TROCHA
PSYCHOLOGIE A
KOGNITIVNÍ VĚDY
TOMÁŠ BOUDA
KISK 2015 KOMUNIKACE ČLOVĚK-POČÍTAČ
Tomáš Bouda HCI na KISK
HLAVNÍ ZDROJ
2
USER INTERFACE
DESIGN GUIDELINES
• iOS Human interface guidelines
• Android Design Principles
• Windows Design
• Často protichůdné cíle:
• Jas obrazovky X výdrž baterie
• Multi-funkcionalita X Easy to learn
• WISIWIG X přístupnost pro zrakově hendikepované
Tomáš Bouda HCI na KISK 3
USER INTERFACE DESIGN
GUIDELINES (HEURISTIKY)
• Viditelnost stavu systému
• Spojení mezi systémem a reálným světem
• Uživatelská kontrola a svoboda
• Konzistence a standardizace
• Prevence chyb
• Rozpoznání místo vzpomínání
• Flexibilní a efektivní použití
• Estetický a minimalistický
• Pomoc uživatelů poznat, pochopit a vzpamatovat se z chyb
• Nápověda a návody
Zdroj: NIELSEN: http://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
Tomáš Bouda HCI na KISK 4
USER INTERFACE DESIGN
GUIDELINES (HEURISTIKY)
• Vychází z kognitivní psychologie
• Jak lidé vnímají
• Jak se učí
• Jak chápou
• Jak si zapamatovávají
• Jak přeměňují záměry na akce v reálném světě
• Nielsen, Schneiderman, Molich nebo Norman jsou
původně prof. a doktoři v oblasti kognitivní psychologie.
Tomáš Bouda HCI na KISK 5
VNÍMÁME TO, CO
OČEKÁVÁME
3 faktory
• Minulost: naše zkušenosti
• Přítomnost: aktuální kontext
• Budoucnost: naše cíle
Tomáš Bouda HCI na KISK 6
MINULOST A ZKUŠENOST
Jste architekt a zrovna stavíte univerzitní kampus. Právě
zadavateli předkládáte první navržený půdorys stavby. Jedná
se o řadu pěti budov. V budově zcela vpravo by měla být
kavárna. Díky tvaru budovy bude kavárna pěkně osvětlená.
Tomáš Bouda HCI na KISK 7
Tomáš Bouda HCI na KISK 8
PŘÍTOMNOST - KONTEXT
Tomáš Bouda HCI na KISK 9
BUDOUCNOST - CÍLE
10
Úkol: Najděte mi základní informace o
studiu na MU.
BUDOUCNOST - CÍLE
• Fenomén koktejlové párty.
• Jsou mezi nářadím nůžky?
• Starší lidé jsou více orientování na cíle než děti.
Tomáš Bouda HCI na KISK 11
TAKE AWAY
MESSAGE #1:
Rozumějte uživatelským cílům.
Tomáš Bouda HCI na KISK 12
VNÍMÁME
STRUKTURU
• Základní teorie: Gestalt – psychologický směr
• Principy Gestaltismu:
• Zákon blízkosti – tendence vnímat podobné objekty jako skupiny nebo série
• Zákon podobnosti – smíšené skupiny podobných a odlišných objektů vidíme po skupinách
• Zákon pokračování/směru – v obrazcích hledáme čáry s nepřerušeným pokračováním
• Zákon výstižnosti – tendence vidět nejjednodušší tvar
• Zákon dobrého tvaru – tendence symetricky doplňovat obrazce
• Vnímání figury a pozadí – schopnost mysli zaměřit pozornost na popředí a ignorovat zbytek
• Společný pohyb – schopnost zaměřit se na objekty, které se pohybují stejně.
Tomáš Bouda HCI na KISK 13
ZÁKON BLÍZKOSTI
Tomáš Bouda HCI na KISK 14
ZÁKON BLÍZKOSTI
Tomáš Bouda HCI na KISK 15
Tomáš Bouda HCI na KISK 16
ZÁKON BLÍZKOSTI
Tomáš Bouda HCI na KISK 17
ZÁKON BLÍZKOSTI
ZÁKON PODOBNOSTI
Tomáš Bouda HCI na KISK 18
ZÁKON PODOBNOSTI
Tomáš Bouda HCI na KISK 19
ZÁKON
POKRAČOVÁNÍ/SMĚRU
Tomáš Bouda HCI na KISK 20
ZÁKON
POKRAČOVÁNÍ/SMĚRU
Tomáš Bouda HCI na KISK 21
ZÁKON UZAVŘENOSTI
Tomáš Bouda HCI na KISK 22
ZÁKON UZAVŘENOSTI
Tomáš Bouda HCI na KISK 23
Tomáš Bouda HCI na KISK 24
ZÁKON UZAVŘENOSTI
ZÁKON DOBRÉHO
TVARU
Vidíme ty nejběžnější tvary.
Tomáš Bouda HCI na KISK 25
Tomáš Bouda HCI na KISK 26
Tomáš Bouda HCI na KISK 27
VNÍMÁNÍ FIGURY A
POZADÍ
28
VNÍMÁNÍ FIGURY A
POZADÍ
M. C. Escher
29
VNÍMÁNÍ FIGURY A
POZADÍ
SPOLEČNÝ POHYB
Tomáš Bouda HCI na KISK 30
TAKE AWAY
MESSAGE #2:
Při designu mysleme na
základní principy gestaltu.
Tomáš Bouda HCI na KISK 32
VIZUÁLNÍ PERCEPCE
Tomáš Bouda HCI na KISK 33
Sítnice
• Tyčinky (funkční jen v
případě šera)
• Čípky (barvy) - 3
druhy, reagují na
frekvenci světla
VIZUÁLNÍ PERCEPCE
Tomáš Bouda HCI na KISK 34
Rozlišujeme kontrasty
VIZUÁLNÍ PERCEPCE
Tomáš Bouda HCI na KISK 35
Rozlišujeme kontrasty
Edvard H. Adelson
VIZUÁLNÍ PERCEPCE
Tomáš Bouda HCI na KISK 36
Schopnost rozlišovat barvy závisí na jejich zobrazení.
- Čím bledší, tím hůře rozpoznatelné
- Velikost barevnách bloků
- Vzdálenost barevných bloků
VIZUÁLNÍ PERCEPCE
Tomáš Bouda HCI na KISK 37
Schopnost rozlišovat barvi závisí na jejich zobrazení.
VIZUÁLNÍ PERCEPCE
Tomáš Bouda HCI na KISK 38
Externí faktory:
• Různé displeje
• Displeje ve stupních šedi
• Úhly pohledu
• Slunce – nejdříve ruší barvy, u displeje je tak displej ve stupních
šedi.
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
RADY PRO DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 39
• Rozlišuj sytost a jas
• Používej barvy, které se liší
• Nepoužívej barvy nevhodné pro zrakově hendikepované a slabozraké (tmavě červená a černá, tmavě červená a tmavě zelená, světle zelená a bílá – Inflow)
• Používejte společně s barvami také symboly.
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
RADY PRO DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 40
TAKE AWAY
MESSAGE #2:
Lidé rozlišují kontrast.
Tomáš Bouda HCI na KISK 41
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ
Tomáš Bouda HCI na KISK 42
• Rozlišení oka a kamery není stejné.
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ
Tomáš Bouda HCI na KISK 43
• Pokus s palcem
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ
Tomáš Bouda HCI na KISK 44
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ
Slepá skvrna – mozek si domýšlí a obraz
kompenzuje.
Tomáš Bouda HCI na KISK 45
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ
Tomáš Bouda HCI na KISK 46
Umožňuje nám rozhodovat se, kam se
podíváme.
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ
Tomáš Bouda HCI na KISK 47
Upozorňuje na nebezpečné věci (pohyb, barva).
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 48
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 49
Error dávejte tam, kam se lidé dívají.
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 50
Používejte symboly
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 51
Vyhraďte si na error červenou barvu.
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 52
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 53
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 54
Napovídejte
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 55
Vyskakovací okna – uživatel error musí řešit.
Používejte zvuk – upozornění na nestandardní
událost.
Označte error pohybem
VIZUÁLNÍ PERCEPCE –
PERIFERNÍ VIDĚNÍ – DESIGN
Tomáš Bouda HCI na KISK 56
Pozor: uživatelé si mohou na error zvyknout.
Mozek se blikání, pohyb, vyskakovací okna
bude snažit po nějaké době upozadit.
TAKE AWAY
MESSAGE #3:
Pohyb a barva ovlivňují to, kam
se člověk dívá.
Tomáš Bouda HCI na KISK 57