B M PSEP: 20–18
CO JE TO BITMAPA?
BITMAPA?(bitmapová grafika) popisuje obraz pomocí bodů (pixelů) v mřížce, kde každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu/odstín.
X
Y
R – redG – greenB – blue
2555250
BITOVÁ MAPAbarevna hloubka: 1 bit
2^1 = 2 barvy (0,1)
STUPNĚ ŠEDI
barevna hloubka: 8, 16 bitů-------------------------------8 bit = 2^8 = 256 odstínů16 bity = 2^16 = 65536 odstínů
B – black 228 148 0
BITMAPA RGB
R – redG – greenB – blue
2551265
255191158
000
barevna hloubka: 24, 48 bitů-------------------------------8 bit = 2^24 = 16 mil. barev16 bity = 2^48 = 281 bil. barev
BITMAPA RGBA
barevna hloubka: 32, 64 bitů
R – redG – greenB – blueA – alpha
2551265204
255126551
000102
S C RSEP: 20–18
JAK FUNGUJEMONITOR?
PIXELOVÁMŘÍŽKA 1 px
LCD1 – ZDROJ SVĚTLA2 – HORIZONTÁLNÍ FILTR3 – NAPĚTÍ
1 2 3 4 5
4 – BAREVNÝ FILTR5 – VERTIKÁLNÍ FILTR
TYPY PANELŮ
TN IPSMVA/PVA
Twisted nematic In-Plane SwitchingMulti-domain Vertical Alignment
+ levné+ rychlé- malý pozorovací úhel- špatné podání barev- malý kontrast
na kancelářské použití
+ velký pozorovací úhel+ nejlepší podání barev- pomalé- drahé
na profesionální použití
+ velký pozorovací úhel+ dobré podání barev+ dobrý kontrast- nejpomalejší
dobrý poměr cena/výkon
ROZLIŠENÍ MONITORU
NEJVÍC NEJBĚŽNĚJŠÍ
ROZLIŠENÍ 2018
360x6401368x768
1920x1080
(X x Y px)
X
Y22.54%
11.3%8.34%
R S TSEP: 20–18
CO JE TO RASTERIZACE?
RASTERIZACE?Rasterizace je proces při kterém se vektorově definovaná grafika konvertuje na rastrově definované obrazy.
RASTERIZACE BW
n
RASTERIZACE GREYSCALE
n
RASTERIZACE SUBPIXEL
n
RASTERIZACE SUBPIXEL
T S FSEP: 20–18
TRANSFORMACE
TRANSLACEnedochází ke změně dat
ROTACEnedochází ke změně dat pokud je úhel v násobcích 90°
ZMĚNA MĚŘÍTKA!!! vždy dochází k změně dat !!!
ZMENŠENÍnejbližší soused (nearest neigbor)zmenšení na 50% – použije se každý druhý sloupec/řádekprodukuje ostré hrany, - vhodné pro plné plochy čtvercových tvarů- nevhodné pro jakékoli oblé tvary, fotografie a komplikované přechody
ZMENŠENÍ
bicubic sharperprodukuje ostré hranyvhodné pro zmenšení písma
bicubic smoothprodukuje dobré přechodyvhodné pro přechody, plochy
ZVĚTŠENÍnejbližší soused (nearest neigbor)zvětšení na 200% – zkopíruje se každý sloupec/řádekprodukuje ostré hrany, - vhodné pro plné plochy čtvercových tvarů- nevhodné pro jakékoli oblé tvary, fotografie a komplikované přechody
ZVĚTŠENÍ
preserve edgesprodukuje ostřejší hranyvhodné pro fotografie, písmo
bicubic smootherprodukuje dobré přechodyvhodné pro přechody, plochy
D T ASEP: 20–18
JAK JE ULOŽENABITMAPA
NA DISKU?
BITMAPY NA DISKU
HLAVIČKA
RGBRGBRGBRGBRGBRGBRGBRGB
Jak je bitmapa uložena?
co je to za soubor?jak jsou data uložena?je tam komprese?file header
informace je zkompri-mována a zdegradována tak, že není možné její kompletní obnovení
+ menší soubor- ztráta kvality
- větší soubor+ 100% kvalita
informace může být zkom-primována, ale nemusí; vždy je ale možné její kom-pletní obnovení
FORMÁTY
ZTRÁTOVÉ (LOSSY)
BEZZTRÁTOVÉ (LOSSLESS)
BEZZTRÁTOVÉFORMÁTY
BMP
PNG
TIFF
TGA
nativní formát Windowsbez komprese
možná kompresefotografie/skeny
bez kompreserychlé zpracování, animacevidea a kompozice
možná kompresevhodné na jednolitéplochy, ikony
KOMPRESEjednoduchá
RRRRRRBBBBBBGRB6R6B 1G1R1B
1122
slovníková
RRGBRRGBRRBBRRBBslovník: RRGB = 1, RRBB = 2
ZTRÁTOVÉFORMÁTYJPG
GIF
formát navržený pro uchování barevných fotografiídobrý kompresní poměr při zachování kvalityideální pro fotografie, ne pro jednolité plochy a perovky
historický formát pro uložení barevných obrázkůpoužívá palety (obdoba knihovna, ale pro barvy)ideální pro animované obrázky koček na internetu
ORIGINÁL
ZMENŠENÍ 1:1 1:2 1:2
Y (černobílá)
Oko je nejvíce citlivé na čb kontrast
Malá změna barvynení tak viditelná
Proto je možnébarvy zredukovat
Cb (modrožlutá) Cr (zelenočervená)
JPG 1/3
JPG 2/3
8×8
01234567
0 1 2 3 4 5 6 7
JPG 3/3
KOMPRESE RLE-26 -3 0 -3 -2 -6 2 -4 1 -3 1 1 5 1 2 -1 1 - 2 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
JPGKVALITA
0 3 7 12
JPGKVALITA
0 3 7 12
P S HSEP: 20–18
PHOTOSHOP IT!
VRSTVY F7
Vrstva B
Vrstva A Vrstva A
Vrstva B
Pozadí
POZADÍ F7
- základní vrstva v PS- má „zámeček“
- první, co uděláte v PS je CTRL+J - kopie pozadí- NIKDY neupravujte přímo pozadí, NIKDY!!!- je dobré ho zachovat pro referneci, nebo další kopie
KANÁLY VEDLEVRSTEV
PROLNUTÍ
PROLNUTÍ
PROLNUTÍ
PROLNUTÍ
vrstvy
prolnutí
MASKY
MASKY
HISTOGRAM
KŘIVKY
KŘIVKY
KŘIVKY
Eurostile
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789
Aa Ee RrAa Ee Rr a