+ All Categories
Home > Documents > 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k...

97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k...

Date post: 27-Sep-2019
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
28
KOUZELNÉ OKNO KOUZELNÉ OKNO KÚZELNÉ OKNO - MAGIC WINDOW - HERCEGNÖK AZ ABLAKBAN KÚZELNÉ OKNO - MAGIC WINDOW - HERCEGNÖK AZ ABLAKBAN
Transcript
Page 1: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

KOUZELNÉ OKNOKOUZELNÉ OKNOKÚZELNÉ OKNO - MAGIC WINDOW - HERCEGNÖK AZ ABLAKBANKÚZELNÉ OKNO - MAGIC WINDOW - HERCEGNÖK AZ ABLAKBAN

Page 2: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

CÍL HRYOdhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen, které se právě dívají z oken.

ZAČÁTEK HRYPřed první hrou opatrně vyloupejte všechny žetony a krycí stěnu z předseknutých aršíků. Žetony roztřiďte na  dvě hromádky podle tvaru. Následně si můžete roztřídit žetony s  princeznami na  sedm hromádek podle motivu. Budou se vám při hře lépe hledat. Hráči si vyberou svoji roli pro první kolo. Jeden z  hráčů sestaví kombinaci princezen a  hodnotí protihráčův tah (hráč A). Druhý hráč se snaží skrytou kombinaci co nejdříve uhodnout (hráč B). V  dalším kole si role vymění.

PRAVIDLA HRYHráči si položí herní plán mezi sebe podle role, kterou mají pro dané kolo. Hráč A  má před sebou stranu se čtyřmi políčky se zlatými klíči. Políčka zakryje kartonovou krycí stěnou. Na  vyznačená čtyři políčka položí libovolnou kombinaci žetonů s princeznami tak, aby se žádná z  princezen neopakovala. Hráč B může začít hádat správné pořa-dí princezen v  oknech. Položí libovolnou kombinaci žetonů s  princeznami na  čtyři políčka s  bílými klíči v  řádku označeným číslem 1. Hráč A ihned vyhodnotí jeho tah pomocí kulatých žetonů, které pokládá na políčka s ornamentem v řádku označeným číslem 1. Porovná princezny a  jejich pořadí podle kombinace, kterou má skrytou zastěnou. V  případě, že je správná princezna

na správném místě, umístí žeton se zámkem. Pokud správně zvolená princezna leží najiném místě, položí žeton s motýlem.

Po  vyhodnocení pokračuje ve  hře hráč B. Položí novou kombinaci princezen na další řádek označený číslem 2. Hráč A kombinaci opět vyhodnotí. Takto hra pokračuje až do  odhalení správného pořadí princezen. Hráč si zapíše číslo řádku, na  kterém kombinaci odhalil. Pro další kolo si hráči role vymění. Hráč, který v minulém kole hádal, bude v dalším kole určovat kombinaci. Hra končí po  druhém kole, když si oba hráči zahráli v  obou rolích. Vyhrává hráč, který seřadil správně princezny na řádku s nižším číslem.

Poznámka: Hru můžete hrát na více kol nebo se může během hry střídat více hráčů. V tomto případě se zapisují čísla řádků, ve  kterých se odhalila správná kombinace. Body každého hráče se na konci hry sečtou. Vyhrává ten, který má nejmenší součet bodů.

Úpravou pravidel můžete měnit obtížnost hry.

JEDNODUCHÁ VARIANTAPro hru s malými dětmi vyberte 5 x 10 žeto nů s  pěti nejoblíbenějšími princeznami. Zbylé žetony vraťte do  krabice. Při hodnocení dodržujte pořadí políček. Hodnotící žeton položíte na  stejnou pozici jako leží žeton s princeznou, kterou chcete hodnotit.

Hra pro: 2 hráče, Věk: 4–99 let, Délka hry: 15 minutHra obsahuje: 1 herní plán, 119 žetonů (77 s princeznami, 42 hodnotících s motýli a zámky),1 kartonovou krycí stěnu

KOUZELNÉ OKNO CZ

Princezny se rády dívají do zahrady. Když se budete snažit, můžete je zahlédnout v oknech. Nikdy ale neuvidíte všechny. Jaké princezny se dívají právě teď?Hra podporuje logické myšlení. Pravidla umožňují volit různou obtížnost podle schopností dítěte.

2 | PRAVIDLA

Page 3: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

Příklad podle obrázku: žeton s  Locikou leží na  prvním políčku zleva z  pohledu hráče B. Hodnotící žeton se zámkem položíte také na  první pozici zleva z  pohledu hráče B. Hráč B tedy ví, kterou princeznu zvolil správně, a že leží na správném místě.

OBTÍŽNÁ VARIANTAStarší a  zkušenější hráči použijí ve  hře všechny princezny. Navíc si hru můžou ztí-žit tím, že v  hledané kombinaci neobsadí

všechna políčka. Některá okna tedy zůstanou prázdná. U  zkušenějších hráčů nemusíte při hodnocení dodržovat pořadí políček. Nejdříve položíte příslušný počet žetonů se zámkem a následně s motýlem.

Stupeň obtížnosti si hráči zvolí před za-hájením hry.

Přejeme hodně zábavy při hře.

Příklad:A/ Správná princezna je na správném místě. Hodnocení: žeton se zámkem.B/ Správná princezna na špatném místě. Hodnocení: žeton s motýlemV případě špatně zvolené princezny zůstává hodnotící políčko prázdné.

MÍSTA PRO ZADÁNÍ KOMBINACE

B A

ČÍSLO ŘÁDKU

PRAVIDLA | 3

Page 4: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

CIEĽ HRYOdhaľte čo najskôr správne poradie prin-cezien, ktoré sa práve pozerajú z okien.

ZAČIATOK HRYPred prvou hrou opatrne vylúpnite všetky žetóny a  kryciu stenu z  predseknutých kartónov. Žetóny roztrieďte na  dve kôpky podľa tvaru. Následne si môžete roztriediť žetóny s  princeznami na  sedem kôpok podľa motívu. Budú sa vám pri hre lepšie hľadať. Hráči si vyberú svoju úlohu pre prvé kolo. Jeden z  hráčov zostaví kombináciu princezien a  hodnotí protihráčov ťah (hráč A). Druhý hráč sa snaží skrytú kombináciu čo najskôr uhádnuť (hráč B). V ďalšom kole si úlohy vymenia.

PRAVIDLÁ HRYHráči si položia herný plán medzi seba podľa úlohy, ktorú majú pre dané kolo. Hráč A  má pred sebou stranu so štyrmi políčkami so zlatými kľúčmi. Políčka zakryje kartónovou krycou stenou. Na  vyznačené štyri políčka položí ľubovoľnú kombináciu žetónov s  princeznami tak, aby sa žiadna z  princezien neopakovala. Hráč B môže začať hádať správne poradie princezien v  oknách. Položí ľubovoľnú kombináciu žetónov s  prin ceznami na  štyri políčka s  bielymi kľúčmi v  riadku označeným čís-lom 1. Hráč A okamžite zhodnotí jeho ťah pomocou okrúhlych žetónov, ktoré pok-ladá na  políčka s  ornamentom v  riadku označeným číslom 1. Porovná princezny a  ich poradie podľa kombinácie, ktorú má

skrytú za  stenou. V  prípade, že je správna princezná na  správnom mieste, umiestni žetón so zámkom. Ak správne zvolená princezná leží na inom mieste, položí žetón s motýľom.

Po  vyhodnotení pokračuje v  hre hráč B. Položí novú kombináciu princezien na  ďalší riadok označený číslom 2. Hráč A kombináciu opäť vyhodnotí. Takto hra pokračuje až do odhalenia správneho poradia princezien. Hráč si zapíše číslo riadka, na  ktorom kombináciu odhalil. Pre ďalšie kolo si hráči úlohy vymenia. Hráč, ktorý v  minulom kole hádal, bude v  ďalšom kole určovať kombináciu. Hra končí po druhom kole, keď si obaja hráči zahrali v oboch roliach. Vyhráva hráč, ktorý zoradil správne princezny na riadku s nižším číslom.

Poznámka:Hru môžete hrať na  viac kôl alebo sa môže počas hry striedať viacero hráčov. V  tomto prípade sa zapisujú čísla riadkov, v ktorých sa odhalila správna kombinácia. Body každého hráča sa na konci hry spočítajú. Vyhráva ten, ktorý má najmenší súčet bodov.

Úpravou pravidiel môžete meniť obtiažnosť hry.

JEDNODUCHÁ VARIANTAPre hru s malými deťmi vyberte 5 x 10 žetó-nov s piatimi najobľúbenejšími princeznami. Zvyšné žetóny vráťte do  krabice. Pri hod-notení dodržujte poradie políčok. Hodnotiaci

Hra pre: 2 hráčov, Vek: 4 - 99 rokov, Dĺžka hry: 15 minútHra obsahuje: 1 herný plán, 119 žetónov (77 s princeznami, 42 hodnotiacich s motýľmi a zámka-mi), 1 kartónovú kryciu stenu

KÚZELNÉ OKNO SK

Princezny sa rady pozerajú do  záhrady. Keď sa budete snažiť, môžete ich zahliadnuť v  oknách. Nikdy ale neuvidíte všetky. Aké princezny sa pozerajú práve teraz?Hra podporuje logické myslenie. Pravidlá umožňujú voliť rôznu obtiažnosť podľa schopnosti dieťaťa.

4 | PRAVIDLÁ

Page 5: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

žetón položíte na  rovnakú pozíciu ako leží žetón s princeznou, ktorú chcete hodnotiť.

Príklad podľa obrázka: žetón s  Rapunzel leží na  prvom políčku zľava z  pohľadu hráča B. Hodnotiaci žetón so zámkom položíte tiež na prvú pozíciu zľava z pohľadu hráča B. Hráč B teda vie, ktorú princeznú zvolil správne a že leží na správnom mieste.

ZLOŽITÁ VARIANTAStarší a  skúsenejší hráči uplatnia v  hre všetky princezny. Navyše si hru môžu sťažiť

tým, že v  hľadanej kombinácii neobsadia všetky políčka. Niektoré okná teda zostanú prázdne. U  skúsenejších hráčov nemusíte pri hodnotení dodržiavať poradie políčok. Najskôr položíte príslušný počet žetónov so zámkom a následne s motýľom.

Stupeň obtiažnosti si hráči zvolia pred za-čatím hry.

Prajeme veľa zábavy pri hre.

Príklad:A/ Správna princezná je na správnom mieste. Hodnotenie: žetón so zámkom.B/ Správna princezná na zlom mieste. Hodnotenie: žetón s motýľomV prípade zle zvolenej princeznej zostáva hodnotiace políčko prázdne.

MIESTA PRE ZADANIE KOMBINÁCIE

B A

ČÍSLO RIADKU

PRAVIDLÁ | 5

Page 6: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

OBJECT OF THE GAMEDiscover the correct combination of princesses looking out of windows in the shortest possible time.

BEGINNING THE GAMEBefore the fi rst game, carefully remove all tokens and cover wall from pre-cut sheets. Sort tokens into two groups according to their shapes. Then, you can sort the tokens with princesses into seven piles according to their design. They will be easier to fi nd during the game. The players will choose their roles for the fi rst round. One of the players will determine the combination of princesses and assesses the opponent´s move (player A). The other player tries to fi nd out the concealed combination of princesses in the shortest possible time. (player B). In the next round, the players swap their roles.

RULES OF THE GAMEThe players will place the game board in between them, turn it into the right position depending on the role the players play in the particular round. The player A  has in front of him the side of the game plan where four spaces with golden keys are located. He will conceal the fi elds with the cardboard cover. Then, he can place any combination of princess tokens on the four marked fi elds, no princess may be placed twice. The player B can start guessing the correct combination of princesses in the windows. He will place any combination of princess tokens on the four fi elds with white keys in the row marked no.1.

The player A will assess his guess immediately using round tokens which he will place on the fi elds with an ornament situated in row 1. He will compare the princesses and their order in the row to the combination of princess tokens concealed under his cover. Should there be the correct princess in the right position, he will place a token with the castle to the appropriate space. If the princess is correct but it isn´t placed in the right space, he will place a token with the butterfl y.

After the assessment is carried out, the player B continues the game. He will place a  new combination of princesses on the second row marked number 2. The player A will assess the combination again. The game continues this way until the correct combination of princesses is guessed. The player will write down the number of the row in which he guessed the right combination. In the next round the players will swap their roles. The player who guessed in the previous round will set the combination of princesses in the next round. The game fi nishes after the second round, after both players have played in both roles. The player who succeeds in guessing the correct combination of princesses in a row with the lowest number is the winner.

Note: More rounds of the game can be played or more players can rotate during the game . In that case, the numbers of the rows are written down where the correct combination was guessed. At the end of the game, each player´s points are added up. The player with the lowest number of points is the winner.

A game for 2 players, Age: 4 – 99, Playing time: 15 minutesThe game contains: 1 game board, 119 tokens (77 princess tokens, 42 assessment tokens with butterflies and castles), 1 cardboard cover

MAGIC WINDOW EN

The princesses like looking out into the garden. If you make an eff ort, you will see them in the windows. You will never see them all at once though. Which of them are looking right now?The game develops logical thinking. The rules allow selecting diff erent levels of diffi culty depending on child´s abilities.

6 | GAME RULES

Page 7: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

You can modify the rules to change the level of diffi culty.

A SIMPLE VERSIONShould you want to play the game with small children, choose 5 x 10 tokens with 5 most popular princesses. Return the remaining tokens to the box. When doing the assessment, pay attention to the correct order of princesses in the row – place the assessment token on the same position where the assessed princess lies.

Example according to the picture: the token with Locika lies in the fi rst position on the left as seen from the perspective of the player B. Place the assessment token with the castle also in the fi rst space on the left from the perspective of the player B. The player B thus

knows which princess was guessed correctly and also that this princess lies in the right place.

A DIFFICULT VERSIONOlder and more experienced players will use all princesses in the game. Further, they can make the game more diffi cult by leaving some of the fi elds empty. Some of the windows will thus remain empty. When doing the assessment, you don´t have to observe the order of the fi elds in more experienced players. You will fi rst place the respective number of tokens with the castle and then tokens with butterfl ies.

The level of diffi culty is determined before the game starts.

Enjoy the game!

Example:A/ The correct princess is in the right place. Assessment: a token with a castle.B/ The correct princess is in the wrong place. Assessment: a token with a butterfl y.If the princess is entirely incorrect, the assessment fi eld remains empty.

THE SPACES TO PLACE THE COMBINATION

ROW NUMBER

B A

GAME RULES | 7

Page 8: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

A JÁTÉK CÉLJATaláld ki minél gyorsabban, hogy a hercegnők milyen sorendben állnak az ablak mögött.

ELŐKÉSZÜLETEKMielőtt először játszani kezdenétek, a  zse-tonokat óvatosan pattintsátok ki a  keretből. A formájuk alapján osszátok két csoportba a zsetonokat. Ezután a hercegnőket ábrázoló zsetonokat válogassátok szét, minden hercegnő külön oszlopba kerüljön, így a játék folyamán könnyű lesz megtalálni őket. Döntsétek el, hogy az első játékban kinek mi lesz a  szerepe. Az egyik játékos kiválasztja a  hercegnőket és értékeli társa tippjeit (A játékos). A másik játékos feladata pedig az lesz, hogy minél gyorsabban kitalálja a társa feladványát (B játékos). A  következő körben a szerepek felcserélődnek.

INDULHAT A JÁTÉKA  játékosok maguk közé teszik, és az adott körben betöltött szerepüknek megfelelő irá ny ba állítják a  táblát. Az első körben az A  játé kos felé legyen a  4 aranykulcsos mező, ő fogja ezeket a  mezőket a  takarólappal eltakarni, a 4 mezőre pedig 4 különböző hercegnőt rak. A  B játékos feladata, hogy kitalálja, kik és milyen sorrendben állnak az ablakban. Az 1. számmal jelölt sorba a  fehér kulccsal jelölt mezőkre lerakhatja 4 különböző hercegnő képét. Az A játékos a kerek zsetonokkal az 1. sorban értékeli társa tippjét. Összehasonlítja az általa rakott és a társa által tippelt hercegnőket, és elhelyezkedésüket.

Elképzelhető hogy lesz olyan hercegnő, akinek a  személyét és a  helyét is eltalálta a  társa, így az értékelésnél erre a helyre egy kastélyt ábrázoló zseton kerül. Ha a  hercegnő képét eltalálta a  társa, de nem a  megfelelő helyre rakta, akkor az értékelő tábla megfelelő mezőjére egy pillangó kerül.

Az értékelést követően ismét a  B játékoson a  sor. A  2. számmal jelölt sorba újabb 4 hercegnő képét rakhatja. Az A  játékos ezt a  sort is értékeli. A  játékosok egymás után következnek mindaddig, amíg a B játékos ki nem találja, kik és milyen sorrendben állnak az ablakban.A következő körben a szerepek felcserélődnek. Aki az első körben tippelt, a második körben kiválaszthatja az ablakban lévő hercegnőket.A  játék a  második kör után ér véget, ami-kor már mindkét játékos játszott mindkét szerepben. A  játékot az nyeri meg, akinek kevesebb sorból sikerül kitalálnia a hercegnők sorendjét.

Megjegyzés: A  játékot lehet több körben is játszani, vagy több játékos is részt vehet a játékban. Ebben az esetben írni kell, hogy kinek hány sorból sikerült megfejtenie a feladványát. A játék végén a pontokat össze kell adni, és az nyer, akinek a legkisebb a végeredménye.

A szabályok módosíthatóak, így a nehézségi szint változik.

2 játékos részére, 4-99 éves korig, Játékidő: 15 percA doboz tartalma: 1 játéktábla, 119 db zseton (77 db hercegnő zseton, 42 db lepkés és kastélyos értékelő zseton), 1 db takarólap

HERCEGNŐK AZ ABLAKBAN HU

A hercegnők szeretnek az ablakon át a kertbe kinézni. Ha szerencséd van, megpillanthatod őket az ablakban, de soha nem láthatod egyszerre az összes hercegnőt. Melyikük volt az ablakban?A játék fejleszti a logikus gondolkodást. A játékszabályok lehetővé teszik, a gyermek életkorának megfelelő nehézségi szinten játsszon.

8 | JÁTÉKSZABÁLY

Page 9: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

EGYSZERŰ JÁTÉKA  legkisebbek válasszanak ki 5 hercegnőt, és a hozzájuk tartozó 5 x 10 zsetont vegyék ki a  dobozból. A  többi hercegnő zseton maradjon a dobozban. Rákérdezésnél fontos, hogy az értékelő zsetonok a  megfelelő sorrendben kerüljenek a táblára.

Ábrán látható példában: Aranyhaj az bal szélső mezőn van, így a rá vonatkozó értékelő zsetonnak a  B játékos irányából nézve a  bal oldali mezőre kell kerülnie. Így a  B játékos számára egyértelmű hogy melyik hercegnő képét tette a megfelelő helyre.

NEHEZÍTETT JÁTÉKIdősebb, vagy gyakorlott játékosok has z-nálhatják az összes hercegnőt. A  profik hagyhatnak üres helyeket is az ablakban. Az értékelés is nehezíthető: az értékelő zse-tonokat nem a  letett hercegnő zsetonoknak megfelelő sorrendben kell lerakni, hanem először a  kastélyokat, utána a  pillangókat rakjátok le, a többi hely üresen marad.

A játékszabályokat minden kör előtt tisztázni kell.

Jó szórakozást kívánunk!

Példa:A/ A hercegnő a megfelelő helyre került. Értékelés: az első mezőre egy kastély zseton kerül.B/ A hercegnő ugyan az ablakban áll, de nem a megfelelő helyre került. Értékelés: a harmadik mezőre egy pillangó kerül.

Amennyiben a rákérdezésben szereplő hercegnő nincs az ablakban, akkor az értékelő mező üres marad.

AKTUÁLIS FELADVÁNY HELYE

B A

SOROK SZÁMA

JÁTÉKSZABÁLY | 9

Page 10: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

CILJ IGREČim prej odkrite pravilen vrstni red princes, ki pravkar gledajo skozi okno.

ZAČETEK IGREPred prvo igro pripravite vse žetone in kritno steno iz pripravljenih (izrezanih) pol kartona. Žetone razvrstite na dva kupčka po obliki. Nato lahko razvrstite žetone s princeskami na sedem kupčkov tj. po motivih. Med igro jih boste lažje iskali. Igralci si bodo izbrali svojo vlogo za prvi krog igre. Eden od igralcev sestavi kombinacijo princesk in oceni potezo soigralca (igralec A). Drug igralec skuša skrito kombinacijo čim prej uganiti (igralec B). V naslednjem krogu se vloge spremenijo.

PRAVILA IGREIgralci položijo igralni plan med sebe glede na vlogo, ki jo bodo imeli v določenem krogu. Igralec A ima pred seboj stran s štirimi polji z zlatimi ključi. Polja se skrijejo za kartonsko steno. Na označena štiri polja položite poljubno kombinacijo žetonov s princeskami tako, da se nobena od princesk ne ponovi. Igralec B lahko začne in ugiba zaporedje princesk v oknih. Položi poljubno kombinacijo žetonov s princeskami na štiri polja z belimi ključi v vrstici, označeni s številko 1. Igralec A takoj oceni njegovo potezo z okroglimi žetoni, ki jih polaga na polja z ornamentom v vrstici označeni s številko 1. Poravna princeske po vrstnem redu v kombinaciji, ki jo ima skrito izza stene. V kolikor je

ustrezna princeska na svojem (pravilnem) mestu, igralec namesti žeton z dvorcem. V kolikor se pravilno izbrana princeska nahaja na drugem mestu, igralec namesti žeton z metuljem.

Po ocenjevanju v igri nadaljuje igralec B. Položi novo kombinacijo princesk na naslednjo vrstico, označeno s številko 2. Igralec A kombinacijo ponovno oceni. Na tak način se igra nadaljuje do odkritja pravilnega vrstnega reda princesk. Igralec zapiše številko vrstice, na kateri je kombinacijo odkril. V naslednjem krogu si igralci vloge zamenjajo. Igralec, ki je v prejšnjem krogu ugibal, bo v naslednjem krogu določal kombinacijo. Igra se konča po drugem krogu, kadar oba igralca zaigrata obe vlogi. Zmaga tisti igralec, ki pravilno namesti princeske na vrstico z manjšo številko.

Opomba: Igro lahko igrate v več krogih, ali pa se pri igri lahko izmenjava več igralcev. V tem primeru se zapisujejo številke vrstic, v katerih je bila odkrita pravilna kombinacija. Točke vsakega igralca se na koncu igre seštejejo. Zmaga tisti udeleženec, ki ima najmanj točk.

Igra je lahko bolj zahtevna, če prilagodite pravila.

ENOSTAVNA VARIANTAZa igro z manjšimi otroki izberite 5 x 10 žetonov s petimi najbolj priljubljenimi

Igra za: 2 igralca, Starost: 4 – 99 let, Trajanje igre: 15 minutIgra vsebuje: 1 igralni plan, 119 žetonov (77 s princeskami, 42 z ocenami, metulji in dvorci)1 kartonsko kritno steno

ČAROBNO OKNO SI

Princeske rade opazujejo vrt. Če se boste potrudili, jih lahko zagledate v oknu. A nikoli ne boste zagledali vseh. Katere princeske gledajo prav zdaj?Igra podpira logično mišljenje. Pravila omogočajo izbrati zahtevnost glede na sposobnost otroka.

10 | PRAVILA IGRE

Page 11: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

princeskami. Preostale žetone vrnite v škatlo. Pri ocenjevanju upoštevajte vrstni red polj. Žeton za ocenjevanje namestite na enak položaj kot se nahaja žeton s princesko, ki jo želite oceniti.

Primer na sliki: žeton z Locinko se nahaja na prvem polju na levi strani (s pogleda igralca B). Žeton za ocenjevanje z dvorcem namestite tudi na prvi položaj na levi (s pogleda igralca B). Igralec B torej ve, katero princesko bo izbral pravilno in da se nahaja na pravem mestu.

ZAHTEVNA VARIANTAStarejši in bolj izkušeni igralci uporabijo v igri vse princeske. Razen tega lahko

igrajo bolj zahtevno igro s tem, da v iskani kombinaciji ne zasedejo vseh polj. Nekatera okna torej ostanejo prazna. Če so igralci bolj izkušeni, potem jim pri ocenjevanju ni potrebno upoštevati vrstnega reda polj. Najprej položite ustrezno število žetonov z dvorcem in nato z metuljem.

Stopnjo zahtevnosti igralci izberejo pred začetkom igre.

Želimo Vam veliko zabave pri igri!

Primer:A/ Ustrezna princeska je na svojem (pravilnem) mestu. Točkovanje: žeton z dvorcem.B/ Ustrezna princeska ni na svojem mestu. Točkovanje: žeton z metuljemV primeru napačno izbrane princeske ostane polje za oceno prazno.

MESTA ZA VNOS KOMBINACIJE

ŠTEVILKA VRSTICE

B A

PRAVILA IGRE | 11

Page 12: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

CILJ IGREIgrači moraju što je prije moguće pogoditi redoslijed princeza koje upravo gledaju kroz prozor.

POČETAK IGREPrije prve igre pažljivo izvadite sve žetone i  pokrivni zid iz araka pripremljenih zavađenje. Žetone podijelite na  dvije gomile prema obliku. Žetone sa slikama  princeza možete raspodijeliti na sedam gomila prema slici radi boljeg pretraživanja tijekom igre. Svaki igrač bira svoju ulogu za  prvi krug igre. Jedan od  igrača  sastavlja kombinaciju princeza i  ocjenjuje potez protivnika (igrač A). Drugi igrač se trudi što je prije moguće pogoditi skrivenu kombinaciju (igrač B). U narednom krugu igrači mijenjaju uloge.

PRAVILA IGREIgrači postavljaju ploču za igru između sebe prema svojim ulogama za  svaki krug igre. Ispred igrača A nalazi se strana ploče s četiri polja sa zlatnim ključevima. Polja treba prekriti zidom od kartona. Na označena četiri polja igrači postavljaju žetone sa slikama princeza u  proizvoljnoj kombinaciji tako da se svaka princeza nalazi samo jedanput u  toj kombinaciji. Igrač B može pokušati pogoditi ispravan redoslijed princeza na  prozorima, postavljajući žetone sa sli-kama princeza u  proizvoljnoj kombinaciji na četiri polja s ključevima na retku s brojem 1. Igrač A  odmah ocjenjuje njegov potez polaganjem okruglih žetona na  polja sa ornamentom s brojem 1, uspoređujući prin-

ceze i  njihov redoslijed prema kombinaciji koja je skrivena iza zida od kartona. Ako je ispravna princeza na  ispravnom mjestu, igrač postavlja žeton sa zamkom. Ako se ispravno odabrana princeza nalazi na  drugom mjestu/polju, igrač postavlja žeton sa slikom leptira.

Nakon ocjene igru nastavlja igrač B, po-stavljajući novu kombinaciju princeza na  sljedeći redak označen brojem 2. Igrač A  ponovo ocjenjuje ovu kombinaciju. Igra se nastavlja na  ovaj način sve dok igrač ne pogodi pravilan redoslijed princeza. Igrač će zapisati broj retka na  kojem je pogodio kombinaciju. U  narednom krugu igrači mi-jenjaju uloge. Igrač koji je u  prethodnom krugu pogađao kombinaciju princeza, u na-rednom krugu ocjenjuje kombinaciju sa-stavljenu od  strane protivnika. Igra se završava nakon drugog kruga nakon što su oba igrača odigrala obje uloge. Pobjeđuje igrač koji je pravilno rasporedio princeze na retku s nižim brojem.

Napomena: Igra može imati više krugova, i u njoj se može mijenjati više igrača. U takvom slučaju igrači bilježe brojeve redaka u  kojima je pogođena ispravna kombinacija princeza. Na  kraju igre igrači zbroje dobivene bodove. Pobjeđuje igrač koji je postigao najmanji zbroj bodova.

Promjenom pravila možete promijeniti stu-panj složenosti igre.

Igra za: 2 igrača, Starost igrača: 4 – 99 godina, Trajanje igre: 15 minutaIgra sadrži: 1 ploča za igru, 119 žetona (77 žetona s princezama, 42 žetona za ocjenjivanje, sa slikama leptira i zamaka), 1 zid od kartona

MAGIČNI PROZOR HR

Princeze vole gledati vrt sa svog prozora. Ako se potrudite, možete ih ugledati na prozorima. Ali nikada nećete vidjeti sve princeze istovremeno. Koje princeze upravo sada gledaju kroz prozor?Igra razvija logičko razmišljanje. Pravila igre omogućuju više stupnjeva složenosti ovisno o sposobnostima djeteta.

12 | PRAVILA IGRE

Page 13: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

JEDNOSTAVNA VARIJANTAZa  igru s  malom djecom odaberite 5 x 10 žetona sa slikama 5 najomiljenijih princeza. Preostale žetone vratite u  kutiju. Kod oc-jenjivanja postupajte prema redoslijedu polja. Žeton za  ocjenu postavite na  polje na kojem se nalazi žeton sa slikom princeze koji želite ocijeniti.

Primjer prema slici: žeton s Locikom nalazi se na  prvom polju s  lijeve strane, gledano sa strane igrača B. Žeton sa zamkom (za  ocjenjivanje) postavite i  na  prvu poziciju s  lijeve strane, gledano sa strane igrača B. Dakle, igrač B sada zna koju princezu je pogodio i  da se ista nalazi na  ispravnom mjestu.

SLOŽENIJA VARIJANTAStariji i  iskusniji igrači u  igri koriste sve princeze. Pored toga igrači mogu povećati složenost igre na  način da u  traženoj kombinaciji ne popune sva polja. dakle, neka polja ostaju prazna. Kod iskusnijih igrača prilikom ocjenjivanja ne morate poštivati redoslijed polja. Prvo ćete postaviti odgovarajući broj žetona sa zamkom, i zatim sa slikom leptira.

Stupanj složenosti igre igrači biraju prije početka igre.

Želimo Vam dobru zabavu uz našu igru.

Primjer:A/ Ispravna princeza je na ispravnom mjestu. Ocjena: žeton sa zamkom.B/ Ispravna princeza na neispravnom mjestu. Ocjena: žeton sa slikom leptiraU slučaju nepravilno odabrane princeze polje za ocjenu ostaje prazno.

MJESTA ZA UNOS KOMBINACIJE

BROJ RETKA

B A

PRAVILA IGRE | 13

Page 14: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

ЦИЉ ИГРЕИграчи морају што је пре могуће погодити редослед принцеза које управо гледају кроз прозор.

ПОЧЕТАК ИГРЕПре прве игре пажљиво извадите све жетоне и покривани зид из арака припремљених за вађење. Жетоне по-делите на две гомиле према облику. Жетоне са сликама принцеза можете расподелити на седам гомила према слици ради бољег претраживања током игре. Сваки играч бира своју улогу за први круг игре. Један од играча саставља комбинацију принцеза и оцењује потез противника (играч А). Други играч се труди да што је пре могуће погоди скривену комбинацију (играч Б). У на-редном кругу играчи мењају улоге.

ПРАВИЛА ИГРЕИграчи постављају плочу за игру између себе, према својим улогама за сваки круг игре. Испред играча А налази се страна плоче са четири поља са златним кључевима. Поља треба прекрити зидом од картона. На означена четири поља играчи постављају жетоне са сликама принцеза у произвољној комбинацији тако да се свака принцеза налази само једном у тој комбинацији. Играч Б може покушати да погоди исправан редослед принцеза на прозорима постављајући жетоне са сликама принцеза у про-извољној комбинацији на четири поља,

са кључевима на реду са бројем 1. Играч А одмах оцењује његов потез полагањем округлих жетона на поља са орнаментом, са бројем 1, упоређујући принцезе и њи-хов редослед према комбинацији која је скривена иза зида од картона. Ако је исправна принцеза на исправном месту, играч поставља жетон са замком. Ако се исправно одабрана принцеза налази на другом месту/пољу, играч поставља жетон са сликом лептира.

Након оцене игру наставља играч Б, постављајући нову комбинацију принцеза на следећи ред означен бројем 2. Играч А поново оцењује ову комбинацију. Игра се наставља на овај начин све док играч не погоди правилан редослед принцеза. Играч ће записати број реда на којем је погодио комбинацију. У наредном кругу играчи мењају улоге. Играч који је у претходном кругу погађао комбинацију принцеза, у наредном кругу оцењује комбинацију састављену од стране противника. Игра се завршава након другог круга након што су оба играча одиграла обе улоге. Побеђује играч који је правилно распоредио принцезе на реду са нижим бројем.

Напомена: Игра може имати више кругова, и у њој се може мењати више играча. У таквом случају играчи бележе бројеве редова у којима је погођена исправна ком-бинација принцеза. На крају игре играчи саберу добијене бодове. Побеђује играч који је постигао најмањи збир бодова.

Игра за: 2 играча, Старост играча: 4 – 99 година, Трајање игре: 15 минутаИгра садржи: 1 плоча за игру, 119 жетона (77 жетона са принцезама, 42 жетона за оцењивање, са сликама лептира и замака), 1 зид од картона

МАГИЧНИ ПРОЗОР SRB

Принцезе воле да гледају врт са свог прозора. Ако се потрудите, можете их угледати на прозорима. Али никада нећете видети све принцезе истовремено. Kоје принцезе управо сада гледају кроз прозор? Игра развија логичко размишљање. Правила игре омогућују више нивоа сложености зависно од способности детета.

14 | ПРAВИЛA ИГРЕ

Page 15: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

Променом правила можете промијенити степен (ниво) сложености игре.

ЈЕДНОСТАВНА ВАРИЈАНТАЗа игру са малом децом одаберите 5 x 10 жетона са сликама 5 најомиљенијих при нцеза. Преостале жетоне вратите у кутију. Kод оцењивања поступајте према редоследу поља. Жетон за оцену поставите на поље на којем се налази жетон са сликом принцезе коју желите да оцените.

Пример према слици: жетон са Лоциком налази се на првом пољу са леве стране, гледано са стране играча Б. Жетон са замком (за оцењивање) поставите и на прву позицију са леве стране, гледано са стране играча Б. Дакле, играч Б сада

зна коју принцезу је погодио и да се иста налази на исправном месту.

СЛОЖЕНИЈА ВАРИЈАНТАСтарији и искуснији играчи у игри користе све принцезе. Поред тога, играчи могу повећати сложеност игре на начин да у траженој комбинацији не попуне сва поља. дакле, нека поља остају празна. Kод искуснијих играча приликом оцењивања не морате поштивати редослед поља. Прво ћете поставити одговарајући број жетона са замком, и затим са сликом лептира.

Степен сложености игре играчи бирају пре почетка игре.

Желимо Вам добру забаву уз нашу игру.

Пример:A/ Исправна принцеза је на исправном месту. Оцена: жетон са замком.Б/ Исправна принцеза на неисправном месту. Оцена: жетон са сликом лептираУ случају неправилно одабране принцезе, поље за оцену остаје празно.

БРОЈ РЕДА

МЕСТА ЗА УНОС КОМБИНАЦИЈЕ

B A

ПРAВИЛA ИГРЕ | 15

Page 16: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

SCOPUL JOCULUIDescoperiți cât mai curând ordinea corectă a prințeselor, care se tocmai uită pe fereastră.

ÎNCEPUTUL JOCULUIÎnainte de primul joc scoateți cu atenție toate jetoanele și peretele de acoperire din foile perforate. Sortați jetoanele în două grămezi după formă. După aceea vă puteți sorta jetoanele cu prințese în șapte grămezi după motive. Pe parcursul jocului le veți găsi mai bine. Jucătorii își aleg rolul său pentru prima rundă. Unul dintre jucători construiește o  combinație de prințese și evaluează mu-tarea adversarului (jucătorul A). Al doilea jucător se străduiește să ghicească cât mai repede combinația secretă (jucătorul B). În runda următoare își schimbă rolurile.

REGULILE JOCULUIJucătorii își pun planul de joc între ei în funcție de rolul, pe care îl au pentru runda actuală. Jucătorul A  are în fața sa partea cu patru cercuri cu chei de aur. Cercurile ascunde cu ajutorul peretelui de acoperire din carton. Pe patru cercuri marcate pune combinația indiferentă de jetoane cu prin țese în așa fel, ca să nu se repete nici una dintre prințese. Jucătorul B poate sa înceapă sa ghicească ordinea corectă a prințeselor la fereastră. Pune orice combinație de jetoane cu prințese pe patru cercuri cu chei albe în rândul însemnat cu numărul 1. Jucătorul A evaluează imediat mutarea lui cu ajutorul jetoanelor rotunde, pe care le pune pe cercuri cu ornament in rândul însemnat cu numărul 1. Compară

prințese si ordinea lor după combinația, pe care o  are ascunsă după perete. În cazul în care prințesa corespunzătoare este la locul corespunzător, pune jetonul cu castel. Daca prințesa aleasă corect se afl ă în alt loc, pune jetonul cu fl uture.

După evaluare continuă în joc jucătorul B. Pune combinația nouă de prințese pe rândul următor însemnat cu numărul 2. Jucătorul A evaluează din nou combinația. Așa continuă jocul, până la descoperirea ordini corecte a  prințeselor. Jucătorul își notează numărul rândului, la care a  descoperit combinația. Pentru runda următoare jucătorii își schimbă rolurile. Jucătorul, care in runda anterioara a  ghicit, în runda următoare va determina combinația. Jocul se termina după a  doua rundă, după ce amândoi jucători au avut ambele roluri. Câștigă jucătorul, care a aliniat corect prințesele pe rândul cu numărul mai mic.

Notă: Jocul puteți juca in mai multe runde sau se pot schimba pe parcursul jocului mai mulți jucători. In acest caz se notează numerele rândurilor, în care sa descoperit combinația corectă. Punctele fi ecărui jucător se adună la sfârșitul jocului. Câștigătorul este cel care are cel mai mic scor de puncte.

Prin modifi carea regulilor, puteți schimba difi cultatea jocului.

VARIANTA SIMPLĂPentru jocul cu copii mici alegeți 5 x 10

Jocul pentru: 2 jucători, Vârsta: 4 – 99 ani, Durata jocului: 15 minuteJocul conține: 1 plan de joc, 119 jetoane (77 cu prințese, 42 de evaluare cu fluturi și castele)1 perete de acoperire din carton

FEREASTRĂ MAGICĂ RO

Prințesele se uită cu drag in grădină. Dacă vă străduiți, le puteți vedea în ferestre.Dar niciodată nu o să le vedeți pe toate. Ce prințese se uită chiar acum?Jocul sprijină gândirea logică. Regulile permit alegerea diferitelor grade de difi cultate în funcție de capacitățile copilului.

16 | REGULI JOC

Page 17: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

jetoane cu cinci prințese preferate. Jetoanele rămase înapoiați în cutie. La evaluare respectați ordinea cercurilor. Jetonul de evaluare puneți in aceeași poziție ca si jetonul cu prințesa, pe care vreți sa o evaluați.

De exemplu, așa cumeste ilustrat: jetonul cu Locika se afl ă la primul cerc din partea stângă, din perspectiva jucătorului B. Jetonul de evaluare cu castel puneți iarăși pe prima poziție din partea stângă din perspectiva jucătorului B. Jucătorul B atunci știe, pe care prințesă a ales-o corect si că aceasta se afl ă la locul corespunzător.

VARIANTA DIFICILĂJucătorii mai in vârstă si mai experimentați folosesc în joc toate prințese. În plus, jocul pot face mai difi cil, daca in combinația căutată nu ocupă toate cercuri. Unele ferești atunci rămân goale. La jucători mai experimentați nu trebuie să respectați ordinea cercurilor in timpul evaluării. Mai întâi puneți numărul de jetoane, adecvat, cu castel si după acea cu fl uture.

Jucătorii își aleg gradul de difi cultate înainte de începerea jocului.

Va dorim multă distracție în joc.

Exemplu:A/ Prințesa corespunzătoare este la locul corespunzător. Evaluare: jetonul cu castel.Б/ Prințesa corespunzătoare este la locul greșit. Evaluare: jetonul cu fl uture.În cazul alegeri greșite a prințesei rămâne cercul de evaluare gol.

LOCURI PENTRU INTRODUCEREA COMBINAȚIEI

RINDIŅAS NUMURS

B A

REGULI JOC | 17

Page 18: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

ЦЕЛ НА ИГРАТАОткрийте най-напред правилния ред на принцесите, който в момента гледат през прозореца.

НАЧАЛО НА ИГРАТАПреди първата игра внимателно извадете всички жетони и стената от листовете с формичките. Разпределете жетоните на две купчини по форма. След това можете да разделите жетоните с принцесите на седем купчини по мотиви. По-лесно ще ви е да ги търсите по време на играта. Играчите избират своя роля за първия кръг. Един от играчите съставя комбинация от принцеси и преценява хода на съперника (играч А). Вторият играч се опитва възможно най-бързо да отгатне скритата комбинация (играч Б). В следващия кръг се сменят.

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграчите слагат плана на играта помежду си според ролите, които са си избрали за дадения кръг. Играч А слага пред се-бе си страната с четири полета със златни ключове. Полетата се закриват с картонената стена. На обозначените че-тири полета слага произволна ком бинация от жетони с принцеси така, че нито една при нцеса да не се повтаря. Играч Б може да започне да отгатва правилния ред на принцесите в прозорците. Той слага произволна комбинация от жетони с при-нцеси на четири полета с бели ключове в реда, който е обозначен с числото 1. Играч А веднага оценява неговия ход с помощта

на кръглите жетони, които слага на полетата с орнамента в реда, който е обозначен с числото 1. Сравнява принцесите и техния ред според комбинацията, която е скрил зад стената. В случай, че правилната принцеса е на правилното място, слага жетон със замък. Ако правилно избраната принцеса се намира на друго място, слага се жетон с пеперуда.

След оценката продължава да играе играч Б. Той слага нова комбинация от принцеси на следващия ред, обозначен с числото 2. Играч А отново трябва да постави оценка на комбинацията. Така играта продължава до откриването на правилната подредба на принцесите. Играчът си записва номера на реда, в който е познал комбинацията. За следващия кръг играчите си сменят ролите. Играчът, който в предишния кръг е отгатвал, в следващия кръг определя комбинациите. Играта свършва след втория кръг, когато и двамата играчи са играли и в двете роли. Печели този играч, който е подредил правилно принцесите на реда с по-малко число.

Забележка: Играта може да се играе и с повече кръгове или може по време на играта да се редуват и повече играчи. В този случай се записват числата на редовете, в които е открита правилната комбинация. Накрая се смятат точките на всеки играч. Печели този, който има най-нисък сбор точки.

Игра за: 2 играчи, Възраст: 4 – 99 години, Времетраене на играта: 15 минутиИграта съдържа: 1 план за игра, 119 жетона (77 с принцеси, 42 за оценка с пеперуди и замъци), 1 стена от картон

ВЪЛШЕБНИЯТ ПРОЗОРЕЦ BG

Принцесите обичат да гледат в градината. Ако пробвате, можете да ги забележите през прозорците. Никога обаче няма да можете да видите всички. Кои принцеси гледат точно сега? Играта развива логическото мислене. Правилата дават възможност да се избират различни нива на трудност според способностите на детето.

18 | ПРAВИЛA

Page 19: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

С промяна на правилата можете да про-меняте и степента на трудност на иг рата.

ЛЕСЕН ВАРИАНТЗа игра с малки деца изберете 5 x 10 жетона с пет любими принцеси. Върнете останалите жетони в кутията. При оценката спазвайте реда на полетата. Жетонът за оценка трябва да се сложи на същата позиция, където лежи жетонът с принцесата, която искате да преценявате.

Пример по картинка: Жетонът с Лоцика лежи на първото поле отляво от гледна точка на играч Б. Оценъчният жетон със замък също трябва да се сложи на първата позиция отляво от гледна точка на играч Б. Такаче играч Б знае коя

принцеса е избрал правилно и че се намира на правилното място.

ТРУДЕН ВАРИАНТПо-големите и по-опитни играчи могат да използват в играта всички принцеси. Играта може да се направи и още по-трудна, ако в търсената комбинация не се заемат всички полета. Тоест някои прозорци остават празни. При по-опитните играчи не е необходимо при преценката да се спазва редът на полетата. Най-напред сложете съответния брой жетони със замък и след това с пеперуда.

Степента на трудност се избира от играчите още преди започването на играта.

Желаем ви приятна игра.

Пример:A/ Правилната принцеса е на правилното място. Оценка: жетон със замък.Б/ Правилната принцеса е на неправилното място. Оценка: жетон с пеперудаВ случай на неправилно избрана принцеса полето за оценка остава празно.

МЯСТО ЗА СЛАГАНЕ НА КОМБИНАЦИЯТА

НОМЕР НА РЕДА

B A

ПРAВИЛA | 19

Page 20: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

ŽAIDIMO TIKSLASKuo greičiau nustatyti teisingą princesių eilę, kurios kaip tik dabar žiūri per langus.

ŽAIDIMO PRADŽIAPrieš pirmą karą žaidžiant atsargiai iš perforuotų lapų išlupkite visus žetonus ir sienelę. Žetonus išskirstykite į dvi krūveles pagal formą. Po  to žetonus su princesėmis galite pagal motyvus išskirstyti į septynias krūveles. Taip žaidimo metu jums seksis geriau ieškoti. Žaidėjai pasirenka savo vaidmenį žaidžiant pirmą ratą. Vienas iš žaidėjų sudeda princesių kombinaciją ir vertina kito žaidėjo ėjimus (žaidėjas A). Kitas žaidėjas stengiasi kuo greičiau atspėti paslėptą kombinaciją (žaidėjas B). Kitame rate žaidėjai pasikeičia rolėmis.

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidėjai tarp savęs padeda žaidimo planą pagal roles šiame rate. Žaidėjas A prieš save turi pusę su keturiais laukeliais su auksiniais rakteliais. Laukelius uždengia kartonine sienele. Ant laukelių su rakteliais savo nuožiūra paguldo žetonų su princesėmis kombinaciją taip, kad jokia princesė ne-sikartotų. Žaidėjas B pradeda spėti teisingą princesių kombinaciją. Ant eilutės 1 langelių su baltais rakteliais savo nuožiūra sudeda žetonų su princesėmis kombinaciją. Žaidėjas A  vertina jo ėjimą apvalių žetonų pagalba, kuriuos paguldo ant eilutėje 1 esančių laukelių su ornamentu. Palygina princeses ir jų eilę pagal kombinaciją, kurią turi paslėpęs už dengiančios sienelės. Jeigu teisinga

princesė yra teisingoje vietoje, paguldo žetoną su pilimi. Jeigu teisingai pasirinkta princesė guli kitoje vietoje, paguldo žetoną su drugeliu.

Po  įvertinimo žaidimą tęsia žaidėjas B. Ant eilutės su numeriu 2 sudeda naują princesių kombinaciją. Žaidėjas A vėl įvertina kombinaciją. Taip žaidimas tęsiasi, kol ne-atspėjama teisinga kombinacija. Žaidėjas užsirašo eilutės numerį, ant kurios buvo atspėta teisinga kombinacija. Kitame rate žaidėjai pasikeičia rolėmis. Žaidėjas, kuris praeitame rate spėjo, sekančiame rate renka kombinaciją. Žaidimas baigiasi po antro rato, kai žaidėjai išbandė abi roles. Laimi žaidėjas, kuris sudėjo teisingą princesių kombinaciją eilutėje su mažesniu numeriu.

Pastaba: Galima žaisti daugiau ratų arba žaidimo metu gali keistis daugiau žaidėjų. Tokiu atveju reikia užsirašyti eilučių numerius, ant kurių buvo atspėta teisinga kombinacija. Baigus žaisti suskaičiuojami kiekvieno žadėjo taškai. Laimi tas, kuris surinko mažiausiai taškų.

Pakeitus taisykles galima keisti žaidimo su-dėtingumą.

PAPRASTESNIS VARIANTASŽaidžiant su mažais vaikais išrinkite 5 x 10 žetonų su mėgstamiausiomis princesė-mis. Likusius žetonus grąžinkite į dėžę. Vertinant laikykitės laukelių eilės. Verti- nimo žetoną padėkite tokioje pačioje

Žaidimas skirtas: 2 žaidėjams, Amžius: 4 - 99 metai, Žaidimo trukmė: 15 minučiųŽaidimo rinkinys: 1 žaidimo planas, 119 žetonų (77 su princesėmis, 42 vertinimo su drugeliais ir pilimis), 1 dengianti kartoninė sienelė

STEBUKLINGAS LANGAS LT

Princesės mėgsta žiūrėti į sodą. Jeigu pasistengsite, galėsite jas pamatyti languose. Tačiau niekada jų nepamatysite visų iš karto. Kurios princesės žiūri dabar?Žaidimas vysto loginį mąstymą. Taisyklės įgalina pasirinkti įvairius sudėtingumo laipsnius pagal vaiko sugebėjimus.

20 | ŽAIDIMO TAISYKLĖS

Page 21: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

pozicijoje, kurioje guli žetonas su princese, kurią norite vertinti.

Pavyzdys pagal esantį paveikslėlį: žetonas su Locika žaidėjo B atžvilgiu guli ant pirmo laukelio iš kairės. Vertinimo žetoną su pilimi paguldykite ant pirmos pozicijos iš kairės žaidėjo B atžvilgiu. Taigi žaidėjas B žino, kurią princesę pasirinko teisingai ir kad ji guli teisingoje vietoje.

SUDĖTINGESNIS VARIANTASVyresni ir daugiau patirties turintys žaidėjai žaidime gali naudoti visas princeses. Be

to sudėtingumą galima padidinti taip, kad ieškomuose variantuose neprivalo būti išnaudoti visi laukeliai. Taigi kai kurie langai gali likti tušti. Žaidžiant patyrusiems žaidėjams vertinant neprivaloma laikytis laukelių eilės. Iš pradžių sudėkite žetonus su pilimis o po to su drugeliais.

Dėl sudėtingumo laipsnio susitariama prieš pradedant žaisti.

Linkime smagaus žaidimo.

Pavyzdys:A/ Teisinga princesė teisingoje vietoje. Vertinimas: žetonas su pilimi.B/ Teisinga princesė neteisingoje vietoje. Vertinimas: žetonas su drugeliuJeigu pasirinkta neteisinga princesė, vertinimo laukelis lieka tuščias.

KOMBINACIJOS SUDĖJIMO VIETA

EILUTĖS NUMERIS

B A

ŽAIDIMO TAISYKLĖS | 21

Page 22: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

SPĒLES MĒRĶISCik vien iespējams drīz atklājiet to princešu secību, kas tieši šobrīd skatās pa logiem.

SPĒLES SĀKUMSPirms pirmās spēles uzmanīgi izlobiet visus žetonus un aizklājošās sienas no iespiestajām loksnēm. Žetonus sašķirojiet divās kaudzītēs atbilstošu to formai. Pēc tam Jūs varat sašķirot žetonus ar princesēm septiņās kaudzītēs atbilstoši motīvam. Tā Jums spēles laikā būs vieglāk meklēt. Spēlētāji izvēlas savu lomu pirmajām aplim. Viens spēlētājs izveido princešu kombināciju un vērtē otra spēlētāja gājienu (A spēlētājs). Otrs spēlētājs mēģina cik vien iespējams ātri atminēt slēpto kombināciju (B spēlētājs). Nākamajā aplī spēlētāji mainās lomām.

SPĒLES NOTEIKUMISpēlētāji noliek sev priekšā spēles plānu atbilstoši lomai, kas tiem paredzēta at-tiecīgajam aplim. A  spēlētājam priekšā at-rodas puse ar četriem lauciņiem un zelta atslēgām. Lauciņus aizklāj ar kartona aizklājošo sienu. Uz četriem atzīmētajiem lauciņiem tas noliek jebkuru žetonu ar princesēm kombināciju tā, lai neviena no princesēm neatkārtotos. B spēlētājs var sākt minēt princešu pareizo secību logos. Tas izliek jebkuru žetonu ar princesēm kombināciju uz četriem lauciņiem ar baltajām atslēgām rindiņā, kas apzīmēta ar skaitli 1. A  spēlētājs uzreiz izvērtē viņa gājienu ar apaļo žetonu palīdzību, liekot tās uz lauciņa ar ornamentu rindiņā, kas apzīmēta ar skaitli 1.

Viņš salīdzina princeses un to secību at-bilstoši kombinācijai, kas paslēpta aiz sienas. Gadījumā, ja pareizā princese atrodas pa-reizajā vietā, tas noliek žetonu ar pili. Ja pareizi atlasītā princese atrodas citā vietā, tas noliek žetonu ar tauriņu.

Pēc izvērtēšanas spēli turpina B spēlētājs. Tas noliek jaunu princešu kombināciju nākamajā rindiņā, kas apzīmēta ar skaitli 2. A spēlētājs atkal izvērtē kombināciju. Šādi spēle turpinās līdz pareizas princešu secības atklāšanai. Spēlētājs pieraksta tās rindiņas numuru, kurā tas atklājis kombināciju. Nākamajam aplim spēlētāji mainās lomām. Spēlētājs, kurš iepriekšējā aplī minēja, nākamajā aplī noteiks kombināciju. Spēle beidzas pēc otrā apļa, kad abi spēlētāji ir spēlējuši abas lomas. Uzvarējis ir tas spēlētājs, kurš ir pareizi sarindojis princeses rindiņā ar zemāku skaitli.

Piezīme: Spēlē var izspēlēt vairākus apļus, kā arī var mainīties vairāki spēlētāji. Šajā gadījumā pieraksta to rindiņu numurus, kurās atklāta pareizā kombinācija. Katra spēlētāja punktus spēles beigās saskaita. Uzvarējis ir tas, kam ir vismazākā punktu summa.

Mainot noteikumus, ir iespējams mainīt spēles sarežģītības pakāpi.

VIENKĀRŠAIS VARIANTSSpēlei ar maziem bērniem atlasiet 5 x 10 žetonus ar piecām iecienītākajām princesēm. Atlikušos žetonus ielieciet atpakaļ kārbā. Vērtēšanā ievērojiet lauciņu secību. Vēr-

Spēle: 2 spēlētājiem, Vecums: 4 - 99 gadi, Spēles ilgums: 15 minūtesSpēle satur: 1 spēles plānu, 119 žetoni (77 ar princesēm, 42 vērtējoši ar tauriņiem un pilīm)1 kartona aizsedzošo sienu

BRĪNUMU LOGS LV

Princesēm patīk skatīties dārzā. Ja pacentīsieties, Jūs viņas varat pamanīt logos. Taču nekad neredzēsiet viņas visas. Kuras princeses skatās tieši šobrīd?Spēle veicina loģisko domāšanu. Spēles noteikumi ļauj izvēlēties dažādas sarežģītības pakāpes atbilstoši bērna spējām.

22 | NOTEIKUMI

Page 23: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

tēšanas žetonu nolieciet tādā pašā pozīcijā kā atrodas žetons ar princesi, kuru vēlaties vērtēt.

Piemērs atbilstoši attēlam: žetons ar Sa-lātlapiņu atrodas uz pirmā lauciņa pa kreisi, skatoties no B spēlētāja skatu punkta. Vērtēšanas žetonu ar pili arī novietojiet pirmajā pozīcijā, skatoties no B spēlētāja skatu punkta. B spēlētājs tātad zina, kuru princesi tas atlasījis pareizi, un ka tā atrodas pareizajā vietā.

SAREŽĢĪTAIS VARIANTSVecākie un pieredzējuši spēlētāji spēlei izmanto visas princeses. Vēl jo vairāk - viņi

var sarežģīt spēli, meklētajā kombinācijā neaizņemot visus lauciņus. Līdz ar to daži logi paliks tukši. Pieredzējušiem spēlētājiem izvērtēšanā nav jāievēro lauciņu secība. Vispirms nolieciet attiecīgo žetonu skaitu ar pili un pēc tam ar tauriņu.

Sarežģītības pakāpi spēlētāji izvēlas pirms spēles sākuma.

Vēlam Jums aizraujošu spēli.

Piemērs:A/ Pareizā princese ir pareizajā vietā. Vērtējums: žetons ar pili.B/ Pareizā princese ir nepareizajā vietā. Vērtējums: žetons ar tauriņu.Nepareizi izvēlētas princeses gadījumā vērtēšanas lauciņš paliek tukšs.

VIETAS KOMBINĀCIJAS IEVADĪŠANAI

RINDIŅAS NUMURS

B A

NOTEIKUMI | 23

Page 24: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

MÄNGU EESMÄRKTehke võimalikult ruttu kindlaks nende printsesside õige järjekord, kes parasjagu aknast välja vaatavad.

MÄNGU ALGUSEnne esimest mängu eemaldage sisse-lõigetega lehtedelt ettevaatlikult kõik žetoonid ja varjesein. Jagage žetoonid vastavalt kujule kahte kuhja. Seejärel võite jagada printsessidega žetoonid vastavalt motiivile seitsmesse kuhja. Nii on teil neid mängides kergem leida. Mängijad valivad oma rolli esimese vooru jaoks. Üks mängijatest (mängija A) koostab printsesside kombinatsiooni ja hindab vastase käike. Teine mängija (mängija B) püüab varjatud kombinatsiooni võimalikult ruttu ära arvata. Järgmises voorus rollid vahetuvad.

MÄNGUREEGLIDMängijad asetavad mängulaua enda va-hele vastavalt rollidele, mis neil selles vo-orus on. Mängija A  ees on see pool, kus on neli kuldvõtmekestega välja. Ta varjab väljad ära papist varjeseinaga. Ta asetab tähistatud neljale väljale ükskõik millise kombinatsiooni printsessidega žetoonidest nii, et ükski printsess ei korduks. Mängija B võib hakata arvama õiget printsesside järjekorda akendel. Ta asetab ükskõik millise kombinatsiooni printsessidega žetoonidest neljale valgete võtmetega väljale numbriga 1 tähistatud reas. Mängija A  hindab kohe tema käiku ümmarguste žetoonidega, mille ta asetab ornamendiga väljadele numbriga

1 tähistatud reas. Ta võrdleb printsesse ja nende järjekorda kombinatsiooniga, mis tal on varjeseina taga peidus. Juhul, kui õige printsess on õigel kohal, asetab ta mängulauale lossiga žetooni. Kui õigesti valitud printsess on teises kohas, asetab ta mängulauale liblikaga žetooni.

Pärast hindamist jätkab mängu mängija B. Ta asetab uue printsesside kombinatsiooni järgmisele reale, mis on tähistatud numbriga 2. Mängija A hindab jälle kombinatsiooni. Nii jätkub mäng kuni printsesside õige järjekorra äraarvamiseni. Mängija paneb kirja selle rea numbri, millel ta kombinatsiooni ära arvas. Järgmises voorus rollid vahetuvad. Mängija, kes eelmises voorus mõistatas, määrab järgmises voorus kombinatsiooni. Mäng lõppeb pärast teist vooru, kui mõlemad mängijad on mänginud mõlemas rollis. Võidab see mängija, kes seadis printsessid õigesti väiksema numbriga real.

Märkus. Mängu võib mängida ka suurema arvu voorudega või rohkem kui kahekesi. Sel juhul pannakse kirja nende ridade numbrid, millel arvati ära õige kombinatsioon. Mängu lõpus liidetakse iga mängija punktid. Võidab see, kelle punktide arv on kõige väiksem.

Reeglite muutmisega saate muuta mängu raskusastet.

LIHTNE VARIANTVäikeste lastega mängimiseks valige väl-ja 5 x 10 lemmikprintsessidega žetooni.

Mäng on mõeldud: 2 mängijale, Vanus: 4–99 aastat, Mängu kestus: 15 minutitMäng sisaldab: 1 mängulaud, 119 žetooni (77 printsessidega žetooni, 42 liblikate ja lossidega hindamisžetooni), 1 papist varjesein

VÕLUAKEN EST

Printsessidele meeldib aknast aeda vaadata. Kui te hoolega püüate, võite neid akendel märgata. Mitte kunagi ei näe te aga kõiki. Millised printsessid vaatavad just praegu välja?Mäng arendab loogilist mõtlemist. Reeglid võimaldavad raskusastet vastavalt lapse võimetele varieerida.

24 | MÄNGUREEGLID

Page 25: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

Ülejäänud žetoonid pange karpi tagasi. Hindamisel pidage kinni väljade järjekorrast. Hindamisžetoon asetage samale positsio-onile, kus on selle printsessiga že toon, keda te soovite hinnata.

Näide vastavalt olevale pildile: Locikaga žetoon asub mängija B poolt vaadates vasakult esimesel väljal. Lossiga hindamisžetooni asetate te samuti mängija B poolt vaadates vasakult esimesele väljale. Nii teab mängija B, millise printsessi on ta õigesti valinud ja et see on õiges kohas.

KEERULINE VARIANTVanemad ja kogenumad mängijad kasutavad mängus kõiki printsesse. Lisaks võite te mängu keerulisemaks muuta sellega, et otsitavas kombinatsioonis ei ole kasutusel kõik väljad. Osad aknad jäävad seega tühjaks. Kogenumate mängijate puhul ei pea te hindamisel pidama kinni väljade järjekorrast. Kõigepealt asetage mängulauale vastav arv lossiga ja seejärel liblikaga žetoone.

Raskusastme valivad mängijad enne mängu algust.

Soovime palju mängulusti!

NäideA/ Õige printsess on õigel kohal. Hinnang: lossiga žetoon.B/ Õige printsess on vahel kohal. Hinnang: liblikaga žetoon.Valesti valitud printsessi korral jääb hindamisväli tühjaks.

KOHAD KOMBINATSIOONI ETTEANDMISEKS

REA NUMBER

B A

MÄNGUREEGLID | 25

Page 26: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

ЦЕЛЬ ИГРЫОпределите как можно скорее правильный порядок принцесс, которые как раз смотрят из окна.

НАЧАЛО ИГРЫПеред началом первой игры осторожно вы-давите все жетоны и закрывающую ширму из картонных блоков. Жетоны разделите на две стопки в зависимости от формы. Впоследствии вы можете отсортировать жетоны с принцессами на семь стопок в зависимости от сюжета. Это упростит их поиск в ходе игры. Игроки выбирают свою роль для первого раунда. Один из игроков составит комбинацию принцесс и оценивает ход противника (игрок А). Второй игрок пытается как можно быстрее угадать скрытую комбинацию (игрок Б). В следующем раунде игроки меняются своими ролями.

ПРАВИЛА ИГРЫИгроки разложат игровое поле перед собой в зависимости от роли, которую они будут играть в данном раунде. Перед игроком А находится сторона с четырьмя ячейками с золотыми ключами. Он закроет ширмой ячейки, чтобы их никто не мог видеть. На предназначенные для этого четыре ячейки он разместит любую комбинацию жетонов с изображением принцесс так, чтобы ни одна из принцесс не повторялась. Игрок Б может начать угадывать в каком порядке размещены принцессы в окнах.Он выкладывает любую комбинацию жетонов с принцессами на четыре ячейки с белыми ключами в рядок под номером 1. Игрок А сразу же оценивает его ход, выкладывая круглые жетоны в ячейки с орнаментом в рядке, обозначенном

номером 1. Он сравнит принцесс и порядок, в котором они размещаются, с комбинацией, которую он выложил, и которая скрыта за закры-вающей ширмой. В случае, если принцесса была определена правильно, и она находится на правильном месте, он положит жетон с замком. Если принцесса была определена правильно, но она находится в другом месте, он положит жетон с бабочкой.

После первого угадывания игру продолжает игрок Б. Он сложит новую комбинацию принцесс на следующем рядке, обозначенном номером 2. Игрок А отгадывает комбинацию. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока не будет угадан правильный порядок принцесс. Игрок записывает номер рядка, на котором он угадал комбинацию. В следующем раунде игроки по-меняются ролями. Игрок, который в последнем раунде отгадывал комбинацию, в следующем раунде будет составлять комбинацию. Игра заканчивается, когда будет сыграно два раунда, когда оба игрока попробовали обе роли. Победителем считается тот игрок, который правильно разложил принцесс на рядке, обозначенном наименьшим номером.

Примечание: Вы можете увеличить количес-тво раундов игры, или можете во время игры менять игроков. В этом случае записывается номер рядка, в котором была отгадана правильная комбинация. Очки каждого игрока в конце игры суммируются. Победителем считается тот, кто набрал наименьшую сумму очков.Изменяя правила, вы можете изменять сло-жность игры.

Игра для: 2-х игроков, Возраст: 4-99 лет, Продолжительность игры: 15 минутИгра содержит: 1 игровое поле, 119 жетонов (77 с принцессами, 42 для оценки с бабочками и замками), 1 картонную закрывающую ширму

ВОЛШЕБНОЕ ОКНО RUS

Принцессы любят смотреть на сад. Если вы постараетесь, вы можете увидеть их в окнах. Однако вы никогда не увидите их всех. Какие принцессы смотрят прямо сейчас?Игра способствует развитию логического мышления. Правила позволяют выбирать различную степень трудности в зависимости от способностей ребенка.

26 | ПРАВИЛА

Page 27: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

ПРОСТАЯ ВЕРСИЯДля того чтобы играть с маленькими детьми, выберите 5 x 10 жетонов с пятью самыми лю-бимыми принцессами. Оставшиеся жетоны вер ните обратно в коробку. При угадывании соблюдайте порядок клеток. Жетон, который отгадываете, положите на ту же клетку, на которой лежит жетон с принцессой, которую вы хотите угадать.

Пример, который показан на рисунке: жетон с Рапунцель лежит на первом поле слева, если смотреть с позиции игрока Б. Жетон для оценки, на котором изображен замок, также положите на первое поле слева, если смотреть с позиции игрока Б. Игрок Б, таким образом, знает, какую принцессу он выбрал правильно, и что она лежит на правильном месте.

БОЛЕЕ СЛОЖНЫЙ ВАРИАНТБолее старшие и более опытные игроки будут использовать в игре всех принцесс. Кроме того, они могут сделать игру более сложной тем, что в искомой комбинации какие-то клетки останутся не занятыми. Таким образом, некоторые окна будут пустыми. У более опытных игроков при оценке не обязательно соблюдать очередность клеток. Сначала необходимо положить необ-ходимое количество жетонов с замком, а затем - с бабочкой.

Степень сложности игроки выбирают до начала игры.

Мы желаем вам получить максимум удовольствия от игры.

Пример:A/ Принцесса была определена правильно, и она находится на правильном месте. Оценка: жетон с замком.Б/ Принцесса была определена правильно, но она находится в другом месте. Оценка: жетон с бабочкой

В случае, если принцесса была определена неверно, клетка, которая угадывается, остается пустой.

НОМЕР РЯДА

МЕСТА ДЛЯ СОСТАВЛЕКИЯ КОМБИНАЦИИ

B A

ПРАВИЛА | 27

Page 28: 97720335 N KOUZELNE OKNO HRY - shop.dinotoys.czshop.dinotoys.cz/content/files/design 2016/prilohy k produktum/97720335...CÍL HRY Odhalte co nejdříve správné pořadí prin-cezen,

9772

0335

N

Dino ToysK Pískovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

www.dinotoys.cz


Recommended