Zdroj: Sebastian Deterding, Google Tech Talk 24. 1. 2011
každý z nás si někdy gamifikací zpříjemňoval povinnosti
dětem nejpřirozenější způsob vypořádávání se s úkoly a rutinou
příklady z dětství hlavní herní principy
Michaela Fischerová pro PIT 2
při monotónní cestě do školy představa, že praskliny v asfaltu / spáry v dlažbě jsou praskliny doutnající sopky a my na ně nesmíme šlápnout
snadno uvěřitelná + „na míru“ vytvořená pravidla cesta do školy = velká výzva
Michaela Fischerová pro PIT 3
1. rozdělení velké zahrady na menší části vždy dosažitelný menší cíl
2. variabilita aktivity: střídání horizontálního / vertikálního / diagonálního sekání pro každou část
3. viditelný rozdíl posekané / neposekané části přehled o tom, kolik zbývá
Herní parametry: stanovení cílů, variabilita, feedback o pokroku
Michaela Fischerová pro PIT 4
odlehlý a nenápadný prostor - zatímco rodiče věří, že se v něm nevinně staví bábovky a hrady…
…na pískovišti se ale blbne s igráčky (hry na vlakové havárie, sebevražedné pokusy s bouchacími kuličkami atpod.)
Hodnota: Možnost svobodně si hrát / zkoumat a vyjadřovat sami sebe bez vědomí rodičů
Michaela Fischerová pro PIT 5
1. Praskliny Přesvědčivá simulace (make-believe)
Pravidla
výzvy2. Trávník Stanovení dosažitelných cílů
Zpětná vazba3. Pískoviště Místo pro svobodnou a ničím nerušenou hru
sdílení předmětů hry / hraček
Michaela Fischerová pro PIT 6
Integrace herních dynamik do webové stránky, služby, komunity, obsahu nebo kampaně za účelem zvýšení zapojení (Bunchball)
S. Deterding: Využití designových elementů z video her v ne-herním kontextu a vytvořit tak produkt / službu / aplikace zábavnější, s větším zapojením a motivací pro uživatele
Michaela Fischerová pro PIT 7
Nike.comgamifikované měření běhu• bodové hodnocení• výzvy• trofeje• soutěžení
Sport
Michaela Fischerová pro PIT 8
HealthMonth.comNastavení pravidel zdravého chování na 1 měsíc• Bodové hodnocení• Trofeje• Sociální prvky
podpora ostatních, soutěžení
Michaela Fischerová pro PIT 9
Mint.comspráva osobních financí• Stanovení
finančních cílů• Sledování
pokroku při jejich plnění
Michaela Fischerová pro PIT 10
MyLeaf.comMěření energické úspornosti řízení• Srovnání řidičů v regionu i globálně
Michaela Fischerová pro PIT 11
Gamifikovaný bug-tracker• Body a trofeje za množství a kvalitu reportovaných /
opravených bugů Michaela Fischerová pro PIT 12
Všechny současné podoby gamifikovanýchdigitálních médií sledují principy, se kterými poprvé přišel Foursquare, jehož koncept nebyl zatím překonán
1. Žádanou aktivitu uživatelů ohodnoťte body2. Výkon / věrnost odměťe trofejemi / úrovněmi3. Podpořte soutěživost a sociální interakci
přidáním žebříčků NEJ…
Michaela Fischerová pro PIT 13
ENTUZIASTÉ
Seth Priebatsch: Welcometo the decade of games(2010)
Další velký krok po „social“ „V SCNGR rádi žertujeme
o tom, že přes jakýchkoli sedm herních dynamik můžete člověka přimět ke všemu.“
SKEPTICI
Margaret Robertson: Can‘tplay, won‘t play (2010)
Designéři velkých her „Gamifikace je neuvážený
trik. Namlouvá lidem, aby uvěřili, že existuje jednoduchá cesta, jak naplnit jejich záměr… s psychologickou, emocionální a sociální silou velké hry.“
Michaela Fischerová pro PIT 14
Michaela Fischerová pro PIT 15