+ All Categories
Home > Documents > Webová režie

Webová režie

Date post: 04-Oct-2015
Category:
Upload: lukas-hubacek
View: 223 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Kniha o ebové režii, správě webu, a jeho správnému rozložení.
84
Transcript
  • O autorovi

    Ing. Michal Hudeek se dlouhodob zabv studiem

    chovn lid na internetu. Jeho firma Maintop Businesses

    pomohla rozjet ji nkolik spnch internetovch

    startup (nap. Rozeti.se - Npad roku 2012).

    Pleitostn tak pedn (mj. pro UNESCO) a komentuje

    v mdich aktuln dn na internetu. Svou komplexn web

    designrskou filosofii, zdokonalovanou bhem sv vce ne

    dvanctilet praxe, pojmenoval Webov reie.

    Poznmka: Aktuln vydn tto knihy naleznete na

    http://webovarezie.cz/kniha.

  • Pro st tuto knihu?

    esk internetov scn nechyb dal programtoi,

    grafici, SEO experti i UX designi. Chyb j pedevm

    koncepn mylenkoncepn mylen. Lid maj velmi mlo jasno v otzce

    "pro". Pro web vznik? Pro nvtvnci pichz? Pro

    by se mli rozhodnout pro ns? Pro by mli bt na webu

    aktivn? Pro web vypad zrovna takto a ne jinak?

    Nen divu. Metody, jak na tyto a podobn otzky odborn

    odpovdt, zatm nelze nikde systematicky studovat, tak

    jako nap. filmovou reii (koncepn mylen u film). Dal

    jsem proto dohromady m zkuenosti a pracovn materily

    ze startup, klientskho webdesignu i crowdsourcingovch

    projekt za poslednch dvanct let a sepsal tento praktick

    nvod, jak k webu pistupovat opravdu koncepn.

    Jste-li podnikatel, investoi, marketi, designi i jin

    internetov nadenci, kte by rdi dili sv internetov

    projekty s reisrskm nadhledem, je tato kniha urena

    prv pro Vs.

  • 7Pedmluva

    11Role webovho reisra

    25Porozumn pbhu webu

    49Zakomponovn motivanch prvk

    63Pprava vizulnho konceptu

    79Ppadov studie

    81Kontakt

    83Zdroje

    Obsah

  • Pedmluva

    Vyrstal jsem ve filmovm prosted. Spolu s mmi

    bratry, Petrem a Ondejem, jsme se od dtstv uili

    vyprvt filmovm jazykem. Zatky byly krkolomn a

    reakce prvnch divk znan rozpait. Vechny nae

    chyby ns vak donutily zamlet se nad tm, pro filmy

    nefunguj, jak bychom si pli, a hledat lep een.

    Postupem asu se divci smli, kdy jsme chtli, aby se

    smli, a byli napjat, kdy jsme chtli, aby byli napjat (do t

    doby se vtinou pouze smli). Dky tomu jsme objevili

    princip filmov reie. Ondej u filmovn zstal, zatmco j

    jsem se nadchnul pro svt internetu.

    Ped vce ne dvancti lety jsem zanal jako web

    designr na voln noze. Za tu dobu jsem se podlel na

    tvorb vce ne stovky web. Pes prci grafika, kodra,

    programtora i online marketra jsem se dostal a k

    dnenmu promlen samotnch koncept web.

    7

  • Zptn jsem si pi tom uvdomil, e mnoho problm,

    kter filmov reisr e, se objevuje i ve web designu.

    Film i web jsou jen jin formy komunikace s publikem.

    Maj samozejm sv formln odlinosti, ale mnoho

    princip je univerzlnch, pedevm ve smyslu veden

    pozornosti a vyvolvn zamlench reakc.

    Na rozdl od filmu se tmov role u web designu stle

    jet formuj. Pomrn nedvn vytvoen pozice tzv. UX

    designra je dobr krok vped, avak ten nem vzdln ani

    pravomoce zasahovat do konceptu a obchodn logiky. Stle

    zde chyb role reisra, kter by reakce publika eil na

    zkladn, koncepn rovni. Weby se tedy vtinou tvo

    bez konkrtn vize nebo je v lepm ppad vize

    realizovna pouze intuitivn.

    Za spnmi weby vdy stoj lovk s reijnmi

    schopnostmi. Avak role webovho reisra nebyla dosud

    pojmenovna a narozdl od t filmov nelze webou reii

    zatm nikde systematicky studovat.

    8

  • Neexistuj koly, kter by Vs nauily vt se do

    nvtvnka, pracovat systematicky s jeho reakcemi a

    zrove rozumt grafice, programovn, socilnm stm,

    marketingu a tak obchodu. Dosud existuj pouze webov

    reisi-samouci.

    Clem tto knihy je vyzvat k vytvoen profese webovhoClem tto knihy je vyzvat k vytvoen profese webovho

    reisra a reisra a poloit zklady jejich vzdlvn.poloit zklady jejich vzdlvn.

    9

  • 10

  • Role webovho reisra

    Design nen jen o tom, jak vci vypadaj a jak z nich

    mme pocit. Design je o tom, jak funguj.

    - Steve Jobs

    "Design je ve vem, co vytvme, ale tak mezi tmito

    vcmi. Je to sms emesla, vdy, vypravstv, propagandy

    a filosofie."

    - Erik Adigard

    11

  • Vimnte si, e autoi citt na pedchoz stran se

    sna rznmi slovy ci tot: kvalitn design (a

    u produkt, film i web) nen jen otzkou vzhledu i

    dojmu. Je pedevm o celkovm konceptu a schopnosticelkovm konceptu a schopnosti

    jeho jeho realizacerealizace. Bohuel pi tvorb web dosud neexistuje

    formalizovan role strce konceptu; reisra, kter by ml

    k jeho realizaci potebn pravomoce a zrove mezioborov

    znalosti o marketingu, prci s pozornost, technologich a

    chovn nvtvnk. Je to jeden z hlavnch dvod, pro je

    dnes stle tolik web uivatelsky nepjemnch a

    obchodn nespnch. Chyb lid, kte by byli schopn

    vt se do nvtvnk, definovat koncept webu a pot jej

    zrerovat a do spnho obchodnho konce.

    Nejpodstatnj dovednost reisra je umn rozpoznat,

    co je a co nen pro spch danho webu dleit. Ne vdy

    se vyplat investovat do drah grafiky, SEO, socilnch st

    i robustnho redaknho systmu. Ani jedno z tchto

    magickch slovek nen velk a kdy u se maj pouvat,

    tak v souladu s celkovou strategi.

    12

  • Chyb lid, kte bybyli schopn vt se

    do nvtvnk,definovat konceptwebu a pot jejzrerovat a do

    spnhoobchodnho konce.

    Kad web je uniktn,

    proto je poteba chpat

    vztah mezi vemi jeho

    aspekty a sprvn je

    skloubit. To, e ncoTo, e nco

    dlaj jin, nemusdlaj jin, nemus

    znamenat, e je toznamenat, e je to

    vhodn i pro Vs.vhodn i pro Vs.

    Mou snahou nen obshnout v tto knize zcela vechna

    dl rozhodnut, kter budete muset bhem pprav webu

    uinit. Stejn tak Vm nemohu dt zaruenou "kuchaku"

    na 100% spn web. Mohu Vm vak pomoci zskatzskat

    dostaten nadhleddostaten nadhled a nauit Vs sprvnm zpsobem sprvnm zpsobem

    pemlet nad konceptem pemlet nad konceptem webuwebu. Vae ance na spch se

    tm radikln zv.

    Krom teorie popsan v tto knize jsou Vm k dispozici

    tak ppadov studie, kter krok po kroku popisuj, jak

    webov scn v praxi pipravit.

    13

  • Intuice vs. koncepn mylen

    Na potku filmovho prmyslu byly technologie natolik

    drah, e bylo nutn velmi dkladn pemlet nad tm, co

    a jak natet. Petet film po dokonen byla obrovsk

    ztrta penz. I to byl jeden z dvod pirozenho vvoje

    oboru filmov reie a dalch profes, kter zajiovaly

    systematick promlen film a jejich efektivn realizaci.

    Internet si bohuel touto fz nikdy neproel, nebo alespo

    ne dostaten dlouho. Weby bylo relativn snadn a levn

    vytvoit a mnit (na rozdl od film). Zaaly se tedy tvoit

    intuitivn a nekoncepnintuitivn a nekoncepn. Tvoili je pevn technicky

    smlejc lid msto empatickch vizion. Tmto faktem

    trp dodnes, pestoe stoj nemal penze. Teprve a v

    poslednch letech objevuje pozice tzv. user experience (UX)

    designra, jeho kolem je vt se do nvtvnka a

    pipravit podle toho grafick nvrh webu. To je rozhodn

    velmi dobr krok vped, ale je to podle mho nzoru stle

    mlo. Jeho monost ovlivnit projekt po koncepn strnce

    je vznamn omezena, nebo m minimln pravomoce

    14

  • zasahovat do obchodn logiky a obsahu webu. Nem na to

    ani potebn vzdln. Role tvrce konceptu, reisra,

    dosud oficiln nevznikla. spn weby pitom potebuj

    lovka, kter bude mt monost rozhodovat o webu jako o

    celku a zrove k tomu bude mt potebn schopnosti a

    vdomosti. Stejn jako se d nauit pracovat s filmovm

    publikem, d se nauit pracovat i s tm internetovm.

    Ti, kdo o webovm konceptu v dnen dob mohou

    rozhodovat, tak asto dlaj pouze na zklad sv intuice a intuice a

    selskho rozumuselskho rozumu. Ty vak navd k nesprvnmu, i kdy

    zdnliv logickmu, postupu tvorby web. Porovnejte sami

    nsledujc dv logiky, jednu intuitivn a jednu koncepn.

    Vimnte si pedevm toho, jak intuice smuje rovnou k

    een hmatateln formy a obsahuhmatateln formy a obsahu (tedy "co? a jak?")

    msto toho abychom zaali nejprve abstraktnjmabstraktnjm

    smyslem a koncepcsmyslem a koncepc (tedy "pro?"). Chceme rovnou

    natet msto toho, abychom nejprve podn promysleli,

    pro vlastn natme a kdy chceme, aby se lid,

    zjednoduen eeno, napklad smli a nebo bli.

    15

  • Intuitivn logika

    1. Co a kolik toho m na webu bt?

    (Sepsn struktury webu)

    2. Jak m web vypadat?

    (Pprava grafickho nvrhu)

    3. Jakou zvolme technologii?

    (Vvoj)

    4. Co bude web konkrtn kat?

    (Doplnn text a dalho obsahu)

    5. Odkud budou nvtvnci pichzet?

    (SEO, sociln kampan)

    6. Funguje web technicky?

    (Kontrola vzhledu a funknosti)

    16

  • Koncepn logika

    1. O em se nvtvnk rozhoduje a pro by se ml

    rozhodnout pro ns?

    (Porozumn pbhu webu)

    2. Pro by ml bt na webu aktivn?

    (Zakomponovn motivanch prvk)

    3. Jak udret jeho pozornost a vyvolat poadovan

    reakce?

    (Pprava vizulnho konceptu)

    4. Jakou zvolme technologii?

    (Vvoj)

    5. Reaguj nvtvnci podle plnu?

    (Testovn reakc)

    17

  • Intuitivn postup m dv hlavn slabiny.

    1. Chyb koncept. Chyb koncept. Jakmile web po sputn nepin

    oekvn vsledky, je velmi sloit vyptrat

    chybu. Nemme stanoveno, jak by se ml

    nvtvnk chovat a co se mu m honit hlavou.

    Reln reakce nelze porovnat s poadovanmi.Reln reakce nelze porovnat s poadovanmi.

    Msto toho nastv nekonen hledn v

    analytickch nstrojch, koprovn konkurence,

    slep nsledovn rad z odbornch lnk

    vytrench z kontextu i placen zbytench

    expert na zskn vce nvtvnk, kte ale

    mon Vaimi potencilnmi zkaznky nejsou.

    2. Chyb koordinace. Chyb koordinace. Zastnn strany si web

    pedvaj jako hork brambor bez zjmu o celek.

    Kad si udl svou prci, ale u nepeml nad

    tm, jak uetit prci ostatnm. Grafik si stuje, e

    zadavatel posunuje beze smyslu tlatka o

    milimetr doleva a doprava, kodr lamentuje nad

    nekompatibilnmi efekty v grafickm nvrhu a

    programtor na nedostatenou technickou

    specifikaci. Na webu tak vznikaj Na webu tak vznikaj chyby, kter buchyby, kter bu

    odnese nvtvnk nebo penenka zadavatele.odnese nvtvnk nebo penenka zadavatele.

    18

  • Vsledkem je asto zbyten drah web kvli nkladm

    na komunikaci a zmnm v zadn, kter nikdo nen

    ochotn zaplatit ze sv kapsy.

    Koncepn logika oproti intuici pin mnohem lep lep

    vsledky a et vsledky a et penzepenze. Vyaduje ale samozejm

    schopnho a vzdlanho reisra, kter m pravomoce k

    provdn koncepnch zmn.

    State se webovm reisrem

    A u pracujete pro klienty, nebo vytvte weby pro

    sebe i svou firmu, zvldnut dovednost webovho reisra

    velmi vrazn zv ance na obchodn spch zv ance na obchodn spch VaehoVaeho

    webuwebu. V tmu by vdy mla bt odborn autorita, kterou by

    vichni uznvali vetn dodavatel. Stratg, kter um

    zformulovat koncepci webu; multi-oborov odbornk, kter

    me vst s nadhledem diskuzi na profesionln rovni se

    vemi zastnnmi; konzultant, kter doke porozumt

    obchodnmu modelu firmy a pome zasadit web do jej

    19

  • strategie; odvlivec, kter by byl ochotn na spch webu

    vsadit sv jmno; a v neposledn ad empatick psycholog

    a vyprav, kter rozum emocm a chovn lid na

    internetu, aby v nich dokzal vyvolvat potebn reakce. A

    to ve v jedn osob, kter doke vechny tyto aspekty

    pospojovat do spnho celku.

    Internet potebuje webov reisry. State se jimi.

    Potebn dovednosti

    Jak u jsem zmioval v vodu kapitoly, reisr mus mt

    znalosti hned z nkolika oborhned z nkolika obor, aby dokzal pochopit

    vechny souvislosti a dlat sprvn strategick rozhodnut.

    Potebuje mt dobr obchodn a marketingov mylen,

    umt pracovat s mylenkovmi pochody nvtvnk a

    rozumt technologim natolik, aby dokzal sprvn

    rozhodnout, na em web stavt a jak jsou reln trn

    ceny. Ml by chpat roli ostatnch profes a vhodnou

    ppravou jim etit starosti a prci . Mus tak umt vst

    tm a dvat konstruktivn zptnou vazbu.

    20

  • 21

  • Konkrtn by ml webov reisr:

    1. Sprvn pochopit a pomoci nadefinovat, pro cel

    web vznik a jak je jeho pesn loha

    2. Vt se do role nvtvnk a pochopit dvody,

    pro pichz a co prv e

    3. Zakomponovat do webu vhodn prvky motivujc

    nvtvnky k aktivit

    4. Navrhnout vizuln a obsahov koncept webu tak,

    aby zajistil poadovan reakce nvtvnk

    5. Zvolit vhodn technologie a odhadnout realisticky

    cenovou a asovou nronost navrenho

    konceptu

    6. Pipravit profesionln podklady pro prci dalch

    len tmu

    7. Prbn dohlet na vvoj webu a v ppad

    odchylek od konceptu dt konstruktivn feedback

    na vstupy ostatnch

    8. Otestovat reakce nvtvnk na hotovm webu a

    doladit jej

    Tento seznam nen dogmatick. V principu jde o

    dohldnut na sprvnou tvorbu konceptu a na realizaci v

    souladu s nm.

    22

  • Vytvome spolen novou generaci

    profesionlnch webovch reisr

    Znalosti obsaen v tto knize ani zdaleka nejsou

    plnm souhrnem veho, co by ml webov reisr umt.

    Spe jde o pehled oblast, o kter by se ml zajmat a

    (zatm) alespo jako samouk se v nich snait

    zdokonalovat. Jde o mix metod a rad, kter mi pi

    rerovn web velmi dobe poslouily a stle slou.

    Clem tto knihy je vyzvat k vytvoen profese vyzvat k vytvoen profese webovhowebovho

    reisra a jejich systematickmu vzdlvnreisra a jejich systematickmu vzdlvn. Rd bych

    spojil dal pedn esk internetov odbornky a spolen

    el ve vzdlvn webovch reisr mnohem dle za

    strnky tto knihy. Vm, e by to vrazn pomohlo

    pozvednout (nejen) eskou internetovou scnu. Pokud

    mte zjem pomoci mi v tomto sil, nevhejte mne

    kontaktovat.

    23

  • KPorozumn pbhu

    webu

    Pokud nevte, jakou otzku poloit, nikdy nic neobjevte.

    - William Edwards Deming

    ad web se sna uivatele o neme pesvdit,

    a u je to nkup produktu nebo strven vce asu

    na strnce samotn. Chcete-li uspt, muste nalzt zpsob,

    jak se dostat do rozhodovacho procesu dostat do rozhodovacho procesu nvtvnkanvtvnka. Muste

    mu umt webem ct to, co chce slyet (pravdiv!). K tomu

    Vm pomohou nsledujc otzky:

    1. Kdo Kdo je V nvtvnk?

    2. V jak V jak je situaci?

    3. Mezi m Mezi m se rozhoduje?

    4. Podle eho Podle eho se rozhoduje?

    5. Jak Jak se o Vs dozv?

    6. Co Co mu muste cit i ukzat, aby se rozhodl pro

    Vs?

    25

  • 26

  • Tato kapitola se zabv hlednm odpovd na tytohlednm odpovd na tyto

    otzky. otzky. Posledn otzka, tedy samotn proveden webu, je

    pak jet hloubji rozvedena ve zbvajcch kapitolch.

    1) Kdo je V nvtvnk?

    Schopnost pedstavit si Vaeho nvtvnka jako

    konkrtnho lovka Vm nesetnkrt pome v dalch

    fzch ppravy webu. Nen pesn dno, kter

    charakteristiky m a nem smysl do definice nvtvnka

    zahrnout. Nkdy napklad vk i pohlav hraje roli, nkdy

    ne. Podstatn je nalzt takov charakteristiky, ktertakov charakteristiky, kter

    vystihuj pevnou st Vaich nvtvnk a vystihuj pevnou st Vaich nvtvnk a zrove majzrove maj

    vliv na formu i obsah Vaeho webu. vliv na formu i obsah Vaeho webu. Zvate jednotliv

    charakteristiky (dky) v nsledujc tabulce a:

    1. Vyznate, kter extrm pevauje

    2. Nemete-li se rozhodnout, oznate celou

    charakteristiku za neutrln

    3. Navrhnte dal charakteristiky nad rmec tabulky

    a stejnm zpsobem je vyhodnote

    27

  • Neexistuje pesn hranice, jak podl nvtvnk mus

    tyto charakteristiky splovat, aby na nich bylo mon

    stavt. Zle na tom, jak tolerantn je zbvajc st

    nvtvnk a jak moc o n stojte.

    Extrm A Extrm B Vliv nap. na

    Mui eny Obsah, barvy

    Star Mlad generace Obsah, barvy

    Studenti Nestudenti Texty, cena

    Potaov

    negramotn

    Pokroil

    uivatel potae

    Pouit

    nestandardnch

    prvk

    Se zdravotnmi

    obtemiBez obt Velikost psma

    Laici Odbornci Mra vysvtlovn

    Stejn smysl

    pro humor

    Odlin smysl

    pro humorPouit vtip

    Oekvaj

    ptelskost

    Oekvaj

    formlnostTn textu

    Konzervativn Kreativn Vzhled a barvy

    Textov typy Vizuln typyPomr textu a

    obrzk

    28

  • Clem tohoto kroku je zskat hrubou pedstavu o

    pedpokladech, na zklad kterch lze vymlet, jak Vaejak Vae

    nvtvnky nadchnoutnvtvnky nadchnout. Zvate vdy dkladn, co se stane,

    pokud na V web pijde nkdo, kdo nespluje tyto

    podmnky. Jak moc mu bude vadit, e je na webu, kter

    neodpovd jeho pedstavm? Odejde kvli tomu? Bude

    Vm to vadit? Pokud je to pro Vs pli velk riziko,

    pesute tuto charakteristiku do neutrln skupiny.

    Snate se najt vhodnou rovnovhu. m vce se budetem vce se budete

    snait snait jednu skupinu nadchnout, tm vt je ance, ejednu skupinu nadchnout, tm vt je ance, e

    nkoho jinho odradte.nkoho jinho odradte. Naopak kdy se budete snaitsnait

    uspokojit vechny, nenadchnete nikohouspokojit vechny, nenadchnete nikoho. V tto fzi

    nevytvejte vce skupin nvtvnk. Je teba najt

    charakteristiky spolen pro vechny nvtvnky.

    Poznmka pro B2B weby: Firma nen Firma nen nvtvnkem

    Vaeho webu. Vdy jm je lovk v tto firmlovk v tto firm. Do

    charakteristik pak tedy zaate jak vlastnosti firmy, tak

    danho lovka.

    29

  • Vstup me vypadat nap. nsledovn:

    Koho nadchnout:Koho nadchnout:

    Vk 18-27

    Studenti vysokch kol

    Pokroil uivatel potae

    Preferuj ptelskost a kreativitu

    Kvli emu urit neodradit:Kvli emu urit neodradit:

    Smysl pro humor

    Pohlav

    Finann situace

    2) V jak je situaci?

    Jakmile jste si ujasnili zkladn charakteristiky, je as si

    pedstavu nvtvnka jet vce zkonkretizovat. O em se

    rozhoduje? Vam kolem je vklnit se do tto rozhodovac

    situace a pesvdit nvtvnka pro Vae een.

    30

  • Definujte situaci nvtvnka jednou tzac vtou.Definujte situaci nvtvnka jednou tzac vtou.

    Jakkoliv banln tento kol zn, nalezen odpovdi je

    mnohem sloitj a tak mnohem dleitj, ne se me

    zdt. Ideln je samozejm, pokud mte zstupce clovzstupce clov

    skupiny k dispoziciskupiny k dispozici a nebo jet lpe, jste jm Vy

    sm/sama.

    Zkladnm krokem k spchu je zvolen vhodnhozvolen vhodnho

    pomru obecnosti a pomru obecnosti a konkrtnosti rozhodovac situacekonkrtnosti rozhodovac situace

    nvtvnkanvtvnka. Na jednom konci osy le zcela konkrtn

    situace, kdy si nvtvnk vybr jen z produkt podobnchprodukt podobnch

    tomu Vaemutomu Vaemu, a na druhm je obecn situace typu "m"m

    mm trvit as"mm trvit as" nebo "za co mm utratit "za co mm utratit penze"penze". m

    obecnj situace tm ir clov skupina, ale tak vce

    konkurence, sloitj pesvdovn a riziko banlnosti.

    31

  • Ukame si to na pkladu Dropboxu, online loiti dat,

    kter se automaticky synchronizuje s potaem, mobilem

    a dalmi zazenmi a u Vs i Vaich znmch.

    Potenciln zkaznci Dropboxu mohou bt v rznch

    rozhodovacch situacch (seazeno od konkrtnch k

    obecnm):

    1. Jak zvolm synchronizovan online loit dat?

    2. Jak nasdlm digitln soubory pomoc internetu?

    3. Jak nasdlm digitln soubory obecn?

    4. Jak nasdlm dokumenty (fyzick i digitln)?

    5. Do eho budu investovat?

    Nen mon postihnout webem vechny tyto situace.Nen mon postihnout webem vechny tyto situace.

    Rzn situace vyaduj srovnn s jinmi alternativami a

    jin argumenty. Snaha o pout vech monch argumentSnaha o pout vech monch argument

    pro vechny mon situace vede k pro vechny mon situace vede k zahlcen nvtvnka.zahlcen nvtvnka. Je

    rozdl pesvdovat nvtvnky o tom, e maj pestat

    petahovat data mezi potai pomoc USB disk a zat

    pouvat Dropbox nebo o tom, e Dropbox je lep ne

    Google Drive (konkurenn sluba na stejnm principu).

    32

  • Zante vyhodnocovat jednotliv situace od konkrtnchZante vyhodnocovat jednotliv situace od konkrtnch

    k obecnm k obecnm a rozhodnte se pro jednu z nich. a rozhodnte se pro jednu z nich. m vce lid

    se v dan situaci nachz a m jednodu je pesvdit je

    o Vaem een, tm lpe. Nap.

    1. Jak zvolm synchronizovan online loit dat? Jak zvolm synchronizovan online loit dat?

    O synchronizovanm online loit dat obecn v

    jen mlo lid. Tato situace nen dostaten ast.

    2. Jak nasdlm digitln soubory pomoc internetu? Jak nasdlm digitln soubory pomoc internetu?

    Spousta lid si posl data po internetu a rozhoduj

    se tedy pomrn asto o tom, jak to provst

    (email, schovna atd.). Toto je ji irok okruh lid

    a d se jim snadno vysvtlit stejn vhoda

    (efektivn sdlen soubor po internetu).

    3. Jak nasdlm digitln soubory obecn? Jak nasdlm digitln soubory obecn?

    Velk mnostv lid vak stle tak pesunuje

    digitln data pomoc fyzickch mdii (USB disk,

    CD atd.). Slouenm uivatel internetovch

    slueb a fyzickch mdi vznik obrovskobrovsk

    potenciln skupina potenciln skupina zkaznk. Lze tak stle

    snadno vysvtlit mrn pozmnnou vhodu

    Dropboxu (efektivn sdlen digitalnch soubor).

    33

  • 4. Jak nasdlm dokumenty (fyzick i digitln)? Jak nasdlm dokumenty (fyzick i digitln)?

    Krom digitlnch dat si lid vymuj tak titn

    materily a jin fyzick dokumenty. Slouenm

    obou skupin sice vznik gigantick segment, ale

    Dropbox nijak nedoke pomoci se sdlenm

    fyzickch dokument. . Pesvdovn lid k

    digitalizaci dokument a nslednmu pouit

    Dropboxu by bylo velmi sloit a nkladn.

    5. Do eho budu investovat? Do eho budu investovat?

    Kad lovk nebo firma se rozhoduje o tom, za co

    utratit penze. V tomto ppad vak vhody

    Dropboxu nelze nijak vhodn srovnat s ostatnmi

    alternativami. Tato situace m obecn

    marketingovou vyuitelnost v rozvojovch zemch

    (rozhodovn o tom, jestli si koupit aty nebo jdlo)

    a u firemnch zkaznk (rozhodovn o vyuit

    rozpotu nap. na reklamu nebo kontrolu vroby).

    V ppad Dropboxu je tedy nejvhodnj situace . 3:

    "Jak sdlet digitln soubory obecn?""Jak sdlet digitln soubory obecn?". Pokud se v

    budoucnu situace na trhu zmn (napklad lid ji budou

    chpat smysl online loit a budou si jen vybrat z

    podobnch slueb), web bude poteba pepracovat.

    34

  • 3) Mezi m se rozhoduje?

    Tvrdit, e jste prvn a e nemte konkurenci je nesmysl.Tvrdit, e jste prvn a e nemte konkurenci je nesmysl.

    Vai potenciln zkaznci u danou situaci njak e

    (rozhodnut ignorovat ji je mimochodem tak een!).

    Vam kolem je pesvdit je, aby ji eili jinakeili jinak. K tomu je

    poteba pesn vdt, odkud odkud je chcete petahovatje chcete petahovat. Drtiv

    vtina mch klient, kte chtj opravit web nepinejc

    oekvan vsledky, m chybu v tomto bod. Mluv ke

    patn clov skupin, zbyten zahlcuj web argumenty

    vhodnmi pro bezvznamnou clovou skupinu a nebo se

    sna mluvit ke vem najednou. Clem tto podkapitoly je

    vyjasnit si, vi emu se chcete pozicovatvi emu se chcete pozicovat. Odhalte vechny

    alternativy, kter lid ve stejn situaci zvauj. A to i tyi ty

    mimo online svtmimo online svt. Zvlt pro startupy s novtorskmi

    online produkty je reln "offline" svt asto nejvt

    konkurenc. Zakreslete vechna een dan situace do

    rozhodovacho stromu. Kad alternativa zrove odpovd

    zkaznickmu segmentu (tj. skupin lid, kte ji danou

    situaci e stejnm zpsobem).

    35

  • Vyznate segmenty, ze kterch uvaujete zkaznky

    zskvat. Vyate ty pli mal, i kdy V produkt pat do

    stejn skupiny. Dropbox se nap. nesnail petahovat

    zkaznky od jinch synchronizovanch loi, ale z

    ostatnch segment.

    36

  • 4) Podle eho se rozhoduje?

    Nyn je as zjistit, jak argumenty poutjak argumenty pout pro

    pesvden nvtvnk, e Vae een je to nejlep. Ty

    pirozen vyplynou z konkurennho srovnnkonkurennho srovnn. Sepite

    vechna podstatn kritria, podle kterch se zkazncipodstatn kritria, podle kterch se zkaznci

    rozhodujrozhoduj mezi Vmi a ostatnmi alternativami (ne kritria,

    ve kterch jste sice lep, ale nejsou ve skutenosti

    podstatn). U kadho faktoru vyznate, v v em jste lep aem jste lep a

    v em horv em hor. Faktory, ve kterch jste lep, bude na webu

    poteba vyzdvihnoutvyzdvihnout, ty negativn bude poteba vyvrtit,vyvrtit,

    ist jen konstatovat, ist jen konstatovat, ppadn ve vjimench ppadech

    vynechatvynechat, pokud jde o samozejm vlastnosti produktu a

    nepedstavuj dnou vhodu pro zkaznka.

    Pokud nemte k dispozici marketingov przkumy nebo

    zstupce clov skupiny, odhadnte rozdly na zklad

    informac Vs a Vaeho tmu. I mn pesn vyplnn tto

    tabulky m smysl. Sama o sob se na webu pravdpodobn

    neobjev. Slou jen jako poklad k rozhodovn o tom, jak s

    konkurennmi vhodami a nevhodami na webu pracovat.

    37

  • Dropbox Emailschovn

    sluby

    USB

    disky

    Prostor

    zdarma (GB)

    a 16

    GB

    celkem

    a 20

    MB na

    soubor

    a 4 GB

    na soubor-

    Prostor

    celkem (GB)a 250 a 7 - a 1000

    Nezvislost na

    zazen

    Automatick

    synchronizace

    Nezvislost na

    internetovm

    pipojen

    Verzovn

    Vnman

    spolehlivostvysok

    obas

    neprojde

    obas

    nefunkn

    hardware

    odchz

    Vnman

    bezpenoststedn stedn nzk vysok

    Cena za GB 20 K zdarma zdarma 2 K

    38

  • Z pedchoz tabulky nap. vyplvaj nsledujc zvry:

    Vyzdvihnout:Vyzdvihnout:

    Automatick odesln a pjem soubor

    Nezvislost na zazen

    Verzovn

    Vnman spolehlivost

    Prostor zdarma

    Vyvrtit:Vyvrtit:

    Vnman bezpenost

    Konstatovat:Konstatovat:

    Cena za GB

    Prostor celkem

    Vynechat:Vynechat:

    Zvislost na internetovm pipojen

    39

  • 5) Jak se o Vs dozv?

    Vme u, kdo jsou Vai nvtvnci, v jak jsou situaci,

    jak maj alternativy a pro by si mli vybrat nae een. Z

    toho veho by mlo vyplynout, jak se na V web dostanou.

    Zdroj nvtvnosti me bt samozejm vce. Je dobr

    pedem odhadnout, kter jsou vhodn a realistick a podle

    toho web promlet. Nkdy nem vbec smysl zabvat se

    optimalizac pro vyhledvae nebo socilnmi stmi, i kdy

    jsou momentln "v kurzu".

    Znalost oekvan struktury zdroj nvtvnosti

    umouje pochopit, co se nvtvnkm odehrv v hlav

    tsn ped pchodem a s jakmi vdomostmi na web

    pichz. Meme pak tomu lpe pizpsobit cel webov

    scn a vyzdvihnout vhodnj argumenty.

    Vijte se do role svch nvtvnk a pemlejte, jak a

    kde lid hledaj informace potebn pro rozhodovn v dan

    situaci. Odkud k Vm mohou pijt?

    40

  • 1) Pmo zadnm domny?

    Lid, kte run zadvaj Vai domnu, ji s velkou

    pravdpodobnost na Vaem webu nkdy byli nebo vidli

    offline odkaz. Pokud ekte vysok procento takovchto

    nvtvnk, je poteba investovat vce do snadnosnadno

    zapamatovateln domnyzapamatovateln domny a do mechanism pro motivaci kmechanism pro motivaci k

    nvratunvratu. Pokud vak pli mnoho takovch nvtvnk

    mt nebudete, nenechte se paralyzovat nkolika tdennm

    brainstormovnm dokonalho jmna s volnou domnou.

    2) Z vyhledva?

    Co hledaj uivatel, kterm by se hodil V web? Jak

    klov klov slovaslova zadvaj a jak konkurenn strnky konkurenn strnky se jim ve

    vsledcch objevuj?

    SEO me bt velmi mocn nstroj, ale nee ve.

    Pokud V produkt nikdo sm od sebe nehled nebo

    vsledky ovldaj finann siln korporace, investice investice nadnad

    rmec SEO minima se vbec nemus vyplatitrmec SEO minima se vbec nemus vyplatit a je teba

    hledat jin kreativn cesty, jak nvtvnky na web dostat.

    41

  • 3) Z partnerskch strnek?

    Dokete nalzt mechanismus, kterm byste mohli

    odmnit jin weby za odkazovn na ten V? Mete

    poskytnout provizeposkytnout provize? Mte prostedky k vytvoen

    potebnho administranho prostedadministranho prosted?

    Finann motivace je velmi siln, zvl pokud se Vm

    poda nalzt sprvn relevantn partnery. Ideln je, pokud

    mylenkov pochod jejich nvtvnk pedchz

    mylenkovmu pochodu tch Vaich (nap. ubytovn

    kam v okol).

    4) Ze socilnch st?

    Jak atraktivn je V web pro sdlen?Jak atraktivn je V web pro sdlen? Nejlpe funguj

    zajmav fotky, videa, zkulisn informace a dal obsah,

    kter pobav nebo inspiruje irokou skupinu lid. ButeBute

    realistirealisti - technick informace o nabdce Vaich hmodinek

    mlokoho nadchnou tak, aby s nimi zaplavil svou ze na

    Facebooku.

    42

  • Pemlejte nad tm, co Vy sami jste kdy sdleli.

    Investovat vt stky do socilnch st m smysl pouze

    tehdy, pokud jste pipraveni dlouhodob udrovat vztahy sedlouhodob udrovat vztahy se

    svmi fanoukysvmi fanouky a mt co ct. Sociln st nejsou zdaleka

    vhodn pro kadou firmu.

    5) Z mdi?

    Tk se V web aktuln "propranho" tmatu"propranho" tmatu?

    Pinte nco inovativnhoinovativnho? Da se Vm uspt vuspt v

    zahranizahrani? Zkrtka existuje dost dobr dvod, pro by o Vs

    novini mli pst? Pokud vte, e ano, vnujte as

    pprav podnho medilnho plnu.

    Sbrejte kontakty, bavte se s novini, zjistte, co je

    zajm a co naopak nemaj rdi. Vdy za kadch okolnost

    dodrujte pravidlo, e novinm poslte jen informace, o

    kterch jste skuten pesvdeni, e je nadchnoupesvdeni, e je nadchnou. Jinak

    si velmi rychle mete zavt dvee. Mdia Vm mohou

    pinst tisce nvtvnk denn. Ale jen pokud mte co

    ct.

    43

  • Vizualizace struktury zdroj nvtvnosti

    Zvate vech 5 uvedench monost a nartnte je do

    grafu. Kter pevauj? Kvli kterm naopak nem smysl

    web pizpsobovat? Co se hon hlavou nvtvnkm z

    hlavnch zdroj? Uvdomn si tchto rozdl Vm pome

    v dal fzi pi analze mylenkovch pochod nvtvnk.

    Zrove Vm graf tak napov, do jakch oblast m smysl

    investovat.

    44

  • 6) Co mu muste ct i ukzat, aby se

    rozhodl pro Vs?

    U tto otzky se v tto kapitole zastavm u jen krtce.

    Vnuj se j dostaten vechny zbvajc strnky tto

    knihy. Na potku hledn odpovdi stoj zkladn

    oekvn nvtvnk od Vaeho webu. Existuje pt

    zkladnch dvod, pro lid chod na internet, a tedy pt

    webovch nr. Stejn jako u film se mohou nry rzn

    msit, ale ve vtin pipad je vdy jeden dominantn.

    1. Nalzt obsah obsahov weby

    2. Spojit se s lidmi komunikan weby

    3. Vyjdit se weby pro sebevyjden

    4. Usnadnit si prci online aplikace

    5. Hrt si online hry

    V rznch nrech jsou pro nvtvnky rzn vci

    jinak dleit. Sprvn rozpoznn nru nm ihned odhal

    nejzkladnj priority vvoje.

    45

  • 1) Obsahov weby

    A u lid pichz kvli pobaven nebo zjitn

    informac, chtj co nejdve najt pesn to, co hledaj a

    ideln v prbhu nenarazit na nic, co je nezajm.

    Nejdleitj je tedy logick strukturalogick struktura, jednoduchostjednoduchost a

    samozejm zajmav obsahzajmav obsah. Lid Vm prominou

    prmrnou grafiku (pokud nepropagujete grafick studio).

    asto lze snit nklady vyuitm existujcch redaknch

    systm. Spad sem vtina firemnch web, eshop,

    stahovn softwaru nebo nap. Wikipedie.

    2) Komunikan weby

    Je-li V web pedevm o komunikaci a propojovn lid,

    kte by se bez internetu jen tko dokzali najt,

    soustete se na co nejrychlej zskn kritick masyzskn kritick masy a na

    mechanismy enmechanismy en. Typick je problm "co dv" - vejce

    nebo slepice? Dleit jsou tak monosti interakcemonosti interakce

    uivateluivatel, technologie zajiujc dobrou rychlost odezvydobrou rychlost odezvy, a

    pehlednost. Pkladem jsou weby propojujc nabdku a

    poptvku, seznamky, sociln st a komunitn weby.

    46

  • 3) Weby pro sebevyjden

    Weby zamen na sebevyjden potebuj pedevm

    psobivou formupsobivou formu a siln mechanismus enmechanismus en pspvk.

    Lid chtj, aby jejich vtvory vypadaly dobe a vidlo je co

    nejvc lid. V tchto ppadech se vyplat investovat do

    grafiky a socilnch funkc. Mete tak narazit na

    kapacitn problmy, zvlt pokud umoujete sdlen

    multimedilnho obsahu. spnmi zstupci tto

    kategorie jsou nap. Instagram nebo About.me.

    4) Online aplikace

    Od online aplikac lid oekvaj pedevm uitenostuitenost.

    Intuitivn a jednoduch ovldnjednoduch ovldn, rychlost odezvyrychlost odezvy a

    odolnost vi ztrt pipojenodolnost vi ztrt pipojen by mly mt nejvy prioritu.

    Nejvt pozornost si tedy zaslou uivatelsk rozhran a

    technologie. Pozor tak na prudk zvyovn potu

    uivatel vzhledem k asto vysokmu potu poadavk

    odeslanch na server na jednoho nvtvnka. Pat sem

    CRM systmy, aplikace pro projektov zen nebo nap.

    online kancelsk programy.

    47

  • 5) Online hry

    Design online her je vda sama pro sebe. Doporuuji

    nastudovat knihy nap. od Jane McGonigal, kter se prci s

    mylenkovmi pochody hr zabv. V principu uspch

    hry zvis na tom, jestli hri povauj rozhodovn o

    danch vcech za zajmav nebo ne. Existuj vyjmen

    spn technicky primitivn hry a naopak i ty

    hrzostran nespn avak emesln vyveden. Vnujte

    na zatku vce asu sepsn seznamu rozhodnut, kterrozhodnut, kter

    bude muset hr udlatbude muset hr udlat a zkuste s ohledem na Vai clovou

    skupinu vyadit ta mn zajmav a ppadn vymyslet

    nov, atraktivn.

    48

  • MZakomponovn

    motivanch prvk

    Hluboko v ns nen nic krom toho, co jsme si tam

    sami uloili.

    - Richard Rorty

    otivace nen manipulace. Nemete lidi pinutit k

    nemu, co dlat nechtj. Chcete-li, aby Vai

    nvtvnci aktivn pispvali na V web, je poteba

    pochopit jejich vnitn poteby a nabdnout jim nco na

    opltku. Lid se nebudou registrovat, pst lnky,

    komentovat, hlasovat i jinak spoluvytvet V web, pokud

    jim k tomu nedte dobr dvod. Tato kapitola Vm pome

    ujasnit si intern poteby Vaich ujasnit si intern poteby Vaich nvtvnknvtvnk a nauit se

    hledat prvky, kter je za jejich aktivitu nleit za jejich aktivitu nleit odmnodmn. Ne

    vechny weby samozejm k spchu nutn vyaduj

    pispn ze strany uivatel. Tvote-li si obsah svho

    49

  • webu zcela sami, mete tuto kapitolu peskoit.

    Plnujeteli vak spoluvytvet svj web se svmi

    nvtvnky, tte dle.

    Pistupujte k aktivit Vaich

    nvtvnk jako k prci

    Bt aktivn na Vaem webu pro uivatele znamen prciznamen prci

    a je poteba k n tak pistupovat. K tomu slou tzv.

    Motivan kruh. Tento koncept vychz z mch zkuenost

    s crowdsourcingovmi projekty a je zaloen na

    pedpokladu, e vtina lid sdl stejn idel dokonalho

    pracovnho msta. Mete jej pout nejen k motivaci

    nvtvnk, ale i len svho tmu.

    Existuje 5 motivanch faktor, kter lid v prci

    vyhledvaj. Ideln prce by mla mt vechny tyto faktory

    zcela naplnny, co se vak v praxi stv jen zdkakdy.

    Lid tak hledaj dal pleitosti k jejich naplnndal pleitosti k jejich naplnn. A

    internet je jednou z monost. V web tak.

    50

  • 1) Hrdost

    Lid tou bt na sebe pyn. Chtj vdt, e odvdj

    dobrou prci a jsou odbornky ve svm oboru, a u je to

    hkovn nebo jadern fyzika. K tomu je teba intern i

    extern uznn a pocit vlastnho rozvojeuznn a pocit vlastnho rozvoje.

    2) Zbava

    I kdy je lovk v nem extrmn dobr, neznamen

    to, e ho to bav dlatbav dlat. Mu bt skvl v Excelu, ale

    neznamen to, e chci bt profesionln Excel expert.

    Naopak nemusm bt pli dobr grafik, ale bav m to a

    teba se asem zlepm.

    3) Smysl

    I ty nejnudnj koly se najednou mohou stt

    vzruujcmi, pokud pracujete na nem smysluplnmpracujete na nem smysluplnm. I

    pokud Vs Excel nebav, co kdybyste vytveli tabulku,

    kter me zachrnit spoustu ivot nebo zmnit cokoliv

    dalho, na em Vm zle?

    51

  • 4) Vztahy

    Sympatit kolegovSympatit kolegov mohou bt silnm dvodem, pro

    lid zstvaj v prci, kterou vlastn moc nemaj rdi.

    Analogicky, nedostatek stejn smlejcch lid me bt

    dvod k vyhledvn online komunit.

    5) Penze

    Finann motivace je zejm a siln. Pokud se vhodn

    pouije, me bt velmi inn. Kdo by si nechtlKdo by si nechtl

    pivydlat?pivydlat? Nicmn je teba bt opatrn. Faktor penz

    me velmi snadno odthnout pozornost od vech

    ostatnch faktor a zdeformovat chovn uivatelzdeformovat chovn uivatel ve

    prospch honby za co nejsnazm ziskem.

    Uznejte sami. Nebylo by ideln dlat skuten

    smysluplnou prci, kter Vs bav, ve kter jste dob, kde

    mte sympatick kolegy a navc je skvle placen?

    Jak typ profese maj Vai nvtvnci? Co jim

    pravdpodobn v prci i ivot chyb?

  • Inspirujte se Motivanmi kruhy

    jinch web

    Motivan kruh znzoruje vech pt faktor a jejich

    naplnn v konkrtn pracovn pozici. Kad vse

    reprezentuje jeden faktor, kdy vybarven plocha vsee

    uruje jeho mru naplnn. Kruh ne pedstavuje ideln

    prci (vechny sektory jsou pln vybarveny).

    53

  • Vhodnj je

    zamit se na jeden

    a dva faktory a ty

    se snate neustlevylepovat.

    Pro lep pochopen, jak Motivan kruh funguje, se

    zkuste porozhldnout, jak jin online projekty motivuj sv

    nvtvnky. Projdte si weby, na kter sami pispvte,

    ptejte se sami sebe pro a zkuste si nakreslit jejich

    Motivan kruh. Odpozorujte, jak konkrtn prvky na

    strnce potebn reakce vyvolvaj.

    Vimnte si tak, e

    dn web se nesna odn web se nesna o

    maximalizaci vech ptimaximalizaci vech pti

    faktorfaktor. Ve vtin

    ppad se toti vyplat

    zamit se na jeden a dva faktory a ty se snait neustle

    vylepovat.

    Na nsledujcch stranch pedstavm nkolik piklad.

    54

  • Wikipedii nen teba pedstavovat. Kad z ns na ni

    nkdy zavtal. Zamysleli jste se u nkdy, pro zde lid

    dobrovoln trv stovky hodin psanm lnk a jejich

    revidovnm? Co je motivuje? Je to pedevm hrdost ahrdost a

    smysl prcesmysl prce. Napsnm lnku lid ukazuj, e jsou experti

    ve svm oboru. Zrove jim tak imponuje vize Wikipedie o

    vdomostech pro kadho zdarma.

    55

  • Innocentive je online platforma spojujc vzkumn

    pracovnky s velkmi (asto mezinrodnmi) firmami,

    kter potebuj vyeit vdeck problm. Umouje vdcm

    ve vslub i ve vzdlench mstech ukzat sv

    schopnosti a zrove si trochu pivydlat. Autoi

    spnch een jsou na webu velmi viditeln

    propagovni. Hlavnmi motivy jsou tedy hrdost a penzehrdost a penze.

    56

  • Foldit je potaov hra, kter hrm umouje pispt

    k dleitmu vdeckmu vzkumu prostednictvm een

    3D puzzle. Tvrcm se podailo dky zbavn form

    motivovat hre z celho svta k asistentci pi vzkumu

    lk na HIV/AIDS nebo rakovinu. Hlavnmi motivanmi

    faktory jsou tak zbava a smyslzbava a smysl.

    57

  • IdeasWatch je platforma pro sdlen podnikatelskch

    npad v zrodku a formovn tm kolem nich. Uivatel

    se zde mohou zviditelnit prostednictvm diskuz o

    npadech a najt tak podobn smlejc programtory,

    marketry a dal profese, se ktermi by rdi rozjeli svou

    firmu. Motivac k pispvn je tedy pedevm hrdost ahrdost a

    vztahyvztahy.

    58

  • Sestrojte Motivan kruh Vaeho webu

    Odhadnte, jak motivace by mohly bt nejinnj u

    Va clov skupiny. Co jim nejvce chybchyb v jejich

    zamstnn? Co z toho jim mete reln nabdnoutnabdnout?

    Nadesignujte podle toho Motivan kruh Vaeho webu.

    Stupnice je relativn. Podstatn je pomr mezi jednotlivmi

    faktory, kter nm v dalm kroku pome rozhodnout, do

    jakch funkc m smysl investovat.

    59

  • Jakmile vte, na jak faktory se zamit, je najednou

    hledn vhodnch funkc mnohem snaz. Pi vymlen

    pouijte nsledujc otzky. Pod kadou z nich je uvedeno

    nkolik tip, jak na to.

    Jak nvtvnky udlat pynj?

    Pomote jim stt se slavnmistt se slavnmi. Ujistte se, e jejich

    pspvky jsou viditeln a snadno se sdl na socilnch

    stch. Pravideln vyhlaujte nejaktivnj uivatele

    prostednictvm co nejvce kanl. Vytvote jim profilovou

    strnku, kde mohou propagovat sebe a sv projekty.

    Nechte je mezi sebou soupeit o msto na vslun.

    Jak udlat web zbavnj?

    Investujte do grafiky a gamifikacegrafiky a gamifikace. Nahrate dlouh

    odstavce interaktivnmi infografikami. Dejte nvtvnkm

    jednoduch slo, kter se budou snait zvyovat, a u je to

    poet lnk nebo rzn kredity. Vytvote zajmav

    statistiky zobrazujc obdivuhodn sla. Pokad, kdy se

    zachovaj tak, jak potebujete, odmte je.

    60

  • Jak ukzat, e zapojen na webu je smyslupln?

    Ujistte se, e Vae vize je dostaten siln avize je dostaten siln a

    jednoduch na komunikacijednoduch na komunikaci. Formulujte mylenku webu v

    jedn jednoduch vt. Natote vysvtlujc videa. Ukate

    konkrtn reln pnosy celho projektu. Navate

    partnerstv s organizacemi s podobnm clem. Kdyby

    Wikipedia vyzvala lidi jen k psan lnk, rozhodn by

    nebyla tam, kde je dnes. Naproti tomu vzva k budovn

    volnho pstupu k vdomostem pro vechny je mylenka,

    kterou je spousta lid ochotna nsledovat.

    Jak umonit uivatelm navzat vztahy?

    Nechte uivatele propojit svj profil na Vaem webu s

    jejich socilnmi tysocilnmi ty. Pouvejte vude jejich fotografie.

    Umonte jim reagovat rozlinmi zpsoby na vekerou

    aktivitu ostatnch uivatel. Vytvejte pleitosti k

    vmn nzor a poznvn se navzjem. Pokud je to

    mon, zorganizujte offline setkn. Komunikujte s nimi.

    Nebojte se zptn vazby.

    61

  • Jak sprvn pout finann motivaci?

    Bute opatrn. Jakmile pouvte penze jako motivan

    faktor, promyslete podn V podnikatelsk modelpodnikatelsk model. Na

    finann odmny pro nvtvnky si budete muset bt

    schopn vydlat. Navc i men finann motivace me

    deformovat chovn uivatel, kte mohou zat ignorovat

    vechny ostatn dvody pro zapojen na V web. Je velmi

    pravdpodobn, e mnohem pelivji zanou hledat chyby

    ve Vaem systmu a snait se najt zkratky k rychlejmu

    zskn penz.

    Sepite poadovan funkce webu

    Vytvote seznam vech interaktivnch funkc, kter

    chcete do webu zakomponovat. Mete se inspirovat tak

    ppadovmi studiemi na konci tto knihy. Spolen s

    podklady z pedchoz kapitoly poslou tento seznam v dal

    fzi ppravy webu - sepsn webovho scne.

    62

  • NPprava vizulnho

    konceptu

    Nebojte se dokonalosti. Nikdy j nedoshnete.

    - Salvador Dali

    epotebujete dokonal web. Potebujete web, kter

    pin vsledkypin vsledky. A pli asto jsem vidl klienty

    zbyten ztrcet drahocenn as, kter nikdo nezaplat,

    posunovnm tlatek o milimetr doleva a doprava msto

    toho, aby se vnovali opravdu dletm vcem -

    mylenkovm pochodm uivatel. Jakmile se

    nvtvnkovi hon hlavou to, co doopravdy m, mte

    vyhrno. Grafika i obsah webu jsou jen prostedky, jak

    toho doshnout. Pedchoz kapitoly mly za kol vyjasnit,

    co vlastn chceme webem sdlit a jak ppadn

    interaktivn funkce chceme do webu zakomponovat. Tato

    kapitola je o nalezen zpsobu jaknalezen zpsobu jak.

    63

  • Nute uivatele pemlet

    Vai nvtvnci nejsou armda nemrtvch zombie, kte

    maj przdno v hlav, jak se sna nkter knihy o web

    designu naznait. Vai nvtvnci jsou lid jako Vy nebo j.

    Dvaj pozor, kdy je zaujmete. Peml. Dleit je o em.

    Stejn jako v jejich ani ve Vaem zjmu nen, aby dumali

    nad tm, kde je proboha ukryto telefonn slo nebo kam

    maj kliknout. Nechtj bt zmateni. Zato ale chtj

    zvaovat, jestli je V produkt pro n nejvhodnj a

    dozvdt se nco zajmavho. Nute uivatele pemlet.

    Ale jen o tom, o em Vy i Ale jen o tom, o em Vy i oni chcete.oni chcete.

    Mylenky nvtvnk na webu se daj pedvdat,

    plnovat a usmrovat. Stejn jako si filmov reisr um

    hrt s pocity a mylenkami divk, lze se nauit pracovat s

    pozornost a mylenkovmi pochody webovch

    nvtvnk. Zkladem je vak zbavit se mtu, e weby je

    poteba dlat tak, aby u nich uivatel nemuseli pemlet.

    Naopak. Plnujte, co se jim m honit hlavou.Plnujte, co se jim m honit hlavou.

    64

  • Kad nvtva

    webu je vdy

    konverzace mezi

    webem a

    uivatelem.

    Plnujte prchod webem jako

    rozhovor s nvtvnkem

    Jak u jsem zmnil v pedchozch kapitolch, mlo lid

    si uvdomuje, e kad nvtva webu je vdy konverzace

    mezi webem a uivatelem. Jde vak o komunikaci vizuln,

    kdy "rozhovor" probh pomoc obrazovch podnt a

    klikn.

    Bohuel vtina

    internetovch strnek v

    tto komunikaci selhv.

    Msto plynul, souvisl a

    obohacujc konverzace se

    nvtva webu zvrtne ve zmaten proud pli mnoha

    informac najednou, asto zbytench i v nelogickm

    poad. Uivatel tak jsou zmaten, nev kam kliknout, kde

    najt potebnou informaci i prost jen nepochop, co se

    jim snate ct a pro i jak by mli pouvat zrovna V

    produkt.

    65

  • Soustete se na lidi, ne na technick

    een

    Problm nen v technologii ani v rozpotu. Vtina web

    nepotebuje geniln programtory, grafiky i SEO experty.

    I s prmrnm tmem a financemi se d doshnout velmi

    dobrch vsledk. Web designu toti chyb empatie, nechyb empatie, ne

    technologietechnologie.

    Pouit empatie ve web designu je pedevm o zmn zmn

    mylen, ne o mylen, ne o biflovn tisc pravidelbiflovn tisc pravidel z rznch studi o

    tom, kde co m na strnce bt i nebt. Kad web je v

    tomto specifick. Neexistuj univerzln platn pravidla.

    Pouky se mn rychle s dobou a vdycky pijde nov

    spn web, kter tyto "zaruen rady" poruuje.

    Kdyby Vm nkdo ekl, e se mte vctit do svch

    nvtvnk, m byste zaali? Co byste zaali pst i

    kreslit? Jednm z cl tto knihy je poskytnout jednoduch

    nvod na systematick pouvn empatie ve web designu.

    66

  • Web designu toti

    chyb empatie, ne

    technologie.

    Obecn talent na

    empatii nesta. Muste

    sv nvtvnky co

    nejlpe znt a pot s

    tmito informacemi systematicky pracovat. Nevhejte kvli

    tomu opustit pota a vyrazit do ternu. Jet lep je,

    pokud mte nkoho z clov skupiny pmo v tmu nebo

    jste jm Vy sami.

    Co kdybyste msto webu dlali film? Automaticky byste

    pemleli:

    Nad tm, co divk oekv od filmu jako celku (komedii,

    drama, hollywoodsk trhk)

    Nad tm, jak se m divk ctit a co si m myslet (kdy se

    m smt, leknout, i odhalit vraha)

    Nad tm, jak tyto reakce vyvolat (jak udlat zbr

    straidelnj, jak naznait podezelho)

    Stejn zpsob mylen je poteba i pi tvorb webovch

    strnek.

    67

  • Pracujte systematicky s pozornost a

    reakcemi nvtvnk

    Reisi buduj a udruj pozornost divka pedkldnm

    zajmavch otzek, plnovnm reakc a vhodnou volbou

    podnt.

    68

  • Vechny problmy

    na webu jsou vdy

    zpsoben

    peruenm tohoto

    cyklu.

    Vezmme si nap. film

    Avatar. Na potku filmu

    divka zajm, co je to

    pesn avatar. Dv tedy

    pozor (dr v hlav tuto

    otzku). Na zklad scny ve filmu pochop (podnt), e

    jde o fyzicky pozmnnou kopii sebe-sama, kterou lovk

    me ovldat (poadovan reakce). Zrove vak

    automaticky vyvstv dal otzka, k emu hlavn hrdina

    avatara pouije (nov dvod k pozornosti). Cel cyklus se

    neustle opakuje a do konce filmu.

    Stejnm zpsobem funguje i nvtva webu. Lidem

    postupn v hlav vyskakuj otzkyvyskakuj otzky, hledaj na n odpovdihledaj na n odpovdi a

    po jejich nalezen uritm zpsobem reagujreaguj, co vede kvede k

    dalm otzkmdalm otzkm.

    Vechny problmy na jakmkoliv webu jsou vdy

    zpsoben peruenm tohoto cyklu. Dochz k jedn ze

    tech nedoucch situac:

    69

  • 1. Nvtvnk nenalezl dal otzku (tj. nev, co na

    strnce dle dlat a odchz)

    2. Nvtvnk m v hlav otzku, ale nenael podnt,

    kter by ji zodpovdl (nev, kam se podvat nebo

    kliknout)

    3. Nvtvnk nael podnt, ale patn si jej vyloil

    (je tedy zmaten a zane se zajmat o jin otzky,

    ne je plnovno)

    70

  • kolem reisra je zajistit, aby se tento cykluscyklus

    neperuilneperuil. Prostednictvm webovho scne postupn

    naplnujte jak udret nvtvnkovu pozornost, jak reakce

    a pomoc eho chcete vyvolat. Na konci budete mt hotov

    koncept webu vetn grafiky a obsahu.

    Prvn krok: Proud pozornosti

    Jak vyplv z cyklu, v prvn ad je teba definovat

    vhodn otzky, ktermi chceme budovat pozornost

    uivatele. Pi stanovovn otzek je poteba uplatnit empatii

    a pemlet nad tm, co uivatele skuten zajm

    samozejm s ohledem na el webu. m silnej otzky,m silnej otzky,

    tm spnj web.tm spnj web. Otzky jako "Jak jsem oblben?"

    ppadn "Co dlali moji ptel" jsou dvodem, pro je

    Facebook tak masov rozen.

    Vsledek me vypadat nap. jako na nsledujcm

    schmatu. V pkladu je pouit proud pozornosti pro web

    networkingov organizace pro2pro.

    71

  • Pi tvorb otzek si vezmte k ruce podklady zpodklady z

    pedchozch kapitolpedchozch kapitol. Webov nr Vm pome vytvoit

    zkladn kostru proudu pozornosti, struktura zdroj

    nvtvnosti prvnch pr otzek a rozhodovac strom s

    nejdleitjmi argumenty zbytek. V ppad poteby

    pidejte dal otzky, kter by nvtvnka mohly zajmat.

    Pokud njak otzka vede k dlm podotzkm, znamen

    to, e je pro ni teba vytvoit samostatn proud pozornosti,

    ze kterho pak bude mt uivatel monost vrtit se zpt do

    pvodnho proudu pozornosti.

    72

  • Druh krok: Schma reakc

    Ve druhm kroku je teba piadit ke kad otzce

    poadovanou reakci (a u ve smyslu pochopen nebo

    reln akce v podob nap. kliku) a vymyslet co

    nejjednodu podnty, kter tyto reakce vyvolvaj. Pi

    tvorb schmatu vyuijte interaktivn funkce vymylen

    pomoc Motivanho kruhu.

    73

  • Schma reakc se velmi podob rozhovoru. Zkuste si jej

    tak pedstavit. Uivatel se pt co je to pro2pro. Ze

    samotnho nzvu ji nco tu. Web mu uke logo a

    ekne: "Msto, kde se profesionlov inspiruj navzjem".

    Uivatele automaticky hned napadne: "A koho tu u mte?

    Je tu nkdo zajmav?" ... atd.

    Tato pedstava pomh snadnji se vt do nvtvnka,

    umouje rychlej nalezen nedostatk v proudu

    pozornosti a tak usnaduje vymlen podnt. CoCo

    musme uivateli ct a nebo ukzat, aby nm uvil?musme uivateli ct a nebo ukzat, aby nm uvil?

    Pokud nenajdete dostaten jednoduch podnt, kter

    by se dal umstit na vodn stranu webu, je teba vytvoit

    samostatnou strnku. Sestavte mapu webu a ke kad

    strnce napite poadovanou reakci (cl strnky).

    74

  • 75

  • Nebojte se schma reakc nkolikrt pedlvat, dokud s

    nm nebudete spokojeni. Jet jej mnohokrt v budoucnu

    pouijete. Pokud V web nebude ani tak pinet

    poadovan vsledky, mete jednodue zkontrolovat, veve

    kterm mst lid reaguj jinak a jak podnt na strncekterm mst lid reaguj jinak a jak podnt na strnce

    m tuto reakci m tuto reakci vyvolvatvyvolvat. Msto zdlouhavch analz pak jen

    sta vymyslet nov lep podnt.

    76

  • Tet krok: Vizuln koncept

    Nechte grafika na zklad schmatu reakc vytvoit

    barevn vizuln koncept vetn konkrtnho obsahu a

    bublin s pslunou otzkou a poadovanou reakc. Nen

    teba ladit dopodrobna grafiku, ale pouit barev je nutn,

    protoe maj velk vliv na poutn pozornosti.

    77

  • Zkuste nejprve sami projt vizuln koncept a

    zkontrolovat, jestli proud jestli proud pozornosti sed s pohybem o napozornosti sed s pohybem o na

    strncestrnce a jestli jednotliv prvky vyvolvaj vyvolvaj poadovanpoadovan

    reakcereakce. Vylepujte vizuln koncept a schma reakc, dokud

    s nm nebudete spokojeni. Pot jej ukate dalm lidem ze

    sv clov skupiny. Neptejte se, co by na strnce vylepili.

    Neete grafick detaily a pixelov mezery, pokud nemaj

    dn vliv na rozhodovn nvtvnk. Zjiujte jen, co se

    jim hon hlavou. Kde odboili od plnovanho proudu

    pozornosti? Pesvdil by je web k poadovan reakci? Je

    velk ance, e vizuln koncept budete jet nkolikrt

    pedlvat, proto nem smysl ztrcet as nepodstatnmi

    detaily. Je poteba otestovat zkladn funknost. Stejnm

    zpsobem funguj u filmu i tzv. kamerov zkouky.

    Jakmile mte na vizuln koncept pozitivn ohlasy,

    nechte grafika pohrt si se vemi detaily. Jednotliv

    obrazovky webu okomentujte z pohledu funknosti v PDF

    nebo nkterm online nstroji a mte pipraveny

    nejdleitj podklady pro volbu technologie a nacenn

    webu.

    78

  • Ppadov studie

    Zaujala Vs teorie v tto knize? Podvejte se na ppadov

    studie, kter krok po kroku popisuj, jak pi pprav

    webovho scne postupovat v praxi.

    Webov scn pro

    Dropbox

    Dal ppadov studie jsou v pprav.

    79

  • 80

  • Kontakt

    Mte dal otzky k Webov reii i nmty na jej

    rozvoj? Nevhejte se mi ozvat.

    Ing. Michal Hudeek

    [email protected]

    81

  • 82

  • Zdroje

    Mylenky obsaen v tto knize jsou mixem mch

    vlastnch zkuenost a nsledujcch inspirativnch

    publikac. Dopluji tak sv komente (zvraznn), pro

    doporuuji dan text nastudovat.

    1. P. Kotler, Inovativn marketing, Grada, 2005

    -elementrn logika definice trhu na zklad

    poteb

    2. Kim-Mauborgne, Strategie modrho ocenu,

    Management Press, 2006

    -analza hodnoty pro zkaznka

    3. D. A. Norman, Design pro kad den, Dokon,

    2010

    -jak pemlet pi designu

    4. J. Fried, Restart: prvodce podnikatelskm

    minimalismem, Jan Melvil, 2010

    -pro je dleit web radji spustit ne ekat, e

    jej sami napoprv udlme dokonalm

    83

  • 1. N. T. Proferes, Film Directing Fundamentals:

    From Script to Screen, Focal Press, 2001

    -reisrsk logika

    2. R. Unger & C. Chandler, A project guide to UX

    design, Peachpit, 2009

    -nvod na zakomponovn UX designu do

    projektovho zen

    3. J. McGonigal, Reality Is Broken: Why Games Make

    Us Better and How They Can Change the World,

    The Penguin Press, 2012

    -aplikace motivanch hernch princip

    4. D. Tapscott, Wikinomics: How Mass Collaboration

    Changes Everything, Portfolio, 2008

    -vyuit masov online spoluprce

    5. S. Totilo, The Difference Between A Good Video

    Game and a Bad One,

    http://kotaku.com/5924387/the-difference-

    between-a-good-video-game-and-a-bad-one

    -mylenka hry jako souboru rozhodnut

    Dal zajmav knihy, kter m nm inspirovaly

    najdete na mm Shelfari profilu

    84


Recommended