+ All Categories
Home > Documents > Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky

Date post: 20-Mar-2016
Category:
Upload: nolen
View: 41 times
Download: 2 times
Share this document with a friend
Description:
4. září 2012 VY_32_INOVACE_160101_Uvod_do_pocitacove_grafiky_DUM. Úvod do počítačové grafiky. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Dagmar Vítková. Obchodní akademie a Střední odborná škola logistická, Opava, příspěvková organizace. - PowerPoint PPT Presentation
18
Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Dagmar Vítková. Obchodní akademie a Střední odborná škola logistická, Opava, příspěvková organizace. Materiál byl vytvořen v rámci projektu OP VK 1.5 – EU peníze středním školám, registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0809. Úvod do počítačové grafiky 4. září 2012 VY_32_INOVACE_160101_Uvod_do_pocitacove_grafiky_DUM
Transcript
Page 1: Úvod do počítačové grafiky

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Dagmar Vítková.Obchodní akademie a Střední odborná škola logistická, Opava, příspěvková organizace.

Materiál byl vytvořen v rámci projektu OP VK 1.5 – EU peníze středním školám,registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0809.

Úvod do počítačové grafiky

4. září 2012 VY_32_INOVACE_160101_Uvod_do_pocitacove_grafiky_DUM

Page 2: Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky prudký vývoj od 70. let 20. století (Historie počítačů)

CAD (Computer Aided Design and Manufacturing )

dnes zasahuje do mnoha oblastí ( zpracování textu, obrázků, fotografií, videa, tvorba animací, filmových triků)

navrhování čehokoliv - návrhy, projekty a konstrukce nových výrobků.

Page 3: Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky

Oblast DTP (Desk Top Publishing) - zahrnuje programy určené pro

grafické zpracování novin, časopisů a knih. DTP je zvlášť náročné na kvalitu výstupu grafické informace.

grafika na internetumodelování virtuální realitysimulace reálných dějůatd.

Page 4: Úvod do počítačové grafiky

Dělení grafiky I

Dělení je podle prostoru, ve kterém pracujeme. 2D grafiku – grafiku zpracovávanou ve

dvourozměrném prostředí, která slouží pro kreslení obrázků, k úpravám fotografií, pro tvorbu jednoduchých animací a www stránek.

3D grafiku – grafiku, která slouží k modelování a vytváření prostoru s mnohem složitějšími animacemi.

Page 5: Úvod do počítačové grafiky

Dělení grafiky II

Vektorová – tvořena křivkamiRastrová – tvořena body (pixely)

Page 6: Úvod do počítačové grafiky

Vektorová grafika

Page 7: Úvod do počítačové grafiky

Vektorová grafika popisuje obrázky pomocí čar a křivek,které se nazývají vektory.

Vektory mimo jiné obsahují také informace o barvě a pozici.Když vektorovou grafiku editujete, měníte vlastnosti čar a

křivek, které popisují její tvar.

Vektorová grafika je nezávislá na rozlišení.

Page 8: Úvod do počítačové grafiky

Dva kotevní body – určují počátek křivky

Dva kontrolní body – určují zakřivení křivky

Francouzský matematik a konstruktér Pierr Béziere vyvinul matematickou metodu, jíž byl schopen popsat libovolný úsek křivky pouze za pomoci čtyř bodů. Stačí tak znát dva krajní tzv. kotevní body, jež definují danou úsečku, a dva tzv. kontrolní body určující

vlastní tvar křivky. Spojnice mezi kontrolním a kotevním bodem je vlastně tečnou k výsledné křivce.

Page 9: Úvod do počítačové grafiky

Rastrová grafika

Obr.4 – rastrový objekt

RASTR / BITMAPA (MNOOOOHEM MENŠÍ)

PIXEL = 1 ČTVEREČEK RASTRU

Na mřížku (rastr) jsou umístěny body (pixely) dané barvy

Page 10: Úvod do počítačové grafiky

MŘÍŽKA

Hustota mřížky je dána veličinou ROZLIŠENÍ (resolution)= kolik pixelů se vejde do délkové jednotky.

Hodnoty se udávají v DPI (dots per inch) - body na palec = bodů na

1 palec = 2,54 cm = 25,4 mm.

Page 11: Úvod do počítačové grafiky

Rastrová grafika je ideální na popis velkého množství odstínů.

Takový obrázek nabývá na velikosti řádově v megabytech. Proto se vyvinuly kompresní metody. Asi nejznámější je JPEG metoda. Komprese spočívá v tom, že oblasti obrázku s podobnými barevnými nebo jasovými hodnotami se spojí v celek.

základní velikost úložného prostoru, který je nutný pro uchování rastrového obrázku, je přímo úměrná počtu pixelů a přesnosti uložení barvy každého pixelu. Čím vyšší hodnota dpi, tím jemnější obraz, ale tím také vyšší nároky na paměť.

Page 12: Úvod do počítačové grafiky

Nevýhody:fixní množství zpracovávaných bodů (rozlišení),transformace vždy způsobuje zkreslení obrazu,zobrazení na monitoru, záleží na parametrech

zobrazovací techniky / tiskárny.

Page 13: Úvod do počítačové grafiky

Je možné převést rastrovou grafiku na vektorovou a opačně?

TRASOVÁNÍ

Ano je třeba najít v obrázku objekty stejné barvy, které lze popsat křivkou.

Page 14: Úvod do počítačové grafiky

ANTIALISING

ANTIALISING = Jedná se o potlačení vjemu zubatosti šikmých a oblých hran rastrové grafiky.

Dosahuje se přiřazením přechodových odstínů obrysovým pixelům tak, aby lépe splývaly s pozadím.

Page 15: Úvod do počítačové grafiky
Page 16: Úvod do počítačové grafiky

Rastrový editorVektorový editor

Najděte příklady programů pro zpracování 2D grafiky

IrfanView

Adobe PhotoshopZoner PhotoStudio

Corel Photo Paint Paint Shop ProGIMP

Open Office DrawCorel Draw

Zoner Callisto

Adobe Illustrator

Inkscape

Xara Xtreme

Page 18: Úvod do počítačové grafiky

SOFTWARE:• Křížovka vytvořena ve freewarovém programu HOT POTATOES. Dostupné z:

http://hotpot.uvic.ca/• Pro vytvoření DUM byl použit Microsoft PowerPoint 2010


Recommended