Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Dagmar Vítková.Obchodní akademie a Střední odborná škola logistická, Opava, příspěvková organizace.
Materiál byl vytvořen v rámci projektu OP VK 1.5 – EU peníze středním školám,registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0809.
Úvod do počítačové grafiky
4. září 2012 VY_32_INOVACE_160101_Uvod_do_pocitacove_grafiky_DUM
Úvod do počítačové grafiky prudký vývoj od 70. let 20. století (Historie počítačů)
CAD (Computer Aided Design and Manufacturing )
dnes zasahuje do mnoha oblastí ( zpracování textu, obrázků, fotografií, videa, tvorba animací, filmových triků)
navrhování čehokoliv - návrhy, projekty a konstrukce nových výrobků.
Úvod do počítačové grafiky
Oblast DTP (Desk Top Publishing) - zahrnuje programy určené pro
grafické zpracování novin, časopisů a knih. DTP je zvlášť náročné na kvalitu výstupu grafické informace.
grafika na internetumodelování virtuální realitysimulace reálných dějůatd.
Dělení grafiky I
Dělení je podle prostoru, ve kterém pracujeme. 2D grafiku – grafiku zpracovávanou ve
dvourozměrném prostředí, která slouží pro kreslení obrázků, k úpravám fotografií, pro tvorbu jednoduchých animací a www stránek.
3D grafiku – grafiku, která slouží k modelování a vytváření prostoru s mnohem složitějšími animacemi.
Dělení grafiky II
Vektorová – tvořena křivkamiRastrová – tvořena body (pixely)
Vektorová grafika
Vektorová grafika popisuje obrázky pomocí čar a křivek,které se nazývají vektory.
Vektory mimo jiné obsahují také informace o barvě a pozici.Když vektorovou grafiku editujete, měníte vlastnosti čar a
křivek, které popisují její tvar.
Vektorová grafika je nezávislá na rozlišení.
Dva kotevní body – určují počátek křivky
Dva kontrolní body – určují zakřivení křivky
Francouzský matematik a konstruktér Pierr Béziere vyvinul matematickou metodu, jíž byl schopen popsat libovolný úsek křivky pouze za pomoci čtyř bodů. Stačí tak znát dva krajní tzv. kotevní body, jež definují danou úsečku, a dva tzv. kontrolní body určující
vlastní tvar křivky. Spojnice mezi kontrolním a kotevním bodem je vlastně tečnou k výsledné křivce.
Rastrová grafika
Obr.4 – rastrový objekt
RASTR / BITMAPA (MNOOOOHEM MENŠÍ)
PIXEL = 1 ČTVEREČEK RASTRU
Na mřížku (rastr) jsou umístěny body (pixely) dané barvy
MŘÍŽKA
Hustota mřížky je dána veličinou ROZLIŠENÍ (resolution)= kolik pixelů se vejde do délkové jednotky.
Hodnoty se udávají v DPI (dots per inch) - body na palec = bodů na
1 palec = 2,54 cm = 25,4 mm.
Rastrová grafika je ideální na popis velkého množství odstínů.
Takový obrázek nabývá na velikosti řádově v megabytech. Proto se vyvinuly kompresní metody. Asi nejznámější je JPEG metoda. Komprese spočívá v tom, že oblasti obrázku s podobnými barevnými nebo jasovými hodnotami se spojí v celek.
základní velikost úložného prostoru, který je nutný pro uchování rastrového obrázku, je přímo úměrná počtu pixelů a přesnosti uložení barvy každého pixelu. Čím vyšší hodnota dpi, tím jemnější obraz, ale tím také vyšší nároky na paměť.
Nevýhody:fixní množství zpracovávaných bodů (rozlišení),transformace vždy způsobuje zkreslení obrazu,zobrazení na monitoru, záleží na parametrech
zobrazovací techniky / tiskárny.
Je možné převést rastrovou grafiku na vektorovou a opačně?
TRASOVÁNÍ
Ano je třeba najít v obrázku objekty stejné barvy, které lze popsat křivkou.
ANTIALISING
ANTIALISING = Jedná se o potlačení vjemu zubatosti šikmých a oblých hran rastrové grafiky.
Dosahuje se přiřazením přechodových odstínů obrysovým pixelům tak, aby lépe splývaly s pozadím.
Rastrový editorVektorový editor
Najděte příklady programů pro zpracování 2D grafiky
IrfanView
Adobe PhotoshopZoner PhotoStudio
Corel Photo Paint Paint Shop ProGIMP
Open Office DrawCorel Draw
Zoner Callisto
Adobe Illustrator
Inkscape
Xara Xtreme
Co jste si zapamatovali?
Zopakujte si své vědomosti.
Citace zdrojů
SOFTWARE:• Křížovka vytvořena ve freewarovém programu HOT POTATOES. Dostupné z:
http://hotpot.uvic.ca/• Pro vytvoření DUM byl použit Microsoft PowerPoint 2010