Date post: | 13-May-2015 |
Category: |
Design |
Upload: | petr-kosnar |
View: | 845 times |
Download: | 2 times |
UX Monday #2
Petr Kosnar
@faxecz
IamPetr.com
Úloha UX designu ve vývoji produktů
User-centered Design
User Experience
Workshop
User-centered Design
Co to je?
Image ref. 1
Image ref. 2
• Identifikovat uživatele• Porozumět jejich cílům, aktivitám a
požadavkům• Navrhnout vhodný koncept• Prezentovat design – prototyp/storyboard/...• Otestovat design
• ...opakujte dle potřeby
Jak dělat UCD?
User-centered Design
Výzkum
Požadavky
Koncept
Prototyp
User Experience
User?
Image ref. 3
Experience?
Image ref. 4
1. Nezávislost / Samostatnost
2. Pocit způsobilosti / Odbornost
3. Pocit sounáležitosti / Vztah s kolegy
4. Pocit významnosti (smysluplnosti) vlastního jednání
5. Pocit bezpečí / Kontrola nad situací
6. Bohatství / Luxus
7. Popularita / Vliv na okolí
8. Sebeúcta / Hrdost
9. Radost / Potěšení z vlastního jednání
Psychologické potřeby
(Hassenzahl, M. (2010). Experience Design: Technology for all the right reasons.)
UX je individuální Image ref. 5
(www.allaboutux.org/uxwhitepaper)
dynamická
(www.allaboutux.org/uxwhitepaper)
dynamická
„Uživatel se cítí dobře před, během, i po používání našeho produktu.“
Cíle UX designera
Jak navrhovat UX?pro
0. Uživatel– Pro koho je produkt určený?– Kde žije, co dělá, jaká má omezení...
Kuchařka UX designera
1. Výzkum– Rozhovory, kontextový výzkum, pozorování,
focus groups, etnografický výzkum, sondy...– Zaměření na cíle a aktivity uživatele, jejich
zvyky, emoce a psychologické potřeby
– Nevěřte všemu, co lidé říkají!– Nenuťte uživatele předvídat!– Otevřené otázky!– Ptejte se na konkrétní případy chování, ne
obecné.
Kuchařka UX designera
2. Požadavky– Porozumění cílům a aktivitám užívatele– Identifikace relevantních emocí a
psychologických potřeb– Modelování typické situace, pro kterou
navrhujeme– Funkční požadavky– Co se dělo předtím, a co bude potom?
Kuchařka UX designera
3. Koncept– Brainstorming– Tvorba nápadů– Předvídání požadované UX
Kuchařka UX designera
4. Prototyp– Náčrtek – Story board– Video prototyp– Low-fidelity prototyp– High-fidelity prototyp– ...
Kuchařka UX designera
UCD = metoda, přístup k řešení problému
UX = cíl a výsledek UCD
UX vs. UCD?
Workshop
Workshop
1. Jak zpříjemnit cestování jednotlivců na dlouhých cestách?
2. Jak z každodenního jedení udělat nevšední zážitek?
3. Jak zpříjemnit usínání a/nebo probouzení?
Design brief
Výzkum
Požadavky
Koncept
Prototyp
To do
Díky!!!
Petr Kosnar
IamPetr.com
@faxecz
Image references
1. Adapted from the presentation by Suleman Shahid2. Adapted from the presentation by Suleman Shahid3. http://www.flickr.com/photos/20158323@N04/3091394494/4. http://www.flickr.com/photos/31028309@N00/4623964759/ 5. http://www.flickr.com/photos/30481751@N04/3114215756/