+ All Categories
Home > Documents > 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala...

3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala...

Date post: 10-Aug-2020
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
20
3D na školách už není žádná virtuální realita 1/2019 SVĚT KOMUNIKACE OBRAZEM MAGAZÍN SPOLEČNOSTI VISUAL COMMUNICATION, A. S. / 24. ROČNÍK
Transcript
Page 1: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

3D na školách už není žádná virtuální realita

1/2019SVĚT KOMUNIKACE OBRAZEMMAGAZÍN SPOLEČNOSTI VISUAL COMMUNICATION, A. S. / 24. ROČNÍK

Page 2: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

Pozvánka

Šílený hedvábník. Zika & Lída Ascher: textil a módaJestli máte rádi módu a zajímavé životní příběhy, navštivte výstavu Uměleckoprůmyslového musea v Praze s názvem Šílený hedvábník, Zika a Lída Ascher: textil a móda. Výstava odkrývá příběh českých rodáků, kteří i přes nepřízeň doby dokázali v Londýně vybudovat firmu specializovanou na oděvní látky. Dior, Balenciaga, Lanvin, Cardin, Y. S. Laurent, Paterson, Sassoon nebo Fabiani, ti všichni vytvářeli své kolekce z textilií firmy Ascher. Světovou proslulost jim přinesla kolekce luxusních tištěných šátků (tzv. squares), které zhotovovali podle návrhů významných umělců, mezi něž patřili Henry Moore, Henri Matisse, André Derain a mnozí další.

Kdy: 15. 2. – 15. 9. 2019

Kde: Uměleckoprůmyslové museum v Praze

Jsme první! Na začátku ledna se konala robotická soutěž VEX IQ Challenge Europe Open 2019 ve Finsku. Zúčastnilo se jí 24 týmů žáků základních škol z pěti evropských států: Finsko, Estonsko, Litva, Turecko a Česká republika (ZŠ Šromotovo, Hranice, ZŠ Grünwaldova, České Budějovice).Soutěž nesla podtitul NEXT LEVEL a jejím cílem bylo pomocí robota, sestaveného ze stavebnice VEX IQ, dosáhnout nejvyššího skóre umístěním prstenců („hubů“) do odkládacích zón, odebráním prstenců ze závěsné konstrukce a zavěšením robotů na konci zápasu. Tým Šromorobots (ZŠ Šromotovo, Hranice) se spolu s finským týmem Töyhtöhyypät stal vítězem skupinové soutěže. Nutno podotknout, že šlo o historicky první mezinárodní soutěž robotického týmu VEX IQ!

POZVÁNKA

Buďte v centru audiovizuálního dění!Konference, workshopy a odborná setkání svým účastníkům představí nejnovější trendy ze světa audiovizuální komunikace. Vyzkoušejte si je na vlastní kůži.

Pozvánka

Další akce projektu ARUSPoslední volná místa na populární Akademii řízení úspěšné školy – přihlaste se na portálu www.veskole.cz!Zájmové vzdělávání – lektor Mgr. Marek Tvrdoň. Implementace digitálních technologií do života školy – lektor Mgr. Miloslav Hubatka.

Kdy: 25.–26. 5. 2019

Kde: Náměšť nad Oslavou

Pozvánka

Výstava PIXAR – 30 let animaceSrdečně vás zveme na výstavu mapující historii i současnost proslulého animačního studia Pixar. Tato oficiální putovní výstava přiblíží svým návštěvníkům vznik oblíbených animovaných filmů, jako je Příběh hraček, Příšerky s.r.o., Hledá se Nemo a mnoho dalších. Zajímavostí bude také speciální zařízení zoetrope, předchůdce kinematografu, které dokáže oživit modely postaviček přímo před vašima očima. Více informací naleznete na www.pixarvystava.cz. AV MEDIA EVENTS se stala technologickým partnerem této unikátní výstavy v České republice. V minulosti ji měly možnost zhlédnout miliony návštěvníků po celém světě.

Kdy: 15. 2. – 26. 5. 2019

Kde: Křížíkův pavilon E, Výstaviště Praha-Holešovice

2

Page 3: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

3OBSAH

téma 3D a virtuální reality je odjakživa atraktivní, na stránkách AV News jsme vám vždy čas od času nějaké perličky či ukázku speciální realizace přinesli. Doba a technologie však pokročily na-tolik, že toto téma již není jen okrajovou záleži-tostí pro pár technických nadšenců, třešničkou na dortu. Dostupnost řešení je už taková, že virtuální/rozšířená/smíšená realita se stává naší realitou běžnou při zábavě, práci i studiu. Roz-hodli jsme se proto tomuto tématu věnovat le-tošní první číslo.

3D technologie v průmyslu či ve vysokoškolské laboratoři už nikoho moc nepřekvapí, ale věděli jste, že se s nimi můžete stále častěji setkat i na středních školách? Dočtete se o prvních imersiv-ních stěnách u nás, učebně s HP Sprout, unikát-ním zařízením kombinujícím all-in-one počítač s dotykovou podložkou, projektorem a 3D ske-nerem – snadnější a rychlejší cesta, jak zdigi-talizovat předmět do podoby 3D modelu, asi neexistuje. Ukážeme i novou generaci učeben pro xR (experienced reality).

Ale máme pro vás i zábavu. Na večírku, konfe-renci či jiném eventu můžete zažít tu pravou adrenalinovou jízdu díky virtuálním simuláto-rům. Protože zážitek je to, oč tu běží...

Ivana Melíšková

Milí čtenáři,

Obsah4 INSPIRACE

Plavba za horizont

6 INSPIRACE

Stvoření světa eventu

8 INSPIRACE

Prostory založené na pracovních činnostech

10 TÉMA

3D na školách už není žádná virtuální realita

14 INSPIRACE

Zažijte tu pravou adrenalinovou jízdu

16 TRENDY

BETT 2019: budoucnost je tady

17 INSPIRACE

Kam směřuje evropské AV/IT?

18 NOVINKA

Je libo velkolepé entrée?

19 REFERENCE

Hilton: silvestrovská show ve znamení nejlepších světových muzikálů

4

6

10

16

18 19

8

AV NEWS 1/2019 Magazín společnosti Visual Communication, a. s. Toto číslo vychází v březnu 2019 v Praze jako čtvrtletník. Vydavatel: Visual Communication, a. s. , Pražská 1335/63, 102 00 Praha 10, IČO: 06958125, MK ČR E 18939, ISSN 2570-5865.Foto: Karel Brož, Stanislav Milata, Michal Štěpánek.

Page 4: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

4 INSPIRACE

Celá konference se nesla v námořnickém duchu. Vydali jsme se na plavbu za hori-zont. Proč? AV MEDIA lze oprávněně přirov-nat k vlajkové lodi mezi firmami zabývajícími

se AV byznysem. Při své úspěšné plavbě musí překo-návat spoustu externích vlivů, např. změny na trhu, nebo reagovat na aktivity konkurence. Bez dobré po-sádky – zapojených zaměstnanců vybavených správ-nými dovednostmi a kompetencemi – se neobejde. Na kapitánském můstku stojí klíčové osobnosti, které mají jasnou vizi, kam až chceme na konci roku 2022 do-plout. Ale ten hlavní smysl, proč vše děláme, nám dá-váte vy, naši nadšení zákazníci.

První část konference byla věnována vyhodnocení, jak jsme si vedli na plavbách v roce 2018. Společně jsme si připomněli naše vítězství ve výběrových ří-zeních a následné realizace zakázek: vybavení jazy-kových, přírodovědných a 3D laboratoří, vybudování infrastruktur, zážitkové a poprodejní inspirace, digi-talizace, řešení moderních kulturních expozic, ar-chitekturu, eventy a hudební show. Prostřednictvím výsledků zaměstnaneckého průzkumu jsme se se-známili s tím, jaká vládne na palubě naší lodi nálada. A také jsme se ohlédli za významnými příběhy osob-ního zapojení jednotlivých námořníků, které aktivně hledáme a vyhodnocujeme v kontextu firemních hod-not. Nejdůležitější informace zazněla na závěr. V loň-ském roce jsme dosáhli obratu rekordních 1,5 mld. Kč! Jsme tedy zdravá firma plná síly na uskutečnění dal-ších úspěšných plaveb.

4 INSPIRACE

PLAVBA ZA HORIZONT Letošní ročník Zaměstnanecké konference jsme uspořádali v úplně nových prostorách CUBEX Centra Praha. Místo jsme nevybrali náhodou. Na zpracování projektové dokumentace AV techniky v koordinaci se stavebně architektonickým návrhem interiérů budovy a na vedení realizace se podílely společnosti z naší holdingové skupiny. Celofiremní setkání bylo jedinečnou příležitostí pro všechny naše zaměstnance, aby si prohlédli zdařilý výsledek na vlastní oči.

LOGO KONFERENCE

Page 5: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

5INSPIRACE

Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně obeplout ve virtuálních doprovodných člunech 10 ostrovů, při této příležitosti na-sbírat důležité informace pro další plavbu a zároveň získat co nejvíce bodů. Bodovány byly správně zodpovězené jednak navigační otázky s námořnickou tematikou, jed-nak vědomostní otázky nebo úkoly spojené se součas-ností a budoucností našich zákaznických segmentů.

Třetí část setkání zaměstnanců holdingu byla věnována strategii na období 2020–2022. Zaměření na cílové seg-menty, udržitelnost, připravenost na růst, nové cílové segmenty, nová řešení, nové možnosti využití virtuální reality a robotika jako standard ve školách byly některé z témat a vizí, které zazněly.

Závěr patřil společné aktivitě. Spojili jsme své síly a na-pnuli hlavní plachtu, abychom mohli vyplout na další úspěšné plavby vstříc novým a ambiciózním výzvám, které lze objevit v dálavě až za horizontem. Následo-vala večerní, neoficiální část setkání: dobré jídlo, dobré pití, zábavné soutěže, k vyzkoušení bylo k dispozici zají-mavé spojení virtuální reality a pohyblivé plošiny, k po-slechu a k tanci hrál DJ.

Organizačnímu týmu děkujeme za přípravu konfe-rence. Všem účastníkům patří poděkování za vytvoření příjemné a pohodové atmosféry. Těšíme se na shleda-nou v lednu 2020!

Alena Farberová

Organizačnímu týmu děkujeme za přípravu konference. Všem účastníkům patří poděkování za vytvoření příjemné a pohodové atmosféry.

1 Ostrov VEŘEJNÁ SPRÁVA – nácvik první pomoci, integrace audiovizuálních technologií do simulačního výcviku

2 Pohled na příď lodi, kde se odehrávalo vše důležité 3 Monster Quiz, zábava s využitím SMART výukového

software4 Atmosféra v sále doplněna o ambientní osvětlení 5 Fotokoutek – kouzelné zrcadlo6 Adrenalinová jízda díky plošině Xtrematic

1

2

3

4

5

6

Page 6: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

6

 Po úspěchu loňské akce „Event, na kterém jste objevili svůj šestý smysl“, která proběhla for-mou výstavy, jsme se rozhodli tento projekt posunout zase o krok dále a zvolili jsme mo-

mentálně velmi aktuální koncept příběhu. Cílem bylo inspirovat a ukázat trendy v eventovém světě.

Pozvaní se mohli na event registrovat on-line a vy-brat si přesný časový slot pro svou návštěvu. V daný čas pak už zbývalo jen dorazit do PVA Letňany se vstupenkou obsahující QR kód. Po check-inu na re-cepci ve foyer před halou č. 3 se mohli návštěvníci občerstvit v přilehlé kavárně a vyčkat na úvodní info přednášku v kongresovém sále. Zde se kromě orga-nizačních pokynů dozvěděli něco více o pořadatelích a také možnostech využití kongresového sálu včetně mappingu na stěny.

KINETICKÁ LED STĚNANásledovala prohlídka jednotlivých zážitkových sta-novišť v hale č. 3. Ta začala asi největším WOW-efek-tem celého eventu – použitím kinetické LED stěny pro vytvoření LED cave. Velké LED stěny byly umís-těny téměř po všech stranách a vytvořily samo-statnou úvodní místnost, kde byl k vidění obsah uzpůsobený přímo pro tuto příležitost. Na konci

Stvoření světa eventuBěhem tří lednových dní roku 2019 společnost AV MEDIA EVENTS spojila síly s dalšími významnými hráči na eventovém poli – Stones Catering (FOR/EVENTS), Exposale a PVA EXPO PRAHA – a opět uspořádala na letňanském výstavišti inspirační akci nazvanou Stvoření světa eventu. Tentokrát jsme zvolili formu příběhu a přilákali více než 350 eventových odborníků.

LOGO EVENTU

INSPIRACE6

Page 7: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

7

programu se přední LED stěna efektně rozestoupila a návštěvníci tak mohli projít k dalšímu stanovišti – rajské zahradě. Toto entrée bylo pro některé natolik překvapivé, že v první chvíli nevěděli, jestli je rajská zahrada opravdová, či jde jen o další součást pro-gramu na LED stěně.

11 ZÁŽITKOVÝCH STANOVIŠŤMenší skupinky návštěvníků prošly celkem 11 stano-višť, kde dostaly příležitost si na vlastní kůži vyzkou-šet jednotlivé aspekty tvorby eventu a načerpat tak inspiraci pro svůj vlastní event. Návštěvníci okusili vir-tuální realitu, speciální stánek věnovaný výstavním ex-pozicím a fashion show, kde živou modelku suplovalo video promítané na plátno zadní projekcí. Mezi dalšími atrakcemi nechyběl ani světelný tracking, galavečeře s mappingem na stůl a speciálním výběrem z menu, světelná show či TV studio. Toto stanoviště ukázalo, jak reálně funguje televizní vysílání díky čtecím zařízením, mikrofonům, klíčování pozadí, streamingu.

ZÁVĚR PŘÍBĚHUJedenácté stanoviště nazvané galerie uzavřelo zážit-kovou část a poklidně dovedlo návštěvníky k závěru příběhu – k samotným pořadatelům. Ve foyer čekali zá-stupci pořadatelů a návštěvníci měli příležitost s nimi

Trend zážitkových místností je čerstvý pohled na eventy. Potvrdili jste mi, že toto zřejmě bude cesta na příští rok.

1 O úvodní velkolepé přivítání se postarala kinetická LED stěna

2 Návštěvníci mohli být i sežráni – naštěstí jen virtuálně

3 Tracking – světla sledovala helmy podle své barvy

4 Světelná show ukázala použití laserů i inteligentních světel

1

2

3

4

INSPIRACE

probrat nejen své zážitky, ale i náměty k příští spolu-práci. Pro příjemnější povídání o eventu byly připravené iPady s fotkami jednotlivých stanovišť a zájemci si tak mohli trasu projít virtuálně znovu. Děkujeme také part-nerům stanovišť, mezi kterými nechyběl Nausus (ob-sahy a registrace) a Kvant (partner stanoviště světelné show).

NA CO JSME NEZAPOMNĚLINo přece na follow-up. Kromě fotek a videí z akce jsme návštěvníkům rozeslali také on-line dotazník, který je pro nás důležitým zdrojem informací. Díky němu se můžeme zamyslet, co udělat příště lépe a která forma eventu je návštěvníkům bližší. Také jsme se dozvěděli, že si event užili a že splnil svůj hlavní úkol – inspiroval. U 34 % návštěvníků překonalo Stvoření eventu jejich očekávání, 56 % bylo spokojeno a jen 10 % návštěvníků na eventu něco chybělo. Návratnost dotazníku dosáhla téměř padesáti procent, což už je opravdu reprezen-tativní vzorek.

Zuzana Vrzalová

Page 8: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

8 INSPIRACE

Onové budově Johnson & Johnson, která je součástí administrativního komplexu Mechanica v pražských Jinonicích, ne-tvrdíme, že je naším novým domovem,

protože ten každý z nás sdílí se svou rodinou nebo se svými blízkými. „Nicméně jsme sestěhovali na jedno místo téměř 1250 zaměstnanců, kteří působili v celé České republice,“ otevírá náš rozhovor generální ředi-tel české pobočky Johnson & Johnson Global Services David Mansfeld.

PROSTORY A PRACOVNÍ ČINNOSTI V Johnson & Johnson chápeme, že není důležité mít na stole vlastní hrnek nebo fotografie svých nejbliž-ších. Mnohem důležitější je smysl, účel a způsob, proč a s kým trávíme pracovní den. Když přemýšlím sám nad sebou, uvědomím si, jak dlouho jsem trávil čas ve své vlastní kanceláři, a přitom celé toto prostředí nemuselo být příjemné a přátelské.

Nejen já nyní mohu potkávat lidi ve společném pro-storu, v kuchyňce u kávovaru, v relaxačních zónách nebo spolupracujících místnostech. Je to velký bene-fit, protože informace, které nahodilou interakcí zís-káte, jsou výjimečné, pocházejí od lidí, kteří svou prací opravdu žijí a jsou u samotného zdroje veškerého dění.

Změna pracovního prostředí znamená velkou výzvu. Firma se na ni musí dostatečně připravit a lidé se změ-nou musí souznít. Ale jak toho dosáhnout? Abychom

ZÁKAZNÍK

8 INSPIRACE

Prostory založené na pracovních činnostech Lidé v práci tráví víc než třetinu života. V Johnson & Johnson věříme, že na kvalitě pracovního prostředí záleží. Očekávání nových kandidátů a stávajících zaměstnanců se posunula od prostředí plného zábavy k firemnímu prostředí, které umožní osobní, profesionální a emocionální naplnění. Věnovali jsme se proto dostatečně dlouho návrhu prostor založených na pracovních činnostech.

Pracovní prostory Johnson & Johnson, kde rádi trávíme pracovní čas.

3

1

4

2

Page 9: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

9INSPIRACE

se dozvěděli opravdové potřeby a přání našich za-městnanců, vybrali jsme z jejich řad několik amba-sadorů, kteří jsou s námi déle než tři roky. Oni znají naše potřeby, to, jak chceme fungovat, komunikovat a spolupracovat.

TECHNOLOGIE A LIDÉ Moderní technologie jsou ovládány lidmi. Možná právě proto nám připadá, že je jednodušší porozumět tech-nologiím než lidem. Je potřeba si dát pozor na okamžik, kdy začneme řídit firmu podle aktuálně dostupného dashboardu. My sice budeme vědět, jaké jsou výsledky, ale výsledky nám nikdy neodpoví PROČ. Za konkrétními výsledky jsou příběhy lidí, kteří mohou mít lepší nebo horší období. Jestliže vše odosobníme a budeme po-suzovat a porovnávat jen podle inventárního čísla, do-padne to špatně.

V Johnson & Johnson jsme změnili systém hodnocení z toho, CO jsi splnil, také na to, JAK jsi to splnil. Hod-notíme, CO člověk dodá a CO umí, ale zajímá nás i to, JAKÝM ZPŮSOBEM je ochoten sdílet informace s ostat-ními. Sdílení informací ovlivňuje naši firemní kulturu. Kreativita, angažovanost, výkon, odpovědnost a míra osobního zapojení formují, jak následně dodáte po-žadovanou práci, jestli přispíváte svým dílem k bu-dování práce ostatních a jestli navazujete na práci někoho jiného. Prostě a jednoduše řečeno, jde nám o to, jak správně rozvíjet osobnostní diverzitu a týmo-vou spolupráci.

Osvědčují se nám malé autonomní týmy, které mezi sebou využívají rozdílné zkušenosti. Lidé v těchto tý-mech myslí a fungují jinak (změna mindsetu – nasta-vení mysli). Chápou, že konkurovat si mezi sebou nebo mezi dalšími týmy se nevyplácí. Chápou, že spolupráce je výhodnější než soutěžení. Chápou, že tým je silnější než individuální ego. Mají motivaci uspět ve skupino-vém úsilí, v tzv. tvůrčím týmu. Tvůrčí týmy přicházejí promptně, účinně a komplexně s novými nápady. Pro tento styl spolutvoření jsou vyžadovány jiné než kla-sické kancelářské prostory.

Jsme rádi, že se nám ve spolupráci s AV MEDIA poda-řilo vytvořit prostory založené na pracovních činnos-tech, ve kterých lidé agilně spolupracují, cítí se dobře a sdílejí firemní kulturu. Standardem jsou namixované týmy různých generací, kultur a profesí, které potřebují vykonávat práci v kanceláři, z terénu nebo způsobem home office. Abychom správně reagovali na tyto flexi-bilní potřeby, museli jsme lépe poznat a pochopit nej-novější komunikační technologie.

„Lidé v Johnson & Johnson vnímají technologie jako nepostradatelné nástroje, díky kterým lze snadněji ko-munikovat, spolupracovat a kreativně myslet. Míra vy-užitelnosti technologií je úzce spojena s nastavováním pravidel, proč a zdali vůbec technologie prakticky na-sadit,“ uzavírá David Mansfeld.

.Jiří Plátek

V budově se aktuálně mísí dvě kultury: obchodní a marketingoví manažeři se zaměstnanci globálního Business Services centra. Všechno patří všem, nikdo nemá své pracovní místo nebo rohovou kancelář.

David Mansfeld, generální ředitel Johnson & Johnson Global Services

Moderní technologie fungují v závislosti na tom, jak je lidé prakticky využívají.

17

19

6

8

1 Training room2 Recepce 3 Waiting area 4 Jídelna 5 Medium meeting room 6 Large meeting room  7 Training room 8 Small meeting room 9 Conference room 

5

Page 10: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

1010 TÉMA

3D na školách už není žádná virtuální realita3D technologie se stala neodmyslitelnou součástí průmyslu, virtuální 3D prototypování již proniklo do všech částí výroby, a to nejen produktové, ale dokonce i do oblastí, jako je třeba marketing. Nově se prosazuje 3D technologie i jako základní prostředek pro školení a výuku.

3D REALITA A PRŮMYSLPři nastupujícím průmyslu 4.0 se virtuální realita stává jedním z nejdůležitějších nástrojů pro rekvalifikaci lidí. Školit lidi ve 3D se ukazuje být efektivnější, účinnější a rychlejší.

Například v  Německu mají v  posledních letech mnoho žadatelů o práci, u kterých je potřeba rychlá rekvalifikace. Za pomoci VR brýlí Microsoft Hololens jsou názorně učeni hromadně a ve svém jazyce. Pů-vodně vyškolil 1 mistr za týden 7 nových pracovníků. Při použití 3D technologie jich nyní vyškolí za stejnou dobu 20. Stejná technologie se používá i pro ově-řování znalostí a testování nově příchozích v oblasti BOZP.

10

Page 11: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

TÉMA 11TÉMA 11

ZAČÁTKY 3D VE ŠKOLÁCH Je logické, že průmysl hledá stále více nových lidí, kteří by pomohli 3D technologie adaptovat do praxe. Na tuto potřebu průmyslu AV MEDIA reflektovala již v roce 2010 a na základě toho, v roce 2012, vznikla jedna z prvních učeben 3D technologií u nás – a to na Vyšší odborné škole stavební v Náchodě a hned vzápětí na VOŠ a SŠSE Novovysočanská v Praze. První učebny vynikaly nejen svým designem, ale tzv. imer-sivními stěnami, kde byl uživatel doslova obklo-pen 3D počítačovou scénou, se kterou interagoval za pomoci speciálních pomůcek. Ty zajišťovaly in-terakci díky trackovacímu systému. Výsledný dojem byl téměř podobný jako nyní u zobrazení pomocí brýlí virtuální reality. Od té doby vznikají stále další

Nová generace učeben:

1

2

1 VOŠ a SŠSE Novovysočanská v Praze – imersivní stěna2 3D brýle s trackováním 3 VOŠ stavební v Náchodě – jedna z prvních 3D učeben

3

laboratoře vybavené vždy ve své době nejmoderněj-šími VR technologiemi.

XR VE ŠKOLÁCH 3D technologie se od prvních instalací posunula výrazně kupředu. Znovu se na trhu objevily pro-středky virtuální reality (VR brýle) a tentokrát se po-učily z předchozích chyb a staly se dostupnými pro širokou veřejnost, samozřejmě včetně průmyslových aplikací. V současnosti si řada konstruktérů, architektů a produkt designérů svou práci bez těchto prostředků ani nedokáže představit. Nově se zkombinovaly tech-nologie virtuální reality (VR), augmentované/rozšířené reality (AR) a mixed/smíšené reality (MR) do společné platformy a ta dala vzniknout novému označení

xR (experienced reality). K této technologii se stal samozřejmostí 3D tisk a 3D scanning. Navíc se téměř pro každého staly dostupné softwarové a výpočetní prostředky. Masivní výpočty nahrazují GPU clouds, lo-kální výpočty často zastane i herní počítač, nebo do-konce mobil a softwarové nástroje jsou v naprosté většině zdarma (minimálně pro školní účely). Tím se podstatně zvýšila dostupnost 3D pro školy.

Je zřejmé, že xR laboratoře současnosti a budoucnosti využívají výše popsaných prostředků. Součástí učebny není už jen imersivní stěna, ale samozřejmostí jsou VR brýle včetně 3D ovladačů s haptickou zpětnou vaz-bou. Dále 3D tiskárny, osobní 3D scannery, hologra-fické displeje a softwarová platforma podporující

Page 12: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

12 TÉMA12

kolaborativní práci ve 3D. Kvalita zobrazení a inter-pretace 3D scén v xR se již neomezuje na geomet-rické a jednoduše stínované objekty, ale k zobrazení se používají plně stínované, fotorealistické 3D zob-razovače, které kvalitativně odpovídají posledním verzím 3D počítačových her. Samotné scény v xR již nejsou pasivní, ale počítají s interakcí uživatele s pro-středím a objekty reagují jako v reálném světě na zá-kladě fyzikální simulace. Všechny prostředky xR jsou přizpůsobeny tomu, aby v nich bylo možné pracovat s více účastníky najednou. Vzniká tak kolaborativní 3D prostředí, kde jsou jednotliví účastníci přítomni vir-tuál ně a přitom spolupracují na společném projektu. Přesně tyto nástroje jsou pak klíčovou inovací v prů-myslu, kde lze řešit řadu expertních problémů vzdá-leně (z domova, u klienta…) a mimo jiné tím chránit např. své know-how nebo pracovníky.

TAK TROCHU JINÁ VÝUKAUkažme si, jak vypadá taková xR laboratoř v STT Opava. Vedle imersivní stěny doplněné 3D

trackovacím systémem, VR brýlí a virtuálních pomů-cek jsou zde i samostatná VR pracoviště pro studenty a speciální MR brýle Hololens. Vše je doplněno o jed-notnou integrovanou platformu založenou na herním stroji Unity 3D. Samotná učebna může být používána v několika režimech, samozřejmost je 3D kino pro sle-dování 3D filmů a výukových pásem, další režim je interaktivní real time 3D výuka za pomoci předpři-pravených komponent v systému EON Reality. K dis-pozici je i několik hotových 3D výukových aplikací připravených na míru. Další aplikací je 3D interak-tivní vizualizace modelů vytvořených studenty, a to jak pro prohlížení na centrální stěně, tak prostředky VR. Společná xR platforma zde navíc umožňuje vzá-jemnou spolupráci imersivní stěny a VR brýlí tak, že vybraní studenti pracují s 3D scénou ve virtuální rea-litě a ostatní je pozorují na centrální 3D projekci nebo můžou do scény zasahovat pomocí virtuálních po-můcek sledovaných trackovacím systémem.

Tento způsob práce dokonce není omezen na jeden

společný prostor, ale může se do toho prostředí při-pojit i další podobné vzdálené pracoviště nebo škola. Lze tak uspořádat například společnou práci něko-lika institucí ve společném 3D prostředí, kde si stu-denti mohou ukazovat své 3D modely či se vzájemně inspirovat.

XR V (BLÍZKÉ) BUDOUCNOSTIZdálo by se, že už nemůžeme jít dále, ale v blízké bu-doucnosti se ve školách objeví daleko více osobních zařízení virtuální reality a obecně se xR stane jedním z důležitých výukových prostředků nové generace. Již dnes se v průmyslu objevují tzv. batůžky, kdy se výkonná zařízení stávají mobilními a umožňují volný pohyb v prostoru bez omezení (bez kabelů). Jednot-liví účastníci se ve virtuální realitě navzájem vidí, a do-konce kombinují reálný obraz vzdálených lokací s 3D virtuálním prostředím.

Do budoucna lze předpokládat, že VR a MR techno-logie brýlí se vzájemně propojí a holografický princip

1 2 3

Page 13: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

TÉMA 13

1 Pracovní stanice HP Sprout – kombinující all-in-one počítač s dotykovou podložkou, projektorem a 3D skenerem

2 XR učebna vypadá jinak, než jsme ve školách na třídy zvyklí...

3 VR brýle4 3D tiskárny najdeme dnes téměř na každé SŠ 5 S VR backpackem se stanete součástí

virtuální reality

4 5

zobrazení 3D scén bude možné sdílet se všemi účast-níky v místnosti. Důležité je, aby co nejdříve vzniklo jednotné prostředí (platforma) typu operační systém xR, které zjednoduší zavádění nových aplikací a vý-ukových programů do praxe bez zbytečného omezo-vání nekompatibilitou. V tomto oboru již mnohé činí společnosti jako Microsoft nebo Google. Rozhodně je na co se těšit a již letošní ročník veletrhu Bett v Lon-dýně ukázal, jak zajímavá může být výuka pomocí xR prostředků.

Z průmyslu přicházejí jasné signály, že prostředky xR jsou pro budoucnost nepostradatelné a poptávka po odbornících a školených lidech v tomto oboru již dnes mnohonásobně převyšuje nabídku. Je zřejmé, že je potřeba připravovat novou generaci studentů s plným využitím xR technologií. Speciální 3D labo-ratoře ve školách již nejsou virtuální realitou, ale na-prostou nutností.

Jan Buriánek, Karolína Napravilová

Vybrané milníky 3D a VR1992 první 3D CAVE

1997

společnosti Silicon Graphics a 5DT představují prostředky virtuální reality; uživatelé byli především NASA, MIT a armáda

2000

krach společnosti Silicon Graphics a VR obecně, ale 3D přetrvává; ve stejném roce ovládá trh s real time 3D společnost NVIDIA, která koupila firmu 3dfx (firma zabývající se výrobou 3D grafických procesorů)

2003Škoda Auto nainstalovala systém CAVE a panoramatickou 3D projekci (realizace AV MEDIA)

2012

na trh se dostávají první virtuální brýle Oculus Rift, zároveň instalujeme první 3D učebny v ČR na VOSŠ Náchod a VOŠ Novovysočanská (následovalo VUT Brno, Mendelova univerzita, Gymnázium Benešov a další)

2013 virtuální brýle Google Glass

2014

realizovány 3D laboratoře na SPŠA Skuherského ČB a SPŠ Bruntál; v tomto období bylo produktů zaměřených na 3D a VR v řádech desítek tisíc

2016přicházejí na trh další virtuální brýle HTC Vive a Microsoft Hololens

2018

nová vlna investic do školství, realizují se laboratoře na JČU, na Gymnáziu Česká a upgrade stávající učebny na SPŠA Skuherského v Českých Budějovicích, SPŠA Brno a další laboratoře v Opavě, Frýdku- -Místku, Karviné a Ostravě

2018

otevřeny první zážitkové lokace ve VR, tzv. location based virtual reality (LBVR), u nás například Golem VR v Praze

2018 HP uvádí na trh HP Z VR Backpack PC pro LBVR

2018 množství produktů VR je již v řádech milionů

Page 14: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

14 INSPIRACE

Zažijte tu pravou adrenalinovou jízdu Objevte dobrodružství, kde hranice mezi skutečným a virtuálním světem takřka neexistuje. Můžete sjet rozbouřenou řeku, vrhnout se do propasti, vyskočit z letadla, letět do vesmíru, zažít extrémní sjezd na lyžích anebo se prostě pouze bavit s přáteli. Stačí si jen vzpomenout, co jste vždycky chtěli zažít, ale neměli jste na to dostatek odvahy. Vyberte si, co vás zajímá, a rozjeďte to!

INSPIRACE14

 Každého z nás určitě někdy přepadla ta ne-odolatelná touha udělat něco, co by nám vzalo dech. Někdo se vrhá do dobrodružství po hlavě, ale mnoho z nás sbírá někdy i roky

odvahu a nakonec stejně upřednostní klid a bezpečí. Někde v hloubi duše však stále všichni doufáme, že to pravé dobrodružství na nás přece jen někde čeká.

PŘEKONEJTE SAMI SEBES novou virtuální plošinou můžete překonat sami sebe. Je ideální doplňkovou aktivitou všude tam, kde chcete rozjet pořádnou zábavu a dopřát jednotlivcům i sku-pinám nezapomenutelné dobrodružství. Hodí se jako doplňková aktivita pro kina, k oživení eventu či team-buildingu, ale i k objevování přírodních zákonů v pro-středí science center.

BUDE TO VAŠE ŽIVOTNÍ JÍZDAVirtuální simulátor s headsetem, například Oculus Rift nebo HTC Vive, poskytuje uživatelům extrémní pocity a svým inovativním přístupem umožňuje uživateli dívat se kolem sebe ve virtuálním světě v rozsahu 360 stupňů. Platforma simulátoru reaguje na polohu těla v prostoru a umožňuje tak ovládání zvolené hry. Nejdůležitější sou-částí setu je samozřejmě exkluzivní obsah, který všechna tato dobrodružství umožňuje prožít. Celkový prožitek pak pomáhá umocnit zvuk a efekt větru.

Interaktivní platforma

VR headset

Zadní opora

Vibrace

Page 15: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

15INSPIRACE

1 Ideální zábava pro váš teambuilding 2 Králem tohoto řešení je obsah 3 V nabídce je více než 34 her a filmů 4 Adrenalin, napětí, zábava 5 Nepředstavitelné sportovní výkony

1

2

3

4

5

INSPIRACE

SJEĎTE ROZBOUŘENOU ŘEKU NEBO SE PROJEĎTE NA HORSKÉ DRÁZE V nabídce je celkem 34 her a filmů. Ve virtuální realitě je možné takřka všechno a nemusíte se bát o svoji bez-pečnost. Můžete se přenést o miliony let zpět a zažít dobrodružství mezi dinosaury, letět nad propastí a zažít tak neuvěřitelnou svobodu, jet svůj životní slalom na ly-žích a mnoho dalšího. Můžete se stát vším, čím chcete být. Je to jen na vás.

VŠUDE TAM, KDE SE LIDÉ RÁDI BAVÍDynamika, akce, dobrodružství, pohyb, adrenalin, hra, zábava. Všechna tato slova mají společného jmenova-tele a tím je zážitek. Ať už se jedná o návštěvníky kina, science centra, eventu, nebo teambuildingu, všichni se chtějí pobavit. Přeneste je do jiné dimenze a dopřej te jim šestý rozměr.

Více na www.avmedia.cz/kultura, kde se například dozvíte, za jakých podmínek je možné si od nás vir-tuální simulátor zapůjčit.

Libuše Pitelková

Přinášíme vám šestý rozměr.

6DExkluzivní obsah

a zvukové efekty

Branding

Page 16: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

16

Každý rok hledáme v lednu v Londýně inspiraci a trendy pro školství a pak vám zde ukazujeme, jaká asi bude budoucnost technologií ve výuce. Ale není náhodou ta „budoucnost“ už dnešní realitou?

BETT 2019: budoucnost je tady

Hlavním tématem je jednoznačně oblast STEAM (z angl. science, technology, engi-neering, arts, math) – tedy propojení vědy, technologií, inženýrství, umění (schopnosti

tvořit, formulovat, prezentovat) a matematiky. Tyto obory „mají budoucnost“, jsou považovány za rozhodující pro rozvoj a růst ekonomik, pro udržení konkurenceschop-nosti a trvale udržitelný rozvoj. Přesto zde studentů povážlivě ubývá a jejich nezájem o tyto předměty sílí. Změnit to může moderní přístup v kombinaci s mo-derními technologiemi – komplexní badatelská výuka v duchu STEAM s podporou robotiky a dalších nástrojů.

KÓDOVÁNÍ A ROBOTIKA JIŽ OD ŠKOLKYTrend robotiky, o kterém jsme psali v předchozích le-tech, se jednoznačně potvrdil. A ve světě se ve ško-lách stává již standardem. Není to už jen pro „wow“ efekt a zpestření, ale základ pro rozvoj kompetencí po-třebných pro budoucí uplatnění. Byla tu k vidění široká škála produktů od robotických hraček pro nejmenší přes programovatelné destičky až po robotické sta-vebnice typu VEX a jiné sofistikované systémy. Oproti předchozímu ročníku jsme pozorovali velký nárůst jed-noduchých stavebnic právě pro nejmenší děti. Zde si často myslíme, že Lego WeDo je i na druhém stupni pro žáky dostačující a Mindstorms nám pokryjí SŠ – ne-podceňujme naše děti, v zahraničí je laťka úplně jinde...

VIRTUÁLNÍ A SMÍŠENÁ REALITAVirtuální realita pokračuje v hledání si svého místa ve vzdělávání. Určitě ji můžeme označit za sílící trend,

1 Jasné shrnutí, o čem STEAM dnes je, bylo i na stánku Microsoftu, podpořeno BBC kvalitním obsahem

2 U SMARTů jsme si vyzkoušeli STEAM doplněk SAM labs – jednoduché kódování, které již nově najdete v naší nabídce

3 Pasco dlouhodobě podporuje STEAM výuku4 VR a zážitek jdou ruku v ruce, zde využili i filmového

vozu z Návratu do budoucnosti5 Návštěva VEX Robotics Competition nám ukázala,

co žáci dokáží s kovovou stavebnicí VEX EDR

4

3

5

TRENDY

ale na virtuální školu si ještě pár let počkáme. Klí-čem bude dostatek vhodného vzdělávácího obsahu a správná metodika. Zejména pro využití VR brýlí, jejichž nasazení je po technické stránce relativně jednoduché, ale správné zapojení tohoto silně individualizujícího ná-stroje do výuky zůstává prozatím výzvou. Proto se dnes vedle specializovaných laboratoří na vysokých či střed-ních odborných školách prosazují spíše pracovní sta-nice typu HP Sprout (u nás jedna z prvních učeben vznikla na SŠ automobilní a informatiky, Praha 10).

I UČENÍ BY MĚLO BÝT ZÁŽITEKProč zážitek? Zážitek změní běžnou výuku: nejenže podpoří skutečné zapamatování, ale spojí znalosti a do-vednosti s pozitivní emocí a pomůže naučené uvést do praxe.

Ivana Melíšková

2

1

Page 17: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

17INSPIRACE

Každoročně se v nizozemském Amsterdamu otevírají brány největší evropské události v AV/IT odvětví. Letošní ročník mezinárodní výstavy ISE 2019 navštívilo rekordních 81 268 návštěvníků, kteří mohli na ploše více než 56 000 m2 vidět přes 1300 vystavovatelů z celého světa. Jaká témata a řešení rezonovala mezi vystavovateli?

Kam směřuje evropské AV/IT?

REZERVACE A MANAGEMENT MÍSTNOSTÍ Lidé v kancelářích se potřebují scházet, pracovat spo-lečně nad projekty nebo projednat průběžné výsledky. Facility manažeři mají nelehký úkol spravovat velké množství zasedacích a jednacích místností, které jsou vybavené různou technikou, vybavením a počtem míst. Výrobci mají pro tyto účely celou řadu zajímavých pro-duktů a řešení, jak facility manažerům a IT správcům usnadnit práci.

Americký výrobce Crestron ukázal na svém stánku komplexní řešení pro plánování místností, vizualizaci obsazenosti a detekci přítomnosti, které je integrováno do podnikových systémů Microsoft Exchange, Office 365 nebo Google G Suite. Pro správu a analytiku na-bízí cloudovou aplikaci XiO Cloud, která je hostována v prostředí Microsoft Azure. Kromě analýzy obsazenosti zde správci naleznou nástroje pro detekci závad, aktu-alizaci firmware a helpdesk.

Česká společnost CUE na svém stánku prezentovala re-zervační systém touchONE. Vedle rezervačních displejů byl k vidění navigační a informační kiosek, který uživa-telům usnadní orientaci v budově a nalezení správné zasedačky. Z kiosku je možné rovněž zadat novou rezer-vaci. Rezervační displeje mají nově volitelnou funkci NFC autentifikace z osobních zařízení nebo čipových karet.

JEDNODUŠE BEZDRÁTOVĚSnem mnohých uživatelů je přijít na schůzku, jedno-duše připojit notebook nebo tablet a prezentovat. Zku-šenosti jsou však opačné. Téměř 80 % uživatelů čelí potížím s kabely, konektory, redukcemi aj. To často vede ke zdržení a stresu, ještě než schůzka začne. Společ-nost Barco na tuto poptávku reaguje svým produktem

1 Lightware řešení AVoIP2 ClickShare CSE-200 PLUS3 CUE rezervační systém touchONE4 Navigační a informační kiosek CUE

2

ClickShare, který se stal bestsellerem v kategorii bez-drátových přepínačů. Shodným poznávacím znakem ClickShare je podsvícené USB nebo USB-C tlačítko, přes které je zrcadlena plocha počítače. Uživatelům tabletů a smartphonů je k dispozici aplikace. Rodina produktů se rozrostla o 2 nové modely CS-100 Huddle a CSE-200 Plus, čímž současné 4členné portfolio pokryje místnosti od malých otevřených sezení pro pár lidí až po velké školicí nebo jednací místnosti.

BĚH NA DLOUHÉ TRATĚStále narůstající rozlišení videa klade vysoké nároky na použitou kabeláž. S tím je obvykle spojené zkra-cování maximální možné délky kabelové trasy, neboť na delším vedení vznikají nepřípustné ztráty. Na ISE jsme měli možnost vidět celou řadu produktů a řešení, které na tuto potřebu reagují. Ať prostřednictvím dnes již standardního HDBaseT, nebo různými formáty pře-nosu po IP sítích AVoIP.

Maďarská firma Lightware během uplynulých let pilně pracovala na řešení pro přenos obrazu a zvuku ve vy-sokém rozlišení přes IP sítě. Na svém stánku představila hned 2 řešení. VINX je jednoduché a cenově dostupné řešení, ke kterému stačí existující 1Gbps podniková síť, přes kterou dovoluje přenést obraz a zvuk v rozlišení 4K. Samozřejmě díky určité, avšak stále akceptovatelné kom-presi dat. Vedle toho představila high-tec řešení UBEX, které již vyžaduje optické vodiče. Pomocí UBEX je možné prodloužit trasu pro vedení 4K na několik set metrů, a to bez jakékoliv degradace výsledného obrazu. Toto řešení najde uplatnění ve speciálních aplikacích, např. medi-cíně, živých představeních nebo TV přenosech.

David Jakubec

3

1

4

Page 18: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

18 NOVINKA

Neustále se v AV MEDIA EVENTS snažíme sledovat nové trendy, proto jsme pro vás přichystali také tuto novinku. Kinetická LED stěna vytvoří kýžený WOW-efekt při slavnostním launchi i vstupu na scénu.

Je libo velkolepé entrée?

 Jistě víte, jak může LED stěna s pěkným obsahem katapultovat event do jiných dimenzí. To už uka-zujeme běžně v našich realizacích kongresů a konferencí, show i různých předávání cen. Co

však umocní zážitek například při slavnostním uvedení nového produktu, je právě kinetická LED stěna.

SLAVNOSTNÍ LAUNCHZačátek eventu může proběhnout klasicky – zajímavý obsah na velké LED stěně, publikum soustředěně pozo-ruje sdělení. LED stěna se otevře a následně dojde k od-halení produktu. Z pozadí za doprovodu světel, hudby a těžké mlhy vyjíždí nový proudový letoun L-39NG od AERO Vodochody. Výsledkem je velmi efektní entrée.

EFEKTNÍ VJEZD NA ZÁVODIŠTĚDalším příkladem zajímavého použití je forma brány pro příjezd koní na závodiště během Global Champions Prague Playoffs, prosincového finále parkurové série.

VSTUP NA SCÉNU PRO ŘEČNÍKA ČI HOSTAV neposlední řadě můžete efekt otevření použít pro slavnostní vstup na scénu pro řečníka nebo jiného vý-znamného hosta, tak jak jsme to udělali u našeho dne otevřených dveří – akce Stvoření eventu, když jsme sku-pinku návštěvníků slavnostně vypustili k prvnímu zážit-kovému stanovišti.

Zuzana Vrzalová

1 Slavnostní zahájení parkurové soutěže Global Champions Prague Playoffs

2 Jezdci týmu London Knights přicházejí do závodní arény

3, 4 Návštěvníkům akce Stvoření eventu se otevírá vstup k dalšímu zážitkovému stanovišti

2

1

4

3

Page 19: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

19REFERENCE

TECHNICKÝ POPIS 120 m2 Led Gloshine zavěšená prohnutá, 50 m2 LED Palami, 30 m2 LED Mirage, odbavení Barco E2 + Ventuz XLAB, obsah XLAB.

ZVUKOVÝ SYSTÉM L-Acoustics Kiva/Kilo/Syva/5XT/12XT, digitální mi-krofony Shure, intercom GreenGo.

KONSTRUKCE VYZTUŽUJÍCÍ PÓDIUMKonstrukce LIBERA o šířce 15 m na 14 nohách MAXITOWER použitá v netypicky indoorovém prostoru, 32 ks motorů, základ postavený na kon-strukci Layher, která pomohla srovnat převýšení.

OSVĚTLENÍ 200 ks světel: Robe ROBIN® 600 LEDWashRobe ROBIN® LEDBeam 150 Robe ROBIN® 1000 LEDBeam Robe Spiider Pointe Robe MMX Blade Robe CityFlex 48 Robe BMFL Blade Robe CitySkape Xtreme Robe Strobe MA Lighting 2× grandMA2 light.

Ve středu 19. prosince 2018 uspořádaly pražské hotely Hilton tradiční charitativní akci – v pořadí 22. vánoční benefiční koncert na podporu Nadace Terezy Maxové. AV MEDIA EVENTS se stala jedním z hlavních partnerů.

Na jevišti se představila Moravská filharmonie Olomouc v čele se sólistkou Ester Pavlů. Koncert dirigoval Debashish Chaudhuri. Šek v hodnotě 60 000 Kč ve formě dortu předal ředitelce Nadace Terezy Maxové Michael Specking, ředitel hotelu Hilton Prague.

Silvestrovské oslavy v hotelu Hilton jsou vždy velice propracovanou a pestrou podívanou. A my se každý rok přesvědčujeme, že show může být ještě velkolepější a technologické řešení zase o něco náročnější.

Hilton: silvestrovská show ve znamení nejlepších světových muzikálů

 Nejinak tomu bylo i letos. Tentokrát se hlav-ním tématem staly nejslavnější broadwayské muzikálové show. K vidění byly takové klasiky, jako je Sestra v akci, Pomáda, Fantom opery

a mnoho dalších. Atriové lobby hotelu ožilo excelentními tanečními i pěveckými představeními, jejichž nezapome-nutelnou atmosféru zabezpečila použitá AV řešení jako například velká zahnutá LED stěna, na 200 světel Robe, vyladěný zvukový systém a speciálně vyztužené pódium.

Cenami ověnčený tým kuchařů hotelu Hilton Prague připravil pět typů exkluzivních večeří ladících s muzi-kálovým tématem večera. Cloud 9 Sky Bar & Lounge ve stylu muzikálu Chicago nabídl nejexkluzivnější pro-gram zahrnující soukromý ohňostroj, gurmánskou ve-čeři i stylovou hudbu.

AV MEDIA EVENTS ve spolupráci s RENTAL PRO přijala výzvu v podobě obřího pódia, které kvůli svému zatížení rekordními 27 tunami techniky a dekorací muselo být vy-ztuženo konstrukcí LIBERA na 14 nohách MAXITOWER sahajících až do podzemních garáží hotelu. Samotná vy-ztužovací konstrukce vážila okolo čtyř tun a k jejímu po-užití bylo potřeba tří statických výpočtů potvrzených kulatými razítky. Stavba takto náročné konstrukce za-brala našim technikům dva dny. K váze pódia mimo jiné přispěla také použitá 120 m2 velká zahnutá LED stěna Gloshine.

Možností je mnoho, však vy už na využití kinetické LED stěny ve vašem eventu určitě přijdete.

Zuzana Vrzalová

1 Jedním z muzikálových hitů, které zazněly na pódiu, byla i Sestra v akci

2 Kontrukce podpírající pódium sahala až do podzemních garáží

2

1

Page 20: 3D na školách už není žádná virtuální realita · LOGO KONFERENCE. INSPIRACE 5 Následovala týmová hra, jejímž cílem bylo ve dvouhodi-novém časovém limitu pomyslně

Přijměte naše pozvání na konferenci, která se bude věnovat tématům důležitým i pro vaši školu. Co účastí na konferenci získáte? d ucelené informace na kvalitně připravených přednáškách, tJ nové zkušenosti a dovednosti na inspirujících workshopech, d tipy do výuky, výstupy pro projekt „Šablony" a výukové materiály, d certifikát o účasti na konferenci.

Program a bezplatnou registraci najdete na www.inovacevevyuce.cz

acer AV MEDIA

20. března27. března28. března2. dubna3. dubna

10. dubna11. dubna

li Microsoft

Plzeň Ústí nad Labem české Budějovice Hradec Králové Praha Ostrava Brno

PROFI MEDIA


Recommended