+ All Categories
Home > Documents > Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Date post: 08-Dec-2014
Category:
Upload: phoenix22287
View: 1,255 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Identita
27
Pavlína Lukoszová, Michaela Strihová, Petr Molnár, Jakub Svatoň Virtual work v akadem. roce 2011/2012
Transcript
Page 1: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Pavlína Lukoszová, Michaela Strihová, Petr Molnár, Jakub

SvatoňVirtual work v akadem. roce

2011/2012

Page 2: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Technologie umožňující uživateli integrovat se simulovaným prostředím

Vytváří iluzi skutečného světa (např. při výcviku boje, pilotování, lékařství) nebo fiktivního světa počítačových her

Vytváření vizuálního zážitku zobrazovaného na obrazovce počítače

Počátky v 80. letech 20. století – Jaron Leiner

Page 3: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Sociální sítě – Facebook, Google+, Twitter Komunikační – Skype, messenger, ICQ,

email Vzdělávací – moodle, Stag Komerční – internetové bankovnictví Herní - World of Warcraft, Counter-Strike Virtuální svět – Second life

Page 4: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

„Sociální síť (nebo také komunita) je propojená skupina lidí, kteří se navzájem ovlivňují. Tvoří se na základě zájmů, rodinných vazeb nebo z jiných důvodů.“

Jednoho dne někdo dostal nápad založit web zaměřený jen a jen na sociální komunikaci, a tak se zrodil nový internetový fenomén – sociální web.

První sociální síť – Sixdegrees.com (1997), projekt nebyl úspěšný, protože jednoduše předběhl svou dobu

Weby v ČR: Lidé.cz, Spolužáci.cz, Líbímseti.cz Ze zahraničních: Facebook, Twitter, Linkedln, Tuenti

Page 5: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Jméno serveru vzniklo z papírových letáků zvaných Facebooks

800 milionů aktivních uživatelů Průměr 250 000 nových uživatelů denně V 68 světových jazycích Založen Markem Zuckerbergem v roce 2004 jako komunikační síť mezi studenty Harvardu Dále rozšířen mezi další univerzity Masarykova uni – 1.česká uni, která začala

používat FB Hodnota společnosti byla v roce 2006

odhadována na 100 miliónů USD

Page 6: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Proč je tedy ten Facebook tak populární ve světě, a mezi více jak 1,5 milionu Čechů?

Výhody:◦ Přátelství◦ Komunikace◦ poznávání

Nevýhody:◦ Závislost◦ druhá strana◦ statusy

Page 7: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Založen Jackem Dorseym v roce 2006

Prototyp naprogramován za 8 dní Také sociální síť, ale trochu

jiného charakteru – jde spíše o mikropublikační systém

Psaní na Twitteru by se dalo přirovnat ke krátkým textovým zprávám (SMS) u mobilních telefonů. Ke svému sdělení máte k dispozici pouze 140 znaků.

Page 8: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Známý jako „SMS internetu“ V Česku není až tak populární 10 000 aktivních uživatelů Komunikace omezena počtem znaků,

určený pro krátké statusy a zprávy = TWEETY, které se zobrazují na uživatelově profilu a na profilech jeho odběratelů

V březnu 2009 blog Nielsen.com označil Twitter jako nejrychleji rostoucí stránku, podle kterého vzrostl o 1382%, Zimbio o 240% a Facebook o 228%

Page 9: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

E-mail◦ E-mail je ve skutečnosti starší než internet◦ Elektronická pošta vznikla v roce 1965 jako

způsob komunikace více uživatelů počítače se sdílením času

◦ Nevýhody – spamy, viry◦ Nejpopulárnější – seznam.cz, gmail.com

ICQ (I seek you)◦ Program vyvinut izraelskou firmou v roce 1996◦ Možnost skupinového chatu, posílání SMS,

odesílání souboru, hry◦ Nevýhody – spamy, bezpečnostní problémy

Page 10: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Zemí původu je Estonsko První veřejná verze programu vyšla v roce

2003 Umožňuje – telefonovat prostřednictvím

internetu (i videohovory), posílat zprávy, přenos souborů

Program umožňuje telefonování zdarma mezi uživateli, případně za poplatek i na běžné telefonní linky.

Nevýhody – bezpečnostní chyba může ohrozit celou síť

Page 11: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

E-learning – moodle, Stag Vzdělávací fóra – vzájemné doučovaní,

sdílení materiálů, zkušeností a zážitků Virtuální vzdělávací hry

◦ „Seriózní hry“ – vojenské a lékařské simulátory, psychoterapie k léčbě fobií

◦ Historické strategické hry – Cossacks II z napoleonských válek, Europa Universalis II

◦ Podnikatelské simulátory – Tycoon

Page 12: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Banky◦ Virtuální platební karta◦ Virtuální pobočky (sjednání hypotéky)◦ Internetové bankovnictví

Akcie◦ Google finance, akcie.cz

Simulátory◦ Letecké ◦ Silniční

Page 13: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Velký zabiják času, často označováno až za závislost (od roku 2006 oficiální léčebny)

Únik od problémů, reality Akční/Střílečky(FPS), Strategie, Role Playing

Games(RPG) => MMORPG Browserové hry (Highscore hry) Věčný souboj konzole versus PC Valve – Steam, Blizzard – Battle.net

Page 14: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Údajně druhá nejhranější hra na PC Nejrozsáhlejší online vytvořené prostředí Nesčetné interaktivní možnosti Zahrnuje i reklamní/business využití Mnoho placených služeb: koupě/pronájem

pozemku, speciální oblečení či privilegia Mnoho reálných světových lokací

vytvořených ve virtuálním světě (včetně velkých měst)

Page 15: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Identita ve virtuální realitě = interaktivní, trojrozměrné prostředí vytvořené počítačem

Člověk současně režisérem, producentem i hercem dění, konzument i aktivní tvůrce

Pomáhá v útěku z každodenního monotónního života a umožňuje nevnímat problémy

Absolutní rovnost v komunikaci, osvobození od sociálních omezení, odpadají tělesná omezení

Umožňuje uměleckou seberealizaci

Page 16: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Soukromí Vztahy Zneužívaní informací Psychický vliv

Page 17: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Množství informací Sdílení dat – přátelé, známí, veřejnost Internetová anonymita

Vztahy s blízkými lidmi Vztahy s dříve neznámými lidmi Navazování mezinárodních vztahů

Page 18: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Ovlivnění sebevědomí Deprese / euforie Stresová situace Závislost Touha po neznámu

Page 19: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Ústavní a soukromoprávní předpisy Zákony Stalking, hackering Komerční – reklamní účely Falešná identita Výzkumné – dotazníky, ankety

Page 20: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Ústavní – Listina základních práv a svobod čl. 7 - právo na nedotknutelnost osoby a jejího soukromí čl. 10 odst. 3 – právo na ochranu před neoprávněným

shromažďováním, zveřejňováním nebo jiným zneužíváním údajů o své osobě

čl. 13 – ochrana listovního tajemství

Soukromoprávní předpisy- zákon č. 101/2000 Sb., o ochraně osobních údajů- zákon č. 121/2000 Sb. Autorský zákon - zákon č. 40/1964 Sb. Občanský zákoník (§11 a násl.)

Page 21: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Trestní zákoník – 40/2009 Sb.- Hlava II. – Trestné činy proti právům na ochranu

osobnosti, soukromí a listovního tajemství Např. § 182 – Porušení tajemství dopravovaných zpráv

- Hlava V. Trestné činy proti majetku Např. § 230 – Neoprávněný přístup k počítačovému

systému a nosiči informací- Hlava VI. Díl 4. – Trestné činy proti

průmyslovým právům a proti autorskému právu Např. § 270 – Porušení autorského práva, práv

souvisejících s právem autorským a práv k databázi

Page 22: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

V roce 2005 záměrně vyvolali tvůrci hry nákazu v jedné jeskyni k zdramatizovaní hry, ale ta se nečekaně rozšířila a zamořila celý virtuální svět

Nepomohlo ani vyhlášení karantény na určité oblasti

Šíření kontaktem s nakaženým Malé levely umřely ihned a ty vetší (lvl 50+)

postupně Hrálo 6,5 milionů lidí po celém světě, lidé ze

všech oblastí společnosti (vojáci, politici, školáci, atd.)◦ Perfektní nástroj pro výzkum chování při epidemickém

poplachu nebo teroristickém útoku biologickými zbraněmi

Page 23: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)
Page 24: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Pokud se hráči se svým virtuálním druhým já dostatečně identifikují, odpovídá jejich chování do značné míry jejich skutečným reakcím, tedy:

◦ Zvědavost je hnala se jít podívat, co se děje◦ Panikařili a zmateně utíkali před nákazou◦ Úmyslně se nechali nakazit a záměrně šířili

nákazu dál (=teroristi)◦ Snažili se zachránit nemocné i za cenu

sebezničení

Page 25: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Mladá generace se nedokáže obejít bez svých přístrojů a bez internetu

Čím dál více věcí se řeší virtuálně Pohodlnost, lenost Starší lidé – méně schopni se adaptovat Vliv na marketing a obchodování

Page 26: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

BROM, Cyril . Virtuální učení : Budou gymnazisté hrát akční hry při vyučování?. Vesmír [online]. říjen 2008, 87, [cit. 2011-10-11]. Dostupný z WWW: <http://artemis.ms.mff.cuni.cz/main/papers/V706-711_virtualni_uceni.pdf>.

ČTK, Reuters. IHNED.cz [online]. 4.5.2009 [cit. 2011-10-11]. Pandemie v počítačové hře se stala předobrazem chování lidí ve skutečném světě. Dostupné z WWW: <http://tech.ihned.cz/c1-36961700-pandemie-v-pocitacove-hre-se-stala-predobrazem-chovani-lidi-ve-skutecnem-svete>.

KRAJČOVÁ, Jarmila. O virtuální identitě + různé texty z internetu. In ŠMAHEL, David. Psychologie a internet 2003[online]. Brno : Masarykova univerzita - Fakulta sociálních studií, 2003 [cit. 2011-10-11]. Dostupné z WWW: <fss.muni.cz/~smahel/seminar2003/vr_identity.doc>.

Page 27: Vw -identita-ve-virtuálním-prostředí-(1)

Děkujeme za pozornost.


Recommended