Jan Vlček - Gamifikace v knihovnach

Post on 18-Dec-2014

412 views 4 download

description

Prezentace Honzy Vlčka z Library Marketing Tuesday 2012

transcript

GAMIFIKACEV KNIHOVNÁCH

http://www.flickr.com/photos/paul_lowry/2266388742/

@vlki

HONZA VLČEK

GAMIFIKACEV KNIHOVNÁCH

http://www.flickr.com/photos/paul_lowry/2266388742/

GAMIFIKACEV KNIHOVNÁCH

A PRO MARKETING

1.2.3.

GAMIFIKACE JE ...

V KNIHOVNÁCH

PRO MARKETING

GAMIFIKACEJE VYUŽITÍ HERNÍCHPRVKů V neherních

PROSTŘEDÍCH.

HERNÍ PRVKY?

Virtuální měna Body/levelyŽebříčky

Výzvy

NEHERNÍ PROSTŘEDÍ?

Body

LevelyVýzvy

Žebříčky

VŠECHNO,NEBO NIC

LINKEDIN

UKAZATEL PRůbĚHU

CLUBCARD

BODY + ODMĚNY

PROČ TOFUNGUJE?

ODMěNYBUDOVÁNÍ STATUTU

PLNĚNÍ úKOLůSEBEREALIZACE

KONKURENČNí BOJALTRUISMUS

DůleŽitýje CÍL

TŘi KATEGORIE1. EXTERNÍ CÍL2. INTERNÍ CÍL3. ZMĚNA CHOVÁNÍ

GAMIFIKACE DLE CÍLE

1. EXTERnÍ CÍLMARKETING

PRODEJZaPOJENÍ ZÁkazníků

2. INTERNÍ CÍLHR

ZVÝŠENí PRODUKTIVITYCROWDSOURCING

3. ZMĚNA CHOVÁNÍ

ZDRAVÍ a ŽIVOTNÍ SYL UDRŽITELNOST

PERSONAL FINANCE

1.2.3.

GAMIFIKACE JE ...

V KNIHOVNÁCH

PRO MARKETING

V KNIHOVNĚ NAPOSLEDY

PŘED ROKEMA PůL

FIT VUT BRNO

TÝDEN NEVRÁCENÝCH KNIH

NICNOVÉHO

DENNEPŘEČTENÝCH

KNIH

LIBQUESTODHAL TAJEMSTVÍČERVENÉHO PULTU!

VĚRNOSTNÍ PROGRAM?

ZOMBIE’s,READ!READ!

1.2.3.

GAMIFIKACE JE ...

V KNIHOVNÁCH

PRO MARKETING

CÍL:MARKETING

PRO B2C

VYSOKO V KRUZÍCH MARKETINGU

Kruhy marketingu dle Setha Godina

CASE STUDIESTIME!

CLUB PSYCH+130% ZhlÉdnutí STRÁNEK

+40% opakovanÝCH náVštěv

VERIZON INSIDER+30% ČASU NA WEBU

+15% ZHLÉDNUTÍ STRÁNEK

3ds MAX+40% sTAŽEnÍ TRIAL VERZE

+?% Prodej

1.2.3.

GAMIFIKACE JE ...

V KNIHOVNÁCH

PRO MARKETING

GAMIFIKACE JEMARKETINGOVÝ

NÁSTROJ

HONZA VLČEK @vlki

OTÁZKY?