rdce, aby propaoval mapu toku

    z krlova stanu a pinesl mu ji. Vyhodnocovat zvl, jestli se poda rdci odolat hypnze, jestli se

    dostane do stanu, jestli propauje mapu, jestli ho nkdo cestou nenachyt a jet v kadm okamiku

    vyhodnocovat, jestli se mu nepoda vymanit se z hypnzy, by pbhu rozhodn neprosplo. Mnohem

    zajmavj je vyslat rdce do stanu a ve chvli, kdy odn mapu, ovit, jestli byla hypnza

    dostaten siln a jestli si nkdo neviml, e jedn pod vlivem zaklnadla.

    Evra chce podstrit lektvar pravdomluvnosti pobonkovi prince. Veer si lektvar piprav a pi hostin

    ho nalije do pobonkova pohru. Bylo by mon kontrolovat, zda se Eve lektvar podail namchat,

    zda je inn a zda princ pi vypit neodolal moci lektvaru. Zajmavj je ale nechat Evru lektvar

    namchat a podat a vyhodnotit situaci a v okamiku, kdy princ napjat oekv pobonkovo hlen

    o stavu dan.

    Zkouka Zkouka je zkladnm a jedinm nstrojem, kterm se rozhoduje, zda Mon akce postavy uspla i

    neuspla. Pi vyhodnocovan budete postupovat za vech okolnost stejn, a to dle nsledujcho

    schmatu.

    1) eho a jak chce postava doshnout (Zmr, Dovednost, Vhoda/Nevhoda)

    2) Jak je to sloit (Obtnost)

    3) Oven Dovednosti (Hod kostkami)

    4) Jak akce dopadla (Vyhodnocen hodu spch, Body osudu, Komplikace, Pijmut prohry)

    Zmr Prvnm krokem pi kad akci postavy je popsat, o co se postava pokou a eho chce doshnout.

    Zmr je tedy poadovanm pbhovm nsledkem akce.

    Evra chce odemknout truhlici. Stork chce zabt sketa. Erogan chce vyslechnout zajatho zvda.

  • 8

    Nebojte se bt pi definovn zmru dostaten kreativn. Vsledkem akce nemus bt jen hol fakt,

    ale i zpsob, jakm jste se k faktu dostali nebo dal pbhov nsledek, kter posune dj va hry

    zajmavm smrem.

    Erogan chce ze zvda dostat informaci, km byl vysln. Stork chce zabt sketa dostaten efektn,

    aby se zbytek tlupy dal strachem na tk. Evra si chce prohldnout tajn dokumenty v zamen

    truhlici a pitom nechce zanechat dn stopy.

    Hra se zamuje na postavy a jejich pbh. Co je pro vs tedy pi vyhodnocovn nejdleitj?

    Chcete vdt, co postava vykonala a jak to dopadlo. Popisujte proto vechny situace, momenty a

    udlosti ve he vdy ve vztahu k postav a postavu vdy popite jako aktivn prvek, kter svm

    chovnm ovlivuje situaci.

    Pokud se bude Stork astnit zpasnickho turnaje, nen pro vs dleit, kdo vyhrl, ale zda vyhrl

    prv Stork. Pokud po Eve vystel skryt ipka, nepotebujete vyhodnocovat, zda ipka Evru zashla,

    ale zda dokzala Evra ipce odolat. Me ipce uskoit, me ipku za letu peseknout meem, me

    ipce nastavit tt. Aktivnm prvkem pi definici spchu ale bude vdy Evra, nikoli ipka.

    Dovednost Kdykoli postava provd jakoukoli innost, provd ji prostednictvm nkter z dovednost. Zatmco

    zmr uruje, eho chce postava dosthnout, dovednost uruje, jak chce postavu zmru

    doshnout. Vyberte tedy dovednost, pomoc kter se pokou postava doshnout svho zmru.

    Evra odemyk truhlici prostednictvm sv dovednosti Pakle. Stork bojuje se sketem s vyuitm

    dovednosti Souboj. Erogan vyuv k pesvden zvda sv dovednosti Magie mysli.

    Postavy nejsou limitovny vyuvat pouze dovednosti, kter maj zapsny v Kart postavy. Naopak,

    postava doke k een problmu vyut libovolnou obecnou dovednost, kter se vyskytuje v pbhu

    a prosted.

    Pokud se bude Erogan pokouet zaplit dv v ohniti, me vyut svoji dovednost Magie ohn

    (dovednost postavy). Pokud by se o tot pokouel Stork, nem dnou vlastn dovednost, kterou by

    mohl vyut. Vyuil by tedy obecnou dovednost Rozdlvn ohn (dovednost bn mezi bnmi

    obyvateli).

    Vhody a Nevhody Pokud postava vyuv sv dovednosti obvyklm zpsobem za obvyklch podmnek k obvyklm

    innostem, jsou zmr a pouit dovednost dostatenmi prvky, kter popisuj akci a postauj k

    vyhodnocen. Me se ale stt, e situace nen obvykl.

    Na jednu stranu je tu monost, e z njakho dvodu m postava vt anci, e uspje. Pokud se

    vyskytuje njak okolnost, kter zvyuje anci postavy naplnit zmr (oproti obvykl situaci),

    postava zsk Vhodu. Naopak, je mon, e situace je ovlivnna okolnost, kter sniuje ance

    postavy na spch. Pokud se vyskytuje njak okolnost, kter omezuje pouit dovednosti a sniuje

    tm ance postavy na dosaen zmru, je postava stiena Nevhodou. Je nepebern mnostv

    monost, kter postav pomhaj nebo kod v naplnn jejho zmru. Je ale velice dleit rozliit,

    co je skuten Vhoda i Nevhoda a co je pouze obvykl situace pro pouit dovednosti. Vdy se

  • 9

    ite pbhovou zajmavost a logickm opodstatnnm. Rozhodn nen douc, aby hri vymleli

    mnostv Vhod v kad akci nebo naopak, aby postavy byly stieny Nevhodami na kadm kroku.

    Pokud bude Erogan toit ohnivmi stelami proti band sket, nen dvod, aby zskal Vhodu.

    Ohniv stela je obvykl projev dovednosti Ohniv magie a sketi nejsou vi ohni nchylnj ne

    k jin form toku. Kdyby ale Erogan toil ohnivmi stelami proti ledovmu dmonovi, zskal by

    Vhodu. Ledov dmon je nchyln na zrann ohnm.

    Pokud bude Stork s tkm kladivem v ruce bojovat proti kostlivci, zsk Vhodu, protoe kostlivec je

    citlivj na zrann drtivmi zbranmi. Kdyby po nm naopak stlel z luku, obdr Nevhodu. py

    asto proltvaj mezi kostlivcovmi ebry a i pi dobr tref je men ance kostlivci cokoli zpsobit.

    Pokud se bude Evra snait zskat informace od zhrzen milenky a vyuije toho, e mluv jako ena k

    en, zsk Vhodu. Erogan by naopak zskal Nevhodu, protoe milenka nechce chlapy ani vidt.

    Akce postav mohou bt tak stieny Vhodami i Nevhodami vlivem pouitho vybaven (viz

    kapitola Vbava) nebo vlivem pbhovch Komplikac (viz kapitola Komplikace).

    Obtnost U vte, eho a jak chce postava doshnout. Nyn urte, jak je sloit zmr

    naplnit. O sloitosti naplnit zmr rozhoduje Obtnost. Mra obtnosti je

    mena ve stupnch obtnosti. m vy stupe obtnosti, tm pbhov

    dleitj je pekka a tm vznamnj je pbhov dopad, pokud

    postava v naplnn svho zmru neuspje. Stupn obtnosti jsou, stejn

    jako stupn dovednost, doprovzeny popisky, kter usnaduj orientaci pi

    volb. Postava, kter neuspje v naplnn svho zmru, bude elit Komplikacm vyplvajcm ze

    situace. Kad stupe obtnosti pedstavuje jednu monou pbhovou Komplikaci (viz kapitola

    Komplikace). Stejn jako u dalch ukazatel i zde je na prvnm mst pbhov zajmavost. Nebude-li

    pro v pbh stupnice obtnosti dostaten, nevhejte pidat dal stupn. Nezapomete jim ale

    zvolit dostaten odstraujc nzvy.

    Bude-li Storkovi stt v cest ze a Stork nebude ve spchu, bude mt dostatek rekvizit a klid na

    proveden akce, pekon ze automaticky. Pokud by neuspl, pbh by nikam neposunul, nen tedy

    dvod vyhodnocovat akci jinak, ne jako automatickou. Bude-li se Stork astnit zvodu a peskoen

    zdi bude jednou z pekek, Storka by ppadn nespch zpomalil. To pedstavuje jednu zajmavou

    Komplikaci, kter me nastat a proto je obtnost stanovena na Bnou (1). Pokud by Stork utkal

    ped bandou sket, kte ho pronsleduj a chtl by vyut skoku pes ze jako nikov manvr, je

    riziko, e se nejen potlue, ale jet ho sketi dohon. Proto bude obtnost nastavena jako Vysok (2).

    Postav-li se Stork hospodskmu rvi, doke si s nm poradit bez ztrty kytiky. Napadne-li Storka

    sket, jedn se o vt problm. Stork je ale hrdina, proto nen dvod, aby adov sket psobil vt

    ne Bn (1) obte. Bude-li sket vt ne mal mnostv, hroz Storkovi reln hrozba, e si s nimi

    neporad a bude muset vzt do zajech. Jejich zahnut mee, otrven dky a kostn luky pekvapily

    nejednoho dobrodruha. Obtnost je zde nastavena jako Extrmn (3). Chtl-li by Stork zkit cestu

    drakovi, nejmajesttnjmu z tvor bj a legend, urit by tak neml init sm. Jeho ohniv dech,

    mocn kdla, ostr spry a ocelov ke u pipravily o ivot nejednoho hrdinu. Porazit draka

    vyaduje skuten Nadlidsk (4) vkon.

    Stupe Popis

    1 Bn

    2 Vysok

    3 Extrmn

    4 Nadlidsk

  • 10

    Hod kostkami Znte pekku a jej obtnost. Znte pouitou dovednost a jej stupe. Znte Vhody a Nevhody

    ovlivujc akci. Nyn je na ad nhoda, konkrtn hod kostkami, kter rozhodne, zda jste uspli

    v akci a naplnili svj zmr. Prvodce i hr ur poet svch kostek a oba hod kostkami. V ppad,

    e poet kostek hre je ni ne 1, hr nehz.

    Poet kostek Prvodce = stupe Obtnosti Poet kostek postavy = 1 + stupe Dovednosti + Vhody Nevhody

    Kad kostka Prvodce, kterou hr nepekon, znamen jeden Nespch.

    Prvodce bude hzet 2 kostkami za stupe Obtnosti Vysok (2). Prvodce hod 3 a 4. Hr bude

    hzet 4 kostkami (1 + stupe Dovednosti Dobr (+2) + Vhoda)

    Hr hod 6, 3, 4, 5. 6 pekonv 4 - hr pekonal prvn kostku Prvodce. Hri zbv 3, 4 a 5 a Prvodci 3. 5 je vt ne

    3, a proto hr pekonal i druhou kostku. Hr neobdr dn Nespch.

    Hr hod 4, 3, 3, 3. 4 je vt ne 3 hr pekonal jednu Prvodcovu kostku. Ze zbylch kostek 3, 3, 3 u nen dn vt ne Prvodcova 4, hr proto obdr 1 Nespch. Hr hod 3,2,1,3. dn z hod nen vt ne Prvodcova 4 ani 3, hr proto obdr 2 Nespchy.

    Vyhodnocen hodu Ob strany hodily kostkami a zjistili jste poet Nespch. Jak bude vsledek hodu interpretovn?

    Dosaen zmru

    Pokud nezbyl postav dn Nespch, doshne svho zmru. Toto plat i pro dal varianty, kdy se

    postava se vemi Nespchy vypod (pouit Bod osudu, Komplikace).

    Stork se chtl vypodat se sketem. Po nkolika ranch kladivem le sket na zemi a Stork vyel ze

    souboje bez zrann.

    Evra chtla nepozorovan proniknout do sdla obchodnka a ukrst z truhlice tajn dokumenty

    usvdujc obchodnka ze spolen s bandity. Nyn stoj Evra v bezpe na smluvenm mst s listinami

    v ruce.

    Problmem nastv ve chvli, kdy postav njak Nespchy zbyly. Nyn je pouze na hri, co je

    postava ochotna obtovat pro spn naplnn zmru, nebo zda se rozhodne prohru pijmout.

    Nikdo jin toto rozhodnut uinit neme. Hr m ti monosti, jak naloit s Nespchy.

    Pouit Bod osudu

    Body osudu vyjaduj schopnost postavy vzept se nespchu. Postava m dv varianty, jak vyut

    Body osudu ve svj prospch. Po kadm pouit je poet Bod osudu snen o jedna. Samozejm

    plat, e pokud postava dn Bod osudu nem, neme jej pout.

  • 11

    Hr me za jeden bod osudu bu opakovat hod vemi svmi kostkami, nebo pekonat jeden

    Nespch. Hri nic nebrn vyuvat monost ovlivnit vsledek hodu pomoc Bod osudu

    opakovan.

    Pouit bodu osudu neznamen, e se pvodn hod a akce nestaly. Hr mus do hry pidat pbhov

    prvek, kter mu pome v monosti hod opakovat nebo pekonat Nespch. Pokud nen hr

    schopen takovto prvek do hry pidat, neme Bod osudu vyut ve prospch postavy.

    Jednou z monost, jak me postava zanst do hry Body osudu, je jej Koncept. Zde hledejte

    inspiraci, kter vm porad, co me postava vyut, aby se vzepela nepznm osudu.

    Erogan se sna zklidnit ohnivho kohouta, kter terorizuje vesnici. K jeho smle mu chyb pekonat

    jeden Nespch. Natst se bhem svch studi na akademii zabval mimo jin prv ohnivm

    kohoutem a za Bod osudu si rozvzpomene na bnou taktiku, kter ke zahnat kohouta k vod, kde

    jeho moc slbne. Zatla tedy kohouta k ece, kde jeho moc zlom.

    Hr tak me vyut njak pbhov prvek nebo rekvizitu, kter do pbhu pid. Pokud mu

    takovto rekvizita nebo pbhov prvek pomohou, me je za Bod osudu vyut ve svj prospch.

    Evra utk ped strci ve mst, ale hod se j nepovedl a mus pekonat jeden Nespch navc.

    Rozhodne se vyut Bodu osudu a dopln, e pi pedchozm przkumu msta narazila na zapadlou

    uliku, do kter zabhne a zmiz strcm z o.

    Stork se sna zpacifikovat bandu hospodskch rv, kte obtuj dmu. K jeho smle ale kostky

    mluv proti nmu a tymi kostkami se mu nepodailo pekonat ani jeden ze dvou hod Prvodce. Je

    zatlaen rvi na runou ulici. Za Bod osudu se natst na ulici najde pr silk, kterm nen dma

    v nesnzch tak lhostejn a po opakovanm hodu Stork s posilou rve zaene.

    Komplikace

    Pokud postava nechce i neme z jakhokoli dvodu vyut sv Body osudu (co bude ve skutenosti

    velice asto), m jet druhou monost, jakou doshnout svho zmru. Me pijmout pbhov

    Komplikace, pomoc kterch me pekonat Nespchy.

    Postava me pijmout jednu pbhovou Komplikaci k pekonn jednoho Nespchu. Tento

    postup je mon opakovat k pekonn libovolnho potu Nespch.

    Co to ovem znamen, pijmou pbhovou Komplikaci? A jak takov pbhov Komplikace vypad?

    Pbhovou Komplikac rozumme pbhov prvek nebo djov zvrat, kter znesnaduje postavm

    cestu za jejich cli. Pbhov Komplikace se me projevit v mnoha podobch, podstatn ale je, aby

    rozvjela zajmav pbh.

    Pbhov komplikace se me projevit okamit bhem akce postavy.

    Evra odemkne truhlici, ale bhem pokusu zlom svj posledn pakl. Stork se vykrbe z rozbouen

    eky, ale jeho torna je unena proudem. Erogan sice povol Salamndra, jak zamlel, ale nem ho

    pod kontrolou. Stork musel pi souboji s rozzuenm medvdem obtovat svho kon, aby zachrnil

    alespo vlastn ki.

  • 12

    astji se vak komplikace projevuje jako budouc problm pro postavy.

    Eve se sice podailo odnst z domu kupce dokumenty usvdujc ho ze spolen s bandity, ale nebyla

    tak nenpadn, jak sama zamlela. Druh den ji v pokoji pekvap njemn zabijci najat kupcem.

    Stork se pod ochranou tmy postavil na stranu vesnian proti hldce barona. Utril ale zrann a nyn

    m jizvu na boku. Bhem turnaje, kter se pod na baronov dvoe, je ale obvinn jednm z len

    hldky. Ten si vzpomn, e nejvtho z protivnk sekl do boku. Vyaduje proto, aby si Stork vyhrnul

    halenu a dokzal, e on se bitky neastnil.

    Pbhov komplikace pidv do hry pekku, kterou je mon pekonat. Nen clem Komplikace

    zamezit postavm v postupu, pouze jim ho znepjemnit a donutit je reagovat. Zpsob, jakm budou

    reagovat, je u ist na nich.

    Hldka vyaduje, aby Stork vyhrnul halenu a dokzal, e nen jednm z bojujcch. Stork m plnou

    kompetenci reagovat a rozhodnout, jak se zachov. Rozhodn nepopisujte stejnou situaci tak, e

    hldka donutila Storka halenu vyhrnout.

    V uritch situacch je mon, e Komplikace pmo sniuje ance postavy na spch jejich akc. Opt

    se ite vhradn pbhovou zajmavost. Komplikace nejsou nstroj, kterm se postavm kod,

    jsou nstrojem, kter rozvj zajmav pbh.

    Erogan bhem ritulu vyvoln Salamandra pijde o Ohniv krystal, kter pomh spoutat

    Salamandrovu moc. O plnoci, kdy se Salamandr pokou vymanit z Eroganova vlivu, je Erogan stien

    Nevhodou, protoe udret Salamandrovu moc bez Ohnivho krystalu je vrazn obtnj ne

    s vyuitm tto rekvizity.

    Kadou pbhovou Komplikaci je mon vyut jednou. V ppad, e opakovan vyuit pbhov

    Komplikace dv smysl a rozvj zajmav pbh, je mon ve vjimench ppadech vyut

    pbhovou Komplikaci vcekrt, ovem za kad dal pouit zsk postava jeden Bod osudu.

    Pijmut prohry

    Kdykoli se postav bhem zkouky nepoda pekonat vechny Nespchy, m monost pijmout

    prohru. Zmr, kter postava zamlela, se nenapln. Postava je ale jako sprvn hrdina zocelovna

    prv tmito krizovmi situacemi. m je postava vce zkouena, vlena bahnem a srena na sam

    dno, tm je odhodln postavy vzept se svmu osudu vt. Pokud postava pijme prohru, zsk

    jeden Bod osudu ve svj prospch.

    Je dleit si uvdomit, e prohra je pouze rozhodnut hre. Pokud se hr nerozhodne pijmout

    prohru, postava neprohrla. Je nutn mt ale na mysli, zda se skuten vyplat obtovat Body osudu

    nebo vnst do hry pbhov Komplikace. Nen v dan moment pijatelnj prohru pijmout a

    pipravit se na dal akci?

    Ani prohra nesm ale bt pbhov nezajmav. Nesm zavrat dvee nebo zastavit pbh na mrtvm

    bod. Kad prohra mus stejn jako vhra posunout pbh.

    Evra se snaila nepozorovan prohledat dm a zskat listiny usvdujc obchodnka ze spolen

    s bandity. Bohuel, tstna j nebyla naklonna a Evra pijala prohru. Bhem jejho pokusu ji vyruila

    str, s m Evra nepotala, byla zbita a odvleena do podzemn kobky. Zde ale narazila na Jorika,

  • 13

    potulnho blzna, kter je dren kupcem pod zmkem, protoe byl svdkem schzky mezi

    obchodnkem a bandity.

    Vzva Me se stt, e akce je natolik stejn nebo pbhov zajmav, e na jej vyhodnocen nebude

    stait pouze jedna zkouka. V takovou chvli nastupuje na scnu Vzva. Vzvou se e situace ve

    chvli, kdy je pbhov zajmav nebo vrazn obtn a m smysl situaci eit pomoc srie

    postupnch provzanch akc. Vzva nen nim jinm ne sledem nkolika zkouek.

    Druina el boji s arodjem, kterho str dv oivl sochy. Druina se nedostane k arodji, dokud

    sochy nepeme.

    Druina se sna zajmout draka. Je nutn, aby postavy draka nejdve sesadily z oblohy, nsledn se

    vypodaly s jeho ohnivm dechem a jako posledn krok, aby draka zajmuly.

    Je dleit si uvdomit, e vtinu akc je mon rozdlit na nkolik mench. Bylo by tedy mon

    tm kadou zkouku eit jako vzvu (srii mench zkouek). Nesnate se ale zbyten kouskovat

    ucelen zkouky. Vdy by mlo platit, e kad ze zkouek uvnit vzvy mus mt vlastn logick smysl i

    pbhovou zajmavost, a to plat zejmna pro Nespch pi dl zkouce. Kad z dlch zkouek

    mus posunovat pbh. Vzva se tedy pouv vhradn v situaci, kdy je teba urit poad zkouek a

    zdraznit pbhovou dleitost tto posloupnosti.

    Pokud se bude postava astnit turnaje v lukostelb, bylo by mon pohlet na turnaj jako na srii

    zkouek, kter mus postava postupn postava vyhrt. Jak je k tomu ale dvod? Je pbhov

    zajmav urovat, zda postava vypadne v prvnm nebo tetm kole? Pokud ano, potom je vzva

    skuten opodstatnn. Pokud ale chcete zjistit, zda postava vyhrla i nikoli, nem smysl eit turnaj

    vzvou, pro pbhovou zajmavost si vystate se zkoukou.

    Pokud bude stt ped postavami arodj, kterho chrn dv oiven sochy, je rozhodn pbhov

    zajmav, pokud se budou muset postavy nejdve k arodji pes sochy dostat. Zde je na mst vzva,

    kdy arodj bude jej posledn lnek. Bude-li ale proti druin stt sket hldka, je vcelku jedno,

    v jakm poad si druina se skety porad. Dle dleitosti sket je na vs, zda budete eit problm se

    skety jako jednu zkouku nebo zda hldku rozdlte na samostatn jedince a s kadm se vypodte

    zvl, nicmn vzvy zde nebude teba.

    Pomoc vzvy se tedy pouze ur poad akc, kter je teba provst v naplnn zmru cel vzvy.

    Pokud postava v akci uspje, me se pokusit o dal akci. Dokud postava nepekon pedchoz

    pekku, neme se pokouet o nsledujc.

    Druina si bude muset nejdve poradit se dvma sochami (dv zkouky), ne se bude moci vypodat

    s arodjem, kterho sochy hldaj (tet zkouka, kterou mohou postavy podstoupit a ve chvli, kdy se

    vypodaly se sochami).

    Druina Postavy vtinou neel nstrahm osamocen. Jsou soust druiny, kter spolen prov pbhy.

    Je proto obvykl, e v akci nen postava sama. Z pohledu pravidel rozliujeme, jestli se jedn o

  • 14

    postavy veden jinm hrem, nebo o postavy, kter d Prvodce. Nsledujc kapitola se bude

    zabvat vhradn postavami vedenmi hri. Jak pracovat s postavami, kter nejsou vedeny hrem,

    ale jsou soust pbhu, se dozvte v kapitole Vbava, podkapitole Spolenci.

    Spoluprce Druina nen jen shluk postav, druina je kompaktn jednotka, kter spolupracuje ve snaze doshnout

    spolenho cle. Na nsledujcch dcch se dozvte, jak me druina vyut spoluprce ve svj

    prospch a jakm zpsobem bude tento prospch v pravidlech vyhodnocen. Existuj tyi varianty

    spoluprce.

    Pokud se sna postavy souasn doshnout stejnho cle, ale pitom jednaj na sob nezvisle a cle

    mohou doshnout kad za sebe, potom se vlastn nejedn o spoluprci, pouze o souasn

    provdn akce. Akce kad postavy se zde vyhodnocuje zvl, na ostatnch nezvisle.

    Pokud se postavy sna pebrodit eku, potom se snaha kad postavy vyhodnocuje zvl dle pravidla

    pro vyhodnocen.

    Prvn variantou skuten spoluprce je situace, kdy se jedna postava sna neho doshnout a druh

    ji v tom pomh, piem druh postava se sousted vhradn na pomoc prvn. V tuto chvli dostane

    prvn postava pro svoje vyhodnocen Vhodu.

    Pokud se Erogan bude snait pelzt ze a Stork ho zespodu na ze vysad, zsk Erogan pro svoji akci

    Vhodu.

    Druhou variantou spoluprce je situace, kdy se kad z postav sna doshnout svho cle, ale jedna

    druh pmo pomh. V tuto chvli zsk postava, kter pomh, Nevhodu a naopak postava, kter je

    pomhno, zsk Vhodu. Jejich akce budou ale vyhodnoceny opt samostatn.

    Pokud se budou Erogan a Stork snait peplavat eku a Stork bude Eroganovi pomhat, zsk Erogan

    Vhodu, ale Stork Nevhodu. Kad akce bude vyhodnocena zvl dle pravidla pro vyhodnocen.

    Posledn variantou spoluprce je situace, kdy se postavy sna doshnout souasn tho cle

    spolenou snahou. V takovm ppad je urena vd postava, kter m na akci hlavn vliv a za

    kadou dal postavu, kter spolupracuje, zskv vd postava Vhodu. Vyhodnocuje se pouze jedna

    spolen akce. Akci se spotaj spolen Vhody a Nevhody za kadou postavu a je urena jedna

    spolen obtnost. Akce se dle neli od bn akce a je tedy vyhodnocena dle bnch pravidel.

    Ppadn Komplikace nebo prohra se dl mezi postavy dle pbhov zajmavosti a logiky dje. Stejn

    tak me kad z postav podpoit spolenou akci svmi Body osudu.

    Stork a Evra budou spolen vyret dvee. Stork je silnj, proto bude vd postavou akce.

    K vyhodnocen se vyuije jeho dovednosti Silk a za Evinu pomoc zsk k akci Vhodu.

    Stork, Erogan a Evra se budou spolenmi silami snait zatlait jednotku sket. Stedobodem jejich

    akce bude Eroganova Ohniv magie, kter bude ve vlnch tlait skety do soutsky. Evra a Stork se

    budou starat o kdla, kde budou nahnt odpadliv skety ped Eroganovy plameny. Spoluprce

    bude vyhodnocena jako jedna akce, pouit dovednost bude Eroganova Magie ohn a Erogan zsk

    dv Vhody, jednu za Evru a jednu za Storka.

  • 15

    Soupeen postav Doposud se pedpokldalo, e postavy jednaj v souladu. Nsledujc pas se vnuje situaci, kdy

    postavy jednaj proti sob. Myslete na to, e i stet postav mus bt pbhov zajmav. Je tak dobr

    si uvdomit, e moment, kdy proti sob zanou postavy vyuvat sv dovednosti, me zmnit vztahy

    v druin navdy.

    Pokud chce postava podniknout njakou akci proti jin postav, postupuje se obdobnm zpsobem,

    jako kdy jedn postava proti prosted. Soupeen postav se vdy vyhodnocuje jako Zkouka. Ve

    probh stejn je uren Zmr, pouit Dovednost, zapotou se Vhody a Nevhody. Ob postavy si

    nsledn hod a dojde k porovnn hod obou postav. Neporovnvaj se ale vechny kostky, ale

    pouze poet kostek slabho ze soupe. Dojde k porovnn kostek, stejn jako u Zkouky a nsleduje

    vyhodnocen dle bnch pravidel.

    Oproti bnmu vyhodnocen je pi vyhodnocovn Soupeen postav monost remzy (ob strany

    zskaj stejn poet Nespch). V takovm ppad si pid postava s menm potem kostek jeden

    Nespch. Pokud ani toto nepome, pid si Nespch postava s menm potem Vhod (i vtm

    potem Nevhod). Pokud se stle jedn o remzu, urete nhodn, kdo zsk jeden Nespch navc.

    Prohrvajc me do hry zapojit Body osudu i Komplikace, dle bnch pravidel. Stejn tak me na

    situaci reagovat i (dosavadn) vtz. Opt ale nezapomnejte na logickou konzistence i pbhovou

    zajmavost Komplikac i vyuit Bod osudu.

    Postava, kter se vzd (pijme prohru, dle pravidel Zkouky), zsk od vtze jeden jeho Bod osudu.

    Pokud vtz Bod osudu nechce nebo neme poraenmu pedat, je vtz stien Komplikac.

    V ppad, kdy Soupeen neur vtze a ani jedna ze stran nechce nebo neme zvrtit vsledek ve

    svj prospch, pokrauje Soupeen dal Zkoukou. Nsledn Zkouka u je opt plnohodnotnou

    Zkoukou dle bnch pravidel. Je mon urit nov Zmry, vybrat nov Dovednosti, nov zapotat

    Vhody i Nevhody a dojde k bnmu vyhodnocen. Dve nebo pozdji vak jedna ze stran

    Soupeen ukon a pijme prohru, nebude schopna dodat dal pbhov zajmavou Komplikaci i

    pouit Bodu osudu, nebo tlak Komplikac donut ob strany rozejt se smrn.

    Stork a Erogan se dostali do sporu ohledn situace, co udlat se zajatm vdcem lapk. Stork by chtl

    vdce za jeho zloiny na mst popravit, Erogan naopak odvst do msta k soudu. Oba jsou ptel,

    proto nechtj spor hrotit na ost noe, hri proto zvol variantu Zkouka. Shodnou se, e strana,

    kter se poda doshnout vce spch, pesvd druhou a nsledn spolen vdce bu poprav,

    nebo odvedou do msta. Erogan chce vyut vcn argumenty a vythne listinu s odmnou na hlavu

    vdce lapk. Pouv obecnou dovednost Pesvdovn Bn (+0) a za pouit listiny zskv Vhodu

    (Storka by mohla vidina odmny zviklat), bude tedy hzet dvma kostkami. Stork nem m podpoit

    svj nvrh ani dnou dovednost, kterou by mohl vyut. Tak tedy vyuije obecnou dovednost

    Pesvdovn Bn (+0), bude ale hzet jen jednou kostkou. Oba hod kostkami. Eroganovi padne 4

    a 3, Storkovi 3. Pro porovnn se bude vyhodnocovat pouze poet kostek slab z postav. Tou je Stork,

    protoe hzel pouze jednou kostkou. Stork tedy pracuje s jednou kostkou, slem 3. Erogan m kostky

    dv, 3 a 4, vybere tedy tu vy, 4, a porovn ji se Storkovou 3. Stork zskal Nespch. Nyn by se mohl

    Stork rozhodnout pijmout Komplikaci a pokrt jeden Nespch, mohl by tak zaplatit Bod osudu.

    Stork se ale rozhodne pijmout nsledek hodu(pijme prohru) a zsk tedy Bod osudu od Erogana.

    Stork a Erogan spolen odvedou vdce lapk do msta a rozdl se o odmnu. Pokud by Erogan

  • 16

    dn bod osudu neml, zskal by Stork bod osudu od Prvodce a Erogan by musel elit nov

    Komplikaci (napklad by neml z pesvdovn dobr pocit, a proto by penechal celou odmnu jen

    Storkovi).

    Vbava Mlokdy se stane, aby se postava potloukala po svt nah, jen v bedern rouce nebo dokonce i bez

    n. Postavy vtinou njakou vbavu maj. Nikde v knize ale nenajdete jakkoli pravidla zahrnujc

    zpsob, jak si vbavu opatit, kolik za ni platit, jak se o ni starat, kdy o ni pijt a m ji nahradit. Na

    tyto otzky naleznete odpovdi jen ve vaem pbhu. m se ale bude nsledujc st zabvat, je

    otzka, jak vbavu pouvat a vyhodnotit v rmci pravidel.

    Dleit vbava Jako vude v tto knize, i zde bude platit, e vbava slou k rozvoji pbhu, a proto se budeme

    zabvat jen vbavou dleitou pro postavy a jejich pbh.

    Postava je vdy vybavena zkladnm standardem, kter je pro pbh a prosted typick. Hri by

    mli mt o tomto standardu stejnou pedstavu hrajete-li pbh, kde to tak pln jasn nen,

    domluvte se na standardu ped samotnou hrou. Je zbyten si tento standard kamkoli u postavy

    zapisovat.

    Ve svt Stedozem chod vichni obleen, vtinou do pltnho nebo koenho obleen. Postava,

    kter se vydv na cesty, u sebe bude urit mt zsoby jdla a vody, njak zkladn vybaven pro

    spnek, stan nebo koeiny, dle tornu, njak ty stbrky, provaz, kesadlo na rozdln ohn,

    njak n a sekerku plus kotlk.

    Pro hru je dleit vbava, kterou se postava od standardu njak li, m je postava typick nebo

    naopak vjimen.

    Erogan m hl s vykldanou hlavic, Stork je zabalen do koein a v ruce tm tk kladivo a Evra

    nos pod pltm pakle.

    Pouit vbavy Postava pouv vbavu tm v kad situaci. Pro vs je ale dleit, jak pouit takov vbavy

    vhodn umstit do rmce pravidel. Vbava se v pravidlech projevuje nkolika monmi zpsoby.

    V drtiv vtin ppad nebude teba vbavu jakkoli eit postavy budou pouvat bnou

    vbavu ke svm dovednostem a to bnm zpsobem. V tchto ppadech je pouit vbavy

    zahrnuto ve stupni dovednosti a obtnosti pekonn pekky, nen proto teba dn dal pravy.

    Erogan bude chtt zskat srdce dmy hrou na fltnu. Stork bude bojovat proti nepteli svm tkm

    kladivem. Evra bude odemykat dvee svmi pakli.

    Me se ale naskytnout situace, kdy bude vbava hrt dleitj roli, ne jen bn nstroj. Bu je

    vbava pedmtem, kter umouje vykonvat njakou innost, ale bez tto vbavy nen mon

    danou innost provdt. Tm mn innosti nemon i mon v innosti mon nebo automatick.

    Nebo vbava usnaduje danou innost a dv tm postav Vhodu. Opan situace nastane

    v okamiku, kdy m postava nedostatenou vbavu a proto je jej pokus stien Nevhodou, nebo se

  • 17

    akce stv nemonou. Opt se ite hlavn tm, aby bylo vyuit pbhov zajmav a Vhoda i

    Nevhoda dostaten opodstatnn

    Pokud by Evra chtla odemknout zamenou truhlici jen tak, holma rukama, nebyla by j dovednost

    Pakle nic platn, protoe bez njak pomcky je tato akce nemon. Pokud by ale Evra pouila

    sponu do vlas, zskala by monost o odemen se pokusit, protoe akce by se stala monou. Spona se

    ale rozhodn nerovn pakli a proto by Evra obdrela Nevhodu. Kdyby mla u sebe sv pakle,

    potom by odemykala za bnch podmnek, pouila by svou dovednost a nebyla by stiena

    Nevhodou ani zvhodnna Vhodou. Pokud by mla Evra krom pakle jet plnek zmku, zskala

    by za tento plnek Vhodu. Pokud by Evra mla kl, stala by se innost automatickou a nebylo by

    teba ovovat jej spnost.

    dn pedmt, dn st vbavy nen vjimen sama o sob, vdy zle na tom, k emu se

    pouv a jakou m v pbhu roli. Proto neexistuj pedmty s univerzln Vhodou nebo

    Nevhodou.

    Eve se podailo zskat Ohniv plamen, luk, kter stl hoc py. Pokud se bude s tmto lukem

    astnit soute v lukostelb, bude se na luk pohlet jako na jakkoli jin luk, protoe zaplen p j

    dnou vhodu oproti obyejnmu pu nedv. Bude-li Evra s tmto lukem bojovat proti ledovmu

    obrovi, zsk Vhodu. Ve vtin ppad ale bude ohniv luk vystupovat jako obyejn luk a pouze pi

    vhodnm pouit me bt Eve npomocen.

    Uniktn pedmty Obas se poda postavm zskat pedmt, kter je natolik jedinen i vjimen, e sm o sob

    produkuje vlastn akce bez vlivu postav a jejich dovednost. Takovmuto typu pedmtu se bude kat

    Uniktn pedmt. Uniktn pedmt je popsn svoj dovednost a stupnm. Pi vyhodnocen se na

    Uniktn pedmt pohl jako na dovednost. Postava pouije dovednost Uniktnho pedmtu msto

    sv vlastn dovednosti. Mjte ale na pamti, e takovho pedmty by mly bt ve he ojedinl a

    jejich existence by mla bt pbhov dleit a zajmav. Peci jen, tvote pbh postav.

    Eroganovi se bhem putovn poda najt magick prsten, kter sesl blesky. Takovto prsten bude

    charakterizovn svoj dovednost Sesln blesku se stupnm Skvl (+3). Kdykoli bude chtt Erogan

    seslat prstenem blesk, bude vyuvat dovednost prstenu a hzet 4 kostkami (3 za prsten + 1 zklad),

    ale nebude u moci vyuvat jinou svoji dovednost.

    Snate se nevyuvat Uniktn pedmty asto, nejlpe, pokud se ve he nebudou vyskytovat vbec.

    Pokud u se vyskytnou, je vhodn, aby bylo jejich pouit omezen a jejich setrvn v pbhu

    doasn. Vtina Uniktnch pedmt se d nahradit bnou vbavou.

    Pokud Stork najde Svitek Ochrany ped ohnm, potom by mohl bt charakterizovn jako Svitek

    s dovednost Ochrana ped ohnm, stupn Dobr (+2) a po jeho peten by se vyhodnocoval jako

    dovednost a hzelo by se temi kostkami. Zajmavj ale bude, pokud Stork pi boji s ohnivcem svitek

    pete a ten mu udl pro nsledujc vyhodnocen Vhodu.

  • 18

    Spolenci Postavu nemus na jejch cestch doprovzet jen dal hrsk postavy, ale i rozlin spolenci,

    prvodci nebo zvata. Mon se to zd zvltn, ale na vechny ve jmenovan se pohl tak jako

    na vbavu a podle stejnch pravidel se i jejich psoben ve he vyhodnocuje.

    Storka provz na cestch jeho vrn k. Kdykoli bude na koni pronsledovat nkoho, kdo utk jen

    po svch, zsk Stork Vhodu.

    Bude-li Storka pi vyhnn kostlivc ze hbitova doprovzet knz, zsk Stork Vhodu.

    U spolenk plat vce ne u pedmt, e by se nemli vyskytovat v pbhu samostatn (a dit se

    dle pravidel pro Uniktn pedmty). Pokud je njak spolenk pro postavu natolik dleit, e ho

    vyuv v pbhu astji a je s postavou vrazn spjat, potom utvote z takovho spolenka pmou

    dovednost postavy, kterou se mus postava nauit a spolenka jako dovednost vyuvat. Snate se

    spolenka popsat jednou jeho speciln dovednost, aby bylo vem jasn, jak se bude projevovat

    v pbhu a jakm zpsobem bude postavou vyuvn. Dejte si ovem pozor, aby nebyl spolenk jako

    dovednost pli univerzln a nebylo jeho slueb vyuvno astji, neli postava vyuv sv ostatn

    dovednosti. V tu chvli by stlo za vahu, jestli by se nemla role spolenka a postavy prohodit a hr

    by neml hrt radji pmo za spolenka.

    Pokud by Storka provzel ochoen vlk, kter je pro postavu Storka dostaten pbhov zajmav a

    vznamn, potom by ml Stork mt dovednost Vlk a tuto dovednost vyuvat v ppad, e jeho vlk je

    hlavnm aktrem. Pokud napklad Stork vypust vlka, aby zahnal partu ebrk od jeho stanu, potom

    se pro vyhodnocen pouije dovednost Vlk.

    Vroba U vroby plat stejn jako u zbytku hry, e zle zejmna na zajmavm pouit v pbhu. Je dobr si

    uvdomit, e zvldnout vrobu jakhokoli pedmtu na slun rovni je asov velmi nron.

    Pokud bude pro vai hru zajmav, aby umly postavy vyrbt pedmty a vbavu, postupujte stejn,

    jako u jakkoli jin dovednosti. Zajmavj ovem bude, pokud budou postavy zvltn a uniktn

    pedmty zskvat jako odmny za plnn koly nebo jako trofeje i koist pi akcch. Pi vrob

    uniktnch pedmt by mlo platit, e dn uniktn pedmt nelze vyrobit bez speciln esence,

    psady, jej zskn bude nron a me tvoit zajmav nmt pro dal pbh.

    Dlouhodob hran Kostky osudu je mon vyuvat k hran jednorzovch pbh. Mnohem zajmavj je ale rozvjet

    pbh postav a druiny dle, ne jen bhem jednoho sezen. Postavy se bhem svch cest neustle

    mn a zlepuj. Nsledujc dky vm pop, jak se tato zmna v ase projevuje v rmci Kostek

    osudu. Ke zmn postavy v Kostkch osudu dochz vhradn na zatku sezen.

    Zatek sezen Pokud zante hrt v prvn pbh, vytvote si postavu dle pslun kapitoly popsan na zatku

    knihy. V ppad, e budete v hran postavy pokraovat, na zatku kadho sezen obdrte dva

    Dovednostn body. Dovednostn body me postava utrcet na vcvik dovednost dle stejnho kle,

    jak byl pouit pro tvorbu postavy.

  • 19

    Na zatku kadho sezen je tak postav doplnn poet Bod osudu na 1. Pokud postava nem

    dn Bod osudu, jeden zsk. Pokud m jeden nebo vce, nezsk dn navc.

    Na zatku kadho sezen je tak mon mnit, doplovat a roziovat Koncept postavy v zvislosti

    na proitm pbhu v pedchozch sezench.

    Smrt Jist jste si vimli, e nikde v pravidlech jste nenali zmnku o smrti. A u se jedn o smrt nehrsk

    postavy nebo o smrt postavy hrsk. Je jen na vs, jak postavte mantinely pbhu a jak bude

    vztah vaich postav ke smrti. Na dalch dcch se dozvte, jak se na smrt dvaj pravidla.

    Smrt nehrsk postavy Zabt nehrskou postavu je velice jednoduch. Sta nahlsit jako zmr akce zabit a pokud

    uspjete, je nehrsk postava mrtv. Uvdomte si ale, e zabit jakkoli figury v pbhu je fatln

    a (v zvislosti na relich pbhu) nevratn. Postavy budou muset elit nsledkm zabit. V nkterch

    pbzch je zabjen nezkonn, v jinch je na postavy podn hon. Rozmyslete si proto dobe u

    bhem tvorby pbhu, jak bude v vztah ke smrti a co bude ze zabit figury v pbhu pro postavy

    vyplvat.

    Pokud Stork zabije sketa, kter se sna okrst obchodnka na cest lesem, pravdpodobn se stane

    hrdinou a obchodnk o nm bude jet dlouhou dobu hovoit. Zabije-li ale hospodskho rve, kter

    obtuje slenu, rozhodn mu za to nikdo nepodkuje. Za takov zabit nejspe stane ped soudem, a

    pokud nedoke dostaten dobe vysvtlit, e neml jinou monost, skon ve vzen.

    Smrt postavy Smrt postavy me nastat jednm jedinm zpsobem rozhodnutm hre o smrti sv postavy. Na

    tom, kdy je prav okamik smrti, se muste spolen domluvit na zatku pbhu. Rozhodn to ale

    neznamen, e je postava nesmrteln.

    Pokud se postava nech serat drakem, je mrtv. Souhlasila s prohrou a nsledkem prohry je smrt.

    Vdy se ujistte, e hr chpe, e nsledkem prohry bude smrt. Nikdo peci postavu nenut provdt

    akce, jejm nsledkem me bt jej smrt. Domluvte se hned pi zatku pbhu, jak budete mt

    vztah ke smrti vaich postav a jak asto se s n maj postavy potkat.


Recommended