Date post: | 23-Dec-2014 |
Category: |
Design |
Upload: | jakub-krcmar |
View: | 98 times |
Download: | 1 times |
UX mindsetAneb jak dělat digitální projekty pořádně
Jakub Krčmář
„Freelance UX & UI professional“
10 let, 200+ projektů, 90+ klientů,12 zemí
1. Co je to User Experience?
UX = suma přímých i nepřímých interakcí
uživatele s produktem, službou, systémem či zařízením.
UX
CXEkosystém produktů
a touchpointů společnosti
2. Obory zásadní pro UX
• UCD → design se zaměřením na uživatele.
• IxD → design dialogu systému s uživatelem.
• IA → design obsahu dialogu.
• UID → design vizuální formy dialogu.
• Usability → analyzuje ergonomii dialogu.
– Behance.net/fei-design
– Bitstrategist.com
– Alexpoole.info
– ČSFD App design, Jakub Krčmář
3. Proč vůbec UX řešit?
Marketing vznikl jako reakce na nadprodukci.
UX vzniklo jako reakce na shodnou technickou vyspělost produktů.
BRAND = MARKETING + CX/UXOčekávání
Zkušenost
• retenci a frekvenci užití,
• neochotu použít alternativu,
• pravděpodobnost doporučení.
UX přímo ovlivňuje
Toto jsou také tři oblasti kritické pro úspěch společností (Apple, Starbucks, Amazon, …)
Hezké UI ≠ Pozitivní UX
Hvězdný UX tým ani marketing nezachrání mizerný produkt
One more thing…
→
→
4. UX přístup v praxi
0. Definovat a řešit ty správné problémy
Kdo je schopný problém nejlépe popsat, je schopný jej i vyřešit.
1. Vyjasnit si svou roli
Kdo jsem v projektu a jakou mám zodpovědnost?
Programátor
Klient či investor
Product owner
Externí konzultant
UX/UI lead/Art Director
Designér
Lopata – outsourcing
2. Získat přehled
Aneb udělejte si domácí úkol.
• Jak vypadá trh?
• Jací jsou ti lidé a jejich kontext?
• Na koho se cílí a proč?
• Jaké jsou obchodní cíle?
• Jaké jsou uživatelské cíle?
• Jaká je přidaná hodnota?
• Jaké další alternativy existují?
• Jaké další zdroje/data existují?
Informovaná rozhodnutí vs. intuice?
Mít maximum informací a přehled o „mantinelech“
3. Nastavit vizi a zacílení
Jaký problém se snažíme vyřešit?
Jaký problém se komu snažíte vyřešit a proč by
se měl vůbec zajímat?
4. Vytvořit persony
Reálné reprezentace skupin uživatelů
• Bio (základní údaje, rysy, zvyky, koníčky)
• Scénář (kontext situace)
• End goals (ostříhat se)
• Life goals (proč se stříhá)
• Experience goals (jak se u toho chce cítit)
Jana, 52 let
Podnikatelka v B2B, vysoký příjem
„Chci, aby bylo vidět, že do sebe investuji.”
P: Jana dává ráda najevo, že má vkus a že do sebe investuje. Očekává individuální přístup, je systematická a přesně ví, co chce. (...) S počítačem pracuje denně a na internetu nakupuje pravidelně.
S: Jana si chce zakoupit luxusní sadu šperků dle představy.
C: Jana si chce výběr užít a mít pocit, že nakoupila od kvalitní a uznávané značky. Jejím cílem je koupit si sadu luxusních šperků dle představy, protože chce být krásná a ukazovat ostatním svůj vkus.
Persony nám pomáhají zaměřit se na uživatele
a porozumět jeho mentálnímu modelu
Neptáme se co chtějí uživatelé, ale co chce Jana.
5. Definovat user stories
Aneb seznam funkcí
• Z pohledu uživatelů (person).
• Jako [role] mohu [funkce] abych [důvod].
• „Jako zákazník mohu číst recenze vybrané knihy, abych se mohl lépe rozhodnout zda ji koupit.“
• Co user story, to jeden cíl či akce.
• Možno implementovat a testovat v 1 iteraci.
• Řadit dle kontextu a priority.
6. Získej feedback
Prototypy a uživatelské testování
Prototypovat = dělat velké změny brzo a s
minimem nákladů
7. Vylepšuj a měř
To je už na delší povídání…
UX mindset Řeš správnej problém
Znej uživatele Znej omezení
Měj plán Měj neustálý feedback
Vylepšuj a měř
@jakubkrcmar
SÁM ZA SEBE VE SVĚTĚ KOMERCE II.JAK SE PROSADIT A NESPÁLIT?
Jakub Krčmář / @jakubkrcmar
http://tiny.cc/samzasebe