Date post: | 04-Oct-2015 |
Category: |
Documents |
Upload: | lukas-hubacek |
View: | 223 times |
Download: | 0 times |
O autorovi
Ing. Michal Hudeek se dlouhodob zabv studiem
chovn lid na internetu. Jeho firma Maintop Businesses
pomohla rozjet ji nkolik spnch internetovch
startup (nap. Rozeti.se - Npad roku 2012).
Pleitostn tak pedn (mj. pro UNESCO) a komentuje
v mdich aktuln dn na internetu. Svou komplexn web
designrskou filosofii, zdokonalovanou bhem sv vce ne
dvanctilet praxe, pojmenoval Webov reie.
Poznmka: Aktuln vydn tto knihy naleznete na
http://webovarezie.cz/kniha.
Pro st tuto knihu?
esk internetov scn nechyb dal programtoi,
grafici, SEO experti i UX designi. Chyb j pedevm
koncepn mylenkoncepn mylen. Lid maj velmi mlo jasno v otzce
"pro". Pro web vznik? Pro nvtvnci pichz? Pro
by se mli rozhodnout pro ns? Pro by mli bt na webu
aktivn? Pro web vypad zrovna takto a ne jinak?
Nen divu. Metody, jak na tyto a podobn otzky odborn
odpovdt, zatm nelze nikde systematicky studovat, tak
jako nap. filmovou reii (koncepn mylen u film). Dal
jsem proto dohromady m zkuenosti a pracovn materily
ze startup, klientskho webdesignu i crowdsourcingovch
projekt za poslednch dvanct let a sepsal tento praktick
nvod, jak k webu pistupovat opravdu koncepn.
Jste-li podnikatel, investoi, marketi, designi i jin
internetov nadenci, kte by rdi dili sv internetov
projekty s reisrskm nadhledem, je tato kniha urena
prv pro Vs.
7Pedmluva
11Role webovho reisra
25Porozumn pbhu webu
49Zakomponovn motivanch prvk
63Pprava vizulnho konceptu
79Ppadov studie
81Kontakt
83Zdroje
Obsah
Pedmluva
Vyrstal jsem ve filmovm prosted. Spolu s mmi
bratry, Petrem a Ondejem, jsme se od dtstv uili
vyprvt filmovm jazykem. Zatky byly krkolomn a
reakce prvnch divk znan rozpait. Vechny nae
chyby ns vak donutily zamlet se nad tm, pro filmy
nefunguj, jak bychom si pli, a hledat lep een.
Postupem asu se divci smli, kdy jsme chtli, aby se
smli, a byli napjat, kdy jsme chtli, aby byli napjat (do t
doby se vtinou pouze smli). Dky tomu jsme objevili
princip filmov reie. Ondej u filmovn zstal, zatmco j
jsem se nadchnul pro svt internetu.
Ped vce ne dvancti lety jsem zanal jako web
designr na voln noze. Za tu dobu jsem se podlel na
tvorb vce ne stovky web. Pes prci grafika, kodra,
programtora i online marketra jsem se dostal a k
dnenmu promlen samotnch koncept web.
7
Zptn jsem si pi tom uvdomil, e mnoho problm,
kter filmov reisr e, se objevuje i ve web designu.
Film i web jsou jen jin formy komunikace s publikem.
Maj samozejm sv formln odlinosti, ale mnoho
princip je univerzlnch, pedevm ve smyslu veden
pozornosti a vyvolvn zamlench reakc.
Na rozdl od filmu se tmov role u web designu stle
jet formuj. Pomrn nedvn vytvoen pozice tzv. UX
designra je dobr krok vped, avak ten nem vzdln ani
pravomoce zasahovat do konceptu a obchodn logiky. Stle
zde chyb role reisra, kter by reakce publika eil na
zkladn, koncepn rovni. Weby se tedy vtinou tvo
bez konkrtn vize nebo je v lepm ppad vize
realizovna pouze intuitivn.
Za spnmi weby vdy stoj lovk s reijnmi
schopnostmi. Avak role webovho reisra nebyla dosud
pojmenovna a narozdl od t filmov nelze webou reii
zatm nikde systematicky studovat.
8
Neexistuj koly, kter by Vs nauily vt se do
nvtvnka, pracovat systematicky s jeho reakcemi a
zrove rozumt grafice, programovn, socilnm stm,
marketingu a tak obchodu. Dosud existuj pouze webov
reisi-samouci.
Clem tto knihy je vyzvat k vytvoen profese webovhoClem tto knihy je vyzvat k vytvoen profese webovho
reisra a reisra a poloit zklady jejich vzdlvn.poloit zklady jejich vzdlvn.
9
10
Role webovho reisra
Design nen jen o tom, jak vci vypadaj a jak z nich
mme pocit. Design je o tom, jak funguj.
- Steve Jobs
"Design je ve vem, co vytvme, ale tak mezi tmito
vcmi. Je to sms emesla, vdy, vypravstv, propagandy
a filosofie."
- Erik Adigard
11
Vimnte si, e autoi citt na pedchoz stran se
sna rznmi slovy ci tot: kvalitn design (a
u produkt, film i web) nen jen otzkou vzhledu i
dojmu. Je pedevm o celkovm konceptu a schopnosticelkovm konceptu a schopnosti
jeho jeho realizacerealizace. Bohuel pi tvorb web dosud neexistuje
formalizovan role strce konceptu; reisra, kter by ml
k jeho realizaci potebn pravomoce a zrove mezioborov
znalosti o marketingu, prci s pozornost, technologich a
chovn nvtvnk. Je to jeden z hlavnch dvod, pro je
dnes stle tolik web uivatelsky nepjemnch a
obchodn nespnch. Chyb lid, kte by byli schopn
vt se do nvtvnk, definovat koncept webu a pot jej
zrerovat a do spnho obchodnho konce.
Nejpodstatnj dovednost reisra je umn rozpoznat,
co je a co nen pro spch danho webu dleit. Ne vdy
se vyplat investovat do drah grafiky, SEO, socilnch st
i robustnho redaknho systmu. Ani jedno z tchto
magickch slovek nen velk a kdy u se maj pouvat,
tak v souladu s celkovou strategi.
12
Chyb lid, kte bybyli schopn vt se
do nvtvnk,definovat konceptwebu a pot jejzrerovat a do
spnhoobchodnho konce.
Kad web je uniktn,
proto je poteba chpat
vztah mezi vemi jeho
aspekty a sprvn je
skloubit. To, e ncoTo, e nco
dlaj jin, nemusdlaj jin, nemus
znamenat, e je toznamenat, e je to
vhodn i pro Vs.vhodn i pro Vs.
Mou snahou nen obshnout v tto knize zcela vechna
dl rozhodnut, kter budete muset bhem pprav webu
uinit. Stejn tak Vm nemohu dt zaruenou "kuchaku"
na 100% spn web. Mohu Vm vak pomoci zskatzskat
dostaten nadhleddostaten nadhled a nauit Vs sprvnm zpsobem sprvnm zpsobem
pemlet nad konceptem pemlet nad konceptem webuwebu. Vae ance na spch se
tm radikln zv.
Krom teorie popsan v tto knize jsou Vm k dispozici
tak ppadov studie, kter krok po kroku popisuj, jak
webov scn v praxi pipravit.
13
Intuice vs. koncepn mylen
Na potku filmovho prmyslu byly technologie natolik
drah, e bylo nutn velmi dkladn pemlet nad tm, co
a jak natet. Petet film po dokonen byla obrovsk
ztrta penz. I to byl jeden z dvod pirozenho vvoje
oboru filmov reie a dalch profes, kter zajiovaly
systematick promlen film a jejich efektivn realizaci.
Internet si bohuel touto fz nikdy neproel, nebo alespo
ne dostaten dlouho. Weby bylo relativn snadn a levn
vytvoit a mnit (na rozdl od film). Zaaly se tedy tvoit
intuitivn a nekoncepnintuitivn a nekoncepn. Tvoili je pevn technicky
smlejc lid msto empatickch vizion. Tmto faktem
trp dodnes, pestoe stoj nemal penze. Teprve a v
poslednch letech objevuje pozice tzv. user experience (UX)
designra, jeho kolem je vt se do nvtvnka a
pipravit podle toho grafick nvrh webu. To je rozhodn
velmi dobr krok vped, ale je to podle mho nzoru stle
mlo. Jeho monost ovlivnit projekt po koncepn strnce
je vznamn omezena, nebo m minimln pravomoce
14
zasahovat do obchodn logiky a obsahu webu. Nem na to
ani potebn vzdln. Role tvrce konceptu, reisra,
dosud oficiln nevznikla. spn weby pitom potebuj
lovka, kter bude mt monost rozhodovat o webu jako o
celku a zrove k tomu bude mt potebn schopnosti a
vdomosti. Stejn jako se d nauit pracovat s filmovm
publikem, d se nauit pracovat i s tm internetovm.
Ti, kdo o webovm konceptu v dnen dob mohou
rozhodovat, tak asto dlaj pouze na zklad sv intuice a intuice a
selskho rozumuselskho rozumu. Ty vak navd k nesprvnmu, i kdy
zdnliv logickmu, postupu tvorby web. Porovnejte sami
nsledujc dv logiky, jednu intuitivn a jednu koncepn.
Vimnte si pedevm toho, jak intuice smuje rovnou k
een hmatateln formy a obsahuhmatateln formy a obsahu (tedy "co? a jak?")
msto toho abychom zaali nejprve abstraktnjmabstraktnjm
smyslem a koncepcsmyslem a koncepc (tedy "pro?"). Chceme rovnou
natet msto toho, abychom nejprve podn promysleli,
pro vlastn natme a kdy chceme, aby se lid,
zjednoduen eeno, napklad smli a nebo bli.
15
Intuitivn logika
1. Co a kolik toho m na webu bt?
(Sepsn struktury webu)
2. Jak m web vypadat?
(Pprava grafickho nvrhu)
3. Jakou zvolme technologii?
(Vvoj)
4. Co bude web konkrtn kat?
(Doplnn text a dalho obsahu)
5. Odkud budou nvtvnci pichzet?
(SEO, sociln kampan)
6. Funguje web technicky?
(Kontrola vzhledu a funknosti)
16
Koncepn logika
1. O em se nvtvnk rozhoduje a pro by se ml
rozhodnout pro ns?
(Porozumn pbhu webu)
2. Pro by ml bt na webu aktivn?
(Zakomponovn motivanch prvk)
3. Jak udret jeho pozornost a vyvolat poadovan
reakce?
(Pprava vizulnho konceptu)
4. Jakou zvolme technologii?
(Vvoj)
5. Reaguj nvtvnci podle plnu?
(Testovn reakc)
17
Intuitivn postup m dv hlavn slabiny.
1. Chyb koncept. Chyb koncept. Jakmile web po sputn nepin
oekvn vsledky, je velmi sloit vyptrat
chybu. Nemme stanoveno, jak by se ml
nvtvnk chovat a co se mu m honit hlavou.
Reln reakce nelze porovnat s poadovanmi.Reln reakce nelze porovnat s poadovanmi.
Msto toho nastv nekonen hledn v
analytickch nstrojch, koprovn konkurence,
slep nsledovn rad z odbornch lnk
vytrench z kontextu i placen zbytench
expert na zskn vce nvtvnk, kte ale
mon Vaimi potencilnmi zkaznky nejsou.
2. Chyb koordinace. Chyb koordinace. Zastnn strany si web
pedvaj jako hork brambor bez zjmu o celek.
Kad si udl svou prci, ale u nepeml nad
tm, jak uetit prci ostatnm. Grafik si stuje, e
zadavatel posunuje beze smyslu tlatka o
milimetr doleva a doprava, kodr lamentuje nad
nekompatibilnmi efekty v grafickm nvrhu a
programtor na nedostatenou technickou
specifikaci. Na webu tak vznikaj Na webu tak vznikaj chyby, kter buchyby, kter bu
odnese nvtvnk nebo penenka zadavatele.odnese nvtvnk nebo penenka zadavatele.
18
Vsledkem je asto zbyten drah web kvli nkladm
na komunikaci a zmnm v zadn, kter nikdo nen
ochotn zaplatit ze sv kapsy.
Koncepn logika oproti intuici pin mnohem lep lep
vsledky a et vsledky a et penzepenze. Vyaduje ale samozejm
schopnho a vzdlanho reisra, kter m pravomoce k
provdn koncepnch zmn.
State se webovm reisrem
A u pracujete pro klienty, nebo vytvte weby pro
sebe i svou firmu, zvldnut dovednost webovho reisra
velmi vrazn zv ance na obchodn spch zv ance na obchodn spch VaehoVaeho
webuwebu. V tmu by vdy mla bt odborn autorita, kterou by
vichni uznvali vetn dodavatel. Stratg, kter um
zformulovat koncepci webu; multi-oborov odbornk, kter
me vst s nadhledem diskuzi na profesionln rovni se
vemi zastnnmi; konzultant, kter doke porozumt
obchodnmu modelu firmy a pome zasadit web do jej
19
strategie; odvlivec, kter by byl ochotn na spch webu
vsadit sv jmno; a v neposledn ad empatick psycholog
a vyprav, kter rozum emocm a chovn lid na
internetu, aby v nich dokzal vyvolvat potebn reakce. A
to ve v jedn osob, kter doke vechny tyto aspekty
pospojovat do spnho celku.
Internet potebuje webov reisry. State se jimi.
Potebn dovednosti
Jak u jsem zmioval v vodu kapitoly, reisr mus mt
znalosti hned z nkolika oborhned z nkolika obor, aby dokzal pochopit
vechny souvislosti a dlat sprvn strategick rozhodnut.
Potebuje mt dobr obchodn a marketingov mylen,
umt pracovat s mylenkovmi pochody nvtvnk a
rozumt technologim natolik, aby dokzal sprvn
rozhodnout, na em web stavt a jak jsou reln trn
ceny. Ml by chpat roli ostatnch profes a vhodnou
ppravou jim etit starosti a prci . Mus tak umt vst
tm a dvat konstruktivn zptnou vazbu.
20
21
Konkrtn by ml webov reisr:
1. Sprvn pochopit a pomoci nadefinovat, pro cel
web vznik a jak je jeho pesn loha
2. Vt se do role nvtvnk a pochopit dvody,
pro pichz a co prv e
3. Zakomponovat do webu vhodn prvky motivujc
nvtvnky k aktivit
4. Navrhnout vizuln a obsahov koncept webu tak,
aby zajistil poadovan reakce nvtvnk
5. Zvolit vhodn technologie a odhadnout realisticky
cenovou a asovou nronost navrenho
konceptu
6. Pipravit profesionln podklady pro prci dalch
len tmu
7. Prbn dohlet na vvoj webu a v ppad
odchylek od konceptu dt konstruktivn feedback
na vstupy ostatnch
8. Otestovat reakce nvtvnk na hotovm webu a
doladit jej
Tento seznam nen dogmatick. V principu jde o
dohldnut na sprvnou tvorbu konceptu a na realizaci v
souladu s nm.
22
Vytvome spolen novou generaci
profesionlnch webovch reisr
Znalosti obsaen v tto knize ani zdaleka nejsou
plnm souhrnem veho, co by ml webov reisr umt.
Spe jde o pehled oblast, o kter by se ml zajmat a
(zatm) alespo jako samouk se v nich snait
zdokonalovat. Jde o mix metod a rad, kter mi pi
rerovn web velmi dobe poslouily a stle slou.
Clem tto knihy je vyzvat k vytvoen profese vyzvat k vytvoen profese webovhowebovho
reisra a jejich systematickmu vzdlvnreisra a jejich systematickmu vzdlvn. Rd bych
spojil dal pedn esk internetov odbornky a spolen
el ve vzdlvn webovch reisr mnohem dle za
strnky tto knihy. Vm, e by to vrazn pomohlo
pozvednout (nejen) eskou internetovou scnu. Pokud
mte zjem pomoci mi v tomto sil, nevhejte mne
kontaktovat.
23
KPorozumn pbhu
webu
Pokud nevte, jakou otzku poloit, nikdy nic neobjevte.
- William Edwards Deming
ad web se sna uivatele o neme pesvdit,
a u je to nkup produktu nebo strven vce asu
na strnce samotn. Chcete-li uspt, muste nalzt zpsob,
jak se dostat do rozhodovacho procesu dostat do rozhodovacho procesu nvtvnkanvtvnka. Muste
mu umt webem ct to, co chce slyet (pravdiv!). K tomu
Vm pomohou nsledujc otzky:
1. Kdo Kdo je V nvtvnk?
2. V jak V jak je situaci?
3. Mezi m Mezi m se rozhoduje?
4. Podle eho Podle eho se rozhoduje?
5. Jak Jak se o Vs dozv?
6. Co Co mu muste cit i ukzat, aby se rozhodl pro
Vs?
25
26
Tato kapitola se zabv hlednm odpovd na tytohlednm odpovd na tyto
otzky. otzky. Posledn otzka, tedy samotn proveden webu, je
pak jet hloubji rozvedena ve zbvajcch kapitolch.
1) Kdo je V nvtvnk?
Schopnost pedstavit si Vaeho nvtvnka jako
konkrtnho lovka Vm nesetnkrt pome v dalch
fzch ppravy webu. Nen pesn dno, kter
charakteristiky m a nem smysl do definice nvtvnka
zahrnout. Nkdy napklad vk i pohlav hraje roli, nkdy
ne. Podstatn je nalzt takov charakteristiky, ktertakov charakteristiky, kter
vystihuj pevnou st Vaich nvtvnk a vystihuj pevnou st Vaich nvtvnk a zrove majzrove maj
vliv na formu i obsah Vaeho webu. vliv na formu i obsah Vaeho webu. Zvate jednotliv
charakteristiky (dky) v nsledujc tabulce a:
1. Vyznate, kter extrm pevauje
2. Nemete-li se rozhodnout, oznate celou
charakteristiku za neutrln
3. Navrhnte dal charakteristiky nad rmec tabulky
a stejnm zpsobem je vyhodnote
27
Neexistuje pesn hranice, jak podl nvtvnk mus
tyto charakteristiky splovat, aby na nich bylo mon
stavt. Zle na tom, jak tolerantn je zbvajc st
nvtvnk a jak moc o n stojte.
Extrm A Extrm B Vliv nap. na
Mui eny Obsah, barvy
Star Mlad generace Obsah, barvy
Studenti Nestudenti Texty, cena
Potaov
negramotn
Pokroil
uivatel potae
Pouit
nestandardnch
prvk
Se zdravotnmi
obtemiBez obt Velikost psma
Laici Odbornci Mra vysvtlovn
Stejn smysl
pro humor
Odlin smysl
pro humorPouit vtip
Oekvaj
ptelskost
Oekvaj
formlnostTn textu
Konzervativn Kreativn Vzhled a barvy
Textov typy Vizuln typyPomr textu a
obrzk
28
Clem tohoto kroku je zskat hrubou pedstavu o
pedpokladech, na zklad kterch lze vymlet, jak Vaejak Vae
nvtvnky nadchnoutnvtvnky nadchnout. Zvate vdy dkladn, co se stane,
pokud na V web pijde nkdo, kdo nespluje tyto
podmnky. Jak moc mu bude vadit, e je na webu, kter
neodpovd jeho pedstavm? Odejde kvli tomu? Bude
Vm to vadit? Pokud je to pro Vs pli velk riziko,
pesute tuto charakteristiku do neutrln skupiny.
Snate se najt vhodnou rovnovhu. m vce se budetem vce se budete
snait snait jednu skupinu nadchnout, tm vt je ance, ejednu skupinu nadchnout, tm vt je ance, e
nkoho jinho odradte.nkoho jinho odradte. Naopak kdy se budete snaitsnait
uspokojit vechny, nenadchnete nikohouspokojit vechny, nenadchnete nikoho. V tto fzi
nevytvejte vce skupin nvtvnk. Je teba najt
charakteristiky spolen pro vechny nvtvnky.
Poznmka pro B2B weby: Firma nen Firma nen nvtvnkem
Vaeho webu. Vdy jm je lovk v tto firmlovk v tto firm. Do
charakteristik pak tedy zaate jak vlastnosti firmy, tak
danho lovka.
29
Vstup me vypadat nap. nsledovn:
Koho nadchnout:Koho nadchnout:
Vk 18-27
Studenti vysokch kol
Pokroil uivatel potae
Preferuj ptelskost a kreativitu
Kvli emu urit neodradit:Kvli emu urit neodradit:
Smysl pro humor
Pohlav
Finann situace
2) V jak je situaci?
Jakmile jste si ujasnili zkladn charakteristiky, je as si
pedstavu nvtvnka jet vce zkonkretizovat. O em se
rozhoduje? Vam kolem je vklnit se do tto rozhodovac
situace a pesvdit nvtvnka pro Vae een.
30
Definujte situaci nvtvnka jednou tzac vtou.Definujte situaci nvtvnka jednou tzac vtou.
Jakkoliv banln tento kol zn, nalezen odpovdi je
mnohem sloitj a tak mnohem dleitj, ne se me
zdt. Ideln je samozejm, pokud mte zstupce clovzstupce clov
skupiny k dispoziciskupiny k dispozici a nebo jet lpe, jste jm Vy
sm/sama.
Zkladnm krokem k spchu je zvolen vhodnhozvolen vhodnho
pomru obecnosti a pomru obecnosti a konkrtnosti rozhodovac situacekonkrtnosti rozhodovac situace
nvtvnkanvtvnka. Na jednom konci osy le zcela konkrtn
situace, kdy si nvtvnk vybr jen z produkt podobnchprodukt podobnch
tomu Vaemutomu Vaemu, a na druhm je obecn situace typu "m"m
mm trvit as"mm trvit as" nebo "za co mm utratit "za co mm utratit penze"penze". m
obecnj situace tm ir clov skupina, ale tak vce
konkurence, sloitj pesvdovn a riziko banlnosti.
31
Ukame si to na pkladu Dropboxu, online loiti dat,
kter se automaticky synchronizuje s potaem, mobilem
a dalmi zazenmi a u Vs i Vaich znmch.
Potenciln zkaznci Dropboxu mohou bt v rznch
rozhodovacch situacch (seazeno od konkrtnch k
obecnm):
1. Jak zvolm synchronizovan online loit dat?
2. Jak nasdlm digitln soubory pomoc internetu?
3. Jak nasdlm digitln soubory obecn?
4. Jak nasdlm dokumenty (fyzick i digitln)?
5. Do eho budu investovat?
Nen mon postihnout webem vechny tyto situace.Nen mon postihnout webem vechny tyto situace.
Rzn situace vyaduj srovnn s jinmi alternativami a
jin argumenty. Snaha o pout vech monch argumentSnaha o pout vech monch argument
pro vechny mon situace vede k pro vechny mon situace vede k zahlcen nvtvnka.zahlcen nvtvnka. Je
rozdl pesvdovat nvtvnky o tom, e maj pestat
petahovat data mezi potai pomoc USB disk a zat
pouvat Dropbox nebo o tom, e Dropbox je lep ne
Google Drive (konkurenn sluba na stejnm principu).
32
Zante vyhodnocovat jednotliv situace od konkrtnchZante vyhodnocovat jednotliv situace od konkrtnch
k obecnm k obecnm a rozhodnte se pro jednu z nich. a rozhodnte se pro jednu z nich. m vce lid
se v dan situaci nachz a m jednodu je pesvdit je
o Vaem een, tm lpe. Nap.
1. Jak zvolm synchronizovan online loit dat? Jak zvolm synchronizovan online loit dat?
O synchronizovanm online loit dat obecn v
jen mlo lid. Tato situace nen dostaten ast.
2. Jak nasdlm digitln soubory pomoc internetu? Jak nasdlm digitln soubory pomoc internetu?
Spousta lid si posl data po internetu a rozhoduj
se tedy pomrn asto o tom, jak to provst
(email, schovna atd.). Toto je ji irok okruh lid
a d se jim snadno vysvtlit stejn vhoda
(efektivn sdlen soubor po internetu).
3. Jak nasdlm digitln soubory obecn? Jak nasdlm digitln soubory obecn?
Velk mnostv lid vak stle tak pesunuje
digitln data pomoc fyzickch mdii (USB disk,
CD atd.). Slouenm uivatel internetovch
slueb a fyzickch mdi vznik obrovskobrovsk
potenciln skupina potenciln skupina zkaznk. Lze tak stle
snadno vysvtlit mrn pozmnnou vhodu
Dropboxu (efektivn sdlen digitalnch soubor).
33
4. Jak nasdlm dokumenty (fyzick i digitln)? Jak nasdlm dokumenty (fyzick i digitln)?
Krom digitlnch dat si lid vymuj tak titn
materily a jin fyzick dokumenty. Slouenm
obou skupin sice vznik gigantick segment, ale
Dropbox nijak nedoke pomoci se sdlenm
fyzickch dokument. . Pesvdovn lid k
digitalizaci dokument a nslednmu pouit
Dropboxu by bylo velmi sloit a nkladn.
5. Do eho budu investovat? Do eho budu investovat?
Kad lovk nebo firma se rozhoduje o tom, za co
utratit penze. V tomto ppad vak vhody
Dropboxu nelze nijak vhodn srovnat s ostatnmi
alternativami. Tato situace m obecn
marketingovou vyuitelnost v rozvojovch zemch
(rozhodovn o tom, jestli si koupit aty nebo jdlo)
a u firemnch zkaznk (rozhodovn o vyuit
rozpotu nap. na reklamu nebo kontrolu vroby).
V ppad Dropboxu je tedy nejvhodnj situace . 3:
"Jak sdlet digitln soubory obecn?""Jak sdlet digitln soubory obecn?". Pokud se v
budoucnu situace na trhu zmn (napklad lid ji budou
chpat smysl online loit a budou si jen vybrat z
podobnch slueb), web bude poteba pepracovat.
34
3) Mezi m se rozhoduje?
Tvrdit, e jste prvn a e nemte konkurenci je nesmysl.Tvrdit, e jste prvn a e nemte konkurenci je nesmysl.
Vai potenciln zkaznci u danou situaci njak e
(rozhodnut ignorovat ji je mimochodem tak een!).
Vam kolem je pesvdit je, aby ji eili jinakeili jinak. K tomu je
poteba pesn vdt, odkud odkud je chcete petahovatje chcete petahovat. Drtiv
vtina mch klient, kte chtj opravit web nepinejc
oekvan vsledky, m chybu v tomto bod. Mluv ke
patn clov skupin, zbyten zahlcuj web argumenty
vhodnmi pro bezvznamnou clovou skupinu a nebo se
sna mluvit ke vem najednou. Clem tto podkapitoly je
vyjasnit si, vi emu se chcete pozicovatvi emu se chcete pozicovat. Odhalte vechny
alternativy, kter lid ve stejn situaci zvauj. A to i tyi ty
mimo online svtmimo online svt. Zvlt pro startupy s novtorskmi
online produkty je reln "offline" svt asto nejvt
konkurenc. Zakreslete vechna een dan situace do
rozhodovacho stromu. Kad alternativa zrove odpovd
zkaznickmu segmentu (tj. skupin lid, kte ji danou
situaci e stejnm zpsobem).
35
Vyznate segmenty, ze kterch uvaujete zkaznky
zskvat. Vyate ty pli mal, i kdy V produkt pat do
stejn skupiny. Dropbox se nap. nesnail petahovat
zkaznky od jinch synchronizovanch loi, ale z
ostatnch segment.
36
4) Podle eho se rozhoduje?
Nyn je as zjistit, jak argumenty poutjak argumenty pout pro
pesvden nvtvnk, e Vae een je to nejlep. Ty
pirozen vyplynou z konkurennho srovnnkonkurennho srovnn. Sepite
vechna podstatn kritria, podle kterch se zkazncipodstatn kritria, podle kterch se zkaznci
rozhodujrozhoduj mezi Vmi a ostatnmi alternativami (ne kritria,
ve kterch jste sice lep, ale nejsou ve skutenosti
podstatn). U kadho faktoru vyznate, v v em jste lep aem jste lep a
v em horv em hor. Faktory, ve kterch jste lep, bude na webu
poteba vyzdvihnoutvyzdvihnout, ty negativn bude poteba vyvrtit,vyvrtit,
ist jen konstatovat, ist jen konstatovat, ppadn ve vjimench ppadech
vynechatvynechat, pokud jde o samozejm vlastnosti produktu a
nepedstavuj dnou vhodu pro zkaznka.
Pokud nemte k dispozici marketingov przkumy nebo
zstupce clov skupiny, odhadnte rozdly na zklad
informac Vs a Vaeho tmu. I mn pesn vyplnn tto
tabulky m smysl. Sama o sob se na webu pravdpodobn
neobjev. Slou jen jako poklad k rozhodovn o tom, jak s
konkurennmi vhodami a nevhodami na webu pracovat.
37
Dropbox Emailschovn
sluby
USB
disky
Prostor
zdarma (GB)
a 16
GB
celkem
a 20
MB na
soubor
a 4 GB
na soubor-
Prostor
celkem (GB)a 250 a 7 - a 1000
Nezvislost na
zazen
Automatick
synchronizace
Nezvislost na
internetovm
pipojen
Verzovn
Vnman
spolehlivostvysok
obas
neprojde
obas
nefunkn
hardware
odchz
Vnman
bezpenoststedn stedn nzk vysok
Cena za GB 20 K zdarma zdarma 2 K
38
Z pedchoz tabulky nap. vyplvaj nsledujc zvry:
Vyzdvihnout:Vyzdvihnout:
Automatick odesln a pjem soubor
Nezvislost na zazen
Verzovn
Vnman spolehlivost
Prostor zdarma
Vyvrtit:Vyvrtit:
Vnman bezpenost
Konstatovat:Konstatovat:
Cena za GB
Prostor celkem
Vynechat:Vynechat:
Zvislost na internetovm pipojen
39
5) Jak se o Vs dozv?
Vme u, kdo jsou Vai nvtvnci, v jak jsou situaci,
jak maj alternativy a pro by si mli vybrat nae een. Z
toho veho by mlo vyplynout, jak se na V web dostanou.
Zdroj nvtvnosti me bt samozejm vce. Je dobr
pedem odhadnout, kter jsou vhodn a realistick a podle
toho web promlet. Nkdy nem vbec smysl zabvat se
optimalizac pro vyhledvae nebo socilnmi stmi, i kdy
jsou momentln "v kurzu".
Znalost oekvan struktury zdroj nvtvnosti
umouje pochopit, co se nvtvnkm odehrv v hlav
tsn ped pchodem a s jakmi vdomostmi na web
pichz. Meme pak tomu lpe pizpsobit cel webov
scn a vyzdvihnout vhodnj argumenty.
Vijte se do role svch nvtvnk a pemlejte, jak a
kde lid hledaj informace potebn pro rozhodovn v dan
situaci. Odkud k Vm mohou pijt?
40
1) Pmo zadnm domny?
Lid, kte run zadvaj Vai domnu, ji s velkou
pravdpodobnost na Vaem webu nkdy byli nebo vidli
offline odkaz. Pokud ekte vysok procento takovchto
nvtvnk, je poteba investovat vce do snadnosnadno
zapamatovateln domnyzapamatovateln domny a do mechanism pro motivaci kmechanism pro motivaci k
nvratunvratu. Pokud vak pli mnoho takovch nvtvnk
mt nebudete, nenechte se paralyzovat nkolika tdennm
brainstormovnm dokonalho jmna s volnou domnou.
2) Z vyhledva?
Co hledaj uivatel, kterm by se hodil V web? Jak
klov klov slovaslova zadvaj a jak konkurenn strnky konkurenn strnky se jim ve
vsledcch objevuj?
SEO me bt velmi mocn nstroj, ale nee ve.
Pokud V produkt nikdo sm od sebe nehled nebo
vsledky ovldaj finann siln korporace, investice investice nadnad
rmec SEO minima se vbec nemus vyplatitrmec SEO minima se vbec nemus vyplatit a je teba
hledat jin kreativn cesty, jak nvtvnky na web dostat.
41
3) Z partnerskch strnek?
Dokete nalzt mechanismus, kterm byste mohli
odmnit jin weby za odkazovn na ten V? Mete
poskytnout provizeposkytnout provize? Mte prostedky k vytvoen
potebnho administranho prostedadministranho prosted?
Finann motivace je velmi siln, zvl pokud se Vm
poda nalzt sprvn relevantn partnery. Ideln je, pokud
mylenkov pochod jejich nvtvnk pedchz
mylenkovmu pochodu tch Vaich (nap. ubytovn
kam v okol).
4) Ze socilnch st?
Jak atraktivn je V web pro sdlen?Jak atraktivn je V web pro sdlen? Nejlpe funguj
zajmav fotky, videa, zkulisn informace a dal obsah,
kter pobav nebo inspiruje irokou skupinu lid. ButeBute
realistirealisti - technick informace o nabdce Vaich hmodinek
mlokoho nadchnou tak, aby s nimi zaplavil svou ze na
Facebooku.
42
Pemlejte nad tm, co Vy sami jste kdy sdleli.
Investovat vt stky do socilnch st m smysl pouze
tehdy, pokud jste pipraveni dlouhodob udrovat vztahy sedlouhodob udrovat vztahy se
svmi fanoukysvmi fanouky a mt co ct. Sociln st nejsou zdaleka
vhodn pro kadou firmu.
5) Z mdi?
Tk se V web aktuln "propranho" tmatu"propranho" tmatu?
Pinte nco inovativnhoinovativnho? Da se Vm uspt vuspt v
zahranizahrani? Zkrtka existuje dost dobr dvod, pro by o Vs
novini mli pst? Pokud vte, e ano, vnujte as
pprav podnho medilnho plnu.
Sbrejte kontakty, bavte se s novini, zjistte, co je
zajm a co naopak nemaj rdi. Vdy za kadch okolnost
dodrujte pravidlo, e novinm poslte jen informace, o
kterch jste skuten pesvdeni, e je nadchnoupesvdeni, e je nadchnou. Jinak
si velmi rychle mete zavt dvee. Mdia Vm mohou
pinst tisce nvtvnk denn. Ale jen pokud mte co
ct.
43
Vizualizace struktury zdroj nvtvnosti
Zvate vech 5 uvedench monost a nartnte je do
grafu. Kter pevauj? Kvli kterm naopak nem smysl
web pizpsobovat? Co se hon hlavou nvtvnkm z
hlavnch zdroj? Uvdomn si tchto rozdl Vm pome
v dal fzi pi analze mylenkovch pochod nvtvnk.
Zrove Vm graf tak napov, do jakch oblast m smysl
investovat.
44
6) Co mu muste ct i ukzat, aby se
rozhodl pro Vs?
U tto otzky se v tto kapitole zastavm u jen krtce.
Vnuj se j dostaten vechny zbvajc strnky tto
knihy. Na potku hledn odpovdi stoj zkladn
oekvn nvtvnk od Vaeho webu. Existuje pt
zkladnch dvod, pro lid chod na internet, a tedy pt
webovch nr. Stejn jako u film se mohou nry rzn
msit, ale ve vtin pipad je vdy jeden dominantn.
1. Nalzt obsah obsahov weby
2. Spojit se s lidmi komunikan weby
3. Vyjdit se weby pro sebevyjden
4. Usnadnit si prci online aplikace
5. Hrt si online hry
V rznch nrech jsou pro nvtvnky rzn vci
jinak dleit. Sprvn rozpoznn nru nm ihned odhal
nejzkladnj priority vvoje.
45
1) Obsahov weby
A u lid pichz kvli pobaven nebo zjitn
informac, chtj co nejdve najt pesn to, co hledaj a
ideln v prbhu nenarazit na nic, co je nezajm.
Nejdleitj je tedy logick strukturalogick struktura, jednoduchostjednoduchost a
samozejm zajmav obsahzajmav obsah. Lid Vm prominou
prmrnou grafiku (pokud nepropagujete grafick studio).
asto lze snit nklady vyuitm existujcch redaknch
systm. Spad sem vtina firemnch web, eshop,
stahovn softwaru nebo nap. Wikipedie.
2) Komunikan weby
Je-li V web pedevm o komunikaci a propojovn lid,
kte by se bez internetu jen tko dokzali najt,
soustete se na co nejrychlej zskn kritick masyzskn kritick masy a na
mechanismy enmechanismy en. Typick je problm "co dv" - vejce
nebo slepice? Dleit jsou tak monosti interakcemonosti interakce
uivateluivatel, technologie zajiujc dobrou rychlost odezvydobrou rychlost odezvy, a
pehlednost. Pkladem jsou weby propojujc nabdku a
poptvku, seznamky, sociln st a komunitn weby.
46
3) Weby pro sebevyjden
Weby zamen na sebevyjden potebuj pedevm
psobivou formupsobivou formu a siln mechanismus enmechanismus en pspvk.
Lid chtj, aby jejich vtvory vypadaly dobe a vidlo je co
nejvc lid. V tchto ppadech se vyplat investovat do
grafiky a socilnch funkc. Mete tak narazit na
kapacitn problmy, zvlt pokud umoujete sdlen
multimedilnho obsahu. spnmi zstupci tto
kategorie jsou nap. Instagram nebo About.me.
4) Online aplikace
Od online aplikac lid oekvaj pedevm uitenostuitenost.
Intuitivn a jednoduch ovldnjednoduch ovldn, rychlost odezvyrychlost odezvy a
odolnost vi ztrt pipojenodolnost vi ztrt pipojen by mly mt nejvy prioritu.
Nejvt pozornost si tedy zaslou uivatelsk rozhran a
technologie. Pozor tak na prudk zvyovn potu
uivatel vzhledem k asto vysokmu potu poadavk
odeslanch na server na jednoho nvtvnka. Pat sem
CRM systmy, aplikace pro projektov zen nebo nap.
online kancelsk programy.
47
5) Online hry
Design online her je vda sama pro sebe. Doporuuji
nastudovat knihy nap. od Jane McGonigal, kter se prci s
mylenkovmi pochody hr zabv. V principu uspch
hry zvis na tom, jestli hri povauj rozhodovn o
danch vcech za zajmav nebo ne. Existuj vyjmen
spn technicky primitivn hry a naopak i ty
hrzostran nespn avak emesln vyveden. Vnujte
na zatku vce asu sepsn seznamu rozhodnut, kterrozhodnut, kter
bude muset hr udlatbude muset hr udlat a zkuste s ohledem na Vai clovou
skupinu vyadit ta mn zajmav a ppadn vymyslet
nov, atraktivn.
48
MZakomponovn
motivanch prvk
Hluboko v ns nen nic krom toho, co jsme si tam
sami uloili.
- Richard Rorty
otivace nen manipulace. Nemete lidi pinutit k
nemu, co dlat nechtj. Chcete-li, aby Vai
nvtvnci aktivn pispvali na V web, je poteba
pochopit jejich vnitn poteby a nabdnout jim nco na
opltku. Lid se nebudou registrovat, pst lnky,
komentovat, hlasovat i jinak spoluvytvet V web, pokud
jim k tomu nedte dobr dvod. Tato kapitola Vm pome
ujasnit si intern poteby Vaich ujasnit si intern poteby Vaich nvtvnknvtvnk a nauit se
hledat prvky, kter je za jejich aktivitu nleit za jejich aktivitu nleit odmnodmn. Ne
vechny weby samozejm k spchu nutn vyaduj
pispn ze strany uivatel. Tvote-li si obsah svho
49
webu zcela sami, mete tuto kapitolu peskoit.
Plnujeteli vak spoluvytvet svj web se svmi
nvtvnky, tte dle.
Pistupujte k aktivit Vaich
nvtvnk jako k prci
Bt aktivn na Vaem webu pro uivatele znamen prciznamen prci
a je poteba k n tak pistupovat. K tomu slou tzv.
Motivan kruh. Tento koncept vychz z mch zkuenost
s crowdsourcingovmi projekty a je zaloen na
pedpokladu, e vtina lid sdl stejn idel dokonalho
pracovnho msta. Mete jej pout nejen k motivaci
nvtvnk, ale i len svho tmu.
Existuje 5 motivanch faktor, kter lid v prci
vyhledvaj. Ideln prce by mla mt vechny tyto faktory
zcela naplnny, co se vak v praxi stv jen zdkakdy.
Lid tak hledaj dal pleitosti k jejich naplnndal pleitosti k jejich naplnn. A
internet je jednou z monost. V web tak.
50
1) Hrdost
Lid tou bt na sebe pyn. Chtj vdt, e odvdj
dobrou prci a jsou odbornky ve svm oboru, a u je to
hkovn nebo jadern fyzika. K tomu je teba intern i
extern uznn a pocit vlastnho rozvojeuznn a pocit vlastnho rozvoje.
2) Zbava
I kdy je lovk v nem extrmn dobr, neznamen
to, e ho to bav dlatbav dlat. Mu bt skvl v Excelu, ale
neznamen to, e chci bt profesionln Excel expert.
Naopak nemusm bt pli dobr grafik, ale bav m to a
teba se asem zlepm.
3) Smysl
I ty nejnudnj koly se najednou mohou stt
vzruujcmi, pokud pracujete na nem smysluplnmpracujete na nem smysluplnm. I
pokud Vs Excel nebav, co kdybyste vytveli tabulku,
kter me zachrnit spoustu ivot nebo zmnit cokoliv
dalho, na em Vm zle?
51
4) Vztahy
Sympatit kolegovSympatit kolegov mohou bt silnm dvodem, pro
lid zstvaj v prci, kterou vlastn moc nemaj rdi.
Analogicky, nedostatek stejn smlejcch lid me bt
dvod k vyhledvn online komunit.
5) Penze
Finann motivace je zejm a siln. Pokud se vhodn
pouije, me bt velmi inn. Kdo by si nechtlKdo by si nechtl
pivydlat?pivydlat? Nicmn je teba bt opatrn. Faktor penz
me velmi snadno odthnout pozornost od vech
ostatnch faktor a zdeformovat chovn uivatelzdeformovat chovn uivatel ve
prospch honby za co nejsnazm ziskem.
Uznejte sami. Nebylo by ideln dlat skuten
smysluplnou prci, kter Vs bav, ve kter jste dob, kde
mte sympatick kolegy a navc je skvle placen?
Jak typ profese maj Vai nvtvnci? Co jim
pravdpodobn v prci i ivot chyb?
Inspirujte se Motivanmi kruhy
jinch web
Motivan kruh znzoruje vech pt faktor a jejich
naplnn v konkrtn pracovn pozici. Kad vse
reprezentuje jeden faktor, kdy vybarven plocha vsee
uruje jeho mru naplnn. Kruh ne pedstavuje ideln
prci (vechny sektory jsou pln vybarveny).
53
Vhodnj je
zamit se na jeden
a dva faktory a ty
se snate neustlevylepovat.
Pro lep pochopen, jak Motivan kruh funguje, se
zkuste porozhldnout, jak jin online projekty motivuj sv
nvtvnky. Projdte si weby, na kter sami pispvte,
ptejte se sami sebe pro a zkuste si nakreslit jejich
Motivan kruh. Odpozorujte, jak konkrtn prvky na
strnce potebn reakce vyvolvaj.
Vimnte si tak, e
dn web se nesna odn web se nesna o
maximalizaci vech ptimaximalizaci vech pti
faktorfaktor. Ve vtin
ppad se toti vyplat
zamit se na jeden a dva faktory a ty se snait neustle
vylepovat.
Na nsledujcch stranch pedstavm nkolik piklad.
54
Wikipedii nen teba pedstavovat. Kad z ns na ni
nkdy zavtal. Zamysleli jste se u nkdy, pro zde lid
dobrovoln trv stovky hodin psanm lnk a jejich
revidovnm? Co je motivuje? Je to pedevm hrdost ahrdost a
smysl prcesmysl prce. Napsnm lnku lid ukazuj, e jsou experti
ve svm oboru. Zrove jim tak imponuje vize Wikipedie o
vdomostech pro kadho zdarma.
55
Innocentive je online platforma spojujc vzkumn
pracovnky s velkmi (asto mezinrodnmi) firmami,
kter potebuj vyeit vdeck problm. Umouje vdcm
ve vslub i ve vzdlench mstech ukzat sv
schopnosti a zrove si trochu pivydlat. Autoi
spnch een jsou na webu velmi viditeln
propagovni. Hlavnmi motivy jsou tedy hrdost a penzehrdost a penze.
56
Foldit je potaov hra, kter hrm umouje pispt
k dleitmu vdeckmu vzkumu prostednictvm een
3D puzzle. Tvrcm se podailo dky zbavn form
motivovat hre z celho svta k asistentci pi vzkumu
lk na HIV/AIDS nebo rakovinu. Hlavnmi motivanmi
faktory jsou tak zbava a smyslzbava a smysl.
57
IdeasWatch je platforma pro sdlen podnikatelskch
npad v zrodku a formovn tm kolem nich. Uivatel
se zde mohou zviditelnit prostednictvm diskuz o
npadech a najt tak podobn smlejc programtory,
marketry a dal profese, se ktermi by rdi rozjeli svou
firmu. Motivac k pispvn je tedy pedevm hrdost ahrdost a
vztahyvztahy.
58
Sestrojte Motivan kruh Vaeho webu
Odhadnte, jak motivace by mohly bt nejinnj u
Va clov skupiny. Co jim nejvce chybchyb v jejich
zamstnn? Co z toho jim mete reln nabdnoutnabdnout?
Nadesignujte podle toho Motivan kruh Vaeho webu.
Stupnice je relativn. Podstatn je pomr mezi jednotlivmi
faktory, kter nm v dalm kroku pome rozhodnout, do
jakch funkc m smysl investovat.
59
Jakmile vte, na jak faktory se zamit, je najednou
hledn vhodnch funkc mnohem snaz. Pi vymlen
pouijte nsledujc otzky. Pod kadou z nich je uvedeno
nkolik tip, jak na to.
Jak nvtvnky udlat pynj?
Pomote jim stt se slavnmistt se slavnmi. Ujistte se, e jejich
pspvky jsou viditeln a snadno se sdl na socilnch
stch. Pravideln vyhlaujte nejaktivnj uivatele
prostednictvm co nejvce kanl. Vytvote jim profilovou
strnku, kde mohou propagovat sebe a sv projekty.
Nechte je mezi sebou soupeit o msto na vslun.
Jak udlat web zbavnj?
Investujte do grafiky a gamifikacegrafiky a gamifikace. Nahrate dlouh
odstavce interaktivnmi infografikami. Dejte nvtvnkm
jednoduch slo, kter se budou snait zvyovat, a u je to
poet lnk nebo rzn kredity. Vytvote zajmav
statistiky zobrazujc obdivuhodn sla. Pokad, kdy se
zachovaj tak, jak potebujete, odmte je.
60
Jak ukzat, e zapojen na webu je smyslupln?
Ujistte se, e Vae vize je dostaten siln avize je dostaten siln a
jednoduch na komunikacijednoduch na komunikaci. Formulujte mylenku webu v
jedn jednoduch vt. Natote vysvtlujc videa. Ukate
konkrtn reln pnosy celho projektu. Navate
partnerstv s organizacemi s podobnm clem. Kdyby
Wikipedia vyzvala lidi jen k psan lnk, rozhodn by
nebyla tam, kde je dnes. Naproti tomu vzva k budovn
volnho pstupu k vdomostem pro vechny je mylenka,
kterou je spousta lid ochotna nsledovat.
Jak umonit uivatelm navzat vztahy?
Nechte uivatele propojit svj profil na Vaem webu s
jejich socilnmi tysocilnmi ty. Pouvejte vude jejich fotografie.
Umonte jim reagovat rozlinmi zpsoby na vekerou
aktivitu ostatnch uivatel. Vytvejte pleitosti k
vmn nzor a poznvn se navzjem. Pokud je to
mon, zorganizujte offline setkn. Komunikujte s nimi.
Nebojte se zptn vazby.
61
Jak sprvn pout finann motivaci?
Bute opatrn. Jakmile pouvte penze jako motivan
faktor, promyslete podn V podnikatelsk modelpodnikatelsk model. Na
finann odmny pro nvtvnky si budete muset bt
schopn vydlat. Navc i men finann motivace me
deformovat chovn uivatel, kte mohou zat ignorovat
vechny ostatn dvody pro zapojen na V web. Je velmi
pravdpodobn, e mnohem pelivji zanou hledat chyby
ve Vaem systmu a snait se najt zkratky k rychlejmu
zskn penz.
Sepite poadovan funkce webu
Vytvote seznam vech interaktivnch funkc, kter
chcete do webu zakomponovat. Mete se inspirovat tak
ppadovmi studiemi na konci tto knihy. Spolen s
podklady z pedchoz kapitoly poslou tento seznam v dal
fzi ppravy webu - sepsn webovho scne.
62
NPprava vizulnho
konceptu
Nebojte se dokonalosti. Nikdy j nedoshnete.
- Salvador Dali
epotebujete dokonal web. Potebujete web, kter
pin vsledkypin vsledky. A pli asto jsem vidl klienty
zbyten ztrcet drahocenn as, kter nikdo nezaplat,
posunovnm tlatek o milimetr doleva a doprava msto
toho, aby se vnovali opravdu dletm vcem -
mylenkovm pochodm uivatel. Jakmile se
nvtvnkovi hon hlavou to, co doopravdy m, mte
vyhrno. Grafika i obsah webu jsou jen prostedky, jak
toho doshnout. Pedchoz kapitoly mly za kol vyjasnit,
co vlastn chceme webem sdlit a jak ppadn
interaktivn funkce chceme do webu zakomponovat. Tato
kapitola je o nalezen zpsobu jaknalezen zpsobu jak.
63
Nute uivatele pemlet
Vai nvtvnci nejsou armda nemrtvch zombie, kte
maj przdno v hlav, jak se sna nkter knihy o web
designu naznait. Vai nvtvnci jsou lid jako Vy nebo j.
Dvaj pozor, kdy je zaujmete. Peml. Dleit je o em.
Stejn jako v jejich ani ve Vaem zjmu nen, aby dumali
nad tm, kde je proboha ukryto telefonn slo nebo kam
maj kliknout. Nechtj bt zmateni. Zato ale chtj
zvaovat, jestli je V produkt pro n nejvhodnj a
dozvdt se nco zajmavho. Nute uivatele pemlet.
Ale jen o tom, o em Vy i Ale jen o tom, o em Vy i oni chcete.oni chcete.
Mylenky nvtvnk na webu se daj pedvdat,
plnovat a usmrovat. Stejn jako si filmov reisr um
hrt s pocity a mylenkami divk, lze se nauit pracovat s
pozornost a mylenkovmi pochody webovch
nvtvnk. Zkladem je vak zbavit se mtu, e weby je
poteba dlat tak, aby u nich uivatel nemuseli pemlet.
Naopak. Plnujte, co se jim m honit hlavou.Plnujte, co se jim m honit hlavou.
64
Kad nvtva
webu je vdy
konverzace mezi
webem a
uivatelem.
Plnujte prchod webem jako
rozhovor s nvtvnkem
Jak u jsem zmnil v pedchozch kapitolch, mlo lid
si uvdomuje, e kad nvtva webu je vdy konverzace
mezi webem a uivatelem. Jde vak o komunikaci vizuln,
kdy "rozhovor" probh pomoc obrazovch podnt a
klikn.
Bohuel vtina
internetovch strnek v
tto komunikaci selhv.
Msto plynul, souvisl a
obohacujc konverzace se
nvtva webu zvrtne ve zmaten proud pli mnoha
informac najednou, asto zbytench i v nelogickm
poad. Uivatel tak jsou zmaten, nev kam kliknout, kde
najt potebnou informaci i prost jen nepochop, co se
jim snate ct a pro i jak by mli pouvat zrovna V
produkt.
65
Soustete se na lidi, ne na technick
een
Problm nen v technologii ani v rozpotu. Vtina web
nepotebuje geniln programtory, grafiky i SEO experty.
I s prmrnm tmem a financemi se d doshnout velmi
dobrch vsledk. Web designu toti chyb empatie, nechyb empatie, ne
technologietechnologie.
Pouit empatie ve web designu je pedevm o zmn zmn
mylen, ne o mylen, ne o biflovn tisc pravidelbiflovn tisc pravidel z rznch studi o
tom, kde co m na strnce bt i nebt. Kad web je v
tomto specifick. Neexistuj univerzln platn pravidla.
Pouky se mn rychle s dobou a vdycky pijde nov
spn web, kter tyto "zaruen rady" poruuje.
Kdyby Vm nkdo ekl, e se mte vctit do svch
nvtvnk, m byste zaali? Co byste zaali pst i
kreslit? Jednm z cl tto knihy je poskytnout jednoduch
nvod na systematick pouvn empatie ve web designu.
66
Web designu toti
chyb empatie, ne
technologie.
Obecn talent na
empatii nesta. Muste
sv nvtvnky co
nejlpe znt a pot s
tmito informacemi systematicky pracovat. Nevhejte kvli
tomu opustit pota a vyrazit do ternu. Jet lep je,
pokud mte nkoho z clov skupiny pmo v tmu nebo
jste jm Vy sami.
Co kdybyste msto webu dlali film? Automaticky byste
pemleli:
Nad tm, co divk oekv od filmu jako celku (komedii,
drama, hollywoodsk trhk)
Nad tm, jak se m divk ctit a co si m myslet (kdy se
m smt, leknout, i odhalit vraha)
Nad tm, jak tyto reakce vyvolat (jak udlat zbr
straidelnj, jak naznait podezelho)
Stejn zpsob mylen je poteba i pi tvorb webovch
strnek.
67
Pracujte systematicky s pozornost a
reakcemi nvtvnk
Reisi buduj a udruj pozornost divka pedkldnm
zajmavch otzek, plnovnm reakc a vhodnou volbou
podnt.
68
Vechny problmy
na webu jsou vdy
zpsoben
peruenm tohoto
cyklu.
Vezmme si nap. film
Avatar. Na potku filmu
divka zajm, co je to
pesn avatar. Dv tedy
pozor (dr v hlav tuto
otzku). Na zklad scny ve filmu pochop (podnt), e
jde o fyzicky pozmnnou kopii sebe-sama, kterou lovk
me ovldat (poadovan reakce). Zrove vak
automaticky vyvstv dal otzka, k emu hlavn hrdina
avatara pouije (nov dvod k pozornosti). Cel cyklus se
neustle opakuje a do konce filmu.
Stejnm zpsobem funguje i nvtva webu. Lidem
postupn v hlav vyskakuj otzkyvyskakuj otzky, hledaj na n odpovdihledaj na n odpovdi a
po jejich nalezen uritm zpsobem reagujreaguj, co vede kvede k
dalm otzkmdalm otzkm.
Vechny problmy na jakmkoliv webu jsou vdy
zpsoben peruenm tohoto cyklu. Dochz k jedn ze
tech nedoucch situac:
69
1. Nvtvnk nenalezl dal otzku (tj. nev, co na
strnce dle dlat a odchz)
2. Nvtvnk m v hlav otzku, ale nenael podnt,
kter by ji zodpovdl (nev, kam se podvat nebo
kliknout)
3. Nvtvnk nael podnt, ale patn si jej vyloil
(je tedy zmaten a zane se zajmat o jin otzky,
ne je plnovno)
70
kolem reisra je zajistit, aby se tento cykluscyklus
neperuilneperuil. Prostednictvm webovho scne postupn
naplnujte jak udret nvtvnkovu pozornost, jak reakce
a pomoc eho chcete vyvolat. Na konci budete mt hotov
koncept webu vetn grafiky a obsahu.
Prvn krok: Proud pozornosti
Jak vyplv z cyklu, v prvn ad je teba definovat
vhodn otzky, ktermi chceme budovat pozornost
uivatele. Pi stanovovn otzek je poteba uplatnit empatii
a pemlet nad tm, co uivatele skuten zajm
samozejm s ohledem na el webu. m silnej otzky,m silnej otzky,
tm spnj web.tm spnj web. Otzky jako "Jak jsem oblben?"
ppadn "Co dlali moji ptel" jsou dvodem, pro je
Facebook tak masov rozen.
Vsledek me vypadat nap. jako na nsledujcm
schmatu. V pkladu je pouit proud pozornosti pro web
networkingov organizace pro2pro.
71
Pi tvorb otzek si vezmte k ruce podklady zpodklady z
pedchozch kapitolpedchozch kapitol. Webov nr Vm pome vytvoit
zkladn kostru proudu pozornosti, struktura zdroj
nvtvnosti prvnch pr otzek a rozhodovac strom s
nejdleitjmi argumenty zbytek. V ppad poteby
pidejte dal otzky, kter by nvtvnka mohly zajmat.
Pokud njak otzka vede k dlm podotzkm, znamen
to, e je pro ni teba vytvoit samostatn proud pozornosti,
ze kterho pak bude mt uivatel monost vrtit se zpt do
pvodnho proudu pozornosti.
72
Druh krok: Schma reakc
Ve druhm kroku je teba piadit ke kad otzce
poadovanou reakci (a u ve smyslu pochopen nebo
reln akce v podob nap. kliku) a vymyslet co
nejjednodu podnty, kter tyto reakce vyvolvaj. Pi
tvorb schmatu vyuijte interaktivn funkce vymylen
pomoc Motivanho kruhu.
73
Schma reakc se velmi podob rozhovoru. Zkuste si jej
tak pedstavit. Uivatel se pt co je to pro2pro. Ze
samotnho nzvu ji nco tu. Web mu uke logo a
ekne: "Msto, kde se profesionlov inspiruj navzjem".
Uivatele automaticky hned napadne: "A koho tu u mte?
Je tu nkdo zajmav?" ... atd.
Tato pedstava pomh snadnji se vt do nvtvnka,
umouje rychlej nalezen nedostatk v proudu
pozornosti a tak usnaduje vymlen podnt. CoCo
musme uivateli ct a nebo ukzat, aby nm uvil?musme uivateli ct a nebo ukzat, aby nm uvil?
Pokud nenajdete dostaten jednoduch podnt, kter
by se dal umstit na vodn stranu webu, je teba vytvoit
samostatnou strnku. Sestavte mapu webu a ke kad
strnce napite poadovanou reakci (cl strnky).
74
75
Nebojte se schma reakc nkolikrt pedlvat, dokud s
nm nebudete spokojeni. Jet jej mnohokrt v budoucnu
pouijete. Pokud V web nebude ani tak pinet
poadovan vsledky, mete jednodue zkontrolovat, veve
kterm mst lid reaguj jinak a jak podnt na strncekterm mst lid reaguj jinak a jak podnt na strnce
m tuto reakci m tuto reakci vyvolvatvyvolvat. Msto zdlouhavch analz pak jen
sta vymyslet nov lep podnt.
76
Tet krok: Vizuln koncept
Nechte grafika na zklad schmatu reakc vytvoit
barevn vizuln koncept vetn konkrtnho obsahu a
bublin s pslunou otzkou a poadovanou reakc. Nen
teba ladit dopodrobna grafiku, ale pouit barev je nutn,
protoe maj velk vliv na poutn pozornosti.
77
Zkuste nejprve sami projt vizuln koncept a
zkontrolovat, jestli proud jestli proud pozornosti sed s pohybem o napozornosti sed s pohybem o na
strncestrnce a jestli jednotliv prvky vyvolvaj vyvolvaj poadovanpoadovan
reakcereakce. Vylepujte vizuln koncept a schma reakc, dokud
s nm nebudete spokojeni. Pot jej ukate dalm lidem ze
sv clov skupiny. Neptejte se, co by na strnce vylepili.
Neete grafick detaily a pixelov mezery, pokud nemaj
dn vliv na rozhodovn nvtvnk. Zjiujte jen, co se
jim hon hlavou. Kde odboili od plnovanho proudu
pozornosti? Pesvdil by je web k poadovan reakci? Je
velk ance, e vizuln koncept budete jet nkolikrt
pedlvat, proto nem smysl ztrcet as nepodstatnmi
detaily. Je poteba otestovat zkladn funknost. Stejnm
zpsobem funguj u filmu i tzv. kamerov zkouky.
Jakmile mte na vizuln koncept pozitivn ohlasy,
nechte grafika pohrt si se vemi detaily. Jednotliv
obrazovky webu okomentujte z pohledu funknosti v PDF
nebo nkterm online nstroji a mte pipraveny
nejdleitj podklady pro volbu technologie a nacenn
webu.
78
Ppadov studie
Zaujala Vs teorie v tto knize? Podvejte se na ppadov
studie, kter krok po kroku popisuj, jak pi pprav
webovho scne postupovat v praxi.
Webov scn pro
Dropbox
Dal ppadov studie jsou v pprav.
79
80
Kontakt
Mte dal otzky k Webov reii i nmty na jej
rozvoj? Nevhejte se mi ozvat.
Ing. Michal Hudeek
81
82
Zdroje
Mylenky obsaen v tto knize jsou mixem mch
vlastnch zkuenost a nsledujcch inspirativnch
publikac. Dopluji tak sv komente (zvraznn), pro
doporuuji dan text nastudovat.
1. P. Kotler, Inovativn marketing, Grada, 2005
-elementrn logika definice trhu na zklad
poteb
2. Kim-Mauborgne, Strategie modrho ocenu,
Management Press, 2006
-analza hodnoty pro zkaznka
3. D. A. Norman, Design pro kad den, Dokon,
2010
-jak pemlet pi designu
4. J. Fried, Restart: prvodce podnikatelskm
minimalismem, Jan Melvil, 2010
-pro je dleit web radji spustit ne ekat, e
jej sami napoprv udlme dokonalm
83
1. N. T. Proferes, Film Directing Fundamentals:
From Script to Screen, Focal Press, 2001
-reisrsk logika
2. R. Unger & C. Chandler, A project guide to UX
design, Peachpit, 2009
-nvod na zakomponovn UX designu do
projektovho zen
3. J. McGonigal, Reality Is Broken: Why Games Make
Us Better and How They Can Change the World,
The Penguin Press, 2012
-aplikace motivanch hernch princip
4. D. Tapscott, Wikinomics: How Mass Collaboration
Changes Everything, Portfolio, 2008
-vyuit masov online spoluprce
5. S. Totilo, The Difference Between A Good Video
Game and a Bad One,
http://kotaku.com/5924387/the-difference-
between-a-good-video-game-and-a-bad-one
-mylenka hry jako souboru rozhodnut
Dal zajmav knihy, kter m nm inspirovaly
najdete na mm Shelfari profilu
84