+ All Categories
Home > Education > Životní cyklus indie aplikace (eClub)

Životní cyklus indie aplikace (eClub)

Date post: 14-Jul-2015
Category:
Upload: david-vavra
View: 147 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
16
Životní cyklus indie aplikace David Vávra
Transcript
Page 1: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

Životní cyklus indie aplikace

David Vávra

Page 2: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

Dlužníček

● "Společné výdaje pod kontrolou"

● 64k+ downloadů, 24k+ aktivních uživatelů

● přeloženo do 20ti jazyků● průměrné hodnocení 4.74

/5● Android, iPhone a web

verze● jak?

Page 3: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● 0.8 milionu aplikací na Play Store

● řeší nápad problém nebo to je "nice to have"?

● kolik různých motivací k tomu mám?

● elevator pitch● claim● název● lean-startup metody

Nápad

Nápad!

Dělá to někdo?

Udělám to výrazně lépe?

Jsi génius?

Go for it! Další nápad!

Ano Ne

Ano NeAnoNe

Page 4: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Mobile first● Offline first● One app = one purpose● Stick to guidelines

○ don't write once, run everywhere○ GB 32% JB 31%, ICS 27%○ paid JB 54%, ICS 24%, GB 18%

● Be open● Don't be evil

Zásady

Page 5: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● is overrated● Micropreneurship

○ no overhead○ svoboda○ nejnižší náklady○ "niche" cílová skupina○ single point of failure○ nutno získávat externí feedback

● např. TotalFinder od BinaryAge● spolupráce se nevylučuje - open API.

○ Settle Up for iPhone - firma Bioport

Team

Page 6: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● aplikace Tasks - v den vydání články na TheVerge atd. bez osobní znalosti redaktorů

● radí "do not launch early and iterate"

● ale

Minimal Viable Product?

Page 7: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● papír!● Balzamiq

Mockups● pomůže

definovat MVP

● soustřeďte se na jeden základní use-case

● UML

Prototypování

Page 8: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● low-fidelity vs high-fidelity

● hackathon● grafika● guidelines● push to Play Store● první feedback!

○ hospodská metoda

Prototypování 2

Page 9: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● refaktoring● přidání pár nejžádanějších

funkcí ● designér● unit-testing základních

kamenů● první propagace

○ český trh■ SvětAndroida■ MobilMania■ soutěže (AppParade,

eClub, Aplikace roku, ...)

Aplikace se líbí

Page 10: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Používat aplikaci sám● Bugy

○ Google Group, Play Store Developer Console○ Problem report přímo z aplikace○ Crittercism, Bugsense

● Feature requests○ GetSatisfaction, UserVoice○ Play Store komentáře

● Obecně:○ Vždy odpovědět, ale vědět co odmítnout○ Vážit si uživatelů co pomohou

Feedback

Page 11: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Všechny 3 sociální sítě● Landing page

○ cloud● Promo video● App Clinic od

+Android Developers● Lokalizace

○ GetLocalization, CrowdIn

● Propagace mimo ČR○ svět není jenom USA

Co dál

Page 12: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Google Alerts○ "Settle Up" -set

Android● Andlytics● Play Store

Developer Console statistics

● Google Analytics na settleup.info○ Referrer

Monitoring

Page 13: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Google Analytics, Flurry

● jak se která funkce používá?

● čas strávený na obrazovce

● defaultní hodnoty● detekce pirátství

Měření chování uživatelů

Page 14: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Náklady○ cloud servery a služby, 30% pro Google, ○ reklama? placené recenze?

● Příjmy○ placená a free aplikace

■ nastavení ceny○ in-app purchase

■ premium-first○ donations

■ pivo přes in-app purchase■ PayPal■ Flattr■ číslo účtu - QR platba

Monetizace

Page 15: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Semestrálku a diplomku● Zkušenosti● Práci v Inmite● $220+ (4300+ Kč)/měsíc in-app● $35+ (700+ Kč)/měsíc AdMob● Radost

Co z toho mám?

Page 16: Životní cyklus indie aplikace (eClub)

● Více v diplomce na www.destil.cz ● Follow me: @destil a +David Vávra

Dotazy?


Recommended