Základní škola a mateřská škola Bzenec
Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2769
Číslo a název šablony klíčové aktivity:
III/2: využívání ICT – inovace
Vypracoval/a: Mgr. Jana Presová
Ověřil/a: Mgr. Jana Presová
Název výukového materiálu:
Vytváříme prezentace
Vzdělávací obor: výpočetní technikaTematický okruh: tvorba multimediálního materiáluTéma:
IX. Vlastní animace a přechody
Stručná anotace: Prezentace shrnující informace o nastavení vlastních animací jednotlivým objektům na snímku, jejich časování, nastavení přechodů z jednoho snímku na druhý,...
co je to?
• každému objektu na snímku můžeme přiřadit různé animační efekty, díky kterým tyto objekty můžou na snímek různě najíždět, otáčet se, blikat, …
třeba takto
anebo
nebo takto
vlastní animace
• kliknutím na rozbalovací šipku v podokně úloh otevřeme nabídku, kde zvolíme položku Vlastní animace
• nebo Prezentace Vlastní animace
• podokno úloh nám teď umožňuje nastavit vlastní animace vybraným (označeným) objektům
jak nastavit vlastní animace?
• označíme nějaký objekt• klikneme na tlačítko Přidat efekt
• vybereme, jaký efekt chceme přidat - pro začátek, konec, zdůraznění nebo nastavení cesty pohybu při zobrazování objektu
• vybereme typ animace• po vybrání efektu a animace se výsledek
přehraje na snímku • zároveň se efekt zapíše do podokna úloh, kde
jej můžeme následně ještě upravit
jak nastavit vlastní animace?
• do podokna úloh se postupně zapisují jednotlivé efekty a animace u daného snímku
• jestliže nám zvolený efekt nevyhovuje, můžeme jej změnit nebo odebrat
• postup:– označíme ho– tlačítko Přidat efekt se změní
na Změnit– klikneme na něj a vybereme si
jiný efekt či animaci
každý řádek obsahuje:
• pořadí efektu• symbol určující způsob
spuštění animace (myš, čas, …)
• symbol zvoleného animačního efektu
• jméno objektu
úprava zvolené animace• po klepnutí na libovolný řádek
se v pravé části řádku objeví rozbalovací šipka, která otevře menu pro další úpravy animace
úprava zvolené animace• můžeme změnit:
– způsob spuštění animace– rychlost animace (přes Možnosti
efektu)– směr příletu (pokud se dá měnit)– vložit k animaci zvuk– nastavit zpoždění
úprava zvolené animace
– některé nastavení se dají měnit přímo v horní části podokna úloh
– pokud nevyhovuje posloupnost animací, dají se v podokně úloh libovolně přeskládat
způsob spuštění
směr animace
rychlost animace
časování animací
• jde o nastavení časového provázání animací jednotlivých objektů a snímků mezi sebou
ruční přechody• používají se tehdy, když je potřeba mít
úplnou kontrolu nad průběhem zobrazování prezentace, všechny animace se spouští až po kliknutí myší
časování animací
automatické přechody• po spuštění prezentace se jednotlivé snímky
automaticky postupně zobrazují, nevyžaduje to žádné další ovládání
• automatické přechody mezi efekty a snímky se ale musí ručně nastavit
• existují dvě možnosti nastavení časování: – začít s předchozím – více animací probíhá současně– začít po předchozím – animace se spustí teprve
tehdy, až předchozí animace proběhne úplně celá (symbol hodin)
vlastní časování• u každé animace lze nastavit časový údaj,
který říká, kolik času má uplynou po animaci, než se spustí další
• po kliknutí na efekt a na rozbalovací šipku, se v nabídce zvolí Časování
• zde nastavíme časový sled animací – stačí nastavit Zpoždění
přechody snímků
• pro nastavení přechodu mezi dvěma snímky se používá podokno úloh Přechod snímku
• zde si můžeme vybrat z několika animací pro přechod na nový snímek
přechody snímků
• u přechodu můžeme také nastavit: • rychlost přechodu na
nový snímek• zvukové efekty• přechod po klepnutí
myši nebo automaticky po uplynutí určitého času
přechody snímků• přechody mezi snímky
mohou být stejné, v tomto případě stačí nastavit přechod u jednoho snímku a pak kliknout na tlačítko Použít u všech snímků
• nebo může být u každého snímku jiný přechod (v tomto případě jej musíme nastavit u každého snímku zvlášť)
Pozor!Nic se nemá přehánět, a proto velké množství efektů může učinit z jinak seriózní prezentace úsměvnou šílenost!