+ All Categories
Home > Documents > WarheimFS Karty Magii 003 Magia Lesnych Elfow

WarheimFS Karty Magii 003 Magia Lesnych Elfow

Date post: 04-Apr-2018
Category:
Upload: quidamcorvus
View: 216 times
Download: 0 times
Share this document with a friend

of 5

Transcript
  • 7/30/2019 WarheimFS Karty Magii 003 Magia Lesnych Elfow

    1/5

    KartyKartyKartyKarty Magii:Magii:Magii:Magii: Magia Lenych ElfwMagia Lenych ElfwMagia Lenych ElfwMagia Lenych Elfw

    SPIS TRECI:MAGIA LENYCHELFW 2

    bybybybyPEPEPEPEPEPEPEPE&&&&QCQCQCQC

    2012201220122012

  • 7/30/2019 WarheimFS Karty Magii 003 Magia Lesnych Elfow

    2/5

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOWMAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    1111----2.2.2.2.PPPPIESNIESNIESNIESN DRZEWDRZEWDRZEWDRZEW 6+6+6+6+

    4.4.4.4.WWWWIDMOWY RUCHIDMOWY RUCHIDMOWY RUCHIDMOWY RUCH 7+7+7+7+

    3.3.3.3.RRRRACZY ELENACZY ELENACZY ELENACZY ELEN 6+,6+,6+,6+, PWGPWGPWGPWG

    5.5.5.5. URIA KNIEIURIA KNIEIURIA KNIEIURIA KNIEI 8+8+8+8+

    Mag Lenych Elfw oplata swych sojusznikw wiciami Wiatrw Magii, ktreotwieraj przed wdrowcami nowe cieki, pozwalajc im podrowa

    niepostrzeenie przez krlestwo cienia.

    Czar mona rzuci na dowolny sprzymierzony model bohateralub stronnikaw odlegoci do12odMaga Lenych Elfw.

    Model moe natychmiast wykona ruch jak wfazie ruchu. Model moeszarowana wroga, jeli ma tak moliwo, a szartaka podlega bdzie

    zasadom, jakszarewykonywane wfazie ruchu.

    Mag Lenych Elfw spowija swe donie wiciami energii utkanymi z WiatrwMagii, ktre nastpnie ciska pod stopy wrogw, by zbudzi furi kniei.

    Furia Knieijest magicznym pociskiemo zasigu 24.Po udanym rzuceniu zaklcia magiczny pocisk uderza w cel

    powodujc K3trafieniao SILE 4.Jeli cel znajduje si w odlegoci do6od terenu lenego otrzymuje K3

    trafieniao SILE5 z cech oraPRZEBICIE PANCERZA.

    Mag wysya utkane z Wiatrw Magii szeptowici, w ktrych zachca lene duchyi lene licha, by tchny ycie w puszcz i umoliwiy drzewom ruch.

    Czar mona rzuci na dowolnyteren lenyznajdujcy si w odlegoci do 24"i wpoluwidzeniaMAGA. Udane rzucenie oznacza, e gracz kierujcyMAGIEM moe poruszywybranyteren lenyo K6"w wybranym przez siebie kierunku. Wszystkie modele

    (wrogie i sprzymierzone), rwnie zwizane walk wrcz, ktrych podstawki znajduj sis cakowicie na terenie lenym, zostaj objte dziaaniem zaklcia automatycznie, temodele, ktrych podstawki s czciowo na terenie lenym, dostaj si pod dziaanie

    zaklcia na 4+.Objte dziaaniem zaklcia modele poruszaj si wraz z terenem lenym, lecz po

    wykonaniuruchumusz znale si w odlegoci co najmniej 1od przeciwnika iuznaje si, e wykonali ruch.

    Ponadto, wszystkie wrogie modele objte dziaaniem zaklcia otrzymujtrafienieo SILE5 z cech oraPRZEBICIE PANCERZA.

    Mag tka wici z Wiatrw Magii, ktrymi pobudza lene licha, zachcajc je byzakly ciaa sojusznikw, czynic ich rczymi niczym leny jele.

    MAGmoe rzuci to zaklcie na siebie lub te na dowolnego,sprzymierzonego bohatera lub stronnikaw odlegoci do 12, nawet jeli gonie widzi. Czar moe zosta rzucony na pieszy model wielkoci czowieka

    lub mniejszy (czar nie bdzie zatem dziaa na modele na podstawkach40x40 mm i wikszych), rwnie zwizanywalk wrcz.

    Model otrzymuje+2doSZ oraz+1do I. Ponadto, model ignoruje kary zaporuszanie si po terenie trudnym, za ujemne modyfikatory za poruszaniesi po tereniebardzo trudnymzmniejszone s o poow (teren bardzo trudny

    naley traktowa jako teren trudny). Model moe biegapo terenie trudnymlubterenie bardzo trudnym, a take wtedy, gdy pokonujeprzeszkodyoraz

    automatycznie zdaje wszystkie testyterenu niebezpiecznego.

  • 7/30/2019 WarheimFS Karty Magii 003 Magia Lesnych Elfow

    3/5

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOWMAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    7.7.7.7.UUUUKRYTA SCIEZKAKRYTA SCIEZKAKRYTA SCIEZKAKRYTA SCIEZKA 9+9+9+9+6.6.6.6.IIIILUZJA FANTOMULUZ A FANTOMULUZA FANTOMULUZJA FANTOMU 8+,8+,8+,8+, PWGPWGPWGPWG

    8.8.8.8.KKKKOROWA SKORAOROWA SKORAOROWA SKORAOROWA SKORA 10+10+10+10+ 9.9.9.9.PPPPLEMIE POLMROKULEMIE POLMROKULEMIE POLMROKULEMIE POLMROKU 10+10+10+10+

    Mag Lenych Elfw oplata swe ciao wiciami Wiatrami Magii, ktre nadaj muwaciwoci i twardo koroskry Dbu Wiekw.

    Udane rzucenie czaru oznacza, e do pocztku nastpnejfazy magii,MagLenych ElfwotrzymujeMagiczn Ochronna2+.

    Ponadto, na czas trwania zaklcia MAG podlega zasadzie specjalnejATWOPALNY.

    Mag Lenych Elfw oplata swe ciao wiciami Wiatrw Magii, ktre wspartezoliwoci lenego licha osaniaj Elfa przed zmysami wrogw.

    Mag Lenych Elfwmoe rzuci to zaklcie na siebie lub te na dowolnego,sprzymierzonego bohatera lub stronnikaw odlegoci do 12, nawet jeli go

    nie widzi, rwnie takiego ktrywalczy wrcz.Moc czaru sprawia, e model wydaje si znajdowa kilka krokw od

    swojej prawdziwej pozycji, wszystkie ataki (zarwno wfazie strzelaniajak i wfazie walki wrcz) wymierzone w poddan dziaaniu czaru posta

    wykonywane s z kar -1 do testu trafienia.

    Mag Lenych Elfw oplata wiciami Wiatrw Magii ciao sprzymierzeca. WiatryMagii wnikaj w ciao przemieniajc je na swe podobiestwo i przenosz poza

    materialny wiat i poza zasig miertelnikw.

    MAG moe rzuci to zaklcie na siebie lub te na dowolnego,sprzymierzonego bohatera lub stronnikaw odlegoci do 12, nawet jeli gonie widzi. Czar moe zosta rzucony na pieszy model wielkoci czowieka

    lub mniejszy (czar nie bdzie zatem dziaa na modele na podstawkach40x40 mm i wikszych).

    Udane rzucenie sprawia, e model traktuje wszystkie elementy terenu jakteren otwartyi dodatkowo nie moe zosta obrany na cel ostrzau z

    niemagicznej broni dystansowejprzeciwnika. Czar trwa do kolejnejfazy magiirzucajcego. Jeli model zaszaruje, zaklcie koczy si automatycznie.

    Mag wysya splecione z Wiatrw Magii szeptowici wzywajc lene licha ibudzc stworzenia nalece do plemienia pmroku, ktre ukazuj sw

    prawdziw natur zjaw i upiorw zamieszkujcych mroki Dzikolasu.

    Moc zaklcia obejmuje wszystkie sprzymierzone modele przebywajce wodlegoci do 12od MAGA, rwnie takie, ktre walcz wrcz. Dopki

    modele pozostaj w zasigu dziaania zaklcia budz we wrogach STRACH.Jeeli modele budziy juSTRACH, bd budziGROZ.

    Wrogie modele zwizane walk wrcz z postaciami poddanymi dziaaniuzaklcia musz natychmiast wykona odpowiednie testy

    PSYCHOLOGICZNE, tak jakby zostayzaszarowaneprzez modele budzceSTRACH lubGROZ.

  • 7/30/2019 WarheimFS Karty Magii 003 Magia Lesnych Elfow

    4/5

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    MAGIAMAGIAMAGIAMAGIALESNYCHLESNYCHLESNYCHLESNYCHELFOWELFOWELFOWELFOW

    10.10.10.10.BBBBLOGOSLAWIENSTWOLOGOSLAWIENSTWOLOGOSLAWIENSTWOLOGOSLAWIENSTWO AAAARIELRIELRIELRIEL 11+,11+,11+,11+, PWGPWGPWGPWG 11.11.11.11.WWWWLOCZNIALOCZNIALOCZNIALOCZNIA OOOORIONARIONARIONARIONA 11+11+11+11+

    12.12.12.12.SSSSCIANA CIERNICIANA CIERNICIANA CIERNICIANA CIERNI 12+,12+,12+,12+, PWGPWGPWGPWG 1111----2.2.2.2.PPPPIESN DRZEWIESN DRZEWIESN DRZEWIESN DRZEW 6+6+6+6+

    Mag przyzywa Wiatry Magii z ktrych splata potn wczni owcy.

    Wcznia Orionajest magicznym pociskiemo zasigu 24.Po udanym rzuceniu zaklcia magiczny pocisk uderza w cel powodujc

    trafienieo SILE6, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza.Wcznia przebija ofiary w taki sam sposb, jak bet wystrzelony z balisty

    (szczegy opisano wROZDZIALEXX:MACHINYWOJENNE).

    Mag Lenych Elfw wysya szeptowici splecione z Wiatrw Magii bagajc Arielby ta zesaa swe bogosawiestwo i uleczya rany sojusznikw.

    Mag Lenych Elfwmoe rzuci to zaklcie na siebie lub te na dowolnego,sprzymierzonego bohateralubstronnikaw odlegoci do 12, nawet jeli gonie widzi. Czar moe zosta rzucony na pieszy model wielkoci czowieka

    lub mniejszy (czar nie bdzie zatem dziaa na modele na podstawkach40x40 mm i wikszych), rwnie zwizanywalk wrcz.

    Dopki zaklcie 'pozostaje w grze' objte moc czaru modele podlegajzasadzie specjalnej REGENERACJA.

    Mag Lenych Elfw wysya splecione z Wiatrw Magii szeptowici zachcajcelene duchy i lene licha by te pobudziy wzrost ciernistych krzeww.

    Moc zaklcia tworzy dug na 2K6i szerok na 1 cian cierni, ktrmona umieci w dowolnym miejscu w zasigu 24" odMaga Lenych

    Elfw(MAGnie musi widzie celu).Kady model, ktrego podstawka styka si ze cian Ciernilub przejdzie

    przez obszar objty dziaaniem zaklcia,otrzymuje trafienieo SILE4 z cech oraPRZEBICIE PANCERZA.

    Mag wysya utkane z Wiatrw Magii szeptowici, w ktrych zachca lene duchyi lene licha, by tchny ycie w puszcz i umoliwiy drzewom ruch.

    Czar mona rzuci na dowolnyteren lenyznajdujcy si w odlegoci do 24" i wpoluwidzeniaMAGA. Udane rzucenie oznacza, e gracz kierujcyMAGIEM moe poruszywybranyteren lenyoK6"w wybranym przez siebie kierunku. Wszystkie modele

    (wrogie i sprzymierzone), rwnie zwizane walk wrcz, ktrych podstawki znajduj sis cakowicie na terenie lenym, zostaj objte dziaaniem zaklcia automatycznie, temodele, ktrych podstawki s czciowo na terenie lenym, dostaj si pod dziaanie

    zaklcia na 4+.Objte dziaaniem zaklcia modele poruszaj si wraz z terenem lenym, lecz po

    wykonaniuruchumusz znale si w odlegoci co najmniej 1od przeciwnika iuznaje si, e wykonali ruch.

    Ponadto, wszystkie wrogie modele objte dziaaniem zaklcia otrzymujtrafienieo SILE5 z cech oraPRZEBICIE PANCERZA.

  • 7/30/2019 WarheimFS Karty Magii 003 Magia Lesnych Elfow

    5/5


Recommended