Vývoj počítačové grafikyPetr MuškaRadek Štajner
Agenda Základní pojmy
Historie
ASCII art
2D grafika Rastrová Vektorová
3D grafika
Budoucnost
Základní pojmy
Rozlišení
Barevná hloubka
Obnovovací frekvence
Typ systémové sběrnice
Historie
historie sahá mnohem dále před první počítače
založeno na vynálezech a objevech z různých oborů, hlavně matematiky
Historie - vynálezy300-250 př. n.l : Euklidus formuluje základy geometrie.1377 – 1446 : Filippo Brunelleschi se intenzivně zabývá
perspektivou. 1596-1650 : René Descartes pracuje v oboru analytické
geometrie a zabývá se systémem popisu objektů v prostoru.
1700 (přibližně) : Gottfried Wilhelm Leibniz a Issac Newton vynalezli systém pro popis dynamických systémů
1814 – 1897 : James Joseph Sylvester vymyslel maticový zápis. Bez něho by byly transformace ve 3D značně komplikované.
1943 : J. Presper Mauchly a John William Mauchly staví ENIAC.
ASCII art
základy v 19. stoletíreprezentace obrázků pomocí písmen a
znaků ASCIIpoužití: psací stroje, negrafické
počítačové terminály, email, …
2D grafika
pracuje s 2D objekty
informace popsaná v rovině
2 základní přístupy: rastrová (bitmapová) vektorová
Rastrová grafika
pravidelná síť pixelů uspořádaných do mřížky
každý pixel má specifické informace kvalitu udává rozlišení a barevná
hloubka použití: fotografie, televize, složité
ilustrace
Rastrová grafika
Výhody:snadné pořízení, převod mezi formáty,
široká podpora, složité předlohy
Nevýhody:velký objem dat, ztráta kvality při
transformacích a změně velikosti, omezená možnost zvětšení
Formáty & programy
ztrátová/bezztrátová komprese
JPEG, GIF, TIFF, PNG, BMP
Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel Paint, GIMP, …
Vektorová grafika
obrázek složen ze základních geometrických tvarů (bod, přímka, křivka,…)
základem je analytická geometrie – Pierr Béziere
použití: sazba, ilustrace, loga, animace, …
Vektorová grafika
Výhody:bezproblémová editace, práce s každým
objektem odděleně, menší paměťová náročnost
Nevýhody:složitější pořízení obrázku, složitější
objekty náročnější na CPU a operační paměť
Formáty & programy
SVG, ZMF, CDR, EPS, PS, PDFAdobe Illustrator, Corel Draw, Zonner
Callisto, …
Historie 3D grafiky
USA, 60. léta 20. století
projekt pro rozvoj počítačové grafiky – Utah 1968
Firmy Netscape, Pixar, Adobe, Silicon Graphics
3D grafika
vychází z vektorové 2D grafiky, ale geometrická data se ukládají v prostoru
skládá se z polygonů
pro finální prezentaci se používá tzv. rendering
3D grafika
modelování
texturace
animace
rendering
Rendering
rasterizace
ray-casting
ray-traicing
Budoucnost - vektorová
SVG (Scalable Vector Graphics) webová grafika 2D grafika popsaná pomocí XLM
GIS aplikace přechod na plně vektorovou grafiku
Budoucnost – 3D grafika
Ray-tracing metoda renderingu
3D obrazovky
Děkujeme za pozornost