Cmo convertir el diseo de un coche en un dibujo en perspectiva con CorelDRAW X6
De Maurice Beumers
Usar la herramienta Perspectiva, la deformacin de perspectiva y las lneas gua
para crear un coche deportivo en una perspectiva de un punto
En este tutorial se demuestra cmo emplear CorelDRAW para dibujar en perspectiva el
esbozo bsico de un coche. Es preciso disponer de conocimientos bsicos sobre las lneas
gua, la caja de herramientas y el dibujo de lneas y curvas.
Las tres vistas de la siguiente imagen estn alineadas de tal forma que el tamao y la
proporcin del coche mantienen la coherencia en todas las vistas. Sea cual sea la
referencia que emplees, presta mxima atencin a las ruedas del coche, puesto que deben
ser formas sencillas y coherentes.
En esta perspectiva he decidido dibujar el coche visto desde el lado izquierdo, con una
parte de los planos superiores (el cap y el techo) visible. En esta presentacin TODAS las
lneas virtuales son perpendiculares respecto al lateral, como los dos ejes que conectan las
ruedas, y convergen en el nico punto de fuga sobre la lnea de horizonte.
Necesito colocar tres lneas gua adicional. Pueden colocarse libremente para restringir el
rea de dibujo: el lmite izquierdo, que es la lnea externa del lado izquierdo del coche, y
los lmites anterior y posterior, que indican la parte delantera y trasera del coche.
Para recuperar el lmite derecho o extremo, dibujamos primero un rectngulo delimitador
alrededor del coche en vista lateral. Bjalo y activa Ver > Encajar en > Encajar en
lneas gua y ajusta el punto inferior izquierdo a la interseccin de los lmites
anterior y posterior. Cambia el tamao del rectngulo de forma uniforme hasta que la
esquina inferior derecha est en la interseccin de los lmites anterior e izquierdo. El lado
inferior del rectngulo se convierte en el lmite izquierdo o prximo.
Ahora vamos a usar la herramienta Extrusin (Caja de herramientas > Herramienta
Extrusin) para crear un cuadro con una profundidad de 40 unidades (puedes
definirla en la barra de propiedades de la herramienta Extrusin). Asegrate de
arrastrar desde el centro de la copia del rectngulo delimitador hasta el punto de fuga.
Si no tienes activado ningn relleno, vers ya el borde inferior extremo. Arrastra una lnea
gua desde la regla y alinala con el borde inferior extremo. A continuacin, puedes
eliminar el cuadro, ya que posteriormente emplearemos herramientas ms eficientes para
la creacin de la perspectiva.
En el diseo automotor, se emplean ciertos trminos en todos los diseos que indican las
caractersticas que comparten todos los coches, independientemente de su tipo y forma.
En nuestro diseo, indicaremos tres lneas principales, que comparten lavista
superior y lateral, para ayudarnos en la tarea de proyectar puntos en perspectiva.
Estas lneas son:
La lnea de estribo (magenta) para toda la lnea inferior, que comienza en el parachoques delantero y finaliza en el parachoques trasero.
La lnea de techo (azul) se extiende alrededor de todas las ventanas, como el parabrisas, las ventanillas laterales y la ventanilla trasera.
La lnea lateral/trapezoidal (verde) comienza en el parachoques delantero, sigue por el cap y sube por el pilar A y, despus, contina por el techo y baja por el maletero hasta el parachoques trasero. Observa que la lnea lateral/trapezoidal no sigue necesariamente la silueta de coche, especficamente en el cap y en el techo.
He dibujado estas lneas primero en vista lateral y luego las he copiado y girado para que
coincidan con la vista superior. Con laherramienta Forma y la tecla Ctrl presionada,
mov solamente los nodos en el eje horizontal para asegurarme de que los nodos
coincidiesen en la misma posicin en la vista lateral y superior respecto a la longitud del
coche.
Puesto que los cambios de valor en 2D indican cambios de forma en 3D, emple los
bocetos ortogonales de forma espordica. Tambin aad rectngulos delimitadores y un
eje en la vista superior. Vamos a necesitar el eje ms adelante para la proyeccin
simtrica.
Una vez definidas las lneas de caracteres, duplico primero la vista superior, incluidas
las lneas de caracteres y el rectngulo delimitador, y la giro 90 grados (mediante las
opciones de rotacin de la barra de propiedades). En el duplicado cre un lmite del
coche para obtener una silueta clara por medio de Organizar > Dar forma > Lmites.
Con el duplicado seleccionado, aplico un efecto de perspectiva con Efectos > Aadir
perspectiva y muevo las cuatro esquinas para que coincidan con el plano del suelo.
Repito el mismo proceso para la vista lateral (excepto la distorsin de perspectiva) y
coloco el duplicado de la vista lateral con el borde inferior en el eje del plano del suelo
(ahora ubicado correctamente en perspectiva).
Para las ruedas del coche, dibuj crculos en color gris oscuro (Caja de herramientas >
Herramienta Elipse o F7), asegurndome de que coinciden con la referencia del plano
del suelo de la silueta del coche as como con la posicin de las ruedas en la vista
de eje (en realidad, corte de seccin del eje). Aplico una extrusin con la herramienta
Extrusin (Caja de herramientas > Extrusin) para convertir los crculos en ruedas.
Observa que tambin experiment con la configuracin de bisel en la barra de
propiedades.
Las ruedas tambin necesitan llantas, pero no voy a incluir su creacin en este tutorial
para no desviarnos del tema principal.
Vamos a continuar con la proyeccin en perspectiva de las lneas de caracteres del coche.
Empiezo con la lnea de escribomagenta.
Primero, creo dos lneas gua adicionales. Una finaliza en el punto de fuga (el centro de
rotacin, al que se puede accederhaciendo doble clic en la lnea gua, debe moverse
y encajarse en el punto de fuga). La segunda lnea gua sirve de eje vertical para
proyectar los puntos hacia arriba.
Para cada nodo de la curva de lnea de escribo, sigo un proceso estricto:
Giro la lnea gua de fuga y dejo que encaje en el nodo de la lnea de escribo del corte de seccin del eje (para ello, debe estar activado Encajar en objetos; presiona Alt+Z). Los nodos aparecen indicados con crculos rojos en la imagen inferior.
Muevo la lnea gua vertical y dejo que encaje en el nodo relacionado de la referencia del plano del suelo, en la curva de la lnea de escribo, junto al visualizador.
En el punto de encuentro de la lnea gua de fuga y la lnea gua vertical, el
nodo estar ubicado correctamente en la perspectiva.
Este proceso se repite para todos los nodos de la lnea de escribo, para el lado prximo
y el extremo. Si combinamos las dos curvas nuevas y cerramos la parte delantera y
trasera, tenemos ya lista la parte inferior del coche!
Tambin repetimos el mismo proceso para la curva de la lnea lateral/trapezoidal y la
curva de la lnea de techo.
Lo ms recomendable sera colocar todas las nuevas formas en capas independientes.
Esto ayuda a mantener limpio el dibujo porque se pueden ocultar las capas una a una.
Voy a continuar con la silueta general del dibujo del coche en perspectiva y, para ello,
necesito primero la silueta del corte de seccin del eje (en rojo).
Para definir la silueta general, basta con conectar los puntos finales de los planos, pero
una vez hecho esto, contino y muevo algunos puntos debido al escorzo del lado extremo
del dibujo en perspectiva.
Ahora puedo calcular aproximadamente la ubicacin de las formas principales, como las
ventanas y el parabrisas. Si no ests seguro, puedes por supuesto seguir proyectando
puntos en perspectiva, tal y como hicimos para el parabrisas, la elevacin del cap, las
defensas, etc.
Con los pinceles de medios artsticos (Caja de herramientas > Medios artsticos)
y varios grosores de lnea en loscontornos, puedes obtener resultados muy eficaces a
la hora de crear formas. En la siguiente imagen, tambin puedes observar que emple
la referencia del plano del suelo como sombra del coche, lo que ofrece una fuerte relacin
visual con el suelo. Los coches no suelen levitar, no?
Para ser sincero, el dibujo tiene un aspecto un poco extrao. Esto se debe a que falta un
segundo punto de fuga, que debera estar ubicado en el eje vertical, puesto que tambin
vemos el coche desde arriba en esta proyeccin. Tambin me gusta aadir un efecto de
distorsin de lente ancha.
Crea un rectngulo delimitador del dibujo en perspectiva y convirtelo en curvas
(Ctrl+Q). Acerca ligeramente las esquinas inferiores para simular la sensacin de
convergencia vertical. A continuacin, convierte el tipo de nodo de todos los nodos
entipo de curva en la barra de propiedades de la herramienta Forma y arrastra los
bordes superior e inferior ligeramente hacia abajo, para obtener un aspecto de arco.
Ahora el rectngulo debera tener la apariencia de una pantalla doblada en perspectiva.
Vuelve a seleccionar el coche y elige la herramienta Envoltura (Caja de
herramientas > Herramienta Envoltura). En labarra de propiedades, haz clic en
el icono de cuentagotas (Crear envoltura de) y haz clic en el rectngulo que creamos
en el paso anterior.
Hemos distorsionado el coche bastante bien. Para que el efecto sea visible, debes mover
ligeramente una de las esquinas de la envoltura.
Ahora ya tienes listo el coche para tu prxima excursin!
En este tutorial he utilizado las herramientas para proporcionar una forma flexible de
dibujar en perspectiva. Es posible incluso crear dibujos con dos o ms puntos de fuga.
Reduccin del nmero de nodos en objetos de curva
Por Corel Corporation
Saba que puede reducir automticamente el nmero de nodos en una curva? A menudo,
objetos de curva complejos contienen nodos superpuestos o redundantes que no son
necesarios para editar el objeto. Al reducir el nmero de nodos en un objeto de curva,
puede editar y preparar el objeto con mayor facilidad para imprimir o publicar en varios
dispositivos y formatos de archivo diferentes.
Los pasos a continuacin le muestran lo fcil que es reducir automticamente el nmero
de nodos de un objeto de curva sin comprometer la calidad del objeto.
Figura 1
Este objeto de curva se cre en otro programa y se import a CorelDRAW X3.
Duplique el objeto mediante las teclas Ctrl + D, para que pueda comparar las dos curvas
ms tarde.
Paso 1: Seleccin de todos los nodos del objeto de curva original
1. Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta
Forma .
2. Haga clic en uno de los objetos.
Figura 2
La barra de estado, en la parte inferior de la ventana de programa, muestra el nmero de
nodos del objeto seleccionado.
Paso 2: Reduccin de nodos
1. Haga clic en el botn Seleccionar todos los nodos de la barra de propiedades.
2. Haga clic en Reducir nodos .
Figura 3
El nmero de nodos en el objeto se ha reducido significativamente.
Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo para anular la seleccin de la curva.
Puede apreciar que el objeto original no parece haber sido alterado significativamente. A
continuacin, seleccionamos el modo de lneas de dibujo para ver los nodos con ms
claridad.
Paso 3: Visualizacin del objeto de curva en modo de lneas de dibujo
1. Seleccione la herramienta Forma y haga clic en el objeto.
2. Haga clic en Ver > Lneas de dibujo.
Figura 4
El modo de Lneas de dibujo le permite ver los nodos con ms claridad.
La opcin Reducir nodos elimina nodos superpuestos y nodos redundantes del objeto de
curva, permitindole conservar el mismo nivel de control sobre el objeto. En nuestro
ejemplo, el objeto original (1) contiene 154 nodos y la versin editada (2) slo contiene
101 nodos.
Vista previa Pxeles y grficos para Web mejorados
Por Roger Wambolt
Este tutorial se ha escrito para CorelDRAW Graphics Suite X5. Aunque pueden encontrarse disponibles funciones similares en versiones anteriores, el tutorial slo se aplica en su totalidad a CorelDRAW Graphics Suite X5. La vista previa Pxeles te permite crear dibujos en unidades de pxel reales, para proporcionar as una representacin mucho ms
precisa de la apariencia que tendr el diseo en Web.
Qu aprenders
En este tutorial, aprenders a:
Trabajar con pxeles Encajar en pxeles Cambiar el color y la opacidad de una cuadrcula de pxeles Exportar para Web Determinar el mejor formato de archivo Usar preestablecidos Personalizar opciones de exportacin de archivos JPG Personalizar opciones de exportacin de mapas de bits basados en paletas (PNG y GIF)
Trabajar con pxeles
La vista previa Pxeles muestra una representacin basada en pxeles del dibujo que te permite acercar o alejar una parte de un
objeto y as colocar el objeto y cambiarle el tamao de forma ms precisa. Esta vista tambin te permite ver el dibujo tal y como se
exportar a un formato de archivo de mapa de bits, incluso si los objetos son vectores.
Encajar en pxeles
En CorelDRAW, haz clic en Archivo > Nuevo. En el cuadro de dilogo Crear un documento nuevo, elige Web en el cuadro de lista Destino del preestablecido y haz clic
en Aceptar.
En la barra de herramientas, selecciona 800% en el cuadro de lista Niveles de zoom. Haz clic en Ver y comprueba que no est activada la opcin Encajar en pxeles. (Una marca de verificacin junto a la
opcin Encajar en pxeles indica que est activada.)
Dibuja un objeto. Haz clic en Ver > Encajar en pxeles. Dibuja otro objeto.
A medida que te desplazas por la cuadrcula, observars cmo se van mostrando puntos de encaje, como el borde del pxel, la
esquina del pxel y el centro del pxel. De este modo, dispones de un control mucho ms preciso.
Cambiar el color y la opacidad de una cuadrcula de pxeles
Para cambiar el color y la opacidad de la cuadrcula de pxeles, haz clic en Ver > Configurar > Configuracin de cuadrcula y
regla.
En la seccin Cuadrcula de pxeles, abre el selector Color y selecciona un color. Mueve el control deslizante Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la cuadrcula.
Puedes desactivar la casilla Mostrar cuadrcula de pxeles con un zoom del 800% y superior si no deseas que se muestre automticamente la vista previa Pxeles con un zoom del 800% o superior. Al usar el modo de vista previa Pxeles al disear para Web, puedes garantizar que lo que ves en pantalla se corresponda
exactamente con el resultado final. Ya no es necesario basarse en suposiciones.
Exportar grficos para Web
El cuadro de dilogo Exportar para Web proporciona un punto de acceso nico para los controles de exportacin ms utilizados, lo
que elimina la necesidad de abrir otros cuadros de dilogo durante la preparacin de un archivo para su exportacin. Tambin te
permite comparar resultados de varias configuraciones de filtros antes de decidirte definitivamente por un formato de salida. As te
resultar ms fcil obtener el resultado deseado. Vamos a comprobarlo. La siguiente imagen corresponde al cuadro de dilogo
Exportar para Web. Esta funcin se encuentra disponible en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
El cuadro de dilogo Exportar para Web
En CorelDRAW, con el diseo en la pgina, haz clic en Archivo > Exportar para Web. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, haz clic en el botn Cuatro previsualizaciones. Haz clic en el panel de previsualizacin derecho superior. Selecciona JPEG de mediana calidad en el cuadro Lista de preestablecidos. Observa la variacin en el tamao de archivo en las otras ventanas.
Cul es el mejor formato de archivo?
CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT te permiten exportar los siguientes formatos de archivo compatibles para Web: GIF, PNG y JPEG.
GIF
Las imgenes GIF son adecuadas para dibujos lineales, texto, imgenes con pocos colores o imgenes con bordes marcados, como
imgenes escaneadas en blanco y negro y logotipos. El formato GIF ofrece varias opciones grficas avanzadas, como por ejemplo,
fondos transparentes, imgenes entrelazadas y animacin. Tambin te permite crear paletas personalizadas para la imagen.
PNG
Los archivos PNG son adecuados para varios tipos de imagen, como fotos y dibujos lineales. A diferencia de los formatos GIF y JPEG,
el formato de archivo PNG es compatible con el canal alfa, que te permite guardar imgenes transparentes con resultados de calidad
superior.
JPEG
El formato de archivo JPEG es el ms adecuado para la exportacin de fotos e imgenes escaneadas. Los archivos JPEG usan
compresin de archivo para almacenar una versin aproximada de una imagen, lo cual provoca una ligera prdida de datos de
imagen, pero no compromete la calidad de la mayora de las fotografas. Es posible elegir la calidad de la imagen al guardarla:
cuanto ms alta sea la calidad, mayor ser el tamao del archivo.
Usar preestablecidos
Puedes exportar archivos compatibles para Web por medio de configuraciones preestablecidas. As podrs optimizar el archivo sin
tener que modificar una a una las opciones de configuracin. No obstante, tambin puedes personalizar las opciones de
configuracin para obtener un resultado especfico. Por ejemplo, puedes ajustar el color, la calidad de visualizacin y el tamao de
archivo. Los preestablecidos resultan tiles a la hora de exportar varias imgenes para garantizar as la coherencia en todo el
proyecto.
Personalizar opciones de exportacin de archivos JPG
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, selecciona JPEG en el cuadro de
listaFormato. Tienes la opcin de realizar una o varias de las siguientes tareas:
rea Configuracin
Aqu puedes controlar el Modo de color, la Calidad y el Subformato y Desenfocar la
transicin entre pxeles adyacentes de colores distintos. Tambin encontrars las
opciones de sobreimprimir negros al exportar a CMYK y aplicar un color mate al fondo
del objeto para ayudar a difuminar los bordes de objetos suavizados.
rea Avanzadas
Si deseas cargar el archivo JPEG en el explorador Web de forma gradual con el fin de
ver slo fragmentos de la imagen antes de que termine de cargarse, activa la casilla
Progresivo. Para obtener el menor tamao de archivo JPEG posible, usa el mtodo de
codificacin Optimizar y aplica la configuracin de color del documento. Tambin
puedes utilizar la configuracin de prueba de color.
Personalizar opciones de exportacin de mapas de bits basados en paletas (PNG y GIF)
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, selecciona GIF o PNG en el cuadro de lista
Formato. Tienes la opcin de realizar una o varias de las siguientes tareas:
rea Configuracin
En el rea Configuracin, puedes elegir una paleta de colores, especificar una opcin de
tramado y, adems, muestrear un color y aadirlo a una paleta de colores mediante la
herramienta Cuentagotas. Esto resulta particularmente til si has reducido el nmero de
colores de la imagen (para reducir el tamao de archivo) y observas que falta un color
especfico que deseas aadir. Aqu tambin dispones de la funcin de hacer doble clic
en cualquiera de los colores visibles y modificarlo.
rea Avanzadas
En esta seccin, puedes hacer que se aplique Alisado a la imagen, incorporar el perfil de
color o establecerlo como Entrelazado.
No obstante, ten en cuenta que, si exportas el archivo como PNG RGB de 24 bits, no
estarn disponibles todas estas opciones. Para obtener ms informacin acerca de este
tema, consulta los archivos de ayuda de CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Trabajar con archivos de Photoshop en CorelDRAW Graphics Suite de Ariel Garaza Diaz
En este tutorial vamos a tratar algunas de las tareas ms habituales realizadas por los usuarios de Adobe Photoshop que migran a
Corel PHOTO-PAINT. CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT y Adobe Illustrator/Photoshop se parecen mucho y comparten algunas
funciones bsicas de dibujo y diseo, lo que facilita la transicin de una aplicacin a la otra.
Llevas usando Photoshop mucho tiempo? En caso afirmativo, es probable que desees continuar trabajando en un entorno cmodo y
familiar para ti. Algunos usuarios piensan que la migracin a CorelDRAW representa tener que aprender a usar el programa desde
cero o un cambio realmente drstico en su forma de trabajar. No obstante, nada de esto es necesario, ya que podrs seguir
trabajando como de costumbre y todava mejor.
Adems, podrs trabajar con ambos programas de forma simultnea, si as lo deseas. CorelDRAW y Photoshop se llevan muy bien. A
continuacin, vamos a proporcionar diversas sugerencias para trabajar con ambos programas. Empezaremos con uno de los
problemas ms bsicos y frecuentes: quitar el fondo de una imagen. Como ejemplo, vamos a usar la imagen de una manzana.
Cmo quitamos la imagen de fondo en Photoshop como preparacin para la importacin a CorelDRAW? Obviamente, existen varias
formas de hacerlo. Por ejemplo, puedes seleccionar la manzana y guardar la seleccin como canal (Seleccionar > Guardar
seleccin > Nuevo canal). Y ya est!
Ahora, guarda la imagen como archivo .TIF (nota: algunos formatos de archivo, como JPG, no admiten los fondos transparentes) y,
a continuacin, importa la imagen a CorelDRAW con el comando Archivo > Importar (Ctrl+I).
La manzana tendr un fondo transparente. Rpido y fcil!
Tambin podemos usar otro mtodo. En Adobe Photoshop, en lugar de guardar la seleccin, crea una nueva capa con fondo
transparente y luego guarda la imagen en formato PSD. Y ya est! Vuelve a CorelDRAW, elige el comando Archivo > Importar
(Ctrl+I) y selecciona el archivo .PSD. CorelDRAW reconocer el fondo transparente.
Algunos usuarios de Photoshop prefieren usar un trazado (mscara vectorial) con este fin. No es ningn problema si ya tienes una
imagen con un trazado guardado o, si deseas crear uno nuevo (guardando una seleccin como trazado de trabajo),
eligeArchivo > Exportar > Trazados a Illustrator.
Ahora, vuelve a CorelDRAW e importa (Archivo > Importar) el trazado guardado. El resultado obtenido ser un objeto sin relleno
y sin contorno (y, por lo tanto, invisible). No obstante, tras importar el objeto y mientras est seleccionado, podrs elegir cualquier
color de la paleta de colores con el botn secundario para aadir un contorno.
Si ya no est seleccionado, puedes volver a seleccionarlo fcilmente presionando la tecla de tabulador. En ocasiones, el nuevo objeto
forma parte de un "grupo", por lo que primero debers "desagruparlo" (Ctrl+U).
A continuacin, importa la imagen de la manzana, ya sea el JPG original o un nuevo archivo tras haber corregido la imagen con
Photoshop. En el men Efectos, selecciona PowerClip > Situar dentro de marco. Se mostrar un cursor de flecha. Haz clic en el
borde del trazado que importaste antes y la manzana se colocar automticamente dentro del PowerClip.
Los marcos de PowerClip no son exactamente idnticos a las "mscaras" de Illustrator, pero se pueden usar de forma parecida.
De forma predeterminada, la imagen debera estar centrada dentro del marco de PowerClip. Si no est colocada correctamente,
puedes cambiar su posicin (Alt+clic) o editar el contenido del PowerClip (Ctrl+clic en el PowerClip, o haz clic con el botn
secundario en el PowerClip y elige Editar PowerClip) y, a continuacin, mover la manzana o cambiar su tamao para que quepa
dentro del borde.
Para volver a la pgina de dibujo, haz clic en Detener la edicin de contenido.
La diferencia entre este ltimo mtodo y los dos anteriores es que el borde en este caso es un objeto vectorial. Puedes usar
laherramienta Forma (F10) para corregir o modificar el objeto, aadirle un contorno o aplicarle cualquier otro efecto que desees.
Los tres mtodos te permiten aadir sombra, transparencia (si usas un marco de PowerClip, no olvides aplicar la transparencia a la
imagen y no al objeto contenedor) y muchos otros efectos.
Pero... de verdad que te hace falta usar Photoshop si puedes crear un fondo transparente en CorelDRAW? No necesariamente.
CorelDRAW te ofrece varias herramientas que te permiten obtener el mismo resultado.
Vamos a explorar tres de ellas: importa la imagen de la manzana a CorelDRAW con el comando Archivo > Importar y eligeEditar
mapa de bits con el botn secundario. Esto abrir la imagen en Corel PHOTO-PAINT.
Corel PHOTO-PAINT es un editor de imgenes que se parece en muchos aspectos a Photoshop, aunque tambin existen muchas
diferencias. La segunda herramienta de la Caja de herramientas es un conjunto de herramientas de "seleccin" (haz clic en el
pequeo tringulo negro junto a la herramienta Mscara rectngulo y vers un men lateral con varias otras herramientas de
mscara). Las herramientas de seleccin se denominan "mscaras". Estas herramientas realizan una funcin similar a la de las
herramientas Marco de Adobe Photoshop. Tenemos la herramienta Mscara rectngulo, Mscara elipse,Mscara mano
alzada, Mscara varita, Mscara pincel, etc. y, en la configuracin de la barra de propiedades, puedes elegir si deseas aadir
o quitar partes de la seleccin, etc.
Las "capas" aqu se denominan Objetos. A pesar de estas diferencias de terminologa, te sentirs enseguida como en casa, pero, si
te cuesta recordar los nombres de comandos de los mens de Corel PHOTO-PAINT, hay solucin para todo.
EnHerramientas > Opciones > Espacio de trabajo, elige el espacio de trabajo Adobe Photoshop.
En un instante, el programa se organiza de forma muy parecida a Photoshop y te permite as aprender a usarlo mucho ms
fcilmente.
Para crear un fondo transparente, podemos usar un mtodo similar al de Photoshop.
Selecciona la imagen con las herramientas de mscara, como por ejemplo, la herramienta Varita, para seleccionar el fondo.
Puesto que deseamos seleccionar la manzana, en el men Mscara (recuerda, mscara = seleccionar ),
selecciona Invertir(Mscara > Invertir o Ctrl+Mays+I).
Y ya est! Cierra PHOTO-PAINT y, cuando el programa te pida que guardes el archivo, elige "S". La imagen volver a CorelDRAW
con un fondo transparente.
Y s, tambin puedes guardar la seleccin en PHOTO-PAINT como canal Alpha desde el
men Mscara (Mscara > Guardar >Lista de almacenamiento del canal Alpha) y, a continuacin, guardar la imagen como
archivo .CPT (el formato de archivo nativo de Corel PHOTO-PAINT), .TIF, .PSD, etc. para volver a usarla ms adelante.
Existen todava ms formas de crear fondos transparentes con CorelDRAW. Elige la que ms te convenga, en funcin de tu flujo de
trabajo como diseador y del tipo de imagen. Si la imagen tiene un fondo uniforme (blanco, por ejemplo), cuando selecciones la
imagen, elige Mscara de color en el men Mscara. A continuacin, puedes usar la herramienta Cuentagotas del cuadro de
dilogo Mscara de color para seleccionar el color de fondo, aumentar la tolerancia y quitar el color de fondo.
ste es otro mtodo para quitar el fondo en CorelDRAW: con la herramienta Forma (Caja de herramientas > Herramienta
Forma) o F10, selecciona el mapa de bits y mueve los nodos de la imagen. Es posible aadir nodos, eliminarlos, convertirlos en
segmentos, convertirlos en curvas o en segmentos rectos, entre otras opciones: puedes cambiar la forma del borde como prefieras
en unos pocos pasos!
El ltimo mtodo que quera ensearte es el siguiente: puedes dibujar un contorno alrededor de la imagen con la herramienta
Pluma (F5), aunque estn disponibles otros tipos de herramientas de dibujo. Y si no deseas dibujar manualmente el trayecto?
Selecciona la imagen y elige Vectorizar mapa de bits en la barra de propiedades (o haz clic con el botn secundario en el
objeto y elige un mtodo de vectorizacin). Elige Quitar fondo al vectorizar la imagen. Para eliminar totalmente el fondo, activa la
casilla Quitar color de toda la imagen. Si el fondo est compuesto de varios colores, selecciona el botn Especificar colory,
mientras mantienes presionada la tecla Mays, usa la herramienta Cuentagotas para quitar todas las reas del fondo.
A continuacin, con los objetos vectorizados seleccionados, elige el men Organizar > Dar forma > Lmites.
As obtendrs el contorno de la imagen, que puedes utilizar como contenedor para colocar imgenes en marcos de PowerClip
(Efectos > PowerClip > Situar dentro de marco).
Como puedes ver, los usuarios de Photoshop pueden seguir trabajando como antes hasta familiarizarse con las nuevas herramientas
de CorelDRAW. Encontrars numerosas herramientas parecidas a las que ya ests acostumbrado y mucho ms. Puedes emplear la
misma configuracin de colores en ambos programas para obtener el resultado exacto que buscas (en
CorelDRAW, Herramientas > Administracin de color). Y lo que es ms importante, podrs tener la total certeza de que
CorelDRAW es la mejor opcin para alcanzar tus objetivos profesionales y creativos.
Trabajar con lentes y efectos en Corel PHOTO-PAINT X6 de Suzanne Smith
En este tutorial, vamos a explorar las numerosas ventajas de utilizar lentes y mscaras para realizar ajustes de imagen. Tambin
aprenderemos a crear efectos tonales especiales.
Trabajar con lentes
Las lentes, que son el equivalente de las capas de ajuste de Photoshop, te permiten previsualizar efectos especiales y ajustes de
imagen sin modificar permanentemente los pxeles de la imagen. Es posible aplicar lentes a una imagen entera o al rea editable de
una mscara. Al aplicar una lente a un rea con mscara, puedes usar la herramienta Seleccin de objetos para cambiar la
posicin de la mscara y de la lente en la imagen.
Las lentes tambin ofrecen la ventaja de poder ajustarse al instante. En cualquier momento, puedes hacer doble clic en el icono
de lente de la ventana acoplable Objetos para realizar ajustes adicionales.
Puesto que las lentes estn situadas sobre la imagen de fondo en su propia capa, puedes eliminar fcilmente una capa de lente no
deseada haciendo clic en el icono de eliminar en la esquina inferior derecha de la ventana acoplable Objetos.
Aplicar una lente a una imagen
1. Haz clic en Archivo > Abrir, desplzate a una carpeta que contenga una imagen adecuada, seleccinala y haz clic enAbrir.
2. Haz clic Objeto > Crear > Nueva lente.
3. En el cuadro de dilogo Nueva lente, elige Dispersin y haz clic en Aceptar.
Esta lente "dispersa" los pxeles de la imagen, creando as un aspecto pintado parecido al Puntillismo.
4. En el cuadro de dilogo Dispersin, experimenta con los deslizadores Vertical y Horizontal hasta que obtengas el efecto deseado
y, a continuacin, haz clic en Aceptar.
5. Para reajustar la configuracin de lente, haz clic en el icono de lente en la ventana acoplable Objetos y, a continuacin, realiza los
ajustes necesarios en el cuadro de dilogo Dispersin.
Nota: al guardar una imagen a la que se le ha aplicado un efecto de lente, ten en cuenta que muchos formatos de archivo de
imagen funden las capas existentes en una sola capa. En este caso, el efecto de lente ya no ser editable al volver a abrir la imagen.
Para que la lente siga siendo editable, debers guardar primero el archivo en el formato CPT, que mantiene la estructura de capas.
As, podrs volver a exportarlo al formato de imagen necesario, como JPEG, PNG, BMP, etc.
Aplicar una lente a un rea con mscara
1. Abre una imagen.
2. En la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Mscara rectngulo y arrastra para dibujar una mscara rectangular de un
rea de la imagen.
Nota: antes de dibujar la mscara, puedes ajustar la redondez de las esquinas en la barra de propiedades.
3. Para aplicar un borde ms suave a la mscara, haz clic en Mscara > Contorno de mscara > Fundido.
4. En el cuadro de dilogo Fundido, ajusta el nmero en el cuadro Anchura, elige Fuera en el cuadro de lista Direccin,
selecciona Lineal en el cuadro de lista Bordes y haz clic en Aceptar.
Al aumentar los pxeles del borde exterior de la mscara, se suaviza la transicin entre el rea con mscara y la imagen de fondo.
5. Haz clic Objeto > Crear > Nueva lente. En el cuadro de dilogo Nueva lente, observa que la opcin Crear lente desde
mscara ahora est activada de forma automtica.
6. Elige Mapa de degradado y haz clic en Aceptar.
La lente Mapa de degradado te permite aplicar color a una imagen en blanco y negro o modificar los colores de una imagen en color.
7. En el cuadro de dilogo Mapa de degradado, haz doble clic en el borde superior del panel de degradado para crear un marcador de
color adicional y elige un color nuevo en el cuadro de lista Color.
8. Sigue aadiendo los marcadores de color que sean necesarios y haz clic en Aceptar.
9. Para cambiar la posicin de la mscara (y la lente), haz clic en la herramienta Seleccin de objetos y arrastra la mscara a otra
posicin.
10. Para reajustar la propia lente, haz clic en el icono de lente en la ventana acoplable Objetos.
11. En el cuadro de dilogo Mapa de degradado, vuelve a ajustar los colores y haz clic en Aceptar.
Aplicar varias lentes
Puedes "apilar" lentes las unas sobre las otras para crear efectos increbles.
1. Abre una imagen.
2. Haz clic Objeto > Crear > Nueva lente.
3. En el cuadro de dilogo Nueva lente, elige Filtro fotogrfico y haz clic en Aceptar.
4. En el cuadro de dilogo Filtro fotogrfico, usa el deslizador Densidad para ajustar la densidad del color y haz clic enAceptar. Si lo
prefieres, puedes cambiar el color del filtro eligiendo otra muestra en el cuadro de lista Color.
Ahora la lente se muestra en su propia capa en la ventana acoplable Objetos.
5. Repite el paso 2 y, en el cuadro de dilogo Nueva lente, elige Pixelar y haz clic en Aceptar.
6. En el cuadro de dilogo Pixelar, activa Radial en la seccin Modo de pixelacin, haz clic en el icono de punto de origen y, a
continuacin, en la esquina inferior izquierda de la ventana de imagen.
7. Ajusta las opciones Anchura, Altura y Opacidad hasta obtener el efecto deseado y, a continuacin, haz clic enAceptar.
8. Vuelve a repetir el paso 2 y, en el cuadro de dilogo Nueva lente, elige Mapa de degradado y haz clic en Aceptar.
Consulta el apartado Aplicar una lente a un rea con mscara si necesitas recordar cmo ajustar la configuracin de mapa de
degradado.
En la ventana acoplable Objetos, observa que se han apilado las 3 lentes, una sobre otra en capas separadas.
Mediante la combinacin de varias lentes, puedes crear efectos abstractos e inesperados. Por ejemplo, puedes ocultar capas de lente
individuales si haces clic en el icono de mostrar/ocultar junto a la capa.
El orden de apilamiento de las capas de lente tambin puede tener un gran impacto sobre un efecto. Aqu, la capa de lente de
mapa de degradado se ha arrastrado al fondo de la pila y se ha obtenido as un efecto bastante dramtico.
Nota: para eliminar las lentes no deseadas, basta con que selecciones la capa de lente y, a continuacin, hagas clic en el botn
de eliminar en la esquina inferior derecha de la ventana acoplable Objetos.
Trabajar con efectos
En Corel PHOTO-PAINT X6, dispones de varias opciones para aplicar efectos especiales y tonales a las imgenes. Puedes usar la
herramienta Efecto para aplicar correcciones locales de color y de tono. La herramienta Efecto se encuentra agrupada en el men
lateral de herramientas de pincel de la caja de herramientas.
Al seleccionar la herramienta Efecto, la barra de propiedades muestra pinceles de efectos adicionales. A saber:
Difuminar Manchar Brillo Contraste Matiz Permutador de matiz Esponja Tinta
Mezcla Perfilar Destramar Aclarar/Oscurecer
Cada pincel de efecto ofrece subcategoras de formas de plumilla. Por ejemplo, con el pincel de efecto Difuminar, obtienes acceso
a diversas formas de plumilla.
Adems, la barra de propiedades proporciona opciones adicionales cuando est activa la herramienta Efecto. Puedes elegir
unaForma de pincel redonda o cuadrada, ajustar el Tamao de pincel, especificar el Modo fusin (que determina cmo se mezcla
el color con los elementos de la imagen subyacentes), especificar la Cantidad (o intensidad) del efecto, ajustar la Opacidad y
activar o desactivar el Alisado.
Si aplicas efectos a tu imagen con frecuencia, puede que te resulte prctico incluir la barra de herramientas Herramientas de efecto
en el espacio de trabajo de PHOTO-PAINT.
Para abrir la barra de herramientas Herramientas de efecto
1. Haz clic en Herramientas > Personalizacin.
2. En el cuadro de dilogo Opciones, haz clic en Personalizacin > Barras de comandos.
3. En la lista de Barras de comandos, activa Herramientas de efecto y, a continuacin, haz clic en Aceptar.
Puedes dejar la barra de herramientas Herramientas de efecto flotante en el espacio de trabajo o arrastrarla a una posicin
acoplada.
Para aplicar un efecto mediante un pincel de efecto
1. Abre una imagen.
2. En la caja de herramientas, haz clic en la flecha del men lateral de la herramienta Pintar y elige la herramienta Efecto.
3. En la barra de propiedades, elige Tinte en el cuadro de lista Categora de pincel.
4. Selecciona Poco matizado en el cuadro de lista Tipo de pincel.
5. Elige una Forma y Tamao de plumilla.
6. Haz clic en una muestra de color de la paleta de colores y empieza a aplicar el tinte a la imagen.
Explorar el men Efectos
Adems de permitirte aplicar un efecto a un rea especfica con uno de los pinceles de efecto, el men Efectos ofrece una amplia
gama de efectos que se pueden aplicar a toda la imagen o al rea editable de una mscara.
A continuacin se indican las categoras de efectos especiales disponibles, cada una de las cuales incluye a su vez diversos efectos
diferentes:
Efectos 3D
Trazos artsticos
Desenfocar
Cmara
Transformacin de color
Silueta
Creativo
Personalizar
Distorsionar
Ruido
Textura
Aplicar un efecto del men Efectos
1. Abre una imagen.
2. Haz clic en Efectos > Textura y elige Piedra o Escultura en relieve.
3. En sus cuadros de dilogo respectivos, ajusta las opciones hasta obtener el efecto o efectos deseados y, a continuacin, haz clic
en Aceptar.
Nota: al igual que con los efectos de lente aplicados al principio de este tutorial, cuando se aplica una mscara a una imagen, los
efectos se aplican dentro del rea editable de la mscara.
Ms informacin acerca de Corel PHOTO-PAINT X6
El men Ayuda proporciona acceso a informacin adicional acerca de cmo trabajar con lentes y efectos, as como:
Temas de ayuda Gua Tutoriales en vdeo
Encontrars ms tutoriales en vdeo de Corel PHOTO-PAINT en Discovery Center de Corel.
Para leer tutoriales escritos, haz clic aqu.
Si deseas ver trucos y sugerencias de CorelDRAW Graphics Suite, haz clic aqu.