+ All Categories
Home > Entertainment & Humor > Mobilní (vs.) sociální hry

Mobilní (vs.) sociální hry

Date post: 05-Dec-2014
Category:
Upload: milos-endrle
View: 808 times
Download: 4 times
Share this document with a friend
Description:
 
21
Geewa s.r.o. CTO & Founder [email protected] Miloš Endrle Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena Mobilní (vs.) sociální hry Communication Wednesday 4.4.2012 Praha
Transcript
Page 1: Mobilní (vs.) sociální hry

Geewa s.r.o.

CTO & Founder

[email protected]

Miloš Endrle

Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena

Mobilní (vs.)

sociální hry

Communication Wednesday 4.4.2012 Praha

Page 2: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Pool Live Tour

je synchronní (multiplayer) hra

s originálními prvky

virtuální ekonomika na bázi sázek

příběh se zvyšující se obtížností

mluvící avataři

virtuální sport

1.800.000 DAU (Zdroj: Facebook Insights)

8.000.000 MAU (Zdroj: Facebook Insights)

Výdaje na reklamu: 0 USD

Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)

Page 3: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 4: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 5: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 6: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 7: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 8: Mobilní (vs.) sociální hry

Pool Live Tour

Page 9: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Facebook = nejlepší herní platforma v historii

iPad = nejlepší herní zařízení v historii

iPad + Facebook = skvělé spojení, ale mnoho výzev v realizaci

Page 10: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 1) Business model

free / paid / in-app purchases

Řešení:

vlastní virtuální měna dostupná za

in-app purchases

Facebook Credits

Facebook Credits (virtuální měna)

shodná 30% provize

rozdílné prodejní podmínky

Page 11: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 2) Distribuce

hra jako služba

vždy online

časté změny API

někdy i několik „updatů“ denně

hra jako produkt

schvalování nových verzí

Řešení:

zpětná kompatibilita

verzování komunikačního protokolu

společný analytický nástroj

Page 12: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 3) Design & ovládání

virtuální ekonomika

ovládání myší

„rollover“ titulky

větší „nekompatibilita“

*** level systém

Game Center

dotykové ovládání

malý dislej

offline mód

Řešení:

vycházet z designu mobilní verze

používat vysvětlující animace

otevírat komplexnost hry hráči postupně

„Jednoduchost je vychytávka!“ Pavel Zima (Seznam CEO)

Page 13: Mobilní (vs.) sociální hry

Výzva č. 4) Hra mezi platformami

je vůbec možná?

nebude mít hráč z jednoho zařízení výhodu nad druhým?

bude na jednom zařízení dostatečný počet hráčů do hry?

Řešení:

primární párování hráčů dle platformy

Page 14: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 15: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 16: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 17: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 18: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 19: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

Page 20: Mobilní (vs.) sociální hry

Proč mobilní sociální hra?

7 týdnů stará hra

„jednička“ v 79 zemích

víc než 35 miliónů instalací

víc než 14 mil. denních hráčů

příjmy $250.000 denně


Recommended