+ All Categories
Home > Documents > PRODUKT č. 5

PRODUKT č. 5

Date post: 03-Oct-2021
Category:
Upload: others
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
7
1 20219 Registrační číslo: CZ.02.3.68/0.0/0.0/16_034/0008358 Název projektu: PolyGram Podpora polytechnického vzdělávání, matematické a čtenářské gramotnosti v Jihomoravském kraji Klíčová aktivita: KA03 Podpora polytechnického vzdělávání Klíčová podaktivita: KpA03-1 Organizace kroužků Číslo a název partnera: P26 Střední škola technická a ekonomická Brno, Olomoucká, p.o. PRODUKT č. 5 vykazovaný k MI 5 21 06 Název produktu Kroužek Programování II. Školní rok 2018 - 2019 V Brně, dne 22.4. 2020 Zpracovala: Ing. Alena Jirásková odborný garant projektu PolyGram Schválil: Ing. Zdeněk Pavlík ředitel školy
Transcript

1

20219

Registrační číslo: CZ.02.3.68/0.0/0.0/16_034/0008358

Název projektu: PolyGram – Podpora polytechnického vzdělávání,

matematické a čtenářské gramotnosti v

Jihomoravském kraji

Klíčová aktivita: KA03 – Podpora polytechnického vzdělávání

Klíčová podaktivita: KpA03-1 – Organizace kroužků

Číslo a název partnera: P26 – Střední škola technická a ekonomická Brno,

Olomoucká, p.o.

PRODUKT č. 5 vykazovaný k MI 5 21 06

Název produktu

Kroužek Programování II.

Školní rok 2018 - 2019

V Brně, dne 22.4. 2020

Zpracovala:

Ing. Alena Jirásková

odborný garant projektu PolyGram

Schválil:

Ing. Zdeněk Pavlík

ředitel školy

2

Termín realizace a četnost opakování:

Od 9/2018 do 6/2019 probíhal kroužkek Programováání II. dle nastaveného časového

harmonogramu vždy v pondělí od 15:00 – 17:00hod, celkem 4x za měsíc.

Lektor: Jiří Linhart

Stručný popis obsahu:

Cílem kroužku programování II. je poskytnout žákům naší školy znalosti a dovednosti v oblasti

světa techniky a přírodních věd. Součástí činností je rozvoj technického myšlení, utváření

dovedností a návyků, které budou žáci využívat jak v odborném, tak i běžném životě.

Kroužek vede učitel odborného výcviku, pan Jiří Linhart. Kroužek probíhá na naší škole v odborné dílně elektro předmětů. Anotace Kroužek je zaměřeno na rozšiřování znalostí žáků a studentů v oblasti výpočetní techniky a programování mikroprocesorů platformy Arduino. i AVR ( TINY, MEGA…). Studenti se v tomto kroužku učí nainstalovat potřebné programy pro práci s těmito procesory.

3

Pro tvoření programů je využíváno Arduin, ve kterém je možno jak napsat program, tak ho přeložit i nahrát do procesoru. Pro lepší psaní a editaci psaného programu využíváme Notepad++.

Výhoda tohoto programu je jednodušší psaní programu, protože je zde možnost našeptávání příkazů a parametrů pro příkazy a je zde barevně rozlišená syntaxe. Při správném nastavení je možno i zapsat program do Arduina.

4

Pro začátečníky máme pořízený výukový multifunkční shield pro Arduino:

Na tomto shieldu si mohou žáci odzkoušet jednoduché programy pro blikání, stačení tlačítka a podobně. Základní úkoly je možné i odsimulovat na simulátoru unoardusim:

5

Nebo složitější na tinkercad.com a učí se základy programování procesorů v programu. Kroužek je zaměřen na praktické využití a nastavení operačního systému Widows a Linux (Ubuntu).

6

Popis pracovní činnosti Programování pro začátečníky probíhá pomocí programu Arduino a v simulátoru UnoArduSim, kde není zapotřebí znát podrobné informace o procesoru. Po naprogramování mají žáci k dispozici Arduino Uno pro ověření napsaného programu. Zkoušejí si navržené zapojení a software pomocí sheldů (např. senzory, display apod.). Studenti mají možnost pracovat na počítačích, kde si zkoušejí instalace operačních systémů například LINUX a programů pro psaní, simulaci i programování arduina. Pro práci studentů jsou použity virtuální počítače z důvodu možnosti instalace a nastavení celého operačního systému a možnosti odzkoušení různých instalací operačního systému i programů. Žáci mají k dispozici miniaturní počítače RASPBERRY PI

a BANANA PI

pro ukázku instalace a použití těchto počítačů.

7

Další činností kroužku je seznámení studentů s prací na 3D tiskárně REBEL 2. Naučí se nakreslit jednoduchý výrobek a připravit data pro tisk. Tyto navržené díly pak žáci tisknout a používají pro výrobek např. auta jezdícího po čáře.

Použité technologie, nástroje, programy Např. Arduino a AVR, Widows a Linux (Ubuntu), LINUX. počítače RASPBERRY PI a BANANA PI, REBEL 2.


Recommended