+ All Categories
Home > Documents > A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel...

A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel...

Date post: 27-Mar-2021
Category:
Upload: others
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
208
Transcript
Page 1: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 2: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 3: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

A mű eredeti címeCaverns of the Snow Witch

Gary Ward és Edward Crosby illusztrációival

FordítottaVarsányi Mária

© Ian Livingstone, 1984Illustrations copyright © Gary Ward

and Edward Crosby, 1984Hungarian translation Varsányi Mária, 1990

Page 4: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Ennek a könyvnek te vagy hőse. Te vívsz meg akocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel,magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivelbarátkozz és kivel csatázz. Nem pusztán az írófantáziája irányítja a történetet, hanem a te bátor-ságod, kíváncsiságod, leleményességed, kaland-vágyad és józan eszed is.Játék és regény egyszerre, amit a kezedben tar-tasz. Kalandos vállalkozás, amelybe bele is lehetbukni, de ha jól döntesz, sikerrel jársz.Így hát ezt a könyvet ne úgy olvasd, ahogy egyéb-ként olvasni szoktál. Mint látod, itt még az oldalaksincsenek megszámozva a bevezető után, hanema hosszabb-rövidebb bekezdések viselnek számo-kat egytől négyszázig. Ezek között előre-hátralapozva haladsz előre a történetben a saját igénye-id szerint. Ha kardot rántasz az ellenségre, más-hová lapozol, mintha elbújnál előle.Barbár harcosok, varázslók, szörnyetegek, törpéknépesítik be ezt a fantasztikus világot. Mi kell ah-hoz, hogy ne bukj el közöttük? Csak az, ami amindennapi élethez is: ügyesség, jártasság, ötle-tesség; az, hogy felkészülten várd a nehézsége-ket.És Szerencse, amely nélkül az előző három talánmit sem ér, de ha csak erre számítasz, biztosancserbenhagy.

Page 5: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Hogy mit jelent az ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ésSZERENCSE ebben a könyvben, megtudod akövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele; bátran előre! Vágj nekiaz olvasásnak, menet közben minden a helyérekerül! De ha elfelejtenéd, hogyan kell jól megvívniegy csatát, hogyan menekülhetsz, hogyan gyó-gyíthatod magad a játék szabályai szerint, nyugod-tan visszalapozhatsz.

Page 6: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Harc a szörnyekkel

Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy erős, illetve gyenge. Van kar-dod és pajzsod az útra, meg egy hátizsákod étel-lel-itallal. Felkészültél a feladatra, megtanultál akarddal bánni, és keményen edzettél, hogy erőslégy.Dobókockával döntsd el kezdő ÜGYESSÉG ésÉLETERŐ pontjaidat, hogy megtudd, milyen haté-konyak voltak előkészületeid. A 16. oldalon találoda Kalandlapot, amelyre feljegyezheted kalandodrészleteit. Ugyanitt jelölheted ÜGYESSÉG ésÉLETERŐ pontjaidat is.Jól teszed, ha ceruzával írod a pontokat a Kaland-lapra vagy fénymásolatot készíttetsz erről az oldal-ról, hogy újabb játékra is felhasználhasd.

ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ÉS SZERENCSE

Dobj az egyik kockával. Adj 6-ot a dobott számhoz,és az összeget írd be a Kalandlap ÜGYESSÉGnégyzetébe.Dobj mindkét kockával, az eredményhez adjál 12-t,a kapott számot írd be az ÉLETERŐ négyzetbe.Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kocká-val dobj, és 6-ot adj az eredményhez, majd azösszeget írd be a SZERENCSE négyzetbe.Különböző okok miatt, melyeket majd részletesenelmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZE-

Page 7: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

RENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosanváltoznak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azttanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbevagy tarts kéznél radírt. De soha ne töröld ki akezdőpontjaidat, mert szerezhetsz ugyan továbbiÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE ponto-kat, de összegük soha nem lépheti túl a kezdetiértéket, kivéve néhány nagyon ritka alkalmat, ami-kor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod.ÜGYESSÉG pontjaid kardvívó tudásodat és álta-lános harckészségedet mutatják. Nem árt minéltöbb ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontokjelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, továbbá eltökéltségedet és állóké-pességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pont-szám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. ASZERENCSE pontok mutatják, mennyire vagyszerencsés ember.A szerencse és a varázslat az úr abban a fantasz-tikus birodalomban, amelybe most behatolsz.

A CSATA

Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt azutasítást kapod, hogy küzdj meg valamilyen te-remtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehető-séged; ha mégsem, vagy ha úgy döntesz, hogyvállalod a harcot, azt a következő módon kell meg-vívnod:Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉ-GÉT és ÉLETEREJÉT a Kalandlapod első üres,„Harc a Szörnyekkel” feliratot viselő rovatába. Ateremtmények pontszámait minden alkalommalmegadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyik-ükkel.

Page 8: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

A harc menete

1. Dobj két dobókockával a teremtmény nevében.A kapott számot add az Ő ÜGYESSÉG pontjai-hoz. Az összeg az Ő TÁMADÓEREJE.

2. Dobj két kockával a magad nevében, és add azeredményt saját jelenlegi ÜGYESSÉG pontjaid-hoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.

3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, minta te-remtményé, akivel küzdesz, megsebezted. Menjtovább a 4. lépésre. Ha a teremtmény TÁMA-DÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg téged, teháthaladj az 5. lépésre. Ha a két TÁMADÓERŐegyforma, kivédtétek egymás csapását, és akövetkező Fordulót az 1. lépéstől elölről kezdhe-ted.

4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2pontot az ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod aSZERENCSÉDET is, hogy további sebeket ejtsrajta (lásd később).

5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor islehet SZERENCSÉD (lásd később).

6. Ellenőrizd a teremtmény ÉLETERŐ pontjaitvagy a saját pontjaidat, és a SZERENCSE pon-tokat is, ha a SZERENCSÉHEZ folyamodtál(lásd később).

7. Kezdd el a következő Fordulót meglévőÜGYESSÉG pontjaid alapján, és ismételd mega lépéseket 1-től 6-ig. Addig játszhatsz, amígvagy a te ÉLETERŐ pontjaid vagy a teremt-mény pontjai el nem fogynak (halál).

Page 9: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

MENEKÜLÉSBizonyos oldalakon eldöntheted, hogy megfuta-modsz-e a csatából, ha a dolgok rosszul alakulnak.Ám ha megfutamodsz, menekülés közben a te-remtmény automatikusan sebet ejt rajtad (ezért 2ÉLETERŐ pontot kell levonnod.) Ez a gyávaságára. Ám a szokásos módon ilyenkor is hasznátveheted a SZERENCSÉNEK (lásd később). Decsak akkor menekülhetsz, ha az adott oldalon errekülön megkapod a lehetőséget.

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTMÉNNYEL

Ha egyszerre egynél több lénnyel kerülnél össze-ütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonat-kozó utasítást az adott pont alatt. Néha egyszerrekell velük megküzdened, néha meg mindegyikkelkülön-külön.

SZERENCSE

Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan hely-zetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsodfelől (az erre vonatkozó utasítást az adott fejezet-pontok alatt megkapod), a SZERENCSÉDRE isszámíthatsz, hogy az események kimenetele szá-modra kedvező legyen. De vigyázz! A SZEREN-CSÉRE számítani kockázatos, és ha balszeren-csés vagy, az eredmény végzetes lehet.SZERENCSÉDET a következő módon tehetedpróbára. Dobj mindkét kockával. Ha a kapott számugyanannyi vagy kevesebb, mint jelenlegi SZE-RENCSE pontszámod, az eredmény kedvező. Hamagasabb számot dobsz, mint a jelenlegi SZE-RENCSE pontszámod, balszerencséd volt, ésvállald a következményeit.

Page 10: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Úgy hívjuk ezt, hogy „Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET!”. Minden alkalommal, amikor próbárateszed a SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell von-nod SZERENCSE pontszámodból. Így hamar rá-jössz, hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kocká-zatos.

A SZERENCSE használata csatában

A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Teddpróbára SZERENCSÉDET!, és közöljük, hogySZERENCSÉD volt-e vagy sem. A csatákban vi-szont mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉDsegítségével megpróbálsz-e komolyabb sebetejteni azon a teremtményen, amelyet éppen meg-sebeztél, vagy csökkenteni próbálod-e annak asebnek a hatását, amelyet a teremtménytől el-szenvedtél.Ha te sebezted meg a teremtményt, a fent leírtmódon Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Haszerencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, és 2külön pontot levonhatsz a teremtmény ÉLETERE-JÉBŐL. Azonban, ha balszerencse ért vagy a sebpuszta karcolás, az 1 pontot vissza kell adnodellenfeled ÉLETERŐ pontjaihoz. (Tehát: a szabá-lyos 2 pont levonás helyett most csak 1 pontotvonhatsz le tőle.)Ha a teremtmény sebzett meg téged, azért Teddpróbára a SZERENCSÉDET!, hogy enyhítsd asebet. Ha SZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöda teljes csapást. 1 pontot visszaadsz magadnak(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezettaz ÉLETERŐDBEN). Ha nem voltál szerencsés,komolyabb találat ért, plusz 1 ÉLETERŐ pontotvonj le magadtól.

Page 11: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod1 pontot adott SZERENCSE pontszámodból,ahányszor Próbára teszed a SZERENCSÉDET!

AZ ÜGYESSÉG, ÉLETERŐÉS A SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁSA

A KEZDETI ÉRTÉKRE

ÜGYESSÉG

ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változnikalandjaid során. Helyenként, egy-egy oldalonolyan utasítást találsz, hogy növeld vagy csök-kentsd ÜGYESSÉG pontjaid számát. Egy csoda-fegyver növelheti ÜGYESSÉGEDET, de ne feledd,hogy egyszerre csak egy fegyvert használhatsz.Nem tarthatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra,mert két varázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaidszáma soha nem lépheti túl az eredeti értékét,hacsak külön utasítást nem kapsz rá. Ha iszol azÜGYESSÉG Italából (lásd később), bármikor akezdeti értékére áll vissza ÜGYESSÉGED.

ÉLETERŐ és ÉLELMISZER

ÉLETERŐ pontjaid sokszor fognak változni ka-landjaid során, amint megküzdesz a szörnyekkelés lelkesítő feladatokat vállalsz. Ahogy célodhozközeledsz, ÉLETERŐ pontjaid száma veszélyesencsökkenhet, és a csaták különösen kockázatossáválnak, ezért légy óvatos!Hátizsákodban tíz étkezésre elegendő élelmiszervan. Bármikor megállhatsz pihenni és enni, kivéve

Page 12: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

ott, ahol erre más utasítást kapsz. Minden étkezés4 pontot ad ÉLETERŐ pontjaidhoz, és 1 ponttalcsökkenti Élelmiszer-tartalékodat. A Kalandlaponkülön Élelmiszerkészlet rovat van, hogy feljegyezd,mennyit fogyasztottál. Ne feledd, hogy hosszú utatkell megtenned, ezért bölcsen használd fel Élelmi-szerkészletedet!Azt se feledd, hogy ÉLETERŐ pontjaid számasoha- sem lépheti túl a kezdeti értéket, kivéve, haegy adott oldalon ezt az utasítást kaptad. Ha meg-iszod az ERŐ italát (lásd később), bármikor eredetiszintjére állíthatod ÉLETERŐDET.

SZERENCSE

SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetszkalandjaid során, ha kivételesen SZERENCSÉSvagy. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Nefeledd, hogy az ÜGYESSÉGHEZ és az ÉLET-ERŐHÖZ hasonlóan SZERENCSE pontjaid semléphetik túl kezdeti értéküket, kivéve, ha egy-egyoldalon ezt az utasítást kapod. A SZERENCSEItalát felhörpintve (lásd később) bármikor kezdetiértékére állíthatod vissza SZERENCSÉDET, és 1ponttal növelheted kezdeti SZERENCSÉDET.

FELSZERELÉS ÉS ITALOK

Minimális felszereléssel kezded kalandodat, deutad során találhatsz vagy beszerezhetsz ezt-azt.Karddal vagy felfegyverezve, és bőrpáncélt vi-selsz. Hátizsákodban étel, ital lapul, és azok akincsek, amelyeket megszerzel. Lámpásod is van,amely megvilágítja az utadat.

Page 13: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Emellett magaddal vihetsz egy palackkal a Varázs-italból; ez segít rajtad a kutatás során. A következőpalackok bármelyikét választhatod:

Az ÜGYESSÉG ITALA - kezdeti értékére állítjavissza ÜGYESSÉG pontjaidat.Az ERŐ ITALA - kezdeti értékére állítja visszaÉLETERŐ pontjaidat.A SZERENCSE ITALA - kezdeti értékére állítjavissza SZERENCSE pontjaidat, és 1 ponttal növelikezdeti SZERENCSÉDET.

Kalandjaid során bármikor kortyolhatsz a magad-dal vitt italból (kivéve, amikor harcban állsz). Ezek-nek az italoknak egy adagja visszaállítja ÜGYES-SÉGED, ÉLETERŐD vagy SZERENCSÉD kezdetiértékét (és a SZERENCSE ITALA 1 ponttal növelikezdeti SZERENCSÉDET).Minden palack két adag varázsitalt tartalmaz, tehátkétszer élhetsz vele kalandjaid során. Jegyezd fela Kalandlapon, ha elhasználtad.Azt se feledd, hogy a háromféle ital közül csak azegyiket viheted magaddal az útra, válassz hát böl-csen!

TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

Utad veszélyes lesz, és előfordulhat, hogy elsőpróbálkozásra belebuksz. Jegyzetelj, s készítstérképet utad során, ez felbecsülhetetlen értékűlesz az elkövetkező kalandjaidban, és segít, hogygyorsan keresztüljuss a felderítetlen részeken.Nem találsz mindenütt kincseket. Sokszor csupáncsapdák vagy olyan lények várnak rád, melyekkelösszeütközésbe kerülsz.

Page 14: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Gyakran fogsz rossz irányba menni, de végül ismajd megtalálod azt, amit keresel.Hamar rájössz, hogy a fejezeteket nem szabadegymást követő sorrendben olvasnod. Csak azt afejezetet olvasd el, amelyet az utasításban meg-adnak! Egyébként csak összezavarodsz, és játéksem lesz az igazi.Az egyetlen igazi út minimális kockázatot jelent, ésminden játékos, függetlenül attól, milyen pontokkalis vág neki, elég könnyen végigmehet rajta.Kísérjen szerencse kalandjaid során! Sok sikert!

Page 15: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 16: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 17: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 18: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Háttértörténet

A tél Észak-Allansiában mindig kegyetlen és ke-serves. Gyakran havazik, jeges szél fúj, a fagycsontig hatol. Néhány hete egy Big Jim Sun neve-zetű kereskedő azzal fogadott fel, hogy biztosítsvédelmet karavánja számára az északi kolóniáhozvezető hosszú úton. Lóvonta szánjait ruhával,szerszámokkal, fegyverekkel, sózott hússal, fűsze-rekkel és teával pakolta meg, amit prémekre ésmamutagyarból készült csontfaragványokra akarmajd elcserélni. Big Jim odafelé sose szokott ag-gódni, mivel a banditák általában csak visszafelétámadják meg a karavánokat - nem ő az egyetlen,aki felismerte az északi áruk értékét.Hat szán élén haladsz, amikor épp egy befagyotttavon kellene átkelnetek. A távolban a Jégtű-hegyek felhőből kibukkanó hósapkás csúcsai me-rednek az ég felé. A célotok a hegy lába, ahol azészakiak a vásárokat szokták tartani. Enyhén ha-vazik. Megállsz, a kardoddal megdöfködöd a jeget,hogy megtudd, vajon kibírja-e a szánok súlyát,amikor hirtelen egy vadászkürt fülsiketítő hangjatöri meg a csendet. Felállsz és visszarohansz akaravánhoz, hogy beszélj Big Jimmel. A másodikszán bakján ül, a hajtó mellett, és hosszú szárúpipát szív. Hatalmas ember, nagy, bozontos sza-kállal - igazán tiszteletet parancsoló jelenség. Kékszemével a látóhatárt fürkészi, az élet jelei utánkutatva. - Úgy hangzik, mintha a kolónia felől jönne- mondja mély hangon. - Jó lenne, ha elmennél éskiderítenéd, mi történt. Lehet, hogy baj van. Aztánsiess vissza.Elindulsz a Jégtű-hegy lábánál fekvő kolónia felé.Két óra múltán szörnyű mészárlás színhelyére

Page 19: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

érsz. A hó piroslik a vértől, a fakunyhók szétzúzva,lerombolva. Hat ember holtan fekszik a hóban,testüket szétszabdalták, csatabárdjaik mellettükhevernek. A lábnyomokból ítélve egy óriási méretűlény támadhatta meg őket. A halványuló napvilág-nál elmeséled a kolóniával történt szörnyűségeket.Big Jim körbeállítja a szánokat, hogy éjszakáravédelmet nyújtsanak az embereinek. A kör köze-pén tüzet raktok, Big Jimmel együtt te is mellételepszel. Mindenki izgatott, még őrt is állíttok. BigJim halkan megkérdi tőled, hogy hajlandó vagy-eelpusztítani a szörnyű teremtményt, mert máskü-lönben az ő üzletének örökre vége. Mosolyogvaazt válaszolod, hogy megölöd a vadállatot, de csakha 50 arany üti érte a markodat. Big Jimnek leesikaz álla az összeg hallatán, és csak hosszas alku-dozások után hajlandó elfogadni követelésedet. Ahavazás végül eláll; mikor nyugovóra térsz, gondo-lataid a közelgő vadászat körül forognak.Mikor reggel felébredsz, a tűzből már csak pisláko-ló parázs maradt. Gyér füst száll fel a hajnali köd-ben. Egyetlen hang sem töri meg a reggeli csön-det. Odasétálsz az alvó Big Jimhez, és megérinteda vállát. Felriad. Közlöd vele, hogy indulsz, és re-méled, még ma visszaérsz. Intesz az őrnek, és azújra eleredő havazásban a kolónia felé veszed azutadat.

Page 20: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

1.Mire újra eléred a kolóniát, a holtakat már betakar-ta a hó, és a vadállat nyomait is belepte. Rosszlátási viszonyok közepette indulsz el a hegy felé,ahol úgy gondolod, hogy megtalálod a förtelmesgyilkos állatot. A hegyoldalban igen puha a hó,térdig süppedsz benne, ahogy fölfelé mászol. Ha-marosan egy gleccserszakadék szélén találodmagadat. A szakadékon híd ível át. Ha át akarszmenni a hídon - lapozz a 335-re. Ha inkább meg-kerülöd a szakadékot - lapozz a 310-re.

2.Ha megmentetted a kristályból a Dzsinnt, mostéletre hívhatod - lapozz a 14-re. Ha nem mentettedmeg, nincs, ki megvédjen a Kristályharcos meg-semmisítő csapásai ellen. Kalandod itt véget ért.

Page 21: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

3.Valamilyen csoda folytán egyetlen lezuhanó jég-tömb sem talál el. Mikor végre minden megnyug-szik körülötted, csodálkozva nézel fel a ragyogókék égre. Egyikőtök sem fecsérli az idejét, kimász-tok a barlangból, és a hegyoldalban találjátok ma-gatokat. Nem havazik, minden nyugodt. Miközbenlejöttök a hegyről, elmeséled barátaidnak, hogyanakadtál össze Big Jimmel, és mi késztetett arra,hogy eljöjj a Hóboszorkány barlangjaiba. Úgy vé-led, Big Jim joggal feltételezheti, hogy meghaltál,és ezért úgy döntesz, nincs már értelme megke-resned, hogy átvedd jutalmadat, amiért a Yetitmegölted. Ráállsz hát, hogy elkísérd Redswiftet ésStubbot Kőhidafalvára. Lapozz a 104-re.

4.A bot átszúrja a Hóboszorkány szívét. Halálsikolyaiszonyattal tölt el. Zsugorodni kezd, és nemsokáramár csak egy kupac por marad belőle. A teremvégében, a jégfalon valaminek a halvány körvona-la rajzolódik ki. Úgy döntesz, megvizsgálod, mi az.Lapozz a 235-re.

Page 22: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

5.Ösztönösen megmarkolod a kardodat, miközben aGyógyító figyelmeztető szavai jutnak eszedbe.Dobj két kockával! Ha a kapott összeg ugyanannyivagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 68-ra. Ha az összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 185-re.

6.Barátaid erejüket megfeszítve az ajtóhoz nyomjáka kezedet. A tőr hegye belemélyed a fába, és vég-re képes vagy elengedni a nyelét. Megkönnyeb-bülve nyitod ki az ajtót. Lapozz a 285-re.

7.Előveszed a botot a hátizsákodból, és aHóboszorkány szíve felé döfsz vele. Ha ÜGYES-SÉG pontjaid száma nagyobb, mint 10 - lapozz a4-re. Ha ÜGYESSÉG pontjaid száma kevesebb,mint 10 - lapozz a 380-ra.

Page 23: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

8.Gyorsan összeszeded a gondolataidat, és máriseszedbe jut, hogy egy Vámpírt csak úgy lehetmegölni, ha egy kihegyezett bottal átszúrják a szí-vét. Ha van egy rovásírásra használatos hegyesvégű botod - lapozz a 7-re. Ha nincs - lapozz a121-re.

9.A nyílvessző a csónak oldalába fúródik. Amilyengyorsan csak tudtok, a túlsó part felé eveztek, demég mindig a Sötét Elf nyilának lőtávolságán belülvagytok. Látod, hogy ismét megfeszíti az íját, és lő.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 32-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 239-re.

10.Pánikba esel, amikor rádöbbensz, hogy nincsolyan fegyvered, amivel elpusztíthatnál egy Vám-pírt. A Hóboszorkány lassan legyőzi a fokhagymá-tól való félelmét, és fokozatosan hatalmába kerítiaz akaratodat. Arra kényszerít, hogy tedd szabad-dá a nyakadat, hogy a véredet szívhassa. A szol-gája leszel örök időkre az élőholtak világában.

Page 24: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

11.Abban a pillanatban, hogy a fehér lábnyomokralépsz, diónyi nagyságú jégdarabok kezdenek zá-porozni rád. Lehetetlen kitérni előlük. Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot. A kellemetlen zuhany amilyenhirtelen jött, olyan hirtelen el is áll, mire mindnyájanátjuttok a lábnyomokon. Az elvarázsolt barlangokatátkozva folytatjátok az utatokat. Lapozz a 207-re.

12.A vasgolyó keresztülszáll a termen, és éppen ahalántékán találja el a Fagyóriást. Az óriás kártya-várként omlik össze. A faládikó, amit a kezébentartott, leesik és széttörik, tartalma szétgurul aföldön. Három díszes gyűrűt és egy repedt palac-kot találsz, melyből édeskés illat árad. Ha fel aka-rod húzni az ujjadra valamelyik gyűrűt - lapozz a65-re. Ha inkább továbbmennél a következő folyo-són - lapozz a 338-ra.

Page 25: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 26: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

13.Kora délelőttre Stubb igencsak izgatott lesz, merttudja, hogy hamarosan hazaér. Másodpercekkelkésőbb azonban eszébe jut halott barátja, Morri,és ettől elszomorodik. Öklét rázza a láthatatlanDombi Trollok felé. Egy órával később a távolbanmegláttok egy ég felé kanyargó füstcsíkot.„Kőhidafalva!” - kiált fel Stubb. Futásnak ered, dehirtelen megtorpan, amikor hat Dombi Trollt pillantmeg, akik a faluja felé menetelnek. A törpék csata-kiáltásával felemeli a csatabárdját, és rájuk ront.Nem hagyhatod, hogy a barátod egyedül harcol-jon. A segítségére sietsz. Két Dombi Troll támadrád.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Dombi Troll 9 10Második Dombi Troll 9 9

Egyszerre küzdj meg mindkettővel. Minden Fordu-lóban külön támadnak rád, de neked kell eldönte-ned, melyikükkel küzdesz meg először. Az általadkiválasztott Dombi Trollal úgy csapj össze, mintnormális harcban tennéd. A második ellen viszontdobnod kell, hogy megállapítsd Támadóerődet. Haa te Támadóerőd a nagyobb, kivédted a csapását,és nem sebezted meg, ha az Ő Támadóereje anagyobb, megsebzett téged. Ha mindkettőt legyőz-ted - lapozz a 211-re.

Page 27: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

14.A Dzsinn lebegve megjelenik a Kristályharcos fö-lött. Csettint egyet az ujjával, erre azon nyombanláthatatlanná válsz. A Kristályharcos feléd sújtkvarcöklével, de csak a levegőt találja el. Észrevét-lenül elosonsz mellette. Később elmúlik a varázs,láthatóvá válsz, de akkor már jó messze vagy azellenfeledtől. Az alagút később egy T elágazásbanér véget. Ha balra akarsz menni - lapozz a 150-re;ha jobbra - lapozz a 368-ra.

15.A Hóboszorkány sokáig méricskél, majd kimondjaa szót: „Kör.” Mosolyogva kinyitod az öklödet, ésfelmutatod a négyzet alakú fémlapocskát. Túljártálaz eszén, és ő vállalja a következményeket. Agömb fehér füsttel kezd megtelni, majd darabokratörik, és a Hóboszorkány képe is eltűnik. Sikolyabetölti a barlangot, de legyőzted. Ujjongva csapjá-tok össze a kezeteket, de örömötök rövid életű,mert valami baljóslatú moraj üti meg a fületeket. Aföld megremeg a lábatok alatt, és óriási repedésekkeletkeznek a jégfalban. A mennyezet kezd beom-lani. Vajon ez lenne menekülési lehetőségetek,amit a Hóboszorkány ígért? Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a3-ra. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 358-ra.

Page 28: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

16.Gondosan célzol, és belevágod a tőrt a fogantyú-ba. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZE-RENCSÉD van - lapozz a 120-ra. Ha nincs SZE-RENCSÉD - lapozz a 153-ra.

17.Mikor kardot rántasz, a Hegyi Elf éles csatakiáltásthallat, ledobja a köpenyét, és megmarkolja a kard-ját.

Hegyi Elf ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 6

Ha a Hegyi Elf ÉLETERŐ pontja 2-re csökken -lapozz a 305-re.

18.A többi Madárember, aki eddig fölöttetek körözött,látva társa halálát, elszáll kelet felé. Attól tartasz,hogy egy nagyobb csapattal térnek vissza, és úgyhatároztok, hogy futva indultok tovább. A nap ma-gasan fenn jár az égen, így aztán patakokban cso-rog rólatok a veríték. Kibírhatatlan szomjúság gyö-tör, és átkozódsz, amiért nincs nálad egy vízzel telikulacs. Végül elértek egy nagyobb gödörhöz,melyben víz csillog. Úgy érzed, mindjárt felordí-tasz, amikor meglátod, hogy egy halott Ogre tete-me hason fekve lebeg a felszínén. Ha inni akarsz avízből - lapozz a 301-re. Ha inkább ellenállsz acsábításnak, és nem iszol - lapozz a 63-ra.

Page 29: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

19.A Gyógyító mögötted áll és unszol, hogy siess át abarlangon. Csendben végigmész hát rajta, s ekkoregy hasadékon át fényt látsz beszűrődni. Úgy lá-tod, a hasadék éppen akkora, hogy átpréseld ma-gad rajta. Kíváncsian kérded a Gyógyítótól: - Ésmost mi lesz? - Mire ő nyugodtan így felel: - Éninnen már nem mehetek tovább. Végső megpró-báltatásoddal egyedül kell szembenézned. Hajnalelőtt fel kell érned a Tűz-hegy csúcsára, hogy lásda napfelkeltét. Ha arcodon a maszkkal, törökülés-ben kelet felé fordulva leülsz, mikor a felkelő napelső sugarai megjelennek a horizonton - teljesenmeggyógyulsz. Ha bármilyen ezüsttárgy van abirtokodban, idehívhatjuk a Pegazust, hogy elrö-pítsen oda. - Ha van nálad ezüsttárgy - lapozz a328-ra. Ha nincs - lapozz a 206-ra.

20.Az alagút nemsokára egy T elágazásban ér véget.Ahogy a kereszteződésbe érsz, belebotlasz egyprimitív külsejű emberbe, akinek a testét prémekborítják, a kezében meg egy nagy kőbunkót tart.Ez egy Barlangi Ember. Kardot rántasz, és

Page 30: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

odakiáltasz Redswiftnek és Stubbnak, hogy rohan-janak be a jobb oldali alagútba, amíg te megküz-desz a Barlangi Emberrel.

Barlangi Ember ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzted - lapozz a 141-re. Két Forduló után,ha akarsz, Elmenekülhetsz az alagúton, és csatla-kozhatsz Redswifthez és Stubbhoz. Lapozz a 365-re.

21.Ujjadon egy varázsgyűrű van, amelynek a viselőjea legnagyobb faggyal szemben is képes ellenállni.Nyersz 1 Szerencse pontot. Ha még nem tettedvolna, felhúzhatod akár az ezüstgyűrűt - lapozz a159-re, akár a rézgyűrűt - lapozz a 130-ra. Termé-szetesen tovább is mehetsz a következő alagúton- lapozz a 338-ra.

Page 31: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

22.A Hegyi Elf vállat von, és így szól: - Ne mondd,hogy nem figyelmeztettelek - ha egyszer a nya-kadban van az engedelmesség lánca, nem lesztöbb lehetőséged rá, hogy meggondold magad.Menj végig az alagúton, amíg egy elágazáshoznem érsz, és ott fordulj jobbra. Sok szerencsét! -Megköszönöd az Elf jó tanácsát, és folytatod azutadat. Lapozz a 136-ra.

23.A Hóboszorkány meglepettnek és elégedettneklátszik, amiért legyőzted Zombijait. Hirtelen ígyszól: - A játékot, amit játszani fogunk, Lapocskák-nak hívják. Te természetesen nem nyerhetsz! Deha valamilyen csoda folytán mégis te nyernél, úgylehetőséget adok neked rá, hogy elmenekülj. Re-mélem, magaddal hoztad a lapocskáidat! Ha nem,úgy máris vesztettél! - Gonoszul felnevet, hisztudja, hogy a játékszabályokat csak most találta ki.Mindazonáltal játszanod kell, ahogy parancsolta.Ha van nálad egy akármilyen pici fémlapocska -lapozz a 113-ra. Ha nincs - lapozz a 40-re.

Page 32: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

24.A folyadéktól forróság árad szét a testedben, éscsodálatos melegséget érzel. A Hóboszorkányáltal készített folyadékból ittál, mely az ő követőitmegvédi a hidegtől. Nyersz 3 ÉLETERŐ pontot! Azital a fagyást is gyógyítja. Ha vesztettél ÜGYES-SÉG pontot fagyás miatt, azt most visszakapod.Frissen, újult erővel indulsz el visszafelé. Lapozzaz 56-ra.

25.Most, hogy a havazás elállt, az ég ismét tiszta éskék. A levegő friss és hideg, a hó ropog a lábadalatt. Lassan haladsz felfelé a hegyoldalban, ke-resve a prémvadász által megjelölt barlangnyílást.Hirtelen távoli dübörgést hallasz föntről - egy lavinaszörnyű hangját. Tedd próbára a SZERENCSÉ-DET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 163-ra. Hanincs SZERENCSÉD - lapozz a 109-re.

Page 33: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 34: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

26.Bemásztok a csónakba, és ellökitek magatokat aparttól. A folyó közepe felé jártok, amikor meghal-lod, hogy valaki mérgesen kiáltozik utánatok apartról. Hátranézel és megpillantod a csónak hara-gos tulajdonosát, egy Sötét Elfet, ismerős feketecsuklyás köpenyében. Nyílvesszőt helyez az íjába,és rád lő. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 9-re. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 227-re.

27.Mikor eléred a kunyhót, berúgod az ajtót, és kivontkarddal rontasz be. Sajnos a kunyhó üres. A ku-ruzsló bizonyára gyorsan összepakolt, és megló-gott az aranyaddal. Vesztesz 1 Szerencse pontot!Visszasétálsz az ösvényhez, és továbbmész fölfe-lé a folyó völgyében, remélve, hogy elég hosszúéletű leszel ahhoz, hogy még egyszer találkozhassezzel a kuruzslóval. Lapozz a 205-re.

28.Az idő lassan múlik, de egyetlenegy Goblin semtűnik fel. Nyilván a fellázadt rabszolgák győztek abarlangokban. Végül eléggé pihentnek érzed ma-gad ahhoz, hogy továbbmenj, és Stubbra támasz-kodva tovább bicegsz az alagútban. Lapozz a 166-ra.

Page 35: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

29.Hamarosan visszaérsz az elágazáshoz, és balrafordulva a másik alagúton mész tovább. Lapozz a106-ra.

30.A Halálvarázslat rajtad nem fog olyan gyorsan,mint Redswiften. Segítesz neki talpra állni, s köz-ben mentegetőzöl, amiért miattad olvasta el a po-koli átkot. Megnyugtat, hogy jobb így meghalni,mint a jégbarlangok rabszolgájaként. Még vagyegy órát küszködsz vele, a hátadon cipeled sze-gényt, de ujjai hirtelen a karodba mélyednek, majdelernyed a teste - győzött rajta a Halálvarázslat!Eltemeted Elf barátodat egy avarral belepett tisztá-son, aztán amilyen gyorsan csak tudsz, továbbsi-etsz a Holdkő-dombok felé. De gyenge vagy, ésnem tudsz túl gyorsan menni. Vesztesz 1 ÉLET-ERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontot! Az út egyre mere-dekebb lesz, ahogy eléred a dombok alját, és azonkezded törni a fejedet, vajon melyik utat válaszd,hogy megtaláld a Gyógyítót. Ha tovább akarszmenni kelet felé, a folyó mentén a dombok közé -lapozz a 46-ra. Ha inkább átmész a folyó fölöttátívelő függőhídon, és délnek indulsz a domboktövében - lapozz a 385-re.

31.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD, észreveszik, hogy hazudsz, és közelebbjönnek. Lapozz a 143-ra.

32.A nyílvessző elszáll a fejed fölött, és szerencséseneléred a túlpartot, még mielőtt a Sötét Elf újra lőne.

Page 36: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Kiugrotok a csónakból, fügét mutatsz a SötétElfnek, és a Pogány-fennsíkon keresztül elindultokdélnek, Kőhidafalvára. Lapozz a 278-ra.

33.A hívők csoportja Goblinokból, Orkokból ésNeander-völgyiekből áll. A hozzád legközelebb állókét lény futás közben megpróbál megállítani. Azegyik ostorával csap a lábadra, abban a remény-ben, hogy az a lábad köré tekeredik, míg a másik adárdáját hajítja feléd.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 226-ra. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 340-re.

34.Előveszed a botot a hátizsákodból, és aHóboszorkány szíve felé döfsz vele. Ha ÜGYES-SÉG pontjaid száma 10-nél nagyobb - lapozz a 4-re. Ha ÜGYESSÉG pontjaid száma kevesebb, mint10 - lapozz a 123-ra.

35.Barátaid újra nekiveselkednek, de nem tudják le-győzni a tőr erejét. Rémülten nézed, amint karodfelemelkedik, és a saját mellkasodba döfi a tőrt.Kalandod itt véget ér!

36.A kunyhó ajtaja teljesen befagyott, és a válladdalkell benyomnod. Mindössze egyetlen szoba van akunyhó belsejében, benne egy prémvadász felsze-relése. Az egyik sarokban csapdák, prémek észsákok hevernek egy halomban. Egy faágy, egyasztal, egy szék és néhány főzőedény utal rá,

Page 37: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 38: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

hogy a kunyhóban laknak. A tűzhelyen még melega hamu. Ha néhány fahasábot rá akarsz tenni atűzre, hogy felmelegítsd az egyik fazékban lévőpörköltet - lapozz a 118-ra. Ha inkább elhagyod akunyhót, és folytatod az utadat - lapozz a 192-re.

37.Az előtted álló alak ismét előrelép; egy lámpást tarta kezében, és mikor a közeledbe kerül, megpillan-tod rémisztő ábrázatát. Arca hamuszürke, két mélygödörben ülő szeme szinte elvész a bőrredők sű-rűjében. Egy Éjjeli Vadász sötét birtokára kerültél.Meg kell küzdened vele!

Éjjeli Vadász ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 8

Minden egyes Fordulóban vonj le Támadóerődből2 pontot, mert nem vagy jártas abban, miként kellsötétben harcolni. Ha te győzöl - lapozz a 306-ra.

38.Bár elég hűvös az idő, amikor a Vörös-folyó part-ján sétáltok, mégis hirtelen kiver a veríték, és szé-dülés fog el. Redswiftre nézel és látod, hogy ő ismessze van attól, hogy jól érezze magát. Arcasápadt, szeme karikás. - Üljünk le - mondjaRedswift fáradt hangon. Hálásan megállsz, és

Page 39: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

lerogysz a fűre. Aggódsz, mert a szíved igen sza-porán ver. - Emlékszel - szólal meg Redswift -‚amikor még a Hóboszorkány barlangjaiban bo-lyongtunk, elérkeztünk egy ajtóhoz, amelyre egypergamen volt kiszögezve. Nem tudtad elolvasni,mit írtak rá, és engem kértél meg, hogy én silabi-záljam ki. A Halálvarázsige volt odaírva, és mostmindketten annak a hatása alatt állunk. Gyorsab-ban hatott, mint gondoltam. Meg kell találnunk adombok közt élő öreget, akit csak úgy hívnak, aGyógyító. Csak ő tud segíteni rajtunk. De attólfélek, már túl késő. Lábam túl gyenge, nem hi-szem, hogy képes leszek felállni. Ha ittál azEgészség Italából, amely a Sötét Elfé volt - lapozza 30-ra. Ha nem - lapozz a 367-re.

39.Meglendíted a lábadat, és gyomron rúgod a hoz-zád közelebb álló Goblint. Az összegörnyed, ésegy, az állára mért horogütés végleg leteríti. Amásik Goblin hirtelen előrelendül, és megpróbáljabeléd döfni a tőrét.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 240-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 386-ra.

40.Úgy érzed, becsaptak, amiért elvesztetted a játé-kot, még mielőtt az elkezdődött volna. Kihúzod akardodat, hogy szétvágd a Hóboszorkány gömbjét.Lapozz a 244-re.

Page 40: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

41.Óvatosan átmész a hídon. Miután biztonságbanátértél rajta, folytathatod fáradságos utadat a hó-ban - lapozz a 212-re.

42.Kibújsz a vállpántokból, és látod, amint a hátizsá-kod elmerül a víz alatt. Elvesztetted összes ara-nyadat, tárgyaidat és maradék élelmedet. Vesz-tesz 2 Szerencse pontot! Az erős ár magával ra-gad, és minden erőddel azon igyekszel, hogy nefulladj bele a vízbe. Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 201-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 280-ra.

43.Felveszed a földről a kardodat, és átkutatod aGoblinok ruháját. Találsz náluk két tőrt, némi sósheringet, egy gyertyát és 2 Aranytallért - ezeketelteszed. A nyakukban lévő fém nyakláncok márnem világítanak többé, de nem tudod azokat le-venni róluk. Minthogy nem tudod, van-e még többcsapda a jégvermen túl, megpróbálod eldönteni,merre is menj tovább. Ha ezen az alagúton akarsztovábbmenni - lapozz a 88-ra. Ha inkább vissza-mész az elágazáshoz, és a másik utat választod,lapozz a 29-re.

Page 41: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

44.A villám, mely beléd vág, akkora sokkot okoz, hogynem bírod elviselni. A földre zuhansz, és elsötétüla világ a szemed előtt. Többé nem is kelsz fel.Kalandod itt véget ér!

45.Megvizsgálod a földön fekvő ládikót, és úgy dön-tesz, hogy föltöröd a kardoddal. Találsz bennehárom díszes gyűrűt és egy repedt palackot, mely-ből édeskés illat árad. Ha fel akarod próbálni va-lamelyik gyűrűt - lapozz a 65-re. Ha inkább to-vábbmész a következő alagúton - lapozz a 338-ra.

46.A folyó egyre keskenyebbé válik, az út pedig egyremeredekebb lesz. Ahogy mész, percről percreegyre gyengébbnek érzed magad. Vesztesz 1ÉLETERŐ pontot! Elhaladsz egy nagy kidőlt fa-törzs mellett, és talán fel sem figyelnél rá, ha nemvennéd észre azt a vastag liánt, mely a gyökerei-hez van kötve. A kidőlt fa helyén egy óriási lyuktátong. Belenézel és látod, hogy a lián vége elvésza sötét mélységben. Mit teszel?

Meghúzod a liánt? Lapozz a 312-re.Lemászol rajta? Lapozz a 394-re.Továbbmész a völgyben a folyómentén? Lapozz a 119-re.

Page 42: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

47.Másfél órányi megfeszített gyaloglás után eléred ahasadék végét. Most már továbbmászhatsz, föl ahegyre. A meredek terep és az örvénylő hóesésigencsak lelassítja haladásodat. Lapozz a 337-re.

48.Amikor fölemeled a gömböt, az egyre melegebblesz, és amint forog, mindig más és más színűvéváltozik. Redswift és Stubb, miközben hátrábbhúzódnak, azt ajánlják, hogy tedd le. Mit csinálsz?

Továbbra is a kezedben tartoda gömböt? Lapozz a 275-re.Óvatosan leteszed a földre? Lapozz a 117-re.Legurítod az alagúton? Lapozz a 318-ra.

49.Amikor belépsz az alagútba, egy vasrács zuhan lemögötted, és megakadályozza, hogy visszafordulj.Képtelen vagy felemelni, így nem marad más hát-ra, mint hogy megnézd, mi van az alagút végén.Nemsokára egy másik vasrácshoz érsz, mely el-zárja előtted az utat. A vasrácson túl az alagútbalra kanyarodik. A szemközti falon egy gombotfedezel fel, és rögtön rájössz: azt kellene meg-nyomnod, hogy a vasrács fölemelkedjék. Balsze-rencsédre a gomb túl messze van ahhoz, hogyelérjed, még ha a kardoddal nyúlsz is felé. Ha vanegy vagy több tőröd - lapozz a 234-re. Ha egysincs - lapozz a 393-ra.

Page 43: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 44: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

50.Amikor a tűz közelébe érsz, sült kacsa ínycsiklan-dó illata csapja meg az orrodat. Kihúzod a kardo-dat, és óvatosan még közelebb mész. Hirtelenszikár öregember ugrik elő egy szikla mögül. Hosz-szú haja és szakálla van, és magas hangon sikíto-zik. Testét állatbőrök fedik, és magasba emeltkőbaltával támad rád. Meg kell küzdened a Domb-lakó Vademberrel.

Domblakó Vadember ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 5

Ha legyőzted - lapozz a 320-ra. Két Forduló után,ha akarsz, Elmenekülhetsz. A sziklákon át vissza-rohanhatsz a folyó északi partjára. Lapozz a 364-re.

51.A villám úgy beléd vág, hogy a földre zuhansz.Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és 4 ÉLETERŐ pontot.Ha még életben vagy - lapozz a 336-ra.

52.Eszedbe jut egy régi legenda, mely szerint az őröltMinótaurosz-szarv az egyetlen olyan anyag, amelyképes megszüntetni egy átváltozás-varázslatot.Gyorsan az egyre növekvő lényre hintesz belőleegy keveset, és fellélegzel, amint az újra fehérpatkánnyá zsugorodik. A legenda igaz volt!

Page 45: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Kíváncsi vagy, vajon mi lehet a nyitott szarkofág-ban - odamész és megvizsgálod. Lapozz a 297-re.

53.Senki sem felel a kiáltásodra. Ha be akarsz mennia barlangba - lapozz a 246-ra. Ha inkább vissza-mennél a szurdokba - lapozz a 355-re.

54.Meggyújtod a gyertyát, és körülnézel a veremben.Körülbelül 15 méter széles, a fatörzs viszont meg-lehetősen keskeny. A Gyógyító azt mondja, hakészen állsz, azonnal menj át. Dobj két kockával!Ha a kapott szám kevesebb vagy ugyanannyi, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 91-re. Ha akapott összeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontja-idnak a száma - lapozz a 78-ra.

55.Mikor kihúzod a tőrt az ajtóból, az a hatalmábakerít, és rád kényszeríti az akaratát. Szinte önkívü-letben a saját lábadba vágod a kezedben tartotttőrt. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! Redswift ésStubb odarohannak hozzád, hogy segítsenek,

Page 46: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

és megpróbálják a kezedet az ajtó felé irányítani,hogy abba szúrd a tőrt. Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 6-ra.Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 236-ra.

56.Elhaladsz a bejárati folyosó mellett, és a főfolyo-són folytatod tovább az utadat. Lapozz a 395-re.

57.Amikor kifelé mész, a Törpe fohászkodni kezdistenéhez, és megátkoz. Vesztesz 2 Szerencsepontot. Elhaladsz az elágazás mellett, és tovább-mész egy másik alagútrendszerbe. Füledbencseng a Törpe átka. Lapozz a 125-re.

58.Két satnya bokor között fekve feszülten figyelsz azegyre hangosabb patadübörgésre. Félrehúzol egyágat, és kilesel. Négy Kentaurt pillantasz meg,amint ott robognak el előttetek; mindegyikük íjjal ésnyilakkal teli tegezzel van felfegyverezve. Mozdu-latlanul feküsztök, míg a paták hangja el nem hal atávolban. Mikor már biztos távolságban vannak,felálltok, és folytatjátok az utatokat dél felé. Lapozza 278-ra.

Page 47: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 48: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

59.A Kristályharcos, a Hóboszorkány egyik személyestestőre áll előtted, akit azért küldtek, hogy végez-zen veled. Teste hatalmas kvarckristály, amit aHóboszorkány varázsereje keltett életre. Szúró-vagy vágófegyverek nem tehetnek kárt a Kristály-harcosban - a kardod itt teljesen hasznavehetetlen.Ha van nálad egy kalapács, azzal talán szétzúzha-tod a Kristályharcost.

Kristályharcos ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 13

Ha nincs kalapácsod - lapozz a 2-re. Ha te nyertél- lapozz a 148-ra.

60.A Hóboszorkány kimászik a szarkofágból, és szá-ját nagyra tátva elindul feléd. A szemével szintehipnotizál - egy hang mintha azt súgná neked,hogy dobd el a kardodat, és lazítsd meg a galléro-dat. Dobj két kockával! Ha az összeg kisebb vagyugyanannyi, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 8-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 116-ra.

Page 49: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

61.Menet közben az Elf bemutatkozik. - Az én nevemRedswift, ő pedig Stubb - mondja a mosolygósTörpére mutatva. - Itt ismerkedtünk meg a gonoszHóboszorkánynál, az ő rabszolgái vagyunk. Mind-ketten szeretnénk visszatérni a falunkba. Én aHoldkő-domboknál lakom, Stubb pedigKőhidafalvára való. Ha sikerül kijutnunk ezekből apokoli barlangokból, úgy szívesen vennénk, havelünk tartanál. Kőhidafalva nekem is épp útbaesik. De még az is elég messze van. - MielőttRedswift folytathatná, Stubb felkiált, és a földremutat, ahol egy gömb fekszik. Üvegből készült, ésa fáklya fényében olyan, mintha örvénylő színekizzanának benne. - Ne nyúlj hozzá! - parancsoljaRedswift. - Nincs rá szükségünk, meg egyébkéntis, lehet, hogy csapda. - Ha nem hallgatszRedswiftre, és felveszed a gömböt - lapozz a 48-ra. Ha inkább továbbmész - lapozz a 166-ra.

62.A Zombi felemel egy hatalmas bunkósbotot az ajtómögül, és előrecsoszog, hogy rád támadjon.

Zombi ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 6Ha legyőzted - lapozz a 200-ra. Két Forduló utánakár Elmenekülhetsz, oly módon, hogy visszaro-hansz a kereszteződéshez, és egyenesen to-vábbmész le az alagúton. Lapozz a 150-re.

Page 50: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

63.A szomjúság legyengít. Vesztesz 1 ÉLETERŐpontot! Ennek ellenére mégsem kockáztatod meg,hogy igyál a vízből. Lapozz a 96-ra.

64.Az óriási hófal lesodor a hegyről. A fejed egy szik-lának ütődik, és elveszted az eszméletedet. Idő-közben a lavina megrekedt egy vízmosásban, detéged betemetett a hó. A Jégtű-hegy újabb áldoza-tot követelt!

65.Megdörzsölöd a palackot, és megszagolod azujjadat: az üvegben közönséges kölni van. Meg-vizsgálod a három gyűrűt, és úgy döntesz, hogy azegyiket az ujjadra húzod. Melyiket?

Az aranygyűrűt? Lapozz a 21-re.Az ezüstgyűrűt? Lapozz a 159-re.A rézgyűrűt? Lapozz a 130-ra.

66.Dühöngő vihart szabadítottál el azáltal, hogy föl-vetted a pajzsot. Örvénylő forgószél söpör végigaz alagúton. Megveted lábadat, úgy várod a táma-dását. Másodpercekkel később a vihar odaér hoz-zád, és a törmelékek özönét zúdítva rád, szinteelsöpör. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 294-re. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 160-ra.

Page 51: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

67.Letérdelsz a prémvadász mellé, és lassan a hátárafordítod. Üres tekintete a semmibe réved, szájasarkából vér szivárog. A Yeti mély sebet ejtett amellén. Nincs remény, hogy túlélje. Nagy erőfeszí-téssel a nyakad köré kulcsolja a karját, és magá-hoz húz, hogy halljad utolsó szavait. Megköszöni,hogy megpróbáltad megmenteni, és kéri, haddbízza rád a titkát. Szörnyű fájdalmak közepette,suttogva kezd bele a történetébe. Elmondja, hogyélete nagyobbik részét a hegyek között töltötte,állatokra vadászott, a prémjüket pedig eladta, deaz utóbbi öt évben a legendás Kristálybarlangokután kutatott. Ezeket a barlangokat aHóboszorkány hívei vájták egy gleccserben. AHóboszorkány nem más, mint egy gyönyörű, deigen gonosz boszorkány, aki a sötétség erőinek asegítségével megpróbál új jégkorszakot hozni avilágra, hogy annak ő legyen egyetlen uralkodója.A Kristálybarlangok bejárata ennek a hegynek azoldalában nyílik. Nyitva van ugyan, de csak va-rázslattal lehet átjutni rajta. A szerencsétlenül jártvadász ezt csak tegnap fedezte fel, amikor véletle-nül meglátta a Hóboszorkány egyik harcosát,amint átsétált a látszólag kemény jégfalon, és el-tűnt mögötte. A vadász a bejárat fölé akasztott egydarab prémet, hogy másnap, ha visszatér, megta-lálja. Sajnos a Yeti keresztülhúzta a számításait. Avadász megkér, hogy hatolj be a gonoszHóboszorkány birodalmába, és végezz vele. Sok-féle legenda kering arról, hogy mekkora kincsekvannak befagyasztva a Hóboszorkány barlangjai-nak a falába - ez bőséges jutalom lenne számodra.A prémvadász hirtelen görcsösen megszorít, majdcsendben hátrahanyatlik a hóba. Meghalt.

Page 52: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Betemeted hóval, majd elgondolkodol azon, mit istegyél. 50 Aranytallér vár, ha visszatérsz Big JimSunhoz, és bemutatod neki a bizonyítékot, hogymegölted a Yetit. Mégis, sokkal csábítóbbnak talá-lod azt, hogy eljuss a Jégtű-hegy alatti Kristálybar-langokba. Úgy döntesz hát, hogy nekivágsz a nagykalandnak - lapozz a 25-re.

68.A Kísértet sikoltozva közli veled, hogy hamarosanmeg fogsz halni. A Gyógyító főzete azonban ké-pessé tesz rá, hogy ellenállj a csábításnak, hogykirántott kardoddal hallgattasd el a Kísértetet. Vé-gül is sikerül sértetlenül elhaladnod mellette. La-pozz a 19-re.

69.Az öreg egy rejtett zsebbe gondosan elteszi azérméket, aztán elmondja, hogy két dologra kellügyelned, ha dél felé, Kőhidafalvára mész. Előszöris - a legközelebbi kút mérgezett, másodszor -Kőhidafalvától északra igen sok a Dombi Troll. Sokszerencsét kíván, majd elbúcsúzik és távozik.Stubb unszol, hogy induljatok, amilyen gyorsancsak lehet, mert aggódik, hogy a Dombi Trollokmegtámadják Kőhidafalvát. Lapozz a 348-ra.

70.A Hegyi Elf felnevet és közli, hogy ő sohasem szo-kott meghízni, de ha elég szerencsés lenne, és letudná venni a láncát, akkor megpróbálna elmene-külni. Alighogy befejezte a mondatot, fájdalmasanfelordít. Hiába próbálja meg levenni a nyakából azengedelmesség láncát, miközben egy láthatatlan

Page 53: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

lény bocsánatáért esedezik. Végül felhagy az ordí-tással, a földre rogy, arca verejtékben úszik. Meg-kérdezed, hogy jól van-e, de nem válaszol. Vesz-tesz 1 Szerencse pontot! Úgy döntesz, hogy ottha-gyod és továbbmész - lapozz a 241-re.

71.Az ember felpattan a székéből, és így szól: - Való-ban én vagyok. Mi bánt, idegen? - Elmeséled neki,hogy milyen kalandokon mentél át a jégbarlangok-ban, és azt, hogy egy varázslat lassan végez ve-led. Az öreg mosolyogva így válaszol: - Halálva-rázslat? De hisz azt könnyű megtörni. Nem kellhozzá más, csak egy korsó általam kevert speciá-lis gyógyfűfőzet, amit csekély 50 Aranyért megve-hetsz. - Csodálkozol, hogy ez az ember pénzt kércserébe, amiért megmenti az életedet, de úgylátod, hajthatatlan. Ha fizetsz neki a főzetért - la-pozz a 149-re. Ha inkább ráijesztesz - lapozz a390-re.

72.Megadást színlelsz, majd hirtelen az Illuzionistá-hoz ugrasz. Sikerül megkaparintanod és a földhözvágnod a kristályát, mely apró darabokra törik. AzIlluzionista megfordul, és magas hangon sikoltozvabemenekül a koponya szájába. Füst száll fel azösszetört kristály darabjai közül, és egy kövér alak

Page 54: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

körvonalai jelennek meg előtted - egy Dzsinn sza-badult ki a kristályból! Meghajol előtted, és megkö-szöni, hogy életre hívtad. Közli veled, hogy hálájajeléül egyszer, amikor akarod, láthatatlanná vará-zsol. Többet nem mond és eltűnik. El kell dönte-ned, hogy merre menj tovább:

Bemész a bal oldali alagútba? Lapozz a 266-ra.Bemész a koponya száján? Lapozz a 288-ra.Bemész a jobb oldali alagútba? Lapozz a 49-re.

73.Sajnos te húztad a rövidebbet. Vesztesz 1 Szeren-cse pontot! Abban a pillanatban, ahogy megérintedaz ékszerládika fogantyúját, az életre kel. EgyÁspiskígyó tekeredik a csuklódra, és még mielőttle tudnád rázni, beléd mélyeszti a méregfogát.Vesztesz 4 ÉLETERŐ és 1 ÜGYESSÉG pontot.Ha még mindig életben vagy, sikerül továbbvon-szolnod magad az alagútban. Lapozz a 20-ra.

74.Belefújsz a furulyába, és anélkül hogy játszanálrajta, vidám dallam száll fel belőle. Úgy döntesz,hogy elteszed a bűvös furulyát a hátizsákodba. Hamég nem tetted volna:

Megnézheted a rovásírást aboton. Lapozz a 345-re.Megszagolhatod a rózsát. Lapozz a 317-re.Beleolvashatsz a könyvbe. Lapozz a 356-ra.

Természetesen, ha a fent említettek közül semmi-hez sincs kedved, ha akarod, elhagyhatod a bar-langot, és továbbmehetsz az alagúton jobbra -lapozz a 198-ra.

Page 55: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 56: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

75.Bepillantasz a barlang nyílásán, és látod, hogy azmélyen a hegy belsejébe nyúlik. Fáklyák világítjákmeg kísérteties fénnyel a falon lógó fafaragványo-kat és maszkokat. Amikor belépsz, egy díszesenöltözött figurát pillantasz meg, aki a földön ülvehátat fordít neked. Anélkül hogy megfordulna, amisztikus alak így szól: - Én vagyok a Gyógyító.Ha azért jöttél, hogy meggyógyulj, állj most elém! -A szíved szaporán kezd verni, amikor megkerülöd,és odaállsz elé. Egy iszonyatosan torz ember ülelőtted; teste teljesen ki van csavarodva, ennekellenére mégis büszkén ül, bár látszik az arcán afájdalom. Elmondod neki, hogy Halálvarázslattalátkoztak meg, és azért jöttél, hogy meggyógyítson.- A Halálvarázslat erejét nehéz megtörni. Ez csakegyszer sikerült nekem, és akkor sem volt könnyű.Egy szertartást kell végigcsinálnom hozzá, de nembiztos, hogy túléled. Mégis meg kell próbálnod.Segíteni fogok neked, amennyire csak tudok. Elő-ször is az arcodra kell helyezned az Élet Maszkját,mely megakadályozza, hogy a Halálvarázslat to-vábbterjedjen. Ha túléled az első csatát élet éshalál között, képes leszel rá, hogy megbirkózz avisszafordítási folyamat második szakaszával. -Ekkor a Gyógyító egy különös maszkot emel le afalról, mely a Napot jelképezi. Amikor az arcodrateszed, úgy érzed, mintha szétszakadna a tested.Dobj egy kockával, és a kapott összeget vond leÉLETERŐ pontjaidból. Ha még mindig életbenvagy - lapozz a 258-ra.

Page 57: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

76.Amikor látják, hogy megölted a vezetőjüket, a Ken-taurok meghátrálnak. Figyelmezteted Redswiftetés Stubbot, hogy ne vegyék üldözőbe őket. Hamég nem volna pajzsod, úgy felveheted a földrőlazt, amelyik a Kentaur-vezér mellett fekszik.Nyersz 1 ÜGYESSÉG pontot! Ha fel akarod pró-bálni a Kentaur sisakját - lapozz a 362-re. Ha in-kább nem nyúlsz hozza, és azonnal továbbindulszKőhidafalva felé - lapozz a 278-ra.

77.Van nálad lándzsa? Ha van - lapozz a 391-re. Hanincs - lapozz a 378-ra.

78.Félúton vagy a fatörzsön, amikor hirtelen pánik fogel, és elveszted az egyensúlyodat. Fejjel lefelébezuhansz a mély verembe, és azonnal meghalsz.

79.A víz veszélytelennek látszik, de egyáltalán nincskedved hozzá, hogy átázz és átfázz. De nincs másválasztásod, a vízesés alatt kell elmenned. Menetközben egyszer csak észreveszed, hogy a ruhádfüstölni kezd. Futásnak eredsz, mert rájössz, hogynem víz folyik itt, hanem sav; a csapdát mindenbizonnyal a Hóboszorkány állította, hogy szököttrabszolgáit elpusztítsa. Felordítasz fájdalmadban,amikor a sav a bőrödet éri. Vesztesz 4 ÉLETERŐpontot! Ha túlélted - lapozz a 383-ra.

Page 58: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

80.A Zenész csodálkozva néz rád, hogy érdekel azenéje. Abbahagyja játékát, és így szól hozzád: -Bizonyára új ember vagy itt, mert az itt élő söpre-dék - kivéve természetesen szeretettHóboszorkányunkat - nem szívesen hallgatja azenémet. A bolondok, pedig ha tudnák, milyenszerencsét hoznak a dalaim! Figyelj jól, idegen!Most eljátszom egy kis dalt, amely begyógyítja asebeidet. Jól figyelj, és mondd majd el a csőcse-léknek, mit láttál itt, talán akkor tisztelni fognakengem és a zenémet! - A zenész egy megnyugta-tó, lágy dallamot kezd játszani, és döbbenten lá-tod, hogy az egyik sebed teljesen begyógyult.Nyersz 4 ÉLETERŐ pontot! - Gyere majd visszaegy kis beszélgetésre - mondja elégedetten. Meg-köszönöd neki, amit érted tett, és folytatod az uta-dat a barlangfolyosón. Lapozz a 111-re.

81.Bebújsz egy kiszögellés alá, miközben föntről csakúgy zuhog a hó. Amilyen szorosan csak tudsz,rejtekhelyed jégfalához simulsz, míg a lavina elvo-nul. Megkönnyebbült sóhajjal indulsz ismét útnak,hogy megkeresd a Kristálybarlangokat. Lapozz a363-ra.

82.Épp hogy csak kint tudod tartani a fejedet a vízből,de képtelen vagy kiúszni a partra. Tedd próbára aSZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - la-pozz a 201-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a280-ra.

Page 59: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 60: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

83.Egy ember jön oda az ajtóhoz. A bőre halványszürkésfehér. Üres tekintete és lassú mozgásakétségtelenné teszik, hogy ez egy buta Zombi! Hameg akarod támadni - lapozz a 62-re. Ha vissza-rohansz az elágazáshoz, és egyenesen mész to-vább - lapozz a 150-re.

84.A villám a mellkasodba vág. Ha ÉLETERŐ pontja-id száma 10 vagy annál kevesebb - lapozz a 44-re.Ha több, mint 10 - lapozz az 51-re.

Page 61: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

85.Mire eléritek a dombtetőt, erősen lihegsz. Vesztesz1 ÉLETERŐ pontot! Annyira kimerültél, hogy csakAsh figyelmeztető kiáltására veszed észre, hogyegy Halálsólyom száll feléd, és lecsapni készülrád. Ash egy nyílvesszőt lő ki a ragadozóra. AshÜGYESSÉGE 9. Dobj két kockával. Ha a kapottösszeg Ugyanannyi vagy kevesebb, mint AshÜGYESSÉGE - lapozz a 175-re. Ha a kapott ösz-szeg nagyobb, mint Ash ÜGYESSÉGE - lapozz a238-ra.

86.A Goblinok elengedik a kötelet, és a verem pere-mére állnak. Nagyokat nevetnek rajtad, amiért beakartad csapni őket. Helyzeted rosszabb, mintvalaha; csapdában vagy, egy jégverem mélyén, ésmég a kardod sincs melletted. Vesztesz 2 Szeren-cse pontot! Nagyot sóhajtasz, és felkiáltasz aGoblinoknak, hogy fogják meg a kötél végét, amitidőközben feldobtál nekik. Megfogják, és kimászola veremből. Mindegyik prémekbe öltözött Goblinnyakában egy halványan világító fém nyaklánc lóg.Tőrük hegyével bökdösve visszafelé terelnek az

Page 62: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

alagútba. Rájössz, ha nem próbálsz meg megsza-badulni tőlük, akkor véged. Ha puszta kézzel tá-madsz rájuk - lapozz a 39-re. Ha inkább megpró-bálsz elfutni - lapozz a 102-re.

87.Amint a fekete lábnyomokra lépsz, furcsa érzéskerít hatalmába. Tested remegni kezd, lábaid ro-gyadoznak, úgy érzed, rögtön elájulsz. Mégis kitar-tóan mész tovább. Mikor az utolsó lábnyomokat iselhagyod, még mindig úgy érzed, mintha kissélegyengültél volna. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és 3ÉLETERŐ pontot! Az elvarázsolt barlangokat át-kozva továbbmész az alagútban - lapozz a 207-re.

Page 63: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 64: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

88.Az alagút nem sokkal később egy kör alakú bar-langba torkollik. Innen éppen veled szemben egymásik alagút vezet tovább. Hirtelen különös lát-ványra figyelsz fel - a földön két tócsa van, gyengepára száll föl belőlük. Az egyikből egy kard marko-lata, a másikból egy lándzsa nyele áll ki. A fal tö-vében egy halálra fagyott Ork tetemét pillantodmeg; előrenyújtott karja a kardra mutat. Mikor kö-zelebb mész a tócsához, egy versikét veszel ész-re, amit a jégpadlóba vésett valaki:

Kard és lándzsa között most választanod „kell”.Rajtad áll, hogy győzöl-e,Vagy itt veszel el örökre.

Eltűnődsz a vers fölött, és azon töprengsz, mitévőlegyél.

Húzd ki a kardot a tócsából? Lapozz a 237-re.Húzd ki a lándzsát a tócsából? Lapozz a 250-re.Vágj át a barlangon a szemköztialagúthoz? Lapozz a 221-re.

Page 65: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

89.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 331-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 103-ra.

90.Redswift és Stubb nem sebesültek meg a lehullójégdaraboktól, és felsegítenek. Meglepetten ve-szed észre fejed fölött a kék eget. Mindhármansietve kimásztok a jégbarlangból, és a hegyoldal-ban találjátok magatokat. Nem havazik, és mindenbékésnek látszik. Miközben lefelé mentek a hegy-ről, Big Jim Sunról mesélsz a barátaidnak megarról, hogyan kerültél a Hóboszorkány Barlangjai-ba. Úgy gondolod, Big Jim joggal hiheti, hogy ha-lott vagy; ezért úgy döntesz, nincs értelme kutatniutána, hogy megkapd a Yetiért járó jutalmadat.Gyorsan ráállsz hát, hogy elkísérd Redswiftet ésStubbot Kőhidafalvára. Lapozz a 104-re.

Page 66: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

91.Lassan, óvatosan lépkedve eléred a verem túlsóoldalát; ettől igencsak megkönnyebbülsz. A Gyó-gyító hanyagul átsétál a farönkön, mintha a veremott sem lenne. - Jól van - mondja -‚ és most készüljfel a következő próbára. Ahhoz azonban, hogytúléld, teljesen nyugodtnak kell lenned. Ha van egysárkánytojásod, nyugtató főzetet készíthetek ne-ked belőle. - Ha van nálad sárkánytojás - lapozz a359-re. Ha nincs - lapozz a 271-re.

92.Megkerülsz egy sziklát, s mögötte hatalmas terme-tű embert veszel észre, aki az árnyékban szunyó-kál. Állatbőrökön fekszik és horkol. Kétélű csata-bárdját a sziklának támasztotta. Ez egy Barbár,akit dőreség lenne felébreszteni, úgy döntesz hát,

Page 67: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

hogy elosonsz mellette. Ha Elf-csizma van a lába-don - lapozz a 128-ra. Ha közönséges csizmátviselsz - lapozz a 374-re.

93.Sikerül félreugranod a feléd repülő ládikó útjából.Az a falnak vágódik és összetörik. Tartalma szét-hullik a földön. A Fagyóriás cammogva indul elfeléd, hogy megöljön, de te már kivont karddalvárod.

Fagyóriás ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

Két Forduló után akár Elmenekülhetsz az odújábóla következő alagútba - lapozz a 338-ra. Ha legyő-zöd - lapozz a 182-re.

Page 68: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

94.Megbotlasz, és véletlenül rálépsz az egyik fehérlábnyomra - lapozz a 11-re.

95.A Gnóm odarohan hozzád, és így kiált: - Tűnj el, avacsora csak két óra múlva lesz kész! Majd meg-hallod a csengőt! De elég ágrólszakadtnak látszol,ezért nem bánom, megeheted ezt a kissé szárazsüteményt! - A Gnóm rámutat egy süteményre azasztalon. Ha megeszed és kimész - lapozz a 290-re. Ha inkább megtámadod a Hóboszorkány szol-gáját - lapozz a 187-re.

Page 69: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 70: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

96.Minthogy vizetek fogytán van, kissé aggódva indul-tok el délnek. Stubb, csak hogy vigasztaljon ben-neteket, közli, hogy másnap már Kőhidafalvánlesztek. Csodálkozik viszont, hogy egyetlen Törpeismerősével sem találkozott eddig. - Dehogynem -szólal meg komoran Redswift -‚ bár nem hinném,hogy így akartad volna viszontlátni őt. - Egy sziklá-ra mutat, körülbelül 50 méterre nyugatra. Egy Tör-pe véres testét pillantod meg a sziklának támaszt-va, feje félrebillent, meg sem moccan. A bárdjátmég mindig a kezében tartja, és akárki vagy akár-mi végzett is vele, nem járhat túl messze. Stubb aTörpéhez rohan, és keservesen jajveszékel: - EzMorri, a kovács! - kiáltja. - Úgy látom, a DombiTrollok tették! Temessük el Morrit, és amilyengyorsan csak lehet, vigyük el a szörnyű hírtKőhidafalvára. Itt van Morri kulacsa, fogd! Nekiúgysem lesz már rá szüksége. - Benyakalod avizet, és végre felfrissülsz. Nyersz 1 ÉLETERŐpontot! Eltemetitek Morrit, a sírjára teszitek a bárd-ját és a sisakját, majd elindultok Kőhidafalva felé.Lapozz a 110-re.

97.A könyvben szöveg nincsen, viszont az oldalakhelyét kivágták, és egy aranyláncon függő taliz-mánt helyeztek bele. Ez a talizmán egy zöld

Page 71: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

jádebéka. Ha a nyakadba akarod tenni a láncot -lapozz a 327-re. Ha inkább a könyvben hagyod,úgy is jó, vagy ha még nem tetted volna:

Belefújhatsz a furulyába. Lapozz a 74-re.Elolvashatod a boton lévőrovásírást. Lapozz a 345-re.Megszagolhatod a rózsát. Lapozz a 317-re.

Ha a fentiek egyikéhez sincs kedved, kimehetsz abarlangból, és elindulhatsz az alagúton balra -lapozz a 198-ra.

98.Bár még szédelegsz a villámcsapás következmé-nyeitől, mégis gyorsan el kell döntened, mit is te-gyél. Ha föl akarsz állni, és el akarsz futni - lapozza 262-re. Ha inkább megpróbálod összezúzni agömböt a kardoddal - lapozz a 244-re.

99.Az Illuzionista hangosan felnevet, amikor látja,hogy kardod csupán az egyik illúzióvarázslatáthasítja szét, azután tőrét a válladba döfi. Vesztesz2 ÉLETERŐ pontot! Lapozz a 279-re.

Page 72: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

100.Az Elf megkérdi tőled, miért keresed a Gyógyítót.Elmeséled neki, hogyan harcoltál a jégbarlangok-ban, hogyan ért benneteket a Halálvarázslat, éshogy Szegény Redswift miként végezte. -Redswift! - kiált föl az Elf. - Hisz ő az én fivérem! -Elmondja, hogy az ő neve Ash, és fogalma semvolt róla, hogy a fivére a Hóboszorkány fogságábaesett. Redswift halálhíre elszomorítja, majd hirtelenfeláll, és némán tesz néhány lépést a napfény felé.Kisvártatva így szól: - Segítek neked, hogy megta-láld a Gyógyítót, de egyedül kell beszélned vele,mert ő csak a betegekkel hajlandó szóba állni. ASötétek, az éjszaka gonosz szellemei betegséggelés kínnal átkozták és nyomorították meg, mertmeggyógyított egy Nikodémusz nevű varázslót,akit a Sötétek Halálvarázslattal sújtottak. Mostmagányosan gyakorolja mesterségét a dombokközött. Kövess, azt hiszem, nincs vesztegetni valóidőnk! - Ash, minden veszélyre figyelve, elindulelőtted. Fölfelé mentek a völgyben, és egy óramúlva elértek egy függőhídhoz, mely a folyón ívelát. Ash közli veled, hogy át kell menned a hídon.Pihenned kellene előbb, válaszolod, mert a Halál-varázslat egyre inkább legyengít. Vesztesz 1ÉLETERŐ pontot! Miután kipihented magad, köz-löd Ashsel, hogy most már folytathatod az utadat,és rálépsz a hídra. Körülbelül félúton Vagy, amikorkiabálást hallasz. Körülnézel, és két Dombi Trolltveszel észre, amint a híd tartóköteleit vagdossákát. Amilyen gyorsan csak tudsz, rohanni kezdesz atúlsó part felé. Tedd próbára a SZERENCSÉDET!Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 273-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 181-re.

Page 73: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

101.A piros edény alján egy négyzet alakú fémlapocs-ka hever. Úgy döntesz, hogy elteszed a hátizsá-kodba. Ha bele akarsz nézni a szürke edénybe -lapozz a 344-re. Ha nem akarsz, kimehetsz a bar-langból a szemközti ajtón - lapozz a 176-ra.

102.- Állj! - kiáltanak utánad a Goblinok. De te futsztovább. Mindketten megcéloznak, és feléd hajítjáka tőrüket. Dobj egy kockával! Ha 1-et vagy 2-tdobsz - lapozz a 140-re. Ha 3-at vagy 4-et dobsz -lapozz a 330-ra. Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozza 245-re.

103.A Hegyi Elf meglepettnek látszik és megkérdi,miért nem viseled az engedelmesség láncát. Lá-tod, hogy az ő nyakában egy fémlánc van, mely afélhomályban gyengén világít. Rögtön rájössz,hogy ez lehet az a lánc, amiről beszélt. Ha aztfeleled neki, hogy mostanában meghíztál egy ki-csit, és a láncot épp meg akarod hosszabbítani -lapozz a 70-re. Ha inkább megtámadod az Elfet,még mielőtt az riasztaná az őrséget - lapozz a382-re.

104.Az utatok délre hosszú és fárasztó, de mégis vál-laljátok, csak hogy minél távolabb kerüljetek aJégtű-hegyektől. Két napra rá, hogy elindultatok ajégbarlangokból, eléritek a Kok folyót. Körülbelül80 kilométerre innen fekszik Fang városa, aholSukumvit báró hírhedt Halállabirintusa várja min-den évben a bátrakat a Bajnokok Próbáján. Az

Page 74: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

évnek ebben a szakában azonban nem valószínű,hogy e város érdekesebb lenne a többi folyó mentitársánál. Úgy határoztok, hogy inkább lefelé men-tek a folyó mentén, hátha találtok egy hidat vagyegy révészt. Vagy egy félórája mentek már a szé-les, piszkosbarna folyó mentén, amikor egy tutajtpillantotok meg a parthoz kikötve. Egy ember al-szik rajta. Odakiáltasz neki, és megkéred, hogyvigyen át. Elküld és közli, hogy ő ma túl fáradtahhoz, hogy dolgozzon. Ha fel akarsz ajánlani neki10 Aranyat, hogy gondolja meg magát - lapozz a315-re. Ha inkább továbbmész - lapozz a 131-re.

105.Ash csak a kedvező alkalomra vár, és újra lő. Ez-úttal nem véti el. A Halálsólyom a földre zuhan,melléből Ash nyila áll ki. A domb túloldalán egyszurdok van. Ash közli veled, hogy innen máregyedül kell továbbmenned, hogy megkeresd aGyógyítót. Búcsúzáskor még elmondja, hogy keletfelé kell menned a szurdokban mindaddig, míg egysziklához nem érsz, melybe egy Főnix-fejet véstek.A Gyógyító a domboldalban él egy barlangban,közvetlenül a főnixes szikla felett. MegköszönödAsh hozzád való jóságát, és lassan elindulsz adombról lefelé, a szurdokba. A domb aljában,ahogy Ash tanácsolta, balra fordulsz. Lapozz a252-re.

Page 75: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 76: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

106.Az alagút bal oldali falában nemsokára egy nyílástpillantasz meg. Odamész és bekémlelsz. Egy ki-sebb barlangba látsz be, ahol egy Gnóm egyNeander-völgyivel ordítozik. Ha úgy döntesz, hogybemész ebbe a kezdetleges konyhába - lapozz a95-re. Ha inkább továbbmész - lapozz a 267-re.

107.Megbotlasz, de sikerül elkerülnöd, hogy rálépj akára fehér, akár a fekete lábnyomokra. Visszanyeredaz egyensúlyodat, és szépen továbbmész a láb-nyomok között lépkedve. Lapozz a 207-re.

Page 77: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

108.A hívők fölkapnak, és odavisznek a kékre festettjégkörhöz, melynek közepén a bálvány áll. Vadordítozások és kiáltások közepette bedobnak a kékkör közepére. A bálvány jéggé dermedt végtagjaimegrándulnak, amikor már a körön belül vagy -egy Jégdémont keltettél életre.

Jégdémon ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 11

A szokásos támadáson kívül minden Fordulóbandobj egy kockával, hogy megállapítsd, vajon abálvány orrlyukaiból feléd lövellő fagyasztógáz kárttesz-e benned. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz, a gázeltalál, és ekkor vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot. Ha4-et, 5-öt vagy 6-ot dobsz - a gáz célt téveszt. Hate nyersz - lapozz a 184-re.

109.Fölnézel, és a hegyoldalban egy feléd tartó óriásihózuhatagot látsz. Elfog a rémület, amikor ráesz-mélsz, hogy pont a lavina útjában állsz. Körülné-

Page 78: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

zel, és egy kiszögellést veszel észre, amely alábehúzódhatsz. A lavina már csak száz méterrelehet tőled, amikor rohanva menekülsz a szikla alá.Dobj két kockával! Ha a kapott összeg ugyanannyivagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 81-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 371-re.

110.Esteledik, és Stubb akarata ellenére úgy döntötök,hogy letáboroztok a sziklák és bokrok tövében.Tüzet raktok és lepihentek. Redswift áll őrt első-nek. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZE-RENCSÉD van - lapozz a 399-re. Ha nincs SZE-RENCSÉD - lapozz a 251-re.

Page 79: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

111.A távolból kántáló hangokat hallasz; hamarosanegy nagy barlang bejáratához érsz. Odabent aHóboszorkány alattvalók látod; tízen vannak, éséppen alázattal borulnak le egy démon képmásaelőtt. A barlangnak két kijárata van: az egyik veledszemben, a másik jobb kéz felől. Ha úgy teszel,mintha te is a démonimádók egyike lennél, és szépnyugodtan besétálsz a barlangba - lapozz a 300-ra. Ha óvatosan belopakodsz a barlangba - lapozza 283-ra.

112.Ha van parittyád, és használni akarod a Fagyóriásellen - lapozz a 373-ra. Ha inkább a kardoddalküzdesz meg vele - lapozz a 292-re.

Page 80: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

113.A Hóboszorkány gyorsan elmondja a játékszabá-lyokat; kiválasztasz egy lapocskát, és a markodbarejted. Ő mond majd egy alakzatot. A négyzet üti akört, a kör üti a csillagot, a csillag üti a négyzetet.Ha te nyersz, lehetőséged van rá, hogy elmene-külj. Ha vesztesz - meghalsz. Ha mind a kettenugyanazt választjátok, újra játszotok. Életed a dön-tésedtől függ. Válassz alakzatot! Természetesencsak azt választhatod, ami nálad van. Melyiketválasztod?

A négyzet alakút? Lapozz a 15-re.A kör alakút? Lapozz a 152-re.A csillag alakút? Lapozz a 392-re.

114.Sikerül visszanyerned hatalmadat az akaratodfölött, és felkapod a botodat. Ezúttal még eltökél-tebben döföd a Hóboszorkányba. Lapozz a 4-re.

Page 81: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 82: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

115.Tőled balra a fák között egy magas embert veszelészre. Hegyes füle és szőke haja van. Zöld kö-penyt visel, és éppen nyílvesszők faragásával vanelfoglalva. Ez egy Elf, és külsőre igen hasonlítRedswiftre. Ha meg akarod kérdezni tőle, hogy holél a Gyógyító - lapozz a 100-ra. Ha inkább rátá-madsz a kardoddal - lapozz a 397-re.

116.Azt veszed észre, hogy engedelmeskedsz a pa-rancsainak. Meglazítod gallérodat, hogy szabaddátedd számára a nyakadat, hogy a véredet szívhas-sa. Örökké a szolgája leszel az élőholtak világá-ban.

117.Attól tartva, hogy valami szörnyű dolog történik,Redswift és Stubb visszahőkölnek, amikor a göm-böt a földre teszed. De nem történik semmi rendkí-vüli, csupán annyi, hogy a gömb újra fényleni kezd.Vállat vonsz, és társaid után indulsz - lapozz a166-ra.

Page 83: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

118.A tűz hamarosan föllángol, és vidáman pattog akandallóban. Egyre jobban érzed magad, ahogy alángok melege átjárja a testedet. A pörkölt jóízű,és érzed, amint erőd lassan visszatér. Nyersz 3ÉLETERŐ pontot! Újult erővel úgy döntesz, hogytovábbmész. Lapozz a 192-re.

119.Balra egy keskeny csapást látsz, mely a folyópart-ról vezet a fák közé. Ha ezen az ösvényen mésztovább - lapozz a 168-ra. Ha inkább a folyó völ-gyében mész tovább - lapozz a 205-re.

120.A tőr eltalálja a gombot, és a vasrács lassan fel-emelkedik. Nyersz 1 Szerencse pontot. Nem vesz-tegeted az idődet, átfutsz a rács alatt, és balrafordulsz. Addig mész, míg egy kereszteződésheznem érsz. Előtted és tőled balra életnek semminyomát nem látod - de jobbról egy különös, em-berszerű lény közeledik feléd. Lapozz az 59-re.

Page 84: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

121.Halálra rémülve veszed észre, hogy nincs náladolyan fegyver, amellyel megölhetnél egy Vámpírt.A Hóboszorkány fokozatosan a hatalmába kerít, ésarra kényszerít, hogy tedd szabaddá a nyakadat,hogy a véredet szívhassa. Örök időkre a szolgájaleszel az élőhalottak világában.

122.A villámcsapás, mely eltalál, borzalmas megráz-kódtatás a számodra. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és4 ÉLETERŐ pontot! Ha még mindig életben vagy -lapozz a 322-re.

123.A Hóboszorkánynak előbb-utóbb sikerül úrrá len-nie a fokhagymától való félelmén, és kiüti a botot akezedből. Tekintete átható, és egy hangot hallasz,mely egyre csak azt hajtogatja, hogy dobd el afokhagymát, és tedd szabaddá a nyakadat. Dobjkét kockával! Ha a kapott összeg ugyanannyi vagykevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - la-pozz a 114-re. Ha a kapott összeg nagyobb, mintÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a 134-re.

124.Mikor a harmadik sziklára lépsz, megcsúszik alábad, és a folyóba pottyansz. A víz elsodor, ésképtelen vagy az árral szemben úszni. Ha 400vagy annál több Arany van nálad - lapozz a 381-re.Ha 400-nál kevesebb aranyad van - lapozz a 82-re.

Page 85: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 86: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

125.A gleccserből kivezető alagút a hegyoldalban érvéget. A falak itt már nem jégből, hanem kőbőlvannak. Ha marosan egy tágas barlangba érsz,ahonnan három kijáraton lehet kijutni. Az egyiktőled balra, a másik jobbra, a harmadik, mely egyfaragott koponyára emlékeztet, épp veled szem-ben van. Amint belépsz a barlangba, egy visszata-szító külsejű ember lép elő a koponya szájából.Előrenyújtott kezében egy üvegkristályt tart. Rádparancsol, hogy fordulj vissza, mert csak aHóboszorkány személyes szolgái léphetnek be ahegy belsejébe. Ha van egy varázsfurulyád, aztmondhatod neki, hogy arra kértek, játssz valamit aHóboszorkánynak. Lapozz a 299-re. Ha akarod,megtámadhatod a kardoddal - lapozz a 156-ra.

126.Az Agypusztító undorító csápjai összevissza rán-gatóznak, míg teljes erejével arra koncentrál, hogymagához vonzzon. Képtelen vagy ellenállni, ésrévületedben elindulsz a förtelmes lény felé. Re-ményvesztetten és tehetetlenül nézed, ahogyegyik csápját a nyakad köré tekeri. Gyengénekérzed magad, és minden elsötétül előtted, amint azAgypusztító kezdi elszívni szellemi erődet. Vesz-tesz 2 ÜGYESSÉG és 6 ÉLETERŐ pontot! Hamég ezután is életben vagy - lapozz a 213-ra.

Page 87: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

127.A kardod ismét célt téveszt, és a tőr kardforgatókarodba mélyed. Vesztesz 2 ÉLETERŐ és 1ÜGYESSÉG pontot! Kétségbeesve, őrjöngvecsapsz a kardoddal a három tükörkép felé, melyektőrükkel feléd döfnek. Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 232-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 361-re.

128.Sikerül csendben elosonnod az alvó Barbár mel-lett, és folytatod az utadat a szurdokban. Lapozz a319-re.

129.A fejedre mért ütéstől elveszíted az eszméletedet.A Halálvarázslattól amúgy is legyengült szerveze-ted ezt már nem képes elviselni. Kalandod itt végetér.

130.Egy varázsgyűrű van az ujjadon, melynek hatalmafolytán egyetlenegyszer egy harcost hívhatsz se-gítségül. Nyersz 1 Szerencse pontot. Ha még nemtetted volna, felhúzhatod az aranygyűrűt - lapozz a21-re -‚ vagy az ezüstgyűrűt - lapozz a 159-re.Egyébként tovább is mehetsz a következő alag-úton át - lapozz a 338-ra.

Page 88: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

131.Távolabb a parton egy fához kikötött ladikot talál-tok. Körülnézel, de a tulajdonosát sehol nem látod.Ha át akarsz evezni a folyón - lapozz a 26-ra. Hainkább megvárod a csónak tulajdonosát - lapozz a289-re.

132.A tőr épp hogy csak célt téveszt, és lepattan akőfalról. Ha van még egy tőröd - lapozz a 16-ra.Ha nincs - lapozz a 393-ra.

133.Előrenyújtod a kezed, és sikerül úgy esned, hogynem ütöd meg magad. Miközben feltápászkodsz, abarlang mélye felől közelgő léptek zaja üti meg afüledet. A távolban imbolygó fény dereng, és egypúpos, vézna alak körvonalai rajzolódnak ki. Azismeretlen lassan cammog feléd. Ha bevárod,hogy megnézd, ki az - lapozz a 37-re. Ha inkábbkirohansz a barlangból - lapozz a 355-re.

Page 89: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

134.Akaratodat a Hóboszorkány irányítja, és azon ka-pod magad, hogy engedelmeskedsz a parancsá-nak. Elejted a fokhagymát, és szabaddá teszed anyakadat, hogy a véredet szívhassa. Örök időkre aszolgája leszel az élőhalottak világában.

135.Az alagút végében egy újabb ajtó van, melyen egyrégi pergamen lóg. Az írás kissé megkopott rajta,és a nyelvet sem ismered, amelyen a szövegetírták. Tudod, hogy az Elfek sokféle nyelvet beszél-nek, ezért megkéred Redswiftet, próbálja megelolvasni. Amíg olvassa, tágra nyílik a szeme arémülettől. Megkérdezed, mi a baja, de nem vála-szol. Lekapja a pergament az ajtóról, és apró da-rabokra tépi. A kilincset lenyomva így szól: - Gye-rünk tovább, nincs vesztegetni való időnk! - Stubb-bal egymásra néztek, vállat vontok, és úgy döntö-tök, hogy engedelmeskedtek a feldúlt Redswiftnek.Az ajtó egy újabb alagútra nyílik. Néhány métermegtétele után észreveszed, hogy ahol állsz, amennyezet cseppköveiről víz csurog alá. Ha vanpajzsod - lapozz a 230-ra. Ha nincs - lapozz a 79-re.

Page 90: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

136.Hamarosan elérsz ahhoz az elágazáshoz, melyrőla Hegyi Elf mesélt neked. Úgy döntesz, hogy meg-fogadod a tanácsát, és jobbra fordulsz az alagút-ban. Lapozz a 106-ra.

137.Az alagútban hamarosan egy T elágazáshoz érsz.Balról segélykiáltást hallasz. Ha balra mész - la-pozz a 311-re. Ha jobbra mész - lapozz a 125-re.

138.A Hóboszorkány, mielőtt választana, mélyen aszemedbe néz. Ez alkalommal azt mondja: - Csil-lag! - Rémület ül ki az arcodra, mikor kinyitod azöklödet, és elővillan a csillag alakú lapocska. AHóboszorkány felkacag, és egy újabb villám csapbeléd. Azonnal megöl. Kalandod itt véget ér.

139.Kíváncsi vagy, vajon mit rejt a szarkofág. Oda-mész hát, és megvizsgálod. Lapozz a 297-re.

Page 91: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

140.A Goblinok remekül értenek a tőrvetés művésze-téhez. Mindketten eltalálnak: az egyik a válladat, amásik a combod hátulját. Vesztesz 4 ÉLETERŐ és1 ÜGYESSÉG pontot. Mielőtt a fájdalomtól meg-gyötörve továbbfutnál, megállsz, gyorsan kihúzodmagadból a tőröket, és visszahajítod a Goblinokfelé. Lapozz a 29-re.

141.A Barlangi Ember övén lévő erszényben egy csil-lag alakú fémlapocskát találsz, amit a hátizsákod-ba teszel. Nincs kedved több Barlangi Emberreltalálkozni, így aztán végigfutsz az alagúton, éscsatlakozol Redswifthez és Stubbhoz. Lapozz a365-re.

142.Ash elég erős. Egyik kezével a függőhídba ka-paszkodva elkap, nehogy elsodorjon az ár. Sikerülkimentenie a túlpartra, de ez a megpróbáltatás 1ÉLETERŐ pontodba kerül. Egypercnyi pihenőtsem hagy, hogy kifújd magad; sürget, hogy kövesdőt az ösvényen, a dombok felé. Lapozz a 85-re.

143.A hívők csoportja Orkokból, Goblinokból ésNeander-völgyiekből áll. Túl sokan vannak ahhoz,hogy legyőzhesd őket, így aztán elfognak. Megra-gadnak, és a kékre festett jégkörhöz tuszkolnak,ahol a bálvány áll. Vad ordítozás és kiabálás kö-zepette a kör közepére löknek. A bálvány végtagjai

Page 92: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

megrándulnak, amikor már a körön belül vagy -egy Jégdémont keltettél életre.

Jégdémon ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 11

Szokásos támadásán kívül még jéghideg gázt islövell rád az orrlyukaiból - ezért minden Forduló-ban dobj egy kockával. Ha 1-et, 2-t vagy 3-atdobsz, fagyos fújtatása eltalál, és vesztesz 1ÉLETERŐ pontot! Ha 4-et, 5-öt vagy 6-ot dobsz, agáz célt téveszt. Ha legyőzöd - lapozz a 184-re.

144.Megkérdezed a Kentaurokat, hogy útjuk soránnem találkoztak-e valamiféle szörnnyel a Pogány-síkságon. Vezérük szigorúan rád néz, és így szól: -Nem! - Azonban sebeidet és tömött hátizsákodatlátva megkérdi, vajon nem kincskereső úton jártál-e. Ha igennel válaszolsz - lapozz a 272-re. Hainkább azt mondod, hogy a Sötét Elfek támadtakmeg, amikor átkeltél a Kok folyón, és hátizsákod-ban nincs más, mint az ő sisakjaik és törött fegyve-reik - lapozz a 233-ra.

145.Előrántod a kardodat, és lefelé indulsz az alagút-ban. Két ronda pofájú Goblin terem előtted, nya-kukban fémlánc fénylik. Észrevesznek, tőrt ránta-nak, és vicsorogva közelítenek feléd.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Goblin 5 5Második Goblin 5 4

Page 93: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Külön-külön vívj meg mindkettővel. Ha te győzöl -lapozz a 347-re.

146.Egy madár képe jelenik meg lelki szemeid előtt.Álmodban felülsz, és elkiáltod magad: - Főnix! -Felriadsz és elcsodálkozol, hogy miért van sötét.Aztán eszedbe jut, hogy valószínűleg hosszú órá-kat aludtál át, és a nap perceken belül felkel. Arco-don megigazítod a Nap-maszkot, keletnek for-dulsz, és pislogni is alig mersz, nehogy elszalaszda felkelő nap első sugarait. A látóhatár vörösenderengeni kezd, és lassan felbukkan a nap. Ebbena pillanatban megtörik a Halálvarázslat. Lapozz a400-ra.

147.Mielőtt az írás eltűnne, megtanulod a varázsigét,mely egy Levegő Elem támadása ellen nyújt vé-delmet. Nyersz 1 Szerencse pontot! Jól az agyad-ba vésed a következő szavakat: „Gul Sang abiDaar”, majd eldöntöd, mit is csinálj. Ha még nemtetted volna, belenézhetsz a piros edénybe - la-pozz a 101-re, vagy a szemben lévő ajtón át el-hagyhatod a barlangot - lapozz a 176-ra.

Page 94: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

148.Átlépsz a Kristályharcosból maradt kristálydarabokfölött, és továbbmész az alagútban, míg egy Telágazáshoz nem érsz. Ha balra fordulsz - lapozza 150-re. Ha jobbra mész - lapozz a 368-ra.

149.Kinyitod a hátizsákodat, és szabadkozva átadsz azöregnek 50 Aranytallért. Az, még mindig moso-lyogva, levesz egy korsót a polcról, és a tartalmátbeleönti egy levessel teli fazékba, mely a konyhá-ban áll a nyílt tűzön. Egy tálba tölti a főzetet, ésmiközben feléd nyújtja, így szól: - Ez majd megte-szi a magáét! Körülbelül egy óra múlva fog hatni,

Page 95: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

úgyhogy azt ajánlom, menj, és feküdj le a folyópar-ton a napra. Meglásd, egykettőre jobban fogodérezni magad! - Megeszed a levest, gyorsan kö-szönetet mondasz neki, és visszamész az ösvé-nyen, hogy egy jó kis helyet keress, ahol kipihen-heted magad. Lapozz a 209-re.

150.Az alagutat egy ajtó zárja le. Lenyomod a kilincset,és az ajtó kinyílik. Egy hatalmas, jégfalakkal körül-vett, magas csarnokba jutsz. A csarnok közepénnyitott szarkofág áll, fedelét az oldalához támasz-tották. A szarkofágból hirtelen egy patkány ugrik ki,és feléd rohan. Megáll előtted, és alakot változtat-va hirtelen nőni kezd. Ha van nálad őrölt Minótau-rosz-szarv - lapozz az 52-re. Ha nincs - lapozz a223-ra.

151.Túl gyenge vagy ahhoz, hogy a fejedet kinn tartsda vízből. A súlyod lehúz, és egy kevés vizet isnyelsz. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! Ha mégmindig nem akarsz megválni a hátizsákodtól - la-pozz a 360-ra. Ha leveszed a hátizsákodat - la-pozz a 42-re.

Page 96: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

152.A Hóboszorkány sokáig bámul, majd így szól: -„Kör!” - Hangosan fellélegzel, majd kinyitod a mar-kod, és felfeded a kör alakú lapocskát. AHóboszorkány mérgesen közli, hogy ezután másszabály érvényes, és ha ugyanazt válaszolod, mintő, akkor is ő nyer. Átkozod magadban, de újra kellválasztanod. Melyik lapocskát rejted a markodba?

A négyzet alakút? Lapozz a 270-re.A kör alakút? Lapozz a 291-re.A csillag alakút? Lapozz a 138-ra.

153.Menekülési terved csődöt mondott, és a hegyalagútjainak foglya vagy. Tudod, hogy aHóboszorkány őrei nemsokára rád találnak, ésörök életedre rabszolgaság vár rád. Küldetésedenmegbuktál.

Page 97: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 98: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

154.A barlang mélye felől hirtelen egy félelmetesenüvöltő női hang üti meg a füledet. A gyászos jajve-székelés szörnyű, keserves sikolyba csap át. AGyógyító elmondja, hogy ezek a kiáltások a Kísér-tettől származnak, akit ők Banshee-nek neveznek.Ez egy undorító szellem, akinek a feje és a kezeösszezsugorodott, és csupán egyetlenegy foga ésegy orrlyuka van. A Gyógyító azt is elmondja, hogyha bátran elmész a szellem mellett, semmi bántó-dásod nem esik. - Ne szólj hozzá, és ne érintsdmeg! A legjobb, ha egyszerűen tudomást semveszel róla. Nem bánthat, ha engedelmeskedsz azutasításainak. Közvetlenül mögötted megyek majd,ne aggódj miattam - mondja nyugodtan a Gyógyí-tó. Továbbmentek a barlangban, míg észre nemveszitek a rettegett Bansheet. Még szörnyűbbneklátszik, mint amilyennek a Gyógyító leírta. Vöröskarikák keretezik a szemet, teste görnyedt. Meg-próbálsz nyugalmat erőszakolni magadra, de ér-zed, hogy a vér csak úgy lüktet az ereidben. Egyperc alatt előtted terem, amikor el akarsz mennimellette, és a legszörnyűbb halálsikolyt bocsátja kimagából, amit életedben valaha is hallottál. Igennagy kísértést érzel, hogy a szeme közé nézz, éslesújts rá a kardoddal. Ha ittál a sárkánytojás-főzetből - lapozz az 5-re. Ha nem ittál a főzetből -lapozz a 185-re.

Page 99: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

155.Körülnézel, és megkönnyebbülve látod, hogyRedswift és Stubb szintén elintézték az ellenfelei-ket. Gyorsan átvizsgálod a Goblinok erszényét, decsak száraz kenyeret és néhány faszéndarabottalálsz. De ha a kardod eltörött, elveheted az egyikGoblinét. Nyersz 1 ÜGYESSÉG pontot! Bár testedsajog a sebesülésektől, mégis azt mondodRedswiftnek és Stubbnak, hogy tovább tudszmenni. Az örökké vidám Stubbra támaszkodsz, ésbicegve elindulsz az alagúton lefelé. Lapozz a 166-ra.

156.A ronda ember gúnyosan elmosolyodik, amikorkardot rántasz; megdörzsöli a kristályát, és hirtelenkét tökéletes hasonmása jelenik meg előtted. Ahárom alak tőrrel a kezében feléd tart. Kettő közü-lük biztosan csak illúzió, de vajon melyikük a valódiöreg? Melyiket támadod meg?

A bal oldalit? Lapozz a 99-re.A középsőt? Lapozz a 307-re.A jobb oldalit? Lapozz a 232-re.

157.A lándzsa jeges nyele kicsúszik a kezedből, mi-közben elhajítanád. Fegyvered a Yeti mellett röpülel, és beleáll a hóba. Lapozz a 378-ra.

Page 100: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

158.Nagy levegőt veszel, és kortyolsz egyet a zöldszínű folyadékból. Minthogy semmi rosszat nemérzel, kiiszod az egészet. Lassan elmúlik rólad afáradtság, és fájdalmad is megszűnik; úgy érzedmagad, mint aki újjászületett. Az Egészség Italátittad meg. Nyersz 1 ÜGYESSÉG, 4 ÉLETERŐ és1 Szerencse pontot! Lapozz a 173-ra.

159.Az ujjadon lévő gyűrű elszívja az erődet. Dobj egykockával, és a kapott számot vond le ÜGYESSÉGpontjaidból, majd dobj két kockával, és a kapottösszeget vond le ÉLETERŐ pontjaidból. Ha mégéletben vagy, lehúzod ujjadról a gyűrűt, és szétta-posod. Ha még nem tetted volna, felhúzhatod azaranygyűrűt - lapozz a 21-re - vagy a rézgyűrűt -lapozz a 130-ra. De tovább is mehetsz a követke-ző alagúton - lapozz a 338-ra.

Page 101: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

160.A Levegő Elem ereje felröpít, és a falhoz vág.Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és 4 ÉLETERŐ pontot!Ha volt sárkánytojás a hátizsákodban, az mindeltörött, és ki kell radíroznod a Felszerelési Tár-gyak listájáról. Ha még életben vagy - lapozz a372-re.

161.Végre eléred a szurdok végét, és azon tűnődsz,vajon merre is menj tovább. A Halálvarázslat egyrejobban hat - vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! Kezdedelveszíteni a reményt, hogy valaha is megtaláld aGyógyítót. Ha kelet felé akarsz továbbmenni aszurdok szikláin át - lapozz a 302-re. Ha a szurdo-kon mész tovább - lapozz a 269-re.

162.Majdnem lecsúszol a sziklákról, de végül is sikerülelérned a túlsó partot. Lapozz az 50-re.

163.Fölpillantasz, és iszonyú tömegű havat látsz ahegyről lefelé zúdulni. Szerencsédre a lavina amelletted lévő sziklán söpör végig, és nem azon,amelyiken te állsz. Lapozz a 363-ra.

Page 102: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

164.Egy pompás kardot találsz az egyik halott Trollkezében. Lefejted az ujjait a markolatról, és felve-szed a szépen megmunkált fegyvert. Olyan éles,hogy könnyűszerrel lekaszabolsz vele egy közelifaágat. Nyersz 1 ÜGYESSÉG pontot! Redswiftsürget, mert szerinte lehetnek még Trollok a kö-zelben. Lapozz a 38-ra.

165.A kulcs beleillik a zárba, és elfordul. Nyersz 1 Sze-rencse pontot! Továbbmész az alagúton, melyjobbra kanyarodik, és egy kereszteződésben érvéget. Sem előtted, sem jobbra nem látsz egyteremtett lelket sem, de balról egy különös alakközeledik feléd. Lapozz az 59-re.

166.Újabb öt perc múlva az alagút éles kanyart veszjobbra, majd néhány méter után ismét jobbra ka-nyarodik. Nemsokára egy elágazáshoz értek, ésrövid tanakodás után balra fordultok. Lapozz a259-re.

167.A csörgőkígyó közvetlenül a csizmád szára fölött alábadba mar. Mielőtt még le tudnád vágni a fejét,beléd ereszti a mérgét. Vesztesz 4 ÉLETERŐpontot! Ha még életben vagy, kiszívod a mérget,és továbbbicegsz a szurdokban. Lapozz a 252-re.

Page 103: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 104: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

168.A csapás összevissza kanyarog a fák között, majdegy fakunyhónál ér véget. Odaosonsz az ablak-hoz, és belesel. Egy bíborruhás öregembert látsz,aki egy gazdagon faragott hintaszékben alszik. Aháta mögötti polc csak úgy roskadozik a gyógyfü-vekkel és különféle bogyókkal teli üvegektől. Habemész a kunyhóba - lapozz a 341-re. Ha inkábbvisszamész az ösvényen, és a völgyben mésztovább - lapozz a 205-re.

169.Egy kiálló szikla alatt kicsinyke kunyhót pillantaszmeg a hegyoldalban. Tetején vastagon áll a hó, azereszről jégcsapok lógnak. Néhány mély lábnyo-mot veszel észre a hóban, melyek a kunyhóbólvezetnek fel a hegyoldalba. Ha be akarsz menni akunyhóba - lapozz a 36-ra. Ha inkább követed alábnyomokat a hóban - lapozz a 190-re.

170.Felkapaszkodsz a szurdok oldalán a barlang bejá-ratáig. Túl sötét van odabenn ahhoz, hogy bármitis láss, és nincs nálad mécses. Ha bekiáltasz ab-ban a reményben, hogy talán a Gyógyító itt lakik -lapozz az 53-ra. Ha egyszerűen csak belépsz abarlangba - lapozz a 246-ra.

171.A Hóboszorkány kincstárnoka halott, és így sza-badon rendelkezhetsz a boszorkány vagyonával,bár az egészet képtelen vagy elvinni. Elhatározod,hogy megtöltöd a hátizsákodat arannyal - 600Aranytallért találsz. De minden 50 Arany helyett ottkell hagynod valamit Felszerelési Tárgyaid közül,

Page 105: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

mert nincs elég hely a hátizsákodban. Ne felejtsdel jelölni a változást a Kalandlapodon! Éppen befe-jezed a rámolást, amikor lépéseket hallasz; valakifutva közeledik a csarnok felé. Felállsz, kihúzod akardodat, és nem vagy benne biztos, Vajon túlélsz-e egy újabb kemény harcot. Két alak jelenik megaz ajtóban: egy Törpe és egy Elf, de nem úgy néz-nek ki, mint akik meg akarnának támadni. Mindket-tőjüknek széles vigyor ül az arcán, és mindkettenegyszerre kezdenek el beszélni hozzád. Végül isaz Elf lecsöndesíti a társát, és így szól: - Elpusztí-tottad! Szabadok vagyunk! Végre levehetjük azengedelmesség nyakláncát! Szeretnénk viszonoz-ni valamivel jótettedet, ezért segítünk neked kijutniinnen. Arra ugyanis, amerről jöttél, nem mehetszki, mert a Hóboszorkány hű csatlósai lesben áll-nak, hogy kifelé menet megöljenek. Különben is azalagutak csak úgy hemzsegnek a Goblinoktól. Elfés Törpe barátaink éppen velük csatáznak, hogylegyen időd a menekülésre - siess hát! - Legna-gyobb meglepetésedre az Elf elindul az ajtóvalszemközti fal felé, és átsétál rajta. - Ez is aHóboszorkány egyik varázslata - jegyzi meg aTörpe. - Egy menekülési lehetőség, amit ő mársohasem fog használni. A baj csak az, hogy mégmi sem jártunk erre. - A Törpe jót nevet magában,és elindul a fal felé, te pedig a nyomában. Keresz-tüllépsz a varázskijáraton, és egy fáklyával megvi-lágított szűk alagútban találod magad, melyenlibasorban mentek végig. Hamarosan egy elága-záshoz értek és megálltok, hogy eldöntsétek, mer-re is menjetek tovább. Ha balra akarsz fordulni -lapozz a 61-re. Ha jobbra - lapozz a 388-ra.

Page 106: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

172.Ügyet sem vetve a hegy lábánál tátongó sötétbarlangnyílásra, fölfelé indulsz a meredek hegyol-dalban. Hirtelen egy sziklatömb, amelyben megka-paszkodtál, kilazul, és megcsúszol. Tedd próbáraa SZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van -lapozz a 284-re. Ha nincs SZERENCSÉD, lezu-hansz a Tűz-hegy szikláiról, és meghalsz.

173.Stubb nemsokára visszatér: diót, zöldséget, gumó-kat és egy kövér nyulat hoz. Nekilát, hogy a csó-nakban talált serpenyőben valami finomságot ké-szítsen nektek. Eközben Redswift a Sötét Elffelvívott küzdelméről mesél. Hamarosan nekiültök alakomának, és a finom falatokat eszegetve külön-böző történeteket meséltek egymásnak, így pró-bálva feledni a Hóboszorkány szörnyű emlékét.Nyersz 4 ÉLETERŐ pontot! Később bemásztok aSötét Elf csónakjába, és ellökitek magatokat aparttól. Csakhamar átértek a túlsó partra, ahonnandél felé folytatjátok az utat, a Pogány-síkságon átKőhidafalvára. Lapozz a 278-ra.

Page 107: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

174.Kísértést érzel, hogy megfordulj, és visszainduljBig Jim Sun karavánjához, de a hírneved forogkockán. Így aztán nincs más választásod, minthogy nekivágj a félelmetes útnak fel, a hegyekközé - lapozz a 169-re.

175.Ash lövése remek: nyila a repülő Halálsólyom fejé-be fúródik. A madár szárnya nem mozdul többé, ésa ragadozó lezuhan a hegyoldalba. A domb túlol-dalán egy szurdok van, ahonnan Ash közli, hogyinnen már egyedül kell továbbmenned, hogy meg-keresd a Gyógyítót. Ash elmondja még, hogy aszurdokban addig menj keletnek, amíg egy sziklá-hoz nem érsz, melybe egy Főnix-fejet véstek. AGyógyító ott lakik egy barlangban, éppen a főnixesszikla fölött. Megköszönöd Ashnek a segítségét,és búcsút véve tőle, leballagsz a szurdokba, aholAsh tanácsának megfelelően keletnek fordulsz -lapozz a 252-re.

Page 108: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

176.Az ajtó egy újabb alagútra nyílik, és lassan kétel-kedni kezdesz, hogy vajon kijuttok-e valaha is aHóboszorkány barlangjaiból. Redswiftre ésStubbra nézel, de nem veszed észre, hogy külö-nösebben izgatná őket a dolog. Az alagút csakha-mar egy újabb ajtóban ér véget, amelyből egy tőráll ki. Ha ki akarod húzni a tőrt - lapozz az 55-re.Ha inkább kinyitod az ajtót - lapozz a 285-re.

177.Kihúzod a dárdát a karodból, és futva menekülszbe az alagútba a csatlósok elől - lapozz a 137-re.

178.A földre zuhansz, és bevered a fejedet egy kőbe.Ha sisak van a fejeden - lapozz a 324-re. Ha nincsrajtad sisak - lapozz a 129-re.

179.A Gnóm nem akarja úgy végezni, mint a Neander-völgyi, és segítségért kiáltozva kirohan a barlang-ból. Ha átkutatod a szekrényeket, megkockáztatva,hogy a Gnóm esetleg erősítéssel tér vissza - la-pozz a 194-re. Ha inkább azonnal elhagyod a bar-langot, és elindulsz az alagúton balra - lapozz a198-ra.

Page 109: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 110: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

180.A paták dobogása egyre erősebb lesz, és négyKentaur tűnik fel a láthatáron. Mindegyik íjjal ésnyílvesszőkkel teli tegezzel van felfegyverezve.Egy sorban megállnak előtted; éles szemük lesiminden mozdulatodat. Az egyik Kentaurnak, akinyilván a vezérük, csúnya kék sebhely húzódikvégig az arcán és a mellén; lándzsáját és pajzsátbüszkén tartja kezében, fején szarvakkal díszítettsisakot visel. Ha felajánlod nekik, hogy megfizeted,ha elvezetnek benneteket Kőhidafalvára - lapozz a329-re. Ha csak váltasz velük néhány szót, éstovábbmész - lapozz a 144-re.

181.Mielőtt átjutnátok a túlpartra, a híd leszakad alatta-tok, és a folyóba zuhantok. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a142-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 277-re.

182.A törött ládához lépsz, hogy megvizsgáld a tartal-mát: három díszes gyűrűt és egy repedt palackottalálsz, melyből édeskés illat árad. Ha fel akarodhúzni az ujjadra valamelyik gyűrűt - lapozz a 65-re.Ha inkább továbbmész a következő alagúton -lapozz a 338-ra.

Page 111: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

183.Amint a pajzshoz érsz, üvöltő szél söpör Végig azalagúton, és majdnem elsodor benneteket. Majdforgószél kerekedik, és mindent felszippantva azalagútban, ami csak az útjába kerül, feléd tart. Haismerős számodra a „Gul Sang abi Daar” varázs-ige - lapozz a 253-ra. Ha nem - lapozz a 66-ra.

184.A Jégdémon a földre zuhan, és csak egy halomjég marad belőle. A Hóboszorkány csatlósai rémül-ten hátrálnak, mert azt hiszik, átszállt rád a Démonereje. Nyersz 1 Szerencse pontot! Nyugodtan kisé-tálsz a barlangból - lapozz a 137-re.

185.A Banshee nevű kísértet azt sikoltja feléd, hogymeg fogsz halni. Nem bírsz tovább ellenállni akísértésnek, hogy elő ne rántsd a kardodat, hogyelhallgattasd.

Banshee ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 12

Minden Forduló előtt dobj két kockával! Ha az ösz-szeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint ÜGYES-SÉG pontjaid száma, akkor nem bénulsz meg afélelemtől, és harcolhatsz. Ha a dobott összegnagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma, auto-matikusan elveszted azt a Fordulót. Ha te nyersz -lapozz a 19-re.

Page 112: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

186.A villám eltalál, és ez iszonyatosan megvisel. Aföldre zuhansz. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és 4ÉLETERŐ pontot! Ha még életben vagy - lapozz a98-ra.

187.Amint kihúzod a kardodat, a Gnóm ráparancsol abuta pofájú Neander-völgyire, hogy öljön meg. ANeander-völgyi felhorkan, és eltolva magától azasztalt, feláll. Felkap egy konyhakést, és pajzskéntegy széket tartva maga elé, rád támad.Neander-völgyi ÜGYESSÉG 7

ÉLETERŐ 8Ha legyőzted, lapozz a 179-re.

188.Egyik Goblin sem ereszti el a kötelet, így mindkettőfejjel lefelé a verembe zuhan. Csak az egyik tá-pászkodik fel, a másik fekve marad a jeges földön.A dühös Goblin övéből tőrt ránt elő, és neked ug-rik. A szűk veremben puszta kézzel kell megvéde-ned magad.

Goblin ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 4

Minden Fordulóban le kell vonnod 3 pontot a Tá-madóerődből, mert nem karddal harcolsz. Ha le-győzted - lapozz a 366-ra.

189.Az Agypusztító undorító csápjai őrjöngve kígyóz-nak, amint megpróbálnak köréd tekeredni. Szeren-csére az amulett megsegít, és ellen tudsz állni a

Page 113: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 114: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

szörny hipnotikus támadásának. Előrántod a kar-dodat, és rátámadsz az undorító teremtményre,mely elereszti Redswiftet és Stubbot. Félholtanzuhannak a földre.

Agypusztító ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

Ha legyőzted - lapozz a 309-re.

190.A nagy magasság és a ritka levegő miatt zihálsz,miközben fölfelé mászol. Vesztesz 1 ÉLETERŐpontot! Hirtelen sikolyt hallasz, amit vérszomjasüvöltés követ. Nem messze tőled egy prémvadásztpillantasz meg, aki élethalálharcot vív egy óriásimedveszerű állattal. Az állatot hosszú fehér szőrborítja, és tűhegyes fogai vannak. Ez az a gyilkosfenevad, akit keresel - ez a Yeti. Hatalmas karmai-val megragadja a szerencsétlen prémvadászt, akiarccal a hóba zuhan. Feldühödve a szörny kegyet-lenségén felordítasz, és a Yetire veted magad.Lapozz a 77-re.

191.Túl gyenge vagy már, hogy felhúzódzkodj az in-dán, és már tartani sem bírod magad. Vagy tízmétert zuhansz fejjel lefelé. Egy halom koszoscsontra esel. Kábán fekszel, moccanni sem bírsz,amikor több száz Húsevő Lárva araszol elő, hogybelőled lakmározzanak. Kalandod itt véget ér!

Page 115: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

192.Már éppen menni készülsz, amikor fegyvereketveszel észre az ágy alatt. Ha néhányat magaddalakarsz vinni közülük - lapozz a 255-re. Ha nemakarsz felesleges terhet cipelni, és inkább tovább-mész nélkülük - lapozz a 263-ra.

193.Gyorsan a földre veted magad, és látod, amint avillám a fejed fölött átcikázva a barlang falába csa-pódik. Lapozz a 336-ra.

194.A szekrények tele vannak lábasokkal, serpenyők-kel, tálakkal és kanalakkal. Az egyik szekrényazonban zárva van, és a kardoddal kell kifeszíte-ned az ajtaját. A Gnóm személyes holmiját találodbenne: egy ezüstfurulyát, egy rovásírással díszítettbotot, melyre kék és sárga karikákat festettek, egyelszáradt rózsát és egy régi, bőrkötéses könyvet,melynek címe: A Varangyok titkai. Mit teszel?

Belefújsz a furulyába? Lapozz a 74-re.Elolvasod a boton lévőrovásírást? Lapozz a 345-re.Megszagolod a rózsát? Lapozz a 317-re.Elolvasod a könyvet? Lapozz a 356-ra.Nem nyúlsz semmihez, hanem visszamészaz alagútba? Lapozz a 198-ra.

Page 116: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

195.Kezed teljesen elgémberedett, és iszonyatosansajog a fájdalomtól, így aztán képtelen vagy meg-fogni a lándzsát. Szitkozódva belehajítod a hóba, amásik kezeddel pedig előrántod a kardodat, hogyazzal küzdj meg a hatalmas fehér vadállattal.

Yeti ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 12

Ha legyőzöd - lapozz a 67-re.

196.Stubb húzza a rövidebbet, és balszerencséjét át-kozva nyúl a fogantyúhoz. Amikor hozzáért, azéletre kel. Egy Áspiskígyó tekeredik Stubb csuklójaköré, és még mielőtt lerázhatná, az belemélyesztia méregfogát. A Törpe térdre rogy, és a szabadonmaradt kezével megpróbálja kiszabadítani a csuk-lóját. Redswift késével gyorsan kivágja testéből amérgezett részt, és hála a Törpék erős szerveze-tének, Stubb gyorsan rendbe jön, és képes folytat-ni az utat. Lapozz a 20-ra.

197.Fejjel zuhansz a szakadékba, és igencsak meg-ütöd magad, amikor a jeges földön landolsz. Dobjegy kockával! A kapott pontszámot vond le ÉLET-ERŐ pontjaid számából. Kardoddal kapaszkodókatvájva felmászol a szakadék széléig. A süppedő,mély hóban vonszolva magad folytatod az utadat -lapozz a 212-re.

Page 117: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 118: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

198.A távolból énekhangokat hallasz; az alagút rövide-sen egy barlangterembe torkollik. Egy hatalmasJégdémont pillantasz meg, mely előtt aHóboszorkány tíz csatlósa éppen imádattal borulle. A barlangból két kijárat vezet tovább: az egyikbalra, a másik jobbra. Ha köpeny van rajtad - la-pozz a 384-re. Ha nincs rajtad köpeny - lapozz a260-ra.

199.Miután végeztél a Vérfarkassal, már nem tudszújra elaludni. Boldogan veszed át Stubbtól az őr-séget. Az éjszaka hátralévő része békésen telik el,és reggel továbbindultok Kőhidafalva felé. Lapozza 13-ra.

200.Valószínűleg a Zombi őrizte azt a raktárszobát,ahová az ajtó nyílik. Különböző alakú és nagyságúkorsók és palackok sorakoznak a polcokon, a pad-lón pedig ládák és hordók állnak. Gyorsan átkuta-tod a szobát, de nem találsz túl sok érdekesetbenne, kivéve egy köcsög őrölt Minótaurosz-szarvat, néhány szem fokhagymát, egy fogakkalteli dobozt, egy köcsögben pácolt gyíkfarkakat ésnégy nagy sárkánytojást. Mivel nem tudsz mindentegyszerre beletenni a hátizsákodba, csak három

Page 119: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

dolgot vihetsz magaddal. (Jelöld a Kalandlapo-don!) Kimész a szobából, visszajutsz a kereszte-ződéshez, aztán egyenesen folytatod az utadat azalagútban - lapozz a 150-re.

201.Észreveszel egy behajló ágat; amit sikerül elkap-nod. Ha van nálad pajzs, azt most beleejted a fo-lyóba (vesztesz 1 ÜGYESSÉG pontot), de sikerülmegmenekülnöd. Minden erődet összeszedveátjutsz a déli partra. Úgy érzed, teljesen kimerültél.Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! A Hóboszorkánytátkozva visszafordulsz keletnek, ahol a tüzet láttadlobogni. Lapozz az 50-re.

202.Átlépsz a Farkasok teteme fölött, és a sűrű hó-esésben folytatod az utadat. A terep egyre mere-dekebb lesz, és egyre lassabban haladsz. Lapozza 337-re.

203.Stubb nyer, és örömében felnevet. Lerúgja a lábá-ról a régi csizmáját, és felhúzza a varázserejű Elf-csizmát. Hogy kipróbálja, nagyokat ugrik a kőpad-lón, de csizmája nem csap zajt! Új szerzeményévela lábán türelmetlenül indul el a következő alagútfelé. Redswift és te követitek. Lapozz a 20-ra.

204.Az Elf a földre zuhan, és a csuklyája hátraesik.Egy fémláncot látsz a nyakában, mely fénylik afélhomályban. Ez az engedelmesség nyaklánca -hörgi fájdalomtól elfúló hangon. - A Hóboszorkány

Page 120: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

ezzel kényszerít rá minket, hogy a parancsait telje-sítsük. Ha én meghalok, a lánc elveszti erejét, de aboszorkány tudomást szerez róla, és ideküldi azembereit, hogy derítsék ki, mi történt. Az Elfek,kiváltképp mi, Hegyi Elfek, soha nem szolgálnánkezt a gonosz boszorkányt a saját akaratunkból.Öld meg őt, és szabadíts ki minket! Nem harag-szom rád, amiért megtámadtál, nem volt más vá-lasztásod. Vedd a köpenyem, ezzel álcázd magad.Kövesd ezt az alagutat egészen az elágazásig, sott fordulj jobbra. Most pedig pihennem kell. - Föl-veszed az Elf köpenyét, őt magát meg lefekteted,amilyen kényelmesen csak lehet. Kezet rázol vele,és elindulsz az alagútban - lapozz a 136-ra.

205.A folyó túlpartján, a fák és a sziklák között egytisztást pillantasz meg. Nyílt tűzön sül valami, látoda felszálló füstöt, de a tűz körül nem látsz egy te-remtett lelket sem. Lehet, hogy ők előbb vettekészre, és elbújtak? A folyó itt elég keskeny, ésmeglehetősen sebes folyású. Jókora kövek állnakki a vízből, és úgy gondolod, hogy ezeken átugrál-va átkelhetsz a túlpartra. Ha át akarsz menni rajtuk- lapozz a 268-ra. Ha inkább továbbmész a völgy-ben - lapozz a 115-re.

Page 121: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

206.A Gyógyító aggódva néz rád, és így szól: - Nincsmás választásod, mint hogy gyalog menj a Tűz-hegyig, és egyedül mássz fel a tetejére. Most bú-csút kell vennünk egymástól. Sok szerencsét, re-mélem, sikerrel jársz! - Megszorítod a Gyógyítókezét, és köszönetet mondasz a segítségéért,majd búcsút intesz neki, és kipréseled magad asziklarepedésen, a napvilágra. Tudod, hogy a Ha-lálvarázslat ereje egy időre megszűnt, ezért sietveindulsz el északnak. Már közel jársz a hegy lábá-hoz, amikor egy undorító külsejű teremtmény ugrikeléd egy szikla mögül, és rád támad. Meg kell küz-dened vele!

Hobgoblin ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 7

Ha legyőzted - lapozz a 172-re.

207.Az alagút élesen balra kanyarodik. Amikor befor-dultok a sarkon, a földön megpillantasz valamit,ami szikrázva csillog a halvány fényben. Lehajolsz,és egy kis fémkorongot veszel fel a földről. Úgygondolod, még hasznát veheted, és zsebre teszed.

Page 122: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Nem sokkal később az alagút ismét élesen balrafordul, és rövidesen egy elágazásba torkollik. Rö-vid tanácskozás után úgy döntötök, hogy jobbraindultok tovább - lapozz a 259-re.

208.Amikor a Hegyi Elf a földre rogy, a nyakában lévőkülönös fémlánc megszűnik fényleni. Nem tudodmire vélni a dolgot, és úgy döntesz, hogy sietvetovábbmész az alagútban - lapozz a 241-re.

209.Nagyon betegnek érzed magad, kifekszel a napra,és hamarosan álomba merülsz. Egy óra múlvafelébredsz, de semmivel sem érzed magad jobban- valójában rosszabbul vagy. Rádöbbensz, hogy azöreg, aki a gyógyfüveket eladta neked, nem aGyógyító volt, csak egy csaló sarlatán. Az egy óra,amit erre a hamis orvosságra pazaroltál, drágafizetség. Vesztesz 3 ÉLETERŐ pontot! Ha visszaakarsz menni a kuruzsló kunyhójába - lapozz a 27-re. Ha inkább úgy döntesz, hogy nem vesztegetedvele az idődet, és továbbmész a völgyben - lapozza 205-re.

Page 123: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

210.A Hóboszorkány visszahőköl a fokhagymától, ésígy időt nyersz. Tudod, hogy egy Vámpírt csak úgylehet megölni, ha egy karóval átdöfik a szívét. Havan nálad egy rovásírással ékesített bot - lapozz a34-re. Ha nincs - lapozz a 10-re.

211.Stubbot a bosszúvágy hajtja, és gyorsan legyőzi akét Dombi Trollt, majd segít Redswiftnek a másvi-lágra küldeni a másik kettőt. Nem vesztegeti azidőt azzal, hogy átkutassa a Trollok holmiját, ha-nem azonnal útra kel Kőhidafalvára. Követitek őt afaluba, ahol régi barátai köszöntik. Hamarosankiderül, hogy a Törpék nagy bajban vannak. Bár

Page 124: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

tudják, hogy a Dombi Trollok azért gyülekeznek,hogy megtámadják a falujukat, nincs erejük hozzá,hogy megvédjék magukat, mióta híres harci kala-pácsukat ellopták Gillibran királytól. Stubb aggódika kedvüket vesztett Törpékért, és elvisz bennete-ket egy fogadóba, hogy megismerkedjetek a barát-jával, Nagylábbal. Nagylábtól megtudja, hogy egysas lopta el a kalapácsot, de a Sötét Erdő fölöttelejtette. - Meg kell találnunk! Nagyláb, azonnalindulnunk kell! - kiáltja Stubb, feledve saját baját.Feláll, és kezet nyújt nektek. - Sajnálom, barátaim- mondja -‚ de nem tudlak vendégül látni bennete-ket. Remélem, megértitek! - Aztán kimegy a foga-dóból Nagylábbal együtt, és még egy utolsó pillan-tást vetsz az öreg Törpére. Redswift felsóhajt, ésazt tanácsolja, hogy azonnal induljatok útnak aHoldkő-dombok felé. Mellesleg közli, hogy valamitel kell neked mondania, és bizonyos szempontbóljó is, hogy Stubb nincs itt, és nem hallja. Szöget üta fejetekbe, vajon mit akarhat mondani Redswift,és ezen töprengtek, miközben továbbhaladtokKőhidafalváról keletre, a Vörös-folyó mentén. Amíga Dombi Trollok őrjáratát kémlelitek, ugyanez jár afejetekben. A fák között megbújva Redswift hirte-len észrevesz három Dombi Trollt, amint a fegyve-reiket élesítik egy kövön. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a218-ra. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 296-ra.

Page 125: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 126: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

212.A szél süvíteni kezd, és a felkavart havat az ar-codba fújja. Leszegett fejjel mész tovább. A szélüvöltésén kívül hirtelen egy másik hangra leszelfigyelmes - farkasokéra. Előhúzod a kardodat, és agomolygó hófüggönyön keresztül kémleled a tere-pet. Mintha csak a semmiből bukkantak volna elő,két Hófarkas terem előtted, készen arra, hogy rádvesse magát. Teljesen fehérek, kivéve vérvörösszemüket. Az egyik hirtelen rád ugrik. Küzdj megvelük egyenként.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Hófarkas 8 7Második Hófarkas 7 7

Ha legyőzted őket, lapozz a 202-re.

213.Mikor magadhoz térsz, látod, hogy Redswift ésStubb ájultan hevernek melletted a földön. AzAgypusztítónak nyomát sem látod. Mikor megpró-bálsz felülni, nagyot nyögsz, olyan éles fájdalomhasít a fejedbe. Végül két társad is magához tér,szemmel láthatóan ők is szenvednek. Elmesélik,hogy az Agypusztító behúzta őket a barlangba, ésnekik sem volt elég erejük ahhoz, hogy ellenállja-nak neki. Körülkémlelsz a barlangban, és a falmé-lyedésben észreveszel a túlsó oldalon egy ajtót,valamint két agyagedényt, egy pirosat meg egyszürkét. Mit teszel?

Kinyitod az ajtót? Lapozz a 176-ra.Belenézel a piros edénybe? Lapozz a 101-re.Belenézel a szürke edénybe? Lapozz a 344-re.

Page 127: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

214.Amint belépsz az alagútba, egy vasrács zuhan lemögötted, és elzárja a visszautat. A férfi hangosanfelnevet, és így szól: - Bolond voltál, hogy azt hit-ted, könnyű becsapni engem, amikor bárki láthatja,hogy nem viseled az engedelmesség nyakláncát!Most csapdába estél! - Nem tudsz mit tenni, csu-pán annyit, hogy megnézed, mi van az alagút vé-gében. Lapozz a 323-ra.

215.Az alagút egy kis barlangban ér véget, melybencsupán egy réztálat találsz egy jégtömb tetején. Atálban sárga színű folyadék van, és egy fából ké-szült merőkanál. Ha iszol a folyadékból - lapozz a24-re. Ha nem iszol, és elhagyod a barlangot -lapozz az 56-ra.

216.Gyorsan fogod a parittyádat, és megcélozod agömböt. Dobj két kockával! Ha az összeg ugyan-annyi vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉG pontjaidszáma - lapozz a 282-re. Ha a kapott összeg na-gyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozza 375-re.

Page 128: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

217.A vörös levelek édeskés illatot árasztanak körülöt-ted, amit igen kellemesnek találsz. Kipihented ma-gad, de hirtelen úgy érzed, alig bírod nyitva tartania szemedet, bár még csak kora reggel van. Nemvetted észre, hogy az Altatófűre feküdtél. Mélyálomba merülsz. Leszáll az éj, és az idő egyremúlik, de te még mindig csak alszol. A hold lassankeresztülvándorol a tiszta éjszakai égen, és márcsak néhány perc van hajnalig. Egy fura látomászavarja meg az álmodat, amit nem tudsz megfejte-ni. A látomás egyre nő, míg végül semmi mástnem látsz, csak egy hosszú csőrű, díszes tollúmadarat, mely lángok közül próbál meg felszállni.A Gyógyító megpróbál fölébreszteni. Ha képesvagy összpontosítani és az emlékezetedbe idéznia madár nevét, mely a Gyógyító hatalmának ajelképe, akkor véget érnek álmaid, és felébredsz.Ha úgy emlékszel, hogy a madár egy Főnix - la-pozz a 146-ra. Ha szerinted a madár egy Griff -lapozz a 228-ra.

218.A Dombi Trollok nem látnak meg benneteket, ígyészrevétlenül elmehettek mellettük - lapozz a 38-ra.

Page 129: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

219.A lándzsa átszeli a levegőt, és a Yeti bozontosmellkasába fúródik. Felüvölt fájdalmában, de nemterül el. Kardot rántasz, hogy megküzdj a felbő-szült vadállattal.

Yeti ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 9

Ha legyőzöd, lapozz a 67-re.

220.Óvatosan lépkedtek a lábnyomok között, számítvará, hogy bármelyik pillanatban bekövetkezhet va-lamilyen szerencsétlenség. Ez ugyan nem követ-kezik be mindaddig, amíg Stubb el nem tüsszentimagát. Dobj egy kockával! Ha 1-et vagy 2-t dobsz- lapozz a 94-re; ha 3-at vagy 4-et dobsz - lapozz a326-ra; ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozz a 107-re.

Page 130: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

221.Az alagút éles kanyart vesz jobbra, majd egy bar-langban ér véget, ahonnan lágy zene hangjai szű-rődnek ki. A barlang bejáratát egy szakadt állatbőrfedi, de alatta be lehet látni. Azt, aki bent van, aztcsak deréktól lefelé látod: lilás-zöld nadrág és csú-csos orrú piros papucs van a lábán. Ha az állatbőrtfélrehúzod és belépsz - lapozz a 303-ra. Ha inkábbtovábbmész az alagútban - lapozz a 111-re.

222.Nagy nehezen felkapaszkodsz, és kimászol a ve-remből, de néhány Húsevő Lárva már beette ma-gát a testedbe. Dobj egy kockával, hogy megtudd,hány Lárva támadott meg. Mindegyik Lárva utánegy ÉLETERŐ pont levonás jár. Ha még élsz -lapozz a 242-re.

Page 131: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 132: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

223.A lény pillanatokon belül fölötted tornyosul, bőrétmost fehér hüllőpikkelyek borítják. Nyaka megvas-tagszik, hogy elbírja a füstölgő orrlyukú óriási fejet;hátán pedig szárnyak nőnek. Egy ősöreg FehérSárkány áll előtted. Ha van egy rézgyűrű az ujja-don - lapozz a 313-ra. Ha nincs, meg kell küzde-ned ezzel a hatalmas szörnnyel.

Fehér Sárkány ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 14

A szokásos támadáson kívül jeges leheletével istámad, ezért minden Fordulóban külön kell mégegy kockával dobnod! Ha 1-et vagy 2-t dobsz, ésnem viselsz aranygyűrűt - vesztesz plusz 2 ÉLET-ERŐ pontot. Ha 3 és 6 között dobsz - a Sárkánylehelete célt téveszt. Ha legyőzöd - lapozz a 139-re.

224.Amint elkezded olvasni a tekercset, az írás elhal-ványodik. Dobj két kockával! Ha a kapott összegugyanannyi vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉGpontjaid száma - lapozz a 147-re. Ha a kapott ösz-szeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaidnak aszáma - lapozz a 396-ra.

Page 133: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

225.A hóvihar nagyon megviselt. Kardforgató kezedteljesen elfagyott, és igencsak legyengültél. Ezen-túl a másik kezeddel kell majd harcolnod. Vesztesz2 ÜGYESSÉG és 4 ÉLETERŐ pontot! Ha mégéletben vagy - lapozz a 174-re.

226.A dárda is és a korbács is célt téveszt, így sikerülátrohannod az alagúton - lapozz a 137-re.

227.A Sötét Elf kiváló céllövő. A nyílvessző a válladbafúródik, és fájdalmadban felordítasz. Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot! Stubb gyorsan az evezőlapát-okhoz ül, és továbbevez a túlsó part felé. Mégmindig lőtávolságban vagytok. A Sötét Elf újabbnyilat vesz elő, és ismét lő. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a32-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 239-re.

Page 134: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

228.A madár képe eltűnik, és ismét kusza álmok tódul-nak eléd. Sajnos nem ismered föl a mesebeli lényt,melyet a Gyógyító úgy tisztel, ezért úgy dönt, hogynem vagy már méltó a segítségére. Pirkad, de temég mindig mélyen alszol. Elszállt a lehetőség,hogy megtörd a Halálvarázslatot. Gyönyörű napvirrad fel, de te ezt már nem láthatod. A Tűz-hegymindig éhes keselyűi ismét jóllaknak majd…

229.A hőmérséklet jóval fagypont alatt van, és az üvöl-tő hóviharban teljesen átfagysz. Felőrli energiáidata küzdelem, hogy továbbjuss a heves hózáporban.Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! Ha még mindig to-vább akarsz menni - lapozz a 387-re. Ha kardod-dal inkább egy gödröt ásol magadnak, ahol elrej-tőzhetsz - lapozz a 281-re.

Page 135: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

230.A víz eléggé ártalmatlannak látszik, de semmikedved átfázni. A fejed fölé emeled a pajzsodat, ésátsétálsz a lágyan alázúduló vízesés alatt. Pajzso-dat visszadobod a társaidnak, hogy ők is használ-hassák. Nemsokára ismét együtt folytatjátok to-vább az utat. Lapozz a 339-re.

231.Mire a dombtetőre érsz, már erősen lihegsz. Vesz-tesz 1 ÉLETERŐ pontot! Teljesen kimerülve meg-állsz és körülnézel. A domb aljában egy szurdokotlátsz kelet-nyugati irányban húzódni. Lassan lesé-tálsz, és úgy döntesz, hogy a szurdokban balrafordulsz. A bal oldali sziklafal közepe táján hama-rosan egy barlangnyílást veszel észre. Ha felmá-szol, hogy megnézd - lapozz a 170-re. Ha inkábbtovábbmész - lapozz a 377-re.

Page 136: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

232.Az Illuzionista felsikolt a fájdalomtól, amikor kardodaz oldalába vág. Amint a földre zuhan, a két kép-más eltűnik. Odalépsz hozzá, s ekkor nevetvefeláll: sebe teljesen begyógyult! Ha újra bele aka-rod döfni a kardodat - lapozz a 261-re. Ha meg-próbálod szétzúzni a kristályt - lapozz a 72-re.

233.A vezér megfontoltan bólint. Elhiszi a mesédet, éstovábbot int a csapatának. Nézitek őket, amintelügetnek, és megkönnyebbülve folytatjátok utato-kat Kőhidafalva felé. Lapozz a 278-ra.

234.Tőröddel megcélozod a két vasrúd között lévőfagombot. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 120-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 132-re.

Page 137: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 138: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

235.A jégfalba befagyva egy arannyal és ékszerekkelteli nyitott ládát látsz. Addig bontod a jégfalat, mígeléred a ládát. Először egy kis aranyszobrocskátveszel ki belőle, mely hirtelen kiugrik a kezedből,és nőni kezd. A szemed előtt változik át aranyhar-cossá, akit a kincs őrzésére hagytak hátra.

Aranyőr ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 9

Ha legyőzöd - lapozz a 171-re.

236.Bár minden erejüket latba vetik, barátaid mégsembírják a kezedet az ajtóhoz erőltetni. A tőr ismét ahatalmába kerít, és ezúttal az oldaladba döföd.Vesztesz 1 ÜGYESSÉG és 4 ÉLETERŐ pontot.Ha még mindig életben vagy, barátaid megpróbál-ják visszanyomni a tőrt az ajtóba. Tedd próbára aSZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - la-pozz a 6-ra. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a35-re.

237.Erősen megragadod a kard markolatát, és rántaszegyet rajta. Villámgyorsan kipattan a hüvelyéből. AGyorsaság Kardját találtad meg, egy szinte súlyta-lan, mégis erős és éles fegyvert. Nyersz

Page 139: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

1 ÜGYESSÉG pontot! Ha át akarod kutatni az Orkhátizsákját - lapozz a 354-re. Ha inkább tovább-mész a szemben lévő alagúton - lapozz a 221-re.

238.Ash épp hogy csak elvéti a Halálsólymot. Mielőttújra lőne, a Halálsólyom rád támad.

Halálsólyom ÜGYESSÉG 4 ÉLETERŐ 5

Ha túlélsz két Fordulót - lapozz a 105-re.

239.A Sötét Elf távolra is ragyogóan céloz. Nyila acombodba fúródik. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot!Szerencsére Stubb megszállottként evez, és ígyeléritek a túlsó partot, még mielőtt a Sötét Elf újralőne. Kiugrotok a csónakból, fügét mutatsz a SötétElfnek, és délre indultok a Pogány-síkságon ke-resztül Kőhidafalva felé - lapozz a 278-ra.

Page 140: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

240.Épp hogy csak sikerül elugranod a feléd hajított tőrelől. Terpeszállásban várod, hogy puszta kézzelmegvívj a föltüzelt Goblinnal.

Goblin ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 5

Minden Fordulóban vonj le 3-at a Támadóerődből,mivel nincs nálad a kardod. Ha te győzöl, lapozz a43-ra.

241.Az alagútban egy elágazáshoz érsz, és döntenedkell, vajon merre is menj. A jobb oldali alagútbólfutó léptek zaját hallod. Ha elrohansz balra - la-pozz a 321-re. Ha inkább a jobb oldali alagútonindulsz el, hogy szembenézz az arról jövő ismeret-lennel, bárki legyen is az - lapozz a 145-re.

Page 141: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

242.Kiszedegeted az undorító Lárvákat a testedből, éseltaposod őket. Rájössz, hogy a Gyógyító nem a faüregében lakik. Elindulsz fölfelé a folyóvölgyben.Lapozz a 119-re.

243.Vársz, amíg a Fagyóriás hátat fordít neked, ésekkor átrohansz a barlangján. Mielőtt a lassú moz-gású óriás észrevenné, hogy mi történik, már akövetkező alagútban vagy. Fuss, ahogy csaktudsz. Lapozz a 338-ra.

244.Mielőtt kardoddal eltalálnád a gömböt, abból egyfehér fénynyaláb csap ki, és lefogja fegyveredet.Égető fájdalom fut végig a karodon, és aHóboszorkányból, látva sikertelen kísérletedet,hogy legyőzd őt, kitör a nevetés. Képtelen vagyelengedni kardod markolatát, és térdre rogysz azegyre erősödő fájdalomtól. Minden elsötétül aszemed előtt, és soha többé nem térsz magadhoz.Kalandod itt véget ér.

Page 142: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

245.Mindkét tőr elszáll a fejed mellett. Nyersz 1 Sze-rencse pontot! Hátra sem nézve továbbrohansz.Lapozz a 29-re.

246.A barlangban olyan sötét van, hogy az orrodig semlátsz. Ahogy vakon botorkálsz előre, megbotlaszés elesel. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 133-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 178-ra.

247.Kettétöröd a cipót, és legnagyobb meglepetésedreegy kis vaskulcsot találsz benne. Nyersz 1 Sze-rencse pontot! Zsebre teszed a kulcsot, és úgydöntesz, hogy mégsem eszel a kenyérből. To-vábbmész a szemközti alagúton. Lapozz a 221-re.

248.Mikor visszanyered az eszméletedet, Redswift ésStubb éppen a sebeidet látja el. - Előre megmond-tam - mondja Redswift gúnyosan. Megpróbálszlábra állni, de minden tagod sajog. - Itt minden-képpen meg kell állnunk pihenni - mondja Stubbeléggé gondterhelt ábrázattal -‚ de aHóboszorkány Goblinjai egykettőre itt lesznek. -Nincs mit tenned, feküdnöd kell. Tedd próbára aSZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - la-pozz a 28-ra. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a332-re.

Page 143: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

249.Keményen megragadod a lándzsa nyelét, megcé-lozod vele a Yetit. Dobj egy kockával! Ha 1-et dob-tál - lapozz a 157-re. Ha 2-t vagy annál többetdobtál - lapozz a 219-re.

250.Megragadod a lándzsa nyelét, és teljes erőbőlmegrántod, de ez nem jön ki. Hirtelen borzalmaslátomások kezdenek gyötörni, és a rémülettől felsi-koltasz. Elereszted a lándzsát, de a látomásokcsak nem szűnnek. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG pon-tot! Ha átkutatod az Ork hátizsákját - lapozz a 354-re. Ha inkább továbbmész a szemközti alagúton -lapozz a 221-re.

251.Csak két órája, hogy lefeküdtetek, amikor hirtelenvérfagyasztó üvöltésre ébredsz. Redswift gyorsanfeléleszti a tüzet, Stubb pedig harcra készen

Page 144: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

melléd ugrik. Egy gally reccsen mögötted, megfor-dulsz, és egy hatalmas fenevadat pillantasz meg,mely épp arra készül, hogy rád vesse magát.Hosszú szőre és hegyes fogai megcsillannak a tűzfényénél - egy Vérfarkas áll veled szemben! Megkell küzdened vele!

Vérfarkas ÜGYESSÉG 8 ÉLETERŐ 10

Ha legyőzöd - lapozz a 199-re.

252.Balra egy fáról lelógó kötélhágcsót pillantasz meg.Amikor felnézel, az ágak között elrejtve egy fa-kunyhót veszel észre. Ha föl akarsz mászni a kö-télhágcsón a viskóhoz - lapozz a 398-ra. Ha in-kább továbbmész a szurdokban - lapozz a 92-re.

253.A pajzsot fölvéve, egy Levegő Elemet szabadítottálel. Szerencsére még emlékszel a tekercsre írtszavakra, és halkan elmormolod őket, miközbenaz örvénylő forgószél végigsöpör az alagúton. Az,amilyen gyorsan jött, úgy el is tűnik, és minden újracsendes és nyugodt lesz körülötted. Karodra csa-tolod a pajzsot (nyersz 1 ÜGYESSÉG pontot), éselindultok visszafelé az alagúton az utolsó keresz-teződéshez. Lapozz a 135-re.

Page 145: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 146: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

254.A fájdalomtól felnyögsz, és megpróbálsz felállni.Amikor fölpillantasz, hogy megnézd, mekkorátzuhantál, két ronda alakot veszel észre, amint rádbámulnak a magasból. A Goblinok egy köteleteresztenek le neked, de közben rád parancsolnak,hogy dobd fel nekik a kardodat, mielőtt felmásznál.Csapdában vagy, tehát nincs sok választásod;nem szívesen bár, de azt teszed, amit mondanakneked. Mielőtt mászni kezdenél felfelé, észreve-szed, hogy mindkét Goblin fogja a kötél végét. Hafelmászol hozzájuk - lapozz a 276-ra. Ha inkábberősen megrántod a kötelet, és megpróbálod aGoblinokat lerántani a gödörbe - lapozz a 314-re.

255.Magadhoz veszel egy harci kalapácsot és egylándzsát, mielőtt kimennél a kunyhóból - lapozz a263-ra.

256.Épp jókor rántod elő a kardodat, hogy megvéddmagad a Madáremberrel szemben. Az egy kissétávolabb röppen, majd újra támad.

Madárember ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzted - lapozz a 18-ra.

Page 147: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

257.Lefelé gurulsz a hegyoldalban, de a lavina hirtelenmegreked egy vízmosásban. Szerencsére a lavinanem temetett maga alá. Bár kissé kába vagy, feltudsz ülni. Vesztesz 1 ÜGYESSÉG pontot! Fel-állsz, és szédelegve fölfelé indulsz a hegyoldalban- lapozz a 363-ra.

258.A Gyógyító odalép hozzád, kezét a homlokodrateszi, és néhány különös szót mormol. Aztán hát-ralép, és így szól: - A folyamat visszafordításánaktovábbi részei sem veszélytelenek, de a kockáza-tot csökkenthetjük, ha van néhány dolog a birto-kodban. Mostantól kezdve én már nem igazántudok neked segíteni, mivel egyedül kell elmennedegy bizonyos helyre, hogy megtörd a Halálvarázs-latot. Kérlek, kövess! - A Gyógyító elindul a bar-lang belseje felé, és egy gödör széléhez vezet. Asötétben meresztgeted a szemedet, hogy lássvalamit. - Egy fatörzs visz át a verem fölött - kezdia Gyógyító -‚ azon kell átmenned, hogy bejuss abarlangba. Természetesen könnyebb lenne átkel-ned, ha látnál. Nincs nálad véletlenül egy gyertya?- Ha van nálad gyertya és tűzszerszám - lapozz az54-re. Ha nincs - lapozz a 343-ra.

Page 148: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

259.Az alagút bal oldali falának tövében egy nagy,vasból készült ékszeres ládikót vesztek észre. Afogantyúja sárgarézből készült és kígyó alakú.Egyikőtök sem vállalkozik rá önként, hogy kinyissaa ládát, így 2 egyforma és egy rövidebb bottal sor-sot húztok. Dobj egy kockával! Ha 1-et vagy 2-tdobsz - lapozz a 73-ra. Ha 3-at vagy 4-et - lapozza 196-ra. Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozz a 353-ra.

260.Nagy levegőt veszel, és feltűnés nélkül elindulsz abarlangon keresztül a jobb oldali folyosó felé. La-pozz a 370-re.

261.Az Illuzionista még csak meg sem próbál véde-kezni lesújtó kardod ellen. De a kard, ahelyett hogyaz Illuzionistát találná el, egy láthatatlan falba üt-közik, és darabokra törik. Mindössze a markolat ésa penge csonkja marad a kezedben. Vesztesz 1ÜGYESSÉG és 1 Szerencse pontot. Nincs máslehetőséged, meg kell próbálnod elvenni hatalmá-nak forrását - a kristályt. Lapozz a 72-re.

Page 149: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 150: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

262.Miközben megpróbálsz felállni, a HóboszorkányRedswiftre és Stubbra összpontosítja az erejét. Afémlánc a nyakukra szorul, fuldokolva próbálnakmegszabadulni tőle. Nagy nehezen lábra állsz, sközben átkokat szórsz a Hóboszorkányra, amiértaz csak védtelen rabszolgákkal mer ujjat húzni.Párviadalra hívod ki az általa választott fegyver-nemben. Nevetve válaszol: - Bár már legyőztelek,mégis szeretek játszadozni, hát játsszunk! - Abba-hagyja Redswift és Stubb fojtogatását, és elhallgat;nyilván valami ördögi játékon töri a fejét. Hirtelencsoszogó léptek közeledő zaja üti meg a füledet.Egy Elf és egy Törpe lép be a barlangba a szem-közti alagútból. Majdnem pontosan ugyanúgy néz-nek ki, mint Redswift és Stubb, a különbség csakannyi, hogy a tekintetük üres, és halottfehér bőrükoszlásnak indult. Már tudod, hogy Zombikkal vandolgod! A Hóboszorkány közli, hogy addig is, amígkitalál valami igazan jó játékot, te küzdj meg aZombikkal. Azok elindulnak feléd, és nincs másválasztásod, mint hogy megküzdj tulajdon barátaidrémséges hasonmásaival.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐTörpe Zombi 8 9Elf Zombi 9 9

Egyszerre kell megküzdened a két Zombival. Kü-lön- külön támadnak rád, és neked kell eldöntened,melyikkel küzdesz meg előbb. A kiválasztott ellen-feleddel a szokott módon csapsz össze. A másik-kal viszont előbb a szokott módon meghatározod aTámadóerődet, és ha az nagyobb, mint ellenfele-dé, nem sebezted meg, csupán kivédted a

Page 151: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

csapást. Ha viszont az ő Támadóereje a nagyobb,akkor természetesen megsebzett téged. Ha le-győzted őket - lapozz a 23-ra.

263.A kunyhó előtt a mély hóban ismét útnak indulsz, sköveted a lábnyomokat fölfelé a hegyoldalban -lapozz a 190-re.

264.A Hegyi Elf rád néz és elmosolyodik. - Így mármindjárt más - mondja. - Öld meg, és szabadítsmeg minket! Fogd a köpenyem, ezzel álcázhatodmagad! Menj tovább ezen az alagúton egészen azelágazásig. Ott aztán fordulj jobbra. Sok szeren-csét! - Kezet fogsz az Elffel, és futva indulsz végigaz alagúton - lapozz a 136-ra.

265.Redswift nyer és elmosolyodik. Lerúgja a lábárólrégi csizmáját, és felhúzza a mágikus erejű Elf-csizmát. Rohanva indul el az alagúton, de csizmá-ja semmi zajt sem csap. Irigykedve követitekStubb-bal. Lapozz a 20-ra.

266.Amikor az alagútba lépsz, egy vasrács zuhan lemögötted, s elzárja a visszautat. A rácsot képtelenvagy felemelni, így nincs más választásod, minthogy megnézd, mi van az alagút végében - lapozza 323-ra.

Page 152: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

267.Megvárod, amíg a Gnóm és a Neander-völgyi nemnéz oda, ekkor átfutsz a barlangnyílás előtt, éstovábbmész az alagúton - lapozz a 198-ra.

268.A sziklák csúszósak, és jó messze vannak egy-mástól. Jelenlegi állapotodban elég nehezen ug-rálsz szikláról sziklára. Dobj egy kockával! Ha 1-et,2-t vagy 3-at dobsz - lapozz a 124-re. Ha 4-et, 5-ötvagy 6-ot dobsz - lapozz a 162-re.

269.Nemsokára visszaérsz a faragott kőtáblához, ésúgy döntesz, hogy elindulsz fölfelé a barlanghozvezető lépcsőkön. Lapozz a 75-re.

270.A Hóboszorkány hosszan bámul, mielőtt döntene.Most a csillagot választja. Félelemtől eltorzult arc-cal nyitod ki összezárt öklödet, s kivillan a négyzetalakú fémlapocska. A Hóboszorkány felnevet, ésegy újabb villám pattan ki a gömbjéből. A melledbevágódik, és azonnal végez veled. Kalandod ittvéget ér.

271.A Gyógyító rosszallóan csóválja a fejét, és figyel-meztet, hogy a következő próba igen nehéz lesz.Aztán szól, hogy indulj el előtte. Lapozz a 154-re.

Page 153: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

272.A Kentaur hirtelen hátrál, majd előrelendül, ésneked szegezi a lándzsáját. A többi Kentaur semrest, főnökük példáját követve rátámadnakRedswiftre és Stubbra. Gyorsan kell cselekedned,hogy megvédd magad a négylábú bandita táma-dásával szemben.Kentaur ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ10Ha legyőzöd - lapozz a 76-ra.

273.Épp sikerül átérnetek a túlsó partra, amikor a híd afolyóba zuhan. Ash buzdít, hogy kövesd, amilyengyorsan csak tudod, végig az ösvényen, föl adombra - lapozz a 85-re.

274.A Hegyi Elf hitetlenül néz rád, és azt mondja: -Akiben csak egy kicsinyke jó érzés van, az nemcsatlakozik a Hóboszorkányhoz. Én pontosanezért vagyok itt! - Hátraveti a csuklyáját, és egyfémláncot pillantasz meg a nyaka körül, mely hal-vány fényt áraszt a félhomályban. - Csakis az

Page 154: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

engedelmesség nyaklánca kényszerít rá, hogy őtszolgáljam! - mondja az Elf fátyolos hangon. Haismét azt mondod, hogy azért jöttél, hogy csatla-kozz a Hóboszorkányhoz - lapozz a 22-re. Ha in-kább elmondod az Elfnek az igazat, hogy azértjöttél, hogy elpusztítsd a Hóboszorkányt - lapozz a264-re.

275.Kinyújtott kezedben tartod a gömböt, melynekmelege lassan átjárja testedet, és fényes derengésvesz körül. Olyan melegség tölt el, mint eddig so-ha. Nyersz 3 ÉLETERŐ és 1 Szerencse pontot!Meggyőzöd Redswiftet és Stubbot, hogy ez azenergiagömb nekik is jót fog tenni. Kissé vonakod-va ugyan, de átveszik tőled a gömböt, majd visz-szahelyezitek a földre, és továbbmentek az alag-útban - lapozz a 166-ra.

276.Megfogod a kötél végét, és kimászol a jégverem-ből. A Goblinok állatbőröket viselnek, és nyakuk-ban derengő fényű nyaklánc csillog. Tőreik végé-vel bökdösve noszogatnak gyorsabb haladásra azalagútban. Tudod, hogy véged, ha nem menekülszmeg tőlük. Ha puszta kézzel akarsz megküzdenivelük - lapozz a 39-re. Ha inkább megpróbálszelfutni - lapozz a 102-re.

277.Ash elég erős, hogy megkapaszkodjon a függő-hídban, de téged nem ér el. A vízbe zuhansz, és asodrás magával ragad. Túl gyenge vagy ahhoz,hogy a tarajos hullámokat leküzdd, és a habokközt végzed. Kalandod itt véget ér.

Page 155: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 156: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

278.Átvágtok a síkságon, de nem találkoztok semmifé-le gonosz lénnyel. Kelet felől feltűnik a Tűz-hegyfélelmetes alakja. - Vajon a varázsló még mindiguralja a Tűz-hegy mélyét? - kérdi Stubb kíváncsi-an. Már éppen válaszolnál, amikor észreveszed,hogy valaki közeledik felétek. Kardot rántasz, deamikor az a valaki a közeletekbe ér, látod, hogynem más, mint egy öregember, aki egy zsákotcipel a hátán. Megáll előtted, és így szól: - Tedd ela kardodat, nem sok értelme lenne, ha megölnél!Nincs vagyonom, ami értékes lenne számodra,Csupán egy információval tudok szolgálni, de azpénzbe kerül. Fizess 2 Aranyat, és nem bánodmeg! Ha fizetsz az öregnek - lapozz a 69-re. Hanem törődsz vele, és továbbindulsz délnek - lapozza 348-ra.

279.Az Illuzionista előhúzza a tőrét, és a három kép-más újra támad. Úgy döntesz, hogy nagyot suhin-tasz a kardoddal, hátha akkor eltalálod a valódiIlluzionistát. Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 232-re. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 127-re.

280.Észreveszel egy benyúló ágat, de nem tudod el-kapni. A folyó továbbsodor, de szerencsére meg-rekedsz egy kis öbölben. Ha volt pajzsod, azt el-vesztetted (vesztesz 1 ÜGYESSÉG pontot!). Aligvan erőd, hogy partra vonszold magad - rengetegvizet nyeltél, és teljesen kimerültél. Vesztesz 4ÉLETERŐ pontot! Balszerencséd miatt átkozódvaelindulsz keletnek, arra, amerre a tüzet láttad -lapozz az 50-re.

Page 157: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

281.Gyorsan kivágsz néhány jégtömböt a hegyoldalból,és jégkunyhót építesz magadnak. Bemászol éshallod, hogy kint a hóvihar ellenállhatatlan erőveldühöng. A jégkunyhó belsejében kissé átmeleg-szel, mégis Élelmiszerkészletedből két adaggalkell elfogyasztanod ahhoz, hogy visszanyerd azerődet a fárasztó gyaloglás és a kunyhóépítés után(így ÉLETERŐ pontjaid száma nem növekszik).Egy óra múlva, amikor a kunyhóból kimászol, lá-tod, hogy a hóvihar elült. Folytatod az utadat. La-pozz a 169-re.

282.A vasgolyó pontosan célba talál. Mikor belecsapó-dik a Hóboszorkány gömbjébe, abból fehér villá-mok pattannak ki. Tedd próbára a SZERENCSÉ-DET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 193-ra. Hanincs SZERENCSÉD - lapozz a 84-re.

283.Mély lélegzetet veszel, és lábujjhegyen lopakodvaelindulsz a bálvány mögött a szemközti alagút felé- lapozz a 370-re.

Page 158: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

284.Csak néhány métert esel, és egy füves kis platónlandolsz. Folytatod fárasztó utadat fölfelé. Máregészen közel vagy a csúcshoz, ahol az a különösvörös növény nő. A hosszú hegymászás után le-ülsz pihenni, és várod a napfelkeltét. Lapozz a217-re.

285.Az ajtó egy újabb, végeláthatatlan hosszú alagútranyílik. Stubb panaszkodni kezd, hogy éhes megfáradt, ezért aztán leültök pihenni. Ha még vanhárom adag Élelmed, szépen megosztozol baráta-iddal. Félóra pihenő után továbbindultok az alag-úton, mely nemsokára egy T elágazásba torkollik.Ha balra mész tovább - lapozz a 298-ra. Ha jobbra- lapozz a 135-re.

286.A Barbár egyetlen értéke egy réz karvédő és egybőrzacskó, melyben három ezüst nyílhegy van.Elteszed a nyílhegyeket, és megnézed, mit vésteka karvédőbe. Néhány szót tudsz kibetűzni: „Az ErőHatalom!” Ha fölveszed a karpántot - lapozz a 293-ra. Ha inkább zsebre vágod, és továbbmész aszurdokban - lapozz a 319-re.

287.Ha az ÉLETERŐD 10 vagy annál kevesebb - la-pozz a 151-re. Ha az ÉLETERŐD több, mint 10 -lapozz a 82-re.

Page 159: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 160: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

288.Az alagút csakhamar újabb barlangban ér véget,ahol egy hatalmas, fehér szakállas embert pillan-tasz meg. A férfin állatbőrök vannak, a kezébenegy ládikó, melyet épp a polcra készül feltenni. Ezegy Fagyóriás! Barlangjából csupán egyetlen kijá-rat van, a túloldalon lévő alagúton át. Ha megpró-bálsz átrohanni a barlangon a szemközti alagúthoz- lapozz a 243-ra. Ha rátámadsz a férfira - lapozz a112-re.

289.Az elmúlt események eléggé kifárasztottak, ezértleültök pihenni. Stubb valami harapnivaló után néz,Redswift tüzet rak. Hamarosan elnyom az álom.Nyersz 2 ÉLETERŐ pontot! Egy óra múlva penge-csörgésre ébredsz. Fölugrasz és látod, hogyRedswift egy fekete köpenyes alakkal küzd. Mikorfeléd fordul, észreveszed, hogy az nem más, mintegy Sötét Elf, aki Redswift és az erdei Elfek esküdtellensége. Társad segítségére sietsz, de az nélkü-led is boldogul. Egy hirtelen döféssel leteríti azellenfelét. - Kinek az ötlete volt, hogy várjuk meg acsónak tulajdonosát? - kérdi torz mosollyalRedswift. Visszautasítod a vádat, és azt javaslod,hogy kutassátok át a Sötét Elf holmiját. Egy kiszacskóban, mely az övéről lóg le, egy üvegfiolát

Page 161: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

találsz, melyben zöldes folyadék van. Redswiftkihúzza a dugót, beleszagol a fiolába, de nemismerős a szag. Ha meg akarod inni a folyadékot -lapozz a 158-ra. Ha inkább kiöntöd a földre - la-pozz a 173-ra.

290.Kimész a barlangból, és balra fordulsz. Miközbenaz alagútban mész, lassan majszolod a süteményt.Elég szikkadt, és nincs semmi íze, de azért erőrekapsz tőle. Nyersz 1 ÉLETERŐ pontot! Lapozz a198-ra.

291.A Hóboszorkány hosszan, meredten néz, mielőttdöntene. Ezúttal a csillagot választja. Elmoso-lyodsz, és kinyitod az öklödet, felmutatva a köralakú lapocskát. Sikerült túljárnod a Hóboszorkányeszén, aki csak most döbben rá, milyen következ-ményei lesznek ennek. A gömb lassan megtelikfehér füsttel, és hirtelen ezer darabra hullik szét. AHóboszorkány alakja szertefoszlik. Utolsó halálsi-kolya betölti a termet, de vége, nincs többé. Bol-dogan rázol kezet barátaiddal. Örömötök azonban

Page 162: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

rövid életű, mert hirtelen félelmetes dübörgő hangüti meg a fületeket. A föld megremeg a lábatokalatt, és a jégfalban hatalmas repedések keletkez-nek. A mennyezet kezd beszakadni! Ez lenne hátaz esély a menekülésre, amit a Hóboszorkánymegígért? Tedd próbára a SZERENCSÉDET! HaSZERENCSÉD van - lapozz a 3-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 358-ra.

292.A Fagyóriás feléd fordul, és a faládát a feje föléemeli. Nagyot nyög az erőlködéstől, majd felédhajítja a ládát. Tedd próbára a SZERENCSÉDET!Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 93-ra. Ha nincsSZERENCSÉD - lapozz a 357-re.

Page 163: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

293.A karpánt varázserejű. Nyersz 1 ÜGYESSÉG pon-tot. Tudod, hogy sietned kell, mielőtt a Halálva-rázslat megfogan rajtad. Lapozz a 319-re.

294.A forgószél fölkap, és a falhoz vág. SZEREN-CSÉDRE a hátizsákod felfog valamit az ütés ere-jéből. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot. Ha még élet-ben vagy - lapozz a 372-re.

295.A hívők közül senki sem sejti, hogy betolakodóvagy, így háborítatlanul átjutsz a templomukon.Lapozz a 137-re.

Page 164: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

296.Az egyik Dombi Troll felpillant, és észrevesz ben-neteket. Elordítja magát, mire hárman rátok ronta-nak a fák közül. Kettejükkel neked kell megküzde-ned.

ÜGYESSÉG ÉLETERŐElső Dombi Troll 8 9Második Dombi Troll 9 9

Egyszerre kell megküzdened mindkettővel. Mindenegyes Fordulóban külön-külön támadnak rád, ésneked kell eldöntened, melyikkel küzdesz megelőször. Kiválasztott ellenfeleddel a szokásos mó-don csapj össze. A másikkal szemben ugyancsaka szokásos módon kell meghatároznod dobókockasegítségével a Támadóerődet. Ha a te Támadó-erőd a nagyobb, akkor nem sebesíted meg, Csu-pán kivéded a támadását. Ha az ő Támadóereje anagyobb, akkor természetesen megsebzett téged.Ha mindkét Trollt legyőzted - lapozz a 164-re.

Page 165: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 166: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

297.Amint közelebb lépsz a szarkofághoz, hátborzon-gató női kacagás visszhangzik végig a termen.Egy gyönyörű, hófehér prémekbe öltözött nő emel-kedik ki a kőkoporsóból. Mikor rád mosolyog, ésmegpillantod elővillanó hatalmas szemfogait, mártudod, hogy a Hóboszorkány vámpír! Ha van náladfokhagyma - lapozz a 210-re. Ha nincs - lapozz a60-ra.

298.Az alagút nemsokára véget ér. Zsákutcába jutotta-tok. A falon, egy vasszögön díszes pajzs lóg. Haleakasztod, és magaddal viszed - lapozz a 183-ra.Ha inkább megfordultok, és visszamentek az alag-úton az előző elágazáshoz - lapozz a 135-re.

299.A férfi bólint és szól, hogy kövesd. Elindul a baloldali kijárat felé, és közli, hogy a Hóboszorkánycsarnoka az alagút végében van. Ha elindulsz azalagúton, amerre mutatta - lapozz a 214-re. Hainkább kardot rántasz és rátámadsz - lapozz a156-ra.

Page 167: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

300.Nagy levegőt véve belépsz a barlangba, abbanreménykedve, hogy nem keltesz feltűnést. A bál-vány mögött elindulsz a szemben lévő kijárat felé.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 370-re.

301.Letérdelsz a forrás mellé, és iszol a finom, hűsvízből. A forrás vize azonban mérgezett, és nem-sokára görcsös fájdalmat érzel a gyomrodban,amikor a méreg hatni kezd. Vesztesz 4 ÉLETERŐpontot! Ha még életben vagy - lapozz a 96-ra.

302.Lassan forogni kezd veled a világ, és mindenbőlkettőt látsz. Továbbvonszolod magad a szurdokszélén, a laza kövek között botladozva. Lábadazonban nem sokáig bírja tested terhét, arccal aföldre zuhansz, és nem is kelsz fel soha többé. AHóboszorkány halálos átka végzett veled. Kalan-dod itt véget ér!

Page 168: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

303.Az emberke, aki bent ül, egy Muzsikus. Zöldes-lilatunikát visel térdnadrágja fölött. Láthatólag egyálta-lán nem zavarja, hogy bejöttél, nyugodtan játsziktovább a lantján. A barlangban csupán két nagyagyagedény van rajta kívül. Mit teszel?

A Muzsikusra támadsz akardoddal? Lapozz a 316-ra.A zenéje felől érdeklődsz? Lapozz a 80-ra.Udvariasan biccentesz neki, majdtovábbmész az alagúton? Lapozz a 111-re.

304.Ahogy elfutsz a gömb mellett, egy fehér villámpattan ki belőle, és a hátadba csapódik. Ha ÉLET-ERŐ pontjaid száma 10 vagy ennél kevesebb -lapozz a 44-re. Ha több, mint 10 - lapozz a 186-ra.

305.A megsebzett Hegyi Elf kegyelemért esedezik. Hael akarod pusztítani - lapozz a 351-re. Ha megha-gyod az életét - lapozz a 204-re.

306.Miután rájöttél, hogy a Gyógyító nem itt lakik, ki-mászol a barlangból. Lapozz a 355-re.

Page 169: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

307.Az Illuzionista hangosan felnevet; úgy látszik, kar-doddal csak valamelyik hasonmását találtad el. Atőre a válladba mélyed. Vesztesz 2 ÉLETERŐpontot! Lapozz a 279-re.

308.Szerencsére nem a kardforgató kezed fagyott el,de azért a hóvihar eléggé megviselt. Vesztesz 1ÜGYESSÉG pontot és 3 ÉLETERŐ pontot! Hamég életben vagy - lapozz a 174-re.

309.Amikor kihúzod a kardodat a gonosz Agypusztító-ból, meghallod társaid nyöszörgését a barlangtúlsó végéből. Lassan vonszolják magukat feléd.Elmesélik, hogy az Agypusztító berántotta őket abarlangjába, és nem voltak elég erősek, hogy el-lenálljanak neki. Körülnézel a barlangban, és aszemközti falon egy ajtót találsz. Egy eldugott zug-ban két agyagedényt fedezel fel. Az egyik piros, amásik szürke. Mit teszel?

Kinyitod az ajtót? Lapozz a 176-ra.Belenézel a piros edénybe? Lapozz a 101-re.Belenezel a szürke edénybe? Lapozz a 344-re.

Page 170: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

310.Amint a szakadék szélén mész, feltámad a szél, éshavat vág az arcodba. Leszegett fejjel haladsztovább a kavargó hóesésben. A hófüggöny mögülhirtelen sötét árny bontakozik ki. Egy óriási szőrösMamut áll előtted, hosszú agyarai fenyegetőenmerednek előre. Hangosan fújtatva támad rád.

Mamut ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 11

Ha legyőzted - lapozz a 47-re.

311.Az alagút végében egy gödör van, melyből egyTörpe próbál meg kikecmeregni, de minduntalanvissza-visszacsúszik. A verem alja telis-tele vanhatalmas jégtömbökkel, melyek valószínűleg agödör fölötti tárnából zuhanhattak le. Egy újabbalázúduló jégtömb épp vállon találja a Törpét. Ami-kor az a földre rogy, föntről vad örömujjongásokathallasz. A Törpe észrevesz, és odakiált neked: -Légy átkozott, idegen, ha nem segítesz! Látom,rajtad nincs nyaklánc! - Ha segítesz a Törpénekkimászni a veremből - lapozz a 376-ra. Ha nemtörődsz vele, és inkább visszamész az első ke-reszteződéshez - lapozz az 57-re.

Page 171: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

312.Amikor kihúzod az indát a fényre, undorodva ve-szed észre, hogy az tele van Húsevő Lárvákkal.Szem nélküli fejük körbe-körbe forog friss, élő húsután kutatva, amibe belefúrhatnák magukat. Visz-szadobod az indát, de az egyik féreg átmászott akezedre. Szerencsére még időben lerázod magad-ról, és undorodva eltaposod. Nyersz 1 Szerencsepontot! Ebben a gödörben biztosan nem fogodmeglelni a Gyógyítót, így aztán továbbmész. La-pozz a 119-re.

313.A Fehér Sárkány már-már lesújt rád, amikor erő-sen megdörzsölöd a rézgyűrűt. Egy harcos jelenikmeg előtted. Dobj egy kockával, hogy eldöntsd,melyik harcos lesz a segítségedre.

DOBÁS HARCOS ÜGYESSÉG ÉLETERŐ 1 Lovag 9 10 2 Barbár 8 8 3 Törpe 7 6 4 Elf 7 5 5 Nindzsa 6 6 6 Alabárdos 6 7

Page 172: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

A megidézett harcos fog először megküzdeni aFehér Sárkánnyal.

Fehér Sárkány ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 14

Ha a harcos győz, azonnal el is tűnik - lapozz a139-re. Ha meghal, neked kell folytatnod a harcot.Ha te győzöl - lapozz a 139-re.

314.Keményen megrántod a kötelet, remélve, hogy aGoblinok éppolyan buták, amilyennek kinéznek.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 188-ra. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 86-ra.

Page 173: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

315.A révész azonnal felpattan, és így szól: - Tíz Ara-nyért akár Fang városába is elviszlek! Szálljatokbe! - Kifizeted a kapzsi révészt, és nemsokára atúlparton vagytok, ahonnan délnek indultok a Po-gány-síkságon át Kőhidafalva felé. A távolbanhamarosan porfelhőt láttok felemelkedni. Redswifta földre tapasztja a fülét, és hallgatózik. - Lovakvagy Kentaurok, nem tudom eldönteni! - közli kis-vártatva. Ha bevárod, akárki vagy akármi is köze-leg - lapozz a 180-ra. Ha inkább elrejtőzöl a bozót-ban - lapozz az 58-ra.

316.Abban a pillanatban, ahogy a kardodhoz érsz, azenész egy különös, magasra ívelő dallamba kezd.A bűvös hangok hallatán azonnal megbénulsz, éstehetetlenül nézed, amint a zenész az egyikedényből egy fém nyakláncot vesz elő - az enge-delmesség nyakláncát! A nyakadba akasztja, ésettől kezdve a Hóboszorkány hű szolgája leszelörök életedre.

Page 174: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

317.Bár a rózsa hervadt, illata friss és kellemes. Amikormegszagolod, úgy érzed, új erő költözött beléd.Nyersz 3 ÉLETERŐ pontot! Ha még nem tettedvolna:Belefújhatsz a furulyába. Lapozz a 74-re.Elolvashatod a rovásírást aboton. Lapozz a 345-re.Elolvashatod a könyvet. Lapozz a 356-ra.

Ha a föntiek egyikét sem teszed, úgy hagyd el abarlangot, és fordulj balra az alagútban. Lapozz a198-ra.

318.Teljes erőből elhajítod a gömböt, mely földet érveezer darabra hullik. Vakító fehér fény villan, és azalagútban iszonyatos hőhullám közeleg. Elér, mégmielőtt megmozdulhatnál. Dobj két kockával, ésvond le az összeget az ÉLETERŐDBŐL! Ha mégéletben vagy - lapozz a 248-ra.

Page 175: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 176: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

319.Jobbról egy hatalmas sziklatömböt pillantasz meg,melynek sík falfelületére egy mesebeli madár lán-gok övezte alakját véste valaki. A szikla mellettlépcsők vezetnek fel egy barlangnyílásig. Ha be-mész a barlangba - lapozz a 75-re. Ha inkább to-vábbmész a kanyonban - lapozz a 161-re.

320.A Vadembernél nem találsz semmi olyat, amithasznosnak ítélnél. A kacsa azonban megsült, ésélvezettel látsz neki ízletes, omlós húsának.Nyersz 4 ÉLETERŐ pontot! Most visszamehetsz aköveken át a folyó túlsó partjára - lapozz a 364-re;vagy elindulhatsz fel a dombra a tisztás mellettiösvényen - lapozz a 231-re.

321.Alig mész néhány métert az alagútban, amikor alábad alatt megreped és beszakad a jég. Egy jég-verembe zuhansz, melyet a Hóboszorkány csatló-sai ástak. Dobj egy kockával! A kapott számotvond le ÉLETERŐDBŐL! Ha még életben vagy -lapozz a 254-re.

Page 177: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

322.Az előző villámcsapás eléggé megviselt, ezértgyorsan kell döntened. Mit teszel?

Ismét a parittyát használod? Lapozz a 216-ra.Megpróbálod összezúzni a gömböta kardoddal? Lapozz a 244-re.Megpróbálsz Elmenekülni? Lapozz a 262-re.

323.Hamarosan egy vasajtó zárja el utadat. Az ajtómögött az alagút jobbra kanyarodik. Ha van náladkulcs - lapozz a 165-re. Ha nincs - lapozz a 393-ra.

324.Bár iszonyúan fáj a fejed, más bajod nem esik.Mikor föltápászkodsz, a barlang belseje felől köze-ledő léptek zaja üti meg a füledet. Egy púpos, véz-na ember alakját véled felfedezni, amint feléd kö-zeledik a sötétben. Ha bevárod, hogy megnézd, kiaz - lapozz a 37-re. Ha inkább kirohansz a bar-langból - lapozz a 355-re.

Page 178: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

325.Az Elf nyaka körül halványan világító fémláncotfedezel fel. A lánc fénye hirtelen kihuny, feketeszínt ölt. Nem igazán érted, mi történik itt, ezértaztán úgy döntesz, jobb, ha továbbmész az alag-útban - lapozz a 241-re.

326.Megbotlasz, és véletlenül az egyik fekete lábnyom-ra lépsz - lapozz a 87-re.

327.A Bátorság Amulettjét viseled. Nyersz 2 ÜGYES-SÉG pontot! Ha még nem tetted volna:

Belefújhatsz a furulyába. Lapozz a 74-re.Elolvashatod a rovásírást aboton. Lapozz a 345-re.Megszagolhatod a rózsát. Lapozz a 317-re.

Ha a fent említettek közül egyiket sem teszed,menj ki a barlangból, és fordulj az alagútban balra- lapozz a 198-ra.

Page 179: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 180: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

328.Átadod a Gyógyítónak az ezüsttárgyat. Ő kihajítjaazt a résen, és két ujját a szájába téve, hatalmasatfüttyent. Néhány pillanat múlva kintről szárnycsap-kodást hallasz. A Gyógyító szélesen elmosolyodik,és így szól: - Kösd az ezüstöt a sörényéhez, ésparancsolj rá, hogy vigyen el a Tűz-hegyhez. EgyPegazus a világ végére is elvinne egy ezüstért.Most pedig el kell búcsúznunk. Sok Szerencsét!Remélem, sikerrel jársz. - Köszönetet mondvahálásan megrázod a Gyógyító kezét, majd átpré-seled magad a repedésen, és kilépsz a napvilágra.Pompás állat áll előtted. Olyan, mint egy fehérparipa, de szárnyai vannak. Az ezüstöt a sörényé-hez kötöd, és felülsz a hátára. Elkiáltod magad,hogy hová vigyen, és a Pegazus nyakába kapasz-kodva már repülsz is föl a levegőbe. Kis idő múltánelértek a hegyhez, és a paripa leszáll. Leugrasz ahátáról, ő pedig elrepül. A hegyet borító különöspiros növényzetben állva még sokáig kíséred atekinteteddel, aztán leülsz pihenni, s várod a nap-felkeltét. Lapozz a 217-re.

329.Kinyitod a hátizsákodat, és felajánlasz 10 Aranytal-lért a Kentauroknak, ha elvisznek Kőhidafalvára. Avezérüknek felcsillan a szeme az arany láttán. Úgygondolja, hogy talán több is van nálad. Lapozz a272-re.

Page 181: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

330.Az egyik tőr a fejed mellett repül el, de a másikbeleáll a válladba. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot.Megállsz, kihúzod a tőrt, és visszahajítod az egyikGoblinba. Lapozz a 29-re.

331.A Hegyi Elf nem is sejti, hogy betolakodó vagy, ésnyugodtan elsétál melletted. Lapozz a 241-re.

332.Redswift és Stubb idegesen figyelnek, arra várva,hogy jobban légy. Sajnos, amitől tartottak, hama-rosan bekövetkezik. Három Goblin kardcsörtetve,bosszútól fűtve rohan felétek az alagútban. Fáj-dalmaid ellenére kénytelen vagy felvenni a harcotaz egyik Goblinnal, hogy segíts társaidon.

Goblin ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 6

A harc idejére vonj le magadtól 3 ÜGYESSÉGpontot az előző sebesülésed miatt. Ha legyőzöd aGoblint, lapozz a 155-re.

Page 182: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

333.Ösztönösen megragadod a kardod markolatát,miközben eszedbe jutnak a Gyógyító figyelmeztetőszavai. Dobj két kockával, és adj hozzá 2-t a ka-pott összeghez. Ha az így kapott összeg kevesebbvagy ugyanannyi, mint ÜGYESSÉGed - lapozz a68-ra. Ha a kapott összeg nagyobb, mint ÜGYES-SÉG pontjaid száma - lapozz a 185-re.

334.A díszes ruhába öltözött férfi elmeséli neked, hogyő kuruzsló, a gyógynövények ismerője. Nemrégköltözött ebbe a kunyhóba. Óvatosan megkérde-zed tőle, vajon nem hallott-e egy Gyógyító nevűemberről. Állát simogatva elgondolkodik, majdmegrázza a fejét, és így szól: - Nem, nem hiszem,hogy valaha is hallottam volna ilyen nevű ember-ről! - Úgy döntesz, hogy elbúcsúzol a kuruzslótól,hisz már így is elég sok időt elfecséreltél rá. Vesz-tesz 1 ÉLETERŐ pontot! Visszamész az ösvé-nyen, és folytatod az utadat a folyó mentén. La-pozz a 205-re.

335.A híd meglehetősen keskeny és csúszós. Teddpróbára a SZERENCSÉDET! Ha SZERENCSÉDvan - lapozz a 41-re. Ha nincs SZERENCSÉD -lapozz a 389-re.

336.Felülsz és látod, hogy a Hóboszorkány gömbjemegrepedt, de ez nem okoz benne kárt. Tégedfigyel és várja, mit teszel. Lapozz a 262-re.

Page 183: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

337.A hóesés egyre erősebb; kavarogva örvénylenekkörülötted a hópelyhek. Hóvihar közeleg. Ha kar-doddal üreget vájsz magadnak a hóban, hogy ottvészeld át a hóvihart - lapozz a 281-re. Ha inkábbtovábbmész - lapozz a 229-re.

338.Nemsokára egy útkereszteződéshez érsz az alag-útban. Nincs időd, hogy megnézd a jobb és baloldali folyosókat, ugyanis szemből egy különös,emberszerű lény közeledik feléd. Lapozz az 59-re.

339.Sokáig egyenesen halad az alagút, mígnem egybarlang szájánál ér véget. A falakat odabent vas-tagon borítja a jég, és a barlang közepén, egyjégemelvényen nagy üveggömböt pillantasz meg.A szemközti alagútból hirtelen egy Ork ront be,mire a gömb fényleni kezd. A belsejében egy arckörvonalai jelennek meg, és rémülten ismered felbenne a Hóboszorkányt! A képmás felnevet, és

Page 184: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

beszélni kezd. - Bár megöltél - mondja dermesztőhangon -‚ még mindig nem győztél le! A szellememmég mindig a hatalmába keríthet! Csak figyelj! - AzOrk, aki eddig a gömb mellett állt, hirtelen a torká-hoz kap, és fuldokolva megpróbálja leszakítani anyakából az egyre szorosabbá váló láncot. Erőfe-szítése teljesen hiábavaló, és csakhamar némánterül el a padlón. A Hóboszorkány képmása lené-zően elmosolyodik: - Többé már nincs szükségemszolgákra, és tudom, hogy ti ketten még mindigviselitek az engedelmesség nyakláncát. Élvezettelfogom végignézni, amint meghaltok! Ez csak amo-lyan kis előzetes ízelítő lesz az előtt a haláltusaelőtt, amit pimasz harcos barátotoknak tartogatok.- Nem akarod végignézni barátaid haldoklását,ezért azon kezded törni a fejed, vajon miképpengyőzhetnéd le a Hóboszorkány szellemét. Mit te-szel?

Megpróbálod összezúzni a kardoddala gömböt? Lapozz a 244-re.Parittyádból egy vasgolyót lősz kia gömbre (ha van nálad)? Lapozz a 216-ra.Átrohansz a barlangon a szemköztialagútba? Lapozz a 304-re.

340.Ha a szám, amit dobtál, páratlan, a dárda elsuhanmelletted, de az ostor a bal bokád köré tekeredik,és a földre zuhansz. Lapozz a 108-ra. Ha párosszámot dobtál, az ostor nem talál el, de a dárda akarodba fúródik. Vesztesz 3 ÉLETERŐ pontot! Hamég mindig el tudsz futni - lapozz a 177-re.

Page 185: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

341.Mikor kinyitod az ajtót, az Öreg egyik szeme kinyí-lik. Látszólag egy csöppet sem zavarja, hogy csakúgy betolakodsz a házába. Nyugodtan pihengettovább a hintaszékében. Ha megkérded tőle, vajonő-e a Gyógyító - lapozz a 71-re. Ha inkább aztmondod neki, hogy eltévedtél - lapozz a 334-re.

342.Csak egy gyertyát és egy tűzszerszámot találsz,ami talán majd hasznodra lehet. Magadhoz veszedőket, lemászol a kötélhágcsón, és folytatod azutadat keletnek az alagútban - lapozz a 92-re.

343.- Sose bánkódj miatta! - mondja a Gyógyító. - Egykicsit jobban kell majd koncentrálnod. Ha készenállsz, indulj! - Elmondja még, hogy a farönk elégkeskeny, és a verem körülbelül 15 méter széles.Nagy levegőt veszel, és a sötétben tapogatózva afatörzsre lépsz. Dobj két kockával, és a kapottösszeghez adj hozzá kettőt. Ha az eredményugyanannyi vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉGpontjaid száma - lapozz a 91-re. Ha az eredménytöbb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma - lapozz a78-ra.

344.A szürke edény alján egy régi pergamentekercsetfedezel fel, melyen még ép a viaszpecsét. Ha feltö-röd a pecsétet, és elolvasod, mi van a pergamenreírva - lapozz a 224-re. Ha nem akarod elolvasni,belenézhetsz a piros edénybe - lapozz a 101-re,vagy kimehetsz a barlangból a túloldali ajtón - la-pozz a 176-ra.

Page 186: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

345.Sajnos a rovásírást kevéssé ismered, így hát elra-kod a botot a hátizsákodba, hátha később kiderí-ted, mi van ráírva. Ha még nem tetted volna:

Belefújhatsz a furulyába. Lapozz a 74-re.Megszagolhatod a rózsát. Lapozz a 317-re.Elolvashatod a könyvet. Lapozz a 356-ra.

Ha egyiket sem teszed a fent említettek közül,kimehetsz a barlangból - lapozz a 198-ra.

346.A kuruzsló igazat mondott. Tablettái csökkentik afájdalmadat, és valamivel jobban érzed magad.Nyersz 4 ÉLETERŐ pontot! Elindulsz, hogy meg-keresd az igazi Gyógyítót. Visszamész az ösvé-nyen a folyóvölgybe, és azon mész tovább - lapozza 205-re.

347.Átkutatod a Goblinok ruháját, és egy kevés sózotthalat találsz, meg egy gyertyatartót és 2 Aranytal-lért. Mindent a hátizsákodba raksz, és magadhozveszed a Goblinok tőreit is. Nyakláncuk teljesenmegfeketedett, de a nyakukról nem tudod levenni.Továbbmész az alagúton - lapozz a 106-ra.

Page 187: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 188: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

348.A kietlen síkság egyre egyhangúbb, és lankad afigyelmetek. A pajzsotokon megcsillanó napfényodavonz néhány ragadozót, és észre sem veszi-tek, amikor már a fejetek fölött köröznek. Bőrükzöldes színű, két hártyás szárnyuk van, és éleskarmaikkal csapnak le az áldozataikra. A négyMadárember közül az egyik hirtelen elkiáltja ma-gát, erre a többi zuhanórepülésben rátok támad.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 256-ra. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 369-re.

349.Esel néhány métert, és egy jeges kiszögellésenérsz földet. Szerencsére bokaficammal megúszod.Vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot! Kardod segítségévelkapaszkodókat vájsz a hasadék falába, és felmá-szol rajta. A magas hóban nehezen lépkedve foly-tatod az utadat - lapozz a 212-re.

350.A Csörgőkígyó a csizmád szárába mar, és mérgétbeleereszti annak kemény bőrébe. Kardod egyet-len suhintásával levágod a fejét, és folytatod azutadat a szurdokba. Lapozz a 252-re.

Page 189: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

351.Folytasd a harcot!

Hegyi Elf ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 2

Ha legyőzted - lapozz a 325-re.

352.A vasgolyó átszáll a termen, de nem találja el aFagyóriást. Nincs időd, hogy újratöltsd a parittyá-dat, így csak a kardodra hagyatkozhatsz - lapozz a292-re.

353.Redswift húzza a rövidebbet, és már nyúlna is aládához, amikor Elf-ösztöne hirtelen azt súgja neki,hogy a láda - csapda. Alaposan megvizsgálja, ésegy kis gombot talál annak fogantyúja alatt. Meg-nyomja, mire a láda fedele felpattan. Egy pár szür-ke bőrcsizmát találtok benne. - Az Elf-ősök csizmá-ja! - ismeri föl Redswift. - Micsoda kincs! Senkisem tudja ma már, hogyan lehet ilyet készíteni. Haezt a csizmát a lábadra húzod, senki sem fogjameghallani a lépteid zaját, akárhol járj is benne.Húzzunk sorsot újra, hogy eldöntsük, melyikünkviselje. - Dobj egy kockával! Ha 1-et vagy 2-tdobsz - lapozz a 203-ra. Ha 3-at vagy 4-et dobsz -lapozz a 265-re. Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozza 379-re.

Page 190: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

354.A hátizsákban egy pár öreg bőrszandált, egy kitö-mött patkányt és egy penészes kenyeret találsz.Ha meg akarod enni a kenyeret - lapozz a 247-re.Ha inkább gyorsan továbbmész - lapozz a 221-re.

355.Félig futva, félig csúszva érsz a szurdok aljába.Egyre gyengébbnek érzed magad. Vesztesz 1ÉLETERŐ pontot! Továbbindulsz keletnek, fölfeléa kanyonban. Lapozz a 377-re.

356.Kinyitod a kapcsot, amely a könyvet lezárta, deegy rejtett kis tű megszúrja az ujjadat. A hegyemérgezett az óvatlan tolvajok ellen. Vesztesz 4ÉLETERŐ pontot! Ha még élsz, kinyithatod akönyvet - lapozz a 97-re, vagy ha még nem tettedvolna:

Belefújhatsz a furulyába. Lapozz a 74-re.Elolvashatod a rovásírást aboton. Lapozz a 345-re.Megszagolhatod a rózsát. Lapozz a 317-re.

Ha egyiket sem teszed, jobb, ha kimész a barlang-ból - lapozz a 198-ra.

Page 191: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

357.Nem vagy elég gyors, és a feléd röpülő faládagyomron talál. Levegő után kapkodva a falnaktántorodsz. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pontot! A Fagy-óriás feléd indul, hogy végezzen veled.

Fagyóriás ÜGYESSÉG 10 ÉLETERŐ 10

Minden Fordulóban 2-vel csökkentened kell a Tá-madóerődet a sebesülésed miatt. Két Forduló utánakár Elmenekülhetsz a szemközti alagúton át -lapozz a 338-ra. Ha te győzöl - lapozz a 45-re.

358.Egy hatalmas jégtömb éppen a fejeden talál el.Vesztesz 4 ÉLETERŐ pontot! Ha még élsz - la-pozz a 90-re.

359.A Gyógyító elveszi tőled a tojást, és lecsapja atetejét. A nyakában lógó amulettből kevés portszór a tojásba. Egy pálcával összekeveri, és felédnyújtja, hogy idd ki. Megbízol a Gyógyító tudásá-ban, kiiszod a nyers sárkánytojást. Ekkor arra kér,indulj el előtte - lapozz a 154-re.

360.Az ár ismét magával ragad és elborít. Ezúttal márnincs erőd a felszínre úszni, mert a hátizsákodbanlévő arany súlya lehúz a mélybe. Kalandod itt vé-get ér.

361.Vesztesz 1 Szerencse pontot! Lapozz a 127-re.

Page 192: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

362.A szarvas sisak tökéletesen illik a fejedre, és re-mekül kiegészíti a vértezetedet. Nyersz 1ÜGYESSÉG pontot! Redswift magához veszi aKentaur lándzsáját, majd mindhárman útra keltekKőhidafalva felé - lapozz a 278-ra.

363.Lassan mászol felfelé a hegyoldalban, amikor egysziklafalhoz érsz, mely túl meredek ahhoz, hogymegmászd. Megkerülöd, és ekkor látod, hogy a kéthegy között lévő vízmosást vastag jégfal - egygleccser zárja le. A szíved hevesebben kezd verni,amikor a jégfalon megpillantod a prémdarabkát,amelyről a vadász mesélt neked. Bár a bejáratotnem látod, bátran indulsz el előre. Becsukod aszemedet, amikor úgy gondolod, hogy mindjártnekiütközöl a jégfalnak, de simán átgyalogolszrajta, hisz csak káprázat volt. Egy jégbe vájt alag-útban találod magad. Elindulsz rajta, és nemsoká-ra egy T elágazáshoz érsz. Ha balra fordulsz -lapozz a 395-re. Ha jobbra mész - lapozz a 215-re.

364.Sikerül átugrálnod a köveken a folyó túlsó partjára,miközben a Halálvarázslat tovább pusztítja erődet.Vesztesz 1 ÉLETERŐ pontot! Jobbra fordulsz, éselindulsz a folyó mentén - lapozz a 115-re.

Page 193: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 194: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

365.Az alagút egy ajtóban ér véget, mely kinyílik, mégmielőtt hozzáérnél. Bepillantasz a barlangba, ésmeglepetten látod, amint Redswift és Stubb enge-delmesen letérdel egy díszes ruhába öltözött polip-fejű lény előtt, mely a fejük köré tekeri egy-egycsápját. Barátaid egy Agypusztító hipnotikus ha-talmába kerültek. Ha nyakadban van a BátorságAmulettje - lapozz a 189-re. Ha nincs - lapozz a126-ra.

366.Átkutatod a Goblinok ruházatát, és egy kevés só-zott halat, egy gyertyát és 2 Aranytallért találsz.Úgy döntesz, hogy elveszed ezeket. MindkétGoblin nyakában fémlánc van, de nem tudod le-venni róluk. Elveszed a tőrüket, és kapaszkodókatvágva a gödör falába, kimászol. Felveszed kardo-dat, és eldöntöd, merre is menj tovább, hisz lehet-nek még csapdák az alagútban. Ha mégis erremész tovább - lapozz a 88-ra. Ha inkább vissza-mész az elágazásig, és a másik úton mész tovább- lapozz a 29-re.

367.Megpróbálsz felállni, de a lábad merev és nehéz,mint az ólom. Redswiftre pillantasz; ő is megpróbálfelállni, de igyekezete hiábavalónak bizonyul. Mi-közben kezd elhomályosulni előtted a világ, rá-jössz, hogy a Hóboszorkány mégiscsak bosszútállt. Utad itt véget ér.

Page 195: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

368.Az alagutat egy ajtó zárja le. Füledet rátapasztvahallgatózol. Bentről csoszogó léptek zaját hallod.Ha bekopogsz - lapozz a 83-ra. Ha inkább vissza-futsz az elágazáshoz, és egyenesen továbbmész -lapozz a 150-re.

369.Túl lassan húzod elő a kardodat, és a Madáremberkarmaival lecsap rád. Vesztesz 2 ÉLETERŐ pon-tot! Figyeled, ahogy újra felszáll, és támadni ké-szül. Most azonban már felkészülten várod.

Madárember ÜGYESSÉG 12 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzöd - lapozz a 18-ra.

370.Már majdnem a kijáratnál vagy, amikor a hívőkabbahagyják a kántálást. Fölállnak, és egyikükmegszólít. Megkérdi, miért nem énekelted velük aMegfagyottak dalát. Ha van nálad egy bűvös furu-lya, azt mondhatod, hogy a Hóboszorkány hívatott,hogy játssz neki - lapozz a 31-re. Ha nincs, vagymegküzdesz velük - lapozz a 143-ra, vagy meg-próbálhatsz beszaladni az alagútba - lapozz a 33-ra.

Page 196: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

371.Mielőtt elérnéd a menedéket nyújtó kiugrót, a lavi-na magával sodor a mélybe. Tedd próbára a SZE-RENCSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a257-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 64-re.

372.A vihar, amilyen hirtelen jött, olyan hirtelen el ismúlik, és minden újra csöndes lesz. Barátaid, sú-lyos sebesüléseik ellenére, élnek. Stubb, bár iszo-nyatos fájdalmai vannak, mégis megereszt egygúnyos megjegyzést azokról, akik mindent meg-fogdosnak, amit meglátnak. A célzást elengeded afüled mellett, és miután pajzsodat a karodra csato-lod (nyersz 1 ÜGYESSÉG pontot!), visszaindultok,és elhaladtok az előző elágazás mellett - lapozz a135-re.

373.Egy vasgolyót helyezel a parittyádba, többszörmegforgatod a fejed fölött, aztán rálősz a Fagyóri-ásra. Dobj két kockával! Ha a kapott összegugyanannyi vagy kevesebb, mint ÜGYESSÉGpontjaid száma - lapozz a 12-re. Ha a kapott ösz-szeg nagyobb, mint ÜGYESSÉG pontjaid száma -lapozz a 352-re.

Page 197: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 198: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

374.A Barbárok megszokták, hogy az emberek odalo-pódznak hozzájuk, így aztán a kőpadlón kopogólépteid zajára ez a Barbár is felriad. Rossz szoká-saik egyike, hogy előbb támadnak, s csak utánakérdeznek. Ez is felugrik, és csatabárdjával rádtámad.

Barbár ÜGYESSÉG 9 ÉLETERŐ 8

Ha legyőzöd - lapozz a 286-ra.

375.Szitkozódsz, amiért lövésed célt téveszt. Vesztesz1 Szerencse pontot! Fehér villám csap ki a gömb-ből, és a melledbe fúródik. Ha ÉLETERŐd 10 vagyannál kevesebb - lapozz a 44-re. Ha több mint 10 -lapozz a 122-re.

376.Lefekszel a verem szélére, és kezedet lenyújtod aTörpének. A fönti őrök dühösen látják, hogy a Tör-pe kiszabadul. Visszafuttok az elágazáshoz, ahon-nan a Törpe jobbra fordul, te pedig elbúcsúzol tőle,mondván, hogy egyenesen mész tovább, mert aHóboszorkányt keresed, hogy elpusztítsd. A Törpemegköszöni, hogy megmentetted az életét, éselbúcsúzik tőled, mert most, hogy már szabad,mielőbb vissza akar térni a falujába. Hálája jeléülátnyújt egy bőrzsákot, majd futásnak ered, de mégmielőtt eltűnne a szemed elől, visszakiált: - Óva-kodj a Fehér Patkánytól! - Kinyitod a bőrzsákot, ésegy parittyát meg három vasgolyót találsz benne.Elteszed a Törpe ajándékát, és elindulsz az alag-úton - lapozz a 125-re.

Page 199: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

377.Igen-igen elfáradsz a fölfelé vezető nehéz úton, ésnem nézed, hová lépsz. Véletlenül rátaposol egyCsörgőkígyóra, mely beléd mélyeszti méregfogát.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 350-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 167-re.

378.Kardot rántasz, és a hatalmas fehér szörnyre ron-tasz.

Yeti ÜGYESSÉG 11 ÉLETERŐ 12

Ha legyőzted, lapozz a 67-re.

379.Te nyersz, és örülsz a szerencsédnek. Nyersz 1Szerencse pontot! Lerúgod a lábadról régi, kopottcsizmádat, és felhúzod a mágikus erejű Elf-csizmát. Ugrálsz egy keveset, de semmi zajt nemütsz bennük. Vidáman indulsz útnak a társaid előtt,akik irigykedve követek. Lapozz a 20-ra.

380.A Hóboszorkány erős, és sikerül kicsavarnia abotot a kezedből. A földre dobja, és szemével hip-notizál. Most már ő uralkodik az akaratodon. Meg-lazítod a gallérodat, és szabaddá teszed a nyaka-dat, hogy a véredet szívhassa. Mostantól az őszolgája leszel örök életedre az élőholtak világá-ban.

Page 200: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

381.A hátizsákodban lévő arany súlya lehúz a mélybe.Ha leveszed a hátizsákot - lapozz a 42-re. Ha in-kább megpróbálsz feljönni a víz felszínére - lapozza 287-re.

382.Amint kardot rántasz, a Hegyi Elf félelmetes csata-kiáltást hallatva, köpenyét hátradobva szintén elő-rántja a kardját.

Hegyi Elf ÜGYESSÉG 6 ÉLETERŐ 6

Ha legyőzöd - lapozz a 208-ra.

383.Mire mind a hárman átjuttok a savzuhany alatt,eléggé elkedvetlenedtek. Vesztesz 1 Szerencsepontot! Mindazonáltal eltökélten indultok tovább -lapozz a 339-re.

384.Amilyen mélyen csak tudod, az arcodba húzod acsuklyát, és elindulsz a jobb oldali kijárat felé.Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 370-re.

385.Percről percre gyengébbnek érzed magad. Vesz-tesz 1 ÉLETERŐ pontot! Két domb között egyszurdokot veszel észre, mely keletnek tart. Úgydöntesz, hogy arra indulsz, hátha ott megtalálod aGyógyítót. Hamarosan egy barlangnyílást pillan-tasz meg a kanyon bal oldalán a domboldalban.

Page 201: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Ha föl akarsz mászni a barlang bejáratához - la-pozz a 170-re. Ha inkább továbbmész a szurdokon- lapozz a 377-re.

386.Nem vagy elég gyors, hogy elugorj a feléd repülőtőr elől, és az mélyen beléd fúródik. Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot! Még arra sincs időd, hogy ki-húzd a tőrt az oldaladból, amikor a Goblin újratámad. Puszta kézzel kell vele megküzdened.

Goblin ÜGYESSÉG 5 ÉLETERŐ 5

Minden Fordulóban vonj le 3-at Támadóerőd pont-jaiból, mert nincs nálad a kardod. Ha legyőzöd aGoblint - lapozz a 43-ra.

387.A hideg szinte elviselhetetlen. A kezedet és a lá-badat már nem is érzed, és nem tudod, képesleszel-e, ha kell, a kardodat használni. A hóviharlassan eláll, de dühös vagy magadra, amiért nemhúzódtál fedezékbe, mert az egyik kezed lefagyott!Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Ha SZEREN-CSÉD van - lapozz a 308-ra. Ha nincs SZEREN-CSÉD - lapozz a 225-re.

388.Menet közben az Elf bemutatkozik: - Az én nevemRedswift, az övé pedig Stubb - mondja a mosoly-gós Törpére mutatva. - Itt ismerkedtünk meg agonosz Hóboszorkány szolgálatában. Mindkettenszeretnénk visszajutni a falunkba. Én a Holdkő-domboknál lakom, Stubb pedig Kőhidafalvárólvaló. Ha sikerül egyszer kijutnunk ezekből a pokoli

Page 202: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

barlangokból, Szívesen vennénk, ha velünk tarta-nál. Kőhidafalva épp útba esik, ahogy a falumbamegyünk. De még az is nagyon messze van. -Redswift már éppen folytatná, amikor hirtelen va-lami különöset fedezel fel a földön, és szólsz nekik,hogy ők is nézzék meg. Fekete és fehér lábnyom-ok vezetnek egymás mellett vagy 20 méteren át.Képtelen vagy rájönni, mi lehet ez. Mit teszel?

Elindulsz a fehér lábnyomokon? Lapozz a 11-re.Elindulsz a fekete lábnyomokon? Lapozz a 87-re.Óvatosan elindulsz a lábnyomokközött? Lapozz a 220-ra.

389.Már majdnem átérsz a hídon, amikor megcsúszol,és a mélybe zuhansz. Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET! Ha SZERENCSÉD van - lapozz a 349-re. Ha nincs SZERENCSÉD - lapozz a 197-re.

390.Előhúzod a kardodat, és elindulsz az öreg felé.Megkérded, miért olyan fösvény, hogy vérdíjat kértőled. Kardod hegyét az állához szögezve a falhozszorítod, és kérdőre vonod, hogy egy úgynevezettemberbarát Gyógyítónak miért kell 50 Aranyatkérnie egy ember életének a megmentéséért. Azöreg remegni kezd, és így szól: - Jól van. Sajná-lom, de nem én vagyok az igazi Gyógyító. Csakegyszerű kuruzsló vagyok, akinek a szerencsecsil-laga leáldozóban van. Arra gondoltam, hogy nem-sokára már úgysem lesz szükséged az aranyadra,és nem bánnád, ha egy kevés az enyém lennebelőle. De belátom, tévedtem. Ha akarod, saját

Page 203: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

tablettámból adok neked néhányat, azok talánmajd enyhítik a fájdalmadat. Természetesen in-gyen adom. - Még mindig a falhoz szögezve egykis üvegcsét húz elő köntöse zsebéből. Háromzöld tablettát vesz elő belőle, és feléd nyújtja. El-veszed tőle, és otthagyod az öreget, de még fi-gyelmezteted: örülhet, hogy élve megúszta. Akunyhó előtt eldöntöd, mit tegyél. Ha beveszed atablettákat - lapozz a 346-ra. Ha eldobod őket, ésvisszaindulsz az ösvényen, hogy a folyó menténmenj tovább - lapozz a 205-re.

391.Ha kardforgató karod lefagyott - lapozz a 195-re.Ha nem - lapozz a 249-re.

392.A Hóboszorkány hosszan rád mered, majd ígykiált: - Kör! - Rémület ül ki az arcodra, mikor kinyi-tod az öklödet, és kivillan a csillag alakú lapocska.A Hóboszorkány gonoszul felkacag, és egy újabbvillámot lövell feléd, mely a melledbe fúródik, ésazonnal végez veled. Kalandod itt véget ér.

393.A hegy alagútjának a foglya vagy. Tudod, hogy aHóboszorkány őrei nemsokára felfedeznek, ésörök életedre rabszolgasorba vetnek. Küldetésedkudarccal végződött.

394.Ahogy lefelé mászol a sötét mélységbe, hirtelenhideg, nyálkás, kukacszerű lárvát tapintasz. Körül-belül akkora, mint az ujjad, és érzed, hogy hasonló

Page 204: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

lárvák lepik el a testedet és karodat. Nem tudodlerázni magadról őket, mert félsz, hogyha meg-mozdulsz, leesel. A sötétben nem látod, mikéntköröz a fejük áldozat után kutatva, de érzed a fáj-dalmat, amikor az egyik beléd mélyeszti kampófogát. Húsevők támadtak meg. Pánikszerűen me-nekülsz felfelé az indán, de a Halálvarázslat átkaalatt ez nehezen megy. Ha az ÉLETERŐD 6 vagykevesebb - lapozz a 191-re. Ha ÉLETERŐD többmint 6 - lapozz a 222-re.

395.Az alagút éles kanyart vesz jobbra. Mikor befor-dulsz a sarkon, csaknem belebotlasz egy magas,sápadt bőrű, emberszerű lénybe. Fehér köpenytvisel, csuklyáját mélyen a szemébe húzza. Ez egyHegyi Elf, a Hóboszorkány egyik csatlósa. Mit te-szel?

Biccentesz neki, és továbbmész, mintha misem történt volna? Lapozz a 89-re.Azt mondod, hogy csatlakozni akarsza Hóboszorkány seregéhez? Lapozz a 274-re.Kardoddal támadsz rá? Lapozz a 17-re.

396.Az írás eltűnik, mielőtt el tudnád olvasni. Vesztesz1 Szerencse pontot! Ha még nem tetted volna,belenézhetsz a piros edénybe - lapozz a 101-re,vagy kimehetsz a barlangból a túloldali ajtón - la-pozz a 176-ra.

Page 205: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve
Page 206: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

397.Az Elf látja, amint kardoddal rárontasz. Felhúzzaaz íját, és halálos pontossággal céloz. Redswiftbátyja kitűnő íjász: nyílvesszője szíven talál, ésazonnal végez veled.

398.Ahogy fölfelé mászol a kötélhágcsón, föntről cso-szogó léptek zajára leszel figyelmes. A lyukon átegy viskóba jutsz, ahol azonban nem a Gyógyítófogad. Egy kegyetlen Ember-Ork lakhelyére tola-kodtál be. Kardot rántasz, amikor ő csatabárdjáhoznyúl.Ember-Ork ÜGYESSÉG 8

ÉLETERŐ 6Ha legyőzted - lapozz a 342-re.

399.Stubb, aki a második őr, most felébreszt az éjsza-ka közepén. Az éjszaka további része békésentelik el, és reggel folytatjátok utatokat Kőhidafalvafelé. Lapozz a 13-ra.

400.Gyönyörű nap virrad rád, talán életed legszebbnapja. A gonosz Hóboszorkány szelleme elpusz-tult, és te megszabadultál a szörnyű átoktól. Ami-kor elindulsz lefelé a hegyről, eszedbe jut a ked-ves, önzetlen Gyógyító, és barátaid, Redswift megStubb. Hirtelen elfog a vágy, hogy újra lásd jó öregTörpe ismerősödet, ezért amilyen gyorsan csaktudsz, elindulsz Kőhidafalvára, abban a remény-ben, hogy barátod már visszatért a Sötét Erdőből.Megérdemled a pihenést, de hogy lesz-e bennerészed, az már egy másik történet…

Page 207: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

RAKÉTA KÖNYVKIADÓ Kft.Felelős kiadó: Veress Mariann

Alföldi Nyomda 2945.66-14-2 Debrecen, 1990Felelős vezető: Szabó Viktor vezérigazgató

Felelős szerkesztő: Ladányi KatalinMűszaki szerkesztő: Horváth Péter

Kiadványszám 24 ° Megjelent 9,2 (A/5) ívterjedelemben, Platin betűtípusból szedve

ISBN 963 02 8236 4ISSN 0864-814X

Page 208: A musers.atw.hu/kaland-ok/KJK_08_AhoboszorkanyBarlangjai.pdf · 2014. 8. 7. · Harc a szörnyekkel Miel tt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy er s, illetve

Könyv és játék az, amit a kezedben tartasz. Afőhős TE vagy.

A távoli Jégtű-hegyekben, a Kristálybarlangokmélyén él a gyönyörű, ám végtelenül gonosz

ésfélelmetes vérszívó vámpír, a Hóboszorkány,aki azon mesterkedik, hogy egy új jégkorszakrémületét hozza a világra, amelyen egyedül ő

kíván uralkodni. Egy bátor prémvadász, aHóboszorkány egyik áldozata, a karjaid közt

hal meg, és óriási feladatot bíz rád: keresd mega

Kristálybarlangok mélyén a gonosz vámpírt, ésvégezz vele. Szerencse kísérjen utadon!

TE döntöd el, mikor, melyik utat választod,milyen csellel kerülsz ki a csapdákból, melyik

teremtménnyel csapsz össze.


Recommended