+ All Categories
Home > Documents > Adobe Ilustrator 9.0 - Prirucka Uzivatele

Adobe Ilustrator 9.0 - Prirucka Uzivatele

Date post: 18-Nov-2014
Category:
Upload: dzbiro
View: 1,105 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
446
Příručka uživatele Adobe Illustrator ® verze 9.0
Transcript

Příručka uživatele

Adobe Illustrator ®verze

9.0

2000 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena.

Adobe® Illustrator® 9.0 Příručka uživatele pro Windows® a Macintosh

Tato příručka, stejně jako v ní popisovaný software, je poskytována na základě licence a může být používána nebo kopírována pouze podle podmínek této licence. Obsah této příručky slouží pouze pro informaci, může se měnit bez upozornění a nelze ho vykládat jako závazek firmy Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nepřebírá žádnou odpovědnost za chyby nebo nepřesnosti, které se v této příručce mohou objevit.

S výjimkami povolenými v licenci nesmí být žádná část této příručky reprodukována, kopírována, ukládána ve vyhledávacím systému a přenášena v jakékoliv formě nebo jakýmikoliv prostředky, elektronickými, mechanickými, záznamovými nebo jinými bez předchozího písemného svolení firmy Adobe Systems Incorporated.

Uvědomte si prosím, že existující umělecká díla nebo obrazy, které byste chtěli zahrnout do svého projektu mohou být chráněny copyrightem. Neautorizované včlenění takového obrazu do vaší nové práce může být porušením autorských práv jeho autora. Opatřete si prosím povolení pro použití díla od vlastníka copyrightu.

Všechny odkazy na názvy firem ve vzorových předlohách jsou pouze pro účely demonstrace a nejsou zamýšleny jako odkazy na existující organizace.

Adobe, logo Adobe, Acrobat, Acrobat Reader, Adobe Dimensions, Adobe Premiere, Adobe Gamma, Adobe Type Manager, ATM, After Effects, Classroom in a Book, Gallery Effects, GoLive, Illustrator, InDesign, LiveMotion, Minion, PageMaker, Photoshop, PostScript, PressReady, PSPrinter a Streamline jsou ochranné známky Adobe Systems Incorporated. Microsoft, OpenType, Windows a Windows NT jsou registrované ochranné známky Microsoft Corporation v USA a/nebo v další státech. Apple, Macintosh, Power Macintosh, QuickTime a TrueType jsou ochranné známky Apple Computer, Inc. registrované v USA a další státech. QuickTime a logo QuickTime jsou ochranné známky, používané na základě licence. Helvetica a Times jsou ochranné známky Linotype-Hell AG a/nebo jejich poboček. IBM a OS/2 jsou registrované ochranné známky International Business Machines Corporation. Kodak je registrovaná ochranná známka a Photo CD je ochranná známka Eastman Kodak Company. UNIX je registrovaná ochranná známka v USA a dalších státech, licencovaná výhradně přes X/Open Company, Ltd. Pentium je registrovaná ochranná známka Intel Corporation. Flash je ochranná známka Macromedia, Inc. Sun je ochranná známka nebo registrovaná ochranná známka Sun Microsystems, Inc. v USA a dalších státech. Všechny ostatní ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků.

PANTONE

, PANTONE MATCHING SYSTEM

a PANTONE Process Color System

jsou ochranné známky Pantone, Inc.

Zobrazované simulace barev PANTONE

na obrazovce nemusí souhlasit se standardy plných barev PANTONE. Pro přesné barvy použijte aktuální vzorníky PANTONE Color Reference.

„PANTONE Open Color Environment

TM

(POCE

TM

)“

Pantone, Inc., 1994, 1996

Pantone, Inc.

je vlastníkem copyrightu pro “PANTONE Open Color Environment

TM

(POCE

TM

)” a software, který je licencován Adobe Systems Incorporated pro distribuci pouze pro použití v kombinaci s Adobe Illustratorem. „PANTONE Open Color Environment

TM

(POCE

TM

)“ a software by neměl být kopírován na jinou disketu nebo do paměti jinak než jako součást provádění programu Adobe Illustrator.

ImageStream Graphics and Presentation Filters copyright 1991–1996 Inso Corporation. Všechna práva vyhrazena. International Correct Spell Concise Correction software, verze 8.1, licencován od Inso Corporation. Copyright

1986−1994,

Inso Corporation, Microlytics, Inc., Xerox Corp. Všechna práva vyhrazena.

Části copyright

Eastman Kodak Company, 2000 a použity na základě licence. Všechna práva vyhrazena.

Chráněno US patenty 4,837,613; 5,831,632; 5,870,091; a 5,943,063; patentováno.

Obsahuje implementaci algoritmu LZW, licencovanou podle US patentu 4,558,302.

Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA

Překlad a lokalizace softwaru: Amos Software, Technická 2, 166 27 Praha 6 – Dejvice, www.amsoft.cz.

Upozornění pro uživatele ve vládě USA. The software and documentation are “commercial items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “commercial computer software” and “commercial computer software documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the commercial computer software and commercial computer software documentation are being licensed to U.S. government end users (A) only as commercial items and (B) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions set forth in the Adobe standard commercial agreement for this software. Unpublished rights reserved under the copyright laws of the United States.

Part number: XXXXXXXX (M/W)

iii

Obsah

Úvod

Registrace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Instalace Adobe Illustratoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Jak se naučit Adobe Illustrator 9.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Používání materiálů z Webu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Další výukové zdroje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Podpora zákazníků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Přehled Adobe Illustratoru

Používání nástrojů a palet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Pohled na okno kresby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Kreslení základních cest a tvarů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Používání nástroje pero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Vybírání upravovaných objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Aplikování změn na objekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Seskupení objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Malování stylizovaných tahů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Aplikování výplní a tahů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Aplikování komplikovanějších výplní a tahů. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Co je nového v Illustratoru 9.0

Vylepšené pracovní postupy pro Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Optimalizovaný export webových bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Pružný export do webových vektorových formátů . . . . . . . . . . . . . 38

Všestranná průhlednost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

Režimy prolínání. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Masky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Vylepšení palety Vrstvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Grafické styly . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Spolupráce s Photoshopem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Spolupráce s dalšími programy Adobe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Spolupráce s programy pro návrh Webu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

Další nové a vylepšené funkce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

iv

Pohled na pracovní plochu

Kapitola 1

Používání nástrojů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Používání palet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Používání kontextových nabídek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Prohlížení kresby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Používání palety Navigátor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Používání stavového řádku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Zobrazování náhledu umístěných obrazů EPS . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Používání zásuvných modulů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Přizpůsobení klávesových zkratek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

Nastavení předvoleb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Vytvoření kresby v Illustratoru

Kapitola 2

Vektorové grafiky a bitmapové obrazy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

Rozlišení bitmapových obrazů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

O pracovní ploše . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

Nastavení pracovní plochy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

Dlaždicové rozdělení kresby a nastavení hranic stránek . . . . . . . . . 72

O importu souborů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Otevření a umístění souboru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Správa navázaných a vložených obrazů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

Kreslení

Kapitola 3

O cestách. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

Změna ukazatele nástroje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Kreslení a úpravy cest od ruky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Kreslení nástrojem pero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

Úpravy segmentů cest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Kreslení tvarů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

Kreslení grafů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

Kreslení a úpravy cest se stopami štětce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

Správa stop štětců . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

Vytváření stop štětce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

Používání knihoven stop štětců . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

Tipy pro používání stop štětců. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

Obkreslování kresby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

v

Práce s objekty

Kapitola 4

Opravy chyb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

Používání pravítek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

Používání nástroje měřítko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

Používání vodítek a mřížky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

Používání automatických vodítek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

Vybírání objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

Přemísťování, kopírování a odstraňování objektů . . . . . . . . . . . . . 125

Natočení osy

x

a

y

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

Překrývání objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

Seskupení a rozdělení skupin objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Zamykání a skrývání objektů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

Transformování a deformování tvarů

Kapitola 5

Transformování vybraných objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139

Používání palety Transformace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

Modifikování tvarů použitím filtrů a efektů . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

Vytváření efektů čar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

Prolnutí tvarů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

Používání filtrů Pero a inkoust. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

Modifikování tvarů použitím palety Cestář a nabídky Efekt . . . . . 163

Přeměna tahů na vyplněné objekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

Rozřezání objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166

Práce se složenými cestami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166

Práce s ořezovými maskami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

Aplikování barev

Kapitola 6

Barevné režimy a modely . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

O přímých a výtažkových barvách . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176

Práce s políčky vzorníku a s nepojmenovanými barvami. . . . . . . . 178

Aplikování barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

Aplikování barev s použitím palety nástrojů . . . . . . . . . . . . . . . . 179

Používání palety Barvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

Aplikování barev přetažením. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

Používání palety Tah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

Používání palety Vzorník . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

vi

Vytváření globálních barev a odstínů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

Používání příkazu Knihovny vzorníků. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Používání Výběru barvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191

Modifikování barev. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

Modifikování barev použitím filtrů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

Zachování shodných barev

Kapitola 7

Proč barvy někdy nesouhlasí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

O správě barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

Vytvoření zobrazovacího prostředí pro správu barev . . . . . . . . . . 200

Nastavení správy barev. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201

Přizpůsobení nastavení správy barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

Přizpůsobení dalších nastavení správy barev . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Ukládání a načítání vlastních nastavení správy barev. . . . . . . . . . 210

Kontrolní náhled barev na obrazovce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

Změna barevného profilu dokumentu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Vkládání profilů do ukládaných dokumentů . . . . . . . . . . . . . . . . 212

Získání, instalování a aktualizace barevných profilů . . . . . . . . . . . 212

Vytvoření ICC profilu monitoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

Kapitola 8

O průhlednosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

Používání seskupených objektů s paletou Průhlednost . . . . . . . . . 220

Používání palety Průhlednost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

Zobrazování mřížky průhlednosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

Nastavení předvoleb průhlednosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

Nastavení průhlednosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

Vytváření masek krytí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222

Výběr režimu prolínání . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223

Přechody, mřížky přechodů a prolnutí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

Vytváření a používání přechodů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

Vytváření vícebarevných objektů nástrojem mřížka přechodů . . . . 230

Vytváření a používání vzorků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

Změna přechodů, prolnutí a vzorků na vyplněné objekty . . . . . . . 237

vii

Používání vrstev

Kapitola 9

O vrstvách . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241

Používání palety Vrstvy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

Prohlížení vrstev, skupin a objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

Vytvoření kresby s vrstvami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy,skupiny a objekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252

Vytváření ořezových masek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

Vytváření vrstev předlohy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254

Import a export vrstev Adobe Photoshopu. . . . . . . . . . . . . . . . . . 255

Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

Kapitola 10

O atributech vzhledu, stylech a efektech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

Použití atributů vzhledu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

Používání stylů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

Používání efektů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271

Práce s bitmapovými obrazy

Kapitola 11

Používání bitmapových obrazů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

Změna vektorové grafiky na bitmapové obrazy . . . . . . . . . . . . . . 275

Vybarvení 1-bitových obrazů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276

Použití filtrů a efektů na bitmapové obrazy . . . . . . . . . . . . . . . . . 277

Urychlení aplikace filtrů a efektů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

Výběr filtru nebo efektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

Používání příkazu Barevný polotón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

Používání filtru Mozaika objektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281

Používání filtru Šrafování fotografie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282

Používání textu

Kapitola 12

O používání textu v Illustratoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287

Vytváření textu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287

Nastavení atributů textu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293

Vybarvení textu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

Kopírování atributů textu mezi objekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

Transformování textu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Změna orientace textu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

Změna tvarů písmen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

viii

Práce se sloupci text. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

Formátování sloupců a odstavců . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309

Úpravy textu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318

Příprava grafiky pro Web

Kapitola 13

Příprava webových grafik v Illustratoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325

Zobrazení kresby v obrazových bodech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

Navázání objektů na URL pro webové stránky. . . . . . . . . . . . . . . 326

Optimalizace v Illustratoru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

Zobrazení obrazů během optimalizace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328

Volba formátu souboru pro optimalizaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

Optimalizace souborů a nastavení voleb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331

Práce s tabulkou barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336

Vytváření průhledných obrazů a obrazů s podkladem . . . . . . . . . 339

Ukládání optimalizovaných obrazů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342

Ukládání a export kresby

Kapitola 14

Ukládání souborů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345

Ukládání souborů jako PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347

Export kresby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

O grafických formátech souborů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

Tisk

Kapitola 15

O tisku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

Tisk kresby a složený tisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364

Používání správy barev při tisku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365

Tisk s Adobe PressReady. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366

Vytváření ořezových a řezacích značek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

Změna rozlišení a nastavení rastrování pro složiténebo průhledné kresby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

Tisk přechodů, objektů s mřížkou přechodů, prolnutí barev a průhledností . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370

Zvýšení výkonu tiskárny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374

Soubor Korekce EPSF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376

Data souboru a anotace objektu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378

ix

Vytváření barevných výtažků

Kapitola 16

O výtažcích . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

1. krok: Kalibrace monitoru a kontrola barev v kresbě . . . . . . . . . 382

2. krok: Volby přetisku pro překrývající se barvy. . . . . . . . . . . . . . 383

3. krok: Vytvoření přesahů vyrovnávajících nepřesnosti tisku . . . . 385

4. krok: Nastavení ohraničovacího rámečku tiskua umístění ořezových značek kolem obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

5. krok: Nastavení voleb pro výtažky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390

6. krok: Tisk a uložení výtažků. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396

Automatizace úloh

Kapitola 17

Co jsou akce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

Používání palety Akce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

Vytváření a nahrávání akcí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402

Přehrávání akcí. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405

Dávkové zpracování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

Úpravy akcí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407

Uspořádání sad akcí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409

Rejstřík

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411

1

Úvod

ítejte v programu Adobe

®

Illustrator

®

9.0, standardním ilustračním programu pro tisk, multimédia a online grafiky. Adobe

Illustrator vám nabízí nástroje, které potřebujete k tomu, abyste dosáhli výsledky v profesionální kvalitě, bez ohledu na to, zda jste nováček nebo zkušený ilustrátor.

Ať jste výtvarník nebo technický ilustrátor, který vytváří kresby pro tisk, umělec tvořící multimediální grafiky nebo autor produkující stránky pro Web a online materiály, zjistíte, že Adobe Illustrator je opravdu vynikající produkční nástroj pro výtvarnou práci. Illustrator vám dá nesrovnatelnou úroveň přesnosti a ovládání kresby a všestrannost, umožňu-jící vytvářet cokoliv, od malých návrhů po velké, složité projekty. Adobe Illustrator také nabízí shodné pracovní prostředí, jako ostatní aplikace od Adobe, včetně Adobe Photoshopu

®

, Adobe GoLive

, Adobe InDesign

a Adobe LiveMotion

.

Registrace

Společnost Adobe si je jista, že přijdete na to, že její software podstatně zvýší vaši produktivitu. Aby vám společnost Adobe mohla i nadále dodávat programy nejvyšší kvality, nabízet technickou podporu a informovat vás o novém vývoji programu Illustrator, zaregistrujte prosím svou aplikaci.

Když aplikaci poprvé spustíte, budete vyzváni k online registraci. Vytištěnou kopii registračního formuláře můžete odeslat faxem nebo poštou. Můžete se také zaregistrovat vyplněním a odesláním registrační karty dodávané v krabici s programem.

Instalace Adobe Illustratoru

Illustrator musíte instalovat z CD Adobe Illustrator na svůj pevný disk; program nemůžete spouštět z CD.

Postupujte podle instalačních instrukcí na obrazovce. Podrobnější informace najdete v souboru

Instalace - Čtěte

na CD.

Jak se naučit Adobe Illustrator 9.0

Adobe vám poskytuje řadu možností, jak se naučit Illustrator, včetně tištěných příruček, nápovědy programu a tipů nástrojů. S použitím funkce Adobe Online máte snadný přístup ke spoustě průběžně aktualizovaných webových zdrojů pro výuku Illustratoru, od tipů a výukových lekcí po informace technické podpory.

Program Adobe Acrobat

®

Reader

, obsažený na CD Illustratoru, umožňuje prohlížení PDF souborů. Pro prohlížení mnoha dokumentů obsažených na CD je nutný Acrobat Reader nebo Adobe Acrobat.

V

2

Úvod

Používání tištěné dokumentace

K Adobe Illustratoru 9.0 se dodávají dva tištěné dokumenty. Na CD aplikace Adobe Illustrator jsou k dispozici PDF soubory těchto dokumentů v češtině.

Příručka uživatele Adobe Illustratoru 9.0

Obsahuje informace o používání příkazů a funkcí Adobe Illustratoru. Pokud jsou k některému tématu další informace v nápovědě programu, je to v příručce uživatele vyznačeno.

Příručka předpokládá, že ovládáte svůj počítač a jeho konvence, včetně toho, jak používat myš a standardní nabídky a příkazy. Také předpokládá, že umíte otevírat, ukládat a zavírat soubory. Instrukce pro tyto techniky si prosím najděte ve své dokumentaci k Microsoft

®

Windows

®

nebo Mac OS.

Karta Přehled příkazů a zkratek Adobe Illustratoru

Obsahuje základní informace o nástrojích a paletách Adobe Illustratoru a klávesové zkratky pro jejich používání. Zkratky jsou také uvedeny v nápovědě programu.

Používání nápovědy programu

Adobe Illustrator 9.0 obsahuje také kompletní dokumentaci v systému nápovědy, založeném na HTML. Nápověda Illustratoru obsahuje všechny informace z

Příručky uživatele Adobe Illustratoru 9.0

, plus popis klávesových zkratek, barevné ilustrace a podrobnější informace o některých postupech.

Nápověda poskytuje tři způsoby, jak najít informace. Záložky Obsah a Rejstřík umožňují najít všeobecné informace a záložka Hledat umožňuje vyhledávat specifická slova nebo fráze (V české verzi není funkce hledání k dispozici).

Podrobnější informace o používání nápovědy programu vyvoláte klepnutím na tlačítko

O používání nápovědy vedle záložek Obsah, Rejstřík a Hledat.

Abyste mohli správně zobrazovat témata nápovědy, potřebujete Netscape Communicator 4.0 (nebo novější) nebo Microsoft

®

Internet Explorer 4.0 (nebo novější). Musíte mít také aktivní JavaScript.

Jak spustit nápovědu programu:

Zvolte Nápověda > Nápověda Illustratoru nebo stiskněte F1 (Windows).

Používání tipů nástrojů

Funkce tipů nástrojů umožňuje zobrazit název nástrojů nebo tlačítek a ovládacích prvků v paletách.

Jak identifikovat nástroj nebo ovladač:

Umístěte ukazatel nad nástroj nebo ovládací prvek a chvíli počkejte. Objeví se tip nástroje, zobrazující název a klávesovou zkratku (pokud existuje) položky.

Pokud se tip neobjeví, může být vypnuta předvolba jejich zobrazování.

Jak zobrazovat tipy nástrojů:

1

Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2

Vyberte Zobrazovat tipy a klepněte na OK.

Poznámka:

Ve většině dialogových oken nejsou tipy nástrojů k dispozici.

3

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0

Příručka uživatele

Používání materiálů z Webu

Pokud máte internetové připojení a instalovaný prohlížeč Webu, můžete použít funkci Adobe Online k přístupu k dalším materiálům pro výuku Illustratoru, které jsou umístěny na stránkách Adobe Systems na World Wide Webu. Informace jsou pouze v angličtině. Tyto materiály jsou průběžně aktualizovány a zahrnují následující:

Postupy a podrobná vysvětlení

Poskytuje přístup k postupům provádění úloh v Illustratoru a k podrobným referenčním informacím o různých tématech. Tyto informace poskytují nápovědu ke všemu, od běžných postupů po velmi složité úlohy zahrnující více aplikací, nezbytné při přípravě grafik pro Web.

Výukové lekce a techniky

Poskytují instrukce krok za krokem k používání funkcí Illustratoru nebo nápovědu k provádění náročnějších technik. Tyto výukové lekce vám pomohou dostat se na vyšší úroveň znalostí než referenční informace z příručky uživatele a ukazují, jak používat Illustrator s dalšími aplikacemi.

Rychlé tipy

Poskytují krátké postupy šetřící čas, které vám pomohou používat Illustrator efektivněji. Tipy mohou být zkratky pro používání nových funkcí nebo instrukce, jak používat existující funkce efektivněji.

Odstraňování problémů

Poskytuje řešení problémů, které se mohou vyskytnout při používání Illustratoru. Informace o odstraňování problémů, dostupné přes Adobe Online a na stránkách Adobe na Webu byste měli zkontrolovat dříve, než zavoláte technickou podporu.

Jak se dostat na stránky Adobe pro určitý region:

1

Otevřete americkou stránku Adobe na adrese www.adobe.com.

2

Z nabídky Adobe Sites vyberte svůj geografický region. Stránky Adobe jsou upravovány pro 20 různých geografických regionů.

O Adobe Online

Adobe Online poskytuje přístup k nejnovějším výukovým lekcím, rychlým tipům a dalším materiálům na Webu pro Illustrator a další produkty Adobe. Tyto informace jsou k dispozici pouze v angličtině. S použitím Adobe Online si můžete také stáhnout a prohlédnout platnou verzi dokumentu Illustrator Top Issues (Nejčastější problémy s Illustratorem), který obsahuje nejnovější řešení technické podpory pro Illustrator. Jsou zde také záložky, pomocí kterých se dostanete na pozoruhodné stránky, vztahující se k Adobe a Illustratoru.

Používání Adobe Online

Adobe Online se neustále mění, takže byste měli informace před použitím obnovit. Obnovení přes Adobe Online aktualizuje záložky a tlačítka, takže budete mít rychlý přístup k nejnovějšímu obsahu. Nastavením předvoleb můžete zvolit automatickou aktualizaci Adobe Online jednou denně, jednou za týden nebo jednou za měsíc.

4

Úvod

Když nastavíte propojení Adobe Online se svým prohlížečem Webu, Adobe vás buď může upozornit, kdykoliv jsou k dispozici nové informace pomocí funkce Downloadables (Ke stažení) nebo může automaticky stáhnout tyto informace na váš pevný disk. Pokud se rozhodnete nepoužít funkci automatického stažení, můžete přesto prohlížet a stahovat nové soubory, kdykoliv jsou k dispozici, s použitím příkazu Ke stažení v nabídce Nápověda.

Jak použít Adobe Online:

1

V Illustratoru zvolte Nápověda > Adobe Online nebo klepněte na ikonu nahoře v paletě nástrojů.

Poznámka:

Musíte mít internetové připojení a nainstalovaný prohlížeč Webu. Adobe Online spustí váš prohlížeč s vaší výchozí konfigurací internetu.

2

Proveďte libovolný z následujících úkonů:

Klepnutím na Refresh (Obnovit) zajistěte, že máte nejnovější verzi okna Adobe Online a jeho tlačítek, a také nejnovější záložky. Je důležité obnovit obrazovku, abyste mohli vybírat z platných dostupných voleb.

Klepněte na Preferences (Předvolby), chcete-li nastavit volby připojení. Předvolby General (Všeobecné) ovlivňují způsob, jakým Adobe Online spolupracuje se všemi produkty Adobe, instalovanými na vašem počítači, a předvolby Application (Aplikace) ovlivňují způsob, jakým Adobe Online spolupracuje s Illustratorem.

Chcete-li zobrazit vysvětlení pro každou z předvoleb, klepněte na Setup (Nastavit) a postupujte podle pokynů na obrazovce. S použitím Update Options (Volby aktualizace) můžete také nastavit automatické obnovování informací.

Poznámka:

Předvolby pro Adobe Online můžete také nastavit příkazem Úpravy > Předvolby > Online nastavení.

Klepnutím na libovolné tlačítko v okně Adobe Online otevřete webovou stránku, na kterou tlačítko odkazuje.

Klepnutím na tlačítko záložky ( ) zobrazíte webovou stránku, vztahující se k Illustratoru a Adobe. Tyto záložky se automaticky aktualizují, když se objeví nové webové stránky.

Klepnutím na Close (Zavřít) se vrátíte do Illustratoru.

Přístup k Adobe Online z nabídky Nápověda

Nabídka Nápověda obsahuje volby pro prohlížení a stahování informací z webových stránek Adobe.

Jak zobrazit aktualizované články nebo dokumenty:

Klepněte na Nápověda a vyberte téma, které chcete zobrazit.

Jak zobrazit a stáhnout informace z webových stránek Adobe z nabídky Nápověda:

1

V Illustratoru zvolte Nápověda > Ke stažení.

2

Vyberte volbu zobrazení:

Vyberte Show Only New Files (Zobrazit pouze nové soubory), chcete-li zobrazit pouze soubory, které jsou nové od vašeho posledního zobrazení dostupných souborů nebo od doby, kdy jste byli upozorněni na nové soubory.

5

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0

Příručka uživatele

Vyberte Show All Available Files (Zobrazit všechny dostupné soubory), chcete-li zobrazit všechny soubory na webových stránkách Adobe, které jsou právě k dispozici pro stažení.

3

Vyberte volby stahování:

Vyberte Auto Install Downloaded Components (Automaticky instalovat stažené součásti), pokud chcete, aby funkce Adobe Online spustila instalátor součásti (je-li k dispozici) ihned po dokončení stahování. Pak můžete soubory instalovat podle instrukcí na obrazovce.

Vyberte Download in Background (Stahovat v pozadí), chcete-li pokračovat v práci v Illustratoru a v dalších aplikacích, zatímco se soubory budou stahovat.

Vyberte Notify When Download Complete (Upozornit po stažení), chcete-li zobrazit zprávu po načtení souborů do vašeho počítače.

4

Chcete-li zobrazit seznam souborů, otevřete složku Downloadables (Ke stažení) a kteroukoliv jinou uvedenou složku.

5

Chcete-li zobrazit popis souboru, umístěte kurzor na název souboru a přečtěte si jeho popis v sekci Item Description (Popis položky).

6

Chcete-li zobrazit, kam se soubor nainstaluje, když ho stáhnete, vyberte soubor a podívejte se na jeho umístění v sekci Download Location (Cílová složka). Chcete-li toto umístění změnit, klepněte na tlačítko složky ( ).

7

Chcete-li stáhnout soubor, vyberte ho a klepněte na Download (Stáhnout).

8

Chcete-li zavřít dialogové okno Downloadables (Ke stažení), klepněte na Close (Zavřít).

Další výukové zdroje

K dispozici jsou další výukové zdroje, které se ale nedodávají s aplikací.

Classroom in a Book

Je oficiální výuková sada publikací o grafických a publikačních programech Adobe. Tato kniha byla vyvinuta odborníky v Adobe a vydaná nakladatelstvím Adobe Press.

Adobe Illustrator Classroom in a Book

obsahuje lekce o používání Illustratoru. Informace o možnosti zakoupení publikace

Adobe Illustrator Classroom in a Book

najdete na stránce Adobe na Webu na adrese www.adobe.com nebo u svého dodavatele zahraniční odborné literatury.

Official Adobe Print Publishing Guide (Oficiální průvodce tiskovou produkcí)

Poskytuje podrobné informace o úspěšné tiskové produkci, včetně takových témat, jako je správa barev, komerční tisk, konstrukce publikace, zobrazování a nátisky a pravidla řízení projektů. Informace o možnostech zakoupení příručky

Official Adobe Print Publishing Guide

najdete na webových stránkách Adobe na adrese www.adobe.com.

Official Adobe Electronic Publishing Guide (Oficiální průvodce elektronickým publikováním)

Zabývá se základními otázkami, nezbytnými pro zaručení kvality online publikací v HTML a PDF. S použitím jednoduchých, odborně ilustrovaných vysvětlení, vám profesionálové vysvětlí, jak navrhovat elektronické publikace tak, abyste dosáhli maximální rychlosti, čitelnosti a efektivnosti. Informace o možnostech zakoupení příručky

Official Adobe Electronic Publishing Guide

najdete na webových stránkách Adobe na adrese www.adobe.com.

6

Úvod

Certifikační program Adobe

Nabízí uživatelům, instruktorům a školicím střediskům příležitost demonstrovat znalosti produktu a propagovat své softwarové zkušenosti získáním titulů Adobe Certified Expert, Adobe Certified Instructor nebo Adobe Authorized Learning Provider. Certifikace jsou dostupné v několika různých geografických oblastech. Podívejte se na webovou stránku Partne-ring with Adobe na adrese www.partners.adobe.com, kde se dozvíte více o tom, jak se nechat certifikovat.

Podpora zákazníků

Když svůj produkt zaregistrujete, můžete mít nárok na technickou podporu až po 90 dní od svého prvního zavolání. Podmínky se liší podle země, ve které sídlíte. Další informace najdete na kartě o technické podpoře, dodávané s dokumentací Illustratoru.

Podpora zákazníků na Adobe Online

Adobe Online poskytuje přístup k dokumentům FAQ (Frequently Asked Questions, Nejčastější dotazy) a informacím o odstraňování problémů, které nabízejí řešení běžných problémů.

Další zdroje podpory zákazníků

Adobe Systems poskytuje několik způsobů automatizované technické podpory:

Podívejte se do souborů Čtěte/ReadMe a Čtěte nejdříve!/ReadMe First!, které se instalují s programem, a které obsahují informace, které nebyly k dispozici při přípravě této příručky.

Projděte si rozsáhlé informace podpory zákazníků na stránkách Adobe na World Wide Webu (www.adobe.com). Chcete-li se dostat na stránky Adobe z Illustratoru, zvolte Nápověda > Adobe Online nebo klepněte na ikonu nahoře v paletě nástrojů. Viz „Používání materiálů z Webu“ na straně 3.

Přečtěte si PDF soubor Top Issues (Nejčastější problémy), který je k dispozici v nabídce Nápověda.

Přehled Adobe Illustratoru

Tento interaktivní přehled práce s Adobe Illustratorem obsahuje řadu krátkých modulů lekcí, navržených tak, aby představily klíčové funkce programu. Tyto moduly jsou nezávislé, můžete si vybrat určité moduly a přizpůsobit si pro sebe úvod do svého programu. Jakmile se naučíte základy používání programu, budete připraveni k prozkoumávání rozsáhlých možností kreslení, malování a úprav v Illustratoru.

10

Přehled Adobe Illustratoru

[pracovní plocha]

Seznámení s pracovní plochou

Používání nástrojů a palet

Pokud jste již pracovali s jinými aplikacemi od Adobe, bude vám pracovní plocha Illustratoru připadat známá, se svými nabídkami příkazů, oknem kresby, paletou nástrojů a plovoucími paletami. Paleta nástrojů obsahuje nástroje pro vybírání, kreslení, malování a úpravy kresby. Plovoucí palety obsahují další funkce, které vám pomohou sledovat, modifikovat a vylepšovat kresbu. Paletu nástrojů a plovoucí palety můžete skrýt a přeuspořádat, a tím si zorganizovat svou pracovní plochu podle svých potřeb.

Vyberte nástroj

Chcete-li vybrat nástroj, jednoduše klepněte na jeho ikonu v paletě nástrojů. U některých nástrojů v paletě nástrojů jsou další skryté nástroje. Chcete-li vybrat skrytý nástroj, podržte tlačítko myši na platném nástroji v paletě nástrojů a tažením vyberte požadovaný nástroj.

Abyste získali lepší přístup ke skupině skrytých nástrojů, můžete skryté nástroje odtrhnout. Chcete-li oddělit skupinu skrytých nástrojů z palety nástrojů, vyberte trojúhelníček, který se objeví na pravém konci skupiny.

Zobrazte palety

Když poprvé spustíte Adobe Illustrator, plovoucí palety se objeví naskládané ve výchozích skupinách. Ke skrytí a zobrazení palet použijte následující techniky:

Chcete-li paletu posunout dopředu v její skupině, klepněte na štítek palety.

Chcete-li paletu zobrazit nebo skrýt v průběhu práce, zvolte příslušný příkaz Okna > <

název palety

> nebo Okna > Skrýt <

název palety

>.

Chcete-li v cyklu přepínat mezi minimalizovaným, kompaktním a rozšířeným zobrazením palety, klepněte na dvojici trojúhelníčků ve štítku palety.

Tip nástroje zobrazuje název nástroje a klávesovou zkratku; skryté nástroje.

Klepnutím na štítek palety přesunete paletu dopředu.

11

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0

Příručka uživatele

Chcete-li skrýt nebo zobrazit všechny otevřené palety a paletu nástrojů, stiskněte tabulátor. Chcete-li skrýt nebo zobrazit pouze plovoucí palety, stiskněte Shift+tabulátor.

Uspořádejte palety

V závislosti na dostupné ploše obrazovky a vašich pracovních preferencích možná budete chtít změnit polohy a seskupení palet pro efektivnější práci. Můžete přesunout celou skupinu palet tažením titulního pruhu skupiny. Můžete přeuspořádat palety nebo oddělit paletu ze skupiny tažením štítku palety. Paletu můžete přetáhnout do jiné skupiny nebo do její samostatné skupiny.

Zobrazte nabídku palety

Ve většině palet jsou rozvinovací nabídky obsahující příkazy a volby, doplňující funkce palety. Chcete-li zobrazit nabídku palety, umístěte kurzor nad černý trojúhelník vpravo nahoře v paletě a podržte tlačítko myši.

Pohled na okno kresby

Kresbu zobrazujete, vytváříte a upravujete uvnitř okna kresby. Okno kresby obsahuje ohraničovací čáry, které vám pomohou uspořádat kresbu v závislosti na tištěné a netištěné oblasti stránky.

Otevřete nebo vytvořte okno kresby

Chcete-li otevřít soubor existující kresby, zvolte Soubor > Otevřít a najděte a otevřete soubor. Chcete-li vytvořit okno nové kresby, zvolte Soubor > Nový. Dialogové okno Nový dokument vám dovolí nastavit následující volby:

Režim barvy. Určuje barevný model, který se použije k určení barev přidávaných do kresby. Můžete zvolit buď CMYK barvy (barevný režim založený na čtyřech výtažkových tiskových barvách) nebo RGB barvy (barevný model používaný na monitorech počítačů).

Tažením štítku palety oddělíte paletu ze skupiny.

12

Přehled Adobe Illustratoru

Kreslicí plátno. Určuje rozměry tištěné ploch okna kresby. Často nastavíte velikost kreslicího plátna stejnou jako velikost tištěné stránky. Maximální rozměry kreslicího plátna, které můžete nastavit, jsou 227 krát 227 palců (578 krát 578 cm).

Prohlédněte si okno kresby

Všimněte si plných a tečkovaných obdélníkových ohraničení uvnitř okna.

Plné čáry představují hranice kreslicí plochy, neboli maximální zobrazitelnou plochu. Velikost kreslicího plátna často, ale ne vždy, odpovídá velikosti tištěné stránky.

Tečkované čáry uzavírají zobrazitelnou plochu, která představuje část stránky, na kterou umí vybraná tiskárna tisknout. Protože mnohé tiskárny neumí tisknout až k okraji stránky, zobrazitelná plocha je často o trochu menší než je velikost stránky.

Plocha mimo kreslicí plátno představuje odkládací plochu. V odkládací ploše můžete vytvářet, zpracovávat a ukládat prvky kresby před jejich přesunutím do kreslicího plátna. Objekty v odkládací ploše zůstávají na obrazovce viditelné, ale s kresbou se netisknou.

Nastavte si kreslicí plátno

Pokud jste otevřeli existující soubor kresby, můžete přizpůsobit velikost kreslicího plátna volbou příkazu Soubor > Nastavení dokumentu. Kromě volby standardní velikosti kreslicího plátna z nabídky můžete také určit následující volby:

Uživatelské hodnoty šířky a výšky.

Jednotky měření. Když zvolíte jednotky měření, zadané hodnoty šířky a výšky se automaticky převedou do vybraných jednotek. Pokud například zvolíte Body a zadáte „5 "“, tato hodnota se automaticky převede na 360 bodů. Vedle tradičních jednotek měření, jako jsou pica a palce nabízí Illustrator 9.0 novou volbu obrazových bodů, užitečnou pro určení rozměrů webových grafik.

Orientace. Můžete vybrat orientaci Na výšku a Na šířku.

Použít Nastavení tisku (Windows) nebo Použít Vzhled stránky (Mac OS). Když vyberete tuto volbu, velikost kreslicího plátna se automaticky nastaví podle velikosti stránky, určené v dialogovém okně Nastavení tisku (Windows) nebo Vzhled stránky (Mac OS).

D

C

B

A

A. Kreslicí plocha B. Zobrazitelná plochaC. Nezobrazitelná plocha

13

ADOBE ILLUSTRATOR 9.0

Příručka uživatele

Nastavte pravítka, mřížku a vodítka

Jako pomůcku při přesném umísťování, zarovnávání a měření objektů na kreslicím plátně použijte pravítka, mřížku a vodítka:

Chcete-li zobrazit pravítka podél horní a levé strany okna kresby, zvolte Zobrazení > Zobrazovat pravítka. (Jednotky pravítek můžete změnit příkazem Úpravy > Předvolby > Jednotky a kroky zpět.)

Chcete-li zobrazit čáry mřížky přes okno kresby, zvolte Zobrazení > Zobrazovat mřížku. (Styl a mezery v mřížce můžete nastavit příkazem Úpravy > Předvolby > Vodítka a mřížka.)

Chcete-li vytvořit vodorovné nebo svislé vodítko, táhněte z horního nebo levého pravítka. Můžete také změnit objekty ve své kresbě (například obdélníky nebo cesty) na vodítka.

Prohlédněte si svou kresbu

Illustrator poskytuje několik praktických nástrojů určených k prohlížení kresby. Můžete například táhnout v kresbě nástrojem ručička ( )

a tím posunout do zobrazení jinou část kresby.

Můžete také použít nástroj lupa ( ) k zvětšení zobrazení kresby. Můžete klepnutím vybrat nástroj lupa a pak klepnutím nebo tažením v kresbě zobrazení zvětšit. Podržením klávesy Alt změníte nástroj lupa na nástroj zmenšovací lupa ( ), kterým můžete zobrazení zmenšit.

Vytáhněte svislé vodítko z levého pravítka.

Vytáhněte vodorovné vodítko z horního pravítka.

Tažením nástrojem ručička posunete oblast do zobrazení. Tažením nástroje lupa zobrazení zvětšíte.

14

Přehled Adobe Illustratoru

Sledujte stav své práce Když experimentujete s různými nástroji z palety nástrojů, sledujte stavový řádek v levém dolním okraji okna kresby. V této ploše se zobrazují užitečné informace o stavu vaší práce, například název právě vybraného nástroje a aktuální zvětšení kresby v procentech.

15ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

[kreslení]Kreslení

Kreslení základních cest a tvarůVytvoření cesty v Illustratoru může být tak jednoduché, jako zvolení nástroje tužka a nakreslení tvaru od ruky v okně kresby. Můžete také vytvořit obdélníky se zaoblenými a ostrými rohy, elipsy, mnohoúhelníky, spirály a hvězdy s využitím připravených nástrojů tvarů. Můžete sestavit mnoho typů grafických objektů tak, že začnete se základními tvary a cestami a pak je modifikujete nebo kombinujete.

Kreslete nástrojem tužka Chcete-li nakreslit cestu od ruky, použijte nástroj tužka ( ) a táhněte s ním uvnitř okna kresby. (Pokud ve své kresbě nevidíte tah tužky, možná budete muset nejdříve zvolit barvu tahu. Další informace viz „Aplikování výplní a tahů“ na straně 25.)

Všimněte si, že Illustrator periodicky umísťuje kotevní body podél cesty, kterou nakreslíte. Kotevní body pomáhají určit tvar a hladkost cesty.

Citlivost a hladkost tužky můžete nastavit, když poklepete na ikonu tužky v paletě nástrojů a upravíte nastavení předvoleb. Poklepáním na většinu nástrojů v paletě nástrojů můžete zobrazit nastavení jejich předvoleb.

Kreslete tažením nástroje tužka.

16Přehled Adobe Illustratoru

Upravte cestu během kreslení tužkou Velkou výhodou nástroje tužka je možnost snadných úprav cest:

• Chcete-li navázat na existující cestu, táhněte z koncového kotevního bodu nástrojem tužka.

• Chcete-li cestu modifikovat, umístěte tužku na cestu nebo do její blízkosti a tažením ji přetvarujte.

• Chcete-li nakreslit uzavřenou cestu, začněte kreslit tužkou, pak stiskněte Alt a pokračujte v tažení. Uvolněte tlačítko myši a pak uvolněním klávesy Alt cestu uzavřete.

Kreslete připravené tvary Chcete-li nakreslit předdefinovaný tvar, vyberte nástroj tvaru ( , , , , , ) a pak táhněte v okně kresby. Tažením určete požadovanou velikost tvaru od rohu k rohu a pak uvolněním tlačítka myši tvar vykreslete. Při kreslení tvarů můžete také použít tyto alternativní techniky:

• Abyste začali kreslit obdélník nebo elipsu od jejich středu, podržte při tažení klávesu Alt.

• Abyste omezili obdélník nebo elipsu na čtverec nebo kružnici, podržte při tažení klávesu Shift.

• Chcete-li nakreslit tvar se zadáním číselných hodnot jeho rozměrů, klepněte do kresby nástrojem tvaru. V dialogovém okně, které se objeví, zadejte požadované rozměry tvaru.

Tažením z koncového bodu pokračujte v kreslení cesty. Použijte nástroj tužka k úpravám uzavřeného tvaru.

Kreslení od okraje a od středu.

17ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Používání nástroje peroNástroj pero ( ) umožňuje kreslit přímé čáry a hladké křivky. Ačkoliv jeho používání je méně intuitivní než používání nástroje tužka, nástroj pero je výhodný při vytváření efektivních cest, které lze ovládat a tvarovat s velkou přesností. Po krátké praxi budete schopni kreslit kombinace přímých a zakřivených segmentů a vytvářet přizpůsobivé, plynule tvarované ilustrace.

Nakreslete přímé čáry Přímé úseky cest se kreslí nástrojem pero tak, že klepnutími do kresby vytvoříte kotevní body. První klepnutí vytvoří počáteční kotevní bod; dalším klepnutím vytvoříte koncový kotevní bod čáry. Dalšími klepnutími můžete přidávat další připojené segmenty čáry. Chcete-li omezit pero na vodorovné čáry, svislé čáry a šikmé čáry s úhlem 45°, podržte při klepnutí klávesu Shift.

Zakončete svou cestu Chcete-li nakreslit novou, nepřipojenou cestu, zakončete svou existující cestu jedním z následujících způsobů:

• Cestu zakončíte uzavřením jejího tvaru klepnutím na počáteční bod cesty nástrojem pero.

• Otevřenou cestu (tj. cestu se zřetelným počátečním a koncovým kotevním bodem) zakončíte klepnutím na nástroj pero v paletě nástrojů.

Přidání přímých segmentů čáry k cestě. Kreslení nové, nepřipojené otevřené čáry.

18Přehled Adobe Illustratoru

Začněte novou zakřivenou cestu Při kreslení křivek nástrojem pero určíte kotevní body a tažením nastavíte tvar a směr křivky. Cestu začnete kreslit klepnutím s perem a tažením ve směru, kterým má cesta směřovat. Pak umístěte pero tam, kde chcete křivku zakončit a táhněte v opačném směru.

Když táhnete nástrojem pero, Illustrator vytvoří pár směrových čar, které vycházejí z kotevního bodu. Změnou úhlu a vzdálenosti tažení ovládáte tvar a zakřivení křivky.

Pokračujte v kreslení křivky Dalším přidáváním kotevních bodů a vytahováním směrových čar přidávejte ke křivce další segmenty. Aby byla výsledkem hladká křivka, střídejte směr tažení pro jednotlivé segmenty.

Chcete-li křivku ostře zalomit, můžete rozdělit pár směrových čar a tím vytvořit rohový bod. Podržte klávesu Alt a táhněte z kotevního bodu ve směru, do kterého chcete křivku zalomit. Pak uvolněte Alt a tažením v opačném směru segment zakončete.

Zakončete zakřivenou cestu Nezapomeňte zakončit existující křivku dříve než začnete kreslit novou, nepropojenou cestu. Můžete klepnout na nástroj pero v paletě nástrojů nebo můžete podržet Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a klepnout kdekoliv mimo cestu.

Tažením ve směru křivky vytvořte první kotevní bod. Pak tažením v opačném směru křivku ukončete.

Tažením od křivky vytvořte další segment. Tažením s Alt nastavte směr křivky. Pak uvolněte klávesu a táhněte v opačném směru.

19ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

[úpravy]Úpravy objektů

Vybírání upravovaných objektůDříve než můžete objekt upravit, musíte ho nejdříve vybrat. Všechny úpravy, které provádíte, ovlivní pouze objekty, které jsou právě vybrané. Illustrator poskytuje několik nástrojů pro vybírání objektů nebo částí objektů.

Vyberte celý objekt K vybrání celého objektu použijte nástroj pro výběr ( ) a klepněte na hranici objektu.

Když vyberete celý objekt, objeví se obklopený obdélníkovým ohraničovacím rámečkem.

Odznačte svůj výběr Abyste výběr odznačili, klepněte do prázdné oblasti kresby.

Vyberte část objektu K vybrání části objektu (jako je segment nebo kotevní bod cesty) použijte nástroj pro přímý výběr ( ) a klepněte nebo táhněte přes požadovanou část. Když vyberete část objektu, můžete přesně modifikovat tvar této části. (Viz „Aplikování změn na objekty“ na straně 20.)

Přepínejte nástroje pro výběr Kromě nástrojů pro výběr a pro přímý výběr je v Illustratoru také nástroj pro výběr skupiny, určený pro práci se seskupenými objekty. (Viz „Seskupení objektů“ na straně 22.) V průběhu své práce při vybírání různých částí kresby můžete často přepínat mezi nástroji pro výběr. Jako zkratku pro aktivaci naposledy použitého nástroje pro výběr můžete vždy stisknout Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

Vyberte objekt.

Tažením nástrojem pro přímý výběr vyberte segment a zobrazte směrové čáry.

20Přehled Adobe Illustratoru

Vytvářejte výběry nástrojem laso Illustrator 9.0 poskytuje dva nové nástroje pro výběr, nástroj laso ( ) a nástroj přímé laso ( ). Nástroj laso dovoluje vybírat celé objekty tažením kolem libovolné části objektu. Nástroj přímé laso umožňuje vybrat jednotlivé segmenty nebo kotevní body na objektu tažením kolem části objektu.

Používejte další techniky vybírání K vybírání objektů používejte následující techniky:

• Abyste k výběru přidali, podržte při vybírání dalších objektů klávesu Shift.

• Abyste vybrali více objektů najednou, vytvořte tažením buď obdélníkový ohraničovací rámeček (pokud používáte nástroj pro výběr) nebo výběr lasem kolem požadovaných objektů.

Aplikování změn na objektyJakmile jste vybrali objekt nebo sadu objektů, můžete začít s úpravami. Úpravy se mohou pohybovat od jednoduchého posouvání a duplikování objektů po komplikovanější modifikace tvarů. Protože Illustrator definuje objekty matematicky jako vektorové grafiky, můžete svou kresbu upravovat opakovaně bez jakékoliv ztráty kvality detailů. Vektorové objekty si vždy zachovávají své hladké, ostré obrysy, bez ohledu na to, jak jsou zvětšené nebo modifikované.

Změňte polohu vybraného objektu Když vyberete celý objekt, bude objekt obklopen obdélníkovým ohraničovacím rámečkem. K přesunu, duplikování a změnám velikosti celých objektů se používá nástroj pro výběr ( ):

Abyste objekt posunuli, přetáhněte hranice objektu do jiné polohy.

Duplikujte objekt Abyste objekt duplikovali, táhněte hranice objektu se stisknutou klávesou Alt. Když pustíte tlačítko myši, objeví se kopie originálního objektu.

Vytvořte výběr tažením nástrojem laso kolem objektů.

Vyberte objekt a tažením ho přemístěte.

21ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Změňte velikost objektu Abyste změnili objekt, táhněte jedno z táhel (prázdných čtverečků) na ohraničovacím rámečku výběru. Abyste při změně velikosti zachovali proporce, táhněte rohové táhlo se stisknutou klávesou Shift.

Transformujte objekt Transformační nástroje Illustratoru ( , , , , ) umožňují aplikovat na tvary objektů geometrické úpravy, jako je otočení, zrcadlení a zkosení. Můžete například zvolit nástroj otáčení ( ) a tažením natočit objekt kolem jeho středového bodu, což je výchozí počáteční bod pro většinu transformačních nástrojů.

Vyzkoušejte si následující varianty základních transformací:

• Abyste transformovali kolem jiného počátečního bodu než je středový bod objektu, určete nejdříve požadovaný bod klepnutím transformačního nástrojem a pak nástroj použijte.

• Abyste objekt při transformaci duplikovali, podržte při použití transformačního nástroje klávesu Alt.

Zopakujte transformaci Někdy může být užitečné zopakovat stejnou transformaci vícekrát použitím příkazu Objekt > Transformovat > Transformovat znovu. Tento příkaz snižuje čas potřebný pro manuální opakované úpravy s duplikováním a může dokonce vést k neočekávaným kreativním výsledkům.

Vybrané objekty před a po změně velikosti s použitím ohraničovacího rámečku.

Klepnutím nastavte počáteční bod. Pak tažením otáčejte.

Opakované použití příkazu Objekt > Transformovat > Transformovat znovu.

22Přehled Adobe Illustratoru

Upravte segment cesty Kromě modifikování tvarů a cest jako celých objektů můžete přetvarovat jednotlivé segmenty cesty. Nejprve vyberte požadovaný segment nástrojem pro přímý výběr ( ) a pak změňte tvar tažením segmentu, kotevního bodu nebo směrové čáry.

Nástroj pero ( ) má množství speciálních nástrojů, které jsou užitečné při přesných úpravách cest.

Seskupení objektůKdyž spojíte několik objektů do skupiny, můžete aplikovat úpravy na všechny objekty ve skupině současně. Můžete například seskupit jednotlivé součásti kresby květiny, takže pak můžete posunovat a měnit velikost celé květiny jako jednoho celku. Můžete také vnořit menší skupiny do větších skupin a tím uspořádat svou kresbu na různých úrovních.

Vytvořte skupinu Chcete-li seskupit více objektů, začněte tím, že vyberete všechny objekty klepnutím nástrojem pro výběr ( ) se stisknutou klávesou Shift. Pak vytvořte skupinu příkazem Objekt > Seskupit.

Klepněte na směrovou čáru. Pak ji tažením upravte. Klepněte na křivku. Pak segment přetáhněte.

23ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Vyberte a upravte celou skupinu Když skupinu odznačíte a pak klepnete na jeden z jejích objektů nástrojem pro výběr, zjistíte, že se automaticky vybere celá skupina. Zkuste skupinu posunovat a experimentujte s různými transformačními nástroji, abyste viděli, jak změny ovlivní celou skupinu.

Vyberte a upravte objekt ve skupině Občas můžete chtít upravit jednotlivý objekt ve skupině bez vypnutí seskupeného chování skupiny. Abyste vybrali objekt uvnitř skupiny, klepněte na něj nástrojem pro výběr skupiny ( ).

Výběr a otočení seskupeného objektu. Výběr objektu uvnitř skupiny.

24Přehled Adobe Illustratoru

[barvy]Přidání barev do kresby

Malování stylizovaných tahůNástroj štětec umožňuje malovat barevné tahy s použitím různých druhů uměleckých stylů štětce. Tahy štětce lze upravovat stejným způsobem jako cesty a další objekty kresby. Kromě kreslení nových tahů nástrojem štětec můžete vyzdobit existující cesty požadovaným stylem štětce.

Vyberte stopu štětce z palety Stopy Před kreslením štětcem musíte nejdříve vybrat stopu štětce klepnutím na jeho miniaturní náhled v paletě Stopy. Můžete posouvat seznam v paletě a tím zobrazit náhled různých stop štětců, seskupených podle typu od shora dolů:

• Kaligrafické štětce napodobují proměnné tvary vytvářené kaligrafickým perem.

• Rozsévací štětce rozmísťují kopie jednoduchých grafických objektů podél tahu.

• Objektové štětce natáhnou grafický objekt po délce tahu.

• Štětce se vzorkem malují podél tahu dlaždicové vzorky.

DCBA

A. Kaligrafický štětec B. Rozsévací štětec C. Objektový štětecD. Štětec se vzorkem

25ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Malujte nástrojem štětec Jakmile jste vybrali stopu štětce, můžete nástrojem štětec ( ) od ruky táhnout tahy v kresbě.

Přidejte tahy štětce k existujícímu objektu Kromě kreslení nových tahů štětce nástrojem štětec, můžete vyzdobit existující objekty stylem štětce. Jednoduše vyberete požadovanou cestu nebo tvar a pak vyberete stopu štětce v paletě Stopy.

Aplikování výplní a tahůVybarvení objektu je dvoustupňový proces. Nejdříve aplikujete barvu výplně na vnitřek objektu a pak aplikujete barvu tahu na jeho hranici. Barvy výplně a tahu se volí a upravují nezávisle.

Aktivujte pole výplně nebo tahu Illustrator dovoluje přiřadit různé barvy výplni a tahu objektu. Pole Výplň a Tah v paletě nástrojů určují, zda se barva, kterou zvolíte, použije jako výplň nebo tah objektu. Dříve než vybraný objekt vyplníte nebo vytáhnete, zkontrolujte, že je odpovídající pole Výplň nebo Tah zobrazené v popředí. Pokud není, aktivujte požadované pole jedním klepnutím.

Tažení nástrojem štětec s vybraným kaligrafickým štětcem. Přidání tahu štětce k existující cestě

26Přehled Adobe Illustratoru

Vyberte barvu výplně nebo tahu z palety Vzorník Dále vyberete barvu, která se použije jako výplň nebo tah. Jednoduchým způsobem jak vybrat barvu je klepnutí na pole barvy v paletě Vzorník. Paleta Vzorník obsahuje výchozí sadu barev, přechodů a vzorků. Můžete také načíst další knihovny předem uložených vzorků do palety.

Když experimentujete s vybíráním různých barev v paletě Vzorník, vybraný objekt se aktualizuje novou výplní nebo tahem. Všimněte si také, že pole Výplň nebo Tah v paletě nástrojů odráží současnou volbu barvy.

Namíchejte si barvu výplně nebo tahu v paletě BarvyDalším způsobem jak zvolit barvy je namíchání vlastních barev v paletě Barvy. Klepnutím do barevného pruhu dole v paletě zvolte počáteční barvu. Pak tažením jezdců vytvořte svou vlastní barvu pro výplň nebo tah.

Můžete také vyzkoušet tyto alternativní způsoby volby barev:

• Buď v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy poklepejte na pole Výplň nebo Tah a tím zobrazte dialog Výběr barvy. Určete barvu klepnutím do barevného spektra nebo zadejte barevné hodnoty.

• Chcete-li změnit barvu objektu na navzorkovanou barvu, nejdříve objekt vyberte. Pak nástrojem kapátko klepněte na plochu v kresbě, obsahující barvu, kterou chcete navzorkovat.

• Přetáhněte požadovanou barvu z pole Výplň nebo Tah v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy nebo z palety Vzorník na objekt, který chcete vybarvit.

27ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Určete další volby tahu Můžete použít volby v paletě Tah a změnit tloušťku tahu, jeho styl a tvar rohů a zakončení.

Aplikování komplikovanějších výplní a tahůIllustrator umožňuje komplikovanější volby výplně a tahu, jako jsou vzorky, přechody a možnost přidat více výplní a tahů do jednoho objektu. Navíc můžete na barvy objektů aplikovat všestranné úrovně průhlednosti.

Nastavte průhlednost objektu Chcete-li na objekt aplikovat částečnou průhlednost, vyberte objekt a pak táhněte jezdcem Krytí v paletě Průhlednost, dokud nedosáhnete požadovaného vzhledu. Více informací o mnohostranných možnostech, dostupných v paletě Průhlednost viz „Vylepšení tvůrčích možností“ na straně 40.

Malujte vzorkem Chcete-li vyplnit vybraný objekt vzorkem, nejprve klepněte na tlačítko Zobrazovat políčka vzorků dole v paletě Vzorník. Zobrazí se výchozí vzorky. Pak klepnutím na políčko vzorku vyplňte objekt tímto vzorkem.

Malujte přechodem Chcete-li vyplnit vybraný objekt přechodem, nejprve klepněte na tlačítko Zobrazovat políčka přechodů dole v paletě Vzorník. Pak klepnutím na požadované políčko přechodu vyplňte objekt přechodem.

Můžete také použít rafinovanější typ výplně přechodem, zvaný mřížka přechodů, k simulování vícebarevných povrchů a odlesků na objektu. Další informace viz „Vytváření vícebarevných objektů nástrojem mřížka přechodů“ na straně 230.

Vyplnění objektu vzorkem Vybarvení přechodem

28Přehled Adobe Illustratoru

Vytvořte upravený přechod Kromě použití výchozích přechodů, dostupných v paletě Vzorník, můžete vytvářet své vlastní upravené přechody nebo modifikovat barvy existujících přechodů. Chcete-li přechod upravit, nejprve poklepejte na tlačítko Přechod v paletě nástrojů. Zobrazí se paleta Přechod. Pak zvolte Zobrazit volby z nabídky v paletě. Volby v horní části palety umožňují vybrat buď lineární nebo kruhový typ přechodu. K úpravám barev přechodu použijte jednu z následujících metod:

• Chcete-li určit počáteční nebo koncovou barvu přechodu, klepněte na levou nebo pravou zarážku barvy pod pruhem přechodu. Pak použijte paletu Barvy k nastavení požadované barvy.

• Chcete-li upravit střední bod přechodu (kde se směs počáteční a koncové barvy potkává v polovině), táhněte kosočtvercovou značku nad pruhem přechodu doleva nebo doprava.

• Chcete-li uložit svůj upravený přechod, přetáhněte ho z palety Přechod do palety Vzorník.

Aplikujte a upravte vícenásobné výplně a tahy na objektu Nová paleta Vzhled umožňuje navrstvit více výplní a tahů na jednom objektu. Nejprve vyberte požadovaný objekt. V paletě Vzhled se zobrazí jeho atributy výplně a tahu. Pak upravte atributy výplně a tahu:

• Příkazem Přidat novou výplň nebo Přidat nový tah z nabídky v paletě Vzhled přidejte k objektu novou výplň nebo tah.

• Chcete-li upravit barvu výplně nebo tahu, vyberte výplň nebo tah v paletě Vzhled a určete novou barvu. Informace o specifikování barev viz „Aplikování výplní a tahů“ na straně 25.

• Chcete-li na výplň nebo tah aplikovat atributy jako je průhlednost nebo efekty, vyberte výplň nebo tah v paletě Vzhled a určete požadované atributy. Atributy se objeví vnořené pod vybranou výplní nebo tahem v paletě Vzhled a použijí se pouze pro tuto výplň nebo tah. Další informace o efektech viz „Zvýšení produktivity“ na straně 44.

A B C

A. Zarážka počáteční barvy B. Střední bod mezi míchanými barvami C. Zarážka koncové barvy

29ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

[text]Vytváření textu

Illustrator poskytuje množství výkonných a všestranných funkcí pro vytváření a modifikování textu. Můžete snadno nastavit písmo a atributy rozvržení písma, natékání a hranice textu a aplikovat barvy, transformace a další grafická vylepšení na textové objekty.

Přidejte text Abyste přidali text, vyberte textový nástroj a nastavte vkládací bod textu v kresbě. Pak zadejte požadovaný text na klávesnici.

Paleta nástrojů nabízí různé nástroje pro vytváření vodorovného a svislého textu:

• Textové nástroje ( , ) umožňují zadávat do kresby text od bodu, na který klepnete. Tažením textovým nástrojem můžete také určit textový rámeček, který obklopuje text.

• Nástroje pro text v ploše ( , ) umožňují zapsat text dovnitř objektu. Klepnutím na hranici objektu nastavíte vkládací bod.

• Nástroje pro text na cestě ( , ) umožňují zadávat text podél cesty. Vkládací bod nastavíte klepnutím na cestu.

Upravte atributy textu Chcete-li upravit atributy textu, zvýrazněte nejprve textovým nástrojem text, který chcete změnit. Pak zvolte Text > Znaky a použijte paletu Znaky ke specifikování tradičních typogra-fických vlastností, jako je písmo, velikost písma, vyrovnání párů, proklad a prostrkání.

Aplikujte na text grafické úpravy Nástroje pro úpravy Illustratoru můžete použít k přesunu, kopírování, natočení a ke grafickým modifikacím textu stejnými způsoby, jako u ostatních objektů. (Další informace viz „Aplikování změn na objekty“ na straně 20.)

Textový nástroj, nástroj text v ploše a nástroj text na cestě

30Přehled Adobe Illustratoru

[produktivita]Zvýšení produktivity

Illustrator poskytuje mnoho univerzálních funkcí, které vám pomohou uspořádat a uložit součásti vaší kresby pro konečný výstup a pro budoucí projekty.

Paleta Vrstvy Paleta Vrstvy umožňuje uspořádat objekty v kresbě na samostatné vrstvy, které můžete jednotlivě přesouvat, změnit jejich pořadí a individuálně je upravovat.

Paleta Vzorník Paleta Vzorník umožňuje přidávat a upravovat nová pole barev a vzorků, vytvářet upravené vzorníky, které se ukládají s kresbou při jejím uložení. Kdykoliv zkopírujete objekt z jednoho dokumentu do jiného, všechna pole vzorníku vztahující se k objektu se přidají do palety Vzorník cílového dokumentu. To zajišťuje, že budete mít přístup k polím vzorníkům, potřebným při úpravách kresby v celém rozsahu.

Paleta Akce Paleta Akce umožňuje zaznamenat a uložit sady programových úloh, které lze automaticky aplikovat na kresby v dávkovém zpracování.

Paleta Styly Paleta Styly umožňuje aplikovat sady atributů vzhledu, zvané grafické styly, na grafické a textové objekty v kresbě. Protože styly jsou s objekty spojeny nedestruktivně, můžete i nadále měnit tvar, velikost, transformaci a text objektu se zajištěnou aktualizací stylu v průběhu úprav.

Co je nového v Illustratoru 9.0

Vydáním verze 9.0 pokračuje Adobe Illustrator v určování oborového standardu v oblasti ilustračního softwaru pro tisk, multimédia a online. Tato verze přináší výkonné nové nástroje pro přípravu bitmapových a vektorových webových grafik, všestranné aplikování průhlednosti a režimů překrývání kreseb, uspořádání mnohovrstvých dokumentů a přidání bohatého výběru upravitelných a opakovaně použitelných grafických stylů a efektů. Navíc Illustrator 9.0 bezproblémově spolupracuje s rodinou grafických programů pro tisk, Web a dynamická média od Adobe, do které dále patří programy Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe GoLive, Adobe LiveMotion a další.

34Co je nového v Illustratoru 9.0

[web]Příprava Webu

Vylepšené pracovní postupy pro WebIllustrator 9.0 nabízí množství nových a vylepšených funkcí, které napomáhají vytváření grafik pro World Wide Web. Program poskytuje rozsáhlou podporu vytváření, uspořádání a zobrazování náhledů kreseb s využitím skutečných rozměrů v obrazových bodech, ve kterých se kresba objeví v prohlížečích Webu. Vylepšené barevné možnosti umožňují pracovat s dokumenty v režimu RGB a specifikovat pro malování bezpečné webové barvy. Příkazy v nové nabídce Efekt usnadňují vyzdobení kresby a textu vrženými stíny a světly a vytváření přizpůso-bivých, upravitelných tlačítek a reklamních proužků („bannerů“). Příkaz Rozdělit do vrstev umožňuje rychle uspořádat objekty na samostatné vrstvy, což je funkce obzvlášť užitečná při přípravě souborů pro webové animace. A paleta Atributy nabízí možnost vytváření mnohoúhelníkově tvarovaných obrazových map.

Jednotky a náhled založené na obrazových bodechProtože mnoho vektorových grafik, které vytvoříte v Illustratoru, se bude rastrovat pro použití na Webu, je užitečné monitorovat vaši práci ve vztahu k obrazovým bodům. Panel předvoleb Jednotky a kroky zpět umožňuje určit obrazové body jako globální jednotky měření pro změny velikosti, úpravy a rozvržení kresby. Můžete také zvolit Zobrazení > Náhled v obr. bodech a pak zobrazovat náhled svých vektorových objektů tak, jak se objeví v prohlížeči Webu. Když pracujete v režimu náhledu v obrazových bodech, objekty se standardně přitahují k nejbližšímu okraji obrazového bodu v dokumentu.

Vektorový náhled a Náhled v obr. bodech

35ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Podpora barev RGB a bezpečných webových barev Když vytváříte nový dokument, máte možnost nastavit barevný režim na RGB; můžete také převádět dokumenty do režimu RGB příkazem Soubor > Barevný režim dokumentu > RGB. Nové možnosti také usnadňují malování podmnožinou barev RGB, které se vyskytují ve standardní paletě 216 bezpečných webových barev. Můžete nastavit paletu Barvy tak, aby zobrazovala jezdce bezpečných webových barev RGB, které umožňují namíchat webové barvy tažením nebo zadáním hexadecimálních hodnot. Dialog Výběr barvy obsahuje volbu Pouze bezpečné webové barvy, která automaticky vybere nejbližší ekvivalent vybrané barvy bezpečný pro Web. Můžete také nastavit paletu Informace tak, aby zobrazovala RGB nebo hexadecimální hodnoty barev v kresbě.

Zjednodušení cest Když vyberete existující cestu a zvolíte příkaz Objekt > Cesta > Zjednodušit, můžete zjednodušit a vyhladit tvar cesty zredukováním počtu jejích kotevních bodů. Zjednodušení cest v dokumentu pomáhá zmenšit velikost souboru dokumentu.

Navzorkujte barvu a použijte jezdce bezpečných webových barev RGB k namíchání jejího ekvivalentu bezpečného pro Web.

B A

Původní a zjednodušená cesta

36Co je nového v Illustratoru 9.0

Připravené vržené stíny, záře a upravitelné tvaryPříkazy z nabídky Efekt umožňují převést text a grafické objekty na upravitelné obdélníkové nebo eliptické tvary, což je užitečné zejména při vytváření webových tlačítek. Tyto tvary mohou obsahovat plně upravitelné textové objekty a vzhledy; když modi-fikujete nebo transformujete tvar, jeho obsah se automaticky aktualizuje. Příkazy Stylizovat v nabídce Efekt umožňují aplikovat vzhledy, jako jsou například vržené stíny a záře, přímo na text a grafické objekty. A znovu je zachována plná vektorová upravitelnost objektů.

Okamžité generování vrstev Příkaz Rozdělit do vrstev okamžitě přerozdělí všechny objekty ve vrstvě do samostatných, jednotlivých vrstev. Tuto funkci můžete použít při přípravě souborů pro další práci na webových animacích v jiných aplikacích, které podporují vrstvy. Můžete například připravit různé snímky v animaci tím, že nejdříve aplikujete volby prolnutí na objekty nebo použitím objektového štětce namalovat opakované kopie objektu podél cesty. Pak můžete pak rozdělit každý z objektů v prolnutí nebo rozmístěných podél cesty na samostatnou vrstvu a exportovat soubor jako soubor Flash (SWF) nebo do Adobe Photoshopu 5.5, kde vytvoříte animaci.

Když podržíte klávesu Shift a zvolíte příkaz Rozdělit do vrstev, můžete rozdělit objekty do samostatných vrstev v kumulativní posloupnosti. Můžete například vytvořit vrstvu obsahující první objekt, vrstvu obsahující první a druhý objekt, vrstvu obsahující první, druhý a třetí objekt, a tak dále. Toto chování je obzvlášť užitečné při vytváření sekvencí animace.

Textový objekt převedený na upravitelný tvar; tvar se při úpravách textu automaticky aktualizuje.

Objekty rozdělené do vrstev s klávesou Shift.

37ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Optimalizovaný export webových bitmapNový příkaz Uložit pro Web poskytuje komplexní, ale snadno ovladatelné prostředí pro zobrazení náhledu a export kresby do jednoho ze standardních webových bitmapových formátů: JPEG, GIF, PNG-8 nebo PNG-24. Můžete přizpůsobit optimalizaci svých souborů tak, abyste vyprodukovali co nejlépe vypadající webové grafiky, při zachování efektivních časů stahování a zobrazování. Navíc můžete zobrazit náhled, jak se bude váš obraz zobrazovat s efektem rozkladu barev v prohlížeči nebo s různým nastavením gama (jasu) na monitorech ve Windows nebo v Mac OS.

Živý náhled optimalizace Nejlepším způsobem vyvážení kvality obrazu a velikosti souboru je porovnání originální verze kresby s optimalizovanou na obrazovce a následné doladění nastavení použitých kompresí. Illustrator zobrazuje párované náhledy vedle sebe v dialogovém okně Uložit pro Web, spolu s podrobnostmi, jako je například očekávaná velikost souboru a rychlost načítání. Optimalizovaný náhled se interaktivně aktualizuje při nastavení ovladačů optimalizace. V zobrazení 4 vedle sebe generuje Illustrator dvě další optimalizované verze pro porovnání.

Mnohoúhelníkové obrazové mapy Nová volba v nabídce Obrazová mapa v paletě Atributy umožňuje vytvořit obrazovou mapu s mnohoúhelníkem, obklopujícím vybraný objekt. Když zadáte adresu URL, může Illustrator automaticky vygenerovat mnohoúhelníkovou obrazovou mapu s vazbami při exportu souboru do webového formátu souboru.

AlbertaBritish

Columbia

Vytvoření mnohoúhelníkové obrazové mapy

A B

C D

A. Originál B. JPEG, kvalita 10% C. GIF, 32 barev, bez rozkladu D. GIF, 10 barev, s rozkladem

38Co je nového v Illustratoru 9.0

Pružný export do webových vektorových formátůIllustrator 9.0 poskytuje výbornou podporu exportu souborů do formátu Flash (SWF), stejně jako do nového webového vektorového standardu SVG. Oba webové vektorové formáty zachovávají kvalitní kresby a písma a přitom produkují menší velikosti souborů a rychlejší časy stahování než bitmapové formáty. Flash se široce používá pro návrh vektorových webových stránek a webových animací.

SVG je nově vznikající, otevřený standard, který byl vyvinut konsorciem W3C (World Wide Web Consortium) a mnoha vedoucími firmami v oboru, mezi kterými jsou zastoupeny firmy Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun, Corel, Hewlett-Packard a další. Standard SVG poskytuje všechny výhody formátu Flash, plus podporu následu-jících možností: písma Type 1 a TrueType, jazyk XML (extensible markup language), kaskádové styly (CSS), interaktivní akce a dynamické animace HTML. Když připravujete výstup SVG, můžete přiřadit objektům skriptované události s použitím palety Interaktivita SVG a pak exportovat tyto informace se souborem. Illustrator se také dodává se zásuvným modulem SVG Viewer, který spolupracuje s různými prohlížeči Webu při zobrazování grafik SVG a webových stránek.

Propracované nastavování barev Efektivním způsobem snížení velikosti souboru GIF nebo PNG-8 je minimalizace počtu barev, uložených v obraze. Záložka Tabulka barev v dialogovém okně Uložit pro Web zobrazuje 8-bitovou tabulku barev spojenou s optimalizovaným obrazem a umožňuje modifikovat tabulku různými způsoby. Barvy můžete upravovat, eliminovat nebo posouvat na nejbližší ekvivalent bezpečný pro Web; můžete také barvy zamknout, abyste zabránili jejich vyloučení v průběhu dalších úprav.

B A

A. Tlačítko Posun pro Web B. Tlačítko Zamknout

39ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Formát Flash (SWF) Chcete-li exportovat svůj soubor z Illustratoru do formátu Flash, vyberte formát Flash (SWF) v dialogovém okně Export. V dialogovém okně voleb Flash můžete zvolit, zda chcete exportovat celou grafiku do jednoho souboru SWF; exportovat každou vrstvu do samostatného snímku v jednom souboru SWF; nebo exportovat každou vrstvu do samostatného souboru SWF.

Formát SVG Paletu Interaktivita SVG můžete použít k vylepšení svého výstupu SVG interaktivním chováním, aktivovaným událostmi vyvolanými uživatelem, jako je například posun kurzoru myši do určité oblasti. Můžete například napsat příkaz v JavaScriptu, který způsobí, že se objekt zobrazí s efektem záře, když se kurzor myši dostane dovnitř hranice objektu.

Vrstvy Illustratoru exportované do SWF Objekt s normálním vzhledem a se září aktivovanou při přejezdu myší

40Co je nového v Illustratoru 9.0

[tvořivost]Vylepšení tvůrčích možností

Všestranná průhlednostNová paleta Průhlednost umožňuje aplikovat průhlednost na libovolný grafický objekt, bitmapový obraz nebo znak textu v kresbě, a tím částečně nebo úplně odkrýt objekty v pozadí. Jednoduše vyberte objekt a táhněte jezdcem Krytí nebo zadejte procenta krytí a tím určíte požadovanou úroveň průhlednosti. Paleta Průhlednost zobrazuje miniaturní náhled vybraného objektu.

Paleta Průhlednost V paletě Průhlednost je několik ovladačů, nastavujících průhlednost objektů. Jednoduše vyberte objekt a táhněte jezdcem Krytí nebo zadejte procenta krytí a tím nastavte požadovanou úroveň průhlednosti. V paletě Průhlednost se zobrazuje miniaturní náhled vybraného objektu.

Pružné nastavení průhlednosti objektu Chcete-li aplikovat průhlednost na skupinu objektů nebo vrstvu, vyberte nejdříve cílovou skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy a pak nastavte hodnotu Krytí. Když aplikujete průhlednost na vrstvu jako celek, neovlivní se tím průhlednosti jednotlivých objektů ve vrstvě.

Originál; průhledné objekty; průhledná vrstva

41ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Režimy prolínáníRežimy prolínání umožňují smíchat barvy grafických objektů, textu a bitmapových objektů s kresbou za nimi. Experimentováním s různými režimy prolínání v paletě Průhlednost můžete vytvořit neobyčejné efekty v oblastech překrytí navrstvených objektů. Illustrator 9.0 poskytuje většinu stejných režimů prolínání, jako nabízí Photoshop.

Volba Izolovat prolínání Volbu Izolovat prolínání v paletě Průhlednost použijte k omezení účinku režimů prolínání na skupinu objektů. To znamená, že režim prolínání každého objektu ve skupině se vztahuje pouze na interakci s barvami ostatních objektů ve skupině; barvy mimo skupinu zůstanou neovlivněny.

Chcete-li omezit režimy prolínání na skupinu, aplikujte požadované režimy prolínání na jednotlivé objekty. Seskupte objekty, nastavte skupinu jako cíl operace a zvolte Izolovat prolínání v paletě Průhlednost.

Volba Vykrojení skupiny Použijte volbu Vykrojení skupiny v paletě Průhlednost, chcete-li použít každý objekt ve skupině jako vykrajovací tvar pro objekty pod skupinou. Průhledné objekty vykrojí objekty za skupinou a odhalí kresbu pod skupinou. Průhlednost a režim prolínání vykrajovaných tvarů ovlivňují pouze vztah s objekty, které leží pod skupinou.

Chcete-li vytvořit vykrajovanou skupinu, aplikujte požadované volby průhlednosti a režimy prolínání na jednotlivé objekty. Objekty seskupte, nastavte skupinu jako cíl operace a zvolte Vykrojení skupiny v paletě Průhlednost.

A

B

C

D

A. Vykrajovaný tvar písmene s aplikovaným režimem prolínání B. Textura seskupená s tvarem písmeneC. Neseskupená textura D. S aplikovanou volbou Vykrojení skupiny

A

B

C

D

E

A Režim Násobit B. Režim Normální C. PozadíD. Volba Izolovat prolínání vypnuta E. Volba Izolovat prolínání zapnuta

42Co je nového v Illustratoru 9.0

MaskyDvě nové maskovací funkce – masky krytí a ořezové masky vrstvy – umožňují selektivně skrýt nebo odhalit oblasti kresby s použitím specifických tvarů. Použijte paletu Průhlednost k nastavení libovolného objektu jako masky krytí, takže kresba připojená k masce nabývá modifikovanou průhlednost. Šedotónový ekvivalent barev v masce odpovídá různým úrovním průhlednosti masky. Úpravami tvaru, umístění a výplně masky můžete dosáhnout důmyslných efektů, jako je například proměnná průhlednost v rámci objektu. Ořezové masky, které se nastavují pomocí palety Průhlednost, umožňují zobrazit sadu objektů z pozadí skrz ořezový tvar.

Ořezové masky vrstvy Chcete-li vytvořit ořezovou masku, vytvořte nejdříve vrstvu obsahující objekt, který chcete použít jako maskovací tvar, a objekty, které chcete maskovat, a umístěte maskovací tvar nahoru v pořadí překrývání objektů. Pak vyberte objekty a maskovací tvar a klepněte na tlačítko Vytvořit/uvolnit ořezovou masku dole v paletě Vrstvy. Vše co se vejde do hranic ořezového tvaru se zobrazí, vše ostatní na vrstvě se skryje.

Masky krytí Chcete-li vytvořit masku krytí, začněte tím, že umístíte objekt, který chcete použít jako maskovací tvar, nad kresbu, kterou chcete maskovat. Pak vyberte maskovací tvar spolu s maskovanou kresbou a zvolte Vytvořit masku krytí z nabídky v paletě Průhlednost.

A B C

A. Kresba v pozadí B. Maskovací tvarC. Kresba maskovaná tvarem s vybranou volbou Invertovat masku

A

BC

A. Maskovací tvar B. Kresba v pozadí C. Výsledek maskování

43ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Úpravami šedotónových ekvivalentů barev v masce můžete měnit úroveň krytí, která dovoluje zobrazení kresby ležící pod maskovací kresbou; 100% šedi (černá) způsobí, že se oblasti pod maskou jeví plně průhledné, zatímco 0% šedi (bílá) způsobí, že se oblasti masky objeví zcela neprůhledné. Volba Invertovat masku v paletě Průhlednost umožňuje obrátit působení bílých a černých oblastí masky, takže se dříve průhledné oblasti stanou neprůhlednými a naopak.

Efekt prolnutí okrajů Příkaz Prolnout okraje v nabídce Efekt > Stylizovat změkčí přechod mezi objekty popředí a pozadí. Podobně jako u ostatních efektů zůstanou vlastní vektorové objekty upravitelné.

Efekt prolnutí okrajů aplikovaný na tvar masky krytí.

44Co je nového v Illustratoru 9.0

[produktivita]Zvýšení produktivity

Vylepšení palety VrstvyZobrazování a řazení vrstev v paletě Vrstvy nabízí mnohá vylepšení, která vám pomohou uspořádat, přerovnat a sledovat prvky kresby se zvýšenou přesností a efektivitou. Nyní můžete zobrazovat rozšířenou hierarchii prvků přímo v paletě Vrstvy, s miniaturními náhledy, které začínají vrstvami nejvyšší úrovně, pak jsou skupiny seskupené uvnitř vrstev a nakonec jednotlivé objekty uvnitř skupin. Další možnosti zahrnují příkaz Rozdělit do vrstev, který automaticky generuje samostatné vrstvy, ořezové masky ovlivňující zobrazení kresby a možnost nastavit prvky v paletě Vrstvy jako cílové objekty při práci se styly a atributy vzhledu.

Rozšířená hierarchie vnoření Rozšířená palety Vrstvy umožňuje uspořádat kresbu do vnořených úrovní, od vrstev nejvyšší úrovně po jednotlivé objekty. Vnořením vrstev do jiných vrstev můžete lépe sledovat a uspořádat dokumenty, které obsahují mnoho navrstvených prvků. Zobrazení obsahu vrstvy nebo skupiny můžete sbalit nebo rozbalit a libovolnou vrstvu, skupinu nebo objekt můžete přejmenovat, duplikovat nebo přeuspořádat.

Volby zobrazení palety Abyste mohli využít rozšířenou paletu Vrstvy v omezeném prostoru na obrazovce, můžete si vybrat z mnoha různých kompaktních zobrazení. Můžete například zmenšit velikost miniatur a řádků nebo můžete dočasně vypnout zobrazování objektů a skupin pod úrovní vrstev.

Paleta Vrstvy s rozbaleným zobrazením.

45ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

EfektyMnožství příkazů v nové nabídce Efekty můžete použít k aplikování nedestruktivních vizuálních efektů na grafické objekty, bitmapové obrazy a text ve své kresbě. Tyto efekty zachovávají plnou upravitelnost objektů, na které jsou aplikovány; můžete i nadále měnit tvar, velikost, transformace a text objektů a být si jisti, že se efekty aktualizují podle vašich úprav. Můžete dokonce efekt z objektu odstranit, aniž byste ho museli znovu vytvářet od počátku.

Možnost úprav objektů Když aplikujete efekt na objekt, změní se pouze vzhled objektu; všechny upravitelné charakteristiky původního objektu se zachovají. Ačkoliv se mnohé příkazy z nabídky Efekt objevují také v nabídce Filtr, pouze příkazy z nabídky Efekt zachovávají upravitelné chování původních objektů.

Možnost úprav efektů K úpravám specifických voleb efektu můžete použít novou paletu Vzhled, dokonce i potom, co jste efekt aplikovali na objekt. Jednoduše poklepete na název požadovaného efektu v paletě Vzhled a otevře se dialogové okno s volbami efektu.

Grafické stylyNová palety Styly umožňuje vytvářet a nastavovat sady atributů vzhledu, zvané styly, takže styl může být přímo aplikovaný na libovolný počet grafických objektů a textů. Protože styly jsou s objekty svázány nedestruktivně, můžete pokračovat v změnách tvaru, velikosti, transformací a textu objektů a být si jisti, že se styly aktualizují podle vašich úprav. Styl může obsahovat kombinaci atributů, včetně více barev výplně a tahu, přechodů, vzorků, efektů, filtrů, průhlednosti, režimu prolínání a transformací.

Výchozí styly Palety Styly obsahuje množství výchozích grafických stylů, které můžete okamžitě aplikovat na objekty. Chcete-li aplikovat grafický styl, vyberte cílový objekt ve své kresbě a pak klepněte na políčko stylu v paletě Styly.

Úpravy objektu s aplikovaným efektem.

46Co je nového v Illustratoru 9.0

Upravitelné styly Paletu Vzhled můžete použít k zobrazení a úpravám specifických atributů, které tvoří dodávaný nebo upravený grafický styl. Mnohé styly obsahují více barev výplně a tahu s atributy průhlednosti a efekty, a každý z nich může být v paletě Vzhled nastaven jako cíl úprav. Abyste upravený grafický styl uložili, přetáhněte ho z palety Vzhled do palety Styly.

47ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

[integrace]Spolupráce mezi aplikacemi

Spolupráce s PhotoshopemIllustrator 9.0 nabízí vylepšenou spolupráci s Photoshopem. Když otevřete soubor Photoshopu v Illustratoru, můžete zachovat masky, režimy prolínání a průhlednost a převést vrstvy na samostatné objekty Illustratoru. Při exportu souboru Illustratoru do formátu Photoshopu můžete zachovat vrstvy, masky krytí, průhlednost, režimy prolínání a upravitelný text.

Zachování průhlednosti Když přenášíte soubory mezi Illustratorem 9.0 a Photoshopem, průhlednost se zachová. Masky krytí v Illustratoru se převádí na masky vrstev ve Photoshopu a naopak.

Maska vrstvy ve Photoshopu se převede na masku krytí v Illustratoru.

48Co je nového v Illustratoru 9.0

Zachování upravitelného textu Pokud umístíte text na samostatnou vrstvu v Illustratoru, můžete zachovat plnou upravitelnost textu po exportu do Photoshopu.

Spolupráce s dalšími programy AdobeMnohé nové a vylepšené funkce Illustratoru 9.0 z něho dělají dokonce ještě užitečnější nástroj v pracovním postupu tiskového publikování na stolním počítači. Vzhled a ovládání nabídek příkazů, palety nástrojů, palet a klávesové zkratky přesně odpovídají standardnímu uživatelskému rozhraní, které je společné mnoha programům Adobe. Illustrator 9.0 také poskytuje vynikající podporu pro mnoho exportovaných vlastností, jako jsou vrstvy, průhlednost, režim prolínání, upravitelný text a filtry.

Vlastní formát Illustratoru je ve svém jádře založený na PDF (Portable Document Format). Výsledkem je, že když exportujete kresbu do souboru PDF, můžete zvolit zachování upravitelnosti souboru, když je poté otevřen v Illustratoru. To znamená, že můžete znovu otevřít v Illustratoru vytvořený soubor PDF z Illustratoru a provést v něm úpravy bez ztráty vlastností souboru, jako jsou písma, vzorky a svislý text.

Textová vrstva v Illustratoru s režimem prolínání se převede na upravitelnou textovou vrstvu ve Photoshopu.

49ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Spolupráce s programy pro návrh WebuWebové pracovní postupy s Illustratorem 9.0 usnadňují export souborů do ostatních programů pro návrh Webu, jako je GoLive 5 a LiveMotion. Grafiky ve vlastním formátu Illustratoru můžete přímo umístit do souborů v GoLive 5, kde je můžete efektivně v jednom kroku optimalizovat do webových formátů, jako je GIF, JPEG, PNG, SWF a SVG. Můžete také přenést kresby z Illustratoru do Live Motion, kde je můžete dále animovat, doplnit interaktivní funkce a zvuková vylepšení.

Další nové a vylepšené funkce

Zlepšená správa barev Příkaz Nastavení barev nabízí vylepšené, snadno použitelné ovládání správy barev dokumentů s barevnými profily ICC. Nyní si můžete vybrat z mnoha přednastavených konfigurací správy barev, optimalizovaných pro běžně používané barevné pracovní postupy.

Náhled na obrazovce Pomocí příkazů pro náhled z nabídky Zobrazení můžete na obrazovce zobrazit náhled toho, jak budou barvy vašeho dokumentu vypadat při reprodukci na určitém výstupním zařízení.

Náhled přetisku Příkaz Náhled přetisku můžete použít k zobrazení toho, jak se budou barvy ve vaší kresbě přetiskovat a míchat.

Tisk RGB Barevné hodnoty RGB ze své kresby můžete poslat přímo na tiskárny RGB.

Nástroje laso Nástroj laso můžete použít k výběru celého objektu tažením okolo objektu. Nástroj přímé laso můžete použít k výběru jednotlivých kotevních bodů nebo segmentů cesty tažením kolem nich.

Dávkové zpracování akcí Příkaz Dávka v paletě Akce můžete použít k přehrání akce na celou složku souborů a podsložek.

Příkaz Libovolná deformace Příkaz Libovolná deformace můžete použít k změně tvaru výběru tažením libovolného ze čtyř rohů. Tento příkaz můžete aplikovat jako filtr nebo jako upravitelný efekt.

50Co je nového v Illustratoru 9.0

Nové příkazy pro výběr Můžete použít nové příkazy v nabídce Úpravy > Vybrat a vybrat všechny objekty se stejným vzhledem, režimem prolínání nebo krytím, jako má právě vybraný objekt.

Vylepšené titulní pruhy oken Titulní pruhy kresby zobrazují režim zobrazení a barevný režim kresby.

Vylepšený stavový řádek Ve stavovém řádku můžete zobrazovat barevný profil ICC dokumentu.

Vylepšené volby kreslicího plátna Při vytváření nového okna kresby můžete nastavit rozměry kreslicího plátna. Můžete také použít příkaz Zobrazit/Skrýt kreslicí plátno k zobrazení nebo skrytí kreslicího plátna.

Vylepšení úprav s ohraničovacím rámečkem Objekt můžete natočit s použitím ohraničovacího rámečku výběru.

Vylepšená paleta Informace Nové volby v paletě Informace umožňují zobrazit barevné hodnoty výplně a tahu vybraných objektů (v hexadecimálních hodnotách pro barvy RGB nebo bezpečné webové barvy) a názvy vzorků, přechodů nebo odstínů, aplikovaných na vybrané objekty.

Vylepšený příkaz Rastrovat Při konverzi vektorových grafik na bitmapové obrazy můžete nastavit průhledné nebo bílé pozadí p.

Vylepšené nástroje tužka a vyhlazení Volba Upravovat existující cesty pro nástroje tužka a vyhlazení dovoluje upravovat cestu pouze v případě, kdy jste v určité vzdálenosti od ní.

Předvolby aktualizace vazeb Nová nabídka v panelu předvoleb Soubory a schránka umožňuje nastavit předvolby aktualizace vazeb.

Vylepšená podpora formátů souborů Příkazy Otevřít, Umístit a Uložit poskytují zlepšenou podporu pro různé formáty souborů, včetně DWG, DXF, CGM, Flash (SWF) a SVG.

51ADOBE ILLUSTRATOR 9.0Příručka uživatele

Změněné příkazy a nástroje Příkaz Soubor > Poslední soubory se změnil na Soubor > Otevřít poslední soubory. Zobrazení > Kresba je nyní Zobrazení > Obrysy. Volba předvoleb Vkládat do stejné vrstvy je nyní příkaz v nabídce v paletě Vrstvy. Příkaz Předvolby je nyní v nabídce Úpravy. Nástroj změnit směrový bod je nyní nástroj změnit kotevní bod. Příkaz Soubor > Informace o výběru byl nahrazen volbou Pouze výběr příkazu Informace o dokumentu.

Upravitelné klávesové zkratky Navíc ke standardní sadě klávesových zkratek pro příkazy a nástroje můžete použít alternativní sady zkratek. Můžete přepínat sady klávesových zkratek, změnit jednotlivé zkratky a definovat své vlastní zkratky.

1

55

Kapitola 1: Pohled na pracovní plochu

racovní plocha Adobe Illustratoru obsahuje v horní části obrazovky nabídky příkazů, okno s ilustrací a mnoho nástrojů a palet,

které umožňují upravovat kresbu a přidávat prvky jako jsou masky a vrstvy. Příkazy a filtry můžete rovněž přidat do nabídek instalací programů, nazývaných zásuvné moduly.

Používání nástrojůKdyž poprvé otevřete soubor, objeví se na levé straně obrazovky paleta nástrojů. Nástroje v paletě umožňují v Illustratoru vytvářet objekty, vybírat je a manipulovat s nimi.

Když vyberete většinu nástrojů, shoduje se kurzor myši s ikonou nástroje. Zvolíte-li například nástroj štětec, změní se kurzor na ikonu štětce. Můžete také změnit kurzor nástroje na zaměřovací nitkový kříž ( ), který umožňuje vyšší přesnost při zarovnávání nebo při práci s detaily kresby.

Jak přemístit paletu nástrojů:

Přetáhněte ji za horní pruh.

Jak zobrazit nebo skrýt paletu nástrojů:

Chcete-li paletu nástrojů zobrazit, zvolte Okna > Nástroje, chcete-li paletu nástrojů skrýt, zvolte Okna > Nástroje skrýt.

Jak zobrazit skryté nástroje na obrazovce:

1 V paletě nástrojů klepněte na nástroj, který má pod sebou skryté nástroje. (Nástroje se skrytými nástroji jsou označeny trojúhelníkem v pravém dolním rohu.)

2 Když se objeví pruh nástrojů se skrytými nástroji, podržte tlačítko myši a táhněte k šipce na pravém konci pruhu nástrojů. Pruh nástrojů se oddělí z palety nástrojů.

Jak zavřít oddělený pruh nástrojů:

Klepněte na zavírací čtvereček.

Jak změnit ukazatel na přesný ukazatel:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Při vybraném nástroji stiskněte klávesu CapsLock (zámek velkých písmen) na klávesnici.

• Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné, vyberte Používat přesné kurzory a klepněte na OK.

Galerie ilustrací, předvádějících používání různých nástrojů Illustratoru, viz „Přehled

palety nástrojů“ v nápovědě programu.

Používání paletV Adobe Illustratoru je mnoho palet, které vám pomohou sledovat a upravovat práci. Standardně se tyto palety zobrazují navrstvené na sobě v několika skupinách. Při práci můžete tyto palety zobrazovat a skrývat. Můžete také spojit palety tak, že je pak můžete posouvat současně.

Jak zobrazit nebo skrýt paletu:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte příslušný příkaz Okna > <jméno palety> nebo Okna > Skrýt <jméno palety>. Zvolením jména palety zobrazíte vybranou paletu v popředí skupiny; příkaz Skrýt skryje celou skupinu.

P

KAPITOLA 156Pohled na pracovní plochu

• Stisknutím klávesy Tab skryjete nebo zobrazíte všechny palety a paletu nástrojů.

• Stisknutím kláves Shift+Tab skryjete všechny palety kromě palety nástrojů.

Změna zobrazení palet

Palety můžete uspořádat tak, abyste co nejlépe využili pracovní plochu, s použitím následujících technik:

• Klepnutím na štítek palety zobrazíte paletu v popředí skupiny.

• Přetažením titulního pruhu palety přesunete celou skupinu palet.

• Přetažením štítku palety změníte uspořádání skupiny palet nebo paletu oddělíte. Přetažením palety mimo existující skupinu vytvoříte nové okno palety.

• Do jiné skupiny přemístíte paletu tak, že do této skupiny přetáhnete štítek palety.

• Abyste palety spojili vedle sebe, takže s nimi můžete pohybovat současně, přetáhněte štítek palety k dolní části jiné palety.

• Chcete-li posunout celou skupinu vedle sebe spojených palet, táhněte titulní pruh skupiny.

• Nabídku palety zobrazíte umístěním kurzoru na trojúhelník ( ) v pravém horním rohu palety a podržením tlačítka myši.

• Chcete-li změnit velikost palety, táhněte pravý dolní roh palety.

Poznámka: Velikost některých palet, například palety Barvy, nelze změnit tažením.

• Aby se skupina palet sbalila pouze na titulky palet, klepněte na zvětšovací tlačítko. I ze sbalené palety máte přístup do nabídky palety.

• Přepínat v cyklu dostupné velikosti palety – výchozí velikost, velikost se zobrazenými skrytými volbami, velikost zvětšená tažením a pouze titulky palet – můžete poklepáním na štítek palety.

Používání palety Informace

Paleta Informace poskytuje informace o ploše pod kurzorem a o vybraných objektech. V závislosti na právě zvoleném nástroji můžete paletu Informace použít k měření velikosti, vzdálenosti a úhlu natoče-ní. Při používání nástroje zobrazuje paleta Informace ve většině případů souřadnice x a y polohy kurzoru v kresbě v měrných jednotkách, které můžete určit.

Paleta Informace také zobrazuje informace o barvě výplně a tahu vybraných objektů a názvy vzorků, přechodů nebo odstínů aplikovaných na objekty.

Jak zobrazit paletu Informace:

Zvolte Okna > Informace. Paleta Informace zobrazuje následující informace v závislosti na zvoleném nástroji nebo příkazu:

• Při použití nástroje pro výběr souřadnice x a y kurzoru. Při vybraném objektu se zobrazuje také šířka (Š) a výška (V) objektu.

• Při použití nástroje lupa faktor zvětšení a souřadnice x a y po uvolnění tlačítka myši.

57ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Při použití nástroje pero nebo přechod nebo při přesouvání výběru se při tažení zobrazuje změna x (Š), změna y (V), vzdálenost (D) a úhel ( ).

• Při použití nástroje změna velikosti se po provedení změny zobrazí procentuální změna šířky (Š) a výšky (V) a nová šířka (Š) a výška (V).

• Při použití nástrojů otočení nebo zrcadlení se zobrazují souřadnice středu objektu a úhel natočení ( ) nebo zrcadlení ( ).

• Při použití nástroje zkosení se zobrazují souřadnice středu objektu, úhel osy zkosení ( ) a míra zkosení ( ).

• Při používání nástroje štětec se zobrazují souřadnice x a y a název právě používané stopy štětce.

Jak zobrazit nebo skrýt volby v paletě Informace:

Zvolte Zobrazit volby nebo Skrýt volby z nabídky palety Informace. Když jsou volby zobrazené, objeví se následující informace:

• Hodnoty barev výplně a tahu vybraného objektu.

• Hexadecimální hodnoty barev výplně a tahu vybraného objektu, pokud jsou barvy RGB nebo bezpečné webové barvy.

• Název vzorku, přechodu nebo odstínu aplikovaného na vybraný objekt.

Poznámka: Když vyberete více objektů, zobrazí paleta Informace pouze informace, které jsou stejné pro všechny vybrané objekty.

Používání kontextových nabídekKromě nabídek, které se objevují v horní části obrazovky, obsahuje Adobe Illustrator řadu kontextově závislých nabídek, které se vztahují k dokumentu nebo výběru. Kontextové nabídky můžete použít jako rychlý způsob volby běžně používaných příkazů.

Jak zobrazit kontextové nabídky:

1 Umístěte kurzor na dokument nebo objekt v dokumentu.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Ve Windows klepněte pravým tlačítkem myši.

• V Mac OS podržte Ctrl a stiskněte tlačítko myši.

Prohlížení kresbyAdobe Illustrator vám dává velkou pružnost v zobrazování kresby. Můžete zobrazovat různé oblasti kresby v různém zvětšení, použít zjednodušené zobrazení pro úlohy jako jsou úpravy cest a zobrazovat náhled toho, jak bude vaše kresba vypadat v prohlížeči Webu nebo v tisku.

Pokud používáte funkce správy barev Illustratoru, můžete také zobrazit náhled toho, jak budou barvy dokumentu vypadat na určitém typu monitoru nebo na určitém výstupním zařízení. (Viz „Kontrolní náhled barev na obrazovce“ na straně 210.)

KAPITOLA 158Pohled na pracovní plochu

Nastavení oken a pohledů

Chcete-li zobrazit několik pohledů na dokument najednou, můžete otevřít další okna, takže pak můžete rychle přepínat mezi režimy zobrazení nebo různými zvětšení. Můžete například jeden pohled nastavit na velké zvětšení pro provádění detailních úprav objektů a vytvořit jiný pohled méně zvětšený, ve kterém uspořádáte objekty na stránce.

Jak změnit režim zobrazení pro okna ilustrace:

Klepněte na jedno z tlačítek zobrazení okna v paletě nástrojů:

• Levé tlačítko ( ) zobrazí kresbu ve standardním okně, s řádkem nabídek v horní části a posuvníky po stranách.

• Prostřední tlačítko ( ) zobrazí kresbu v okně přes celou obrazovku, s řádkem nabídek, ale bez titulního pruhu a posuvníků.

• Pravé tlačítko ( ) zobrazí kresbu v okně přes celou obrazovku, ale bez titulního pruhu a bez řádku nabídek a posuvníků.

Jak otevřít nové okno:

Zvolte Okna > Nové okno.

Nad aktivním oknem se objeví nové okno stejné velikosti. Obě okna jsou identická, až na rozdílná čísla. Nové okno je nyní aktivní.

Jak okna zavřít:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Soubor > Zavřít, chcete-li zavřít aktivní okno.

• Podržte Alt a zvolte Soubor > Zavřít, chcete-li zavřít všechna okna dokumentu.

Jak uspořádat více oken (pouze Windows):

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Okna > Kaskáda, chcete-li zobrazit okna navrstvená na obrazovce kaskádně od levého horního okraje obrazovky doprava a dolů.

• Zvolte Okna > Dlaždice, chcete-li zobrazit okna vedle sebe.

• Zvolte Okna > Uspořádat ikony, chcete-li uspořádat minimalizovaná okna uvnitř okna programu.

Jak vytvořit nový pohled:

1 Nastavte požadované zobrazení.

2 Zvolte Zobrazení > Nový pohled.

3 Zadejte název nového pohledu a klepněte na OK.

Názvy pohledů spolu s přiřazenými klávesovými zkratkami pro jejich vyvolání jsou uvedeny na konci nabídky Zobrazení. Pokud chcete pohled použít, vyberte jeho název z nabídky. Můžete vytvořit a uložit až 25 pohledů pro každý dokument.

Jak pohled přejmenovat nebo odstranit:

1 Zvolte Zobrazení > Upravit pohledy.

2 Vyberte pohled, který chcete upravit, a přejmenujte ho nebo klepněte na Odstranit.

Jak posouvat zobrazení nástrojem ručička:

1 Vyberte nástroj ručička ( ).

59ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

2 Ukazatel přesuňte do kresby a táhněte směrem, kterým chcete kresbu posunout.

Chcete-li přepnout na nástroj ručička při používání jiného nástroje, podržte mezerník.

Zobrazení kresby jako cest

Adobe Illustrator nastaví zobrazení tak, že se zobrazuje náhled celé kresby v barvách. Můžete také nastavit zobrazení tak, že se kresba zobrazí pouze jako cesty, se skrytými atributy vybarvení. Zobrazení kresby bez atributů vybarvení urychlí překreslování obrazovky při práci na složité kresbě.

Jak zobrazit kresbu v barvách nebo jako obrysy cest:

Zvolte volbu zobrazení:

• Zvolte Zobrazení > Náhled, chcete-li zobrazit grafiku tak, jak bude vytištěna, s tolika barvami a výplněmi a detaily, kolik je váš monitor schopen zobrazit.

• Zvolte Zobrazení > Obrysy, chcete-li zobrazit kresbu jako cesty, bez atributů barev a výplní. Práce v tomto režimu urychlí překreslování obrazovky při úpravách složitých kreseb.

Použijte příkaz Nové okno, abyste mohli zobrazovat náhled v jednom okně a současně

provádět úpravy v zobrazení Obrysy v jiném okně.

Zobrazení obrazových bodů kresby

V režimu Náhled obrazových bodů můžete zobrazit náhled toho, jak bude kresba vypadat rastrovaná a zobrazená v prohlížeči Webu. (Další informace viz „Zobrazení kresby v obrazových bodech“ na straně 326.)

Zobrazení přetisku barev

Režim Náhled přetisku poskytuje „náhled tiskových barev“, který aproximuje vzhled prolínání vrstev, průhledností a přetisků ve výstupu s barevnými výtažky. (Další informace o přetisku viz „2. krok: Volby přetisku pro překrývající se barvy“ na straně 383.)

Jak zobrazit náhled přetisku a prolínání barev:

Zvolte Zobrazení > Náhled přetisku.

Zvětšování a zmenšování zobrazení

Nástroje a příkazy pro zvětšování a zmenšování zobrazení umožňují zvětšit nebo zmenšit zobrazení jakékoli části dokumentu až na 64-násobek skutečné velikosti. Toto zvětšení a zmenšení nemění skutečnou velikost dokumentu, pouze mění zvětšení, ve kterém jej vidíte. Viz „Změna velikosti“ na straně 142.

Současná úroveň zvětšení se zobrazuje nahoře a vlevo dole v okně dokumentu.

Jak zobrazení zvětšit:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte nástroj lupa ( ). Ukazatel se změní na lupu se znaménkem plus uprostřed. Klepněte uprostřed plochy, jejíž zobrazení chcete zvětšit. Každé další klepnutí zvětší zobrazení na další přednastavený stupeň zvětšení. Když je dokument zobrazen v maximálním zvětšení 6400%, znaménko plus uprostřed lupy zmizí.

• Zvolte Zobrazení > Zvětšit zobrazení. Každé další použití tohoto příkazu zvětší zobrazení na další přednastavený stupeň zvětšení. Když je dokument zobrazen v maximálním zvětšení 6400%, příkaz se potlačí.

KAPITOLA 160Pohled na pracovní plochu

• Když nejsou vybrané žádné objekty, klepněte pravým tlačítkem myši (Windows) resp. s klávesou Ctrl (Mac OS) a vyberte z kontextové nabídky příkaz Zvětšit zobrazení.

• Zadejte stupeň zvětšení do textového pole Zvětšení v levém dolním rohu okna.

• Vyberte úroveň zvětšení z nabídky Zvětšení v levém dolním rohu okna.

Jak zobrazení zmenšit:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte nástroj lupa a podržte stisknutou klávesu Alt. Ukazatel se změní na lupu se znaménkem minus uprostřed. Klepněte uprostřed plochy, jejíž zobrazení chcete zmenšit. Každé další klepnutí zmenší zobrazení na další přednastavený stupeň zvětšení. Když je soubor zobrazen v minimálním zmenšení 3,13%, znaménko minus uprostřed lupy zmizí.

• Zvolte Zobrazení > Zmenšit zobrazení. Každým dalším použitím příkazu se zobrazení zmenší na další přednastavený stupeň zvětšení. Když je dokument zobrazen v minimálním zmenšení 3,13%, příkaz se potlačí.

• Když nejsou vybrané žádné objekty, klepněte pravým tlačítkem myší (Windows) resp. s klávesou Ctrl (Mac OS) a vyberte z kontextové nabídky příkaz Zmenšit zobrazení.

• Zadejte stupeň zvětšení do textového pole Zvětšení v levém dolním rohu okna.

• Vyberte úroveň zvětšení z nabídky Zvětšení v levém dolním rohu okna.

Chcete-li vybrat nástroj pro zvětšení při používání jiného nástroje, podržte klávesy Ctrl + mezerník

(Windows) resp. Apple + mezerník (Mac OS). Chcete-li vybrat nástroj pro zmenšení při používání jiného nástroje, podržte klávesy Ctrl + Alt + mezerník (Windows) resp. Apple + Alt + mezerník (Mac OS)

Jak zvětšit zobrazení tažením:

1 Vyberte nástroj lupa ( ).

2 Tažením vytvořte kolem plochy, kterou chcete zvětšit, tečkovaný obdélník, nazývaný označovací rámeček. Chcete-li označovací rámeček v kresbě přemístit, začněte táhnout a pak podržte stisknutý mezerník a rámeček přetáhněte na požadované místo.

Jak zobrazit soubor v měřítku 100%:

Zvolte Zobrazení > Skutečná velikost nebo poklepejte na nástroj lupa.

Jak změnit zobrazení na celou plochu okna:

Zvolte Zobrazení > Do celého okna nebo poklepejte na nástroj ručička.

Používání palety NavigátorMiniaturní zobrazení v paletě Navigátor umožňuje rychlou změnu pohledu na kresbu s použitím miniaturního náhledu.

Další informace viz „Používání palety Navigátor“ v nápovědě programu.

61ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Používání stavového řádkuNa levém spodním okraji okna Illustratoru se zobrazuje stavový řádek. Stavový řádek obsahuje nabídky Zvětšení a Stav. Ve stavovém řádku mohou být uvedeny následující informace:

• Právě používaný nástroj.

• Datum a čas.

• Velikost virtuální paměti (Windows) resp. volné paměti RAM (Mac OS), která je k dispozici pro otevřený soubor.

• Dostupný počet kroků pro příkazy Zpět nebo Znovu.

• Barevný profil dokumentu. Informace o barevných profilech viz „O správě barev“ na straně 199.

Jak určit typ informací, zobrazovaných ve stavovém

řádku:

Vyberte z nabídky typ informací, které chcete zobrazovat.

Zobrazování náhledu umístěných obrazů EPSUmístěné obrazy z jiných aplikací mohou zpomalovat zobrazování náhledu a tisk kresby.

Když potřebujete pracovat rychle, můžete vypnout zobrazování náhledu umístěných obrazů. Až budete chtít vidět dokončenou kresbu, můžete náhled opět zapnout.

Jak určit způsob zobrazování umístěných obrazů EPS:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu. Zvolte Kreslicí plátno z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

2 Vyberte volbu Obrazy v režimu Obrysy, abyste určili, že se má při zobrazení Obrysy zobrazovat náhled umístěných obrazů a klepněte na OK. (Viz „Otevření a umístění souboru“ na straně 73.)

Používání zásuvných modulůZásuvné moduly jsou programy vyvinuté firmou Adobe Systems a dalšími firmami ve spolupráci s Adobe Systems, které rozšiřují funkce programu Adobe Illustrator. S programem se dodává řada zásuvných modulů pro vytváření speciálních efektů, které se automaticky instalují do složky Zásuvné moduly.

Pokud změníte umístění složky zásuvných modulů nebo chcete používat zásuvné moduly z jiné složky, musíte použít příkaz Předvolby zásuvných modulů a ukázat programu Illustrator, kde jsou umístěny zásuvné moduly.

Můžete také použít zásuvné moduly z Adobe Photoshopu, z verze 3.0 nebo novější. Navíc můžete použít libovolné komerční zásuvné moduly, vyvinuté pro Photoshop nebo Illustrator.

Abyste zabránili duplikování filtrů ve Photoshopu a v Illustratoru, vytvořte zkratku (Windows) resp.

zástupce (Mac OS) na filtry Photoshopu ve své složce zásuvných modulů Illustratoru.

KAPITOLA 162Pohled na pracovní plochu

Jak určit umístění zásuvných modulů:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Zásuvné moduly a odkládací disky.

2 Klepněte na Vybrat, najděte složku obsahující zásuvné moduly a pak klepněte na OK nebo Vybrat.

3 Ukončete Illustrator a potom jej opět spusťte, aby se zásuvné moduly mohly uplatnit.

Jak instalovat zásuvný modul Adobe Systems:

Pokud je k modulu dodán instalátor, použijte ho pro instalaci modulu. V ostatních případech přetáhněte kopii modulu do složky Zásuvné moduly ve složce Adobe Illustratoru.

Jak instalovat zásuvný modul od jiného dodavatele:

Postupujte podle instalačních pokynů, dodaných se zásuvným modulem.

Vývoj zásuvných modulů pro Adobe Illustrator

Otevřená architektura Adobe Illustratoru umožňuje, aby výrobci doplňkového softwaru vytvářeli další funkce přístupné z Adobe Illustratoru. Pokud se zajímáte o tvorbu zásuvných modulů kompatibilních s Adobe Illustratorem, podívejte se na stránku Adobe Systems na http://www.adobe.com. Můžete také kontaktovat Adobe Developers Association (ADA)e-mailem na adrese [email protected].

Přizpůsobení klávesových zkratekIllustrator poskytuje sadu standardních klávesových zkratek pro příkazy a nástroje. Illustrator se také dodává s alternativními sadami klávesových zkratek pro předchozí verze a pro jiné programy.

Můžete přepínat mezi sadami klávesových zkratek, měnit jednotlivé klávesové zkratky v sadě a definovat své vlastní sady klávesových zkratek.

Jak zobrazovat, upravovat nebo vytisknout sadu

klávesových zkratek:

1 Zvolte Úpravy > Klávesové zkratky.

2 Zvolte sadu zkratek z nabídky Sada, nahoře v dialogovém okně Klávesové zkratky.

3 Zvolte typ zkratky (Příkazy nabídky nebo Nástroje) z nabídky nad zobrazením zkratek.

4 Proveďte libovolné z následujících úkonů:

• Chcete-li použít zobrazenou sadu zkratek, klepněte na OK.

• Chcete-li odstranit zobrazenou sadu zkratek, klepněte na Odstranit. Sadu nazvanou Výchozí nastavení Illustratoru nelze odstranit.

• Chcete-li exportovat zobrazenou sadu zkratek do textového souboru, klepněte na Export textu. V dialogovém okně Uložit soubor sady zkratek jako zadejte název souboru pro platnou sadu zkratek, kterou ukládáte, a klepněte na Uložit. Tento textový soubor můžete použít k vytištění seznamu svých klávesových zkratek.

Jak určit nové zkratky nebo sady zkratek:

1 Zvolte Úpravy > Klávesové zkratky.

2 Zvolte sadu zkratek z nabídky Sada, nahoře v dialogovém okně Klávesové zkratky.

63ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3 Zvolte typ zkratky (Příkazy nabídky nebo Nástroje) z nabídky nad zobrazením zkratek.

4 Ve sloupci Zkratka v seznamu vyberte zkratku, kterou chcete změnit (zkratky palet jsou na konci seznamu).

5 Zadejte novou zkratku. Když začnete zadávat své změny, název v paletě Sady se změní na [Jiná].

Pokud je již zkratka přiřazena k jinému příkazu nebo nástroji v sadě, výstraha vám oznámí, že zkratku má již jiný příkaz nebo nástroj. Klepnutím mimo výběr přiřadíte zkratku k novému příkazu nebo nástroji a vymažete dříve přiřazenou zkratku. Po novém přiřazení zkratky můžete klepnutím na Zpět změnu vrátit zpět nebo můžete klepnutím na Najít přejít na tento jiný příkaz nebo nástroj a přiřadit mu novou zkratku.

6 Do sloupce Symbol zadejte symbol, který se objeví v nabídce nebo v tipu příkazu nebo nástroje. Můžete použít všechny znaky, které jsou povolené ve sloupci Zkratka.

7 Když jste dokončili změny zkratek a symbolů, proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li vytvořit novou sadu obsahující změny, klepněte na OK nebo Uložit a pak uložte zkratky jako soubor. Zadejte název nové sady do textového pole Název a klepněte na OK. Nový soubor sady se objeví v nabídce s novým názvem.

• Chcete-li zahodit všechny změny a zavřít dialogové okno, klepněte na Zrušit.

• Chcete-li se vrátit k uloženému stavu bez zavření dialogového okna, klepněte na Zpět.

Jak odstranit zkratku a symbol z příkazu nebo nástroje:

1 V dialogovém okně Klávesové zkratky vyberte název příkazu nebo nástroje, pro který chcete odstranit zkratku a symbol.

2 Klepněte na Vymazat.

Jak odstranit celou sadu zkratek:

1 Zvolte Úpravy > Klávesové zkratky.

2 Zvolte sadu zkratek, kterou chcete odstranit, z nabídky Sada.

3 Klepněte na Odstranit a pak klepnutím na OK zavřete dialogové okno.

Nastavení předvolebMnohá nastavení programu jsou uložena v souboru předvoleb Adobe Illustratoru:

• Ve Windows se soubor nazývá AIPrefs. Nachází se ve složce Windows\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator 9 (Windows 98) nebo WinNT\Profiles\jméno uživatele\Application Data\Adobe Illustrator 9 (Windows NT).

KAPITOLA 164Pohled na pracovní plochu

• V Mac OS se soubor nazývá Adobe Illustrator 9.0 CZ předv. Je umístěn ve složce Adobe Illustrator 9.0 uvnitř složky Předvolby ve složce Systém.

Nastavení uložená v tomto souboru zahrnují volby zobrazení, informace o nastavení výtažků, volby nástrojů, jednotky pravítek a volby pro export informací. Většina těchto voleb se nastavuje v panelech v dialogovém okně Předvolby.

Informace o specifických předvolbách nebo skupinách předvoleb najdete pomocí rejstříku.

Jak otevřít dialogové okno Předvolby:

Vyberte požadovaný panel předvoleb z podnabídky Úpravy > Předvolby.

Jak přepnout na jiný panel předvoleb:

Vyberte volbu z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Předvolby. Můžete také klepnutím na Další zobrazit následující panel nebo klepnutím na Předchozí zobrazit předcházející panel.

2

67

Kapitola 2: Vytvoření kresby v Illustratoru

Illustratoru můžete vytvářet nové kresby nebo importovat kresby z jiných aplikací. Abyste vytvořili efektivní kresby, musíte

porozumět některým základním principům, jako je rozdíl mezi vektorovými grafikami a bitmapovými obrazy, rozlišení a barvy.

Vektorové grafiky a bitmapové obrazyPočítačové grafiky se dělí na dvě hlavní kategorie – vektorové grafiky a bitmapové obrazy. Pochopení rozdílu mezi nimi vám pomůže při vytváření, úpravách a importu kreseb.

V Illustratoru může mít typ grafického obrazu podstatný vliv na pracovní postup. Například některé formáty souborů podporují pouze bitmapové obrazy a jiné pouze vektorové grafiky. Typy grafických obrazů jsou zvláště důležité při importu nebo exportu grafických obrazů. Navázané bitmapové obrazy nelze v Illustratoru upravovat. Grafické formáty také ovlivňují způsob, jakým mohou být příkazy a filtry aplikovány na obraz; některé filtry v Illustratoru pracují pouze s bitmapovými obrazy.

Vektorové grafiky

Kreslicí programy jako je Adobe Illustrator vytvářejí vektorové grafiky, skládající se z čar a křivek definovaných matematickými objekty, zvanými vektory. Vektory popisují grafiku pomocí geometrických charakteristik. Například pneumatika jízdního kola ve vektorové grafice je vytvořena matematickou definicí kružnice nakreslené s určitým poloměrem, na určitém místě a vyplněné určitou barvou. Pneumatiku můžete přesouvat, měnit její velikost nebo barvu bez ztráty kvality grafiky.

Vektorové grafiky jsou nezávislé na rozlišení – to znamená, že mohou být zvětšeny na libovolnou velikost a vytištěny na libovolném výstupním zařízení při jakémkoliv rozlišení bez ztráty detailů nebo ostrosti. Výsledkem je, že vektorová grafika je nejlepší volbou pro písmo (zvláště malých velikostí) a výrazné grafiky, které musí zachovávat ostré linky při zvětšení do různých velikostí – jako jsou například loga.

Protože počítačové monitory reprezentují obrazy zobrazením v mřížce, jsou jak vektorové tak bitmapové obrazy zobrazovány na obrazovce jako obrazové body.

V

KAPITOLA 268Vytvoření kresby v Illustratoru

Bitmapové obrazy

Programy pro úpravy obrazů a malování jako je Adobe Photoshop generují bitmapové obrazy, zvané také rastrové obrazy. Tyto obrazy používají pro reprezentaci grafiky mřížku (zvanou také bitmapa nebo rastr) malých čtverečků, zvaných obrazové body (pixely). Každý obrazový bod v bitmapovém obraze má specifické místo a přiřazenou hodnotu barvy. Například pneumatika jízdního kola v bitmapovém obraze je tvořena skupinou obrazových bodů na příslušném místě. Každý obrazový bod je částí mozaiky, která dává vzhled pneumatiky. Při práci s bitmapovými obrazy neupravujete objekty nebo tvary, ale skupiny obrazových bodů.

Protože bitmapové obrazy mohou reprezentovat jemné gradace odstínů a barev, jsou nejběžnějším elektronickým médiem pro polotónové obrazy, jako jsou fotografie nebo obrazy vytvářené v malovacích programech. Bitmapové obrazy jsou závislé na rozlišení – reprezentují pevný počet obrazových bodů. Výsledkem je, že mohou vypadat zubatě a bez detailů, pokud se na obrazovce zvětší nebo pokud se vytisknou s vyšším rozlišením, než pro jaké byly vytvořeny.

Rozlišení bitmapových obrazůRozlišení je počet obrazových bodů na jednotku délky, který se použije při reprodukci kreseb a obrazů. Výstupní zařízení zobrazují obrazy jako skupiny obrazových bodů. Rozlišení vektorové

grafiky, jako jsou kresby v Illustratoru, záleží na zařízení, použitém pro zobrazování kresby. Rozlišení bitmapových obrazů, jako jsou digitální fotografie, záleží jak na zobrazovacím zařízení, tak i na vlastním rozlišení bitmapového obrazu.

Rozměry v obrazových bodech Počet obrazových bodů v bitmapovém obraze na výšku a šířku obrazu. Velikost obrazu na obrazovce je určena rozměry v obrazových bodech a velikostí a nastavením monitoru. Velikost souboru obrazu je úměrná rozměrům v obrazových bodech.

Typický 13-palcový monitor zobrazuje 640 obrazových bodů vodorovně a 480 svisle. Obraz s velikostí 640 x 480 obrazových bodů by tuto malou obrazovku zcela vyplnil. Na větším monitoru nastaveném na 640 x 480 by stejný obraz (s velikostí 640 x 480 obrazových bodů) také vyplnil celou obrazovku, ale každý obrazový bod by byl větší. Po změně nastavení velkého monitoru na 1152 x 870 obrazových bodů by se obraz zobrazil menší, a zabíral by pouze část obrazovky.

Když připravujete obraz pro zobrazování online (například na stránce Webu, která bude prohlížena na nejrůznějších monitorech), je velikost obrazu v obrazových bodech obzvlášť důležitá. Protože vaše obrazy mohou být prohlíženy i na 13-palcovém monitoru, budete pravděpodobně chtít omezit velikost obrazu na maximálně 640 x 480 obrazových bodů.

69ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Rozlišení obrazu Počet zobrazovaných obrazových bodů na jednotku délky vytištěného obrazu, obvykle se měří v počtu obrazových bodů na palec (pixels per inch, ppi). Obraz s vysokým rozlišením obsahuje více menších obrazových bodů než obraz stejných vytištěných rozměrů s nízkým rozlišením. Například obraz 1 krát 1 palec s rozlišením 72 ppi obsahuje celkem 5184 obrazových bodů (72 obrazových bodů na šířku x 72 obrazových bodů na výšku = 5184). Stejný obraz s rozlišením 300 ppi by obsahoval celkem 90 000 obrazových bodů.

Protože obrazy s vyšším rozlišením používají pro reprezentaci každé jednotky plochy více obrazových bodů, mohou při tisku obvykle reprodukovat více detailů a jemnější barevné přechody než obrazy s nižším rozlišením. Ale zvýšení rozlišení obrazu naskenovaného nebo vytvořeného s nízkým rozlišením pouze rozloží původní informace obrazových bodů na větší počet obrazových bodů a obvykle nezlepší kvalitu obrazu.

Při určení obrazového rozlišení pro obraz uvažte, jaké médium se použije pro konečnou distribuci obrazu. Pokud vytváříte obraz pro zobrazování online, musí rozlišení obrazu odpovídat pouze typickému rozlišení monitoru (72 nebo 96 ppi). Ale použití příliš malého rozlišení pro tištěné obrazy vede k pixelizaci – hrubému výstupu s velkými obrazovými body. Při použití příliš vysokého rozlišení (obrazové body jsou menší než jaké může výstupní zařízení reprodukovat) se zvyšuje velikost souboru a zpomalí se tisk obrazu.

Poznámka: V panelu Tisk a export v dialogovém okně Nastavení dokumentu můžete určit výstupní rozlišení vektorové kresby. V Illustratoru se výstupní rozlišení používá k určení počtu segmentů čáry, které interpreter PostScriptu používá při aproximaci křivky. (Viz „Změna výstupního rozlišení cest“ na straně 369.)

Rozlišení monitoru Počet obrazových bodů zobrazených na jednotku délky na monitoru, obvykle měřené v bodech na palec (dots per inch, dpi). Rozlišení monitoru závisí na velikosti monitoru a na jeho nastavení. Typické rozlišení monitoru PC je cca 96 dpi, rozlišení monitoru Mac OS je 72 dpi. Pochopení rozlišení monitoru pomáhá vysvětlit, proč je velikost zobrazení obrazu na obrazovce často odlišná od jeho vytištěné velikosti.

Rozlišení tiskárny Počet bodů tiskové barvy na palec (dots per inch, dpi), které osvitová jednotka nebo laserová tiskárna vytváří. Aby se dosáhlo co nejlepších výsledků, používá se rozlišení obrazu úměrné rozlišení tiskárny, ale ne stejné. Většina laserových tiskáren má výstupní rozlišení 300 až 600 dpi a vytváří dobré výsledky pro obrazy od 72 ppi do 150 ppi.

Kvalitní osvitové jednotky mohou tisknout s rozlišením 1200 dpi nebo vyšším a budou mít dobré výsledky pro obrazy od 200 ppi do 300 ppi.

Hustota rastru Počet tiskových bodů neboli polotónových buněk na palec, použitých při tisku obrazů ve stupních šedi nebo barevných výtažků. Hustota rastru, nazývaná také čárový rastr, se měří v řádcích na palec (lines per inch, lpi) – a udává počet řádků polotónových buněk v polotónovém rastru na palec.

KAPITOLA 270Vytvoření kresby v Illustratoru

Vztah mezi rozlišením obrazu a hustotou rastru určuje kvalitu detailů ve vytištěném obraze. Zpravidla se pro vytvoření polotónového obrazu nejvyšší kvality používá rozlišení obrazu, které je od 1,5 až do 2 násobku hustoty rastru. Pro některé obrazy a výstupní zařízení můžete ale i při použití nižšího rozlišení dostat dobré výsledky.

Poznámka: Některé osvitové jednotky a laserové tiskárny s 600 dpi používají jiné techniky rastrování než je polotónový rastr. Pokud tisknete obraz na nepolotónové tiskárně, konzultujte doporučená obrazová rozlišení s osvitovým studiem nebo se podívejte do dokumentace tiskárny.

O pracovní plošeV Adobe Illustratoru zabírá pracovní plocha celý prostor uvnitř okna Illustratoru a zahrnuje více než jen tištěnou plochu s kresbou. Tištěné a netištěné plochy jsou označeny plnými a tečkovanými čarami mezi nejvzdálenějším okrajem okna a tištěnou plochou stránky.

Zobrazitelné plocha Je ohraničená vnitřními tečkovanými čarami a představuje část stránky, na které může vybraná tiskárna tisknout. Mnohé tiskárny nemohou tisknout až k okraji papíru.

Nezobrazitelná plocha Je mezi dvěma sadami tečkovaných čar a znázorňuje netištěný okraj stránky.

Okraj papíru Je vyznačen vnějším rámečkem z tečkovaných čar.

Kreslicí plátno Je to plocha uvnitř plných čar, znázorňující oblast, která může obsahovat tisknutelnou kresbu. Výchozí velikost kreslicího plátna je stejná jako velikost stránky, ale lze ji zvětšit nebo zmenšit. Výchozí velikost kreslicího plátna je A4, ale lze ji nastavit až na 227 palců x 227 palců. Můžete zvolit zobrazování nebo skrytí okrajů kreslicí plochy.

Pracovní plocha Je oblast vně kreslicího plátna, až po hranice okna dokumentu (227 palců x 227 palců). Tato plocha představuje prostor, kde můžete vytvářet, upravovat a ukládat prvky kresby před tím, než je umístíte na kreslicí plátno. Objekty umístěné na pracovní ploše se zobrazují na obrazovce, ale netisknou se.

Nastavení pracovní plochyKdyž vytvoříte dokument, můžete pak nastavit pracovní plochu tak, abyste uspořádali svou práci a přizpůsobili ji svému pracovnímu postupu. Můžete například změnit velikost kreslicího plátna, dlaždicově rozdělit pracovní prostor nebo posunout hranice stránky.

Jak otevřít nový soubor:

1 Zvolte Soubor > Nový a pak zadejte název souboru do textového pole Název.

2 Zvolte barevný režim CMYK nebo RGB. (Viz „Barevné režimy a modely“ na straně 173.)

71ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3 Pokud je třeba, zadejte výšku a šířku kreslicí plochy.

Chcete-li vytvořit nový dokument bez otevření dialogového okna Nový dokument, stiskněte

Ctrl+Alt+N (Windows) resp. Apple+Alt+N (Mac OS). Nový, nepojmenovaný dokument bude mít naposledy použitá nastavení.

Jak otevřít existující soubor:

1 Zvolte Soubor > Otevřít.

2 Vyberte název souboru, který chcete otevřít a klepněte na Otevřít.

Jak zavřít soubor a ukončit Illustrator:

1 Zvolte Soubor > Konec.

2 Pokud soubor nebyl dosud uložen nebo pojmeno-ván, objeví se dialogové okno Uložit. Pokud je potřeba, zadejte název souboru do textového pole Název a pak klepněte na OK.

Jak zobrazit nebo skrýt kreslicí plátno:

Chcete-li kreslicí plátno zobrazit, zvolte Zobrazení > Zobrazovat kreslicí plátno; chcete-li kreslicí plátno skrýt, zvolte Zobrazení > Skrýt kreslicí plátno.

Jak změnit velikost kreslicího plátna:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu. Pak vyberte Kreslicí plátno z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Z nabídky Velikost vyberte některou z přednasta-vených velikostí.

• Z nabídky Velikost vyberte Jiná a do textových polí zadejte požadované rozměry, maximálně 227 palců krát 227 palců. Jednotky používané v dokumentu (a tím i pro velikost kreslicího plátna) můžete změnit určením jiných jednotek v dialogovém okně Soubor > Předvolby > Jednotky a kroky zpět.

• Vyberte Použít Nastavení tisku (Windows) resp. Použít Vzhled stránky (Mac OS), pokud chcete, aby velikost kreslicího plátna odpovídala velikosti stránky nastavené v dialogovém okně Nastavení tisku (Windows) resp. Vzhled stránky (Mac OS). Velikost kreslicího plátna se pak změní pokaždé, když zvolíte jinou velikost stránky v dialogovém okně Nastavení tisku/Vzhled stránky.

3 Klepněte na OK.

Poznámka: Kreslicí plocha zobrazuje maximální tisknutelnou plochu, ale neurčuje velikost tištěné stránky. Velikost vytištěné stránky se získá z tiskového ovladače a souboru ppd tiskového zařízení. Nastavení velikosti stránky můžete změnit pouze v případě, že vaše tiskárna povoluje nastavení vlastní velikosti stránky.

Jak změnit velikost stránky:

Zvolte Soubor > Nastavení tisku (Windows) resp. Soubor > Vzhled stránky (Mac OS) a v dialogovém okně zvolte velikost stránky.

Poznámka: Zobrazitelná plocha a velikost stránky nejsou omezením při tisku na osvitové jednotky, které pracují s velkými médii. Osvitové jednotky mohou obvykle tisknout až k okraji stránky. Velikost stránky použitá osvitovou jednotkou může být větší než velikost stránky určená v Illustratoru. To umožňuje například tisk s přetečením (na spad), kdy kresba přesahuje přes okraj stránky.

KAPITOLA 272Vytvoření kresby v Illustratoru

Dlaždicové rozdělení kresby a nastavení hranic stránekRozměry kreslicího plátna nemusí nutně odpovídat velikosti papíru použitého v tiskárně. Výsledkem bude, že když tisknete větší soubor, program rozdělí kreslicí plátno na jeden nebo více obdélníků o veli-kosti, která odpovídá velikosti stránky používané v tiskárně. Toto rozdělení kreslicího plátna na tisko-vé stránky se nazývá dělení na dlaždice. Rozdělení na dlaždice se také používá, když nastavujete svůj soubor tak, aby zobrazoval a tisknul více stránek.

Můžete také nastavit umístění tištěné plochy stránky a tím určit, jak se kresba vytiskne.

Další informace viz „Dlaždicové rozdělení kresby a nastavení hranic stránek“ v nápovědě

programu.

O importu souborůObrazy z jiných aplikací jako je například Adobe Photoshop lze snadno umístit do Adobe Illustratoru s použitím různých příkazů Adobe Illustratoru.

Illustrator může importovat soubory v mnoha obvyklých grafických formátech, včetně EPS, CorelDRAW™, FreeHand™, GIF, JPEG, PICT, TIFF, DXF, Adobe PDF a PostScript® Level 1. Kromě těchto běžných grafických formátů může Illustrator použít kresbu v kterémkoli z formátu souborů, které jsou podporovány zásuvným modulem pro formát souboru kompatibilním s Adobe Photoshopem, včetně Kodak Photo CD™, PNG a TGA.

Formát souboru

Metody importu Poznámky

AI Otevřít Otevře všechny formáty souborů Illustratoru.

EPS Otevřít, Umístit

Umístěné soubory mohou být připojené nebo vložené.

Adobe PDF Otevřít, Umístit

Určete, kterou stránku ze souboru chcete použít. Umístěné soubory mohou být připojené nebo vložené.

Photoshop Otevřít, Umístit

Podporuje Photoshop 2.5 a novější. Umístěné soubory mohou být připojené nebo vložené. Přetažení kresby přímo z Photoshopu.

PICT Otevřít, Umístit

Umístěné soubory mohou být připojené nebo vložené.

WMF/EMF Otevřít, Umístit

Umístěné soubory budou vložené. Přetažení kresby přímo z Microsoft Office.

DXF/DWG Otevřít, Umístit

Podporuje DXF release 13, 14 a 2000. Umístěné soubory budou vložené.

FreeHand Otevřít, Umístit

Podporuje FreeHand verze 4.0, 5.0, 5.5, 7.0 a 8.0. (Japonské verze do verze 5.5.) Umístěné soubory budou vložené.

CorelDRAW Otevřít Podporuje CorelDRAW verze 5.0, 6.0, 7.0 a 8.0.

CGM Otevřít, Umístit

Podporuje CGM verze 1, 2 a 3. Umístěné soubory budou vložené.

Všechny rastrové formáty podporované filtry kompatibilními s Photoshopem

Otevřít, Umístit

Podporuje následující formáty: Amiga IFF, BMP, Filmstrip, GIF 89a, Kodak Photo CD, JPEG, PCX, Pixar, PNG, TIFF a TGA.

73ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Otevření a umístění souboruPro umístění obrazů do Adobe Illustratoru můžete použít schránku nebo import přetažením. (Viz „Přemísťování, kopírování a odstraňování objektů“ na straně 125.) Pro import grafik vytvořených v jiné aplikaci se ale nejčastěji používají dva příkazy:

• Příkaz Otevřít otevře soubor vytvořený jinou aplikací jako nový soubor Adobe Illustratoru.

• Příkaz Umístit umístí obraz do existujícího souboru Illustratoru jedním ze dvou způsobů. V závislosti na formátu souboru standardně vytvoří příkaz Umístit vazbu na externí soubor a nezahrne kopii obrazového souboru do souboru Illustratoru. Můžete také odznačit volbu Navázat v dialogovém okně Umístit, což způsobí vložení kopie obrazového souboru do souboru Illustratoru.

Barevný režim dokumentu (CMYK nebo RGB) se nezmění, když otevřete nebo umístíte soubor, který používá jiný barevný režim. Barvy v importovaném obraze se převedou do barevného režimu dokumentu.

Poznámka: Adobe Illustrator nepoužívá správu barev pro importované obrazy ve stupních šedi. Pokud například importujete obraz ve stupních šedi, který měl barevný profil v Adobe Photoshopu, profil se při importu obrazu do Illustratoru neuplatní.

Otevírání souborů

Když otevřete soubor vytvořený jinou aplikací, vytvoří se z něho nový soubor Adobe Illustratoru. Vektorová kresba v otevřeném souboru se konvertuje na cesty Illustratoru, které mohou být upravovány s použitím libovolných nástrojů Illustratoru; bitmapové obrazy mohou být upravovány použitím transformačních nástrojů, jako je změna měřítka a otočení, a použitím obrazových filtrů z nabídky Filtr v Illustratoru. (Viz „Vektorové grafiky a bitmapové obrazy“ na straně 67.)

Soubory, které byly uloženy ve formátu PDF (Portable Document Format) lze otevřít jako dokumenty Adobe Illustratoru, bez ztráty možností úprav kresby použitím nástrojů a příkazů Illustratoru. Kresby uložené ve formátu PDF lze také umístit do souborů Illustratoru, jak je popsáno v „Import souborů EPS a PDF do Illustratoru“ na straně 75.

Jak otevřít soubor vytvořený ve Photoshopu:

1 Zvolte Soubor > Otevřít.

2 Najděte a vyberte soubor Photoshopu a klepněte na OK.

SVG (Scalable Vector Graphics) a SVGZ

Otevřít, Umístit

Umístěné soubory budou vložené.

Textové formáty

Otevřít, Umístit

Podporuje následující formáty: holý text, MS RTF, MS Word 6.0, 95, 97, 98 a 2000. Svislý japonský text v souborech RTF a Word bude importován jako vodorovný text. Umístěné soubory budou vložené.

Formát souboru

Metody importu Poznámky

KAPITOLA 274Vytvoření kresby v Illustratoru

3 V dialogovém okně Import Photoshopu zvolte metodu importu vrstev Photoshopu do Illustratoru:

• Vyberte volbu Převést vrstvy Photoshopu na objekty, chcete-li vytvořit v Illustratoru jednu vrstvu, obsahující objekty odpovídající jednotlivým vrstvám Photoshopu nebo ořezové cestě. Importuje se pouze jedna ořezová cesta, i když původní soubor obsahuje více ořezových cest. Všechny masky krytí, které byly aplikovány na vrstvy Photoshopu se objeví v paletě Průhlednost, když vyberete odpovídající objekty.

Protože nejsou podporované všechny funkce Photoshopu (například vrstvy úprav a efekty vrstev), může se při použití volby Převést vrstvy Photoshopu na objekty vzhled obrazu mírně pozměnit. Pokud chcete, aby obraz vypadal co nejpodobněji originálnímu obrazu, použijte volbu Sloučit vrstvy Photoshopu do jedné vrstvy.

• Vyberte volbu Sloučit vrstvy Photoshopu do jedné vrstvy, chcete-li sloučit všechny vrstvy Photoshopu do jednoho obrazu a tento obraz umístit na Vrstvu 1 v souboru Illustratoru. Převedený obraz zachová ořezovou cestu, ale ne jednotlivé objekty. Průhlednost se zachová jako součást hlavního obrazu, ale nebude upravitelná.

Jak otevřít soubor vytvořený jinou aplikací:

1 Zvolte soubor > Otevřít.

2 Najděte a vyberte soubor, který chcete otevřít. Pokud nevidíte název žádaného souboru, je soubor uložen ve formátu, který Illustrator neumí číst. Úplný seznam všech formátů, které můžete otevřít viz „O importu souborů“ na straně 72.

3 Klepněte na Otevřít.

Poznámka: Pokud otevřete soubor EPS, obsahující písma, která nejsou instalována ve vašem systému, budou se při tisku chybějící písma nahrazovat.

Jak otevřít soubor, který byl nedávno použit:

Zvolte Soubor > Otevřít poslední soubory a vyberte název souboru ze seznamu.

Umísťování souborů

Příkaz Umístit umístí soubory z jiných aplikací do Adobe Illustratoru. Soubory mohou být buď vložené neboli zkopírované do souboru Illustratoru nebo mohou být navázány neboli připojeny k souboru Illustratoru. Navázané soubory zůstanou nezávislé na souboru Illustratoru, důsledkem je pak menší soubor Illustratoru. V závislosti na nastavení předvolby aktualizace vazeb se může navázaný obraz v souboru Illustratoru automaticky změnit, když se změní grafika v navázaném souboru.

Standardně je v dialogovém okně Umístit vybraná volba Navázat. Pokud volbu Navázat odznačíte, kresba se vloží do souboru Adobe Illustratoru a vznikne větší soubor Illustratoru. Paleta Vazby umožňuje identifikovat, vybírat, monitorovat a aktualizovat objekty v kresbě Illustratoru, které jsou navázané na externí soubory. (Viz „Správa navázaných a vložených obrazů“ na straně 76.)

Umístěné bitmapové obrazy mohou být upravovány použitím transformačních nástrojů a obrazových filtrů; umístěné vektorové kresby se konvertují na cesty Illustratoru (pouze vložené obrazy).

75ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Pokud umístíte soubor Photoshopu a nevyberete volbu Navázat, objeví se dialogové okno Import Photoshopu. Informace o volbách v dialogovém okně Import Photoshopu viz „Otevírání souborů“ na straně 73.

Jak umístit a navázat soubory vytvořené jinými

aplikacemi:

1 Otevřete soubor Illustratoru, do kterého chcete kresbu umístit.

2 Zvolte Soubor > Umístit.

3 Najděte a vyberte soubor, který chcete umístit. Pokud nevidíte název žádaného souboru, byl soubor uložen ve formátu, který Illustrator neumí číst.

4 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li vytvořit vazbu mezi obrazovým souborem a souborem Illustratoru, vyberte v dialogovém okně Umístit volbu Navázat.

• Chcete-li vložit kresbu do souboru Illustratoru, odznačte volbu Navázat v dialogovém okně Umístit.

5 Klepněte na Umístit. Kresba se umístí do souboru Illustratoru buď jako navázaný nebo vložený soubor, podle volby, kterou jste vybrali v dialogovém okně Umístit.

Import souborů EPS a PDF do Illustratoru

V Adobe Illustratoru můžete upravovat kresby, které byly importovány jako typy souborů EPS (Encapsu-lated PostScript) a Adobe PDF (Portable Document Format).

Soubory PDF a EPS můžete importovat těmito příkazy:

• Příkaz Otevřít otevře soubor PDF nebo EPS jako nový soubor Illustratoru.

• Příkaz Umístit umístí soubor PDF nebo EPS do platné vrstvy v existujícím souboru Illustratoru.

Důležité: Chcete-li umístit obraz EPS obsahující objekt s mřížkou přechodů jako vložený soubor (to znamená bez vybrané volby Navázat v dialogovém okně Umí-stit), měl by být tento soubor uložen jako PostScriptový soubor EPS Level 1.

Jak otevřít soubor PDF nebo EPS jako nový soubor

Illustratoru:

1 Zvolte Soubor > Otevřít.

2 Vyberte soubor, který chcete otevřít a klepněte na Otevřít. Pokud soubor nevidíte, zvolte z nabídky Typy souborů volbu Všechny formáty (Windows) resp. vyberte volbu Zobrazit všechny dokumenty (Mac OS).

Jak umístit kresbu PDF nebo EPS do souboru Adobe

Illustratoru:

1 Otevřete soubor Illustratoru, do kterého chcete kresbu umístit.

2 Zvolte Soubor > Umístit, vyberte požadovaný soubor a klepněte na Umístit.

Po umístění souborů EPS nebo PDF do Illustratoru s vybranou volbou Navázat v dialogovém okně Umístit nelze připojené objekty upravovat uvnitř souboru Illustratoru. Chcete-li převést prvky ze souboru EPS nebo PDF na objekty Illustratoru, které lze upravovat, odznačte volbu Navázat v dialogovém okně Umístit. Odznačení volby Navázat při umísťování souboru EPS nebo PDF vloží soubor a umožní vám upravovat každou část kresby jako samostatný objekt. (Viz „Úpravy kresby, obsažené v připojených souborech“ na straně 79.)

KAPITOLA 276Vytvoření kresby v Illustratoru

3 Pokud umísťujete stránku ze souboru PDF, který obsahuje více stránek, vyberte stránku, kterou chcete umístit a klepněte na OK.

4 Upravte umístěnou kresbu podle potřeby.

Důležité: Pokud importujete barvu EPS, která má stejný název, jako barva ve vašem dokumentu, ale má jinou definici, zobrazí Illustrator upozornění. Zvolte Použít barvu z navázaného souboru, chcete-li nahradit barvu ve svém dokumentu barvou EPS z navázaného souboru. Všechny objekty ve vašem dokumentu, které tuto barvu používají se příslušným způsobem aktuali-zují. Zvolte Použít barvu z dokumentu, chcete-li zachovat barvu z políčka Vzorníku a všechny konflikty barev se vyřeší s použitím barvy z dokumentu. Náhled EPS nelze změnit, takže náhled může být nesprávný, ale tisknout se bude na správné výtažky. Když zaškrtnete „Použít pro všechny“, vyřeší se všechny konflikty barev s použitím buď definice z dokumentu nebo z naváza-ného souboru, podle toho, kterou volbu zvolíte.

Zapnutí a vypnutí náhledů obrazů

Jestliže soubor umístěný s označenou volbou Navázat nebyl uložen s náhledem obrazu v aplikaci, v níž byl vytvořen, nebude v Adobe Illustratoru po svém umístění vidět. Místo něho se objeví obdélník s obrysy a dvěma diagonálami, který určuje rozměry kresby. Obdélník se umístí doprostřed aktivního okna před všechny další kresby a bude vybraný.

Jestliže byl umístěný soubor uložen s náhledem obrazu v aplikaci, v níž byl vytvořen, můžete ho vidět v zobrazení Náhled a můžete zvolit zobrazování jeho náhledu i v zobrazení Obrysy.

Jak zapnout a vypnout zobrazení náhledů obrazů

v zobrazení Obrysy:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu. Pak zvolte Kreslicí plátno z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

2 Klepněte na Obrazy v režimu Obrysy a pak klepněte na OK.

Poznámka: Umístěné obrazy, obsahující příslušný náhled, se v zobrazení Náhled vždy zobrazí, bez ohledu na nastavení volby Obrazy v režimu Obrysy.

Správa navázaných a vložených obrazůV paletě Vazby můžete identifikovat, vybírat, monitorovat a aktualizovat obrazy, které jsou navázané na externí soubory nebo obrazy, které jsou vložené do souboru Illustratoru. Také můžete kontrolovat, zda jsou vazby obrazů na externí soubory přerušené nebo chybějící, získat informace o charakteristikách připojených nebo vložených obrazů a otevřít pro připojený obraz originální soubor a původní aplikaci, ve které ho lze upravit.

Pomocí palety Vazby můžete nahradit připojený obraz jiným připojeným obrazem. Když nahradíte připojený obraz, nový obraz převezme velikost, umístění a stav transformace původního připojeného obrazu.

77ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Pokud použijete správu barev pro kresby v doku-mentu, vložené obrazy EPS jsou částí dokumentu a proto se na ně uplatní správa barev, když dokument pošlete na tiskové zařízení. Naopak pro navázané obrazy se správa barev nepoužije, přestože je zapnutá pro zbytek dokumentu. (Viz „O správě barev“ na straně 199.)

Důležité: Občas se můžete setkat s upozorněním, když tisknete dokument Illustratoru s vloženými obrazy EPS. Pokud aplikace nemůže najít původní obraz EPS, budete vyzváni, abyste rozbalili obraz EPS. V dialogo-vém okně vyberte volbu Rozbalit. Obraz se vyjme do stejné složky, ve které je platný dokument. Ačkoliv v dokumentu nebude náhled vloženého souboru, soubor se nyní vytiskne správně.

Nastavení aktualizace vazeb

Můžete nastavit předvolbu, určující způsob aktualizace připojených obrazů, když se změní originální soubory.

Jak určit způsob aktualizace vazeb:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Soubory a schránka.

2 Vyberte metodu aktualizace z nabídky Aktualizo-vat vazby:

• Volba Automaticky způsobí, že Illustrator automaticky aktualizuje připojené obrazy, když se změní originální soubory.

• Volba Ručně nechá připojené obrazy nezměněné, i když se změní originální soubory. Můžete použít paletu Vazby k identifikaci připojených obrazů, jejichž originály se změnily, a pro aktualizaci těchto obrazů. (Viz „Používání palety Vazby“ na straně 77.)

• Volba Dotaz při změně zobrazí dialogové okno, když se originální soubory změní. V dialogovém okně klepněte na Ano, chcete-li připojený obraz aktualizovat, nebo klepněte na Ne, chcete-li ho nechat nezměněný.

Používání palety Vazby

Všechny připojené a vložené obrazy v souboru jsou uvedeny v seznamu v paletě Vazby. Připojené obrazy, jejichž originály byly změněny od okamžiku umístění obrazu (a které nejsou aktualizované) jsou označeny ikonou s vykřičníkem ( ); připojené obrazy, pro které chybí originální soubor jsou označeny ikonou značky Stop ( ).

Paletu Vazby můžete použít k rychlému převedení připojených obrazů na vložené obrazy, s použitím příkazu Vložit obraz.

Jak zobrazit paletu Vazby:

Zvolte Okna > Vazby. Každý navázaný nebo vložený obraz je označen svým názvem a miniaturním zobrazením.

Jak vybrat jednu nebo více vazeb:

Vyberte jednu z následujících možností:

• Klepnutím na vazbu ji vyberte.

• Klepnutím s klávesou Shift vyberte souvislý rozsah vazeb.

• Klepnutím s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) vyberte nesousedící vazby.

• Klepnutím s klávesami Ctrl+Alt (Windows) resp. Apple+Alt (Mac OS) v okně palety můžete vybrat vazbu tím, že napíšete název souboru.

KAPITOLA 278Vytvoření kresby v Illustratoru

Jak zobrazit informace o vazbě:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Poklepáním na vazbu zobrazte dialogové okno Informace o vazbě.

• Vyberte vazbu a zvolte Informace z nabídky palety Vazby.

Jak najít připojený obraz a vybrat ho:

1 Vyberte vazbu ze seznamu v paletě Vazby.

2 Zvolte jednu z následujících možností:

• Klepněte na tlačítko Najít vazbu ( ) dole v paletě.

• Zvolte Najít vazbu z nabídky palety Vazby.

Zobrazí se stránka obsahující vazbu a připojený obraz se vybere.

Jak nahradit vazbu novým připojeným obrazem:

1 Vyberte vazbu ze seznamu v paletě Vazby.

2 Zvolte jednu z následujících možností:

• Klepněte na tlačítko Nahradit vazbu ( ) dole v paletě.

• Zvolte Nahradit z nabídky palety Vazby.

3 Vyberte soubor, kterým chcete nahradit připojený obraz, v dialogovém okně Umístit a klepněte na OK. Nový obraz zachová velikost, umístění a charakte-ristiky transformace obrazu, který nahradí.

Jak aktualizovat vazbu novými daty z připojeného

souboru:

1 Vyberte jednu nebo více vazeb ze seznamu v paletě Vazby.

2 Jedním z následujících úkonů obnovte vazbu na nejnovější verzi připojeného souboru:

• Klepněte na tlačítko Aktualizovat ( ) dole v paletě.

• Zvolte Aktualizovat vazbu z nabídky palety Vazby.

Můžete nastavit předvolby tak, že se vazby aktualizují automaticky. Viz „Nastavení

aktualizace vazeb“ na straně 77.

Jak změnit připojený obraz na vložený obraz:

1 Vyberte připojený obraz ze seznamu v paletě Vazby.

2 Zvolte Vložit obraz z nabídky palety Vazby.

Úprava zobrazení palety Vazby

Použitím příkazů z nabídky palety Vazby můžete změnit způsob zobrazení vazeb v paletě Vazby.

V paletě mohou být zobrazeny ikony vazeb nebo různě velká miniaturní zobrazení vazeb. Navíc můžete uspořádat zobrazení tak, aby se zobrazily pouze vazby, které mají přerušené nebo chybějící vazby na originální soubory nebo ty vazby, které byly změněny od poslední aktualizace.

Jak změnit zobrazení ikon nebo miniatur vazeb:

1 Zvolte Volby palety z nabídky palety Vazby.

2 V dialogovém okně Volby palety vyberte typ ikon nebo miniatur, které chcete zobrazovat.

79ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak uspořádat zobrazení vazeb podle názvu, druhu nebo

stavu:

1 Vyberte všechny nebo jen některé vazby ze seznamu v paletě Vazby, které chcete uspořádat.

2 Jedním z následujících příkazů z nabídky palety Vazby upravte uspořádání vazeb:

• Uspořádat podle názvu uspořádá vazby podle abecedy.

• Uspořádat podle druhu uspořádá zobrazení podle typu souborů (například všechny soubory JPEG, všechny soubory GIF, všechny soubory EPS, atd.).

• Uspořádat podle stavu uspořádá zobrazení podle stavu připojených nebo vložených obrazů. Nejdříve jsou uvedeny vložené obrazy, pak obrazy připojené.

Jak zobrazit vazby podle typu a stavu vazby:

Zvolte jeden z následujících příkazů z nabídky palety Vazby:

• Zobrazit vše zobrazí všechny vazby v souboru.

• Zobrazit chybějící zobrazí pouze vazby s chybějící nebo přerušenou vazbou na originální soubor.

• Zobrazit změněné zobrazí pouze vazby, které byly změněny od poslední aktualizace.

• Zobrazit vložené zobrazí pouze vložené obrazy.

Úpravy kresby, obsažené v připojených souborech

Když upravíte připojený obraz s použitím aplikace, která ho vytvořila, změny se projeví v souboru Illustratoru po aktualizování vazby. (Viz „Nastavení aktualizace vazeb“ na straně 77.)

Uvědomte si, že když nahradíte připojený obraz jiným obrazem, všechny transformační atributy, které na původní obraz byly aplikovány, jako je změna velikosti, natočení nebo zkosení se zachovají a aplikují na nový obraz.

Jak upravit připojený objekt v originálním souboru:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte objekt s vazbou a zvolte Úpravy > Upravit originál.

• Vyberte vazbu v paletě Vazby a klepněte na tlačítko Upravit originál ( ) dole v paletě.

• Vyberte vazbu v paletě Vazby a zvolte Upravit originál z nabídky palety Vazby.

3

83

Kapitola 3: Kreslení

esty se kreslí a upravují pomocí sady nástrojů a technik, které jsou společné pro Adobe Illustrator, InDesign a Photoshop. Můžete

nakreslit cesty v Adobe Illustratoru nebo v InDesignu a pak je libovolně kopírovat a vkládat mezi těmito programy.

O cestáchCesta je vytvořena jedním nebo více přímými nebo zakřivenými segmenty. Začátek a konec každého segmentu je vyznačen kotevními body, které fungují jako špendlíky držící na místě drát. Tvar cesty se mění úpravami jejích kotevních bodů. Zakřivení se ovládá tažením směrových bodů na konci směrových úseček, které se objevují v kotevních bodech.

Cesta je buď otevřená, jako je například část oblouku, nebo uzavřená, jako je například kružnice. Počáteční a koncový kotevní bod na otevřené křivce se nazývají koncové body.

A. Vybraný (plný) koncový bod B. Vybraný kotevní bod C. Zakřivený segment cesty D. Směrová úsečkaE. Směrový bod

Cesty mohou mít dva druhy kotevních bodů – rohové body a hladké body. V rohovém bodě cesta ostře mění směr. V hladkém bodě jsou segmenty cesty spojené jako plynulá křivka. Cestu můžete nakreslit s použitím libovolné kombinace rohových a hladkých bodů. Když nakreslíte nesprávný druh bodu, můžete ho kdykoliv změnit.

A. Čtyři rohové body B. Body ve stejných místech s použitím hladkých bodů C. Body ve stejných místech s kombinováním rohových a hladkých bodů

C

A

B

D

E

C

A B C

KAPITOLA 384Kreslení

Nepleťte si rohové a hladké body s přímými a zakři-venými segmenty. Rohový bod může spojovat libovolné dva přímé nebo zakřivené segmenty, zatímco hladký bod spojuje vždy dva zakřivené segmenty.

Rohový bod může spojovat dva přímé i zakřivené segmenty.

Změna ukazatele nástrojeVzhled ukazatele můžete změnit z ikony nástroje na zaměřovací (nitkový) kříž. Když má ukazatel vzhled zaměřovacího kříže, je vidět více z kresby pod ním. To je užitečné, když kreslíte nebo upravujete detaily kresby.

Jak změnit ukazatel kreslicího nástroje na zaměřovací

kříž:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné. Vyberte Používat přesné kurzory a klepněte na OK.

• Před kreslením nástrojem stiskněte klávesu Caps Lock (zámek velkých písmen).

Kreslení a úpravy cest od rukyKdyž chcete kreslit a upravovat cesty od ruky, použijte nástroj tužka. Můžete také vyhlazovat a odstraňovat segmenty cest od ruky nástroji vyhlazení a guma.

Při kreslení nástrojem tužka se automaticky umísťují jednotlivé kotevní body; jejich polohu tedy neurčujete vy. Můžete je ale upravit, jakmile cestu dokončíte. Počet umísťovaných kotevních bodů je určen délkou a složitostí cesty a hodnotou Tolerance nástroje v dialogovém okně předvoleb nástroje tužka nebo vyhlazení.

Poznámka: Nástrojem štětec můžete kreslit cesty se stopami štětce s použitím stejných metod, jako při kreslení cest nástrojem tužka.

Kreslení a úpravy cest nástrojem tužka

Nástrojem tužka můžete kreslit otevřené i uzavřené cesty podobně jako tužkou na papíře. Nejlépe se hodí k rychlému načrtnutí tvarů nebo když chcete, aby čáry vypadaly jako nakreslené od ruky. Po nakreslení čáry ji můžete podle potřeby hned změnit.

Jak nakreslit cestu od ruky nástrojem tužka:

1 Vyberte nástroj tužka ( ).

2 Ukazatel umístěte do bodu, kde má cesta začínat a tažením kreslete cestu. U nástroje tužka se objeví malé x, označující, že kreslíte cestu od ruky.

85ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Během tažení se za ukazatelem vytváří tečkovaná čára. Na obou koncích i v různých dalších místech cesty se objeví kotevní body. Cesta získá platné atributy vybarvení a standardně zůstane vybraná.

3 Chcete-li prodloužit existující cestu nakreslenou od ruky, zkontrolujte, že je cesta vybraná, umístěte na její koncový bod hrot tužky a táhněte.

Jak nakreslit uzavřenou cestu nástrojem tužka:

1 Vyberte nástroj tužka.

2 Ukazatel umístěte do bodu, kde má cesta začínat a tažením začněte kreslit cestu.

3 Během tažení podržte Alt. U nástroje tužka se zobrazí malý kroužek a jeho guma se vyplní, což označuje, že kreslíte uzavřenou cestu.

4 Když má cesta požadovanou velikost a tvar, uvolněte tlačítko myši (ale ne klávesu Alt). Po uzavření cesty uvolněte klávesu Alt.

Jak připojit novou cestu k existující cestě:

Táhněte s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) ze současné cesty na koncový bod jiné cesty.

Jak změnit cestu nástrojem tužka:

1 Pokud cesta, kterou chcete upravit, není vybraná, vyberte ji nástrojem pro výběr ( ). Nebo ji vyberte klepnutím na cestu se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

2 Umístěte nástroj tužka na cestu nebo do její blízkosti a tažením nakreslete požadovaný tvar cesty.

Použití nástroje tužka k úpravě uzavřeného tvaru

Poznámka: V závislosti na tom, kde začnete cestu překreslovat a kterým směrem táhnete, můžete dostat neočekávané výsledky. Můžete například neúmyslně změnit uzavřenou cestu na otevřenou nebo naopak, nebo ztratit část tvaru.

Vyhlazení cesty nástrojem vyhlazení

Nástroj vyhlazení umožňuje vyhladit existující tah nebo sekci cesty. Nástroj vyhlazení zachovává pokud možno původní tvar cesty.

Jak použít nástroj vyhlazení:

1 Pokud vyhlazovaná cesta není vybraná, vyberte ji nástrojem pro výběr ( ). Nebo ji vyberte klepnutím na cestu s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte nástroj vyhlazení ( ).

• Při vybraném nástroji tužka nebo štětec podržte Alt a tím přepněte na nástroj vyhlazení.

KAPITOLA 386Kreslení

3 Táhněte nástrojem podél segmentu cesty, který chcete vyhladit. Upravená čára nebo cesta může mít méně kotevních bodů než originál.

4 Pokračujte ve vyhlazování, až je cesta požadova-ným způsobem hladká.

Vymazání cesty nástrojem guma

Nástroj guma umožňuje odstranit část existující cesty. Nástroj guma můžete použít na cesty (včetně cest s tahem štětce), ale ne na text ani mřížky.

Jak použít nástroj guma:

1 Vyberte nástroj guma ( ).

2 Táhněte nástrojem podél segmentu cesty, který chcete vymazat (ne napříč). Abyste dosáhli dobrých výsledků použijte jeden plynulý pohyb.

Na konce nových cest se přidají kotevní body.

Nastavení předvoleb nástrojů

Můžete nastavit předvolby pro nástroj tužka a nástroj vyhlazení. Předvolby zahrnují tolerance, které určují, jak jsou nástroje tužka, vyhlazení a štětec citlivé na pohyb myši nebo hrotu pera tabletu a zda chcete, aby cesta zůstala po nakreslení vybraná.

Tolerance se počítá v počtu obrazových bodů. Čím větší počet obrazových bodů určíte, tím bude cesta hladší a méně složitá.

Poznámka: Můžete také nastavit předvolby pro nástroj štětec. (Viz „Kreslení a úpravy cest se stopami štětce“ na straně 101.)

Jak nastavit předvolby pro nástroj tužka a nástroj

vyhlazení:

1 Poklepejte na nástroj tužka ( ) nebo na nástroj vyhlazení ( ).

2 Použijte jezdce Věrnost a Hladkost nebo zadejte hodnoty do textových polí:

• Věrnost určuje vzdálenost (v obrazových bodech) o kterou se může křivka odchýlit od vyhlazených dat myši nebo tabletu. Čím nižší je hodnota věrnosti, tím jsou křivky hrbatější. S vyššími hodnotami jsou křivky hladší.

• Hladkost řídí míru vyhlazení (v procentech), které se uplatní při používání nástroje. Čím nižší je hodnota hladkosti, tím se zdá být cesta hrubší. S vyššími hodnotami jsou cesty hladší.

3 Chcete-li, aby cesta zůstala po dokreslení vybraná, zaškrtněte Nechat vybrané. Tato volba je standardně vybraná.

4 Chcete-li upravovat cestu pouze když jste od ní v určité vzdálenosti, vyberte Upravovat vybrané cesty a zadejte vzdálenost.

5 Klepněte na OK.

87ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Kreslení nástrojem peroNástroj pero použijte ke kreslení cest, které nelze nakreslit jednoduššími kreslicími nástroji. Nástroj pero umožňuje kreslit rovné čáry a plynule zaoblené křivky s velkou přesností.

Kreslení přímých segmentů

Nejjednodušším druhem čáry, kterou lze nástrojem pero nakreslit, je rovná čára, která se vytvoří tak, že klepnutím umístíte dva kotevní body. Dalšími klepnutími vytvoříte cestu složenou z přímých segmentů, které jsou spojené rohovými body.

Jak kreslit přímé segmenty nástrojem pero:

1 Vyberte nástroj pero ( ).

2 Hrot pera umístěte do bodu, kde má přímý segment začínat, a klepnutím (ne tažením) vytvořte první kotevní bod. Tento kotevní bod zůstane vybraný (vyplněný) do té doby, než přidáte další bod.

Poznámka: První segment se neobjeví, dokud klepnutím nevytvoříte druhý kotevní bod. Pokud se objeví směrové úsečky, znamená to, že jste omylem nástrojem pero potáhli; zvolte Úpravy > Zpět a klepněte znovu.

3 Klepněte znovu tam, kde má segment končit. (Podržením klávesy Shift můžete omezit úhel segmentu na násobky 45 stupňů.) Tím vytvoříte další kotevní bod.

4 Opakovaným klepnutím vytvořte další přímé segmenty.

Naposledy přidaný kotevní bod se zobrazí jako plný čtvereček, což znamená, že je vybraný. Po přidání dalšího bodu se existující kotevní body odznačí.

5 Ukončete cestu jedním z následujících úkonů:

• Chcete-li cestu uzavřít, umístěte hrot pera na první (prázdný) kotevní bod. Když je nástroj pero ve správném místě, objeví se vedle něj malý kroužek ( ). Klepnutím cestu uzavřete.

• Chcete-li nechat cestu otevřenou, podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a klepněte kdekoli mimo všechny objekty nebo zvolte Úpravy > Odznačit vše nebo vyberte jiný nástroj v paletě nástrojů.

Směrové úsečky a směrové body

Nežli začnete kreslit nebo upravovat zakřivené segmenty nástrojem pero, měli byste porozumět úloze dvou prvků, spojených s kotevními body na cestách. Když s použitím nástroje pro přímý výběr vyberete kotevní bod spojující zakřivené segmenty, objeví se u segmentu směrové úsečky, zakončené směrovými body. Úhel a délka směrových úseček určuje velikost a tvar zakřivených segmentů. Přemísťováním směrových bodů se mění tvar křivky. Směrové úsečky se netisknou.

Když vyberete kotevní bod (vlevo), objeví se směrové úsečky na všech zakřivených segmentech, spojených s kotevním bodem (vpravo).

KAPITOLA 388Kreslení

Hladký bod má vždy dvě směrové úsečky, které se pohybují společně jako jedna přímá úsečka. Když táhnete směrový bod na libovolné směrové úsečce hladkého bodu, obě směrové úsečky se pohybují najednou, a zachovávají spojité zakřivení v tomto kotevním bodě.

Naproti tomu rohový bod může mít dvě, jednu nebo žádné směrové úsečky, podle toho, zda spojuje dva, jeden nebo žádný zakřivený segment. Směrové úsečky rohového bodu udržují zalomení cesty použitím různých úhlů. Když táhnete směrový bod na směrové úsečce rohového bodu, druhá směrová úsečka, existuje-li, se nepohybuje.

Nastavení směrových úseček hladkého bodu (vlevo) a rohového bodu (vpravo)

Směrové úsečky jsou vždy tangenciální (kolmé k poloměru) ke křivce v kotevním bodě. Úhel každé směrové úsečky určuje sklon křivky; délka každé směrové úsečky potom určuje výšku nebo hloubku oblouku.

Přemístěním a změnou délky směrových úseček se změní sklon křivky.

Kreslení zakřivených segmentů

Křivky vytváříte nástrojem pero tak, že přidáte kotevní body tam, kde křivka mění směr a tažením směrových úseček křivku vytvarujete.

Úpravy křivek budou snadnější a počítač je rychleji vykresluje a tiskne, pokud je nakreslíte s co nejmenším možným počtem kotevních bodů. Použití příliš velkého počtu bodů může způsobit vznik nežádoucích hrbolů na křivce. Místo toho kreslete kotevní body daleko od sebe a naučte se tvarovat křivky nastavením délky a úhlů směrových úseček.

89ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak nakreslit zakřivený segment:

1 Vyberte nástroj pero ( ).

2 Hrot pera umístěte do bodu, kde chcete, aby křivka začínala. Podržte stisknuté tlačítko myši. Objeví se první kotevní bod a hrot pera se změní na šipku ( ).

3 Tažením nastavte sklon vytvářeného křivkového segmentu. Obecně natáhněte směrovou úsečku zhruba do třetiny vzdálenosti k následujícímu kotevnímu bodu, který plánujete nakreslit. Tažením s klávesou Shift omezíte směrové úsečky na násobky 45 stupňů.

A. Umístění nástroje pero B. Začátek tažení (se stisknutým tlačítkem myši) C. Prodloužení směrových úseček tažením

4 Uvolněte tlačítko myši.

Poznámka: První segment se neobjeví, dokud nenakreslíte druhý kotevní bod.

5 Umístěte ukazatel do bodu, kde má zakřivený segment končit a pak proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li vytvořit křivku tvaru „C“, táhněte ve směru opačném než má předchozí směrová úsečka.

A. Začátek tažení druhého hladkého bodu B. Tažením od předchozí směrové úsečky vytvoříte křivku „C“C. Výsledek po uvolnění tlačítka myši

• Chcete-li vytvořit křivku ve tvaru „S“, táhněte stejným směrem, jaký má předchozí směrová úsečka.

A. Začátek tažení nového hladkého bodu B. Tažením ve stejném směru jako má předchozí směrová úsečka vytvoříte křivku „S“ C. Výsledek po uvolnění tlačítka myši

6 Pokračujte v tažení nástrojem pero z různých míst, a tím vytvořte další hladké body.

A B C

A B C

A B C

KAPITOLA 390Kreslení

7 Ukončete cestu jedním z následujících úkonů:

• Chcete-li cestu uzavřít, umístěte nástroj pero nad první (prázdný) kotevní bod. Jakmile je hrot pera správně umístěn, objeví se vedle něj malý kroužek. Klepnutím nebo tažením cestu uzavřete.

• Chcete-li nechat cestu otevřenou, podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a klepněte kdekoli mimo všechny objekty nebo zvolte Úpravy > Odznačit vše nebo vyberte jiný nástroj z palety nástrojů.

Střídání křivkových segmentů, rohů a přímých segmentů při kreslení

Při kreslení cesty můžete libovolně upravovat typy bodů a směrových úseček. To je užitečné při interaktivním kreslení přímých a zakřivených segmentů na jedné cestě nebo když chcete nakreslit dva křivkové segmenty, které jsou spojené rohovým bodem.

Jak nakreslit přímý segment následovaný zakřiveným

segmentem:

1 S použitím nástroje pero ( ) vytvořte klepnutím rohové body ve dvou místech a tím vytvořte přímý segment.

2 Umístěte nástroj pero nad vybraný koncový bod. Když je nástroj pero správně umístěný, objeví se u něho ikona nástroje pro změnu kotevního bodu ( ) Táhněte kotevní bod na konci směrové úsečky, která se objeví, a tím nastavte sklon zakřiveného segmentu, který potom vytvoříte.

A. Dokončený přímý segment B. Umístění nástroje pero nad koncový bod C. Začátek tažení D. Vytažení směrového bodu

3 Klepnutím nebo tažením vytvořte třetí kotevní bod, a tím křivku dokončete.

A. Podržení nástroje pero B. Tažení směrového bodu C. Dokončený nový zakřivený segment

A CB D

A B C

91ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak nakreslit zakřivený segment následovaný přímým

segmentem:

1 S použitím nástroje pero vytvořte tažením první hladký bod zakřiveného segmentu.

2 Umístěte nástroj pero tam, kde chcete zakončit zakřivený segment, tažením dokončete křivku a uvolněte tlačítko myši.

3 Umístěte nástroj pero nad vybraný koncový bod. Když je nástroj pero správně umístěný, objeví se u něho ikona nástroje pro změnu kotevního bodu ( ). Klepnutím na kotevní bod změňte hladký bod na rohový bod.

A. Umístění nástroje pero nad existující koncový bodB. Klepnutí na koncový bod C. Výsledek po klepnutí

4 Klepnutím vytvořte další rohový bod a tím dokončete přímý segment.

Jak nakreslit dva zakřivené segmenty spojené rohem:

1 S použitím nástroje pero vytvořte tažením první hladký bod zakřiveného segmentu.

2 Umístěte nástroj pero, tažením vytvořte křivku s druhým hladkým bodem, a pak stiskněte Alt při tažení směrového bodu, který nastaví sklon následující křivky. Pak uvolněte klávesu a tlačítko myši. Tím se hladký bod změní na rohový rozdělením směrových úseček.

A. Tažení nového hladkého bodu B. Rozdělení směrových úseček stisknutím Alt při tažení a obrácení směrového bodu nahoru C. Výsledek po uvolnění tlačítka myši

A B C

A B C

KAPITOLA 392Kreslení

3 Přemístěte nástroj pero tam, kde chcete zakončit druhý zakřivený segment a tažením vytvořte nový hladký bod, zakončující druhý zakřivený segment.

Tažení nového hladkého bodu (vlevo) a dokončení druhého segmentu (vpravo)

Úpravy segmentů cestTvar cesty můžete upravit tím, že přidáte, odstraníte nebo přemístíte kotevní body cesty. Zakřivený segment můžete změnit tak, že přemístíte jeden nebo více jeho kotevních bodů nebo směrových bodů. Cestu můžete změnit také tím, že změníte hladké body na rohové a naopak.

Přidávání, odstraňování a změny kotevních bodů

Na libovolné cestě můžete přidávat nebo odstraňovat kotevní body. Přidané kotevní body vám umožní lépe nastavit tvar cesty nebo prodloužit otevřenou cestu. Můžete také spojit dvě otevřené cesty. Podobně odstraněním některých kotevních bodů můžete změnit tvar cesty nebo ji zjednodušit. Je vhodné odstranit nepotřebné body, a tím zmenšit složitost cesty.

K odstranění nepotřebných kotevních bodů na cestě bez ovlivnění jejího tvaru můžete použít

příkaz Zjednodušit cestu. (Viz „Zjednodušování cest“ na straně 95.)

Nástroj pero se automaticky změní na nástroj pro přidání kotevního bodu nebo na nástroj pro odstranění kotevního bodu, když ho umístíte nad vybranou cestu. Nástroj pro přidání kotevního bodu přidá potřebný typ bodu (hladký nebo rohový) a zachová tvar cesty.

Poznámka: Kotevní body musíte odstraňovat použitím nástroje pro odstranění kotevního bodu nebo příkazem Zjednodušit cestu. Klávesy Smazat, Backspace a Delete a příkazy Úpravy > Vyjmout nebo Úpravy > Odstranit vždy odstraní celou cestu, i když vyberete pouze jeden kotevní bod na cestě.

Jak přidat nebo odstranit kotevní bod:

1 Nástrojem pro přímý výběr ( ) vyberte cesty, které chcete upravit.

2 Vyberte nástroj pero ( ), nástroj pro přidání kotevního bodu ( ) nebo nástroj pro odstranění kotevního bodu ( ). Všechny tyto nástroje sdílejí stejnou polohu v paletě nástrojů; pokud je potřeba, umístěte kurzor nad nástroj pero a tažením vyberte požadovaný nástroj.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li přidat kotevní bod nástrojem pero nebo nástrojem pro přidání kotevního bodu ( ), umístěte ukazatel na segment cesty a klepněte.

93ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Chcete-li odstranit kotevní bod nástrojem pero nebo nástrojem pro odstranění kotevního bodu, umístěte ukazatel na kotevní bod a klepněte.

Jak prodloužit otevřenou cestu nebo spojit dvě otevřené

cesty:

1 S použitím nástroje pero umístěte ukazatel nad koncový bod otevřené cesty, kterou chcete prodloužit. Když je ukazatel přesně umístěný nad koncovým bodem, objeví se vedle kurzoru malé lomítko ( ).

2 Klepněte na koncový bod.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li vytvořit rohový bod, umístěte nástroj pero tam, kde chcete zakončit nový segment a klepněte. Pokud prodlužujete cestu končící hladkým bodem, bude nový segment zakřivený existujícím směrovým bodem.

• Chcete-li vytvořit hladký bod, umístěte nástroj pero tam, kde chcete zakončit nový segment a táhněte.

• Chcete-li spojit cestu s jinou otevřenou cestou, klepněte na koncový bod druhé cesty. Když umístíte nástroj pero nad koncový bod jiné cesty, objeví se při přesném umístění nástroje vedle kurzoru malý prázdný bod ( ).

Jak potlačit automatické přepínání na nástroje pro

přidávání nebo odstraňování kotevních bodů:

Podržte klávesu Shift při umísťování nástroje pero nad vybranou cestu nebo kotevní bod. To je užitečné, když chcete začít novou cestu nad existující cestou. Aby klávesa Shift neomezovala nástroj pero, uvolněte klávesu Shift dříve než tlačítko myši.

Jak vypnout automatické přidávání nebo odstraňování

kotevních bodů:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné nebo stiskněte Ctrl+K (Windows) resp. Apple+K (Mac OS).

2 V sekci všeobecných voleb klepněte na Nepřepínat pero na +/-. Pak klepněte na OK.

Jak přidat kotevní body pomocí příkazu Přidat kotevní

body:

Vyberte objekt nástrojem pro výběr ( ) a zvolte Objekt > Cesta > Přidat kotevní body.

Jak změnit hladký bod na rohový bod a naopak

nástrojem pro změnu kotevního bodu:

1 Nástrojem pro přímý výběr vyberte cestu, kterou chcete změnit.

Chcete-li přepnout na nástroj pro změnu kotevního bodu při zvoleném nástroji pero,

podržte klávesu Alt. Chcete-li přepnout na naposledy použitý nástroj pro výběr, pak při zvoleném nástroji pro změnu kotevního bodu stiskněte Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

2 Vyberte nástroj pro změnu kotevního bodu.

3 Umístěte nástroj pro změnu kotevního bodu nad kotevní bod který chcete změnit a proveďte jeden z následujících úkonů:

KAPITOLA 394Kreslení

• Chcete-li změnit rohový bod na hladký bod, vytáhněte směrový bod z rohového bodu.

Vytvoření hladkého bodu vytažením směrového bodu z rohového bodu

• Chcete-li změnit hladký bod rohový bod bez směrových úseček, klepněte na hladký bod.

Klepnutím na hladký bod vytvoříte rohový bod

• Chcete-li změnit rohový bod bez směrových úseček na rohový bod s nezávislými směrovými úsečkami, nejprve vytáhněte směrový bod z rohového bodu (tím z něho uděláte hladký bod se směrovými úsečkami). Uvolněte pouze tlačítko myši (nepou–štějte klávesu, kterou jste případně použili pro přepnutí na nástroj pro změnu kotevního bodu) a přetáhněte libovolný ze směrových bodů.

• Chcete-li změnit hladký bod na rohový bod s nezávislými směrovými úsečkami, táhněte libovolný ze směrových bodů.

Změna hladkého bodu na rohový bod

Chcete-li dočasně přepnout z nástroje pro změnu kotevního bodu na naposledy použitý nástroj pro

výběr, stiskněte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

Úpravy přímých a zakřivených segmentů

Tvar cesty můžete modifikovat přemístěním jejích libovolných kotevních bodů nebo přemístěním směrových bodů směrových úseček, připojených k zakřiveným segmentům. Úpravy existujících segmentů se trochu liší od jejich kreslení. Při úpravách existujících segmentů si pamatujte tato pravidla:

• Pokud kotevní bod spojuje dva segmenty, změní se při jeho přemístění vždy oba segmenty.

• Při kreslení nástrojem pero můžete dočasně aktivovat nástroj pro přímý výběr podržením Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS), takže můžete upravit segmenty, které jste již nakreslili.

95ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Když kreslíte hladký bod nástrojem pero, změní tažení směrového bodu délku směrových úseček na obou stranách bodu. Když ale upravujete existující hladký bod nástrojem pro přímý výběr, změníte délku směrové úsečky pouze na straně, na které táhnete.

Jak upravit přímý segment:

Nástrojem pro přímý výběr ( ) táhněte kotevní bod na jednom konci segmentu. Tažením s klávesou Shift omezíte změny na násobky 45 stupňů.

Pokud pouze zkoušíte změnit šířku nebo výšku obdélníku, je snadnější vybrat ho nástrojem pro

výběr a změnit jeho velikost použitím jednoho z táhel na stranách jeho ohraničovacího rámečku.

Jak upravit zakřivený segment:

1 Nástrojem pro přímý výběr ( ) vyberte kotevní bod na jednom z konců zakřiveného segmentu. Směrové úsečky se objeví u vybraného kotevního bodu a u přilehlých kotevních bodů, pokud nějaké jsou (některé zakřivené segmenty používají pouze jednu směrovou úsečku).

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Přetáhněte kotevní bod. Tažením s klávesou Shift omezíte posun na násobky 45 stupňů.

• Přetáhněte směrový bod. Pokud nastavujete směrové úsečky hladkého bodu, otáčejí se obě směrové úsečky kolem kotevního bodu. Tažením s klávesou Shift omezíte úhly směrových úseček na násobky 45 stupňů.

Chcete-li rozdělit směrové úsečky hladkého bodu, použijte k jejich tažení nástroj pro změnu

kotevního bodu.

Používání nástroje pro změnu tvaru

Nástroj pro změnu tvaru umožňuje vybrat jeden nebo více kotevních bodů a sekcí cest a pak globálně upravit vybrané body a cesty. Nástroj pro změnu tvaru můžete použít pro přizpůsobení cest obsahujících mnoho bodů se zachováním celkového tvaru cesty. Pokud máte například kresbu listu s vlnitými okraji na obou stranách, nástroj pro změnu tvaru vám umožní list ohnout se zachováním celkového hladkého tvaru a se zachováním vlnitých okrajů.

Další informace o používání nástroje pro změnu tvaru viz „Používání nástroje pro

změnu tvaru“ v nápovědě programu.

Zjednodušování cest

Příkaz Zjednodušit cestu odstraní nadbytečné kotevní body z cesty bez změny jejího tvaru.

Jak cestu zjednodušit:

1 Vyberte cestu.

2 Zvolte Objekt > Cesta > Zjednodušit.

3 Zadejte hodnotu do pole Přesnost křivky mezi 0% a 100%, určující jak těsně má zjednodušená cesta sledovat originální cestu. Vyšší hodnota v procentech vytvoří více bodů a těsnější sledování. Všechny existující kotevní body se ignorují, kromě koncových bodů křiky a rohových bodů (pokud nezadáte hodnotu do pole Práh úhlů).

KAPITOLA 396Kreslení

4 Do pole Práh úhlů zadejte hodnotu mezi 0 a 180 stupni, která určuje hladkost rohů. Pokud je úhel v rohovém bodě menší než práh úhlů, rohový bod se nezmění. Tato volba pomáhá udržet ostré rohy, i když je hodnota Přesnosti křivky nízká.

5 Vyberte libovolné z následujících voleb:

• Rovné čáry vytvoří přímé čáry mezi původními kotevními body objektu. Rohové body se odstraní, pokud mají větší úhel než je hodnota nastavená v poli Práh úhlů.

• Zobrazit originál ukáže originální cestu za zjedno-dušenou cestou.

• Náhled zobrazí náhled zjednodušené cesty a počet bodů v originální a zjednodušené cestě.

Rozdělování cest nástrojem nůžky

Možná budete chtít rozdělit cesty, které jste nakreslili, nebo které byly vytvořeny nástrojem pro automatické obkreslování. Pomocí nástroje nůžky můžete otevřenou cestu rozdělit na dvě cesty a z uza-vřené cesty vytvořit jednu nebo více otevřených cest. Textové cesty rozdělovat nelze.

Jak cestu rozdělit a upravit:

1 Vyberte cestu, abyste zobrazili její současné kotevní body. (Viz „Vybírání objektů“ na straně 121.)

2 Vyberte nástroj nůžky ( ).

3 Klepněte na cestu v místě, kde ji chcete rozdělit.

Jestliže cestu rozdělíte uprostřed segmentu, vytvoří se dva nové koncové body ležící na sobě a jeden z koncových bodů bude vybraný.

Pokud cestu rozdělíte v kotevním bodě, vytvoří se na původním bodě ještě jeden kotevní bod a jeden z kotevních bodů bude vybraný.

4 Pomocí nástroje pro přímý výběr ( ) můžete upravit nový kotevní bod nebo segment cesty.

Zprůměrování polohy kotevních bodů

Příkaz Sjednotit umožňuje přemístit dva nebo více bodů (na stejné cestě nebo na různých cestách) do polohy, která je průměrem jejich původních umístění.

Jak zprůměrovat polohu kotevních bodů:

1 Nástrojem pro přímý výběr ( ) vyberte dva nebo více kotevních bodů. (Viz „Vybírání objektů“ na straně 121.)

2 Zvolte Objekt > Cesta > Sjednotit.

3 Určete, zda se má poloha zprůměrovat podle obou os nebo jen podle vodorovné osy (x) nebo svislé osy (y) a klepněte na OK.

Spojování koncových bodů

Příkaz Spojit propojí koncové body otevřené cesty, čímž vznikne cesta uzavřená, nebo spojí koncové body dvou otevřených cest.

Když spojíte dva koncové body, jejichž poloha je shodná (to znamená že jsou umístěny jeden na druhém), budou nahrazeny jedním kotevním bodem. Pokud spojíte dva koncové body, jejichž poloha není shodná, nakreslí se mezi nimi cesta.

97ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak spojit dva koncové body:

1 Nástrojem pro přímý výběr ( ) vyberte koncové body. (Viz „Vybírání objektů“ na straně 121.) Pokud jsou koncové body ve stejné poloze (jeden na druhém), vyberte oba body tažením označovacího rámečku.

2 Zvolte Objekt > Cesta > Spojit. Objeví se čára, spojující oba koncové body.

3 Pokud jsou koncové body ve stejné poloze, zaškrtněte volbu Rohový (výchozí) nebo Hladký, abyste určili požadovaný typ spojení.

4 Klepněte na OK.

Tažením označovacího rámečku vyberte dva stejnolehlé kotevní body a zvolte příkaz Spojit.

Kreslení tvarů V Adobe Illustratoru můžete vytvořit množství tvarů založených na základních tvarech. Nástroje Illustratoru vám umožní snadno vytvářet obdélníky, elipsy, mnohoúhelníky, spirály a hvězdy.

Kreslení obdélníků a elips

Adobe Illustrator nabízí dva nástroje pro kreslení obdélníků a jeden nástroj pro kreslení elips, které vám umožní snadno vytvářet tyto běžné grafické objekty:

• Nástroje obdélník, zaoblený obdélník a elipsa umožňují kreslit obdélníky a elipsy tažením myší z jednoho rohu obdélníku, respektive od jednoho okraje elipsy, k protilehlému rohu, respektive okraji.

• Při zvoleném nástroji obdélník nebo elipsa podržte klávesu Alt a můžete kreslit obdélníky a elipsy tažením ze středu obdélníku nebo elipsy směrem ven.

Když vytvoříte objekt některým z uvedených nástrojů, objeví se uprostřed objektu středový bod. Tento bod můžete použít pro přemísťování objektu tažením nebo k zarovnání objektu podle dalších prvků kresby. Středový bod může být viditelný nebo neviditelný, ale nelze jej odstranit.

Jak vytvořit obdélník nebo elipsu tažením od okraje:

1 Vyberte nástroj obdélník ( ), zaoblený obdélník ( ) nebo elipsa ( ).

2 Ukazatel umístěte do jednoho rohu nebo okraje tvaru, který vytváříte a tažením k protějšímu rohu nebo okraji vytvořte požadovaný tvar.

3 V průběhu tažení můžete provést libovolný z následujících úkonů:

• Podržením klávesy Shift omezíte funkci nástrojů tak, že nástroj obdélník bude kreslit čtverce a nástroj elipsa bude kreslit kružnice.

• Chcete-li při tažení kreslený obdélník nebo elipsu přemístit, podržte mezerník.

KAPITOLA 398Kreslení

Jak nastavit rohy zaoblených obdélníků během jejich

kreslení:

1 Vyberte nástroj zaoblený obdélník.

2 Umístěte kurzor tam, kde chcete, aby obdélník začínal a začněte diagonálně táhnout.

3 Při tažení proveďte libovolný z následujících úkonů:

• Změňte poloměr rohů stisknutím nebo podržením klávesy šipka nahoru nebo šipka dolů. Když jsou rohy zaoblené požadovaným způsobem, uvolněte klávesu s šipkou.

• Stisknutím klávesy šipka doleva změňte poloměr na minimální (nejostřejší rohy).

• Stisknutím klávesy šipka doprava změňte poloměr na maximální (nejzaoblenější rohy).

4 Dalším tažením nástrojem obdélník nastavte požadovanou velikost obdélníku.

Jak vytvořit obdélník nebo elipsu tažením ze středu:

1 Stiskněte klávesu Alt při vybraném nástroji obdélník, zaoblený obdélník nebo elipsa.

2 Ukazatel umístěte do středu tvaru, který chcete vytvořit, a táhněte šikmo k libovolnému okraji nebo rohu. Podržením klávesy Shift omezíte funkci nástroje na násobky 45 stupňů.

Jak nakreslit obdélník nebo elipsu zadáním rozměrů:

1 Vyberte nástroj obdélník nebo elipsa.

2 Klepněte v místě, ze kterého chcete vytvořit tvar. Chcete-li kreslit obdélníky a elipsy ze středu, klepněte s klávesou Alt.

Jako výchozí hodnoty jsou v dialogovém okně Obdélník nebo Elipsa uvedeny rozměry naposledy nakresleného obdélníku nebo elipsy. Jednotky jsou dány nastavením v dialogovém okně Nastavení dokumentu nebo v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět.

3 V textovém poli Šířka zadejte požadovanou šířku tvaru.

4 Do textového pole Výška zadejte požadovanou výšku tvaru a klepněte na OK.

Chcete-li vytvořit čtverec nebo kružnici, zadejte hodnotu do textového pole Šířka a pak klepněte na

slovo Výška; tím se zkopíruje hodnota šířky do pole Výška.

Pokud kreslíte zaoblený obdélník, zadejte požadovanou hodnotu zaoblení rohů. Tato hodnota vyjadřuje poloměr myšlené kružnice tvořící zaoblený roh obdélníku nebo čtverce. Výchozí zaoblení rohů je 12 bodů. Vložením nulové hodnoty vytvoříte hranaté rohy.

Poznámka: Tvar rohu kresleného obdélníka nebo čtverce je určen hodnotou zaoblení rohů, kterou zadáte buď v dialogovém okně Obdélník nebo v dialogovém okně Všeobecné předvolby. Zadáním zaoblení rohů v libovolném z obou dialogů se tato hodnota aktuali-zuje i ve druhém z nich.

Jak zobrazit nebo skrýt středové body:

1 Zvolte Okna > Atributy.

2 Klepněte buď na tlačítko Zobrazovat střed ( ) nebo na tlačítko Nezobrazovat střed ( ).

99ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Kreslení mnohoúhelníků

Nástroj mnohoúhelník kreslí objekty o určeném počtu stran stejné délky, přičemž všechny strany jsou stejně vzdálené od středu objektu.

Jak nakreslit mnohoúhelník tažením:

1 Vyberte nástroj mnohoúhelník ( ).

2 Ukazatel umístěte do středu mnohoúhelníku, který chcete vytvořit, a tažením myší vytvořte požadovanou velikost tvaru.

3 Při tažení proveďte libovolný z následujících úkonů:

• Táhněte ukazatelem po oblouku, chcete-li mnohoúhelník natočit.

• Táhněte s klávesou Shift, chcete-li omezit funkci nástroje na násobky 45 stupňů nebo na úhel specifi-kovaný v textovém poli Úhel omezení v dialogovém okně Všeobecné předvolby.

• Podržte mezerník a přemístěte mnohoúhelník.

• Stiskněte nebo podržte klávesu se šipkou nahoru či dolů, chcete-li přidat nebo ubrat strany mnoho-úhelníku.

Jak nakreslit mnohoúhelník zadáním rozměrů:

1 Vyberte nástroj mnohoúhelník.

2 Klepněte na místě, kde chcete umístit střed mnohoúhelníku.

Dialogové okno Mnohoúhelník zobrazí rozměry naposledy nakresleného mnohoúhelníku. Jednotky jsou dány nastavením v dialogovém okně Nastavení dokumentu nebo v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět.

3 V textovém poli Poloměr zadejte vzdálenost od středového bodu ke koncovému bodu každé strany.

4 Klepnutím na šipky nebo zapsáním čísla do textového pole Stran určete požadovaný počet stran a klepněte na OK.

Kreslení spirál

Nástroj spirála vytváří objekt tvaru spirály o daném poloměru a počtu závitů, tzn. počtu celých otáček spirály od jejího začátku až do konce.

Jak nakreslit spirálu tažením:

1 Vyberte nástroj spirála ( ).

2 Ukazatel umístěte do středu spirály, kterou chcete vytvořit, a tažením myší vytvořte spirálu požadované velikosti.

3 Při tažení proveďte libovolný z následujících úkonů:

• Táhněte ukazatelem po oblouku, chcete-li spirálu natočit.

• Táhněte s klávesou Shift, chcete-li omezit funkci nástroje na násobky 45 stupňů nebo na úhel specifi-kovaný v textovém poli Úhel omezení v dialogovém okně Všeobecné předvolby.

• Podržte mezerník a přemístěte spirálu.

• Stiskněte nebo podržte klávesu se šipkou nahoru či dolů, chcete-li přidat nebo ubrat závity spirály.

Jak nakreslit spirálu zadáním rozměrů:

1 Vyberte nástroj spirála a klepněte na místě, kam chcete umístit střed spirály.

Dialogové okno Spirála zobrazí rozměry naposledy nakreslené spirály. Jednotky jsou dány nastavením v dialogovém okně Nastavení dokumentu nebo v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět.

KAPITOLA 3100Kreslení

2 V textovém poli Poloměr zadejte vzdálenost od středového bodu k nejvzdálenějšímu bodu spirály.

3 V textovém poli Rozpad zadejte poměrnou velikost následujících závitů spirály.

4 Klepnutím na šipky nebo vepsáním čísla do textového pole Segmentů určete požadovaný počet segmentů. Každý úplný závit spirály sestává ze čtyř segmentů.

5 V sekci Styl vyberte volbu směru spirály a klepněte na OK.

Kreslení hvězd

Nástroj hvězda vytváří objekty ve tvaru hvězdy o daném počtu vrcholů a dané velikosti.

Jak nakreslit hvězdu tažením:

1 Vyberte nástroj hvězda ( ).

2 Ukazatel umístěte do středu hvězdy, kterou chcete vytvořit, a tažením myší vytvořte hvězdu požadované velikosti.

3 Při tažení proveďte libovolný z následujících úkonů:

• Táhněte ukazatelem po oblouku, chcete-li hvězdu natočit.

• Táhněte s klávesou Shift, chcete-li omezit funkci nástroje na násobky 45 stupňů.

• Podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS), chcete-li zachovat vnitřní poloměr konstantní.

• Podržte klávesu Alt, chcete-li zachovat strany hvězdy přímé.

• Podržte mezerník a přemístěte hvězdu.

• Stiskněte nebo podržte klávesu se šipkou nahoru či dolů, chcete-li přidat nebo ubrat vrcholy hvězdy.

Jak nakreslit hvězdu zadáním rozměrů:

1 Vyberte nástroj hvězda.

2 Klepněte na místě, kde chcete mít střed hvězdy. Dialogové okno Hvězda zobrazí rozměry naposledy nakreslené hvězdy. Měrné jednotky jsou dány nastavením v dialogovém okně Nastavení dokumentu nebo v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět.

3 V textovém poli Poloměr 1 zadejte vzdálenost od středu k vnitřním bodům hvězdy.

4 V textovém poli Poloměr 2 zadejte vzdálenost od středu k vnějším bodům hvězdy.

5 Klepnutím na šipky nebo zapsáním čísla do textového pole Vrcholů určete požadovaný počet stran hvězdy a klepněte na OK.

Kreslení grafůNástroje a příkazy grafů umožňují vizuálně zobrazit a porovnat data. Když graf vytvoříte, můžete upravit jeho vzhled. Můžete vytvořit množství různých typů grafů: sloupcové, vrstvené sloupcové, pruhové, vrstvené pruhové, čárové, plošné, bodové, kruhové a radarové.

Více informací o grafech viz „Používání grafů“ v nápovědě programu.

101ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Kreslení a úpravy cest se stopami štětcePaleta Stopy v Illustratoru obsahuje čtyři typy stop štětců – kaligrafické, rozsévací, objektové a se vzorkem – pomocí kterých lze na cesty přidat objekty. Můžete si vybrat z efektů stop štětce, které jsou předem připraveny v paletě Stopy. Můžete také tyto stopy štětce modifikovat, vytvořit nové stopy nebo importovat stopy do palety Stopy z knihovny stop štětců.

Stopy štětce, které vytvoříte a uložíte do palety Stopy patří pouze k současnému souboru. V každém souboru Illustratoru může být jiná sada stop štětců v paletě Stopy.

S použitím čtyř typů stop můžete dosáhnout následujících efektů:

• Kaligrafické stopy vytvářejí tahy podobné tahům nakresleným natočeným hrotem kaligrafického pera podél středu cesty.

• Rozsévací stopy rozmístí kopie objektu (například berušky nebo listy) podél cesty.

• Objektové stopy natáhnou objekt nebo kresbu (například šipku nebo kost) rovnoměrně podél cesty.

• Stopy se vzorkem namalují vzorek – vytvořený z jednotlivých dlaždic – který se podél cesty opakuje. Stopy se vzorkem mohou obsahovat až pět dlaždic, pro strany, vnitřní rohy, vnější rohy, začátek a konec vzorku.

A. Kaligrafická stopa B. Rozsévací stopa C. Objektová stopaD. Stopa se vzorkem

Kreslení cest se stopou štětce nástrojem štětec

Nástroj štětec vytváří cesty vytažené stopou štětce, vybranou v paletě Stopy. Abyste mohli použít nástroj štětec, musíte vybrat stopu štětce z palety Stopy.

Jak nakreslit cestu nástrojem štětec:

1 Zvolte Okna > Stopy a tím zobrazte paletu Stopy. Vyberte stopu štětce z palety Stopy.

2 Poklepejte na nástroj štětec ( ), nastavte předvolby a klepněte na OK:

• Do textového pole Hladkost zadejte procentuální hodnotu pro hladkost tahu a křivky (0% až 100%), nebo použijte jezdec. Čím je hodnota vyšší, tím je tah nebo křivka hladší.

DCBA

KAPITOLA 3102Kreslení

• Do textového pole Věrnost zadejte počet obrazových bodů (od 0,5 do 20), o který se tah může od cesty odchýlit, aby se vytvořila hladká křivka, nebo použijte jezdec. Čím je hodnota vyšší, tím je tah nebo křivka hladší.

• Vyberte Vyplnit nové tahy štětce, chcete-li mít cesty nakreslené štětcem vyplněné. Není-li tato volba vybraná, budou cesty nevyplněné.

• Vyberte Nechat vybrané, chcete-li ponechat právě nakreslenou cestu štětcem vybranou.

3 Hrot štětce umístěte tam, kde chcete, aby cesta začínala, a tažením štětce nakreslete cestu. Ve výchozím nastavení zůstane cesta po uvolnění tlačítka myši vybraná.

Jak nakreslit uzavřenou cestu nástrojem štětec:

1 Vyberte nástroj štětec.

2 Umístěte kurzor tam, kde chcete, aby cesta začínala a začněte tažením kreslit cestu.

3 Při tažení podržte Alt. U nástroje štětec se zobrazí malé kolečko, které označuje kreslení uzavřené cesty.

4 Když má cesta požadovaný tvar a velikost, uvolněte tlačítko myši (ale ne klávesu Alt). Po uzavření cesty uvolněte klávesu Alt.

Jak upravit cestu se stopou štětce nástrojem štětec:

1 Vyberte cestu, kterou chcete upravit, nástrojem pro výběr ( ) nebo klepnutím na cestu s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

2 Umístěte nástroj štětec na cestu nebo poblíž překreslované cesty a tažením nástrojem vytvořte požadovaný tvar.

Vytvoření cesty se stopou štětce kreslicími nástroji

Cestu se stopou štětce můžete vytvořit z libovolné cesty, nakreslené kreslicími nástroji Illustratoru, včetně nástrojů pero a tužka nebo libovolným z nástrojů pro základní tvary. Cesty se stopou štětce pak můžete upravovat stejně jako ostatní cesty nakreslené těmito nástroji.

Jak vytvořit cestu se stopou štětce kreslicím nástrojem:

1 Nakreslete cestu kreslicím nástrojem, například perem, tužkou nebo nástrojem pro základní tvary.

2 Zvolte jednu z metod aplikování stopy štětce na cestu:

• Vyberte cestu, na kterou chcete stopu aplikovat. V paletě Stopy zvolte stopu, kterou chcete použít.

• Přetáhněte stopu z palety Stopy na cestu.

Poznámka: Aby se zachovaly volby tahu štětce, které jste dříve pro objekt nastavili, klepněte na novou stopu s klávesou Alt.

Modifikování cest se stopou štětce

Po aplikování stopy štětce na cestu můžete modifikovat atributy cesty několika způsoby.

Jak změnit stopy štětce v kresbě na obrysy cest:

1 Vyberte objekt nebo objekty, které chcete převést.

2 Zvolte Objekt > Rozdělit vzhled.

103ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak odstranit stopu štětce z cesty:

1 Vyberte cestu, kterou chcete změnit.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Odstranit tah štětce z nabídky palety Stopy nebo klepněte na tlačítko Odstranit tah štětce ( ).

• V paletě nástrojů nebo v paletě Barvy klepněte na pole Tah a aplikujte tah Žádný.

Stopa se odstraní a cesta zůstane.

Správa stop štětcůPaletu Stopy můžete použít k uspořádání svých stop štětce.

Jak zobrazit paletu Stopy:

Zvolte Okna > Stopy.

Jak zobrazit stopy podle názvů:

Zvolte Zobrazovat názvy z nabídky palety Stopy. Vlevo od názvu se zobrazí miniatura stopy štětce. Ikona vpravo od názvu označuje typ stopy štětce.

Jak nastavit zobrazované typy stop:

Z nabídky v paletě Stopy vyberte typy stop, které chcete v paletě zobrazovat. Můžete vybrat i více typů stop.

Jak vybrat všechny stopy, které nejsou v souboru

použité:

Zvolte Vybrat všechny nepoužité z nabídky palety Stopy. Vyberou se pouze stopy, které právě nejsou v aktivním souboru použité.

Jak přemístit stopu štětce v paletě Stopy:

Přetáhněte stopu na nové místo v paletě Stopy. Stopy můžete přemísťovat pouze v rámci jejich typu. (Nemůžete například přemístit kaligrafickou stopu do oblasti rozsévacích stop.)

Jak duplikovat stopu štětce v paletě Stopy:

1 Vyberte stopu, kterou chcete duplikovat. Chcete-li vybrat více stop, klepněte na každou z nich s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS). Chcete-li vybrat určitý rozsah stop, určete ho klepnutím s klávesou Shift.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Duplikovat stopu z nabídky palety Stopy.

• Přetáhněte výběr na tlačítko Nová stopa ( ) v paletě Stopy.

Jak odstranit stopu štětce z palety Stopy:

1 V paletě Stopy vyberte stopu, kterou chcete odstranit. Chcete-li vybrat více stop, klepněte na každou z nich s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS). Chcete-li vybrat určitý rozsah stop, určete ho klepnutím s klávesou Shift.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Odstranit stopu z nabídky palety Stopy.

• Klepněte na tlačítko Odstranit stopu ( ) v paletě Stopy.

• Přetáhněte výběr na tlačítko Odstranit stopu v paletě Stopy.

KAPITOLA 3104Kreslení

Vytváření stop štětceV paletě Stopy můžete vytvořit každý ze čtyř typů stop štětce. Všechny stopy musí být vytvořeny z jednoduchých otevřených nebo uzavřených cest. Ve stopách štětce nemohou být přechody, prolnutí, jiné stopy štětce, mřížky přechodů, bitmapové obrazy, grafy, umístěné obrazy a masky.

Objektové stopy a stopy se vzorkem nemohou obsahovat text. Potřebujete-li ale vytvořit efekt tahů štětce s textem, vytvořte z textu obrysy a pak vytvořte stopu štětce z obrysů. (Viz „Úpravy tvarů písmen jako grafických objektů“ na straně 303.)

Vytváření kaligrafických stop štětce

Můžete změnit úhel, zaoblení a průměr tahů, kreslených kaligrafickou stopou štětce.

Jak vytvořit kaligrafickou stopu štětce:

1 Klepněte na tlačítko Nová stopa ( ) v paletě Stopy nebo zvolte Nová stopa z nabídky palety. Vyberte Nová kaligrafická stopa a klepněte na OK.

2 Do textového pole Název zadejte název stopy štětce (až 30 znaků).

3 Určete hodnoty pro úhel, zaoblení a průměr stopy štětce (nastavení se projeví v náhledu v dialogovém okně):

• Úhel natočení elipsy nastavte tažením šipky v náhledu nebo zadejte hodnotu do textového pole Úhel.

• Zaoblení nastavte tažením černého bodu v náhledu od středu nebo do středu nebo zadejte hodnotu do textového pole Zaoblení. Čím je hodnota vyšší, tím je zaoblení větší.

• Průměr nastavte použitím jezdce Průměr nebo zadejte hodnotu do textového pole Průměr.

4 Z každé nabídky zvolte způsob, jakým chcete řídit proměnlivost úhlu, zaoblení a průměru:

• Zvolte Pevně, chcete-li použít hodnotu v příslušném textovém poli. Například, když je hodnota Průměr 20, použije se při volbě Pevně pro průměr stopy vždy 20.

• Zvolte Náhodně, chcete-li použít náhodnou hodnotu ve specifikovaném rozsahu. Když zvolíte Náhodně, musíte také zadat hodnotu do textového pole Odchylka nebo použít posuvník Odchylka, abyste specifikovali rozsah, ve kterém se charakte-ristiky stopy mohou měnit. Pro každý tah použije volba Náhodně libovolnou hodnotu mezi hodnotou v textovém poli pro charakteristiku stopy plus nebo mínus hodnotu Odchylka. Například, když je hodnota Průměr 15 a hodnota Odchylka je 5, může být průměr 10 nebo 20 nebo jakákoli hodnota mezi tím.

105ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Zvolte Přítlak (budete-li používat stopu štětce s tabletem), chcete-li použít hodnotu určenou přítlakem pera tabletu. Když zvolíte Přítlak, musíte také zadat hodnotu do textového pole Odchylka nebo použít posuvník Odchylka. Pro nejslabší přítlak na tablet použije volba Přítlak hodnotu v textovém poli pro charakteristiku stopy mínus hodnotu Odchylka. Pro nejsilnější přítlak použije hodnotu v textovém poli pro charakteristiku stopy plus hodnotu Odchylka. Například je-li hodnota Zaoblení 75% a hodnota Odchylka 25%, bude nejslabší tah 50% a nejsilnější 100%. Čím je přítlak slabší, tím je stopa štětce více zkosená.

5 Klepněte na OK.

Vytvoření rozsévací stopy štětce

Rozsévací stopa štětce se definuje s použitím kresby z ilustrace. Pro objekty nakreslené podél cesty rozsévací stopou štětce můžete změnit velikost, rozestupy, vzor rozsévání a natočení objektů.

Jak vytvořit rozsévací stopu štětce:

1 Vyberte kresbu, kterou chcete použít jako rozsévací stopu.

2 Klepněte na tlačítko Nová stopa ( ) v paletě Stopy nebo zvolte Nová stopa z nabídky palety. Vyberte Nová rozsévací stopa a klepněte na OK.

3 Do textového pole Název zadejte název stopy štětce (až 30 znaků).

4 Táhněte posuvníky Minimální nebo do levých textových polí zadejte hodnoty pro velikost stopy, rozestupy, rozptyl a úhel natočení:

• Velikost řídí velikosti objektů.

• Mezery řídí velikosti mezer mezi objekty.

• Rozptyl určuje, jak blízko sledují objekty cestu nezávisle na každé straně cesty. Čím je hodnota větší, tím jsou objekty od cesty dále.

• Natočení řídí úhly natočení objektů.

5 Z každé nabídky zvolte způsob, jakým chcete řídit proměnlivost velikosti, rozestupů, rozptylu a natočení:

• Zvolte Pevně, chcete-li použít hodnotu v příslušném textovém poli. Například, je-li hodnota Rozptyl 50%, použije se při volbě Pevně pro rozptyl objektů podél cesty vždy 50%.

• Zvolte Náhodně, chcete-li použít náhodnou hodnotu. Zvolíte-li Náhodně, musíte také zadat hodnotu do pravého textového pole nebo použít posuvník Maximální, abyste specifikovali rozsah, ve kterém se mohou charakteristiky stopy měnit. Pro každý tah se při volbě Náhodně použije libovolná hodnota mezi hodnotou Minimální a hodnotou Maximální. Například, je-li v poli Velikost hodnota Minimální 50% a hodnota Maximální 100%, mohou mít objekty velikost 50% nebo 100% nebo jakoukoli velikost mezi tím.

KAPITOLA 3106Kreslení

• Zvolte Přítlak (budete-li používat stopu štětce s tabletem), chcete-li použít hodnotu určenou přítlakem pera tabletu. Když zvolíte Přítlak, musíte také zadat hodnotu do pravého textového pole nebo použít posuvník Maximální. Pro nejslabší přítlak na tablet použije volba Přítlak hodnotu Minimální, pro nejsilnější přítlak hodnotu Maximální. Čím je přítlak větší, tím jsou objekty větší.

Poznámka: Chcete-li zachovat stejný rozsah hodnot mezi dvěma posuvníky, táhněte posuvníky s klávesou Shift. Chcete-li posunout posuvníky o stejnou hodnotu od sebe nebo k sobě, táhněte je s klávesou Alt.

6 Z nabídky Natočení vzhledem k zvolte relativní orientaci:

• Při volbě Stránce bude úhel natočení rozptýlených objektů relativní vzhledem ke stránce (0 stupňů směřuje nahoru).

• Při volbě Cestě bude úhel natočení rozptýlených objektů relativní vzhledem k cestě (0 stupňů je tečna k cestě).

7 Z nabídky Metoda zvolte metodu vybarvení. (Viz „Volba metody vybarvení“ na straně 108.)

8 Klepněte na OK.

Jak obnovit volby pro rozsévací stopy štětce na náhodné:

1 Vyberte rozsévací stopu štětce v kresbě.

2 Zvolte Volby vybraného objektu z nabídky palety Stopy nebo klepněte na tlačítko Volby vybraného objektu ( ).

3 Zkontrolujte, že alespoň jedna z charakteristik stopy má vybranou volbu Náhodně.

4 Klepněte na tlačítko Náhodně. (Chcete-li zobrazit náhled změny na kresbu, vyberte Náhled.) Klepněte na OK.

Vytvoření objektové stopy štětce

Objektová stopa štětce se definuje s použitím kresby z ilustrace. Pro objekty nakreslené podél cesty objektovou stopou štětce můžete změnit směr a velikost a můžete také převrátit objekt podle cesty nebo kolmo na cestu.

Jak vytvořit objektovou stopu štětce:

1 Vyberte kresbu, kterou chcete použít jako objektovou stopu.

2 Klepněte na tlačítko Nová stopa ( ) v paletě Stopy nebo zvolte Nová stopa z nabídky palety. Vyberte Nová objektová stopa a klepněte na OK.

3 Do textového pole Název zadejte název stopy štětce (až 30 znaků).

4 V poli Směr klepněte na tlačítko směru, ve kterém chcete grafiku nakreslit při tažení štětce. U každého tlačítka představuje šipka konec tahu štětcem.

Když táhnete štětcem v okně kresby, kreslí se objekt takto:

• S volbou ( ) je na konci tahu levá strana objektu.

• S volbou ( ) je na konci tahu pravá strana objektu.

• S volbou ( ) je na konci tahu horní část objektu.

• S volbou ( ) je na konci tahu dolní část objektu.

107ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

5 Ve volbě Velikost zadejte do textového pole Šířka hodnotu v procentech, o kterou se má změnit velikost grafiky. Chcete-li zachovat poměr stran objektu, vyberte Zachovat proporce.

6 Chcete-li změnit orientaci grafiky na cestě, zvolte Převrácení Podélně nebo Převrácení Napříč.

7 Z nabídky Metoda zvolte metodu vybarvení. (Viz „Volba metody vybarvení“ na straně 108.)

8 Klepněte na OK.

Vytvoření stopy štětce se vzorkem

Při vytváření stopy štětce se vzorkem můžete použít políčka vzorků v paletě Vzorník nebo kresbu z ilustrace k definování dlaždic ve stopě štětce. Když použijete k definování stopy políčka vzorníku, můžete použít výchozí políčka vzorků nebo vytvořit svá vlastní políčka vzorků.

Pro stopy štětce se vzorkem můžete nastavit velikost, rozestupy a orientaci. Dále můžete předefinovat stopu použitím nové kresby pro libovolné z dlaždic.

Pokud chcete použít novou kresbu v dlaždicích existující stopy štětce se vzorkem, vyberete políčko se vzorkem z posouvacího seznamu v dialogovém okně Volby stopy štětce se vzorkem. (V posuvném seznamu se zobrazují všechna políčka vzorků, která jsou k dispozici v paletě Vzorník.)

Jak vytvořit stopu se vzorkem s použitím políček se

vzorky z palety Vzorník:

1 Klepněte na tlačítko Nová stopa ( ) v paletě Stopy nebo zvolte Nová stopa z nabídky palety. Vyberte Nová stopa se vzorkem a klepněte na OK.

2 Do textového pole Název zadejte název stopy štětce (až 30 znaků).

3 Klepněte na tlačítko dlaždice, které chcete přiřadit vzorek. Pokud chcete například definovat postranní dlaždici, klepněte na tlačítko dlaždice Strany ( ).

A. Postranní dlaždice B. Vnější rohová dlaždice C. Vnitřní rohová dlaždice D. Počáteční dlaždice E. Koncová dlaždice

4 Z posouvacího seznamu vyberte políčko se vzorkem, které chcete použít pro vybranou dlaždici.

Vybraný vzorek se objeví v tlačítku vybrané dlaždice.

Poznámka: Chcete-li obnovit nastavení vzorku na původní hodnotu při úpravách existující stopy štětce se vzorkem, zvolte Původní ze seznamu vzorků.

5 Opakujte kroky 3 a 4 pro další dlaždice, které chcete definovat.

6 Ve volbě Velikost zadejte hodnoty pro velikost (která zachovává proporce) a rozestupy mezi dlaždicemi.

7 Chcete-li změnit orientaci vzorku na cestě, zvolte Převrácení Podélně nebo Převrácení Napříč.

EDCBA

E

C

D

B

A

KAPITOLA 3108Kreslení

8 V poli Přizpůsobení zvolte, jak se dlaždice přizpůsobí délce cesty:

• Volba Natáhnout prodlouží nebo zkrátí dlaždice se vzorkem tak, aby vyplnily obrys objektu. Tato volba může mít za následek nerovnoměrné vyplnění dlaždicemi.

• Volba Přidat mezery přidá mezi dlaždice se vzorkem prázdné mezery tak, aby se vzorek aplikoval na cestu rovnoměrně.

• Volba Aproximovat cestu (pouze pro obdélníkové cesty) přizpůsobí dlaždice na co nejblíže aproximo-vanou cestu, aniž se dlaždice změní. Tato volba neaplikuje vzorek na střed cesty, ale mírně dovnitř nebo vně, aby se zachovalo rovnoměrné vyplnění dlaždicemi.

A. Výchozí dlaždice a volby přizpůsobeníB. Natáhnout C. Přidat mezeryD. Aproximovat cestu

9 Z nabídky Metoda zvolte metodu vybarvení. (Viz „Volba metody vybarvení“ na straně 108.)

10 Klepněte na OK.

Poznámka: Poté, co definujete stopu štětce se vzorkem, můžete názvy vzorků z palety Vzorník odstranit, pokud je nechcete použít pro další kresby.

Jak vytvořit stopu se vzorkem s použitím kresby

z ilustrace:

1 Vytvořte nebo zobrazte kresbu, kterou chcete použít jako stopu se vzorkem. (Viz „Vytváření a používání vzorků“ na straně 233.) Vytvořte kresby pro všechny dlaždice stopy se vzorkem, podle požadované konfigurace stopy až pět dlaždic.

2 V paletě Stopy zobrazte stopy jako ikony. (Pokud je potřeba, zvolte Zobrazovat názvy z nabídky palety a tím vypněte zobrazení názvů.)

3 Přetáhněte kresbu, kterou chcete použít jako postranní dlaždici do palety Stopy.

4 Zvolte Nová stopa se vzorkem a pak klepněte na OK.

5 Do textového pole Název zadejte název stopy štětce (až 30 znaků) a pak klepněte na OK.

6 S klávesou Alt přetáhněte další dlaždice do příslušné sekce v paletě Stopy a klepněte na OK po přidání každé z dlaždic. Postranní dlaždice se již zobrazuje v druhé sekci. S klávesou Alt přetáhněte kresbu pro vnější rohovou dlaždici do první sekce. S klávesou Alt přetáhněte kresby pro vnitřní rohovou dlaždici, počáteční dlaždici a koncovou dlaždici do zbývajících sekcí.

Volba metody vybarvení

Pro stopy štětců rozsévací, objektové a se vzorkem můžete zvolit metodu, kterou chcete stopu vybarvit.

A

B

C

D

109ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak zvolit metodu vybarvení:

1 Při otevřeném dialogovém okně s volbami pro vybraný typ stopy štětce zvolte z nabídky Metoda volbu vybarvení:

• Žádná zobrazuje barvy tak, jak se objevují na stopě štětce v paletě Stopy. Volbu Žádná zvolte, chcete-li u stopy štětce zachovat stejné barvy jako v paletě Stopy.

• Odstíny zobrazuje tah štětce v odstínech barvy tahu. Části kresby, které jsou černé, budou v barvě tahu, části, které nejsou černé, budou v odstínech barvy tahu a bílé zůstanou bílými. Použijete-li jako tah přímou barvu, generuje tato volba odstíny přímé barvy. Odstíny zvolte pro stopy, které jsou černobílé, nebo když chcete vybarvit tah štětce přímou barvou.

• Odstíny a šedi zobrazuje tah štětcem v odstínech a stínech barvy tahu. Odstíny a šedi zachovávají černou a bílou a vše mezi nimi bude směsí od černé přes barvu tahu po bílou. Protože se přidává černá, nebudete možná moci vytisknout tah na jeden výtažek, když použijete Odstíny a šedi s přímou barvou. Odstíny a šedi zvolte pro štětce, které jsou ve stupních šedi.

• Posun odstínu používá klíčovou barvu v kresbě stopy štětce, která je zobrazena v poli Klíčová barva. (Standardně je klíčovou barvou nejvýznamnější barva v kresbě.) Vše v kresbě stopy, co je vybarveno klíčovou barvou, se změní na barvu tahu. Ostatní barvy v kresbě stopy se změní na barvy, vycházející z barvy tahu. Posun odstínu zachovává černou, bílou a šedé. Posun odstínu zvolte pro stopy štětce, které používají více barev. Klíčovou barvu můžete změnit.

Chcete-li získat informace o jednotlivých volbách a jejich ukázky, klepněte na Tipy.

Poznámka: Abyste dosáhli požadovaného výsledku, můžete experimentovat s různými metodami vybarvení.

Jak změnit klíčovou barvu:

1 Při otevřeném dialogovém okně s volbami pro vybraný typ stopy štětce klepněte na kapátko Klíčová barva.

2 Přesuňte kapátko do náhledu v dialogovém okně a klepněte na barvu, kterou chcete použít jako klíčovou barvu. Barva v poli Klíčová barva se změní.

3 Dalším klepnutím na kapátko ho odznačte.

Modifikování existujících stop štětce

Existující stopy štětce můžete změnit. Když změníte volby stopy štětce, můžete aplikovat změny na tahy se stopami štětce, které jsou již nakreslené v kresbě, nebo můžete změny použít pouze na nové tahy. Můžete také změnit volby stopy štětce pouze pro vybraný objekt, bez ovlivnění dalších objektů, vytažených touto stopou v kresbě, a bez změny atributů stopy štětce.

Jak modifikovat existující stopu štětce:

1 Poklepejte na stopu štětce v paletě Stopy nebo vyberte stopu štětce a zvolte Volby stopy štětce z nabídky palety.

2 Vyberte volbu použití změn na již existující tahy:

• Klepněte na Aplikovat na tahy, chcete-li změnit již existující tahy. (Upravená stopa štětce se použije i pro nové tahy.)

KAPITOLA 3110Kreslení

• Klepněte na Ponechat tahy, chcete-li nechat již existující tahy nezměněné a aplikovat upravenou stopu štětce pouze na nové tahy.

3 Změňte volby a klepněte na OK.

Jak změnit volby vybraného objektu bez změny atributů

stopy pro všechny objekty:

1 Vyberte stopu štětce v kresbě.

2 Zvolte Volby vybraného objektu z nabídky palety Stopy nebo klepněte na tlačítko Volby vybraného objektu ( ) v paletě.

3 Změňte volby a klepněte na OK. Novými volbami se ovlivní pouze vybrané objekty. Pro všechny ostatní objekty v kresbě, vytažené stejnou stopou štětce, zůstanou atributy stopy na původních hodnotách. Atributy stopy štětce se nezmění; při příštím použití štětce se použijí původní atributy.

Poznámka: Chcete-li obnovit volby stopy pro změněné objekty, vyberte objekty, aplikujte na ně jinou stopu štětce a pak znovu aplikujte původní stopu štětce.

Jak upravit stopy štětce přetažením do kresby:

1 Vyberte stopu v paletě Stopy.

2 Přetáhněte stopu do kresby.

3 Proveďte požadované změny.

Přetáhněte modifikovanou stopu zpět do palety Stopy.

Používání knihoven stop štětcůPříkazem Knihovny stop štětců můžete do palety patřící k aktuálnímu souboru importovat stopy štětců z jiných souborů Adobe Illustratoru. Tyto knihovny jsou uloženy ve složce Knihovny stop štětců ve složce Illustratoru 9.0. Do knihovny nemůžete stopy štětce přidávat, odstraňovat je ani je nemůžete upravovat; jakmile však stopu štětce importujete, můžete změnit její atributy.

Jak importovat stopu štětce z Knihovny stop štětců do

palety Stopy:

1 Zkontrolujte, že paleta Stopy, do které chcete stopu importovat, je otevřená.

2 Zvolte Okna > Knihovny stop štětců > Název knihovny stop štětců. Chcete-li vyhledat knihovnu, která není uložená ve složce Knihovny stop štětců, zvolte Okna > Knihovny stop štětců > Jiná knihovna.

3 Vyberte požadovanou stopu štětce a pak proveďte jeden z následujících úkonů:

• Použijte vybranou stopu v současné kresbě (doporučeno pro jednu až dvě stopy najednou). Jakmile stopu použijete v kresbě, stopa se zkopíruje z knihovny stop štětců do palety Stopy.

• Přetáhněte stopu štětce do palety Stopy (doporučeno pro více stop najednou).

• Z nabídky palety Stopy zvolte Přidat stopy štětce.

111ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak zobrazit knihovnu stop štětců v nabídce Knihovny

stop štětců:

1 Přetáhněte soubor knihovny stop štětců do složky Knihovny stop štětců.

2 Spusťte znovu Adobe Illustrator.

Jak vytvořit knihovnu stop štětců:

1 Vytvořte soubor Adobe Illustratoru, obsahující stopy štětce, které chcete mít v knihovně stop štětců.

2 Uložte soubor do složky Knihovny stop štětců.

3 Spusťte znovu Adobe Illustrator.

Tipy pro používání stop štětcůPři práci se štětci si pamatujte tato pravidla:

• Rozsévací stopy štětce a stopy štětce se vzorkem můžete často použít k dosažení stejného efektu. Jedním rozdílem mezi nimi však je, že stopy štětce se vzorkem sledují cestu přesně, zatímco rozsévací stopy štětce ne.

Šipky ve štětci se vzorkem se ohýbají tak, aby sledovaly cestu; šipky v rozsévacím štětci zůstávají přímé.

• Použijete-li stopu štětce na uzavřenou cestu a chcete nastavit polohu konce cesty, vyberte nástroj nůžky a pomocí nůžek cestu rozdělte. Chcete-li ji

znovu změnit, vyberte koncové body, zvolte Objekt > Cesta > Spojit a použijte nůžky znovu. (Viz „Rozdělování cest nástrojem nůžky“ na straně 96.)

• Chcete-li vybrat všechny cesty s tahem štětce v kresbě, zvolte Úpravy > Vybrat > Tahy štětce.

• Pro zvýšení výkonu při vytváření stopy štětce z kresby, která obsahuje více překrývajících se cest se stejnou výplní a bez vytažení, zvolte před vytvořením stopy štětce Sjednotit z palety Cestář.

Obkreslování kresby V některých případech se může stát, že budete chtít novou kresbu založit na již existujícím díle. Můžete například chtít vytvořit grafiku podle náčrtku tužkou na papíře nebo podle obrázku uloženého v jiném grafickém programu. V každém případě lze takovou grafiku dostat do Illustratoru a obkreslit ji. Můžete také vytvořit vrstvu, která se použije speciálně jako předloha.

Existují následující způsoby obkreslování grafiky, podle zdroje grafiky, kterou chcete obkreslovat, a podle požadovaného způsobu obkreslování:

• Pro automatické obkreslení libovolného obrazu v Illustratoru můžete použít nástroj obkreslení.

• Libovolný EPS, PDF nebo obrazový soubor můžete umístit do souboru Illustratoru jako vrstvu předlohy a obkreslovat podle něj nástrojem pero nebo tužka. (Viz „Ztlumení a zobrazení rastrových obrazů na vrstvách“ na straně 245.)

Podrobnosti o používání nástroje pro automatické obkreslení viz „Obkreslování

kresby“ v nápovědě programu.

4

115

Kapitola 4: Práce s objekty

resby lze snadno upravovat s pomocí nástrojů, které dovolují přesně vybírat, přesunovat a uspořádat objekty. Dostupné

nástroje umožňují měřit a zarovnávat objekty, seskupit objekty, které jsou pak zpracovávány jako jedna součást kresby, a výběrově zamykat a odemykat objekty. V programu jsou také příkazy pro opravy chyb a obnovení předchozího stavu souboru.

Opravy chybKdyž uděláte chybu při práci s programem Adobe Illustrator, můžete ji opravit použitím příkazu Zpět. Můžete dokonce odvolat určitou operaci i poté, co jste zvolili příkaz Uložit (ale ne v případě, že jste soubor zavřeli a pak opět otevřeli). Pokud je daná operace nevratná, příkaz Zpět je ztlumený.

V závislosti na množství dostupné paměti můžete opakovanou volbou příkazu Zpět odvolat v opačném pořadí až 200 naposledy provedených operací. Výkon Illustratoru obvykle není nastaveným počtem kroků zpět ovlivněn; nicméně snažíte-li se zobrazit velmi složitou grafiku, můžete kvůli nedostatku paměti dostat hlášení požadující snížení nastaveného počtu kroků zpět.

Můžete také obnovit soubor do stavu, ve kterém byl naposledy uložen (ale ne v případě, že jste soubor zavřeli a pak opět otevřeli).

Jak odvolat nebo znovu provést operaci:

Zvolte Úpravy > Zpět nebo Úpravy > Znovu. (Příkaz Zpět můžete zvolit neomezeně krát za sebou, s omezením daným velikostí dostupné paměti na vašem počítači.)

Jak změnit minimální počet kroků zpět:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Jednotky a kroky zpět.

2 Zadejte hodnotu do textového pole Minimální počet kroků zpět a klepněte na OK. Výchozí nastavení počtu kroků zpět je 5.

Jak se vrátit k naposledy uložené verzi dokumentu:

Zvolte Soubor > Obnovit. Tato akce je nevratná.

Používání pravítek Illustrator může zobrazovat pravítka, jedno podél horního a jedno podél levého okraje okna ilustrace.

Když otevřete nový soubor, pravítka nejsou viditelná, ale můžete je kdykoliv zobrazit. Pravítka slouží k přesnému umísťování a měření objektů v kresbě. Při posouvání obsahu okna nebo změně měřítka zobrazení se nastavení pravítek příslušným způso-bem upraví.

Jak pravítka zobrazit nebo skrýt:

Zvolte Zobrazení > Zobrazovat pravítka nebo Zobrazení > Skrýt pravítka.

K

KAPITOLA 4116Práce s objekty

Určení jednotek pravítek

Velké značky na pravítku zobrazují měrné jednotky (např. cm) a malé značky jejich přírůstky (např. desetiny cm). Když změníte měřítko zobrazení, změní se odpovídajícím způsobem také značky pravítek.

Výchozí jednotky pravítek jsou body (bod se rovná 0,3528 milimetru neboli 1/72 palce). Můžete změnit jednotky měření na palce, milimetry, centimetry, pica (pica se rovná 12 bodům neboli 4,2333 mili-metrů neboli 1/6 palce) nebo obrazové body (pixely) použitím panelu Jednotky a kroky zpět dialogového okna předvoleb nebo panelu Kreslicí plátno dialogo-vého okna Nastavení dokumentu.

Měrné jednotky nastavené pro pravítka se používají při měření objektů, přemísťování a transformacích objektů, nastavování mřížky a vodítek a při vytváření elips a obdélníků. Nastavení nemá vliv na jednotky v paletách Znaky a Odstavec, které vždy zobrazují velikost písma, proklad a svislý posun v jednotkách, vybraných z nabídky Text v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět. (Viz „Nastavení atributů textu“ na straně 293.)

Jak nastavit měrné jednotky pravítek pro všechny

soubory:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Jednotky a kroky zpět.

2 Z nabídky Všeobecné zvolte měrné jednotky, které chcete používat a klepněte na OK.

Jak nastavit měrné jednotky pravítek pouze pro platný

soubor:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu. Zvolte Kreslicí plátno z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

2 Z nabídky Jednotky zvolte měrné jednotky, které chcete používat a klepněte na OK.

Automatické převádění hodnot v textových polích

Pokud při vkládání hodnot použijete jiné jednotky než jsou nastavené v předvolbách, Illustrator je automaticky převede na hodnoty v nastavených jednotkách. Jestliže např. do textového pole s jednotkami nastavenými na palce vložíte hodnotu 3cm, program ji převede na 1,1811 palce.

V kterémkoliv textovém poli akceptujícím číselné hodnoty můžete také sčítat, odčítat, násobit, dělit a provádět další matematické operace. Například výšku obdélníka můžete zadat jako 72 b + 2cm. Illustrator provede výpočet a použije výsledek.

Při zadávání hodnot s jednotkami platí následující pravidla:

• V textových polích můžete použít následující jednotky a jejich zkratky: ", palec, palce, palců, milimetr, milimetry, milimetrů, mm, Q (jeden Q se rovná 0,25 mm), centimetr, centimetry, centimetrů, cm, body, bodů, b, p, pica, pc, pixel, pixelů a px.

• Hodnoty jsou standardně v bodech, pokud jste nenastavili jiné jednotky příkazem Úpravy > Předvolby > Jednotky a kroky zpět.

117ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Při současném používání pica a bodů můžete zadávat hodnoty jako XpY, kde X je počet pica a Y je počet bodů (například 12p6 je 12 pica a 6 bodů).

• Hodnoty bez specifikovaných jednotek používají výchozí jednotky pro dané textové pole, pokud nenásledují za hodnotou s určenými jednotkami. Například v textovém poli, které standardně používá palce, zápis 3 + 6 znamená 3 palce plus 6 palců, neboli 9 palců. Zápis 3cm + 6 znamená 3 cm plus 6 cm, neboli 9 cm tj. 3,5433 palce.

• Můžete použít také procenta v kombinaci s jednot-kami. Například zápis 3cm*50% znamená 3 cm vynásobené 50% neboli 1,5 cm. Zápis 50b + 25% znamená 50 bodů plus 25% z 50 bodů neboli 62,5 bodů.

Změna počátku pravítek

Místo, kde je na pravítkách nula se nazývá počátek pravítek (nebo také počátek souřadnic). Při otevření souboru závisí poloha počátku pravítek na volbě zobrazení, vybrané v panelu Kreslicí plátno v dialogovém okně Nastavení dokumentu. Obecně platí, že pokud jste vybrali volbu Jedna celá stránka nebo Dělit celé stránky, bude výchozí počátek pravítek nastaven do levého dolního rohu stránky 1.

Když změníte nastavení pravítek, nové nastavení se stane výchozím pro daný soubor, kdykoliv jej otevřete. Počátek pravítek můžete kdykoliv změnit. Dejme tomu, že pracujete na kartě 3 krát 5 palců

umístěné uprostřed stránky 8,5 krát 11 palců. Provádění přesných úprav si můžete usnadnit tím, že počátek souřadnic místo na roh stránky 8,5 krát 11 palců nastavíte na roh kresby 3 krát 5 palců.

Poznámka: Umístění počátku pravítek má vliv na dlaždicové uspořádání vzorků a také na informace o ohraničovacím rámečku pro příkaz Nastavení výtažků. (Viz „Určení ohraničovacího rámečku tisku ve výtažcích“ na straně 389.)

Jak změnit počátek pravítek:

1 Umístěte ukazatel do levého horního rohu, kde se stupnice obou pravítek protínají.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Táhněte ukazatelem na místo, kam chcete umístit nový počátek souřadnic. Během tažení se v okně a na pravítkách objeví zaměřovací kříž, který označuje měnící se počátek souřadnic.

• Poklepáním na levý horní roh, kde se pravítka protínají, obnovíte výchozí nastavení.

Používání nástroje měřítkoNástroj měřítko vypočítává vzdálenost mezi libovolnými dvěma body na pracovní ploše. Vzdálenost naměřená z jednoho bodu do druhého se zobrazí v paletě Informace. Paleta Informace ukazuje vzdálenost na ose x a y , absolutní vodorovnou a svislou polohu, celkovou vzdálenost a naměřený úhel.

KAPITOLA 4118Práce s objekty

Všechny hodnoty kromě úhlu jsou uváděny v měrných jednotkách nastavených v panelu Jednotky a kroky zpět v dialogovém okně předvoleb nebo v panelu Kreslicí plátno v dialogovém okně Nastavení dokumentu. (Viz „Určení jednotek pravítek“ na straně 116.)

Jak změřit vzdálenost mezi dvěma body:

1 Vyberte nástroj měřítko ( ).

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na dva body, jejichž vzájemnou vzdálenost chcete změřit.

• Klepněte na první bod a táhněte ukazatelem do druhého bodu. Podržením klávesy Shift omezíte funkci nástroje na násobky 45 stupňů.

Používání vodítek a mřížkyPro snadnější zarovnání textu a grafických objektů na stránce můžete použít mřížku v pozadí nebo můžete vytvořit a zobrazit zarovnávací obrysy, které se nazývají vodítka.

Mřížka se normálně zobrazuje jako čáry nebo body za kresbou a netiskne se. Mřížky se používají pro symetrické rozmístění objektů nebo prvků kresby. Vybraná kresba a nástroje se přitahují na mřížku, pokud je mřížka zapnuta. Dílky mřížky, její barva a styl mohou být v každém souboru různé.

Poznámka: Když je režim zobrazení dokumentu nastavený na Náhled obrazových bodů, změní se příkaz Přitahovat na mřížku na Přitahovat na obr.bod. Další informace viz „Zobrazení kresby v obrazových bodech“ na straně 326.

Vodítka se také netisknou a působí jako zarovnávací nástroj. Libovolný objekt můžete definovat jako vodítko, ke kterému chcete zarovnávat kresbu. Vybraná kresba a nástroje se přitahují na vodítka, když jsou v dosahu tolerance vodítek. Barva a styl vodítek jsou ve všech souborech stejné. (Viz „Nastavení předvoleb vodítek a mřížky“ na straně 119.)

Používání vodítek

Můžete vytvářet dva druhy vodítek:

• Pomocná vodítka jsou vodorovné nebo svislé přímky, vytvořené pomocí pravítek. Tato vodítka se velmi snadno vytvářejí a jsou užitečná pro vytvoření linek pro zarovnávání, které se táhnou přes celou šířku nebo výšku pracovní plochy.

• Vodicí objekty jsou objekty (jako např. úsečky, obdélníky nebo jakékoliv objekty skládající se z cest, kromě textu), které jsou přeměněné na vodítka. Používání vodicích objektů je užitečné při tvorbě kreseb založených na jednom nebo několika objektech. Vodicí objekty můžete v libovolném okamžiku přeměnit zpět na grafické objekty.

Nová vodítka, sloužící k orientování vaší kresby, jsou uzamčena ve své poloze. Dají se však odemknout, abyste je mohli vybrat, přemístit, odstranit, upravit nebo přeměnit zpět na grafický objekt.

Objekty jsou při výchozím nastavení zarovnávány na vodítka, jakmile se k nim při tažení dostanou na vzdálenost 2 obrazových bodů nebo blíže. (Viz „Přemísťování, kopírování a odstraňování objektů“ na straně 125.)

Jak vytvořit pomocné vodítko:

1 Pokud nejsou pravítka zobrazena, zvolte Zobrazení > Zobrazovat pravítka.

119ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

2 Umístěte ukazatel na levé pravítko, pokud chcete vytvořit svislé vodítko, nebo na horní pravítko, chcete-li vytvořit vodorovné vodítko. Stisknutím klávesy Alt můžete přepnout vodítko z vodorovného na svislé nebo naopak.

3 Přetáhěte pomocné vodítko do požadované polohy.

Práci s větším počtem vodítek si můžete usnadnit tím, že je všechna umístíte do jedné vrstvy. Potom

můžete všechna vodítka ve vrstvě vybrat a přemístit nebo upravit. (Viz „O vrstvách“ na straně 241.)

Jak přeměnit objekt na vodicí objekt:

1 Vyberte objekt, skupinu objektů nebo libovolnou kombinaci objektů a skupin.

2 Zvolte Zobrazení > Vodítka > Vytvořit vodítka.

Jak vodítko přemístit, odstranit nebo přeměnit zpět na

grafický objekt:

1 Zvolte Zobrazení > Vodítka > Zamknout vodítka. Tím vodítko zamknete nebo odemknete. Když je vodítko zamknuté, objeví se před příkazem Zamknout vodítka zaškrtnutí.

2 Vyberte vodítko, které chcete přemístit, odstranit nebo přeměnit na grafický objekt, a proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vodítko přemístěte tažením nebo kopírováním.

• Vodítko odstraňte stiskem klávesy Backspace nebo Del (Windows) resp. Smazat (Mac OS) nebo příkazem Úpravy > Vyjmout nebo Úpravy > Odstranit.

• Odstraňte všechna vodítka najednou příkazem Zobrazení > Vodítka > Odstranit vodítka.

• Vodicí objekt přeměňte zpět na grafický objekt příkazem Zobrazení > Vodítka > Uvolnit vodítka.

Jak vodítka zobrazit nebo skrýt:

Zvolte Zobrazení > Vodítka > Zobrazovat vodítka zobrazovat, chcete-li všechna vodítka zobrazit nebo Zobrazení > Vodítka > Skrýt vodítka, chcete-li vodítka skrýt.

Používání mřížky

Můžete zvolit jeden ze dvou stylů mřížky – tečky nebo čáry – a můžete změnit barvu mřížky buď na předdefinovanou barvu mřížky nebo na barvu, kterou vyberete v okně výběru barev.

Velikost mřížky je určena dvěma hodnotami: rozestupem mezi hlavními čarami a mezerami mezi menšími dílky. Viditelnost mřížky a přitahování na mřížku se řídí příkazy Zobrazovat mřížku a Přitaho-vat na mřížku v nabídce Zobrazení.

Nastavení předvoleb vodítek a mřížky

Pro nastavení barvy a stylu vodítek a mřížky a mezer mezi dílky mřížky použijte předvolby Vodítka a mřížka.

Jak nastavit předvolby vodítek a mřížky:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Vodítka a mřížka.

2 Nastavte volby pro vodítka a mřížku:

• Zvolte barvu pro vodítka, mřížku nebo obojí. Pokud zvolíte Jiná, klepněte na barevný vzorek, vyberte barvu z okna výběru barvy a klepněte na OK.

• Zvolte styl zobrazení pro vodítka, mřížku nebo obojí.

• Do pole Čáry mřížky po zadejte hodnotu (a případně jiné jednotky), která určí rozestup primárních čar mřížky.

KAPITOLA 4120Práce s objekty

• Do pole Dělení zadejte hodnotu a jednotky pro podrobnější rozdělení mřížky.

• Zaškrtněte volbu Mřížka vzadu, chcete-li zobrazo-vat mřížku za všemi částmi kresby. Nezaškrtnete-li tuto volbu, bude se mřížka zobrazovat vpředu před kresbou.

3 Klepněte na OK.

Používání automatických vodítekAutomatická vodítka jsou dočasná „přitahující“ vodítka, která pomáhají vytvářet, zarovnávat, upravovat a transformovat objekty ve vztahu k ostatním objektům. Automatická vodítka můžete také použít při otáčení, změně velikosti a zkosení objektů. Objekty se mohou přitahovat i k uzamknu-tým objektům a k objektům na zamknutých vrstvách.

Bod na vybraném objektu, který chcete přitahovat na vodítka zvolíte tím, že vyberete objekt v tomto bodě. Illustrator určí další body na kresbě, ze kterých vytvoří vodítka a body přitahování. Tyto body jsou určeny posledními objekty, přes které přešel kurzor s vybraným objektem.

Můžete vytvořit protínající se automatická vodítka tak, že natáhnete dvě čáry automatických vodítek a pak přesunete vybraný objekt do bodu, kde se automatická vodítka protínají.

Při vytváření, zarovnávání, úpravách a transfor-mování objektů se objevují automatická vodítka z každého kotevního bodu na blízkém objektu, přes který nedávno přešel kurzor. Nastavení v dialogovém okně Předvolby určují směr, úhel, toleranci a vzhled automatických vodítek.

Jak zapnout a vypnout automatická vodítka:

Chcete-li zapnout nebo vypnout automatická vodítka, zvolte Zobrazení > Automatická vodítka. Zaškrtnutí vedle příkazu značí, že jsou automatická vodítka zapnutá.

Jak změnit předvolby automatických vodítek:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Automatická vodítka.

2 Nastavte volby automatických vodítek:

• Zvolte Textové popisy, chcete-li při práci s kurzorem zobrazovat informace o pozici, na kterou je právě kurzor přitahován (například střed).

• Zvolte Konstrukční vodítka, chcete-li při používání automatických vodítek vidět v souboru vodicí čáry.

• Zvolte Transformační nástroje, chcete-li používat automatická vodítka při změně velikosti, otáčení a zkosení objektů.

• Zvolte Zvýrazňování objektů chcete-li zvýrazňovat objekt pod kurzorem, když přes něj přejíždíte kurzorem.

3 Klepněte do textového pole a nastavte úhel, pod kterým chcete kreslit vodicí čáry z kotevních bodů blízkého objektu (v náhledu se zobrazí vaše nastavení). Můžete nastavit až šest úhlů. Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zadejte úhel do vybraného textového pole Úhly.

• Zvolte sadu úhlů z nabídky Úhly.

• Zvolte sadu úhlů z nabídky Úhly a změňte některou z hodnot v textových polích a tím upravte sadu úhlů.

4 Zadejte hodnotu do textového pole Tolerance přitahování, která určí vzdálenost v obrazových bodech, ve které musí být kurzor od jiného objektu, aby se projevil efekt automatických vodítek. Pak klepněte na OK.

121ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak fungují automatická vodítka

Když jsou zapnuta a přejíždíte kurzorem přes kresbu, kurzor vyhledává objekty, hranice stránek a průse-číky konstrukčních vodítek a přitahuje se k těm, které jsou v dosahu tolerance, nastavené v předvolbách automatických vodítek.

Automatická vodítka můžete použít při vytváření, přesunování a transformování objektů následujícími způsoby:

• Když vytváříte objekt nástrojem pero nebo nástroji tvarů, použijte automatická vodítka k umístění kotevních bodů nového objektu ve vztahu k jinému objektu.

• Při přesunování objektu použijte automatická vodítka k zarovnání kotevních bodů vybraného objektu. Můžete zarovnávat na kotevní bod na rohu vybraného objektu blízko ohraničovacího rámečku. Aby se vám to podařilo, vyberte objekt právě uvnitř táhla ohraničovacího rámečku. Pokud je tolerance 5 bodů nebo větší, přitáhnete se k rohovému bodu ze vzdálenosti 5 bodů. (Viz „Používání ohraničovacího rámečku“ na straně 123.)

• Když je v předvolbách automatických vodítek vybraná volba Transformační nástroje a transfor-mujete objekt, objeví se automatická vodítka a pomáhají vám při transformování.

Poznámka: Když je zapnutý příkaz Přitahovat na vodítka, nemůžete automatická vodítka použít (přestože je příkaz v nabídce vybraný).

Vybírání objektůDříve než můžete objekt modifikovat, je třeba jej odlišit od ostatních objektů kolem něho. Toho dosáhnete tak, že jej vyberete nástrojem pro výběr. Jakmile objekt nebo jeho část vyberete, můžete jej upravovat přemísťováním, kopírováním, odstraněním nebo přizpůsobením cest.

Poznámka: Objekt, který jste právě vytvořili, můžete přesunout tažením s nástroji pro výběr, pro přímý výběr a pro výběr skupiny, ale ne s nástroji laso a přímé laso.

Používání nástrojů pro výběr

Objekty se vybírají následujícími nástroji pro výběr:

• Nástroj pro výběr ( ) umožňuje vybrat celé objekty, cesty nebo skupiny označením kteréhokoliv místa na nich. Když je nástroj pro výběr nad nevybranou cestou, objektem nebo skupinou, změní se na ( ). Když je nad vybranou cestou, objektem nebo skupinou, změní se na ( ). Když je nad kotevním bodem, objeví se vedle šipky prázdný čtvereček ( ) nebo ( ), podle toho, zda je cesta, objekt nebo skupina vybraná nebo ne.

• Nástroj pro přímý výběr ( ) umožňuje vybírat jednotlivé kotevní body nebo segmenty cesty. Na vybrané části cesty se pak zobrazí všechny směrové úsečky pro případné úpravy. Když je nástroj pro přímý výběr nad nevybranou cestou nebo objektem, změní se na ( ). Když je nad kotevní bodem vybrané cesty nebo objektu, změní se na ( ).

KAPITOLA 4122Práce s objekty

• Nástroj pro výběr skupiny ( ) umožňuje vybrat objekt uvnitř skupiny objektů, jednu skupinu uvnitř jiné skupiny nebo sadu skupin z kresby. Každým dalším klepnutím se k výběru přidají všechny objekty z další skupiny v hierarchii. (Viz „Seskupení a rozdělení skupin objektů“ na straně 133.)

• Nástroj laso ( ) umožňuje vybírat celé cesty a objekty tažením kolem libovolné části cesty nebo objektu.

• Nástroj přímé laso ( ) umožňuje vybírat jednot-livé kotevní body a segmenty na cestě tažením okolo části cesty. Na vybrané části cesty se pak zobrazí všechny směrové úsečky pro případné úpravy.

Chcete-li při práci s jiným nástrojem použít naposledy použitý nástroj pro výběr, přímý výběr

nebo výběr skupiny, podržte stisknutou klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

Jak vybrat celý objekt nebo čáru:

1 Vyberte nástroj pro výběr ( ) nebo nástroj pro výběr skupiny ( ).

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Pokud je objekt vyplněný a pracujete v zobrazení Náhled, klepněte uvnitř objektu.

Poznámka: Klepnutí uvnitř vyplněného objektu v zobrazení Náhled vybere objekt pouze v případě, že v dialogovém okně Všeobecné předvolby je zaškrtnutá volba Používat plošný výběr. (Viz „Vybírání vyplněných objektů“ na straně 123.)

• Klepněte na cestu objektu.

• Klepněte na kotevní bod objektu.

• Kolem objektu nebo jeho části tažením vytvořte tečkovaný obdélník, který se nazývá označovací rámeček.

Jak vybrat celý objekt nebo čáru nástrojem laso:

1 Vyberte nástroj laso ( ).

2 Táhněte okolo objektu nebo přes objekt.

Jak vybrat segment:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte nástroj pro přímý výběr ( ) a klepněte ve vzdálenosti do 2 obrazových bodů od segmentu nebo tažením vytvořte kolem části segmentu označovací rámeček.

• Vyberte nástroj přímé laso ( ) a táhněte okolo části segmentu.

Když segment vyberete, zobrazí se všechny kotevní body na cestě, včetně všech směrových úseček a směrových bodů na této části cesty, pokud je vybraný segment zakřivený. Směrové body se zobrazují jako vyplněné kroužky; vybrané kotevní body mají podobu plných čtverečků; nevybrané kotevní body jsou znázorněny prázdnými čtverečky.

Jak k výběru přidat nebo z něho část odstranit nástrojem

pro výběr, pro přímý výběr a pro výběr skupiny:

Podržte Shift a vyberte nebo odznačte další objekty nebo segmenty.

Jak k výběru přidat nebo z něho část odstranit nástrojem

laso nebo přímé laso:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Podržte při vybírání Shift a tím k výběru přidávejte.

• Podržte Alt, abyste od výběru odebírali.

123ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Používání ohraničovacího rámečku

Když vyberete jeden nebo více objektů, uvidíte kolem nich ohraničovací rámeček. Pomocí ohraničovacího rámečku můžete objekty snadno přesunovat, otáčet, duplikovat, zvětšovat a zmenšovat tažením výběru nebo táhla (jednoho z prázdných čtverečků, které obklopují vybrané objekty).

Ohraničovací rámeček vytvoří dočasné ohraničení kolem vybraného objektu, které se posunuje při tažení výběru. Když uvolníte tlačítko myši, objekt se přitáhne na platnou hranici vytvořenou ohraničo-vacím rámečkem a obrys objektu se přesune.

Pokud pracujete v režimu Náhled obrazových bodů a chcete, aby se objekt při tažení přitahoval na obrazové body, vypněte volbu Použít hranice náhledu v panelu Všeobecné v dialogovém okně Předvolby.

Pro přesunování, duplikování nebo změny velikosti objektů použijte nástroj pro výběr ( ).

Poznámka: Vybrané objekty můžete také přesunovat, zvětšovat a zmenšovat a provádět další transformace použitím nástroje libovolná transformace, transfor-mačních nástrojů a palety Transformace. (Viz „Transformování vybraných objektů“ na straně 139.)

Pokud otočíte objekt, jeho ohraničovací rámeček se také natočí. Chcete-li obnovit orientaci

ohraničovacího rámečku podle stránky, zvolte Objekt > Transformovat > Obnovit ohraničovací rámeček.

Jak zobrazit nebo skrýt ohraničovací rámeček:

Zvolte Zobrazení > Zobrazovat ohraničovací rámeček nebo Zobrazení > Skrýt ohraničovací rámeček.

Jak přesunovat objekty s použitím ohraničovacího

rámečku:

1 Vyberte jeden nebo více objektů nástrojem pro výběr.

2 Táhněte libovolnou část výběru (ale ne táhlo).

Jak otáčet objekty s použitím ohraničovacího rámečku:

1 Vyberte jeden nebo více objektů s použitím nástroje pro výběr.

2 Umístěte ukazatel blízko rohového táhla, takže se změní na oblouk s šipkami na obou koncích.

3 Táhněte ukazatel.

Jak duplikovat objekty s použitím ohraničovacího

rámečku:

1 Vyberte jeden nebo více objektů s použitím nástroje pro výběr.

2 Táhněte libovolnou část výběru se stisknutou klávesou Alt (ale ne táhlo).

Vybírání vyplněných objektů

Volba Používat plošný výběr v dialogovém okně Všeobecné předvolby určuje, zda v zobrazení Náhled můžete vyplněný objekt označit klepnutím kdekoli v ploše daného objektu, nebo zda musíte klepnout přímo na segment cesty nebo kotevní bod. Volba Používat plošný výběr je ve výchozím nastavení

KAPITOLA 4124Práce s objekty

zapnutá. V některých případech budete možná chtít tuto volbu vypnout – například při práci s překrý-vajícími se vyplněnými objekty.

S vypnutou volbou Používat plošný výběr se tažením vyberou body a segmenty uvnitř označovacího rámečku. Se zapnutou volbou Používat plošný výběr se tažením vybere objekt.

Jak zapnout nebo vypnout volbu Používat plošný výběr:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2 Vyberte nebo odznačte volbu Používat plošný výběr a klepněte na OK.

Vybírání více objektů

Můžete vybrat několik objektů najednou a potom je přesunovat, vybarvovat, seskupovat, transformovat nebo upravovat pomocí libovolného nástroje pro úpravy.

Můžete také vybrat objekty na základě jejich stylu vybarvení, barvy tahu, tloušťky tahu, stylu, režimu prolínání, krytí nebo toho, že to jsou masky, osamocené body nebo tahy štětce. Další informace viz „Vytváření globálních barev a odstínů“ na straně 185.

Poznámka: Objekty, které jsou zamknuté nebo skryté se příkazy pro výběr nevyberou. (Viz „Zamykání a skrývání objektů“ na straně 134.)

Jak vybrat nebo odznačit více objektů:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Tažením nástrojem pro výběr vytvořte kolem všech objektů označovací rámeček.

• S jedním objektem vybraným táhněte s klávesou Shift a označovacím rámečkem vyberte další objekty.

• Nástrojem pro výběr vyberte jeden objekt a pak klepnutím se stisknutou klávesou Shift vyberte další objekty.

Jak vybrat nebo odznačit všechny objekty v souboru:

Zvolte Úpravy > Vybrat vše nebo Úpravy > Odznačit vše. Tím vyberete nebo odznačíte všechny objekty v souboru.

Jak vybrat všechny nevybrané objekty a odznačit

všechny vybrané objekty:

Zvolte Úpravy > Vybrat > Doplněk.

Jak zopakovat poslední provedený typ výběru:

Zvolte Úpravy > Vybrat > Vybrat znovu.

Jak vybrat všechny objekty se stejnými atributy:

1 Vyberte objekt, který má požadovaný atribut.

2 Zvolte Úpravy > Vybrat a příkaz výběru:

Stejný styl Vybere všechny objekty se stejným grafickým stylem jako objekt, který jste vybrali.

Stejná výplň a tah Vybere všechny objekty se stejným vybarvením jako objekt, který jste vybrali.

Stejná barva výplně Vybere všechny objekty se stejnou barvou výplně jako objekt, který jste vybrali.

Stejná barva tahu Vybere všechny objekty se stejnou barvou tahu jako objekt, který jste vybrali.

Stejná tloušťka tahu Vybere všechny objekty se stejnou tloušťkou tahu jako objekt, který jste vybrali.

125ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Stejný režim prolínání Vybere všechny objekty se stejným režimem prolínání jako objekt, který jste vybrali.

Stejné krytí Vybere všechny objekty se stejným krytím jako objekt, který jste vybrali.

Masky Vybere všechny objekty masek.

Osamocené body Vybere všechny osamocené body.

Tahy štětce Vybere všechny tahy štětcem.

Odznačení objektů

Jestliže již nechcete objekty dále upravovat, jejich označení zrušíte. Můžete odznačit jeden objekt, několik objektů nebo všechny objekty v kresbě.

Jak odznačit objekty při používání nástroje pro výběr:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li odznačit všechny objekty v souboru, klepněte nebo táhněte ve vzdálenosti alespoň 2 obrazových bodů od všech objektů nebo zvolte Úpravy > Odznačit vše.

• Chcete-li odznačit pouze část z výběru, klepněte s klávesou Shift na cestu či segment, který chcete odznačit, nebo přes ně táhněte myší s klávesou Shift.

Přemísťování, kopírování a odstraňování objektůObjekty v kresbě můžete přemísťovat vyjmutím z jednoho místa a vložením na jiné, přetažením myší, pomocí kurzorových kláves se šipkami nebo použitím dialogového okna Přesunutí a dialogového

okna Transformovat jednotně. Tažením můžete také kopírovat objekty mezi otevřenými soubory Illustratoru a soubory Photoshopu.

Poznámka: Objekty můžete také přesunovat s použitím palety Transformace. (Viz „Používání palety Transformace“ na straně 147.)

Jak nastavit všeobecné předvolby ovlivňující

přemísťování objektů:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2 Nastavte předvolby:

• Chcete-li natočit osy x a y, zadejte úhel od 0 do 360 stupňů do textového pole Úhel omezení. Natočení os určuje, jak bude omezen úhel kreslení a posunu objektů, když podržíte klávesu Shift. (Viz „Natočení osy x a y“ na straně 130.)

• Vyberte Transformovat vzorky, chcete-li při použití transformace jako je změna velikosti, otáčení nebo zkosení zároveň transformovat vzorek uvnitř objektu. (Viz „Vytváření a používání vzorků“ na straně 233.)

• Odznačte Používat plošný výběr, chcete-li vybírat objekty pod vyplněnými objekty klepnutím na kotevní bod nebo segment cesty (v zobrazení Náhled). (Viz „Vybírání vyplněných objektů“ na straně 123.)

3 Klepněte na OK.

Poznámka: Přemísťování objektů je ovlivňováno také předvolbami automatických vodítek.

Jak nastavit předvolby klávesnice, ovlivňující

přemísťování objektů:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

KAPITOLA 4126Práce s objekty

2 Do textového pole Krok kláves zadejte vzdálenost, o kterou se změní poloha výběru jedním stiskem kurzorové klávesy se šipkou a klepněte na OK.

Jak přemístit nebo zkopírovat objekt vložením:

1 Vyberte jeden nebo více objektů, které chcete vyjmout nebo zkopírovat.

2 Zvolte Úpravy > Vyjmout nebo Úpravy > Kopírovat.

Poznámka: Chcete-li do schránky zkopírovat bitmapovou verzi vybraného objektu, kterou chcete vložit do Adobe Photoshopu, zvolte Úpravy > Kopírovat. (Viz „Kopírování kresby s použitím schránky“ na straně 127.)

3 Chcete-li vložit objekt do jiného souboru, otevřete příslušný soubor a zvolte jeden z následujících příkazů:

• Úpravy > Vložit, chcete-li objekt vložit do středu aktivního okna.

• Úpravy > Vložit před, chcete-li objekt vložit přímo před vybraný objekt.

• Úpravy > Vložit za, chcete-li objekt vložit přímo za vybraný objekt.

Poznámka: Příkazy Vložit před a Vložit za vloží objekt na kreslicí ploše nového souboru do stejné polohy, v jaké byl v původním souboru.

Jak přemístit objekt nebo jeho kopii přetažením:

1 Vyberte objekt.

Můžete také vybrat více objektů.

2 Umístěte ukazatel na kotevní bod nebo segment cesty vybraného objektu. V zobrazení Náhled můžete klepnout na objekt kdekoliv, pokud je v okně Všeobecné předvolby zapnuta volba Používat plošný výběr.

3 Přetáhněte objekt do nové polohy. Podržením klávesy Shift omezíte pohyb objektu na násobky 45 stupňů.

Můžete použít příkaz Přitahovat do bodu v nabídce Zobrazení, chcete-li přitahovat kurzor ke kotevním bodům nebo vodítkům, když táhnete objekt ve vzdálenosti do 2 obrazových bodů od kotevního bodu nebo vodítka. Příkaz Přitahovat do bodu je zapnutý, když je u něho v nabídce zaškrtnutí.

Chcete-li přetáhnout kopii objektu, podržte při tažení stisknutou klávesu Alt.

Poznámka: Tuto techniku můžete použít při přetahování kopií objektů mezi soubory Illustratoru a Photoshopu. (Viz „Kopírování kresby použitím metody přetažení“ na straně 128.)

Jak přemístit objekt pomocí kurzorových kláves:

1 Vyberte objekt.

2 Stiskněte klávesu se šipkou ve směru, kterým chcete objekt posunout.

Vzdálenost, o kterou se objekt každým stiskem kurzorové klávesy posune, je určena hodnotou vloženou do textového pole Krok kláves v panelu Všeobecné v dialogovém okně Předvolby. Výchozí hodnota je 1 bod (1/72 palce neboli 0,3528 milimetru).

Jak přesunout výběr nástrojem libovolná transformace:

1 Nástrojem pro výběr ( ) vyberte jeden nebo více objektů, které chcete posunout.

2 Vyberte nástroj libovolná transformace ( ).

3 Táhněte libovolnou část výběru (ale ne táhlo).

127ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak posunout nebo zkopírovat objekt o danou vzdálenost

určitým směrem:

1 Vyberte objekt.

2 Zvolte Objekt > Transformovat > Přesunout.

Když je objekt vybraný, můžete dialogové okno Přesunutí otevřít také poklepáním na nástroj pro

výběr ( ) nebo stisknutím klávesy Enter nebo Return.

V dialogovém okně Přesunutí jsou uvedeny výsledky poslední operace přemísťování nebo měření v měrných jednotkách nastavených v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zadejte vodorovnou a svislou vzdálenost, o kterou se má objekt posunout. Kladné hodnoty posunují objekt nahoru a doprava podél osy x, záporné hodnoty posouvají objekt dolů a doleva.

• Zadejte vzdálenost a úhel posunutí. Velikost úhlu se počítá ve stupních od osy x. Kladné hodnoty úhlu znamenají pohyb proti směru hodinových ručiček; záporné hodnoty úhlu znamenají pohyb po směru hodinových ručiček. Můžete také zadat velikost úhlu mezi 180 a 360 stupni; program je převede na odpovídající záporné hodnoty (například hodnota 270 stupňů se převede na –90 stupňů).

Směry vzhledem k ose x

Kopírování kresby s použitím schránky

Schránku můžete použít pro přenos výběrů mezi souborem Illustratoru a dalšími produkty Adobe, jako jsou Adobe Photoshop, Adobe Streamline™, Adobe® Dimensions® a Adobe Premiere®. Schránka je zvláště užitečná při kopírování cest, protože cesty se kopírují do schránky jako popisy v jazyce PostScript.

Když zkopírujete výběr do schránky, zkopíruje se jako PICT a podle vybraných voleb také jako PDF nebo AICB (to je formát podobný EPS). Kresba zkopírovaná do schránky se do většiny jiných aplikací vkládá jako PICT.

Některé aplikace si ale vezmou PDF verzi (například Adobe InDesign) nebo verzi AICB (například Adobe Photoshop). PDF zachovává průhlednost, zatímco AICB rozdělí výběr do mnoha menších neprůhledných objektů, které dohromady dají vzhled průhlednosti. Pokud zvolíte AICB, můžete také určit, zda chcete zachovat celkový vzhled výběru nebo zkopírovat výběr jako sadu cest (která může být užitečná pro Adobe Photoshop).

Jak nastavit předvolby kopírování:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Soubory a schránka.

2 Vyberte jeden nebo více z následujících formátů:

• PDF, chcete-li kopírovat výběr jako PDF.

• AICB, chcete-li kopírovat výběr jako AICB. Můžete zvolit, zda chcete ve formátu AICB zachovat vzhled nebo cesty výběru.

3 Klepněte na OK.

90°

45°

–45°

135°

–135°

0°180°

–90°

KAPITOLA 4128Práce s objekty

Jak kopírovat s použitím schránky:

1 Vyberte objekt či objekty, které chcete kopírovat v souboru v jiném programu. Pak zvolte Úpravy > Kopírovat.

2 V souboru Illustratoru, do kterého chcete vložit objekt, zvolte Úpravy > Vložit.

Poznámka: Některé formáty souborů nemohou být do Illustratoru vloženy , ale mohou být přetaženy z aplikací, které podporují metodu přetažení.

Kopírování kresby použitím metody přetažení

Metoda přetažení (drag-and-drop) umožňuje zkopírovat a přenést kresbu přetažením výběru mezi souborem Illustratoru a jinými aplikacemi.

Ve Windows musí druhá aplikace podporovat OLE. Chcete-li kopírovat objekt OLE, který obsahuje data .psd, použijte schránku OLE. (Viz vaše dokumentace k Windows.) Přetažení vektorové kresby z Adobe Illustratoru nebo jiné aplikace, která používá schránku Illustratoru převede kresbu na bitmapový obraz (také zvaný rastrový formát).

V systému Mac OS musí aplikace podporovat Macintosh Drag Manager.

Jak přetáhnout výběr mezi Illustratorem a pracovní

plochou (pouze Mac OS):

1 Vyberte kresbu, kterou chcete zkopírovat.

2 Přetáhněte výběr na pracovní plochu. Výběry se na pracovní plochu kopírují jako obrazové výstřižky, které lze přetáhnout do požadovaného dokumentu. Obrazové výstřižky se převedou do formátu PICT, když je přetáhnete na plochu.

Jak přetáhnout kresbu do okna obrazu Photoshopu:

1 Vyberte kresbu, kterou chcete kopírovat.

2 Otevřete obraz Photoshopu, do kterého chcete výběr zkopírovat.

3 Táhněte výběr do okna Photoshopu a když se objeví černý obrys, uvolněte tlačítko myši. Abyste umístili výběr doprostřed obrazu Photoshopu, podržte Shift před přetažením výběru.

Jak přetáhnout kresbu do Photoshopu jako cesty:

1 Vyberte kresbu, kterou chcete kopírovat.

2 Otevřete obraz Photoshopu, do kterého chcete výběr zkopírovat.

3 Podržte Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS), a táhněte výběr do dokumentu Photoshopu. Když uvolníte tlačítko myši, výběr se změní na cestu Photoshopu. Standardně se vybrané objekty kopírují jako bitmapové obrazy do aktivní vrstvy.

Jak přetáhnout do Illustratoru kresbu z Photoshopu:

1 Otevřete obraz Photoshopu, ze kterého chcete kopírovat.

2 Vyberte kresbu, kterou chcete kopírovat.

129ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3 Podržte Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a přetáhněte výběr z Photoshopu do souboru Illustratoru. Po uvolnění tlačítka myši se z výběru stane cesta Illustratoru. V Mac OS se výběr přetažený z Photoshopu do Illustratoru převede na obraz RGB.

Poznámka: Pokud pracujete s Photoshopem 3.05 nebo starším, můžete přetahovat z Photoshopu do Illustratoru, ale ne z Illustratoru do Photoshopu.

Svislé a vodorovné zarovnání a rozmístění objektů

Paleta Zarovnání umožňuje zarovnat vybrané objekty podle zvolené osy. Svisle můžete objekty zarovnat s použitím kotevního bodu nejvíce vpravo, středu nebo kotevního bodu nejvíce vlevo. Vodorovně můžete objekty zarovnat s použitím kotevního bodu nejvíce dole, středu nebo kotevního bodu nejvíce nahoře.

Poznámka: Zarovnání odstavce textu z bodu má přednost před příkazy pro zarovnání objektů. (Viz „Nastavení voleb zarovnání“ na straně 310.)

Můžete také objekty rovnoměrně rozmístit podél vodorovné nebo svislé osy.

Kromě toho můžete rovnoměrně rozmístit mezery mezi objekty vodorovně nebo svisle.

Jak objekty zarovnat nebo rozmístit:

1 Vyberte objekty, které chcete zarovnat nebo rozmístit.

2 Zvolte Okna > Zarovnání.

V paletě Zarovnání se zobrazí volby zarovnání a rozmístění objektů. Pokud se nezobrazí volby rozmístění mezer, zvolte Zobrazit volby z nabídky v paletě Zarovnání.

3 Klepněte na tlačítko představující požadovaný typ zarovnání nebo rozmístění.

Přemístění skupiny objektů

Volba Posunutí v dialogovém okně Transformovat jednotně posouvá vybrané objekty jednotlivě buď určeným nebo náhodným směrem. Volba Náhodně dodává skupině objektů méně strnulý, přirozenější vzhled. Jestliže například nakreslíte cihlovou zeď a chcete, aby cihly byly poněkud nepravidelné a nebyly přesně zarovnané, můžete použít volbu Náhodně.

Jak posunout skupinu objektů:

1 Vyberte objekty, které chcete posunout.

2 Zvolte Objekt > Transformovat > Transformovat jednotně.

3 V textových polích Vodorovně a Svisle zadejte vzdálenost, o kterou se mají vybrané objekty posunout nebo nastavte příslušné jezdce. Hodnoty musí být v rozmezí –4000 až 4000 bodů a nesmí způsobit, že by se objekty dostaly mimo kreslicí plochu.

4 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li objekty posunout o danou vzdálenost, klepněte na OK.

• Chcete-li objekty posunout náhodně libovolným směrem, ale ne dále, než jste stanovili, zaškrtněte volbu Náhodně. Pak klepněte na OK.

KAPITOLA 4130Práce s objekty

Odsazení objektů

Pomocí příkazu Odsazená cesta můžete vytvořit repliku vybrané křivky, kopírující v požadovaném odstupu tvar původní křivky. Tato funkce se hodí, když chcete vytvářet soustředné tvary nebo mnoho replik cesty v pravidelných odstupech od původní křivky. Odsazenou cestu lze vytvořit jak pro uzavřené tak otevřené křivky; pokud vytvoříte odsazenou cestu z uzavřené cesty, bude nová křivka kopírovat v zadané vzdálenosti původní křivku buď uvnitř nebo vně.

Příkaz Odsazená cesta můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak vytvořit odsazenou cestu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako příkaz cesty, vyberte cesty, které chcete odsadit. Pak zvolte Objekt > Cesta > Odsazená cesta.

• Chcete-li použít příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo nastavte jako cíl skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další informace o nastavení cíle viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Cesta > Odsazená cesta.

2 Zadejte vzdálenost odsazení, typ navázání čar a limit úkosu. (Další informace o těchto volbách viz „Vytváření efektů čar“ na straně 153.) Pak klepněte na OK.

Odstraňování objektů

Odstranění objektu ho trvale vymaže.

Jak objekt odstranit:

1 Vyberte objekt.

2 Stiskněte klávesu Backspace nebo Delete (Windows) resp. Smazat (Mac OS) nebo zvolte Úpravy > Odstranit nebo Úpravy > Vyjmout.

Natočení osy x a yKdyž otevřete nový soubor, osy x a y jsou rovnoběžné s vodorovnými a svislými okraji okna. Osy můžete natočit tím, že zadáte úhel natočení os v dialogovém okně předvoleb Všeobecné.

Natočení os je užitečné, jestliže kresba obsahuje více prvků natočených pod stejným úhlem, jako například logo a text zobrazené pod úhlem 20 stupňů. Místo otáčení každého prvku zvlášť můžete prostě jen natočit osy o 20 stupňů. Vše, co nakreslíte, se bude vytvářet podle nově stanovených os.

Objekt zarovnaný podle výchozích os a osy natočené o 20°

x

y

20°x

yy

131ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Potom můžete použít klávesu Shift k omezení pohybu jednoho nebo více vybraných objektů tak, že se posunují přesně vodorovně, svisle nebo diagonálně vzhledem k současné orientaci os x a y.

Podržte klávesu Shift při tažení nebo kreslení, tím omezíte pohyb na násobky úhlu 45°.

Jak natočit osy:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2 V textovém poli Úhel omezení zadejte úhel, o který chcete osy natočit. Pokud zadáte kladné číslo, osy se natočí proti směru hodinových ručiček. Když zadáte záporné číslo, osy se natočí po směru hodinových ručiček. Pak klepněte na OK.

Úhel natočení os se ukládá do souboru předvoleb Adobe Illustratoru. Proto ovlivní nové kresby ve všech souborech, dokud úhel nezměníte nebo nevymažete soubor předvoleb.

Následující objekty a akce se zarovnávají podle nových os:

• Text a objekty kreslené nástrojem graf.

• Změny velikosti, zrcadlení a zkosení.

• Posouvání objektů klávesami se šipkami.

• Objekty a operace, na které aplikujete omezení (podržením klávesy Shift během operace), jsou omezeny na násobky 45 stupňů vzhledem k osám.

• Úhel uvedený v paletě Informace.

• Konstrukční vodítka, která se objevují při používání automatických vodítek.

Novým nastavením os nejsou ovlivněny následující objekty a operace:

• Již existující objekty.

• Otáčení a prolnutí.

• Kreslení tužkou nebo nástrojem pro automatické obkreslení.

Překrývání objektůAdobe Illustrator klade objekty do jednotlivých vrstev v pořadí, ve kterém byly vytvořeny. Pořadí kladení objektů na sebe určuje způsob jejich zobrazení, když se překrývají. Navíc je pořadí kladení objektů důležité při vytváření masek. (Viz „Práce s ořezovými maskami“ na straně 167.)

Pořadí překrývání objektů v kresbě (také nazývané pořadí vykreslování) můžete kdykoliv změnit. Způsob, jakým budou zobrazeny vzájemně se překrývající objekty, můžete také určit vytvořením více vrstev v kresbě.

Poznámka: Seskupením objektů může ovlivnit pořadí jejich kladení vzhledem k ostatním, neseskupeným objektům v kresbě. (Viz „Seskupení a rozdělení skupin objektů“ na straně 133.)

KAPITOLA 4132Práce s objekty

Posunutí překrývajících se objektů dopředu nebo dozadu

Pomocí příkazů Zcela dopředu a Zcela dozadu můžete vybraný objekt zařadit před nebo za všechny ostatní objekty v dané vrstvě. Příkazy Posunout dopředu a Posunout dozadu posunou objekt v řadě překrývajících se objektů o jednu úroveň dopředu nebo dozadu.

Pokud je objekt součástí skupiny jakéhokoli typu – včetně maskování, složených cest a obtékání textu – přesune se objekt dopředu nebo dozadu v rámci skupiny, ne v rámci celé vrstvy.

Jak objekt přesunout před nebo za všechny ostatní

objekty ve skupině nebo vrstvě:

1 Vyberte objekt, který chcete přesunout.

2 Zvolte buď Objekt > Uspořádat > Zcela dopředu nebo Objekt > Uspořádat > Zcela dozadu.

Jak objekt přesunout o jednu vrstvu dopředu nebo

dozadu ve skupině nebo vrstvě:

1 Vyberte objekt, který chcete přesunout.

2 Zvolte buď Objekt > Uspořádat > Posunout dopředu nebo Objekt > Uspořádat > Posunout dozadu.

Vkládání objektů před nebo za jiné objekty

Příkazy Vložit před a Vložit za umožňují vkládat kopie objektů přímo před nebo za vybrané objekty. To se hodí například tehdy, když potom chcete kopii o určitou vzdálenost posunout oproti poloze originálu. Tyto příkazy také umožňují vložit kresbu v novém souboru na stejné místo stránky vzhledem k počátku souřadnic, jako byla ve starém souboru.

Jak objekt přemístit před nebo za jiné objekty v pořadí

překrývání:

1 Vyberte objekt, který chcete přemístit.

2 Zvolte Úpravy > Vyjmout. Vybraný objekt se dočasně odstraní a umístí do schránky.

3 Vyberte objekt nebo objekty, před nebo za které má být vyjmutý objekt vložen.

4 Zvolte Úpravy > Vložit před nebo Úpravy > Vložit za.

Vyjmutý objekt se vloží na požadované místo. Pokud ve třetím kroku nevyberete žádný objekt, vloží se vyjmutý objekt zcela dopředu nebo zcela dozadu.

Pokud vkládáte více než jeden objekt, budou všechny vloženy před nebo za vybranou kresbu. Vzájemné pořadí jejich překrývání však zůstane nezměněno. Pokud v souboru pracujete s více vrstvami, které jste definovali pomocí palety Vrstvy, mohou mít vrstvy vliv na způsob vložení objektů. (Viz „Přemísťování vrstev, skupin a objektů mezi vrstvami“ na straně 248.)

133ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Vkládání objektů do platné vrstvy

Pokud máte vypnutou volbu Vkládat do stejné vrstvy v nabídce palety Vrstvy, potom vkládané objekty (i když byly okopírovány z různých vrstev) budou umísťovány těsně před nebo za všechny vybrané objekty v platné vrstvě. Vzájemné pořadí překrývání jednotlivých vkládaných objektů však zůstane nezměněno.

Když je volba Vkládat do stejné vrstvy zapnutá, objekty se vždy vkládají do vrstvy, kde vznikly. (Viz „Přemísťování vrstev, skupin a objektů mezi vrstvami“ na straně 248.)

Jak vložit objekty do platné vrstvy:

Zkontrolujte, že je vypnutá volba Vkládat do stejné vrstvy v nabídce palety Vrstvy.

Seskupení a rozdělení skupin objektůNěkolik objektů můžete seskupit do skupiny, takže s nimi budete moci zacházet jako s jedním celkem. Můžete pak přesunout nebo transformovat více objektů najednou bez ovlivnění jejich atributů nebo vzájemné polohy. Mohli byste například seskupit objekty do návrhu loga a pak změnit velikost loga jako jednoho celku.

Skupiny mohou být také vnořené – to znamená mohou být seskupené s jinými objekty nebo skupinami a tím vytvořit větší skupiny.

Jak objekty seskupit nebo rozdělit skupinu objektů:

1 Vyberte objekty, které chcete seskupit nebo rozdělit. I když vyberete jen část objektu, při seskupení bude součástí skupiny celý objekt.

2 Zvolte buď Objekt > Seskupit nebo Objekt > Rozdělit skupinu.

Vybírání seskupených objektů

Jakmile jsou objekty seskupeny, potom výběr kterékoli části skupiny nástrojem pro výběr nebo nástrojem laso vybere celou skupinu. Nejste-li si jisti, zda je objekt součástí skupiny, vyberte jej nástrojem pro výběr.

Nástroj pro přímý výběr nebo přímé laso umožňuje vybrat jednotlivou cestu nebo objekt, který je součástí jedné nebo více skupin. Máte-li skupiny objektů uvnitř jiných skupin, můžete vybrat následující skupinu v hierarchii skupin pomocí nástroje pro výběr skupiny. Každým dalším klepnutím rozšíříte výběr o podskupinu objektů na následující vyšší úrovni.

Tři skupiny: Skupina A je částí skupiny B, která je zase částí skupiny C.

A B C

KAPITOLA 4134Práce s objekty

Jak vybrat seskupené objekty nástrojem pro výběr

skupiny:

1 Vyberte nástroj pro výběr skupiny ( ) a klepněte na cestu, kterou chcete vybrat.

2 Dalším klepnutím na totéž místo vyberete následující skupiny, až vyberete vše, co chcete zahrnout do výběru.

Prvním klepnutím se vybere jeden objekt. Druhým klepnutím se vybere skupina A.

Třetím klepnutím se vybere následující skupina (skupina B). Čtvrtým klepnutím se vybere skupina C.

Seskupení navrstvených objektů

Seskupené objekty musí být navrstvené na sobě ve stejné vrstvě kresby; seskupení objektů tedy může změnit jak příslušnost objektů k jednotlivým vrst-vám, tak pořadí jejich překrývání v dané vrstvě. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131 a „O vrstvách“ na straně 241.)

Seskupené objekty jsou vrstveny postupně za tím z objektů, který je ve skupině nejvíce vpředu. Pokud seskupíte dva objekty, které v pořadí vrstvení odděluje jiný objekt, bude tento neseskupený objekt přesunut až za oba seskupené objekty.

Zamykání a skrývání objektůČásti kresby, na kterých nechcete v dané chvíli pracovat, můžete izolovat pomocí příkazů Zamknout a Skrýt. Jakmile je objekt uzamčen nebo skryt, nelze jej žádným způsobem vybrat ani změnit. Tyto funkce jsou užitečné při práci s objekty, které se vzájemně překrývají. Příkaz Skrýt navíc objekty dočasně skryje, což může zvýšit výkon při práci na velké nebo složité kresbě.

Zamčené objekty zůstávají uzamčeny i při zavření a novém otevření souborů. Skryté objekty se však při novém otevření souboru opět objeví.

135ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak zamknout nebo skrýt kresbu:

Zvolte jednu z následujících možností:

• Chcete-li zamknout objekty, nejdříve je vyberte a pak zvolte Objekt > Zamknout.

• Chcete-li zamknout všechny nevybrané objekty, podržte Alt a zvolte Objekt > Zamknout.

• Chcete-li skrýt objekty, nejdříve je vyberte a pak zvolte Objekt > Skrýt výběr.

• Chcete-li skrýt všechny nevybrané objekty, podržte Alt a zvolte Objekt > Skrýt výběr.

Poznámka: Zamykat a skrývat lze jen celé objekty. I když vyberete jen část objektu (kotevní body nebo segmenty), při uzamčení nebo skrytí bude mít tato akce účinek na celý objekt.

Jak odemknout všechny objekty:

Zvolte Objekt > Odemknout vše. Všechny dříve zamčené objekty se odemknou a vyberou. Všechny dříve vybrané objekty se odznačí.

Jak zobrazit všechny objekty:

Zvolte Objekt > Zobrazit vše. Všechny dříve skryté objekty se zobrazí a vyberou. Všechny dříve vybrané objekty se odznačí.

Jak odemknout nebo zviditelnit všechny objekty

z vybrané skupiny:

1 Vyberte libovolný neuzamčený a viditelný objekt ze skupiny.

2 Podržte stisknutou klávesu Alt a zvolte buď Objekt > Odemknout vše nebo Objekt > Zobrazit vše.

5

139

Kapitola 5: Transformování a deformování tvarů

oužitím nástrojů a příkazů můžete snadno modifikovat velikost, orientaci a tvar objektů. Můžete také změnit tvar objektu

a směr cesty aplikováním filtrů a efektů. A pracujete-li s více než jedním objektem najednou, můžete vytvářet složité kresby použitím složených cest a masek.

Transformování vybraných objektůVybrané objekty můžete transformovat – to znamená měnit jejich velikost, tvar a orientaci. Nejdříve vyberete jeden nebo více objektů a pak na ně aplikujete různé transformační akce. Můžete například změnit úhel objektu jeho otočením nebo přidat perspektivu zkosením objektu.

Objekt můžete transformovat použitím nástroje libovolná transformace, použitím jednotlivých transformačních nástrojů nebo použitím palety Transformace:

• Pomocí nástroje libovolná transformace lze rychle otáčet, měnit velikost, zrcadlit, zkosit a deformovat objekty.

• Pomocí transformačních nástrojů lze měnit velikost, tvar a orientaci vybraných objektů. Transformační nástroje jsou nástroj otáčení, změna velikosti, zrcadlení, zkosení a prolnutí. V dialogových oknech jednotlivých nástrojů lze také zadávat číselné hodnoty, zobrazovat náhled transformace před jejím aplikováním a nastavit další volby transformace.

• Pomocí palety Transformace lze modifikovat vybrané objekty změnou informací v paletě. (Viz „Používání palety Transformace“ na straně 147.)

Při transformování objektů si pamatujte:

• Dialogová okna a příkazy transformací lze otevřít pro vybrané objekty z kontextových nabídek. Kontextovou nabídku zobrazíte podržením pravého tlačítka myši (Windows) nebo klepnutím se stisknutou klávesou Ctrl (Mac OS) když je kurzor nad objektem.

• Vybrané objekty lze také přesunovat a kopírovat použitím ohraničovacího rámečku. (Viz „Používání ohraničovacího rámečku“ na straně 123.)

Definování počátečního boduVšechny transformační akce s výjimkou prolnutí s použitím nástroje prolnutí pracují vzhledem k nějakému pevnému bodu v objektu nebo v jeho okolí. Tento pevný bod se nazývá počáteční bod. Výchozím počátečním bodem je bod ve středu objektu.

Tažením nástrojem libovolná transformace nebo jednotlivými transformačními nástroji kdekoliv v objektu můžete transformovat objekt kolem jeho středu. Můžete například tažením otáčecím nástrojem otáčet objekt kolem jeho středu nebo můžete klepnutím nastavit nový počáteční bod a pak

P

KAPITOLA 5140Transformování a deformování tvarů

tažením otáčet kolem tohoto bodu. Můžete také klepnout na nastavený počáteční bod a přetáhnout ho na jiné místo.

Změna velikosti objektu ze středu a z nového počátečního bodu

Když objekt nebo objekty transformujete, změny se uplatní vodorovně (podél osy x), svisle (podél osy y) nebo podél obou os.

OtáčeníOtočí objekt kolem pevného bodu, který určíte. Výchozí počáteční bod je středový bod objektu. Otáčení s kopírováním je užitečný způsob vytváření kruhově symetrických objektů, jako jsou okvětní lístky květiny.

Jak otáčet s použitím ohraničovacího rámečku:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete otočit.

2 Umístěte ukazatel blízko táhla, takže se kurzor změní na oblouk s šipkami na obou koncích.

3 Táhněte ukazatel.

Jak otáčet s použitím nástroje libovolná transformace:

1 Nástrojem pro výběr ( ) vyberte objekt nebo objekty, které chcete otočit.

2 Vyberte nástroj libovolná transformace ( ).

3 Umístěte kurzor kdekoliv vně ohraničovacího rámečku. Kurzor se změní na ( ).

4 Táhněte výběr, až dosáhnete požadovaného úhlu natočení.

Jak otáčet s použitím otáčecího nástroje:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete otočit.

2 Vyberte nástroj pro otáčení ( ).

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Tažením otočte objekt kolem středového bodu objektu.

• Klepnutím nastavte počáteční bod, kolem kterého chcete objekt otočit; pak posuňte ukazatel mimo počáteční bod a táhněte kruhovým pohybem. Podržte klávesu Shift, chcete-li omezit otáčení na násobky 45 stupňů.

• Chcete-li otočit kopii objektu místo samotného objektu, začněte táhnout a pak podržte klávesu Alt.

• Táhnete-li dále od počátečního bodu objektu, můžete natočení nastavit přesněji.

Jak otáčet určením úhlu:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete otočit.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít střední bod jako počáteční bod, vyberte nástroj otáčení ( ).

141ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Chcete-li změnit počáteční bod, kolem kterého se bude objekt otáčet, vyberte nástroj otáčení a klepnu-tím určete nový počáteční bod.

• Chcete-li změnit počáteční bod a určit úhel otočení v dialogovém okně Otočení, vyberte nástroj otáčení a klepnutím se stisknutou klávesou Alt určete nový počáteční bod.

• Chcete-li určit úhel otočení v dialogovém okně Otočení, zvolte Objekt > Transformovat > Otočit nebo poklepejte na nástroj otáčení.

3 Zadejte úhel otáčení ve stupních do textového pole Úhel. Záporný úhel otočí objekt po směru hodinových ručiček, kladný úhel otočí objekt proti směru hodinových ručiček.

4 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li otočit objekt, klepněte na OK.

• Chcete-li otočit kopii objektu, klepněte na Kopírovat.

• Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením.

• Chcete-li kruhově rozmístit více kopií objektu kolem počátečního bodu, klepněte na Kopírovat a pak zvolte Objekt > Transformovat > Transfor-movat znovu.

Jak otočit jednotlivé objekty ve skupině:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít otočení jako příkaz transformace, vyberte objekt nebo objekty, které chcete otočit. Pak zvolte Objekt > Transformovat > Transformovat jednotně.

• Chcete-li aplikovat otočení jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271. Další informace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Deformovat a transformovat > Transformovat.

2 Do textového pole Úhel zadejte úhel, o který chcete otočit vybrané objekty, mezi –360 stupňů a 360 stupňů.

3 Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením.

4 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li otočit objekty o určený úhel, klepněte na OK.

• Chcete-li otočit objekty o náhodné úhly, ale ne větší než je počet stupňů určený v textovém poli Úhel, vyberte volbu Náhodně a klepněte na OK.

Porovnání otáčecího nástroje a příkazu Transformovat jednotně s volbou Otočení

KAPITOLA 5142Transformování a deformování tvarů

Změna velikosti Změna velikosti objektu ho zvětší nebo zmenší vodorovně (podél osy x), svisle (podél osy y) nebo vodorovně i svisle, vzhledem k počátečnímu bodu, který určíte. Výchozím počátečním bodem je střední bod objektu.

Jak změnit velikost s použitím ohraničovacího rámečku:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, jejichž velikost chcete změnit.

2 Táhněte jedním z rohových nebo postranních táhel, až má výběr požadovanou velikost.

• Táhněte se stisknutou klávesou Shift, chcete-li zachovat poměr stran.

• Táhněte se stisknutou klávesou Alt, chcete-li měnit velikost ze středu ohraničovacího rámečku (ne z protilehlého táhla).

Jak změnit velikost nástrojem libovolná transformace:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, jejichž velikost chcete změnit.

2 Vyberte nástroj libovolná transformace ( ).

3 Táhněte jedním z rohových nebo postranních táhel ohraničovacího rámečku, až má výběr požadovanou velikost.

• Táhněte se stisknutou klávesou Shift, chcete-li zachovat poměr stran.

• Táhněte se stisknutou klávesou Alt, chcete-li měnit velikost ze středu ohraničovacího rámečku (ne z protilehlého táhla).

Jak změnit velikost nástrojem změna velikosti:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, jejichž velikost chcete změnit.

2 Vyberte nástroj změna velikosti ( ).

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte objekt a tažením změňte jeho velikost kolem jeho středního bodu.

• Klepnutím určete počáteční bod, ze kterého chcete měnit velikost objektu; pak posuňte ukazatel mimo počáteční bod a tažením změňte velikost objektu.

• Táhněte se stisknutou klávesou Shift, chcete-li zachovat poměr stran.

• Chcete-li změnit velikost kopie objektu místo samotného objektu, začněte táhnout a pak podržte klávesu Alt.

• Táhnete-li dále od počátečního bodu, můžete změnu velikosti nastavit přesněji.

Jak změnit velikost určením násobků změny velikosti:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, jejichž velikost chcete změnit.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít střední bod jako počáteční bod, vyberte nástroj změna velikosti.

• Chcete-li změnit počáteční bod, ze kterého se bude objekt zvětšovat nebo zmenšovat, vyberte nástroj změna velikosti a klepnutím určete nový počáteční bod.

3 Chcete-li určit změny velikosti v procentech v dialogovém okně Změna velikosti, zvolte Objekt > Transformovat > Změnit velikost nebo poklepejte na nástroj změna velikosti.

4 V dialogovém okně Změna velikosti proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li zachovat poměr šířky a výšky objektu, vyberte volbu Rovnoměrně a zadejte procenta do textového pole.

143ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Chcete-li změnit nezávisle výšku a šířku, vyberte Nerovnoměrně a zadejte násobky změny velikosti vodorovně a svisle v procentech. Násobky jsou relativní vzhledem k určenému počátečnímu bodu a mohou to být i záporná čísla.

• Vyberte Měnit tahy a efekty, chcete-li měnit spolu s objekty i tloušťky čar všech vytažených čar (jak jsou nastavené v paletě Tah) a změnit velikost všech efektů, vztahujících se k velikosti.

Můžete také nastavit automatickou změnu tloušťky čar a efektů při změně velikosti objektů tažením i při použití dialogového okna Změna velikosti. Aby se tloušťky čar a efekty měnily automaticky, vyberte Měnit tahy a efekty v dialogovém okně Všeobecné předvolby nebo zvolte příkaz z nabídky v paletě Transformace.

Se zapnutou a vypnutou volbou Měnit tahy a efekty

5 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li změnit velikost objektu, klepněte na OK.

• Chcete-li změnit velikost kopie objektu, klepněte na Kopírovat.

• Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením.

Jak změnit velikost jednotlivých objektů ve skupině:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít změnu velikosti jako příkaz transformace, vyberte objekty, jejichž velikost chcete změnit. Pak zvolte Objekt > Transformovat > Transformovat jednotně.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271. Další informace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Deformovat a transformovat > Transformovat.

2 Do textových polí Změna velikosti Vodorovně a Svisle zadejte procenta, o která chcete změnit velikost vybraných objektů.

3 Vyberte volbu Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením.

4 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li změnit velikost objektů určeným způsobem, klepněte na OK.

• Chcete-li změnit velikost objektů náhodně, ale ne více než o procenta určená v textových polích Změna velikosti Vodorovně a Svisle, vyberte volbu Náhodně a klepněte na OK.

Porovnání nástroje změna velikosti a příkazu Transformovat jednotně s volbou Změna velikosti

KAPITOLA 5144Transformování a deformování tvarů

ZrcadleníZrcadlení objektu převrátí objekt kolem neviditelné osy, kterou určíte. Kopírování při zrcadlení umožňuje vytvořit zrcadlový obraz objektu.

Jak zrcadlit nástrojem libovolná transformace:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete zrcadlit.

2 Vyberte nástroj libovolná transformace ( ).

3 Táhněte táhlo ohraničovacího rámečku přes střed rámečku, až se objekt zrcadlí požadovaným způsobem.

Jak zrcadlit nástrojem zrcadlení:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete zrcadlit.

2 Vyberte nástroj zrcadlení ( ).

3 Umístěte ukazatel do jednoho bodu na neviditelné ose, kolem které chcete objekt zrcadlit a klepnutím určete počáteční bod. Ukazatel se změní na šipku.

4 Umístěte ukazatel do jiného bodu na neviditelné ose a proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepnutím určete bod, kolem kterého chcete objekt zrcadlit. Když klepnete, vybraný objekt se převrátí kolem definované osy.

Klepnutím nastavte počátek, pak dalším klepnutím objekt převrátíte kolem osy.

• Nastavte osu zrcadlení tažením ukazatelem místo klepnutí. Podržte klávesu Shift, chcete-li omezit nástroj na násobky 45 stupňů. Když táhnete, neviditelná osa se otáčí kolem bodu, ve kterém jste klepnuli v kroku 3. Když je obraz v požadované poloze, uvolněte tlačítko myši.

Tažením nástrojem zrcadlení natočíte osu zrcadlení.

• Táhnete-li dále od počátečního bodu, můžete zrcadlení nastavit přesněji.

Jak zrcadlit s určením osy:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete zrcadlit.

145ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít střední bod jako počáteční bod, klepněte na nástroj zrcadlení.

• Chcete-li změnit počáteční bod, kolem kterého se bude objekt zrcadlit, vyberte nástroj zrcadlení a klepnutím určete nový počáteční bod. Chcete-li počáteční bod znovu přesunout, poklepejte na místo, kam ho chcete umístit.

3 Chcete-li určit osu zrcadlení v dialogovém okně Zrcadlení, zvolte Objekt > Transformovat > Zrcadlit.

4 V dialogovém okně Zrcadlení zvolte osu, kolem které chcete objekt zrcadlit. Můžete zrcadlit objekt kolem vodorovné, svislé nebo natočené osy.

Pokud zvolíte natočenou osu, zadejte požadovaný úhel zrcadlení ve stupních, měřený od osy x. Záporný úhel natočí osu zrcadlení po směru hodinových ručiček, kladný úhel ji natočí proti směru hodino-vých ručiček.

5 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li zrcadlit objekt, klepněte na OK.

• Chcete-li zrcadlit kopii objektu, klepněte na Kopírovat.

• Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením.

ZkoseníZkosení nakloní neboli zkosí objekt podle osy, kterou určíte. Zkosení s kopírováním je užitečné například při vytváření vrženého stínu.

Jak zkosit objekt nástrojem libovolná transformace:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete zkosit.

2 Vyberte nástroj libovolná transformace ( ).

3 Začněte táhnout postranní táhlo ohraničovacího rámečku (ne rohové táhlo) a pak podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a tažením nastavte požadované zkosení objektu. Podržte klávesu Shift, chcete-li omezit nástroj na násobky 45 stupňů.

Jak zkosit objekt nástrojem zkosení:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete zkosit.

2 Vyberte nástroj zkosení ( ).

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Tažením zkosíte objekt s použitím středního bodu objektu jako počátečního bodu.

• Klepnutím nastavte počáteční bod, ze kterého chcete objekt zkosit; pak posuňte ukazatel mimo osu zkosení a táhněte směrem, kterým chcete objekt zkosit.

• Táhněte s klávesou Shift, chcete-li omezit nástroj na násobky 45 stupňů.

Vyberte objekt. Pak táhněte nástrojem zkosení.

KAPITOLA 5146Transformování a deformování tvarů

• Chcete-li zkosit kopii objektu místo samotného objektu, začněte táhnout a pak podržte klávesu Alt.

• Táhnete-li dále od počátečního bodu objektu, můžete zkosení nastavit přesněji.

Jak zkosit objekt určením úhlu a osy:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete zkosit.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít střední bod jako počáteční bod, klepněte na nástroj zkosení.

• Chcete-li změnit počáteční bod ze kterého se objekt zkosí, vyberte nástroj zkosení a klepnutím určete nový počáteční bod.

3 Chcete-li určit úhel zkosení a osu v dialogovém okně Zkosení, zvolte Objekt > Transformovat > Zkosit.

4 Zadejte nový úhel zkosení. Úhel zkosení je mírou zešikmení aplikovaného na objekt, relativně vzhledem k čáře kolmé na osu zkosení. (Na rozdíl od ostatních transformačních nástrojů programu se úhel zkosení počítá po směru hodinových ručiček od platné osy.)

5 Určete osu, podél které se objekt zkosí. Můžete objekt zkosit podle vodorovné, svislé nebo natočené osy.

Pokud zvolíte natočenou osu, zadejte požadovaný úhel osy ve stupních, měřený od osy x.

6 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li zkosit objekt, klepněte na OK.

• Chcete-li zkosit kopii objektu, klepněte na Kopírovat.

• Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením.

Deformování nástrojem libovolná transformaceDeformování objektu mění velikost a tvar objektu tažením rohových bodů ohraničovacího rámečku. Při tažení rohového táhla rámečku se odpovídajícím způsobem deformuje tvar objektu.

Jak deformovat nástrojem libovolná transformace:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete deformovat.

2 Vyberte nástroj libovolná transformace ( ).

3 Začněte táhnout rohové táhlo ohraničovacího rámečku (ne postranní) a pak proveďte jeden z následujících úkonů:

• Podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS), až dosáhnete požadované deformace.

• Podržte klávesy Shift+Alt+Ctrl (Windows) resp. Shift+Alt+Apple (Mac OS), chcete-li deformovat perspektivně.

Perspektivní deformace

147ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Obnovení úhlu ohraničovacího rámečkuPo transformaci výběru můžete vrátit úhel ohraničo-vacího rámečku na jeho původní orientaci. Rámeček můžete obnovit po libovolné transformaci s výjim-kou zkosení.

Zvolte Objekt > Transformovat > Obnovit ohraničo-vací rámeček.

Opakování transformacíNěkdy můžete chtít zopakovat nějakou transformaci vícekrát, zejména když přitom objekty kopírujete. Příkaz Transformovat znovu v nabídce Objekt vám umožní zopakovat posunutí, změnu velikosti, otočení, zrcadlení nebo zkosení kolikrát si přejete, dokud neprovedete jinou transformaci.

Jak zopakovat předchozí transformaci:

1 Zkontrolujte, že je vybraný objekt, na kterém chcete transformaci zopakovat.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Objekt > Transformovat > Transformovat znovu.

• Stiskněte pravé tlačítko myši (Windows) resp. klepněte se stisknutou klávesou Ctrl (Mac OS) a zvolte Transformovat znovu z kontextové nabídky.

Používání palety TransformaceV paletě Transformace jsou zobrazeny informace o poloze, velikosti a orientaci jednoho nebo více vybraných objektů. Vložením nových hodnot můžete vybrané objekty upravit. Všechny hodnoty v paletě se vztahují k ohraničovacímu rámečku objektů. Můžete také použít příkazy z nabídky v paletě Transformace k provedení akcí jako je převrácení objektu podle cesty nebo změna tloušťky čar.

Jak použít paletu Transformace:

1 Zvolte Okna > Transformace.

2 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete transformovat.

3 Zadejte volby v paletě Transformace:

• Chcete-li vybrat referenční bod, ze kterého budete výběr transformovat, klepněte na ovládací prvek čtverce, který na paletě představuje ohraničovací rámeček objektu.

• Chcete-li výběr posunout vodorovně, vložte hodnotu do textového pole X.

• Chcete-li výběr posunout svisle, vložte hodnotu do textového pole Y.

• Chcete-li změnit šířku ohraničovacího rámečku, vložte hodnotu do textového pole Š.

• Chcete-li změnit výšku ohraničovacího rámečku výběru, vložte hodnotu do textového pole V.

• Chcete-li výběr otočit, vložte hodnotu úhlu od 0 do 360 stupňů do textového pole Úhel otočení nebo vyberte hodnotu z nabídky.

• Chcete-li výběr zkosit, vložte hodnotu do texto-vého pole Zkosení nebo vyberte hodnotu z nabídky.

4 Stiskem klávesy Tab, klávesy Enter nebo Return změnu proveďte.

KAPITOLA 5148Transformování a deformování tvarů

Jak použít příkazy z nabídky v paletě Transformace:

1 Zvolte Okna > Transformace.

2 Nástrojem pro výběr vyberte objekt nebo objekty, které chcete transformovat.

3 Zvolte příkaz z nabídky v paletě:

• Chcete-li změnit vodorovnou orientaci výběru, zvolte Převrátit vodorovně.

• Chcete-li změnit svislou orientaci výběru, zvolte Převrátit svisle.

• Chcete-li při transformaci měnit i tloušťku čar, zvolte Měnit tahy a efekty.

• Chcete-li transformovat pouze objekt, zvolte Transformovat pouze objekt.

• Chcete-li transformovat pouze vzorek, zvolte Transformovat pouze vzorek.

• Chcete-li transformovat objekt i vzorek, zvolte Transformovat obojí.

Poznámka: Aby hodnoty zadávané v paletě Informace a Transformace zahrnovaly také tahy a efekty, zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné, vyberte volbu Použít hranice náhledu a klepněte na OK.

Modifikování tvarů použitím filtrů a efektůIllustrator poskytuje velký výběr filtrů a efektů pro změnu tvaru objektu a směru cesty. Použitím těchto příkazů jako filtrů se změní tvar původního objektu, zatímco když je aplikujete jako efekty, změní se pouze vzhled objektu bez změny struktury základního objektu.

Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Poznámka: Všechny následující filtry pracují pouze s vektorovou grafikou; tyto filtry nelze použít pro rastrové obrazy.

Deformování příkazem Libovolná deformacePříkaz Libovolná deformace umožňuje změnit tvar výběru tažením libovolného ze čtyř rohových bodů.

Příkaz Libovolná deformace můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak použít příkaz Libovolná deformace:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt. Pak zvolte Filtr > Deformovat > Libovolná deformace.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Defor-movat a transformovat > Libovolná deformace.

2 Vyberte Náhled, chcete-li zobrazovat náhled efektu v dialogovém okně.

3 Tažením jednoho nebo více táhel v dialogovém okně výběr zdeformujte.

4 Klepněte na OK.

149ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Zaoblení rohůPříkaz Zaoblení rohů přemění rohové body objektu na hladké křivky.

Příkaz Zaoblení rohů můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak zaoblit rohy objektu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt. Pak zvolte Filtr > Stylizovat > Zaoblení rohů.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Stylizo-vat > Zaoblení rohů. Vyberte Náhled, chcete-li zobrazovat náhled efektu.

2 Zadejte hodnotu (v jednotkách nastavených v dialogovém okně Všeobecné předvolby) do textového pole Poloměr a tím určete tvar zaoblené křivky a klepněte na OK.

Změna výběru na obdélník nebo elipsuPříkazy Obdélník, Zaoblený obdélník a Elipsa z nabídky Převést na tvar umožňují změnit vzhled objektů tak, že mají vybraný tvar. Tyto příkazy jsou užitečné, když jsou použity na výplň nebo tah objektu s vícenásobnou výplní nebo vícenásobnými tahy. Další informace viz „Používání palety Vzhled“ na straně 261.

Tyto příkazy jsou k dispozici pouze jako efekty. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak změnit objekty na obdélníky nebo elipsy:

1 Vytvořte výběr, na který chcete použít příkaz Obdélník, Zaoblený obdélník nebo Elipsa.

2 Zvolte Efekt > Převést na tvar > Obdélník, Zaoblený obdélník nebo Elipsa.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte Absolutní a zadejte výšku a šířku, kterou má mít výběr.

• Vyberte Relativní a zadejte hodnotu, určující nakolik vyšší a širší chcete mít výběr, než je jeho současná výška a šířka. (Zadejte negativní hodnotu, chcete-li mít výběr kratší nebo užší, než je jeho současná výška a šířka.)

4 Pokud aplikujete příkaz Zaoblený obdélník, zadejte do textového pole Poloměr rohů hodnotu (v jednotkách měření, určených v dialogovém okně Všeobecné předvolby), určující zakřivení zaoblených rohů.

5 Klepněte na OK.

Vypuštění a nafouknutíPříkaz Vypustit a nafouknout zkřiví objekt dovnitř nebo ven z kotevních bodů.

Příkaz Vypustit a nafouknout můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

KAPITOLA 5150Transformování a deformování tvarů

Jak objekt vypustit nebo nafouknout:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt, který chcete vypustit nebo nafouknout. Pak zvolte Filtr > Deformovat > Vypustit a nafouknout.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Defor-movat a transformovat > Vypustit a nafouknout.

2 Táhněte jezdec směrem k Vypustit, chcete-li zkři-vit objekt z jeho kotevních bodů dovnitř a posunout kotevní body ven; táhněte jezdec směrem k Nafouk-nout, chcete-li zkřivit objekt z jeho kotevních bodů ven a posunout kotevní body dovnitř. Můžete také zadat hodnotu v rozsahu od –200% do 200% do textového pole procent.

3 Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením a klepněte na OK.

RoztřeseníPříkaz Roztřást zubatě rozmísťuje kotevní body kolem původního objektu a tím vytvoří roztřesený okraj objektu.

Příkaz Roztřást můžete aplikovat jako filtr nebo jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak objekt roztřást:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt, který chcete roztřást. Pak zvolte Filtr > Deformovat > Roztřást.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252). Pak zvolte Efekt > Defor-movat a transformovat > Roztřást.

2 Vyberte Relativně, chcete-li nastavit deformaci v procentech velikosti objektu nebo vyberte Absolut-ně, chcete-li deformovat o určitou hodnotu.

3 Nastavte míru deformace tažením jezdce Velikost nebo zadáním hodnoty do textového pole Velikost.

4 Určete počet detailů na palec tažením jezdce nebo zadáním hodnoty mezi 0 a 1000 do textového pole Detaily.

5 Zvolte typ deformace, který chcete v okolí každého kotevního bodu: Hladké (plynulé okraje) nebo Rohové (ostré okraje).

6 Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením a klepněte na OK.

Škrábání a krouceníVolba Škrábat posune kotevní body náhodně ven z původního objektu. Volba Kroutit posune kotevní body vybraného objektu o určenou vzdálenost.

151ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Příkaz Škrábat a kroutit můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak objekt škrábat nebo kroutit:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt, který chcete škrábat nebo kroutit. Pak zvolte Filtr > Deformovat > Škrábat a kroutit.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Defor-movat a transformovat > Škrábat a kroutit.

2 Vyberte Relativně, chcete-li nastavit deformaci v procentech velikosti objektu nebo vyberte Absolutně, chcete-li deformovat o určitou hodnotu.

3 Do textových polí Vodorovně a Svisle zadejte míru posunutí bodů nebo táhněte jezdce.

4 Vyberte volbu pro kotevní body:

• Vyberte Kotevní body, chcete-li posunovat kotevní body. Odznačíte-li tuto volbu, budou kotevní body ukotveny na místě a filtr se aplikuje na zbytek objektu.

• Vyberte Výchozí řídící body, chcete-li posunovat řídící body, které vedou do kotevních bodů na cestě.

• Vyberte Koncové řídící body, chcete-li posunovat řídící body, které vedou z kotevních bodů na cestě.

5 Protože výsledky mohou být proměnlivé, vyberte volbu Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením a klepněte na OK.

Poznámka: Jakmile nastavíte hodnoty, zobrazí se různý efekt pro škrábání a kroucení, když zaškrtnete Náhled.

ZkrouceníPříkaz Zkroutit a nástroj zkroucení natočí výběr více ve středu než na okrajích.

Příkaz Zkroutit můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak objekt zkroutit nástrojem zkroucení:

1 Vyberte objekt, který chcete zkroutit.

2 Vyberte nástroj zkroucení ( ) a táhněte objekt doprava nebo doleva.

Jak objekt zkroutit příkazem zkroucení:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt, který chcete zkroutit. Pak zvolte Filtr > Deformovat > Zkroutit.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Defor-movat a transformovat > Zkroutit.

KAPITOLA 5152Transformování a deformování tvarů

2 Zadejte hodnotu pro úhel zkroucení od –3600 do 3600 (kladná hodnota otáčí po směru hodinových ručiček a záporná hodnota otáčí proti směru hodinových ručiček).

3 Klepněte na OK.

Přidání vržených stínůPříkaz Vrhat stín vytvoří trojrozměrný efekt stínu pro libovolný vybraný objekt. Stín můžete posunout o libovolnou vzdálenost od objektu ve směru osy x nebo y a můžete také nastavit krytí, režim prolínání, rozostření, barvu a tmavost vrženého stínu.

Příkaz Vrhat stín můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak vytvořit vržený stín:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt nástrojem pro výběr. Pak zvolte Filtr > Stylizovat > Vrhat stín.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Styli-zovat > Vrhat stín.

2 Vyberte režim prolínání z nabídky Režim. Další informace viz „Výběr režimu prolínání“ na straně 223.

3 Zadejte míru krytí, kterou chcete použít pro stín.

4 Zadejte vzdálenost, o kterou chcete stín posunout od objektu podél osy x nebo y (v jednotkách nastave-ných v dialogovém okně Všeobecné předvolby).

5 Zadejte vzdálenost od okraje stínu, ve které chcete použít rozostření.

6 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte Barva a klepněte na náhled barvy, chcete-li určit barvu stínu. Další informace viz „Používání Výběru barvy“ na straně 191.

• Vyberte Ztmavení a zadejte procento jasu stínu (procenta přidané černé), které chcete použít pro stín. V dokumentu CMYK hodnota 100% použitá s vybraným objektem, který má jinou barvu výplně nebo tahu než černou vytvoří stín s vícebarevnou černou. Hodnota 100% použitá s vybraným objektem, který obsahuje pouze černou barvu výplně nebo tahu vytvoří 100% černý stín. 0% vytvoří stín stejné barvy, jakou má vybraný objekt.

7 Vyberte volbu Vytvořit samostatné stíny, chcete-li umístit každý stín přímo za objekt, na který je stín aplikovaný. Když necháte tuto volbu nevybranou, umístí se všechny stíny společně za nejnižší vybraný objekt.

8 Klepněte na OK.

Přidání vnitřní a vnější zářePříkazy Vnitřní záře a Vnější záře umožňují přidat záři, která vyzařuje z vnitřních nebo vnějších okrajů výběru.

153ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Tyto příkazy jsou k dispozici pouze jako efekty. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak použít vnitřní nebo vnější záři:

1 Vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. Další informace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

2 Zvolte Efekt > Stylizovat > Vnitřní záře nebo Vnější záře.

3 Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout efekt před jeho provedením.

4 Vyberte režim prolínání z nabídky Režim. Další informace viz „Výběr režimu prolínání“ na straně 223.

5 Klepněte na náhled barvy vedle nabídky režimů prolínání a určete barvu záře. Další informace viz „Používání Výběru barvy“ na straně 191.

6 Nastavte míru průhlednosti záře. Další informace viz „O průhlednosti“ na straně 219.

7 Pokud aplikujete vnitřní záři, vyberte volbu zdroje záře:

• Ze středu, chcete-li aplikovat záři, vyzařující ze středu výběru.

• Z okrajů, chcete-li aplikovat záři, vyzařující z vnitřních okrajů výběru.

8 Zadejte vzdálenost od středu nebo od okraje, ve které chcete použít rozostření.

9 Klepněte na OK.

Prolnutí okrajůPříkaz Prolnout okraje změkčí okraje objektu jejich slábnutím do průhlednosti ve vzdálenosti, kterou určíte.

Tento příkaz je k dispozici pouze jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak postupně zeslabit okraje objektu z neprůhledných do

průhledných:

1 Vyberte objekt, u kterého chcete prolnout okraje.

2 Zvolte Efekt > Stylizovat > Prolnout okraje.

3 Vyberte Náhled, chcete-li si prohlédnout náhled výsledků.

4 Do pole Poloměr prolnutí zadejte vzdálenost, do které chcete provést změnu z neprůhledných okrajů do průhlednosti.

Vytváření efektů čarS použitím příkazů Cikcak a Přidat šipky můžete vytvářet vlnité a klikaté čáry a přidávat různé šipky na konce čar.

Tyto příkazy můžete použít jako filtry nebo jako efekty. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

KAPITOLA 5154Transformování a deformování tvarů

Příkaz Cikcak přidá k existujícímu objektu kotevní body a pak posune některé body vlevo (nebo nahoru) od cesty a některé vpravo (nebo dolů) od cesty. Můžete specifikovat počet kotevních bodů, které chcete vytvořit, a vzdálenost, o kterou se mají posunout. Můžete také zvolit, zda se mají vytvořit hladké kotevní body, chcete-li efekt vlnité čáry, nebo rohové kotevní body, chcete-li efekt zubaté čáry.

Příkaz Přidat šipky umožňuje přidat k libovolné vybrané čáře šipky nebo konce šipek. Pokud ho použijete jako filtr, vytvořené šipky lze upravovat jako jakékoliv jiné objekty, ale neposunují se s čárou, ke které jsou připojené. Pokud ho použijete jako efekt, jsou šipky podobné tahům štětce. To znamená, že šipky mění umístění, směr a barvu spolu s čárou, ale nelze je upravovat samostatně.

Informace o vytváření vytažených čar viz „Používání palety Tah“ na straně 181.

Jak změnit přímé čáry na klikaté čáry:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte objekt, který chcete změnit. Pak zvolte Filtr > Deformovat > Cikcak.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Defor-movat a transformovat > Cikcak.

2 Vyberte Relativně, chcete-li posouvat body v pro-centech velikosti objektu nebo vyberte Absolutně, chcete-li posouvat body o určitou hodnotu.

3 Do textového pole Velikost zadejte vzdálenost, o kterou chcete posunout body na čáře, nebo táhněte jezdec.

4 Do textového pole Vrcholů na segment zapište požadovaný počet vrcholů na segment čáry, nebo táhněte jezdec.

5 Vyberte si z následujících voleb:

• Hladké, chcete-li vytvořit hladké body a tedy vlnitou čáru.

• Rohové, chcete-li vytvořit rohové body a tedy zubatou čáru.

• Náhled, chcete-li předem zobrazit náhled čáry.

6 Klepněte na OK.

Jak přidat k čáře šipky:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte čáru, ke které chcete přidat šipky. Pak zvolte Filtr > Stylizovat > Přidat šipky.

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Styli-zovat > Přidat šipky.

2 Zvolte jeden z návrhů šipek pro každý konec čáry klepnutím na ikonu posunu dopředu nebo dozadu pod okénky šipek na začátku a na konci. Začátek a konec čáry se vztahují k pořadí, v jakém byla čára nakreslena.

155ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3 Chcete-li změnit velikost šipky, zapište do textového pole Velikost požadovanou hodnotu v procentech. Tím se změní měřítko šipky vzhledem k tloušťce tahu čáry.

4 Klepněte na OK.

Prolnutí tvarůNástroj prolnutí Adobe Illustratoru a příkaz Vytvořit prolnutí umožňují vytvořit řadu mezilehlých objektů a barev mezi dvěma nebo více vybranými objekty. Můžete prolnout dvě otevřené cesty (například dvě různé čáry), dvě uzavřené cesty (například kruh a čtverec), přechody nebo jiná prolnutí. V závislosti na způsobu vyplnění objektů, které prolnete, můžete vytvořit efekty airbrushe, jako je složité stínování, zvýraznění a obtažení. Filtry Prolnutí mohou být také použity pro prolnutí barev vyplněných objektů.

Vytvořené prolnutí můžete upravit přemístěním objektů, změnou jejich velikosti, odstraněním nebo přidáním objektů. Po provedení úprav se kresba prolnutí automaticky překreslí.

Co je prolnutí

Jedním z nejjednodušších použití prolnutí je vytvoření a rovnoměrné rozmístění tvarů mezi dvěma objekty. S použitím nástroje prolnutí nebo příkazu Vytvořit prolnutí můžete například vytvořit řadu rovnoměrně rozmístěných pruhů.

Vybrané dva objekty

Prolnutí rovnoměrně rozmístí tvary

Můžete také prolnout dvě otevřené cesty, čímž se vytvoří plynulý přechod mezi objekty nebo můžete kombinovat prolnutí barev a objektů a tím vytvořit barevný přechod ve tvaru určitého objektu.

KAPITOLA 5156Transformování a deformování tvarů

Při prolnutí tvarů a příslušných barev se uplatňují tato pravidla:

• Můžete prolnout neomezený počet objektů, barev, krytí nebo přechodů.

• Prolnutí můžete přímo upravovat takovými nástroji, jako je nástroj pro výběr, otáčení nebo změna velikosti.

• Při prvním použití prolnutí se mezi prolnutými objekty vytvoří přímá cesta. Cestu prolnutí pak můžete upravit přetažením kotevních bodů a segmentů cest. (Viz „Úpravy segmentů cest“ na straně 92.)

• Nemůžete prolnout objekty s mřížkou přechodů.

• Pokud prolnete jeden objekt vyplněný výtažkovou barvou a jiný objekt vyplněný přímou barvou, prolnuté tvary budou vyplněné prolnutými výtažkovými barvami. Pokud prolnete dvě různé přímé barvy, pro vyplnění mezilehlých tvarů se použijí výtažkové barvy. Pokud ale prolnete odstíny stejné přímé barvy, všechny mezilehlé kroky budou vyplněny určitým procentem přímé barvy.

• Vytvoříte-li prolnutí mezi dvěma objekty vyplněnými vzorkem, jednotlivé kroky prolnutí budou vyplněny vzorkem z objektu na nejvyšší vrstvě.

• Vytvoříte-li prolnutí mezi objekty, které mají nastavené režimy prolnutí v paletě Průhlednost, jednotlivé kroky použijí pouze režim prolnutí z nejvyššího objektu.

• Vytvoříte-li prolnutí mezi objekty, které mají více atributů vzhledu (efekty, výplně nebo tahy), pokusí se Illustrator vytvořit přechod z těchto voleb.

• Prolnutí se standardně vytvářejí jako vykrojená skupiny, takže když libovolný z kroků sestává z překrývajících se průhledných objektů, tyto objekty mezi sebou neprosvítají. Toto nastavení můžete změnit tak, že vyberete prolnutí a odznačíte volbu Vykrojení skupiny v paletě Průhlednost.

• Program Adobe Illustrator automaticky vypočítá počet kroků v prolnutí, pokud nevyberete Určené kroky v dialogovém okně Volby prolnutí.

Vytváření prolnutíV Illustratoru vytváříte prolnutí klepnutím na objekty nástrojem prolnutí nebo tím, že vyberete objekty nástrojem pro výběr a použijete příkazy z nabídky Prolnout.

Postupné klepnutí na více objektů nástrojem prolnutí

157ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Objekty se prolnou relativně k vybraným kotevním bodům na každém z objektů. Pokud nejsou objekty vybrané nebo když je vybraný pouze jeden kotevní bod, Illustrator automaticky zvolí dva body, ve kterých prolnutí začne a skončí. Můžete také zvolit dva nebo více kotevních bodů, z kterých chcete vytvořit prolnutí, klepnutím na kotevní body nástrojem prolnutí. Výběrem různých kotevních bodů na objektech můžete vytvořit efekt otáčení prolnutí z jednoho bodu na objektu k vybranému bodu na dalším objektu.

Jak vytvořit prolnutí nástrojem prolnutí:

1 Vyberte nástroj prolnutí ( ).

2 Klepněte na objekty v pořadí, ve kterém je chcete prolnout. Pokud chcete vytvořit prolnutí k určitému kotevnímu bodu na objektu, klepněte na kotevní bod nástrojem prolnutí. Pokud vytváříte prolnutí otevřených cest, vyberte koncový bod na každé z cest.

3 Když dokončíte přidávání objektů k prolnutí, můžete znovu klepnout na nástroj prolnutí, a tím začít vytvářet nové prolnutí.

Klepněte na kotevní bod na prvním objektu nástrojem prolnutí. Pak klepněte na kotevní bod na druhém objektu.

Výsledek

Jak vytvořit prolnutí příkazem Vytvořit prolnutí:

1 Vyberte objekty, které chcete prolnout, libovolným nástrojem pro výběr.

2 Zvolte Objekt > Prolnutí > Vytvořit.

Jak prolnutí odstranit:

1 Vyberte prolnutí libovolným nástrojem pro výběr.

2 Zvolte Objekt > Prolnutí > Uvolnit.

KAPITOLA 5158Transformování a deformování tvarů

Jak změnit počet kroků v prolnutí:

1 Zvolte Objekt > Prolnutí > Volby prolnutí.

2 Vyberte jednu z následujících voleb z nabídky Mezery:

• Určené kroky. Zadejte hodnotu, která určí počet kroků mezi začátkem a koncem prolnutí.

• Určená vzdálenost. Zadejte hodnotu, která určí vzdálenost mezi jednotlivými kroky prolnutí. Určená vzdálenost se měří od okraje jednoho objektu k odpovídajícímu okraji na následujícím objektu (například od pravého okraje jednoho objektu k pravému okraji následujícího objektu).

• Plynulé barvy. Adobe Illustrator automaticky vypočítá počet kroků v prolnutí. Pokud jsou objekty vyplněny nebo vytaženy různými barvami, vypočítá se optimální počet kroků pro dosažení plynulé změny barev. Pokud objekty obsahují identické barvy nebo obsahují přechody nebo vzorky, bude počet kroků založen na nejdelší vzdálenosti mezi okraji ohraničovacích rámečků obou objektů.

Jak změnit orientaci prolnutí na cestě:

1 Zvolte Objekty > Prolnutí > Volby prolnutí.

2 Vyberte z následujících voleb:

• Klepněte na tlačítko Zarovnat podle stránky, chcete-li orientovat prolnutí kolmo k ose x stránky.

• Klepněte na tlačítko Zarovnat podle cesty, chcete-li orientovat prolnutí kolmo k cestě.

S volbou Zarovnat podle stránky

S volbou Zarovnat podle cesty

Vytvoření prolnutí na cestěPo vytvoření prolnutí můžete aplikovat prolnutí na cestu. To je jednoduchý způsob jak obtočit prolnutí kolem objektu nebo jak vytvořit v kresbě speciální efekty.

Prolnutí sleduje tvar cesty podle orientace, určené v dialogovém okně Volby prolnutí. Pokud je vybraná volba Zarovnat podle cesty, orientace prolnutí sleduje tvar cesty. Pokud je vybraná volba Zarovnat podle stránky (výchozí nastavení), prolnutí je orientováno podle osy x stránky.

159ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak aplikovat prolnutí na cestu:

1 Vyberte prolnutí a se stisknutou klávesou Shift vyberte cestu.

2 Zvolte Objekt > Prolnutí > Nahradit osu.

Jak obrátit směr prolnutí na cestě:

1 Vyberte prolnutí.

2 Zvolte Objekt > Prolnutí > Obrátit osu. Objekty se na cestě uspořádají v opačném pořadí.

Jak obrátit pořadí překrývání prolnutí na cestě:

1 Vyberte prolnutí.

2 Zvolte Objekt > Prolnutí > Obrátit zepředu dozadu. Pořadí překrývání objektů na cestě se obrátí, takže objekty nejvíce vpředu se přesunou dozadu a naopak. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131.)

Originál a po použití příkazu Obrátit zepředu dozadu

Úpravy prolnutíMůžete přesunovat, odstraňovat, transformovat a upravovat kotevní body a Bezierovy křivky nebo měnit barvy v prolnutí s použitím libovolných nástrojů pro úpravy v Adobe Illustratoru. Když upravíte cestu prolnutí, změny se interaktivně provádějí během práce.

Prolnutí barev mezi vyplněnými objektyFiltry Prolnutí vytvoří řadu mezilehlých barev ze skupiny tří nebo více vyplněných objektů na základě svislé nebo vodorovné orientace objektů nebo na základě jejich pořadí překrývání. Filtry neovlivňují tahy nebo nevybarvené objekty. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131.)

Jak prolnout barvy a krytí mezi vyplněnými objekty:

1 Vyberte tři nebo více vyplněných objektů, které chcete prolnout.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li vyplnit mezilehlé objekty postupným přechodem mezi nejpřednějším a nejzadnějším vyplněným objektem, zvolte Filtr > Barvy > Prolnout zepředu dozadu.

KAPITOLA 5160Transformování a deformování tvarů

• Chcete-li vyplnit mezilehlé objekty postupným přechodem mezi nejlevějším a nejpravějším vyplněným objektem, zvolte Filtr > Barvy > Prolnout vodorovně.

• Chcete-li vyplnit mezilehlé objekty postupným přechodem mezi nejhořejším a nejdolejším vyplněným objektem, zvolte Filtr > Barvy > Prolnout svisle.

Používání filtrů Pero a inkoustFiltr Pero a inkoust > Efekty šrafování vytváří texturované gradace, jako například křížové šrafování, a nepravidelné náhodné textury, jako je struktura dřeva, které můžete aplikovat na kresbu a tím simulovat vzhled kresby inkoustovým perem. Podobný filtr Šrafování fotografie může změnit bitmapovou fotografii na řadu šrafovaných vrstev, takže vypadá, jakoby byla naskicovaná inkoustovým perem. (Viz „Používání filtru Šrafování fotografie“ na straně 282.)

Filtr Efekty šrafování přemění vybraný objekt na masku a pak za ní kreslí čáry nebo tvary. Tvary vytvořené filtrem Pero a inkoust jsou objekty a mohou vyžadovat mnoho paměti programu. Proto považujte aplikování efektů inkoustového pera za poslední krok při vytváření kresby: nakreslete celou kresbu a vybarvěte ji požadovaným způsobem. Pak aplikujte efekty šrafování.

Šrafování (nebo styl šrafování) je prvek návrhu efektu inkoustového pera. Souhrn určitých voleb patřící k šrafování se nazývá nastavení šrafování. V dialogo-vém okně Efekty šrafování můžete zvolit jedno z nastavení šrafování, která se dodávají s programem Adobe Illustrator. Můžete také vytvořit vlastní návrh šrafování, nakreslíte-li nebo vyberete objekt, pojmenujete ho jako šrafování v dialogovém okně Nové šrafování a pak ho aplikujete na kresbu použitím dialogového okna Efekty šrafování. Zkuste experimentovat s použitím různých šrafování na vaši kresbu, dříve než si vytvoříte vlastní šrafování.

Aplikování efektu šrafováníChcete-li aplikovat efekt šrafování inkoustového pera na vybraný objekt, zvolte nastavení šrafování a jeho styl šrafování, upravte nastavení podle svých požadavků a pak ho aplikujte pomocí dialogového okna Efekty šrafování. Dialogové okno Efekty šrafování vám umožní přizpůsobit šrafování.

Jak vyplnit objekt existujícím šrafováním inkoustového

pera:

1 Vyberte objekt, který chcete vyplnit šrafováním.

2 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Efekty šrafování.

3 Vyberte šrafování z nabídky Šrafování a efekt šrafování z nabídky Efekt.

4 Chcete-li zlepšit výkon programu vypnutím náhledu šrafování, odznačte volbu Náhled v pravém dolním rohu dialogového okna.

161ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

5 Chcete-li nastavit počet prvků šrafování, aplikovaných na výběr, táhněte jezdcem Hustota nebo zadejte hodnotu do textového pole. Aby byl efekt výraznější, klepněte na gradaci ve sloupci pro nastavení hustoty vpravo od pole náhledu.

6 Chcete-li určit rovnoměrnost šrafování nebo parametry návrhu nastavte jezdce nebo zadejte hodnoty pro Rozptyl, Tloušťku, Velikost nebo Natočení.

Zadejte úhel, pod kterým chcete aplikovat efekt zadáním hodnoty od -360 do 360 do textového pole. Pak potáhněte jezdec nebo zadejte hodnoty do textových polí specifikujících rozsah:

• Rozptyl určuje rozestupy prvků šrafování, může být v rozsahu od 0% do 300%.

• Tloušťka (tahu) prvků šrafování může být v rozsahu od 10 b do 1000 b. (Tato volba není k dispozici, pokud není výběr vytažený.)

• Velikost nastavuje velikost prvků šrafování v rozsahu od 10% do 1000%.

• Natočení nastavuje úhel, pod kterým se aplikují prvky šrafování, v rozsahu od -180 stupňů do 180 stupňů.

7 Použijte točítko nebo textové pole k zadání hodnoty proměnnosti efektu od -360 do 360:

• Lineárně postupně efekt zvyšuje.

• Zrcadlově mění efekt ze středu objektu směrem ven.

• Konstantně aplikuje efekt rovnoměrně.

• Souměrně mění efekt úměrně a rovnoměrně, například při aplikování šrafování na zaoblené nebo válcové tvary.

• Náhodně aplikuje efekt nepravidelně.

• Odeznění určuje, zda se šrafování objektu postupně vytrácí. Zvolte odeznění šrafování z nabídky Odeznění: Žádné nebude odeznívat, Do bílé zeslabuje šrafování do bílé, Do černé zeslabuje šrafování do černé, nebo Použít přechod pokud je objekt vyplněn přechodem a chcete, aby bylo zeslabování určeno barvou a směrem přechodu.

A. Původní šrafování B. Konstantně C. LineárněD. Zrcadlově E. Souměrně F. Náhodně

8 Vyberte volbu barvy šrafování:

• Podle barvy objektu změní výplň šrafování podle výplně vybraného objektu.

• Zachovat barvu výplně aplikuje šrafování v původ-ní barvě na pozadí barvy výplně objektu.

9 Po nastavení voleb šrafování, klepněte na OK.

D E F

A B C

KAPITOLA 5162Transformování a deformování tvarů

Vytváření a ukládání šrafováníMůžete vytvořit a uložit své vlastní šrafování nebo upravit existující šrafování a uložit je pro opakované použití. Pro uložení šrafování můžete použít buď dialogové okno Nové šrafování nebo dialogové okno Efekty šrafování.

Jak vytvořit šrafování:

1 Nakreslete objekty, které chcete převést na návrh šrafování pro efekt inkoustového pera.

2 Vyberte kresbu.

3 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Nové šrafování.

4 Klepněte na Nové. Zadejte jméno pro nové šrafování inkoustového pera a klepněte na OK.

5 Chcete-li zvýšit výkon programu, odznačte volbu Náhled a tím vypněte náhled šrafování a klepněte na OK.

Jak upravit existující šrafování:

1 Zkontrolujte, že v kresbě není nic vybráno.

2 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Nové šrafování.

3 Zvolte šrafování z nabídky Šrafování.

4 Klepněte na Vložit a pak klepněte na OK.

5 Upravte šrafování požadovaným způsobem a pak ho vyberte.

6 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Nové šrafování.

7 Klepněte na Nové. Pojmenujte nové šrafování a klepněte na OK.

Jak uložit nastavení šrafování:

1 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Efekty šrafování.

2 Určete nastavení šrafování a volby stylu, které chcete uložit.

3 Chcete-li šrafování uložit do souboru, klepněte na Nové. Zadejte nový název nastavení a klepněte na OK.

Jak odstranit nastavení šrafování:

1 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Efekty šrafování.

2 Zvolte nastavení šrafování a všechny volby stylu, který chcete odstranit.

3 Klepněte na Odstranit a pak klepněte na OK.

Jak odstranit existující šrafování:

1 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Nové šrafování.

2 Zvolte šrafování z nabídky Šrafování.

3 Klepněte na Odstranit a pak klepněte na OK.

Používání knihoven šrafování filtru Pero a inkoustPři používání filtru Efekty šrafování můžete chtít importovat šrafování, která jste dříve vytvořili v Illustratoru nebo uložit současnou sadu šrafování do knihovny šrafování. Knihovny šrafování jsou uloženy ve složce Illustrator 9.0 \ Zásuvné moduly \ Filtry Illustratoru \ Pero a inkoust.

Když otevřete knihovnu šrafování, všechna šrafování z knihovny se načtou do dialogového okna Efekty šrafování a lze je vybírat z nabídky Efekty šrafování v levém horním rohu dialogu.

163ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak načíst knihovnu šrafování do Illustratoru:

1 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Otevřít knihovnu.

2 V dialogovém okně vyhledejte knihovnu šrafování, kterou chcete otevřít a klepněte na OK. Knihovny šrafování jsou uloženy ve složce Illustrator 9.0 \ Zásuvné moduly \ Filtry Illustratoru \ Pero a inkoust.

Po načtení nové knihovny použijte filtr Pero a inkoust podle popisu v „Aplikování efektu šrafování“ na straně 160.

Jak uložit nové šrafování do knihovny šrafování:

1 Vytvořte nové šrafování podle popisu ve „Vytváření a ukládání šrafování“ na straně 162.

2 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Uložit jako knihovnu.

3 V dialogovém okně pojmenujte nový soubor, uložte ho do složky Illustrator 9.0 \ Zásuvné moduly \ Filtry Illustratoru \ Pero a inkoust a klepněte na OK.

Modifikování tvarů použitím palety Cestář a nabídky EfektPříkazy Cestáře v paletě Cestář a v nabídce Efekt kombinují, izolují a oddělují objekty a vytvářejí nové objekty, formované průsečíkem objektů.

Chcete-li použít paletu Cestář, klepněte na tlačítko v paletě, odpovídající požadované akci. Další informace o efektech a nabídce Efekt viz „Používání efektů“ na straně 271.

Většina příkazů Cestáře vytváří složené cesty. Složená cesta je skupina dvou nebo více cest, která je vyplněná tak, že překrývající se cesty se mohou zdát průhledné. Kromě případů, na které je speciálně upozorněno, je objektům vytvořeným všemi příkazy Cestáře přiřazen stejný styl výplně jako hornímu objektu mezi překrývajícími se objekty v platné vrstvě. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131 a „Práce se složenými cestami“ na straně 166.)

Můžete zvolit Zobrazit volby z nabídky v paletě Cestář, chcete-li míchat překrývající se nebo sousedící barvy pomocí voleb Tvrdé míchání, Měkké míchání a Přesahy. (Viz „Používání příkazů Tvrdé míchání a Měkké míchání“ na straně 194 a „3. krok: Vytvoření přesahů vyrovnávajících nepřesnosti tisku“ na straně 385.)

Poznámka: Použití příkazů Cestáře na složité výběry, jako jsou prolnutí, může vyžadovat velké množství paměti RAM. Pokud se vám v Mac OS nepodaří úspěšně použít příkaz Cestáře, zkuste zvětšit paměť přidělenou programu Adobe Illustrator.

Jak použít příkazy Cestáře:

Poznámka: Příkazy Cestáře nelze použít pro objekty, vytvořené s použitím nástroje mřížka přechodů.

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz z palety Cestář, nástrojem pro výběr vyberte objekty, které chcete změnit. Pak zvolte Okna > Cestář a klepněte na požadovaný příkaz Cestáře:

KAPITOLA 5164Transformování a deformování tvarů

• Chcete-li aplikovat příkaz Cestáře na více objektů jako efekt, nejprve seskupte objekty a před apliková-ním příkazů nastavte skupinu jako cíl operace. (Další informace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Cestář a zvolte příkaz Cestáře:

Spojit Obkreslí obrys všech vybraných objektů, jako by to byl jeden sloučený objekt. Výsledný tvar převezme parametry vybarvení nejhornějšího vybraného objektu. Všechny objekty uvnitř vybraných objektů se odstraní.

Průsečík Obkreslí obrys všech překrývajících se tvarů vybraných objektů a ignoruje všechny nepřekrývající se plochy. Tento příkaz pracuje na dvou objektech najednou.

Vyloučit Obkreslí všechny nepřekrývající se plochy vybraných objektů a změní překrývající se plochy na průhledné. V plochách, kde se překrývá sudý počet objektů, je překrytí změněno na průhledné; kdekoliv se překrývá lichý počet objektů, je překrytí vyplněno.

Odečíst přední Odečte přední vybrané objekty od zadního objektu. Tento příkaz můžete použít pro smazání určitých ploch ilustrace nastavením pořadí překrývání. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131.)

Odečíst zadní Odečte zadní vybrané objekty od předního objektu. Tento příkaz můžete použít pro smazání určitých ploch ilustrace nastavením pořadí překrývání. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131.)

Rozdělit Rozdělí část kresby na čelní plochy jejích součástí (čelní plocha je plocha nerozdělená segmentem čáry). Výsledné čelní plochy pak mohou být rozděleny a nezávisle upraveny.

Můžete zvolit, zda chcete odstranit nebo zachovat nevybarvené objekty po aplikování příkazu Rozdělit. Viz „Nastavení předvoleb Cestáře“ na straně 165.

Oříznout Odstraní část vyplněného objektu, která je skrytá. Objekty, které mají stejnou barvu se nesloučí.

Sloučit Odstraní část vyplněného objektu, která je skrytá. Sousedící nebo překrývající se objekty, vyplněné stejnou barvou se sloučí.

Vyseknout Rozdělí obraz na vyplněné čelní plochy součástí a pak odstraní všechny části obrazu, které jsou mimo hranice nejvrchnějšího objektu. Odstraní se také všechny tahy.

Obrys Rozdělí objekt na čárové segmenty, neboli obrysy. Každý obrys pak může být oddělen a upraven nezávisle. Tento příkaz je užitečný pro přípravu objektu, když potřebujete vytvořit přesahy (trapping) pro přetisk objektů.

Můžete zvolit, zda chcete odstranit nebo zachovat nevybarvené objekty po aplikování příkazu Obrys. Viz „Nastavení předvoleb Cestáře“ na straně 165.

Jak zopakovat poslední příkaz Cestáře:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Zopakovat <příkaz> z nabídky v paletě Cestář, kde příkaz je název naposledy použitého příkazu.

165ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Zvolte Efekt > Použít <příkaz>.

Příkaz se použije s naposledy použitým nastavením.

Nastavení předvoleb CestářeDialogové okno Volby Cestáře umožňuje změnit přesnost příkazů Cestáře, odstranit přebytečné body vytvořené použitím příkazů Cestáře a nastavit příkazy Rozdělit a Obrys tak, aby odstraňovaly nevyplněné objekty.

Poznámka: Cestář pracuje nejlépe s vyplněnými uzavřenými cestami bez aplikovaného tahu. Použití Cestáře pro otevřené a vytažené cesty může vést k neočekávaným výsledkům.

Jak nastavit volby Cestáře:

1 Zvolte Okna > Cestář.

2 Zvolte Volby Cestáře z nabídky v paletě Cestář.

3 Zadejte volby Cestáře:

• Zadejte hodnotu přesnosti do textového pole Přesnost výpočtu. Tím se určí přesnost výpočtu, s jakou se aplikují příkazy Cestáře. Čím přesnější je výpočet, tím přesnější je výsledná kresba a tím více času je třeba pro provedení příkazu Cestáře.

• Vyberte Odstranit přebytečné body, chcete-li odstranit všechny body, které jsou přesně na sobě a které byly vytvořeny použitím příkazu Cestáře.

• Vyberte Rozdělení a Obrys odstraní nevybarvené kresby, chcete-li odstranit všechny nevyplněné objekty ve vybrané kresbě, které byly vytvořeny použitím příkazů Rozdělit a Obrys.

• Chcete-li obnovit všechny volby na jejich výchozí nastavení, klepněte na Výchozí.

4 Klepněte na OK.

Přeměna tahů na vyplněné objektyPříkaz Obrysy tahu obkreslí obrysy všech vytažených cest ve vybrané kresbě a nahradí je vyplněným objektem se stejnou tloušťkou, jako má původní vytažená cesta. Tento příkaz umožní upravit obrysy objektu více, než kdyby to byl pouze tah.

Tento příkaz můžete také použít pro vytvoření překrytí původní kresby, které překryje všechny vytažené čáry a nahradí je složenými vyplněnými cestami. Příkaz Obrysy tahu je také užitečný při přípravě kresby pro vytváření přesahů (trappingu), které kompenzují nepřesný soutisk barevných výtažků.

Příkaz Obrysy tahu můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak vytvořit obrys cesty:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, vyberte kresbu, pro kterou chcete vytvořit obrys. Kresba může obsahovat vyplněné i vytažené cesty, ale obrys se vytvoří pouze pro vytažené cesty. Pak zvolte Objekt > Cesta > Obrysy tahu.

KAPITOLA 5166Transformování a deformování tvarů

• Chcete-li aplikovat příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo vyberte jako cíl operace skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Cesta > Obrysy tahu.

Obrys nahradí původní kresbu a zůstane vybraný.

Rozřezání objektůPříkaz Rozřezat z nabídky Objekt a nástroj nůž v paletě nástrojů rozřeže objekty podle určeného tvaru. Při použití příkazu Objekt > Cesta > Rozřezat nesmí být rozřezávaný objekt seskupený. Nástrojem nůž lze rozřezat i seskupené objekty.

Příkaz Rozřezat umožňuje použít vybraný objekt jako vykrajovací formu nebo řezací šablonu, podle které se rozřežou ostatní objekty. Příkaz Rozřezat rozřeže překrývající se objekty na oddělené tvary podle hranic výběru a původní výběr odstraní.

Nástroj nůž z palety nástrojů rozřeže objekt podle čáry od ruky, kterou nástrojem nakreslíte. Objekty se rozdělí na vyplněné plošky, to znamená na oblasti, které nejsou rozdělené segmentem cesty.

Jak rozřezat objekty příkazem Rozřezat:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt, který chcete použít jako šablonu a umístěte ho nad objekt, který chcete rozřezat. (Chcete-li zachovat původní výběr, uložte si jeho kopii jinde v souboru.) Objekt rozřeže všechny vyplněné objekty, kterých se dotýká.

2 Zvolte Objekt > Cesta > Rozřezat a tím objekt rozřežte. Výsledné tvary budou vybrané a nesesku-pené.

Jak rozřezat objekty nástrojem nůž:

1 Vyberte nástroj nůž ( ).

2 Táhněte ukazatelem nástroje nůž přes objekt. Nůž rozřezává podle zakřivené cesty.

Chcete-li rozřezávat podle přímé cesty, táhněte nástrojem nůž se stisknutou klávesou Alt.

Práce se složenými cestamiPříkaz Složené cesty umožňuje vytvářet cesty, které mají průhledné vnitřní oblasti v místech, kde se původní objekty překrývaly (jako jsou vnitřky písmen o a g). Touto metodou můžete vytvářet složitější objekty než jednoduchým použitím kreslicích nástrojů nebo příkazy Cestáře.

Složené cesty se chovají jako seskupené objekty. Pokud chcete vybrat část složené cesty, musíte použít nástroj pro přímý výběr.

Důležité: Pokud použijete jako složenou cestu složité cesty nebo použijete v jednom souboru několik složených cest, můžete mít problémy při tisku souboru. Pokud se vyskytnou problémy při tisku, zjednodušte nebo odstraňte složené cesty.

167ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Vytváření a úpravy složených cestKdyž se učíte vytvářet složené cesty, může být pro vás užitečné pracovat v zobrazení Náhled nebo otevřít dvě okna, abyste mohli zobrazit náhled kresby v jednom okně, zatímco v druhém okně pracujete v zobrazení Obrysy. Zobrazení obou oken vám pomůže pochopit, jak fungují složené cesty.

Jakmile definujete objekty jako složenou cestu, všechny objekty ve složené cestě přebírají atributy výplně od objektu, který je nejvíce vzadu v pořadí překrývání. Po rozložení složené cesty se na objekty nepoužijí původní atributy výplně.

Jak vytvořit složenou cestu:

1 Zkontrolujte, že objekty, skrz které chcete vidět, jsou před objektem pozadí v pořadí překrývání.

2 Použijte nástroj pro výběr nebo natáhněte rámeček, který vybere všechny objekty, které chcete zahrnout do složené cesty.

3 Zvolte Objekt > Složená cesta > Vytvořit. V překrývajících se objektech se vytvoří díry.

Když vytvoříte složenou cestu, můžete nastavit, zda se budou překrývající se cesty zobrazovat průhledné nebo vyplněné použitím tlačítek Obrátit směr cesty v paletě Atributy.

Složená cesta: Vnitřní kruh vybraný a s volbou Obrátit směr cesty pro vnitřní kruh

Jak složené cesty rozdělit:

1 Nástrojem pro výběr vyberte složenou cestu, kterou chcete rozložit.

2 Zvolte Objekt > Složená cesta > Uvolnit.

Jak obrátit cesty uvnitř složené cesty:

1 Nástrojem pro přímý výběr ( ) vyberte část složené cesty, kterou chcete obrátit. Nevybírejte celou složenou cestu.

2 Zvolte Okna > Atributy.

3 Klepněte na tlačítko Obrátit směr cesty nebo na tlačítko Neobrátit směr cesty.

Práce s ořezovými maskami Ořezová maska ořízne část kresby tak, že je vidět jen její část skrz tvar nebo tvary, které vytvoříte. V Adobe Illustratoru maskujete objekty použitím příkazu Ořezová maska.

Maskující objekt umístěný nad obraz a po použití příkazu Ořezová maska

Důležité: Pokud použijete jako masku složité tvary nebo použijete více masek v jednom souboru, můžete mít problémy při tisku souboru. Pokud se při tisku vyskytnou problémy, zjednodušte nebo odstraňte masky.

KAPITOLA 5168Transformování a deformování tvarů

Pomocí palety Průhlednost můžete vytvořit také poloprůhledné ořezové masky. (Viz „Vytváření masek krytí“ na straně 222.) A pomocí palety Vrstvy můžete vytvářet sady ořezových masek, které maskují více objektů. (Viz „Vytváření ořezových masek“ na straně 253.)

Jak zjistit, zda je objekt maska:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt.

2 Zvolte Soubor > Informace o dokumentu.

3 Zvolte Pouze výběr a Objekty z nabídky v dialogo-vém okně Informace o dokumentu. Objeví se stav maskování vybraného objektu.

Také můžete vybrat všechny masky ve své kresbě použitím příkazu Vybrat masky. (Viz „Modifikování a vybírání masek“ na straně 168.)

Vytváření masekMaskovací objekt může být jednoduchá cesta nebo složená cesta.

Jak objekty maskovat:

1 Nakreslete nebo nástrojem pro výběr vyberte objekt, který chcete použít jako masku.

2 Zkontrolujte, že tento objekt je nad objekty, které chcete zamaskovat.

Při maskování objektů na různých vrstvách si uvědomte, že objekty na mezilehlých vrstvách se stanou částí maskované kresby.

3 Vyberte masku a objekty, které chcete zamaskovat.

4 Zvolte Objekt > Ořezová maska > Vytvořit. Maska ztratí své atributy výplně a je jí přiřazena výplň Žádná a tah Žádný.

Jak odstranit efekty masky:

1 Použijte nástroj pro výběr nebo natažením rámečku vyberte objekty, které již nechcete používat jako masky.

2 Zvolte Objekt > Ořezová maska > Uvolnit.

Protože masce byly přiřazeny hodnoty výplně i tahu Žádný, nebude viditelná pokud ji nevyberete a nepřiřadíte ji nové atributy výplně nebo tahu.

Modifikování a vybírání masekJakmile jste vytvořili masku, můžete vybírat a modi-fikovat masku a maskované objekty stejně jako každý jiný objekt. Maskované objekty jsou standardně nezamknuté. Můžete masku zamknout a tím zajistit, že maska je spojená s maskovanými objekty. Zamknete-li masku, nelze pak jednotlivé objekty neúmyslně posunout nástrojem pro přímý výběr.

Příkaz Vybrat masky najde a vybere všechny masky v souboru. Pokud nejsou vybrané žádné objekty, příkaz vybere všechny masky v souboru. Pokud jsou vybrané nějaké objekty, příkaz odznačí všechny objekty, které nejsou masky.

Když masku rastrujete, zobrazí se plná hodnota čáry masky.

Jak vybrat všechny masky v souboru:

Zvolte Úpravy > Vybrat > Masky.

169ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak zjistit, které objekty jsou ovlivněny maskou:

1 Vyberte nástroj pro výběr skupiny.

2 Jedním klepnutím na masku ji vyberte; dalšími klepnutími přidejte k výběru další objekty, až jsou vybrané všechny.

Jak přidat objekt k maskované kresbě:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt, který chcete přidat k maskované kresbě a přetáhněte ho před masku.

2 Zvolte Úpravy > Vyjmout.

3 Nástrojem pro přímý výběr vyberte objekt uvnitř maskované kresby.

4 Zvolte buď Úpravy > Vložit před nebo Úpravy > Vložit za. Objekt se vloží před nebo za vybraný objekt a stane se částí maskované kresby.

Jak odstranit objekt z maskované kresby:

1 Nástrojem pro přímý výběr vyberte objekt, který chcete odstranit.

2 Zvolte Úpravy > Vyjmout.

Jak masku zamknout nebo odemknout:

1 Nástrojem pro přímý výběr vyberte masku, kterou chcete zamknout nebo odemknout.

2 Zvolte buď Objekt > Zamknout nebo Objekt > Odemknout.

Vyplnění a vytažení masek Masku můžete vyplnit a vytáhnout nastavením atributů buď v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy. (Viz „Aplikování barev s použitím palety nástrojů“ na straně 179 a „Používání palety Barvy“ na straně 180.)

Jak aplikovat výplň a tah na masku:

1 Nástrojem pro přímý výběr vyberte masku, kterou chcete vyplnit nebo vytáhnout.

2 Použitím pole Výplň nebo Tah v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy zvolte výplň nebo tah pro masku. Pokud není palety Barvy zobrazena, zvolte Okna > Barvy.

3 Zvolte barvu výplně nebo barvu tahu pro masku.

6

173

Kapitola 6: Aplikování barev

plikování barev, přechodů a vzorků do kresby je běžná úloha v Adobe Illustratoru, která vyžaduje určitou znalost správy barev

pro tištěná média a pro publikování na Webu. Při použití barvy v kresbě berte v úvahu konečné médium, ve kterém bude kresba publikována, abyste použili správný barevný model a definice barev. Abyste zajistili, že barvy budou přesně reproduko-vány tiskem i na obrazovce, zkontrolujte také, že máte zkalibrované zobrazení barev na svém monitoru.

Přidání barev do kresby vyžaduje použití kombinace nástrojů Illustratoru, zahrnující paletu Barvy, paletu Vzorník, paletu Tah a ikony pro vybarvování v paletě nástrojů.

Barevné režimy a modelyRežim barvy v Illustratoru určuje barevný model, který se použije pro zobrazení a tisk souborů Illustratoru. Barevné režimy Illustratoru jsou založeny na zavedených barevných modelech pro popis a reprodukci barev. Běžné modely jsou HSB (hue - odstín, saturation - sytost, brightness - jas); RGB (red - červená, green - zelená, blue - modrá) a CMYK (cyan - azurová, magenta - purpurová, yellow - žlutá a black - černá).

Model HSB

Model HSB je založen na lidském vnímání barvy. V modelu HSB jsou všechny barvy popsány pomocí tří základních charakteristik:

• Odstín je barva odražená nebo procházející objektem. Měří se jako poloha na standardním barevném kole a vyjadřuje se ve stupních mezi 0° a 360°. Obecně se odstín označuje názvem barvy, jako je červená, oranžová nebo zelená.

• Sytost, někdy nazývaná chroma, je síla nebo čistota barvy. Sytost představuje množství šedi v poměru k odstínu a měří se v procentech od 0% (šedá) do 100% (plně sytá barva). Na standardním barevném kole vzrůstá sytost s přiblížením se k okraji kola.

• Jas je relativní světlost nebo tmavost barvy a měří se obvykle v procentech od 0% (černá) do 100% (bílá).

A. Sytost B. Odstín C. Jas D. Všechny odstíny

A

CD

A B

KAPITOLA 6174Aplikování barev

Model RGB

Velkou část viditelného spektra lze reprezentovat směsí červeného, zeleného a modrého (RGB) barevného světla v různých poměrech a intenzitách. Když se tyto barvy překrývají, vytvářejí azurovou, purpurovou a žlutou.

RGB barvy se nazývají aditivní barvy, protože složením barev R, G a B se vytvoří bílá – to znamená, že veškeré světlo se odráží zpět do oka. Aditivní barvy se používají v osvětlování, v televizi a u počítačových monitorů. Například váš monitor vytváří barvy vyzařováním světla červeným, zeleným a modrým luminoforem.

Aditivní barvy (RGB)

Jak Illustrator používá model RGB

Můžete pracovat s barevnými hodnotami používajícími barevný režim RGB, který je založen na barevném modelu RGB. V režimu RGB může mít každá ze složek RGB hodnotu v rozsahu od 0 (černá) do 255 (bílá). Například jasná červená barva může mít hodnotu R 246, hodnotu G 20 a hodnotu B 50.

Když jsou hodnoty všech tří složek stejné, je výsledkem odstín šedé. Když je hodnota všech složek 255, je výsledkem čistá bílá; když mají všechny složky hodnotu 0, je výsledkem čistá černá.

V Illustratoru je také modifikovaný model RGB, zvaný bezpečné webové RGB barvy, který obsahuje pouze ty barvy RGB, které jsou vhodné k použití na Webu.

Model CMYK

Zatímco v modelu RGB se používají pro vytváření barev zdroje světla, je model CMYK založen na absorbčních vlastnostech tiskových barev vytištěných na papíře. Při dopadu bílého světla na průsvitné tiskové barvy se část spektra pohltí. Barva, která se nepohltí, se odráží zpět k vašemu oku.

Složením čistých azurových (C – cyan), purpurových (M – magenta) a žlutých (Y – yellow) pigmentů by měla vzniknout černá, pohlcením nebo odečtením všech barev. Proto se tyto barvy nazývají také subtraktivní barvy. Černá tisková barva (K – black) se přidává, aby se dosáhlo lepší hustoty stínů. (Písmeno K se používá proto, že černá je „klíčovou“ barvou pro soutisk ostatních barev, a protože B se používá pro modrou – blue.)

175ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Kombinování těchto tiskových barev pro reprodukci barev se nazývá čtyřbarevný výtažkový tisk nebo tisk čtyřbarevných výtažků.

Subtraktivní barvy (CMYK)

Jak Illustrator používá model CMYK

Můžete pracovat s barevnými hodnotami používajícími barevný režim CMYK, který je založen na barevném modelu CMYK. V režimu CMYK může mít každá z výtažkových tiskových barev CMYK hodnotu v rozsahu od 0 do 100%. Nejsvětlejším barvám jsou přiřazeny malé hodnoty tiskových barev; tmavší barvy mají vyšší hodnoty. Například jasná červená by mohla obsahovat 2% azurové, 93% purpurové, 90% žluté a 0% černé. V objektech jsou nízké hodnoty složkových barev bližší k bílé a vysoké hodnoty jsou bližší k černé.

CMYK použijte při přípravě kresby, která se má tisknout pomocí výtažkových barev.

Model Stupně šedi

Model Stupně šedi používá k reprezentaci objektu odstínů černé. Každý objekt ve stupních šedi má hodnotu jasu v rozsahu od 0% (černá) do 100% (bílá). V režimu Stupně šedi se zpravidla zobrazují obrazy vytvářené černobílými skenery nebo skenery pracujícími s odstíny šedi.

Model Stupně šedi také umožňuje převést barevnou kresbu na vysoce kvalitní černobílý obraz. V tomto případě Adobe Illustrator odstraní všechny informace o barvách z původní kresby; úrovně šedi (odstíny) převedených objektů reprezentují světlost (jas) původních objektů.

Při převodu objektů ve stupních šedi do RGB se původní hodnoty šedi jednotlivých objektů převedou na hodnoty barev. Objekt ve stupních šedi můžete také převést na objekt CMYK.

Barevné gamuty

Gamut nebo barevný prostor barevného systému je rozsah barev, které se mohou zobrazit nebo tisknout. Spektrum barev, které může lidský zrak vnímat, je širší, než rozsah barev jakékoli metody reprodukce barvy.

KAPITOLA 6176Aplikování barev

Gamut RGB obsahuje podmnožinu barev, které mohou být zobrazeny na monitoru počítače nebo televize (který vyzařuje červené, zelené a modré světlo). Některé barvy, jako je čistá azurová nebo čistá žlutá, nelze na monitoru přesně zobrazit. Nejmenší gamut má model CMYK, který obsahuje barvy, které mohou být vytištěny pomocí výtažko-vých tiskových barev. Pokud nelze barvy zobrazené na obrazovce vytisknout, označují se jako netisknu-telné neboli mimo gamut( to znamená, že leží mimo gamut CMYK).

A. Gamut barev RGB B. Gamut barev CMYK.Rozsah gamutu barev RGB přesahuje rozsahgamutu CMYK.

O přímých a výtažkových barváchBarvy můžete označit buď jako přímé nebo výtažkové barvy, to odpovídá dvěma hlavním typům tiskových barev, používaných v komerčním tisku. V paletě Vzorník můžete identifikovat barevný typ barvy pomocí ikony, která se zobrazuje vedle názvu barvy.

Přímé barvy

Přímé barvy jsou speciální předem namíchané barvy, které se používají místo výtažkových tiskových barev CMYK nebo navíc k výtažkovým barvám a které vyžadují vlastní tiskové desky v tiskovém stroji. Použijte přímé barvy, když je určeno pouze několik barev a je rozhodující přesnost barev. Přímé tiskové barvy mohou přesně reprodukovat barvy, které jsou mimo gamut výtažkových barev. Přesný vzhled vytištěné přímé barvy je ale určený kombinací tiskové barvy namíchané v komerční tiskárně a papíru, na který je vytištěna, takže není ovlivněna specifiko-vanými barevnými hodnotami ani správou barev. Když specifikujete barevné hodnoty přímých barev, popisujete pouze simulovaný vzhled barvy na svém monitoru nebo na tiskárně se složenými barvami (s omezeními danými gamutem těchto zařízení).

Abyste dosáhli v tištěných dokumentech co nejlepší výsledky, vyberte přímé barvy z knihovny barev, kterou podporuje vaše komerční tiskárna. V Illus-tratoru je obsaženo několik knihoven barev; viz „Načtení barev z jiných knihoven barev“ na straně 188.

Minimalizujte počet přímých barev, které použijete. Každá přímá barva, kterou vytvoříte, vygeneruje dodatečnou tiskovou desku přímé barvy pro tiskový stroj a tím zvýší náklady tisku. Pokud si myslíte, že budete potřebovat více než čtyři barvy, uvažujte o vytištění dokumentu s použitím výtažkových barev.

A

B

177ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Výtažkové barvy

Výtažkové barvy se tisknou pomocí kombinace čtyř standardních tiskových barev: C – azurová, M – purpurová, Y – žlutá a K – černá (CMYK). Použijte výtažkové barvy, když úloha vyžaduje tisknout tolik barev, že by bylo použití jednotlivých přímých barev drahé nebo nepraktické, například při tisku barevných fotografií. Při specifikování výtažkových barev si pamatujte následující pravidla:

• Abyste dosáhli v tištěných dokumentech co nejlepší výsledky, určete výtažkové barvy s použitím hodnot CMYK, vytištěných ve vzornících výtažkových barev, které jsou dostupné například od komerčních tiskáren.

• Výsledné barevné hodnoty výtažkových barev jsou jejich hodnoty ve CMYK, takže když specifikujete výtažkové barvy s použitím RGB, tyto barevné hodnoty se převedou do CMYK, když tisknete barevné výtažky. Tyto převody budou fungovat jinak když zapnete správu barev; budou ovlivněny určenými profily.

• Neurčujte výtažkové barvy na základě toho, jak vypadají na monitoru, pokud jste nenastavili správně systém správy barev a rozumíte omezením zobrazo-vání náhledů barev.

• Vyhněte se používání výtažkových barev v dokumentech, určených pouze pro prohlížení online, protože CMYK má menší barevný gamut než typický monitor.

Společné používání přímých a výtažkových barev

Někdy je praktické tisknout výtažkové i přímé tiskové barvy ve stejné tiskové úloze. Můžete například použít jednu přímou tiskovou barvu k tisku přesné barvy firemního loga na stejných stránkách výroční zprávy, kde se reprodukují fotografie s použitím výtažkových barev. Můžete také použít tiskovou desku přímé tiskové barvy k aplikování lesku na určité oblasti tiskové úlohy s výtažkovými barvami. V obou případech by vaše tisková úloha použila celkem pět tiskových barev – čtyři výtažkové barvy a jednu přímou barvu nebo lesk.

Důležité: Pokud objekt obsahuje přímé barvy a překrý-vá jiný objekt s funkcemi průhlednosti, mohou se vyskytnout nežádoucí výsledky při exportu do formátu EPS, při převodu přímých barev na výtažkové barvy v tiskovém dialogovém okně nebo při vytváření barevných výtažků v jiné aplikaci než je Illustrator. Abyste předešli problémům v těchto příkladech, měli byste nejprve převést přímé barvy na výtažkové barvy.

Porovnání globálních a ne-globálních výtažkových barev

Illustrator umožňuje specifikovat výtažkové barvy buď jako globální nebo ne-globální. Globální výtažkové barvy zůstávají navázané na políčko v paletě Vzorník, takže když upravíte políčko globální výtažkové barvy, aktualizují se všechny objekty používající tuto barvu.

Globální výtažkové barvy usnadňují úpravy barevných kombinací bez hledání a nastavování každého jednotlivého objektu. To je zejména užitečné v standardizovaných produkovaných dokumentech, jako jsou například časopisy.

KAPITOLA 6178Aplikování barev

Ne-globální výtažkové barvy se automaticky neaktualizují v celém dokumentu, když upravíte barvu. Výtažkové barvy jsou standardně ne-globální; ne-globální výtažkovou barvu lze změnit na globální výtažkovou barvu v dialogovém okně Volby políčka.

Rozdíl mezi globálními a neglobálními výtažkovými barvami ovlivňuje pouze způsob aplikování určité barvy na objekty, nikdy neovlivní způsob separování barev nebo jejich chování při jejich přenášení mezi aplikacemi.

Práce s políčky vzorníku a s nepojmenovanými barvamiPřímé barvy musíte vytvořit jako pojmenovaná políčka uložená v paletě Vzorník, takže vy nebo vaše osvitové studio můžete jednoznačně identifikovat výslednou tiskovou desku přímé barvy. Naproti tomu tisk libovolné výtažkové barvy nevyžaduje více než čtyři tiskové barvy, takže můžete používat výtažkové barvy buď jako políčka vzorníku nebo jako nepojmenované barvy.

Políčka vzorníku Políčko se objeví v paletě Vzorník s určeným názvem, který umožňuje snadno najít a upravit barvu, přechod, vzorek nebo odstín.

Poznámka: Ačkoliv barvy z knihoven barev jsou pojmenované, neuloží se do vašeho dokumentu jako pojmenovaná políčka, pokud je nepřidáte do palety Vzorník před jejich aplikováním na objekty.

Nepojmenované barvy Barvy můžete vytvářet rychleji, pokud je nemusíte pojmenovat. Ale úpravy nepojmenovaných barev jsou později obtížnější, protože nejsou zobrazeny v paletě Vzorník. Když mnoho objektů používá nepojmenované barvy, může být obtížné udržovat barvy dokumentu, protože abyste mohli upravit barvy objektů, musíte každý z nich najít a vybrat.

Z libovolné nepojmenované barvy můžete vytvořit políčko vzorníku. Viz „Přidávání, duplikování a odstraňování políček vzorníku“ na straně 184.

Aplikování barevKdyž v Illustratoru vytvoříte objekt nebo když chcete změnit atributy výplně nebo tahu existujícího objektu, použijte kombinaci polí Výplň a Tah v paletě nástrojů, palety Barvy a palety Vzorník.

Jak aplikovat barvy na kresbu:

1 Vyberte výplň nebo tah objektu jedním z následu-jících úkonů:

• Vyberte objekt a pak klepněte na tlačítko Výplň nebo Tah v paletě nástrojů. (Viz „Aplikování barev s použitím palety nástrojů“ na straně 179.)

• Klepněte na tlačítko Barva v paletě nástrojů nebo zvolte Okna > Barvy. (Informace o paletě nástrojů viz „Aplikování barev s použitím palety nástrojů“ na straně 179.) Vyberte objekt a klepněte na tlačítko Výplň nebo Tah v paletě Barvy.

2 Aplikujte barvu nebo přechod na vybranou výplň nebo tah jedním z následujících úkonů:

179ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• V paletě Barvy namíchejte barvu pomocí jezdců v režimu stupně šedi, RGB, bezpečné webové RGB, HSB nebo CMYK nebo vyberte barvu z barevného pruhu. (Viz „Používání palety Barvy“ na straně 180.)

Mezi jezdci barev v režimu stupně šedi, RGB, bezpečné webové RGB, HSB nebo CMYK můžete

přepínat klepnutím na pruh barev s klávesou Shift.

• Poklepejte na pole Výplň nebo Tah v paletě nástrojů a tím zobrazte Výběr barvy Adobe. Pak můžete vybrat barvu v dialogovém okně Výběr barvy. (Viz „Používání Výběru barvy“ na straně 191.)

• Zvolte Okna > Vzorník a vyberte předdefinovanou barvu nebo přechod. (Viz„Používání palety Vzorník“ na straně 182.)

• Zvolte Okna > Knihovny vzorníků a vyberte předdefinovanou knihovnu barev „Používání příkazu Knihovny vzorníků“ na straně 188.)

• Přetáhněte barvu nebo přechod do kresby. (Viz „Aplikování barev přetažením“ na straně 180.)

• Použijte nástroj plechovka barvy nebo kapátko ke zkopírování atributů mezi objekty. (Viz „Kopírování atributů mezi objekty“ na straně 193.)

• Pokud objekt nebo cestu vytahujete, zvolte atributy čáry. (Viz „Používání palety Tah“ na straně 181.)

Aplikování barev s použitím palety nástrojůChcete-li vybrat výplň a tah objektu, zaměnit barvu výplně za barvu tahu nebo vrátit výplň a tah na výchozí barvy, použijte tlačítka Výplň a Tah v paletě nástrojů.

Chcete-li přepnout aktivní výběr mezi výplní a tahem, stiskněte x na klávesnici. Chcete-li

prohodit barvy tahu a výplně vybraného objektu, stiskněte Shift+x.

Pod tlačítky Výplň a Tah jsou tlačítka Barva, Přechod a Žádný. Tato tlačítka se používají ke změně vybrané výplně nebo tahu na barvu, ke změně vybrané výplně na přechod nebo k odstranění výplně nebo tahu z vybraného objektu.

Jak změnit atributy výplně nebo tahu pomocí palety

nástrojů:

1 Libovolným nástrojem pro výběr vyberte objekt.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Prohodit výplň a tah ( ) nebo stiskněte Shift+x, chcete-li vzájemně zaměnit barvy výplně a tahu.

• Klepněte na tlačítko Výchozí výplň a tah ( ), chcete-li se vrátit k výchozím barvám (bílá výplň a černý tah).

• Klepněte na tlačítko Barva ( ), chcete-li změnit právě vybraný tah nebo výplň na naposledy vybranou plnou barvu v paletě Barvy.

• Klepněte na tlačítko Přechod ( ), chcete-li změnit právě vybranou výplň na naposledy vybraný přechod v paletě Přechod.

• Klepněte na tlačítko Žádný ( ), chcete-li odstranit výplň nebo tah objektu.

KAPITOLA 6180Aplikování barev

• Poklepejte na tlačítko Výplň nebo Tah a zvolte barvu v okně Výběr barvy. Viz „Používání Výběru barvy“ na straně 191.

Pro přepnutí na Barva, Přechod nebo Žádný můžete použít klávesové zkratky: < změní výběr

na barvu; > změní výběr na přechod; / změní atribut na Žádný.

Používání palety BarvyS použitím palety Barvy se aplikují barvy na výplň nebo tah objektu a také se na ní upravují a míchají barvy – buď nově vytvářené barvy nebo barvy, které jste vybrali z palety Vzorník, z objektu nebo z knihovny barev.

Jak upravit barvu výplně nebo tahu pomocí palety Barvy:

1 Libovolným nástrojem pro výběr vyberte objekt.

2 Zvolte Okna > Barvy.

3 Vyberte pole výplně nebo tahu v paletě Barvy nebo v paletě nástrojů.

4 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Umístěte ukazatel na pruh barev (ukazatel se změní na kapátko) a klepněte.

• Zvolte barevný model RGB, bezpečné webové RGB, HSB, CMYK nebo Stupně šedi z nabídky palety Barvy a s použitím jezdců změňte hodnoty barev. Můžete také zadat číselné hodnoty do textových polí vedle jezdců barev.

Vykřičník uvnitř trojúhelníku v paletě Barvy indikuje při použití barvy HSB nebo RGB, že jste zvolili barvu mimo gamut – to znamená barvu, kterou nelze vytisknout pomocí tiskových barev CMYK. Vedle trojúhelníku se objeví nejbližší ekvivalent CMYK. Klepněte na ekvivalent CMYK, chcete-li jej nahradit za barvu mimo gamut.

Kostka nad žlutým trojúhelníkem v paletě Barvy při používání barev RGB, HSB nebo CMYK indikuje, že jste nevybrali bezpečnou webovou barvu. Klepněte na tuto kostku, chcete-li barvu nahradit nejbližší bezpečnou webovou barvou.

• Nastavte jezdec Odstín, pokud používáte globální barvu z palety Vzorník.

Aplikování barev přetaženímSnadný způsob, jak vybarvit objekt, je přetažení barvy přímo z tlačítek Výplň nebo Tah v paletě nástrojů, z palety Barvy nebo z palety Přechod a puštění barvy na objekt nebo přetažení barvy z palety Vzorník a její puštění na objekt. Technika přetažení umožňuje vybarvovat objekty, aniž byste je museli nejdříve vybrat. Můžete také přetáhnout barvy z palety Vzorník do polí Výplň a Tah v paletě nástrojů, do palety Barvy nebo do palety Přechod.

Při přetažení se atribut barvy aplikuje buď na výplň nebo na tah objektu podle toho, zda je právě vybrané tlačítko Výplň nebo Tah. (Jestliže například přetáhnete červenou barvu na nevybraný objekt, a v paletě nástrojů je vybrané tlačítko Tah, vybarví se červeně tah objektu.)

181ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Používání palety TahAtributy tahu jsou dostupné pouze když cestu vytáhnete. Tyto atributy, dostupné v paletě Tah, určují, zda bude čára plná nebo přerušovaná, posloupnost čar a mezer pro přerušovanou čáru, tloušťku tahu, limit zkosení a styly spojů čar a konců čar.

Použitím palety Tah lze vybrat všechny atributy tahu včetně tloušťky tahu, jak se bude tah zakončovat a spojovat a zda bude tah plný nebo přerušovaný.

Jak nastavit atributy tahu použitím palety Tah:

1 Libovolným nástrojem pro výběr vyberte objekt, kterému chcete změnit atributy tahu.

2 Klepněte na pole Tah v paletě nástrojů, abyste vybrali tah objektu.

3 Zvolte Okna > Tah.

4 Chcete-li specifikovat tloušťku tahu, zadejte do textového pole Tloušťka požadovanou tloušťku. Hodnotu můžete zadat v palcích ("), milimetrech (mm), centimetrech (cm) nebo v pica a Illustrator ji převede na odpovídající hodnotu v bodech.

Tloušťka tahu určuje tloušťku čáry v bodech. Illustrator vytáhne cestu tak, že vystředí tah na cestu; polovina tahu se objeví na jedné straně a druhá polovina na druhé straně cesty.

Pokud zadáte tloušťku 0, tah se změní na Žádný.

5 Vyberte jednu z následujících voleb:

• Useknutý konec, chcete-li vytažené čáry s obdél-níkovými konci.

• Oblý konec, chcete-li vytažené čáry s polokruho-vými konci.

• Přesahující konec, chcete-li vytažené čáry s obdél-níkovými konci, které sahají o polovinu šířky čáry za konec čáry. Tato volba způsobuje, že tloušťka čáry rozšiřuje cestu rovnoměrně ve všech směrech kolem cesty.

6 Vyberte jednu z následujících voleb:

• Ostrý spoj, chcete-li vytažené čáry se špičatými rohy. Zadejte limit úkosu mezi 1 a 500. Limit úkosu určuje, kdy program přepne z ostrého (špičatého) spoje na zkosený (oříznutý) spoj. Výchozí limit úkosu je 4, to znamená, že když délka špičky dosáhne čtyřnásobku tloušťky tahu, program přepne z ostrého spoje na zkosený spoj. Limit úkosu 1 způsobí, že se použije zkosený spoj.

• Oblý spoj, chcete-li vytažené čáry se zaoblenými rohy.

• Zkosený spoj, chcete-li vytažené čáry s hranatými rohy.

• Přerušovaná čára, chcete-li vytvořit přerušovanou čáru; pak specifikujte posloupnost přerušování zadáním délky čárek a mezer mezi nimi do textových polí. Stejně jako tloušťku tahu, můžete hodnoty zadat buď v palcích ("), milimetrech (mm), centimetrech (cm) nebo v pica a Illustrator hodnoty převede na odpovídající hodnoty v bodech.

KAPITOLA 6182Aplikování barev

Zadaná čísla se opakují za sebou, takže jakmile stanovíte vzor přerušování, nemusíte vyplňovat všechna textová pole. Vzor přerušování čáry se určuje v bodech.

Efekt stylů zakončení čáry na přerušované čáry se vzorem přerušování 1, 6, 10, 6

Používání palety VzorníkVšechny barvy a přechody v dokumentu můžete ovládat pouze z palety Vzorník. Použijte ji k vytvá-ření, pojmenování a ukládání barev a přechodů, ke kterým chcete mít okamžitý přístup. Když výplň nebo tah vybraného objektu obsahuje barvy nebo přechody, které byly aplikovány z palety Vzorník, zvýrazní se odpovídající políčka v paletě Vzorník.

O typech políček ve Vzorníku

V paletě Vzorník se ukládají následující typy políček:

Barvy Ikony v paletě Vzorník označují přímé ( ) a výtažkové ( ) typy barev a barevné režimy HSB ( ), RGB ( ) nebo CMYK ( ). Pokud je barva RGB nebo CMYK přímá barva, objeví se v rohu ikony tečka.

Odstíny Hodnota v procentech vedle políčka v paletě Vzorník označuje odstín přímé nebo výtažkové barvy. Viz „Vytváření globálních barev a odstínů“ na straně 185.

Přechody Ikona v paletě Vzorník označuje přechod.

Vzorky Ikona v paletě Vzorník vyplněná vzorkem označuje určitý typ vzorku.

Žádné Políčko Žádné odstraní z objektu tah nebo výplň. Toto políčko nelze upravit ani odstranit.

Registrační Registrační ( ) je zabudované políčko, které způsobí, že objekty vyplněné nebo vytažené touto barvou vytiskne PostScriptová tiskárna na každý výtažek. Například soutiskové značky používají barvu Registrační, takže lze tiskové desky v tiskovém stroji přesně zarovnat. Barvu Registrační můžete upravit poklepáním na její políčko v paletě Vzorník. Toto políčko nemůžete odstranit.

Do palety Vzorník můžete také přidat libovolné barvy z kterékoliv knihovny barev, takže se uloží s dokumentem. (Viz „Aplikování barev s použitím palety nástrojů“ na straně 179.)

Práce s paletou Vzorník

Barvy a přechody můžete přidávat do palety Vzorník tím, že je do palety Vzorník přetáhnete z palety Barvy, z palety Přechod nebo z tlačítek Výplň a Tah v paletě nástrojů. Vzorek můžete přidat do palety Vzorník přetažením z kresby nebo tak, že ho vyberete a zvolíte Úpravy > Definovat vzorek. (Viz „Vytváření a používání vzorků“ na straně 233.)

183ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Nové barvy, přechody nebo vzorky, které vytvoříte a uložíte do palety Vzorník, jsou spojeny pouze s platným souborem. Každý nový soubor Adobe Illustratoru může mít ve své paletě Vzorník uložený jiný soubor vzorků. Vzorky uložené ve startovacích souborech RGB nebo CMYK se vloží do všech nových dokumentů Illustratoru, podle barevného režimu, který vyberete při vytváření nového dokumentu. (Viz „Vytvoření vlastního startovacího souboru“ na straně 190.)

Jak zvolit barvu, přechod nebo vzorek z palety Vzorník:

1 Zvolte Okna > Vzorník.

2 Klepněte na políčko barvy, přechodu nebo vzorku v paletě Vzorník. Vybraná barva, přechod nebo vzorek se objeví v paletě Barvy a v tlačítku barvy výplně nebo tahu v paletě nástrojů.

Jak nastavit zobrazení vzorníku:

1 Zvolte Okna > Vzorník.

2 Z nabídky vyberte jednu z následujících voleb zobrazení:

• Názvy zobrazí malý vzorek u názvu políčka nebo, pokud není žádný název, barevné hodnoty políčka. Ikony vpravo od názvu označují barevný model (CMYK nebo RGB) a zda je barva přímá, globální výtažková, neglobální výtažková, registrační nebo žádná.

• Malá políčka nebo Velká políčka zobrazuje pouze políčka (bez názvů). Trojúhelník s tečkou v rohu vzorku označuje, že barva je přímá. Trojúhelník bez tečky označuje globální výtažkovou barvu.

Jak změnit typ zobrazených políček vzorníku:

1 Zvolte Okna > Vzorník.

2 Klepněte na jedno z následujících tlačítek ve spodní části palety Vzorník:

• Všechna políčka ( ) zobrazí všechna políčka barev, přechodů a vzorků.

• Barvy ( ) zobrazí pouze políčka výtažkových a přímých barev.

• Přechody ( ) zobrazí pouze políčka přechodů.

• Vzorky ( ) zobrazí pouze políčka vzorků.

Jak vybrat všechny vzorky, které nejsou v souboru

použity:

1 Zvolte Okna > Vzorník.

2 Z nabídky v paletě zvolte Vybrat všechny nepoužité. Vyberou se pouze políčka, která nejsou v aktivním souboru použita.

Jak seřadit políčka podle typu nebo podle názvu:

1 Zvolte Okna > Vzorník.

2 Z nabídky v paletě vyberte volbu uspořádání:

• Uspořádat podle názvu seřadí všechna políčka abecedně podle názvu.

• Uspořádat podle druhu seřadí všechna políčka ve vzestupném pořadí podle typu: barvy, přechody a vzorky.

KAPITOLA 6184Aplikování barev

Přidávání, duplikování a odstraňování políček vzorníku

Do palety Vzorník můžete přidávat políčka barev přetažením na paletu, nebo použitím příkazů a ikon v paletě Vzorník. K duplikování políček vzorníku použijte příkazy v paletě Vzorník nebo přetáhněte políčko na tlačítko Nové políčko.

Jak přidat barvu do palety Vzorník:

1 V paletě Barvy, v paletě Přechod nebo na tlačítku Výplň nebo Tah v paletě nástrojů vyberte barvu nebo přechod, který chcete přidat do palety Vzorník.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Nové políčko ( ) ve spodní části palety Vzorník.

• Z nabídky v paletě Vzorník zvolte Nové políčko. Do textového pole Název políčka zadejte název, z nabídky Typ barvy zvolte Výtažková barva nebo Přímá barva a klepněte na OK.

• Přetáhněte barvu nebo přechod do palety Vzorník a umístěte ukazatel tam, kam chcete umístit nové políčko.

• Chcete-li vytvořit přímou barvu, přetáhněte barvu do palety Vzorník se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS). Přímou barvu můžete také vytvořit tak, že podržíte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) při klepnutí na tlačítko Nové políčko.

Jak duplikovat políčko v paletě Vzorník:

1 Vyberte políčko, které chcete duplikovat. Chcete-li vybrat více políček, podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a klepněte na každé políčko. Chcete-li vybrat rozmezí políček, podržte klávesu Shift a klepnutím definujte rozsah.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Duplikovat políčko z nabídky v paletě.

• Přetáhněte políčka na tlačítko Nové políčko dole v paletě.

Jak nahradit políčko v paletě Vzorník:

Podržte Alt a přetáhněte barvu nebo přechod z palety Barvy, z palety Přechod nebo z tlačítka Výplň nebo Tah v paletě nástrojů do palety Vzorník. Přitom se zvýrazní políčko, které chcete nahradit.

Důležité: Nahrazením existující barvy, přechodu nebo vzorku v paletě Vzorník se globálně změní kresby v dokumentu, které obsahují tuto barvu, na novou barvu, přechod nebo vzorek. Výjimkou je výtažková barva, která nemá vybranou volbu Globální v dialogo-vém okně Volby políčka.

Jak odstranit políčko z palety Vzorník:

1 Vyberte políčko, které chcete odstranit. Chcete-li vybrat více políček, podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a klepněte na každé políčko. Chcete-li vybrat sousedící políčka, podržte klávesu Shift a klepnutím definujte rozsah.

185ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

2 Odstraňte vybraná políčka jedním z následujících způsobů:

• Zvolte Odstranit políčko z nabídky v paletě.

• Klepněte na tlačítko Odstranit políčko ( ) dole v paletě.

• Přetáhněte vybraná políčka na tlačítko Odstranit políčko.

Poznámka: Když odstraníte přímou barvu nebo globální výtažkovou barvu (nebo vzorek nebo přechod obsahující přímou barvu nebo globální výtažkovou barvu), všechny objekty vybarvené těmito barvami se převedou na jejich neglobální výtažkový ekvivalent.

Úpravy políček vzorníku

Jednotlivé atributy políčka vzorníku – jako je jeho název a to, zda je to výtažková nebo přímá barva nebo zda může být výtažková barva globálně upravována – můžete změnit pomocí dialogového okna Volby políčka.

V Adobe Illustratoru lze pojmenovat každé políčko vzorníku; můžete například změnit název výtažkové barvy CMYK a ta se bude stále tisknout a separovat s každou ze svých hodnot CMYK nezměněnou.

Jak upravit políčko vzorníku:

1 Zvolte Okna > Vzorník.

2 Vyberte políčko vzorníku a proveďte jeden z následujících úkonů:

• Poklepejte na políčko vzorníku.

• Zvolte Volby políčka z nabídky v paletě Vzorník.

3 Zadejte příslušné informace v dialogovém okně Volby políčka:

• Napište název do textového pole Název políčka.

• Z nabídky Typ barvy zvolte Přímá barva nebo Výtažková barva. Jak přímé tak i výtažkové barvy lze globálně upravovat.

• Klepněte na Globální, pokud chcete, aby se změny vybrané výtažkové barvy aplikovaly globálně v celém dokumentu. (Další informace viz „Porovnání globálních a ne-globálních výtažkových barev“ na straně 177.)

• Z nabídky Režim barvy zvolte CMYK, RGB, RGB bezpečné webové, HSB nebo Stupně šedi a upravte definici barvy (pokud je třeba) použitím jezdců barev nebo textových polí dole v paletě.

4 Klepněte na OK.

Poznámka: Při separování se každá přímá barva převede standardně na výtažkovou, pokud nezrušíte v dialogovém okně Nastavení výtažků zaškrtnutí volby Převést na výtažkové. (Viz „Separování přímých barev jako výtažkových barev“ na straně 392.)

Vytváření globálních barev a odstínůGlobální změny barev v souboru můžete provést buď výběrem všech objektů s atributem, který chcete změnit, nebo úpravou nebo nahrazením políček globálních výtažkových barev nebo přímých barev v paletě Vzorník.

Jezdec Odstín v paletě Barvy se používá pro úpravy intenzity barvy. Odstín může být v rozsahu od 0% do 100%; čím je číslo nižší, tím bude odstín světlejší.

KAPITOLA 6186Aplikování barev

Jak modifikovat odstín globální výtažkové nebo přímé

barvy:

1 Vyberte globální barvu jedním z následujících úkonů:

• Klepněte na objekt a vyberte příslušnou výplň nebo tah.

• Klepněte na políčko barvy v paletě Vzorník.

Důležité: Aby byla výtažková barva globální, zkontrolujte, že je vybraná volba Globální v dialogovém okně Volby políčka. (Viz „Úpravy políček vzorníku“ na straně 185.)

2 V paletě Barvy táhněte jezdcem Odstín nebo zapište hodnotu odstínu do textového pole procent odstínu.

Jak uložit odstín do palety Vzorník:

1 Vytvořte odstín úpravou vzorku barvy.

2 Uložte odstín do palety Vzorník jedním z následujících způsobů:

• Přetáhněte tlačítko Výplň nebo Tah z palety nástrojů do palety Vzorník.

• Klepněte na tlačítko Nové políčko v paletě Vzorník.

Odstín se uloží se stejným názvem jako základní barva, ale ke jménu se přidají procenta. Uložíte-li například 51% odstín barvy „Blankytná modrá“, políčko se bude jmenovat „Blankytná modrá 51%“

Důležité: Odstíny stejné barvy jsou vzájemně svázané, takže když upravíte políčko odstínu, změní se také všechna související políčka odstínů (a objekty vybarvené těmito odstíny barev.

Jak vybrat všechny objekty se stejnými vlastnostmi:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li vybrat všechny objekty se stejnou výplní a tahem, vyberte objekt s těmito atributy nebo zvolte atributy výplně a tahu z palety Barvy nebo palety Vzorník. Pak zvolte Úpravy > Vybrat > Stejná výplň a tah.

• Chcete-li vybrat všechny objekty se stejnou barvou výplně nebo tahu, vyberte objekt s touto barvou výplně nebo zvolte barvu výplně z palety Barvy nebo palety Vzorník. Pak zvolte Úpravy > Vybrat > Stejná barva výplně nebo Úpravy > Vybrat > Stejná barva tahu.

• Chcete-li vybrat všechny objekty se stejnou tloušťkou tahu, vyberte objekt s touto tloušťkou tahu nebo zvolte tloušťku tahu z palety Tah. Pak zvolte Úpravy > Vybrat > Stejná tloušťka tahu.

• Chcete-li použít stejný výběr založený na jiném objektu (například pokud jste vybrali všechny červené objekty příkazem Vybrat stejnou barvu výplně a nyní chcete hledat všechny zelené objekty), vyberte nový objekt a pak zvolte Úpravy > Vybrat > Vybrat znovu.

Jak změnit barvu v celém dokumentu:

Nahraďte vzorek barvy v paletě Vzorník použitím jednoho z následujících způsobů:

• Přetáhněte vzorek z palety Vzorník se stisknutou klávesou Alt na vzorek, který chcete nahradit.

• Přetáhněte barvu z palety Barvy se stisknutou klávesou Alt na vzorek, který chcete nahradit v paletě Vzorník.

187ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Přetáhněte barvu z tlačítka Výplň nebo Tah se stisknutou klávesou Alt na vzorek, který chcete nahradit v paletě Vzorník.

• Poklepejte na políčko a v dialogovém okně Volby políčka barvu upravte.

Přidávání barev z jiných dokumentů a sjednocení názvů barev

Když kopírujete objekty z jednoho dokumentu do jiného, všechna políčka vzorníku (globální výtažkové barvy, přímé barvy, vzorky nebo přechody) obsažené v objektu se přidají do palety Vzorník cílového dokumentu. Pokud mají políčka v obou doku-mentech stejný název, ale různé hodnoty barev, objeví se varování a můžete zvolit, zda chcete přidat duplikované políčko nebo políčka sloučit a použít pouze jednu sadu barevných hodnot.

Pokud barevný prostor zdrojového souboru, z kterého kopírujete nebo přetahujete objekt, nesouhlasí s barevným prostorem cílového dokumentu, barevné prostory se určí podle voleb, nastavených v dialogovém okně Nastavení barev. (Viz „Zachování shodných barev“ na straně 199.)

Můžete také sjednotit políčka použitím příkazu Sjednotit políčka vzorníku. Když políčka sjednotíte, všechny objekty vybarvené libovolnou z barev se aktualizují na novou sjednocenou barvu políčka.

Jak přidat políčka barev, přechodů nebo vzorků

z jednoho dokumentu do jiného:

1 Zkopírujte objekt do platného dokumentu přetažením, kopírováním a vložením nebo příkazem

Umístit. Můžete také pomocí příkazu Knihovny vzorníků přidat nové palety vzorníků. (Viz „Používání příkazu Knihovny vzorníků“ na straně 188.)

2 Pokud jedno nebo více políček mají stejné názvy (ale různé definice barev), vyberte v dialogovém okně Konflikt políček Vzorníku jednu z následujících možností:

• Přidat políčka přidá nová políčka do palety Vzorník a přidá k názvům nových políček slovo kopie.

• Sjednotit políčka zkombinuje dvě políčka do jednoho s použitím hodnot barev z cílového dokumentu.

3 Pokud se vyskytne více konfliktů názvů, zaškrtněte volbu Použít pro všechny, chcete-li automaticky použít vybranou metodu (buď přidání políček nebo sjednocení políček) ve všech případech konfliktů názvů v dokumentu. Tím zabráníte tomu, aby se dialogové okno Konflikt políček Vzorníku objevova-lo při každém konfliktu názvů v dokumentu.

Jak sjednotit více barev v paletě Vzorník:

1 V paletě Vzorník vyberte dvě nebo více políček, která chcete sjednotit. Podržte Shift a klepnutím vyberte rozsah políček; podržet Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a klepnutím vyberte více nesousedících políček.

2 Zvolte Sjednotit políčka vzorníku z nabídky palety Vzorník. Název a barevné hodnoty prvního vybraného políčka nahradí všechna ostatní vybraná políčka.

KAPITOLA 6188Aplikování barev

Používání příkazu Knihovny vzorníkůPříkaz Knihovny vzorníků umožňuje importovat barvy, vzorky a přechody z ostatních souborů Adobe Illustratoru do palety. Umožňuje také importovat úplné knihovny barev z jiných barevných systémů, jako je systém výtažkových barev PANTONE Process Color System.

Když importujete knihovnu barev do Adobe Illustratoru, budou barvy v knihovně

neproměnné. Chcete-li barvu z knihovny barev upravit, musíte ji zkopírovat do palety Vzorník.

Načtení barev z jiných souborů

K importování barev, přechodů a vzorků z jiných souborů Adobe Illustratoru použijte příkaz Knihovny vzorníků > Jiná knihovna. Když vyberete soubor příkazem Knihovny vzorníků > Jiná knihovna, přidají se do nové palety všechny přímé a výtažkové barvy, přechody a vzorky z cílového souboru.

Jak importovat barvy, přechody nebo vzorky z jiných

souborů:

1 Zvolte Okna > Knihovny vzorníků > Jiná knihovna.

2 Vyberte soubor, ze kterého chcete vzorky importovat a klepněte na Vybrat nebo Otevřít.

Jak přidat barvy z knihovny v jiném souboru do palety

Vzorník:

1 Vyberte jedno nebo více políček z knihovny:

• Klepnutím vyberte jedno políčko.

• Klepnutím s klávesou Shift vyberte rozsah sousedních políček.

• Klepnutím s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) vyberte nesousedící políčka.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Přetáhněte vybraná políčka z knihovny do palety Vzorník.

• Zvolte Přidat do Vzorníku z nabídky v paletě knihovny.

Pokud vyberete soubor, jehož barevný režim se liší od režimu platného dokumentu, barvy se převedou na nejbližší ekvivalentní barvy v barevném režimu cílového dokumentu.

Načtení barev z jiných knihoven barev

Příkaz Knihovny vzorníků umožňuje vybrat z řady knihoven barev – včetně systému výtažkových barev PANTONE® Process Color System, Toyo™ Ink Electronic Color Finder™ 1050, vzorníku barev Focoltone® barevného systému Trumatch™, vzorníku výtažkových barev DIC Process Color Note a knihoven speciálně vytvořených pro použití na Webu. Každá vybraná knihovna barev se objeví ve své vlastní paletě Knihovna vzorníku.

Přímé barvy z knihovny barev, stejně jako ostatní přímé barvy, se při separování převádějí na výtažkové, pokud neodstraníte v dialogovém okně Nastavení výtažků zaškrtnutí volby Převést na výtažkové. (Viz Kapitola 16, „Vytváření barevných výtažků“.)

189ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak načíst předdefinované uživatelské knihovny barev do

Illustratoru:

1 Zvolte Okna > Knihovny vzorníků.

2 Z podnabídky vyberte požadovanou knihovnu barev. Vybraná knihovna barev se objeví jako paleta se záložkou.

Jak zajistit zobrazení uživatelské knihovny barev při

každém spuštění Illustratoru:

1 Vyberte uživatelskou knihovnu vzorníku barev.

2 Zvolte Trvalá z nabídky v paletě knihovny. Knihovna se pak při každém spuštění Illustratoru objeví ve stejné poloze.

Jak vybrat políčko podle jeho názvu nebo čísla:

1 Vyberte paletu Vzorník nebo paletu knihovny vzorníku pro příslušný systém barev (například systém barev PANTONE).

2 Zvolte Zobrazit pole Hledat z nabídky palety Vzorník.

3 Do textového pole Hledat zadejte název nebo číslo políčka, které chcete vybrat. (Například v knihovně výtažkových barev PANTONE Process můžete na-psat 11-7 CVS a tím vybrat vzorek PANTONE 11-7.)

Volba knihovny barev

Příkaz Knihovny vzorníků podporuje různé barevné systémy, včetně následujících:

PANTONE® Používá se pro tiskové barvy. Každá barva PANTONE má specifikovaný ekvivalent CMYK. Chcete-li vybrat barvu PANTONE, určete nejdříve požadovanou tiskovou barvu, buď pomocí vzorníku

PANTONE Color Formula Guide nebo ze vzorníku barev, získaného z vaší tiskárny. Tištěné vzorníky PANTONE jsou k dispozici v tiskárnách a obchodech s grafickými potřebami.

Můžete vybírat z barev PANTONE Coated, PANTONE Uncoated, PANTONE Process, PANTONE ProSim, PANTONE Internet Color System Library a PANTONE Digital Color System.

TRUMATCH Poskytuje předvídatelné barvy CMYK s více než 2000 dostupnými, počítačem generovanými barvami. Barvy TRUMATCH pokrývají celé spektrum viditelných barev z gamutu CMYK v rovnoměrných krocích. Knihovna barev TRUMATCH COLOR FINDER zobrazí až 40 odstínů každé barvy, každý původně vytvořený ve čtyřbarevném procesu a proto reprodukovatelný na osvitových jednotkách ve čtyřech barvách. Kromě toho jsou v této knihovně barev zahrnuty i odstíny šedi CMYK s použitím různých odstínů.

FOCOLTONE Obsahuje 763 barev CMYK. Barvy FOCOLTONE pomáhají vyhnout se přidávání přesahů barev (trappingu) a problémům se soutiskem.

Vzorník barev se specifikacemi pro výtažkové a přímé barvy, tabulky přetisků a vzorky barev na štítcích pro označování návrhů jsou dodávány firmou FOCOLTONE.

TOYO Color Finder 1050 Obsahuje více než 1000 barev, založených na nejběžnějších tiskových barvách používaných v Japonsku. Vzorník TOYO Color Finder 1050 Book obsahuje vytištěné vzorky barev Toyo a je k dostání v tiskárnách a obchodech s grafickými potřebami.

KAPITOLA 6190Aplikování barev

ANPA-COLOR Běžně používané pro novinové aplikace. Vzorník ANPA-COLOR ROP Newspaper Color Ink Book obsahuje vzorky barev ANPA.

DIC Color Guide Běžně používaný pro tiskové projekty v Japonsku.

Vytvoření vlastního startovacího souboru

V Adobe Illustratoru jsou dva různé startovací soubory: startovací soubor pro barevný režim CMYK a startovací soubor pro barevný režim RGB. Když vytvoříte nový dokument, musíte vybrat barevný režim nového dokumentu. Podle startovacího sou-boru, který zvolíte (CMYK nebo RGB) bude nový dokument obsahovat výchozí nastavení z přísluš-ného startovacího souboru: stopy štětce, políčka vzorníku, přechody, vzorky a styly. Startovací soubory se nazývají Adobe Illustrator Start_CMYK a Adobe Illustrator Start_RGB a jsou umístěny ve složce Zásuvné moduly ve složce aplikace Adobe Illustrator.

Můžete si vytvořit vlastní startovací soubor, který definuje obsah výchozí palety Vzorník včetně všech uživatelských knihoven barev, které chcete zobrazit v paletě Vzorník. Tím můžete mít snadný přístup ke vzorkům, přechodům, návrhům grafů, barvám a knihovnám barev, které nejčastěji používáte. Přidáním těchto prvků do jednoho nebo obou startovacích souborů je zpřístupníte v každém novém souboru Adobe Illustratoru, který vytvoříte.

Navíc budou mít všechny vytvořené soubory stejná nastavení v dialogových oknech Nastavení dokumentu a Vzhled stránky, jaká jsou uložena ve startovacích souborech CMYK nebo RGB, a používají zvětšení zobrazení, velikost okna, předvolby zobrazení a polohy posuvníků, které byly nastaveny ve startovacím souboru při jeho posledním uložení.

Jak vytvořit vlastní startovací soubor:

1 Vytvořte záložní kopii platného startovacího souboru Adobe Illustrator Start_CMYK nebo Start RGB a pak uložte záložní soubor mimo složku Zásuvné moduly. Tím se uchová původní startovací soubor pro případ, že jej budete znovu potřebovat. Startovací soubory se nacházejí ve složce Zásuvné moduly ve složce aplikace Adobe Illustratoru.

2 Otevřete jeden z výchozích startovacích souborů (buď CMYK nebo RGB, podle typu dokumentů, které budete používat), jako předlohu pro vlastní startovací soubor. Tento soubor obsahuje čtverečky vyplněné výchozími barvami, vzorky a přechody, dostupnými v paletě Vzorník.

3 Odstraňte všechny existující barvy, vzorky a přechody, které nechcete zachovat. Uvědomte si, že je musíte vymazat z příslušných palet i z kresby ve startovacím souboru.

4 Přidejte do startovacího souboru nové atributy vybarvení takto:

• Vytvořte všechny požadované barvy, vzorky a přechody. Můžete také importovat položky použitím příkazu Knihovny vzorníků a pak přesunout položky, které chcete mít ve startovacím souboru do výchozí palety Vzorník. (Viz „Načtení barev z jiných souborů“ na straně 188.)

191ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Uložte všechny návrhy grafů, které chcete mít ve svých souborech k dispozici, pomocí dialogového okna Návrh grafů. (Viz téma „Používání grafů“ v ná-povědě programu.) Podobně jako u nových atributů vybarvení, přidejte grafy do kresby ve startovacím souboru, abyste je mohli prohlížet a mohli se na ně v případě potřeby později odkazovat.

5 Vyberte volby, které chcete použít jako standardní nastavení v dialogových oknech Vzhled stránky a Nastavení souboru a předvolby zobrazení, počátek pravítek a počátky stránek.

Uložte nový soubor jako Adobe Illustrator Start_CMYK nebo Start_RGB a umístěte jej do složky Zásuvné moduly.

Důležité: Zkontrolujte, že vybíráte správný typ startovacího souboru (to znamená CMYK nebo RGB), a že ho ukládáte s přesným názvem pro jeho barevný režim. Aby se nová startovací nastavení uplatnila v nových dokumentech, musíte nejdříve aplikaci Illustrator ukončit a znovu spustit.

Používání Výběru barvy Dialogové okno Výběr barvy umožňuje vybrat barvu výplně nebo tahu z barevného spektra nebo určit barvy číselně. Kromě toho umožňuje vybírat barvy v některém z barevných modelů HSB, RGB a CMYK (viz „Barevné režimy a modely“ na straně 173.)

Jak zobrazit dialogové okno Výběr barvy:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Poklepejte na pole barvy výplně nebo tahu v paletě nástrojů.

• Poklepejte na aktivní pole barvy v paletě Barvy.

Určení barev pomocí pole barev a jezdce barvy

V režimech HSB, RGB a CMYK můžete pro výběr barvy v dialogovém okně Výběr barvy použít pole barev a jezdce na posuvníku barev. Posuvník barev zobrazuje rozsah hodnot barev pro vybranou barevnou složku (např. R, G nebo B). Barevné pole zobrazuje rozsah barev pro zbývající dvě složky – jednu na vodorovné ose a jednu na svislé ose.

Jestliže například v barevném modelu RGB klepnete na červenou složku (R), posuvník barev zobrazí barvy pro celý rozsah červených (od úrovně 0 dole až po úroveň 255 v posuvníku nahoře). Barevné pole pak zobrazuje hodnoty modré na vodorovné ose a hodnoty zelené na svislé ose.

Jak vybrat barvu:

1 Klepněte na barevnou složku u hodnot HSB, RGB nebo CMYK.

2 Klepněte na volbu Pouze bezpečné webové barvy, chcete-li zobrazovat ve Výběru barvy pouze bezpečné webové barvy.

3 Vyberte barvu:

• Táhněte bílými trojúhelníky podél posuvníku.

• Klepněte uvnitř posuvníku barev.

• Klepněte v barevném poli.

Klepnete-li na barvu v barevném poli, pozici barvy v poli označí kulatá značka.

KAPITOLA 6192Aplikování barev

Při změně barvy pomocí barevného pole a posuvníku se změní číselné hodnoty, aby odpovídaly nové barvě. Barevný obdélník napravo od posuvníku ve své horní části zobrazuje novou barvu, zatímco ve spodní polovině zůstává původní barva.

Určení barvy pomocí číselných hodnot

V dialogovém okně Výběr barvy můžete vybrat barvu nastavením číselných hodnot barevných složek v libovolném z dostupných modelů barev.

Jak určit barvu pomocí číselných hodnot:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• V barevném režimu CMYK (který využívají PostScriptové tiskárny) specifikujte hodnotu každé složky v procentech azurové, purpurové, žluté a černé.

• V barevném režimu RGB (který využívají monitory) specifikujte hodnoty složek v rozsahu 0 až 255 (0 je černá, 255 je čistá barva).

• V barevném režimu HSB specifikujte sytost a jas v procentech a odstín určete jako úhel v rozsahu od 0° do 360°. Tento úhel odpovídá poloze na barevném kole. (Další informace o barevném kole viz „Barevné režimy a modely“ na straně 173.)

Rozeznávání netisknutelných nebo ne-webových barev

Některé barvy v modelech RGB a HSB, např. neónové barvy, nemohou být vytištěny, protože pro ně neexistuje ekvivalent v modelu CMYK.

Když vyberete netisknutelnou barvu, objeví se v paletě Barvy a v dialogovém okně Výběr barvy výstražný trojúhelník s vykřičníkem. Pod trojúhelníkem se zobrazí nejbližší ekvivalent barvy CMYK. (Viz „Barevné gamuty“ na straně 175.)

Tisknutelné barvy jsou určeny tiskovými hodnotami, které zadáváte při nastavování sady tiskových barev v dialogovém okně Nastavení CMYK.

Kostka nad žlutým trojúhelníkem označuje, že jste nezvolili bezpečnou webovou barvu.

Jak místo netisknutelné barvy zvolit nejbližší ekvivalent

CMYK:

Klepněte na výstražný trojúhelník v dialogovém okně Výběr barvy nebo v paletě Barvy.

Jak vybrat nejbližší ekvivalentní bezpečnou webovou

barvu:

Nejbližší ekvivalentní bezpečná webová barva se zobrazí vedle kostky. Klepnutím na kostku se barva nahradí nejbližší ekvivalentní bezpečnou webovou barvou.

Modifikování barevIllustrator poskytuje velkou škálu nástrojů k modifi-kování a úpravám barev v souboru. S použitím nástroje plechovka barvy a kapátko můžete zkopírovat atributy výplně nebo tahu z jednoho objektu na jiný objekt.

193ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Kopírování atributů mezi objekty

Nástroj kapátko můžete použít pro kopírování atributů vzhledu a barev – včetně průhlednosti, živých efektů a dalších atributů – z jakéhokoliv objektu v souboru Illustratoru, ze vzorku vybarvení nebo z libovolného místa na pracovní ploše, včetně jiné aplikace. Pak můžete použít nástroj plechovka barvy pro aplikování platných atributů na objekt. Kombinace těchto nástrojů umožňuje kopírovat atributy z jednoho objektu na jiný.

Ve výchozím nastavení ovlivňují nástroje kapátko a plechovka barvy všechny atributy objektu. V dialogových oknech voleb nástrojů můžete nastavit, které atributy se těmito nástroji ovlivní. Nástroje kapátko a plechovka barvy můžete také použít ke kopírování a vložení atributů textu. (Viz „Kopírování atributů textu mezi objekty“ na straně 300.)

Jak kopírovat atributy nástrojem kapátko:

1 Vyberte objekt, kterému chcete změnit atributy.

2 Vyberte nástroj kapátko ( ).

3 Nástrojem kapátko klepněte na objekt, jehož atributy chcete navzorkovat. Vybraný objekt se automaticky aktualizuje atributy vzorkovaného objektu.

Jak kopírovat atributy z plochy do Illustratoru nástrojem

kapátko:

1 Vyberte objekt, kterému chcete změnit atributy.

2 Vyberte nástroj kapátko.

3 Klepněte kdekoliv v dokumentu a podržte stisknuté tlačítko myši.

4 Bez uvolnění tlačítka myši přesuňte ukazatel na objekt na své ploše, ze kterého chcete kopírovat atributy vybarvení. Přímo nad objektem uvolněte tlačítko myši.

Důležité: Když kopírujete charakteristiky z objektu na ploše, nástroj kapátko kopíruje z obrazovky pouze barvu RGB, i když je objekt v jiné aplikaci vybarven v barevném režimu CMYK.

Jak aplikovat atributy nástrojem plechovka barvy:

1 Vyberte nástroj plechovka barvy ( ).

2 Klepnutím na libovolný objekt aplikujte uložené atributy.

Pokud pracujete v zobrazení Obrysy nebo pokud je objekt vytažený a nevybarvený, musíte klepnout na obrys objektu.

Chcete-li přepínat mezi nástroji kapátko a plechovka barvy, vyberte jeden z těchto nástrojů

a stiskněte Alt.

Jak změnit atributy ovlivňované nástrojem plechovka

barvy nebo kapátko:

1 Poklepejte na nástroj plechovka barvy nebo kapátko.

2 Vyberte atributy, které chcete kopírovat nástrojem kapátko a pak aplikovat nástrojem plechovka barvy, a klepněte na OK.

KAPITOLA 6194Aplikování barev

Používání příkazů Tvrdé míchání a Měkké míchání

Příkazy Tvrdé míchání a Měkké míchání umožňují regulovat míchání překrývajících se barev výplní. (Viz „2. krok: Volby přetisku pro překrývající se barvy“ na straně 383.)

Důležité: Míchání překrývajících se barev můžete nastavit také pomocí režimů prolínání v paletě Průhlednost. Režimy prolínání poskytují mnoho možností nastavení překrývajících se barev a měly by se vždy použít pro kresby, obsahující přímé barvy, vzorky, přechody, text nebo další složité kresby.

Příkazy Tvrdé míchání a Měkké míchání můžete použít jako příkazy Cestáře nebo jako efekty Cestáře. Na skupiny nebo vrstvy byste měli vždy použít efekty Cestáře; pro jednotlivé objekty použijte příkazy Cestáře z palety Cestář. Další informace o používání efektů viz „Používání efektů“ na straně 271.

• Příkaz Tvrdé míchání zkombinuje barvy výběrem nejvyšší hodnoty každé z barevných složek. Jestliže je například první barva 20% azurové, 66% purpu-rové, 40% žluté a 0% černé; a druhá barva je 40% azurové, 20% purpurové, 30% žluté a 10% černé; výsledná barva tvrdého míchání bude 40% azurové, 66% purpurové, 40% žluté a 10% černé.

• Příkaz Měkké míchání změní horní barvu z překrývajících se barev na poloprůhlednou a pak rozdělí obraz na jeho plošky. Můžete specifikovat míru průsvitnosti, kterou chcete mít v překrývajících se barvách.

Poznámka: Po aplikování příkazů Tvrdé míchání nebo Měkké míchání na objekty se odstraní jejich tahy a objekty se seskupí.

Ve většině případů se při použití příkazů Tvrdé míchání nebo Měkké míchání na objekty, které jsou vybarvené výtažkovými i přímými barvami nebo jsou v různých barevných modelech, převedou barvy na CMYK. V případě míchání neglobálních výtažko-vých barev RGB s přímými barvami RGB se všechny přímé barvy převedou na neglobální výtažkové barvy RGB.

Jestliže se překrývá více objektů, bude mít každý překrývající se objekt určenou míru průhlednosti.

Jak smíchat barvy výběrem nejvyšší hodnoty každé

složky CMYK (Tvrdé míchání):

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li smíchat barvy jednotlivých objektů příkazem Cestáře Tvrdé míchání, vyberte objekty, jejichž barvy chcete smíchat a zvolte Okna > Cestář. Pak zvolte Zobrazit volby z nabídky v paletě Cestář. Pak klepněte na tlačítko Tvrdé míchání dole v paletě.

• Chcete-li aplikovat příkaz na skupinu nebo vrstvu, vyberte skupinu v kresbě nebo nastavte cíl operace na skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Cestář > Tvrdé míchání.

195ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak smíchat barvy určením poměru míchání (Měkké

míchání):

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li smíchat barvy jednotlivých objektů příkazem Cestáře Tvrdé míchání, vyberte objekty, jejichž barvy chcete smíchat a zvolte Okna > Cestář. Pak zvolte Zobrazit volby z nabídky v paletě Cestář. Pak klepněte na tlačítko Měkké míchání dole v paletě.

• Chcete-li aplikovat příkaz na skupinu nebo vrstvu, vyberte skupinu v kresbě nebo nastavte cíl operace na skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další infor-mace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Cestář > Měkké míchání.

2 Do textového pole Poměr míchání zadejte hodnotu mezi 1% a 100%, která určí požadovanou hodnotu průhlednosti překrývajících se barev a klepněte na OK.

Modifikování barev použitím filtrůFiltry v Illustratoru poskytují zkratky pro změny atributů barev nebo míchání barev objektů.

Použití filtrů Přizpůsobit barvy a Převést

Filtr Přizpůsobit barvy umožňuje měnit v objektech barevné hodnoty a odstíny globálních barev. Můžete také použitím filtrů Převést převádět objekty mezi režimem stupně šedi a barevným režimem svého dokumentu.

Jak upravit barvy filtrem Přizpůsobit barvy:

1 Vyberte objekty, jejichž barvy chcete upravit.

2 Zvolte Filtr > Barvy > Přizpůsobit barvy.

3 Vyberte volbu Převést a pak barevný model. Pokud je dokument RGB, můžete vybrat RGB nebo stupně šedi, pokud je dokument CMYK, můžete vybrat CMYK nebo stupně šedi.

4 Vyberte Výplň nebo Tah (nebo obojí), chcete-li upravit výplň nebo tah nebo obojí.

5 Táhněte jezdce nebo zadejte hodnoty do textových polí pro hodnotu barvy.

6 Klepněte na Náhled, chcete-li zobrazit náhled efektu a klepněte na OK.

Jak převést objekt do jiného barevného režimu filtrem

Převést:

1 Vyberte objekt, který chcete převést.

2 Převeďte objekt do stupňů šedi nebo do barevného režimu dokumentu:

• Pokud je dokument CMYK, zvolte Filtr > Barvy > Převést na stupně šedi nebo Filtr > Barvy > Převést na CMYK.

• Pokud je dokument RGB, zvolte Filtr > Barvy > Převést na stupně šedi nebo Filtr > Barvy > Převést na RGB.

KAPITOLA 6196Aplikování barev

Zvýšení a snížení sytosti barev

Filtr Nasytit ztmaví nebo zesvětlí barvy vybraných objektů zvýšením nebo snížením procentuálních hodnot barev nebo procentuálních hodnot odstínu přímých barev. Požadovanou procentuální hodnotu nastavíte v dialogovém okně Nasytit.

Jak zvýšit nebo snížit sytost barev:

1 Vyberte objekty, jejichž barvy chcete upravit.

2 Zvolte Filtr > Barvy > Nasytit.

3 Táhněte jezdec nebo zadejte hodnotu od –100% do 100%, čímž specifikujete procentuální hodnotu, o kterou se má zvýšit nebo snížit sytost barvy nebo odstín přímé barvy.

4 Klepněte na Náhled, chcete-li zobrazit náhled efektu a klepněte na OK.

Invertování barev

Filtr Invertovat barvy vytvoří barevný negativ (neboli inverzi) vybraného objektu. Při inverzi barev objektu se jeho hodnoty barev převedou na inverzní hodnoty barev originálu.

Jak invertovat barvy:

1 Vyberte objekty, jejichž barvy chcete invertovat.

2 Zvolte Filtr > Barvy > Invertovat barvy.

7

199

Kapitola 7: Zachování shodných barev

dyž váš dokument musí vyhovovat požadavkům na barvy stanovenými vašimi klienty nebo grafiky, stane se přesné

zobrazování a upravování barev kritickým, v celém procesu od skenování zdrojových obrazů po vytváření konečného výstupu. Systém správy barev uvede do souladu rozdíly barev mezi zařízeními, takže si můžete být poměrně značně jisti barvami, které váš systém nakonec vytvoří.

Proč barvy někdy nesouhlasíŽádné zařízení v publikačním systému není schopné reprodukovat plný rozsah barev, které umí vnímat lidské oko. Každé zařízení pracuje uvnitř určitého barevného prostoru, který může produkovat určitý rozsah, neboli gamut barev.

Barevné modely RGB (red – červená, green – zelená, blue – modrá) a CMYK (cyan – azurová, magenta – purpurová, yellow – žlutá a black – černá) reprezentují dvě hlavní kategorie barevných prostorů. Gamuty prostorů RGB a CMYK jsou podstatně rozdílné; zatímco gamut RGB je obecně větší (to znamená, že je schopen reprezentovat více barev) než CMYK, některé barvy CMYK přesto spadají mimo gamut RGB (ilustrace viz „Barevné gamuty“ na straně 175. Kromě toho různá zařízení vytvářejí mírně rozdílné gamuty ve stejném barevném modelu. Může například existovat řada různých RGB prostorů skenerů a monitorů a řada různých prostorů CMYK tiskových strojů.

Kvůli této proměnlivosti barevných prostorů se může posouvat vzhled barev při přenosu dokumentu mezi různými zařízeními. Odchylky barev mohou být výsledkem různých zdrojů obrazů (skenery a programy vytvářejí obrazy s použitím různých barevných prostorů), rozdílů mezi různými typy počítačových monitorů, rozdíly ve způsobu, jakým programy definují barvy, rozdílů v tiskových médiích (novinový papír reprodukuje menší gamut než papír pro časopisy) a dalších přirozených odchylek, jako jsou například výrobní rozdíly monitorů nebo rozdílné stáří monitoru.

O správě barevProtože problémy s dosažením souhlasných barev jsou výsledkem toho, že různá zařízení a programy používají rozdílné barevné prostory, jedním řešením je mít systém, který přesně interpretuje a převádí barvy mezi zařízeními. Systém správy barev (CMS – color management system) porovná barevný prostor, ve kterém byla barva vytvořena s barevným prostorem ve kterém má být výstupem stejná barva a provede nezbytné úpravy, aby se barva zobrazila na různých zařízeních co nejvíce shodně.

Následující součásti jsou nedílnou součástí pracovního postupu se správou barev:

K

KAPITOLA 7200Zachování shodných barev

Barevný prostor nezávislý na zařízení Aby mohl úspěšně porovnávat gamuty různých zařízení a provádět úpravy, musí systém správy barev používat referenční barevný prostor – objektivní způsob definování barev. Většina systémů správy barev používá interní barevný model CIE (Commission Internationale d’Eclairage) LAB, který existuje nezávisle na jakémkoliv zařízení a je dost velký, aby mohl reprodukovat všechny barvy viditelné lidským okem. Z tohoto důvodu je CIELAB považovaný za nezávislý na zařízení.

Modul správy barev Různé společnosti vyvinuly různé způsoby zprávy barev. Aby vám poskytl možnost volby, umožňuje systém správy barev zvolit modul správy barev, který odpovídá přístupu, který chcete použít. Modul správy barev je částí systému správy barev, která provádí načítání a převádění barev mezi různými pracovními prostory.

Barevné profily Systém správy barev převádí barvy s pomocí barevných profilů. Profil je matematický popis barevného prostoru zařízení, to znamená způsobu, jakým se referenční hodnoty CIE každé barvy v barevném prostoru mapují na vizuální vzhled, produkovaný zařízením. Například profil skeneru řekne systému správy barev, jak skener „vidí“ barvy, aby obraz ze skeneru mohl být přesně převeden do barevného prostoru CIE. Z prostoru CIE mohou být barvy znovu přesně převedeny, s použitím jiného profilu, do barevného prostoru výstupního zařízení. Illustrator 9.0 používá profily ICC, což je formát, definovaný konsorciem ICC (International Color Consortium) jako standard nezávislý na platformě.

Záměry reprodukce Žádná jednotlivá metoda převodu barev nemůže správně řídit barvy pro všechny typy grafik. Například metoda převodu barev, zachovávající správné poměry mezi barvami ve fotografii přírody může změnit barvy v logu, které obsahuje plochy odstínů barvy. Modul správy barev poskytuje volbu reprodukčního záměru, neboli metody převodu, takže můžete použít metodu, která se hodí pro příslušný grafický element. Popisy reprodukčních záměrů, dostupných v Illustratoru, viz „Nastavení reprodukčního záměru“ na straně 209.

Poznámka: Nepleťte si správu barev s korekcemi barev. Systém správy barev nezkoriguje obraz, který byl uložen s tonálními problémy nebo se špatným vyvážením barev. Systém poskytuje prostředí, ve kterém můžete spolehlivě posoudit obrazy v kontextu svého konečného výstupu.

Vytvoření zobrazovacího prostředí pro správu barevVaše pracovní prostředí ovlivňuje, jak vidíte barvy na svém monitoru a na vytištěném výstupu. Abyste dosáhli nejlepších výsledků, zkontrolujte barvy a světlo ve svém pracovním prostředí následujícími způsoby:

• Zobrazujte své dokumenty v prostředí se stále shodnou úrovní světla a barevnou teplotou. Například barevné charakteristiky slunečního světla se mění během dne a tím mění vzhled barev na obrazovce, proto mějte zatažené závěsy nebo pracujte v místnosti bez oken. Abyste eliminovali modro-zelený nádech z fluorescenčního osvětlení, uvažujte o instalaci osvětlení D50 (5000 Kelvinů). Ideálně byste měli prohlížet vytištěné dokumenty s použitím světelného boxu D50.

201ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Zobrazujte dokument v místnosti se stěnami a stropem v neutrálních barvách. Barva místnosti může ovlivnit vnímání barev jak na monitoru, tak na vytištěných kopiích. Nejlepší barvou pro prohlížecí místnost je polychromatická šedá. Také barva vašeho oblečení se může odrážet ve skle monitoru a ovlivnit vzhled barev na obrazovce.

• Přizpůsobte intenzitu světla v místnosti nebo ve světelném boxu intenzitě světla svého monitoru. Prohlížejte obrazy se spojitými tóny, vytištěný výstup a obrazy na obrazovce se stejnou intenzitou světla.

• Odstraňte barevné vzory z pozadí plochy svého monitoru. Výrazné nebo jasné vzorky obklopující dokument zabraňují přesnému vnímání barev. Nastavte svou plochu tak, aby zobrazovala pouze neutrální šedé.

• Prohlížejte kontrolní náhled dokumentu ve skutečných podmínkách, ve kterých uvidí vaše publikum výsledný obraz. Můžete například chtít vidět, jak bude vypadat katalog domácích potřeb pod žárovkovým osvětlením, používaném v domácnos-tech, nebo prohlížet katalog kancelářského nábytku pod zářivkovým osvětlením, používaným v kancelá-řích. Konečné posouzení barev ale vždy dělejte za světelných podmínek, určených zákonnými poža-davky na smluvní kontrolní nátisky ve vaší zemi.

Nastavení správy barevIllustrator 9.0 zjednodušuje úlohu nastavení pracovního postupu se správou barev tím, že shromažďuje většinu ovladačů správy barev v jednom dialogovém okně Nastavení barev. Místo ručního nastavování jednotlivých ovladačů můžete zvolit ze seznamu předdefinovaných nastavení správy barev. Každá předdefinovaná konfigurace zahrnuje sadu voleb správy barev, navržených s cílem reprodukce shodných barev v běžném publikačním pracovním postupu, například při přípravě pro Web nebo při domácím výstupu pro prepress. Tyto předdefinované konfigurace mohou také sloužit jako startovací bod při nastavování vlastních konfigurací pro specifické pracovní postupy.

Illustrator 9.0 také zavádí používání zásad správy barev, které určují, jak zpracovat barevná data, která přesně nesouhlasí s vaším nastaveným pracovním postupem správy barev. Zásady jsou určeny k tomu, aby vyjasnily rozhodnutí správy barev, která je nutné provést při otevření dokumentu nebo při importu barevných dat do aktivního dokumentu.

Uvědomte si, že musíte určit nastavení správy barev před otevřením nebo vytvořením souboru, aby se nastavení v těchto souborech uplatnilo.

Poznámka: Illustrator 9.0 podporuje správu barev pro soubory, které používají barevný model RGB nebo CMYK. Illustrator 9.0 nepodporuje správu barev pro barevný model stupně šedi ani pro přímé barvy. Pokud je soubor obsahující objekt ve stupních šedi (defino-vaných v odstínech černé) otevřený nebo importovaný do Illustratoru, tento objekt si zachová své vlastnosti, ale neuplatní se na něj správa barev.

KAPITOLA 7202Zachování shodných barev

Jak otevřít dialogové okno Nastavení barev:

Zvolte Úpravy > Nastavení barev.

Chcete-li zobrazit pomocné popisy terminologie a voleb v dialogovém okně,umístěte myš nad nadpis sekce nebo položku nabídky. Tyto popisy se objevují v dolní oblasti v dialogovém okně.

Použití předdefinovaných nastavení správy barev

Illustrator nabízí soubor předdefinovaných nastavení správy barev, každému z nich odpovídá barevný profil a volby převodů, navržené tak, aby zachovaly shodné barvy v určitém publikačním pracovním postupu v typických podmínkách. Předdefinovaná nastavení poskytnou ve většině případů dostatečnou správu barev pro vaše potřeby.

Při rozhodování, zda potřebujete nebo nepotřebujete používat správu barev, použijte následující pravidla:

• Správu barev možná nebudete potřebovat, když je váš produkční postup přesně řízený pouze pro jedno médium. Například v případě, že vy nebo vaše osvitové studio dává přednost přizpůsobení obrazů CMYK a specifikování barevných hodnot pro známou, specifickou sadu podmínek tisku.

• Správa barev pro vás může být výhodná, když máte ve svém produkčním procesu více proměnných. Použití správy barev se doporučuje v případě, že očekáváte opakované využití barevných grafik pro tisk a online média, s využitím různých druhů zařízení s jedním médiem (například různé tiskové stroje), pokud spravujete více pracovních stanic nebo když plánujete tisk v různých tiskárnách, domácích

i zahraničních. Pokud se rozhodnete použít správu barev, poraďte se se svými produkčními partnery – například s uměleckými grafiky a s dodavateli prepress služeb – abyste zajistili, že se všechny aspekty vašeho pracovního postupu se správou barev bezproblémově propojí s jejich postupy.

Jak zvolit předdefinované nastavení správy barev:

1 Zvolte Úpravy > Nastavení barev.

2 Z nabídky Nastavení zvolte volbu konfigurace:

Emulovat Adobe® Illustrator® 6.0 Napodobuje barevný pracovní postup, používaný v Illustratoru 6.0 a dřívějších. Tato konfigurace nerozpoznává ani neukládá barevné profily v dokumentech. Když zvolíte tuto konfiguraci, nejsou k dispozici příkazy Přiřadit profil a příkazy pro kontrolní náhled barev a nejsou dostupné volby správy barev v dialogovém okně Tisk.

Vypnout správu barev Používá minimální nastavení správy barev, aby se napodobilo chování aplikací, které nepodporují správu barev. Tuto volbu použijte pro obsah, který je určen pro výstup na video nebo pro prezentace na obrazovce.

Emulovat Photoshop 4 Napodobuje barevný pracovní postup, používaný v Adobe Photoshopu 4.0 a dřívějších.

Standardní pro prepress v USA Řídí barvy pro obsah, který je určen pro výstup s obvyklými tiskovými podmínkami v USA.

Standardní pro prepress v Evropě Řídí barvy pro obsah, který je určen pro výstup s obvyklými tiskovými podmínkami v Evropě.

203ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Standardní pro prepress v Japonsku Řídí barvy pro obsah, který je určen pro výstup s obvyklými tiskovými podmínkami v Japonsku.

Standardní pro webové grafiky Řídí barvy pro obsah, který bude publikován na World Wide Webu.

Pracovní postup ColorSync (pouze Mac OS) Řídí barvy s použitím systému správy barev ColorSync 3.0, s profily zvolenými v ovládacím panelu ColorSync. Tato konfigurace správy barev nebude rozpoznána na Windows nebo s dřívějšími verzemi ColorSync.

Když zvolíte předdefinovanou konfiguraci, dialogové okno Nastavení barev se aktualizuje a zobrazí specifické nastavení správy barev, spojená s touto konfigurací.

O pracovních prostorech

Mezi ostatními volbami specifikují předdefinovaná nastavení správy barev také výchozí barevné profily, spojené s barevnými modely RGB a CMYK. Tyto výchozí profily, hrající ústřední roli v pracovním postupu se správou barev, se také označují jako pracovní prostory RGB a CMYK. Pracovní prostory, určené předdefinovanými nastaveními, představují barevné profily, které vyprodukují nejvěrnější barvy při některých běžných výstupních podmínkách. Například nastavení Standardní pro prepress v USA používá pracovní prostor CMYK, určený k zachování shodných barev při tisku za standardních tiskových podmínek SWOP (Specifications for Web Offset Publications).

Pracovní prostor se chová jako výchozí barevný profil pro nově vytvářené dokumenty, které používají příslušný barevný model. Například pokud je Adobe RGB (1998) platný pracovní prostor RGB, každý nový dokument RGB, který vytvoříte, bude používat barvy z gamutu Adobe RGB (1998). Pracovní prostory také určují cílový gamut dokumentů, převáděných do barevného modelu RGB nebo CMYK.

Používání zásad správy barev

Když specifikujete předdefinované nastavení správy barev, Illustrator nastaví pracovní postup se správou barev, který se použije jako standardní pro všechny dokumenty a barevná data, která otevřete nebo importujete. Pro nově vytvořený dokument funguje barevný pracovní postup relativně bezproblémově: dokument používá profil pracovního prostoru, spojený s jeho barevným modelem, při vytváření a úpravách barev a profil se obvykle vloží do ukládaných dokumentů, aby poskytl informace pro převod barev pro cílové výstupní zařízení.

Některé existující dokumenty ale nemusí používat specifikovaný pracovní prostor a některé existující dokumenty nemusí mít správu barev. Běžně se setkáte s následujícími výjimkami z vašeho pracovního postupu se správou barev:

• Můžete otevřít dokument nebo importovat barevná data z dokumentu, který nemá správu barev a úplně mu chybí profil. To se často stane, když otevřete dokument, vytvořený v aplikaci, která buď nepodporuje správu barev nebo má správu barev vypnutou.

KAPITOLA 7204Zachování shodných barev

• Můžete otevřít dokument nebo importovat barevná data z dokumentu, který obsahuje jiný barevný profil, než je platný pracovní prostor. To může nastat, když otevřete dokument vytvořený s jiným nastavením správy barev nebo dokument, který byl naskenován a byl mu přiřazen profil skeneru.

V obou případech musí Illustrator rozhodnout, jak zpracovat barevná data v dokumentu. Zásady správy barev najdou barevný profil, spojený s otevíraným dokumentem nebo s importovanými barevnými daty a porovná profil (nebo jeho nepřítomnost) s platným pracovním prostorem a udělají výchozí rozhodnutí správy barev. Pokud profil souhlasí s pracovním prostorem, barvy se automaticky přenesou do určeného pracovního postupu se správou barev, s použitím profilu pracovního prostoru. Pokud profil chybí nebo nesouhlasí s pracovním prostorem, Illustrator zobrazí zprávu, která vás upozorní na nesoulad a v mnoha případech vám umožní specifikovat, jak zpracovat tyto barvy.

Následující tabulka poskytuje přehled rozhodnutí zásad správy barev, které vám mohou být nabídnuty k posouzení při otevírání nebo importu nesouhla-sících barevných dat:

Předdefinované pracovní postupy jsou nastavené tak, aby se zobrazilo varování nebo zpráva s volbami, když se má použít výchozí zásady správy barev. Ačkoliv můžete vypnout opakované zobrazování některých zpráv, důrazně doporučujeme zobrazování všech zpráv zásad, abyste mohli individuálně nastavit správu barev pro jednotlivé dokumenty. Zobrazování zpráv byste měli vypnout pouze v případě, že jste si zcela jisti, že rozumíte výchozím rozhodnutím zásad a chcete je použít pro všechny dokumenty, které otevíráte. Výsledky výchozích rozhodnutí zásad nemůžete vrátit zpět, jakmile soubor uložíte.

Situace nesouladu Volby zásad, které mohou být k dispozici

Otevírání dokumentu bez správy barev bez barevného profilu

• Použít pracovní prostor pro úpravy, ale ne ukládání dokumentu, nepoužít správu barev pro dokument.

• Použít pracovní prostor pro úpravy a uložit pracovní prostor s dokumentem.

• Použít jiný barevný profil pro úpravy a uložit profil s dokumentem.

Otevírání dokumentu s barevným profilem, který nesouhlasí s pracovním prostorem

• Použít profil (místo pracovního prostoru) pro úpravy a uložit profil s dokumentem.

• Převést barvy do pracovního prostoru a uložit barevný prostor s dokumentem

• Neuvažovat profil a nepoužít správu barev pro dokument.

Import barevných dat do cílového dokumentu

• Importovat a převést číselné hodnoty zdrojových barev do barevného prostoru cílového dokumentu, aby se zachoval vzhled barev.

• Importovat a zachovat číselné hodnoty zdrojových barev.

205ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak vypnout zobrazování zpráv zásad správy barev:

V dialogovém okně se zprávou vyberte volbu Příště nezobrazovat, pokud je k dispozici.

Jak obnovit zobrazování zpráv zásad, které byly vypnuty:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2 Klepněte na Obnovit všechny výstražné dialogy a klepněte na OK.

Přizpůsobení nastavení správy barevAčkoliv předdefinovaná nastavení by měla poskytnout dostatečnou správu barev pro většinu publikačních pracovních postupů, můžete někdy chtít upravit jednotlivé volby v konfiguraci. Můžete například chtít změnit pracovní prostor CMYK na profil, který odpovídá nátiskovému systému, používanému ve vašem středisku služeb.

Je důležité, abyste svou upravenou konfiguraci uložili, abyste ji mohli znovu použít a sdílet s ostatními uživateli, kteří používají stejný pracovní postup se správou barev; další informace viz „Ukládání a načítání vlastních nastavení správy barev“ na straně 210. Nastavení správy barev, která upravíte v dialogovém okně Nastavení barev, se uloží do příslušného souboru předvoleb, který se jmenuje AI nastavení barev, a je umístěný uvnitř složky Illustratoru (Windows) nebo ve složce Předvolby ve vaší systémové složce (Mac OS).

Jak upravit nastavení správy barev:

1 Zvolte Úpravy > Nastavení barev.

2 Chcete-li použít přednastavenou konfiguraci správy barev jako počáteční nastavení pro své úpravy, zvolte tuto konfiguraci z nabídky Nastavení.

3 Určete požadované nastavení barev. (Když začnete měnit nastavení, volba v nabídce Nastavení se změní na Jiné.) Podrobné instrukce k nastavení voleb najdete v následujících odstavcích.

Určení pracovních prostorů

V pracovním postupu se správou barev musí být ke každému pracovnímu modelu přiřazený pracovní prostor. Občas můžete chtít upravit pracovní prostory RGB nebo CMYK, aby odpovídaly pracovnímu postupu, který používá určité výstupní nebo zobrazovací zařízení. Další informace viz „O pracovních prostorech“ na straně 203.

Illustrator 9.0 se dodává se standardní sadou barevných profilů, které byly doporučeny a testovány v Adobe Systems pro většinu pracovních postupů se správou barev. Standardně se v nabídce pracovních prostorů objeví pouze tyto profily. Chcete-li zobrazit další barevné profily, které jste instalovali do svého systému, vyberte volbu Rozšířený režim nahoře v dialogovém okně Nastavení barev. Aby se barevný profil objevil v nabídce pracovních prostorů, musí být obousměrný, to znamená, že musí obsahovat specifikace pro převod oběma směry, do barevného prostoru a z barevného prostoru. Informace o instalování barevných profilů viz „Přidání profilů zařízení do systému správy barev“ na straně 213.

KAPITOLA 7206Zachování shodných barev

Pro barevný model RGB jsou k dispozici následující standardní volby pracovního prostoru:

Adobe RGB (1998) Poskytuje poměrně velký gamut (rozsah) barev a dobře se hodí pro dokumenty, které se budou převádět do CMYK. Tento prostor použijte, pokud potřebujete produkovat tiskové práce s širokým rozsahem barev.

sRGB IEC61966-2.1 Odpovídá charakteristikám průměrného monitoru PC. Tento standardní prostor podporuje mnoho výrobců hardware a software a stává se výchozím barevným prostorem pro mnohé skenery, levné tiskárny a aplikace. Tento prostor je doporučován pro webové práce, ale ne pro prepress (protože má omezený gamut barev).

Apple RGB Odpovídá charakteristikám standardního 13-palcového monitoru Apple, a používají ho mnohé aplikace pro DTP, včetně programu Adobe Photoshop 4.0 a starších. Tento prostor použijte pro soubory, které plánujete zobrazovat na monitorech v Mac OS, nebo pro práci se staršími DTP soubory.

ColorMatch RGB Odpovídá vlastnímu pracovnímu prostoru monitorů Radius Pressview. Tento prostor poskytuje alternativu s menším gamutem k Adobe RGB (1998) pro produkci tiskových úloh.

RGB monitoru Nastaví pracovní prostor RGB na platný barevný profil vašeho monitoru. Toto nastavení použijte v případě, že ostatní aplikace ve vašem pracovním postupu nepodporují správu barev. Pokud je konfigurace správy barev, specifikující RGB monitoru, sdílená s jiným uživatelem, pracujícím na jiném systému, konfigurace použije profil monitoru tohoto jiného systému jako pracovní prostor.

ColorSync RGB (pouze Mac OS) Odpovídá prostoru RGB, určenému v ovládacím panelu pro Apple ColorSync 3.0 nebo novějším. Pokud je konfigurace správy barev s tímto nastavením sdílená s jiným uživatelem, pracujícím na jiném počítači, konfigurace použije prostor RGB nastavený v systému ColorSync na tomto počítači jako pracovní prostor.

Pro barevný model CMYK jsou k dispozici následující standardní pracovní prostory:

Euroscale (Coated) Používá specifikace, navržené pro vytváření kvalitních výtažků s použitím tiskových barev Euroscale při následujících podmínkách tisku: 350% celkového krytí tiskovou barvou, pozitivní výtažky, jasně bílý lakovaný papír.

Euroscale (Uncoated) Používá specifikace, navržené pro vytváření kvalitních výtažků s použitím tiskových barev Euroscale při následujících podmínkách tisku: 260% celkového krytí tiskovou barvou, pozitivní výtažky, nelakovaný bílý ofsetový papír.

Japan Standard Používá specifikace, navržené pro vytváření kvalitních výtažků s použitím japonských standardních tiskových barev při následujících podmínkách tisku: 300% celkového krytí tiskovou barvou, pozitivní výtažky, lakovaný publikační papír.

U.S. Sheetfed Coated Používá specifikace, navržené pro vytváření kvalitních výtažků s použitím amerických tiskových barev při následujících podmínkách tisku: 350% celkového krytí tiskovou barvou, negativní výtažky, jasně bílý lakovaný papír.

207ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

U.S. Sheetfed Uncoated Používá specifikace, navržené pro vytváření kvalitních výtažků s použitím amerických tiskových barev při následujících podmínkách tisku: 260% celkového krytí tiskovou barvou, negativní výtažky, nelakovaný bílý ofsetový papír.

U.S. Web Coated (SWOP) Používá specifikace, navržené pro vytváření kvalitních výtažků s použitím amerických tiskových barev při následujících podmínkách tisku: 300% celkového krytí tiskovou barvou, negativní výtažky, lakovaný publikační papír. Tento profil byl vytvořen s použitím charakterizačních dat TR001.

U.S. Web Uncoated Používá specifikace, navržené pro vytváření kvalitních výtažků s použitím amerických tiskových barev při následujících podmínkách tisku: 260% celkového krytí tiskovou barvou, negativní výtažky, nelakovaný bílý ofsetový papír.

ColorSync CMYK (pouze Mac OS) Odpovídá prostoru CMYK, specifikovanému v ovládacím panelu pro Apple ColorSync 3.0 nebo novější. Pokud je konfigurace správy barev s tímto nastavením sdílená s jiným uživatelem, pracujícím na jiném počítači, konfigurace použije prostor CMYK nastavený v systému ColorSync na tomto počítači jako pracovní prostor.

Specifikování zásad správy barev

Každá předdefinovaná konfigurace správy barev nastavuje zásady správy barev pro každý barevný model a zobrazí zprávu s výstrahou, která vám umožní individuálně změnit výchozí chování zásad. Pokud chcete, můžete změnit výchozí chování zásad, aby odpovídalo pracovnímu postupu se správou barev, který používáte nejčastěji. Další informace o zásadách viz „Používání zásad správy barev“ na straně 203.

Jak upravit zásady správy barev:

1 V dialogovém okně Nastavení barev, v sekci Zásady, zvolte jednu z následujících voleb, a tím nastavte výchozí zásady správy barev pro každý barevný model:

• Vypnuto, když nechcete použít správu barev pro importovaná nebo otevíraná barevná data.

• Zachovat vložené profily, pokud předpokládáte, že budete pracovat jak s dokumenty se správou barev, tak s dokumenty bez správy barev, nebo s dokumen-ty, které používají různé profily se stejným barevným modelem.

• Převést do pracovního prostoru, pokud chcete spravovat barvy všech dokumentů s použitím platných pracovních prostorů.

Podrobné popisy výchozího chování, spojeného s každou volbou zásad, najdete v tabulce, následující za tímto postupem.

2 Vyberte jednu, obě nebo žádnou z těchto voleb:

• Dotaz při otevírání, chcete-li zobrazit zprávu, kdykoliv vložený barevný profil v nově otevíraném dokumentu nesouhlasí s platným pracovním prostorem. Dostanete možnost změnit výchozí chování zásad.

• Dotaz při vkládání, chcete-li zobrazit zprávu, kdykoliv barevný profil nesouhlasí při importu barev do dokumentu (vložením, přetažením, umístěním a podobně). Dostanete možnost změnit výchozí chování zásad.

KAPITOLA 7208Zachování shodných barev

Důrazně doporučujeme nechat obě tyto volby vybrané. Odznačení voleb způsobí, že Illustrator uplatní výchozí chování zásad bez upozornění.

Přizpůsobení dalších nastavení správy barevKdyž vyberete Rozšířený režim nahoře v dialogovém okně Nastavení barev, máte možnost dále upravit nastavení použitá pro správu barev.

Specifikování modulu správy barev

Modul správy barev určuje systém a metodu správy barev, použitou při převodu barev mezi barevnými prostory. Další informace viz „O správě barev“ na straně 199.

K dispozici jsou následující standardní volby modulů. Pokud jste instalovali další moduly správy barev, mohou se také objevit jako volby.

Volba zásad Výchozí chování správy barev

Vypnuto • S novými dokumenty se neukládají žádné profily.

• Pokud profil otevíraného dokumentu nesouhlasí s platným pracovním prostorem, profil se zahodí a neuloží se s dokumentem.

• Pokud profil otevíraného dokumentu souhlasí s platným pracovním prostorem, profil se zachová a uloží s dokumentem.

• Pro barevná data, importovaná do stejného barevného modelu, se zachovají číselné hodnoty barev.

• Pro barevná data, importovaná do jiného barevného modelu, se barvy převedou do barevného prostoru cílového dokumentu.

Zachovat vložené profily

• S novými dokumenty se uloží profil pracovního prostoru.

• Pokud profil otevíraného dokumentu nesouhlasí s platným pracovním prostorem, profil se zachová a uloží s dokumentem.

• Pokud otevíraný dokument neobsahuje profil, použije se pracovní prostor pro úpravy, ale neuloží se s dokumentem.

• Pro barevná data, importovaná do stejného barevného modelu se zdrojem nebo cílem bez správy barev nebo z dokumentu CMYK do jiného dokumentu CMYK, zachovají se číselné hodnoty barev.

• Ve všech ostatních případech importu se barvy převedou do barevného prostoru cílového dokumentu.

Převést do pracovního prostoru

• S novými dokumenty se uloží profil pracovního prostoru.

• Pokud profil otevíraného dokumentu nesouhlasí s platným pracovním prostorem, dokument se převede do pracovního prostoru; pracovní prostor se uloží s dokumentem.

• Pokud otevíraný dokument neobsahuje profil, použije se pracovní prostor pro úpravy, ale neuloží se s dokumentem.

• Pro barevná data, importovaná do stejného barevného modelu se zdrojem nebo cílem bez správy barev se zachovají číselné hodnoty barev.

• Ve všech ostatních případech importu se barvy převedou do barevného prostoru cílového dokumentu.

Volba zásad Výchozí chování správy barev

209ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Adobe (ACE) Použije systém správy barev a barevný modul Adobe. To je výchozí nastavení pro většinu přednastavených barevných konfigurací.

Apple ColorSync Použije systém správy barev, který dodává Apple Computer, Inc. pro počítače s Mac OS.

Microsoft ICM Použije systém správy barev, který dodává Microsoft Corporation pro počítače s Windows 98 a Windows 2000.

Nastavení reprodukčního záměru

Převod barev do jiného barevného prostoru obvykle zahrnuje takové změny barev, aby se přizpůsobily gamutu cílového pracovního prostoru. Různé metody překladu používají různá pravidla k určení toho, jak se změní zdrojové barvy; například barvy, které spadají dovnitř cílového gamutu, mohou zůstat nezměněné nebo mohou být upraveny tak, aby se zachovaly původní vizuální vztahy po převodu do menšího cílového gamutu. Tyto metody převodu se nazývají reprodukční záměry, protože každá z technik je optimalizovaná pro různé zamýšlené použití barevné grafiky.

Poznámka: Výsledek volby reprodukčního záměru závisí na grafickém obsahu dokumentů a na profilech, použitých ke specifikování barevných prostorů. Některé profily vytvářejí identické výsledky pro různé reprodukční záměry. Rozdíly mezi reprodukčními záměry se objeví pouze při tisku dokumentu nebo při jeho převodu do jiného barevného prostoru.

K dispozici jsou následující volby reprodukčního záměru:

Perceptuální Tento záměr se snaží zachovat vizuální vztahy mezi barvami způsobem, který je vnímán jako přirozený lidským okem, ačkoliv samotné barevné hodnoty se mohou změnit.

Sytost Tento záměr, vhodný pro obchodní a prezentační grafiky, se snaží vytvořit živé barvy na úkor přesnosti barev. Zdrojový gamut se přizpůsobí do cílového gamutu, ale místo odstínu se zachová relativní sytost, takže při převodu do menšího gamutu se mohou odstíny posunout. Tento reprodukční záměr je vhodný pro obchodní grafiky, kde přesné vztahy mezi barvami nejsou tak důležité, jako dosažení jasných, sytých barev.

Absolutní kolorimetrická Nechá nezměněné barvy, které spadají do cílového gamutu. Tento záměr se snaží zachovat přesné barvy na úkor zachování vztahů mezi barvami. Když jsou převáděny do menšího gamutu, mohou se dvě barvy, které jsou rozdílné ve zdrojovém prostoru mapovat na stejnou barvu v cílovém prostoru.

Relativní kolorimetrická Tento záměr je identický s absolutním kolorimetrickým, kromě následujícího rozdílu: relativní kolorimetrický porovnává bílý bod (extrémní světla) zdrojového barevného prostoru s bílým bodem cílového barevného prostoru a podle toho posune všechny barvy. Relativní kolorimetrická reprodukce může být přesnější, pokud profil obrazu obsahuje správné informace o bílém bodu. Toto je výchozí reprodukční záměr, používaný ve všech předdefinovaných konfiguracích správy barev.

KAPITOLA 7210Zachování shodných barev

Použití kompenzace černého bodu

Volba Použít kompenzaci černého bodu určuje, zda se při převodu barev mezi pracovními prostory použijí rozdíly mezi černými body. Když je volba zapnutá, mapuje se plný dynamický rozsah zdrojového prostoru do plného dynamického rozsahu cílového prostoru. Když je vypnutá, simuluje se dynamický rozsah zdrojového prostoru v cílovém prostoru; ačkoliv tento způsob může vést k blokům ve stínech nebo k šedým stínům, může být užitečný v případě, kdy je černý bod zdrojového prostoru nižší než černý bod cílového prostoru.

Volba Použít kompenzaci černého bodu je vybraná pro všechny předdefinované konfigurace správy barev. Důrazně doporučujeme nechat tuto volbu vybranou.

Ukládání a načítání vlastních nastavení správy barevKdyž vytvoříte vlastní nastavení konfigurace správy barev, měli byste konfiguraci pojmenovat a uložit, abyste zajistili, že ji půjde znovu použít a sdílet s ostatními uživateli. Můžete také načíst dříve uložené konfigurace správy barev do dialogového okna Nastavení barev.

Jak uložit vlastní nastavení konfigurace správy barev:

1 V dialogovém okně Nastavení barev klepněte na Uložit.

2 Pojmenujte svůj soubor nastavení barev a klepněte na Uložit.

Abyste zajistili, že Illustrator zobrazí uloženou konfiguraci v nabídce Nastavení v dialogovém okně Nastavení barev, uložte soubor do složky Color Settings (to je výchozí umístění, když poprvé otevřete dialogové okno Uložit).

Jak načíst konfiguraci správy barev:

1 V dialogovém okně Nastavení barev klepněte na Načíst.

2 Najděte a vyberte požadovaný soubor nastavení barev a klepněte na Načíst.

Když načtete vlastní soubor nastavení barev, objeví se jako aktivní volba v nabídce Nastavení v dialogovém okně Nastavení barev. Když zvolíte jinou volbu z nabídky Nastavení, musíte soubor s vlastními nastaveními načíst znovu, abyste ho mohli použít.

Kontrolní náhled barev na obrazovceV tradičním publikačním pracovním postupu tisknete na papír kontrolní nátisk dokumentu, kde kontrolujete náhled toho, jak budou vypadat barvy dokumentu , když se budou reprodukovat na určitém výstupním zařízení. V pracovním postupu se správou barev můžete využít přesnosti barevných profilů k „nátisku“ dokumentu přímo na monitoru. Na obrazovce můžete zobrazit náhled toho, jak budou vypadat barvy dokumentu při reprodukci na určitém výstupním zařízení.

211ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Uvědomte si, že spolehlivost kontrolního náhledu podstatně závisí na kvalitě monitoru, na profilu monitoru a podmínkách okolního osvětlení u vaší pracovní stanice. Informace o vytváření profilu monitoru viz „Vytvoření ICC profilu monitoru“ na straně 214.

Poznámka: Příkazy pro kontrolu barev na obrazovce nejsou k dispozici, když je v dialogovém okně Nastavení barev zvoleno nastavení Emulovat Adobe Illustrator 6.0.

Jak zobrazit kontrolní náhled na obrazovce:

1 Zvolte Zobrazení > Nastavení kontrolního náhledu a zvolte výstupní zobrazení, které chcete simulovat:

• Zvolte Jiné, chcete-li zobrazit kontrolní náhled barev tak, jak se zobrazí na určitém výstupním zařízení. Pak postupujte podle instrukcí v následu-jícím postupu a nastavte si vlastní kontrolní náhled.

• Zvolte Macintosh RGB nebo Windows RGB, chcete-li zobrazit kontrolní náhled barev s použitím standardního monitoru Mac OS nebo Windows jako profilu prostoru kontrolního náhledu, který chcete simulovat.

• Zvolte RGB monitoru, chcete-li zobrazit kontrolní náhled barev s použitím barevného prostoru svého monitoru jako profilu prostoru kontrolního náhledu.

2 Zvolte Zobrazení > Kontrolní náhled barev a tím zapněte nebo vypněte zobrazování kontrolního náhledu. Když je kontrolní náhled zapnutý, vedle příkazu Kontrolní náhled barev se objeví zaškrtnutí.

Jak vytvořit vlastní nastavení kontrolního náhledu:

1 Zvolte Zobrazení > Nastavení kontrolního náhledu > Jiné.

2 V dialogovém okně Nastavení kontrolního náhledu zvolte z nabídky Profil barevný profil zařízení, pro které chcete vytvořit kontrolní náhled.

3 Pokud jste zvolili profil náhledu s využitím platného barevného modelu dokumentu, zvolte jednu z následujících možností:

• Vyberte Zachovat číselné hodnoty barev, chcete-li simulovat, jak bude dokument vypadat bez převodu barev do prostoru profilu náhledu.

• Odznačte Zachovat číselné hodnoty barev, chcete-li simulovat, jak bude dokument vypadat, když se barvy převedou do prostoru profilu náhledu, za účelem zachování vizuálního vzhledu barev. Pak určete reprodukční záměr převodu; další informace viz „Nastavení reprodukčního záměru“ na straně 209.

4 Klepněte na OK.

Změna barevného profilu dokumentuV některých případech můžete použít příkaz Přiřadit profil k přiřazení jiného barevného profilu dokumentu s existujícím barevným profilem nebo k úplnému odstranění existujícího profilu. Můžete například chtít připravit dokument pro jiné výstupní zařízení, nebo můžete chtít opravit chování zásad, které nadále nechcete na dokument uplatnit. Použití příkazu Přiřadit profil lze doporučit pouze zkušeným uživatelům.

Poznámka: Příkaz Přiřadit profil není k dispozici, když je v dialogovém okně Nastavení barev zvolené nastavení Emulovat Adobe Illustrator 6.0.

Jak přiřadit jiný profil nebo odstranit profil dokumentu:

1 Zvolte Úpravy > Přiřadit profil.

KAPITOLA 7212Zachování shodných barev

2 Vyberte jednu z následujících možností:

• Nepoužít správu barev pro tento dokument odstraní existující profil z dokumentu. Tuto volbu vyberte pouze v případě, že si jste jisti, že nechcete barvy dokumentu řídit systémem správy barev.

• Pracovní <barevný model: barevný prostor> přiřadí profil pracovního prostoru dokumentu, který buď nepoužívá žádný profil nebo používá jiný profil, než má pracovní prostor.

• Profil přiřadí jiný profil dokumentu, který používá správu barev. Zvolte požadovaný profil z nabídky. Illustrator přiřadí dokumentu nový profil bez převodu barev do prostoru profilu.

3 Klepněte na OK.

Vkládání profilů do ukládaných dokumentůVe výchozím nastavení se do dokumentu, pro který jste určili správu barev, vloží jeho profil při uložení do formátu souboru, který podporuje vložené profily ICC. Tyto formáty zahrnují vlastní formát Illustra-toru (.ai), PDF, JPEG, TIFF a vlastní formát Photo-shopu (.psd). Profily se standardně neukládají do dokumentů bez správy barev.

Můžete změnit výchozí chování tak, aby se profily při ukládání dokumentu vkládaly nebo nevkládaly. Změnit výchozí chování lze ale doporučit pouze velmi zkušeným uživatelům, kteří jsou velmi dobře seznámeni se správou barev.

Jak změnit chování při vkládání profilu do dokumentu:

1 Zvolte Soubor > Uložit. Pojmenujte dokument, určete formát souboru a klepněte na Uložit.

2 V dialogovém okně voleb formátu souboru, které se objeví, vyberte nebo odznačte volbu Vložit ICC profil.

3 Klepnutím na OK dokument uložte.

Získání, instalování a aktualizace barevných profilůPro přesnou a konzistentní správu barev jsou vyžadovány přesné ICC profily všech vašich barevných zařízení. Například bez přesného profilu skeneru se může bezvadně naskenovaný obraz objevit nesprávně v jiném programu, jednoduše kvůli jakýmkoliv rozdílům mezi gamuty skeneru a programu, který obraz zobrazuje. Tato zavádějící reprezentace může způsobit, že budete dělat zbytečné, časově náročné a potenciálně poškozující „korekce“ na obrazu, který je již vyhovující. S přesným profilem může program, importující obraz, zkorigovat libovolné rozdíly v gamutech a zobrazit skutečné barvy naskenovaného obrazu.

Jakmile získáte přesné profily, budou fungovat ve všech aplikacích, které jsou kompatibilní s vaším systémem správy barev. Profily můžete získat následujícími způsoby, nejpřesnější metody jsou uvedeny nejdříve:

• Generovat profily, přizpůsobené pro vaše specifické zařízení s použitím profesionálního profilovacího vybavení.

213ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Získat profil, vytvořený výrobcem. Bohužel tyto profily neberou v úvahu individuální rozdíly, které přirozeně vznikají mezi zařízeními (dokonce i u identických modelů od stejného výrobce) nebo stárnutím.

• Použít jako náhradu dostupný profil, který může být vhodný na základě informací, které máte o gamutu zařízení. Například mnohé skenery pro Mac OS byly optimalizovány pro gamut monitoru Apple RGB, takže pro tato zařízení můžete zkusit použít profil monitoru Apple. Určitě byste měli vytisknout kontrolní nátisk obrazů vytvořených s tímto profilem, dříve než začnete profil používat v produkci. Tato metoda pravděpodobně nevypro-dukuje dostatečné výsledky pro profesionální práci se správou barev.

Přidání profilů zařízení do systému správy barev

Instalátor Illustratoru umožňuje zvolit profily zařízení dodané výrobci pro některé běžně používané vybavení. To je užitečné, když nemáte přístup k hardwarovým kalibračním nástrojům. Instalátor nemůže poskytnout profily pro všechna zařízení. Pokud instalátor nenainstaluje profil pro vaše zařízení, vytvořte ho nebo získejte profil od výrobce zařízení.

Abyste minimalizovali možnosti záměny při práci s profily, odstraňte všechny profily zařízení, která nepoužíváte, ani je nepoužívá nikdo jiný z vaší pracovní skupiny.

V Mac OS můžete uspořádat složku ColorSync Profiles vytvořením dalších v ní obsažených složek

nebo přidáním zástupců na jiné složky.

Jak přidat profily do systému:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Ve Windows NT nebo 2000 zkopírujte profily do složky WinNT\System32\Color.

• Ve Windows 98 zkopírujte profily do složky Windows\System\Color.

• V Mac OS zkopírujte profily do složky ColorSync Profiles v systémové složce (ColorSync 2.5 nebo novější) nebo do složky Předvolby/ColorSync™ Profiles (ColorSync verze starší než 2.5).

Poznámka: Pokud používáte ColorSync 2.5 ale dříve jste používali starší verze, mohou být některé profily dosud uloženy ve složce Předvolby/ColorSync™ Profiles na vašem pevném disku. Abyste dosáhli kompatibility s ColorSync 2.5 nebo novějším, uložte profily do složky ColorSync Profiles v systémové složce.

Aktualizace profilů

Charakteristiky reprodukce barev barevného zařízení se mění se stárnutím zařízení, proto periodicky znovu kalibrujte svá zařízení a generujte aktualizované profily. Profily by měly být vyhovující asi měsíc, v závislosti na zařízení. Některé monitory automaticky kompenzují stárnutí luminoforů.

Také znovu zkalibrujte zařízení, když změníte některý z faktorů, které ovlivňují kalibrace. Monitor byste měli například znovu kalibrovat, když změníte osvětlení místnosti nebo nastavení jasu monitoru.

KAPITOLA 7214Zachování shodných barev

Vytvoření ICC profilu monitoruVáš monitor bude zobrazovat barvy spolehlivěji, když použijete správu barev a přesné ICC profily. Pomocný program Adobe Gamma, který se automaticky instaluje do složky Ovládací panely, umožňuje kalibrovat a charakterizovat váš monitor podle standardů a pak uložit nastavení jako ICC profil, dostupný pro každý program, který používá váš systém správy barev. Tato kalibrace vám pomůže odstranit jakýkoliv barevný nádech vašeho monitoru, nastavit šedi na monitoru co nejvíce neutrální a standardizovat zobrazení obrazů na různých monitorech.

Ačkoliv Adobe Gamma je efektivní utilita pro kalibraci a vytváření profilů, utility založené na hardwaru jsou přesnější. Pokud máte hardwarovou utilitu, která umí generovat ICC profil, měli byste ji použít místo Adobe Gamma.

V závislosti na scénáři vašeho pracovního postupu může být ICC profil monitoru buď zdrojovým profilem, cílovým profilem nebo oběma.

Poznámka: Adobe Gamma může charakterizovat, ale ne kalibrovat monitory používané s Windows NT. ICC profil, vytvořený s Adobe Gamma lze použít jako profil na systémové úrovni ve Windows NT. Jeho schopnost kalibrovat nastavení ve Windows 98 záleží na zobrazovací kartě a softwaru ovladače zobrazení. V těchto případech nemusí být dostupné některé ze zde dokumentovaných voleb kalibrace.

Porovnání kalibrace a charakterizování monitoru

Profilovací software, jako je Adobe Gamma, může váš monitor charakterizovat i kalibrovat. Když svůj monitor charakterizujete, vytváříte profil, popisující jak monitor právě teď reprodukuje barvy. Když monitor kalibrujete, nastavujete ho tak, aby vyhověl předem určenému standardu; nastavení monitoru tak, aby zobrazoval barvy s použitím standardní barevné teploty bílého bodu 5000 Kelvinů je příkladem kalibrování.

Předem určete standard, na který kalibrujete, abyste mohli zadat sadu hodnot pro tento standard. Zajistěte souhlas kalibrace ve své pracovní skupině a se svým poskytovatelem prepress služeb, abyste zajistili, že všichni kalibrujete na stejný standard.

O kalibračních nastaveních monitoru

Kalibrace monitoru vyžaduje nastavení zobrazení, což vám může být cizí. Profil monitoru používá tato nastavení k přesnému popisu způsobu, jak váš monitor reprodukuje barvy.

Jas a kontrast Celková úroveň a rozsah intenzity zobrazení. Tyto parametry fungují naprosto stejně jako u televize. Adobe Gamma vám pomůže nastavit optimální jas a kontrast pro kalibraci.

215ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Gama Jas hodnot ve středních tónech. Hodnoty produkované monitorem od černé po bílou jsou nelineární – pokud vytvoříte graf těchto hodnot, bude to křivka, ne přímá čára. Gama definuje hodnotu této křivky v polovině mezi černou a bílou. Nastavení gama kompenzuje nelineární reprodukci tónů výstupního zařízení, jako jsou například obrazovky monitorů.

Luminofory Materiál, který používají monitory k vyzařování světla. Různé luminofory mají různé barevné charakteristiky.

Bílý bod Souřadnice RGB, při kterých červený, zelený a modrý luminofor s plnou intenzitou vytvoří bílou.

Pravidla pro vytváření ICC profilu monitoru

Následující pravidla vám mohou pomoci vytvořit přesný profil monitoru.

Při práci s Adobe Gamma může být užitečné mít po ruce příručku uživatele monitoru.

• Svůj monitor nemusíte kalibrovat, pokud jste to již udělali s použitím kalibračního nástroje kompatibilního s ICC, jako je Adobe Gamma, a nezměnili jste nastavení své video karty ani monitoru.

• Pokud máte ovládací panel Mac OS Gamma (dodávaný s Adobe Photoshopem 4.0 a dřívějším) nebo utilitu Monitor Setup resp. Nastavení monitoru (dodávanou s PageMakerem® 6.0) pro Windows, odstraňte je; jsou zastaralé. Místo toho použijte nejnovější verzi utility Adobe Gamma.

• Zkontrolujte, že byl váš monitor zapnutý alespoň půl hodiny. To je dostatečný čas pro zahřátí monitoru a pro získání přesného zobrazení barev.

• Zkontrolujte, že váš monitor zobrazuje tisíce barev nebo více.

• Odstraňte vzorky pozadí z plochy svého monitoru. Výrazné nebo jasné vzorky obklopující dokument ovlivňují přesné vnímání barev. Nastavte svou plochu tak, aby zobrazovala pouze neutrální šedé, s použitím RGB hodnot 128. Další informace viz příručka pro váš operační systém.

• Pokud má váš monitor digitální ovladače pro volbu bílého bodu z řady přednastavených hodnot, nastavte tyto ovladače před spuštěním Adobe Gamma. Později v Adobe Gamma nastavíte bílý bod tak, aby odpovídal platnému nastavení vašeho monitoru. Před spuštěním Adobe Gamma musíte nastavit digitální ovladače monitoru. Pokud je nastavíte až když jste už začali kalibrační proces s Adobe Gamma, budete muset začít kalibrovat znovu od začátku.

• Výkon monitoru se mění a zhoršuje v průběhu času; opakovaně charakterizujte svůj monitor zhruba každý měsíc. Pokud zjistíte, že kalibrace vašeho monitoru podle standardu je obtížná nebo nemožná, může být monitor příliš starý a vybledlý.

KAPITOLA 7216Zachování shodných barev

Kalibrace s Adobe Gamma

ICC profil, který dostanete použitím Adobe Gamma, používá nastavení kalibrace k popisu toho, jak váš monitor reprodukuje barvy.

Jak použít Adobe Gamma:

1 Jedním z následujících úkonů spusťte program Adobe Gamma:

• Ve Windows poklepejte na Adobe Gamma, umístěný ve složce Program Files\Common Files\Adobe\Calibration na vašem pevném disku.

• V Mac OS z nabídky Apple zvolte Ovládací panely > Adobe Gamma.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít verzi programu, která vás postupně provede všemi kroky, vyberte Krok za krokem a klepněte na OK. Tato verze se doporučuje v případě, že nemáte žádné zkušenosti. Pokud zvolíte tuto volbu, postupujte podle instrukcí v programu. Začněte s výchozím profilem svého monitoru, pokud je k dispozici.

• Chcete-li použít kompaktní verzi utility, se všemi ovládacími prvky na jednom místě, vyberte Ovládací panel a klepněte na OK. Tato verze se doporučuje v případě, že máte zkušenosti s vytvářením barevných profilů.

Při práci s ovládacím panelem Adobe Gamma můžete kdykoliv klepnout na tlačítko Průvodce

(Windows) nebo Asistent (Mac OS) a tím přepnout do průvodce s instrukcemi, které vás provedou stejnými nastaveními jako v ovládacím panelu, ale jedním po druhém.

8

219

Kapitola 8: Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

dyž vytvoříte v Illustratoru kresbu, standardně se objeví neprůhledná; to znamená, že má krytí 100 procent. Paleta

Průhlednost umožňuje měnit krytí objektu a další charakteristiky a tím vytvářet řadu efektů. Můžete různým způsobem míchat barvy překrývajících se objektů, vytvářet masky, které mění tvar a průhled-nost objektů nebo vykrojit tvary pod vybranými objekty.

O průhlednostiPaleta Průhlednost umožňuje měnit míru průhlednosti objektu, skupiny objektů nebo vrstvy od 100% krytí (zcela neprůhledné) po krytí 0% (zcela průhledné). Když zmenšíte krytí objektu, kresby v pozadí se zobrazí skrz povrch objektu.

Použitím příkazů z palety Průhlednost můžete také vytvářet speciální efekty, jako je vykrojení spodních barev nebo postupně se měnící průhlednost v prolnutí. Můžete například s použitím volby Vykrojení v paletě Průhlednost překrývajícím tahem vykrojit barvu spodní výplně.

Vyplněný kruh a překrývající tah bez volby Vykrojení skupiny a s volbou Vykrojení skupiny.

Při aplikování průhlednosti na kresbu byste si měli pamatovat následující pravidla:

• Standardně příkazy průhlednosti ovlivní celý objekt (jak tah, tah výplň), Chcete-li změnit průhled-nost pouze výplně nebo pouze tahu, můžete vybrat výplň nebo tah v paletě Vzhled. Pak můžete aplikovat efekty průhlednosti na vybranou výplň nebo tah s použitím palety Průhlednost.

K

KAPITOLA 8220Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

• Použijte paletu Vrstvy k nastavení cíle operace na objekt, skupinu objektů nebo vrstvu, na které chcete aplikovat efekty průhlednosti. (Viz „Používání vrstev“ na straně 241.) To je jediný způsob jako zajistit, že se efekt použije pouze na požadované části kresby.

• Chcete-li exportovat soubory obsahující průhledné objekty do jiných aplikací, můžete exportovat soubor do formátu souboru Photoshopu, abyste zachovali průhlednost vrstev. (Viz „Export souborů Illustratoru, obsahujících průhledné kresby“ na straně 351.) Alternativně můžete použít příkazy Uložit nebo Export a exportovat do jiných formátů souborů; průhledné objekty se ale vykreslí podle nastavení v panelu Průhlednost v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

Používání seskupených objektů s paletou PrůhlednostPaleta Průhlednost ve výchozím nastavení působí na objekty, ale můžete ji také použít k vytvoření unikátních efektů průhlednosti na úrovni skupiny nebo vrstvy.

Pokud jednoduše vyberete objekty a změníte nastavení krytí, změní se průhlednost vybraných objektů vzhledem k ostatním objektům. Všechny překrývající se oblasti budou vykazovat souhrnné krytí.

Naproti tomu, když nastavíte jako cíl skupinu, která byla vytvořena příkazem Seskupit a pak změníte krytí, paleta Průhlednost zachází se skupinou jako

s jedním objektem a krytí uvnitř skupiny se nezmění. Pouze objekty mimo skupinu budou průhledné vzhledem ke skupině.

Vybrané jednotlivé objekty a krytí nastavené na 50%. Vybraná skupina a krytí nastavené na 50%.

Používání palety PrůhlednostPaleta Průhlednost se používá k určení krytí a režimu prolínání objektů, k vytvoření masek krytí nebo k „vykrojení“ části jednoho objektu, překrytého částí jiného objektu.

Jak zobrazit paletu Průhlednost:

Zvolte Okna > Průhlednost.

Zobrazování mřížky průhlednostiMůžete zobrazovat šachovnicovou mřížku pozadí, která umožňuje při práci na kresbě snadněji sledovat oblasti kresby, které jsou průhledné.

Jak zobrazit nebo skrýt mřížku průhlednosti:

Zvolte Zobrazení > Zobrazovat mřížku průhlednosti nebo Zobrazení > Skrýt mřížku průhlednosti.

221ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Nastavení předvoleb průhlednostiPředvolby průhlednosti se nastavují v dialogovém okně Nastavení dokumentu. S použitím těchto voleb můžete změnit velikost nebo barvu mřížky průhlednosti nebo můžete nastavit kvalitu nebo rychlost tisku průhledné kresby.

Jak nastavit předvolby průhlednosti:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu.

2 Zvolte Průhlednost z nabídky nahoře v dialogo-vém okně Nastavení dokumentu.

3 Z nabídky Mřížka zvolte požadovanou velikost šachovnice.

4 Zvolte volbu barvy mřížky z nabídky Barva:

• Světlá, Střední nebo Tmavá nastaví mřížku ve stupních šedi.

• Volba barvy zobrazí mřížku v přednastavených barvách.

• Chcete-li vytvořit mřížku průhlednosti v jiných barvách, klepněte na jedno pole barvy vpravo od nabídky Barvy mřížky. V dialogu výběru barvy vyberte barvu a pak klepněte na OK.

5 Zaškrtněte volbu Simulovat barevný papír, chcete-li simulovat barvy tak, jakoby byla kresba vytištěna na barevném papíru. Pokud například nakreslíte modrý objekt na žlutém pozadí kreslicí plochy, objekt se bude zdát být zelený.

6 Použijte jezdec Kvalita/rychlost k nastavení míry rastrování průhledné kresby při tisku nebo při exportu. Podrobný popis této funkce viz „Určení nastavení rastrování jezdcem Kvalita/rychlost“ na straně 368.

7 Klepnutím na OK zavřete dialogové okno Nastavení dokumentu.

Nastavení průhlednostiChcete-li změnit průhlednost objektu, skupiny nebo vrstvy, nastavte cíl operace v kresbě a pak upravte jezdec Krytí v paletě Průhlednost. Můžete nastavit krytí od 0% (plně průhledné) do 100% (zcela neprůhledné).

Jediným způsobem, jak nastavit cíl na objekt, skupinu nebo vrstvu, je vybrat kresbu s použitím palety Vrstvy. Když vyberete objekt, skupinu nebo vrstvu, objeví se v paletě Průhlednost miniatura vybrané kresby.

Když změníte průhlednost na cílové vrstvě, změny jsou zaměřeny na samotnou vrstvu. Změna průhlednosti se aplikuje na vrstvu jako celek, ne na objekty ve vrstvě.

Jak nastavit krytí objektu:

1 Vyberte požadovaný objekt v kresbě nebo nastavte jako cíl operace objekt nebo skupinu v paletě Vrstvy.

2 V paletě Průhlednost nastavte průhlednost objektu tažením jezdce Krytí.

KAPITOLA 8222Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

Jak nastavit krytí jedné nebo několika skupin nebo

vrstev:

1 V paletě Vrstvy, klepněte na cílovou ikonu požadované vrstvy nebo skupiny. Chcete-li vybrat více než jednu vrstvu nebo skupinu, podržte Shift a klepněte na jejich cílové ikony.

2 V paletě Průhlednost, nastavte průhlednost cílových vrstev nebo skupin tažením jezdce Krytí.

Vytváření masek krytíMaska krytí umožňuje maskovat kresbu v pozadí s použitím změn světlosti překrývající kresby, která ovlivní objekty pod sebou. Všechny barvy, vzorky nebo přechody obsažené v masce jsou viditelné na spodní kresbě.

Masku krytí vytvoříte z nejpřednějšího tvaru ve vybrané sadě objektů. Pokud vyberete pouze jeden objekt, vytvoří se prázdná maska krytí.

Když vytvoříte masku krytí, objeví se miniatura masky vedle miniatury maskovaného objektu. Standardně jsou maska a objekt vzájemně svázané, což je znázorněno vazbou mezi miniaturami. Když jsou kresba s maskou svázané, pohybují se v kresbě společně jako jedna jednotka.

Jak vytvořit masku krytí:

1 Vyberte objekty, které chcete zamaskovat. Zajistěte, aby objekt, který chcete použít jako maskovací tvar ležel v kresbě vpředu. Nejvyšší vybraný objekt se použije jako maska.

2 Zvolte Vytvořit masku krytí v nabídce palety Průhlednost.

Jak odstranit nebo vypnout masku krytí:

1 Zkontrolujte, že je vybraná maska, kterou chcete uvolnit.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Uvolnit masku krytí v nabídce palety Průhlednost, chcete-li masku odstranit.

• Zvolte Vypnout masku krytí v nabídce palety Průhlednost, chcete-li masku deaktivovat bez jejího odstranění. Chcete-li masku znovu aktivovat, zvolte Zapnout masku krytí z nabídky palety Průhlednost.

Jak upravit masku krytí:

1 Jedním z následujících úkonů se přepněte do režimu úprav masky:

• Klepněte na miniaturu masky v paletě Průhlednost.

• Klepněte na miniaturu masky s klávesou Alt, chcete-li v okně dokumentu zobrazit pouze masku.

2 Použijte libovolné nástroje a techniky úprav Illustratoru k úpravám masky. Změny provedené v masce se okamžitě zobrazí v paletě Průhlednost.

3 Klepnutím na miniaturu kresby v paletě Průhlednost ukončete režim úprav masky.

Poznámka: K masce krytí můžete také přidat kresbu bez toho, že byste se přepnuli do režimu úprav masky. Vyberte kresbu, kterou chcete přidat, spolu s již zamaskovaným objektem a vyberte Vytvořit masku krytí.

223ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak odpojit masku od kresby:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na symbol vazby ( ) mezi miniaturou kresby a miniaturou masky v paletě Průhlednost. Dalším klepnutím do plochy mezi miniaturami masku a kresbu znovu svážete.

• Zvolte Odpojit masku krytí v nabídce palety Průhlednost. Chcete-li masku znovu navázat, zvolte Svázat s maskou krytí v nabídce palety Průhlednost.

Invertování hodnot v masce krytí

Když vyberete masku krytí, zobrazí se tlačítko Invertovat masku. Příkaz Invertovat masku se používá k invertování hodnot krytí v masce. Oblasti mimo kresbu masky se také invertují, takže se budou jevit jako plně průhledné a ne jako plně neprůhledné.

Jak invertovat krytí masky nebo vrátit invertovanou

masku do původního stavu:

1 Vyberte maskovanou kresbu.

2 Klepněte na volbu Invertovat masku. Odznačte volbu Invertovat masku, chcete-li vrátit masku do původního stavu.

Jak změnit výchozí stav všech masek na invertovaný:

1 Zvolte Nové masky krytí budou invertované z nabídky palety Průhlednost. Všechny nové masky vytvořené v paletě Průhlednost budou mít nyní invertované hodnoty.

Výběr režimu prolínáníMůžete smíchat (prolnout) barvy dvou překrývajících se objektů použitím režimů prolínání v paletě Průhlednost.

Režimy prolínání umožňují měnit způsob, jakým se barvy objektů míchají s barvami pod nimi ležících objektů.

Pro vizuální představu o efektu režimu prolínání je užitečné o něm uvažovat v souvislosti s následujícími barvami:

• Základní barva je podkladová barva v kresbě.

• Míchaná barva je barva vybraného objektu, skupiny nebo vrstvy.

• Výsledná barva je barva, která vznikne prolínáním.

Jak nastavit režim prolínání objektu:

1 Nastavte cíl na požadovaný objekt, skupinu nebo vrstvu.

2 V paletě Průhlednost zvolte režim prolínání z nabídky.

Následující odstavce popisují každý z režimů prolínání.

Normální Vybarví výběr míchanou barvou, bez působení základní barvy. Je to výchozí režim.

KAPITOLA 8224Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

Násobit Vezme každou barevnou složku (CMYK a přímé barvy v dokumentech CMYK nebo RGB a přímé barvy v dokumentech RGB) a vynásobí základní barvu s míchanou barvou. Výsledná barva je vždy tmavší barva. Násobení libovolné barvy s černou vytvoří černou. Násobení libovolné barvy s bílou nechá barvu nezměněnou. Efekt je podobný kreslení na stránku popisovači (fixy).

Závoj Vezme každou barevnou složku a vynásobí inverzní hodnoty míchané a základní barvy. Výsledná barva je vždy světlejší barva. Závoj s černou nechá barvu nezměněnou. Závoj s bílou vytvoří bílou. Efekt je podobný promítnutí více diapozitivů přes sebe.

Překrýt Použije násobení nebo závoj barev, podle základní barvy. Vzorky nebo barvy překryjí existující kresbu, ale zachovají světla a stíny základní barvy. Základní barva se nenahradí, ale smíchá se s míchanou barvou tak, aby odrážela světlost nebo tmavost původní barvy.

Měkké světlo Ztmaví nebo zesvětlí barvy, podle míchané barvy. Efekt je podobný osvětlení kresby rozptýleným světlem.

Pokud je míchaná barva (zdroj světla) světlejší než 50% šedá, kresba se zesvětlí. Pokud je míchaná barva tmavší než 50% šedá, kresba se ztmaví. Malování zcela černou nebo bílou barvou vytvoří výrazně tmavší nebo světlejší oblasti, ale výsledkem není zcela černá nebo bílá.

Tvrdé světlo Použije násobení nebo závoj barev, podle míchané barvy. Efekt je podobný osvětlení kresby ostrým bodovým světlem.

Pokud je míchaná barva (zdroj světla) světlejší než 50% šedá, kresba se zesvětlí, jako v režimu Závoj. To je vhodné pro přidávání světel do kresby. Pokud je míchaná barva tmavší než 50% šedá, kresba se ztmaví, jako by byla násobena. To je užitečné pro přidávání stínů do kresby. Výsledkem malování zcela černou nebo bílou barvou je zcela černá nebo zcela bílá.

Zesvětlit barvy Vezme barevné složky z kresby a zesvětlí základní barvu, aby odpovídala míchané barvě. Míchání s černou nevede k žádné změně.

Ztmavit barvy Vezme barevné složky z kresby a ztmaví základní barvu, aby odpovídala míchané barvě. Míchání s bílou nevede k žádné změně.

Ztmavit Vezme barevné složky z kresby a vybere tmavší ze základní a míchané barvy jako výslednou barvu. Oblasti světlejší než míchaná barva se nahradí a oblasti tmavší než míchaná barva se nezmění.

Zesvětlit Vezme barevné složky z kresby a vybere světlejší ze základní a míchané barvy jako výslednou barvu. Oblasti tmavší než míchaná barva se nahradí a oblasti světlejší než míchaná barva se nezmění.

225ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Rozdíl Vezme barevné složky z kresby a odečte buď míchanou barvu od základní barvy nebo základní barvu od míchané barvy, podle toho, která má vyšší hodnotu jasu. Míchání s bílou invertuje hodnoty základní barvy; míchání s černou nevede k žádné změně.

Vyloučit Vytvoří podobný efekt jako režim Rozdíl, ale s nižším kontrastem. Míchání s bílou invertuje složky základní barvy. Míchání s černou nevede k žádné změně.

Odstín Vytvoří výslednou barvu se světlostí a sytostí základní barvy a odstínem míchané barvy.

Sytost Vytvoří výslednou barvu se světlostí a odstínem základní barvy a sytostí míchané barvy. Malování s tímto režimem v oblasti s nulovou sytostí (šedých) nezpůsobí žádné změny.

Barva Vytvoří výslednou barvu se světlostí základní barvy a odstínem a sytostí míchané barvy. Tím se zachovají úrovně šedí v kresbě, což se hodí při vybarvování jednobarevných kreseb a při tónování barevných kreseb.

Světlost Vytvoří výslednou barvu s odstínem a sytostí základní barvy a světlostí míchané barvy. Tento režim vytváří opačný efekt než režim Barva.

Poznámka: Režimy Rozdíl, Vyloučit, Odstín, Sytost, Barva a Světlost nesmíchají přímé barvy.

Izolování režimů prolínání

Když aplikujete režimy prolínání na objekty ve skupině, efekty režimů prolínání se normálně uplatní na všechny objekty pod skupinou.

Příkaz Izolovat prolínání můžete použít ke změně chování režimů prolínání tak, že se ovlivní pouze objekty patřící do vybrané skupiny a objekty za skupinou se režimy prolínání neovlivní.

Poznámka: Příkaz Izolovat prolínání je užitečný pouze při použití na skupiny nebo vrstvy, které obsahují objekty s jinými režimy prolínání než Normální. Příkaz také funguje na jednotlivých objektech, které používají jiné režimy než Normální pro překrývající se tahy nebo výplně.

Vybraná skupina bez volby Izolovat prolínání a stejná skupina s použitou volbou Izolovat prolínání.

Jak izolovat režimy prolínání:

1 V paletě Vrstvy nastavte cíl na skupinu nebo vrstvu obsahující dva nebo více objektů, na které jsou aplikovány režimy prolínání. Můžete také vybrat jednotlivé objekty s překrývajícími se tahy nebo výplněmi, na které byly aplikovány různé režimy prolínání.

KAPITOLA 8226Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

2 V paletě Průhlednost klepněte na Izolovat prolínání.

Izolování vrstvy umožňuje zobrazit náhled způsobu, jak bude vypadat oproti ostatním

vrstvám po exportu ve Photoshopu.

Použití palety Průhlednost k vytvoření vykrojení

Použitím volby Vykrojení skupiny v paletě Průhlednost, můžete nastavit každý objekt skupiny tak, aby „vykrajoval“ – to znamená, vizuálně blokoval – objekty, které ve skupině překrývá.

Když použijete volbu Vykrojení skupiny, vizuálně se vykrojí pouze kresby uvnitř vybrané skupiny. Objekty pod vybranou skupinou se stále zobrazují relativně ke skupině.

Když klepnete na volbu Vykrojení skupiny, cyklicky se přepíná mezi třemi stavy: zapnuto (vybraná), vypnuto (odznačená) a neutrální. Neutrální volba vykrojení umožňuje seskupit kresbu bez ovlivnění způsobu vykrojení, určeného nadřazenou vrstvou nebo skupinou. Pokud chcete zajistit, aby se skupina průhledných objektů nikdy vzájemně nevykrajovala, použijte volbu vypnuto.

Všechny tři volby vykrojení lze také použít k nasta-vení vzájemné interakce průhledných výplní a tahů uvnitř objektu. Chcete-li ji takto použít, vyberte

objekt nebo ho nastavte jako cíl operace před výběrem volby Vykrojení skupiny.

Skupina s vypnutou a zapnutou volbou Vykrojení skupiny.

Když použijete volbu Krytí a maska určí tvar vykrojení, bude efekt vykrojení úměrný krytí objektu. V oblastech masky, které se blíží 100% krytí, je efekt vykrojení silný. V oblastech s nižším krytím je efekt vykrojení slabší. Pokud například použijete k vykrojení skupiny masku s přechodem, spodní objekty se budou postupně vykrajovat, jako by byly stíněné přechodem.

Kruh s aplikovaným režimem prolínání, maskou krytí a volbou Vykrojení skupiny; s volbou Krytí a maska určí tvar vykrojení aplikovanou na kruh.

227ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak vykrojit objekty ve skupině nebo vrstvě:

1 Nastavte cíl na skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy.

2 V paletě Průhlednost klepněte několikrát na volbu Vykrojení skupiny, až se vybere.

Jak zabránit objektům, aby se vzájemně vykrajovaly

uvnitř vykrajované skupiny nebo vrstvy:

1 Vyberte objekty a seskupte je příkazem Objekt > Seskupit.

2 V paletě Vrstvy nastavte cíl na nově vytvořenou skupinu.

3 V paletě Průhlednost klepněte několikrát na volbu Vykrojení skupiny, až se odznačí.

Aplikování masky krytí s přechodem, mřížkou přechodů nebo vzorkem na objekt

Paletu Průhlednost můžete také použít k vytvoření masky krytí z prakticky libovolné kresby, včetně přechodů, mřížky přechodů nebo vzorků. Když aplikujete masku krytí na objekt, charakteristiky maskující kresby – například vzorku nebo přechodu – se objeví jako průhledný přídavek k povrchu objektu.

Jak na objekt aplikovat masku krytí s přechodem,

mřížkou přechodů nebo vzorkem:

1 Vyberte objekt, na který chcete aplikovat masku.

2 S klávesou Shift vyberte existující přechod, mřížku přechodů nebo vzorek v kresbě. Zkontrolujte, že přechod, mřížka přechodů nebo vzorek je nejvyšším objektem a překrývá objekt, na který chcete aplikovat masku.

3 V nabídce palety Průhlednost zvolte Vytvořit masku krytí.

Přechody, mřížky přechodů a prolnutíPodle požadovaného efektu můžete zvolit různé způsoby, jak na objekty aplikovat prolnutí nebo barevné přechody.

Chcete-li aplikovat postupný přechod barev stejně, jako byste aplikovali libovolnou jinou barvu, můžete vytvořit výplň přechodem. Pro aplikování přechodu se používá paleta Přechod nebo nástroj přechod. Aplikování přechodu tímto způsobem objekt netransformuje. Vytvoření přechodu je dobrý způsob, jak vytvořit plynulé odstupňování barev přes jeden nebo více objektů.

Nástroj mřížka přechodů naopak transformuje cestu (nebo bitmapový obraz) na jeden mnohobarevný objekt. Když převedete objekt na mřížku přechodů, můžete vytvořit velmi přesné a podrobné vybarvení – barvy jsou ovládány mřížkou, kterou lze posouvat a upravovat a tím měnit změny barev mezi různými částmi objektu. Nástroj mřížka přechodů nabízí nejpřesnější metodu, jak měnit barvy uvnitř jednoho objektu.

Příkazem Prolnout nebo nástrojem prolnutí můžete vytvořit prolnutí barev, krytí a tvarů mezi objekty. Můžete vybrat počáteční a koncový tvar, krytí a barvy a nechat Illustrator, aby vytvořil mezilehlé kroky výsledného prolnutí.

KAPITOLA 8228Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

Vytváření a používání přechodůVýplň přechodem je postupný přechod mezi dvěma nebo více barvami nebo odstíny stejné barvy. Paletu Přechod lze použít pro vytváření vlastních přechodů a – v kombinaci s paletou Barvy a paletou Vzorník – pro modifikování existujících přechodů. Do přecho-du můžete také přidávat mezilehlé barvy, aby se vytvořila výplň definovaná více přechody mezi barvami.

Barvy v přechodu mohou být výtažkové barvy CMYK, výtažkové barvy RGB nebo přímé barvy. Při tisku nebo separování přechodu s barvami v různých režimech se všechny barvy přechodu převedou na výtažkové barvy CMYK. (Viz „Tisk přechodů, objektů s mřížkou přechodů, prolnutí barev a průhledností“ na straně 370.)

Jak vytvořit přechod:

1 Vyberte objekt nástrojem pro výběr a klepněte na pole Výplň v paletě nástrojů, abyste vybrali výplň objektu.

2 Aplikujte přechod jedním z následujících způsobů:

• Zvolte Okna > Přechod a klepněte na pole Výplň přechodem v levém horním rohu palety Přechod. (Pokud není pole Výplň přechodem zobrazené, zvolte Zobrazit volby z nabídky v paletě Přechod.)

• Klepněte na tlačítko Přechod v paletě nástrojů.

• Klepněte na políčko s přechodem v paletě Vzorník.

3 Abyste definovali počáteční barvu přechodu, klepněte na levý čtvereček pod pruhem přechodu a pak proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte se stisknutou klávesou Alt na vzorek barvy v paletě Vzorník.

• Vytvořte novou barvu pomocí jezdců nebo barevného pruhu v paletě Barvy.

• Přetáhněte barvu z palety Barvy nebo palety Vzorník do čtverečku pod pruhem přechodu.

Poznámka: Pokud vytvoříte přechod mezi přímými barvami, musíte odznačit volbu Převést na výtažkové v dialogovém okně Nastavení výtažků, aby se přechod tisknul v jednotlivých výtažcích přímých barev. (Viz „Tisk přechodů jako výtažků“ na straně 383.)

4 Abyste definovali koncovou barvu přechodu, klepněte na pravý čtvereček pod pruhem přechodu. Pak zvolte požadovanou barvu podle popisu v kroku 3.

5 Z nabídky v paletě Přechod zvolte Lineární nebo Kruhový, čímž určíte požadovaný typ přechodu. U kruhového přechodu definuje počáteční bod přechodu středový bod výplně, která směřuje radiálně ven ke koncovému bodu.

6 Chcete-li nastavit počáteční nebo koncový bod přechodu, přetáhněte čtverečky umístěné pod pruhem. Chcete-li nastavit střední bod přechodu (bod, ve kterém jsou barvy v poměru 50%), přetáhněte kosočtvercovou ikonu umístěnou nad pruhem.

7 Zadejte úhel směru přechodu do textového pole Úhel. Úhel může být v rozsahu od –180 do 180 stupňů. (Volba úhlu není dostupná, pokud je zvolen kruhový přechod.)

8 Chcete-li přechod uložit, proveďte jeden z následujících úkonů:

• Přetáhněte hotový přechod z palety Přechod do palety Vzorník.

229ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Přetáhněte přechod z pole Výplň v paletě nástrojů do palety Vzorník.

• Klepněte na tlačítko Nové políčko v paletě Vzorník.

Modifikování přechodů

Přechody můžete modifikovat tak, že přidáte barvy, a tím vytvoříte přechody z více barev, nebo upravíte koncové a střední body přechodů.

Barvy přechodu jsou určeny řadou zarážek v pruhu přechodu. Zarážka je bod, ve kterém se přechod mění z jedné barvy na další a je označen čtverečkem pod pruhem přechodu. Čtverečky v paletě Přechod zobrazují barvu právě přiřazenou každé zarážce přechodu.

Výhodné je vyplnit některý objekt přechodem, který chcete upravit, abyste při úpravách přechodu viděli náhled efektu v kresbě.

Jak přidat do přechodu mezilehlé barvy:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Přetáhněte barvu z palety Vzorník nebo z palety Barvy na pruh přechodu v paletě Přechod.

• Klepnutím kdekoli pod pruhem přechodu definujte další barevný čtvereček. Pak můžete vybrat barvu a nastavit čtvereček podobně jako u počáteční nebo koncové barvy. Chcete-li odstranit mezilehlou barvu, odtáhněte čtvereček mimo pruh přechodu.

Úpravy přechodů nástrojem přechod

Jakmile vyplníte objekt přechodem, umožní vám nástroj přechod modifikovat přechod „překresle-ním“ výplně podél imaginární čáry, kterou táhnete. Tento nástroj vám umožní změnit směr přechodu, změnit počáteční a koncový bod přechodu a aplikovat přechod přes více objektů.

Jak použít nástroj přechod:

1 Vyberte objekt, jehož přechod chcete modifikovat.

2 Vyberte nástroj přechod ( ).

3 Umístěte ukazatel tam, kde chcete mít počáteční bod přechodu, a táhněte přes objekt ve směru, ve kterém chcete přechod vykreslit. Podržte klávesu Shift, chcete-li omezit pohyb nástroje na násobky 45 stupňů.

4 Uvolněte tlačítko myši tam, kde chcete mít koncový bod přechodu.

Jak aplikovat přechod přes více objektů:

1 Vyplňte každý objekt přechodem pomocí palety Přechod, palety Vzorník nebo nástrojem plechovka barvy.

2 Vyberte všechny objekty.

3 Vyberte nástroj přechod ( ).

4 Umístěte ukazatel tam, kde chcete mít počáteční bod přechodu a táhněte přes objekty ve směru, ve kterém chcete, aby se přechod vykreslil.

KAPITOLA 8230Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

5 Uvolněte tlačítko myši tam, kde chcete mít koncový bod přechodu.

Vytváření vícebarevných objektů nástrojem mřížka přechodůPro transformaci objektu na mřížkový objekt můžete použít nástroj mřížka přechodů, příkaz Vytvořit mřížku přechodů a příkaz Rozdělit. Mřížkový objekt je jednoduchý vícebarevný objekt, ve kterém přecházejí barvy plynule jedna do druhé.

Vytvořením podrobné mřížky na objektu a úpravami charakteristik barev v každém bodě můžete přesně ovlivňovat vybarvení mřížkového objektu. Můžete také přiřadit barvy výplni mezi body mřížky a tím vytvořit celkovou změnu barvy části objektu.

Mřížky přechodů

Když vytvoříte mřížkový objekt, křižuje objekt množství čar, zvaných mřížkové čáry, které umožňují snadno nastavit změny barev v objektu. Posouváním a úpravami bodů na mřížkových čarách můžete změnit intenzitu změn barev, nebo změnit velikost barevné plochy v objektu.

Na průsečíku dvou mřížkových čar je speciální typ kotevního bodu, zvaný mřížkový bod. Mřížkové body se zobrazují jako čtverečky a mají všechny vlastnosti stejné jako kotevní body, ale mají navíc tu vlastnost, že jim může být přiřazena barva. Mřížkové body můžete přidávat, odstraňovat a upravovat nebo můžete změnit barvu, přiřazenou každému z mřížkových bodů.

V mřížce jsou také kotevní body (liší se čtvercovým tvarem na rozdíl od kosočtvercových mřížkových bodů), které můžete přidávat, odstraňovat , upravovat a přesouvat stejně jako jiné kotevní body v Illustratoru. Kotevní body mohou být umístěny na libovolné z mřížkových čar; na kotevní bod můžete klepnout a upravit ho modifikováním jeho vodicích čar. (Viz „Směrové úsečky a směrové body“ na straně 87.)

Plocha mezi sousedními čtyřmi mřížkovými body se nazývá segment mřížky. Barvu segmentu mřížky můžete také měnit stejnými způsoby, jako při změně barvy mřížkových bodů.

A. Kotevní bod B. Mřížkový bodC. Mřížková čára D. Segment mřížky

Tipy pro vytváření mřížkových objektů

Mřížkový objekt můžete vytvořit z libovolné cesty, z bitmapového obrazu (například z fotografického obrazu importovaného z Adobe Photoshopu). Při vytváření mřížkových objektů se uplatňují následující důležitá pravidla:

• Mřížkové objekty nemůžete vytvořit ze složených cest, textových objektů nebo navázaných souborů EPS.

• Když vytvoříte mřížkový objekt, nemůžete ho pak změnit zpátky na normální cestu.

231ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Abyste dosáhli nejlepší výsledky při převodu složitých objektů na mřížku přechodů, použijte příkaz Vytvořit mřížku přechodů.

• K převodu jednoduchých objektů použijte buď nástroj mřížka přechodů nebo příkaz Vytvořit mřížku přechodů. Pokud ale chcete zvýraznit některé místo, použijte nástroj mřížka přechodů a klepněte do místa, kde chcete umístit zvýraznění.

• Chcete-li vytvořit mřížkový objekt s pravidelným vzorem mřížkových bodů a mřížkových čar, použijte příkaz Vytvořit mřížku přechodů.

• Při převádění složitých objektů může Illustrator přidat skryté kotevní body, aby se zachoval tvar čáry. Pokud chcete upravit, přidat nebo odstranit jeden nebo více z těchto kotevních bodů, použijte nástroje přidat kotevní bod nebo odstranit kotevní bod.

• Aby se zvýšil výkon a rychlost překreslování, udržujte pokud možno minimální velikost mřížkových objektů. Složité mřížkové objekty mohou podstatně zhoršit výkon. Je proto výhodnější vytvořit několik malých, jednoduchých mřížkových objektů než vytvářet jeden složitý mřížkový objekt.

Vytvoření mřížkového objektu

Pro přeměnu objektů na mřížkové objekty použijte nástroj mřížka přechodů nebo příkaz Vytvořit mřížku přechodů. Příkazem Rozdělit můžete také převést cesty vyplněné kruhovým nebo lineárním přechodem na mřížkové objekty.

Jak vytvořit mřížkový objekt nástrojem mřížka přechodů:

Vyberte nástroj mřížka přechodů ( ) a klepněte na vyplněný objekt. Objekt se převede na mřížkový objekt s minimálním počtem mřížkových čar.

Jak vytvořit mřížkový objekt příkazem Vytvořit mřížku

přechodů:

1 Vyberte vyplněný objekt.

2 Zvolte Objekt > Vytvořit mřížku přechodů.

3 Zadejte do textového pole Počet řad počet vodorovných řádků mřížkových čar, které chcete na objektu vytvořit.

4 Zadejte do textového pole Sloupců počet svislých sloupců mřížkových čar, které chcete na objektu vytvořit.

5 Vyberte směr zesvětlení z nabídky Vzhled:

• Do středu vytváří zesvětlení ve středu objektu.

• K okrajům vytváří zesvětlení na okrajích objektu.

• Rovnoměrně aplikuje původní barvu na povrchu objektu rovnoměrně, to znamená, že se objekt nezesvětlí.

6 Zadejte procenta zesvětlení, které chcete na objekt aplikovat. Hodnota 100% aplikuje maximální zesvětlení; hodnota 0% nepoužije na objekt žádné zesvětlení.

Jak vytvořit mřížkový objekt příkazem Rozdělit:

1 Vyberte objekt vyplněný kruhovým nebo lineárním přechodem.

2 Zvolte Objekt > Rozdělit.

KAPITOLA 8232Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

3 Zaškrtněte volbu Na mřížku přechodů v dialogo-vém okně Rozdělit a klepněte na OK. Vybraný objekt se přemění na mřížkový objekt, který bude mít tvar přechodu, buď kruhový nebo lineární.

Úpravy mřížkových objektů

Po vytvoření mřížkového objektu můžete nastavit nebo upravit mřížkové body, kotevní body a mříž-kové čáry. Kotevní body lze přidat nástrojem přidat kotevní bod nebo odstranit nástrojem odstranit kotevní bod na libovolné mřížkové čáře.

Jak přidat nebo odstranit mřížkové body a mřížkové čáry:

1 Vyberte nástroj mřížka přechodů ( ).

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li přidat mřížkový bod vybarvený současnou barvou výplně, klepněte kdekoliv v objektu. Z nového mřížkového bodu se vytvoří odpovídající mřížkové čáry k okrajům objektu. Klepnutím na existující mřížkovou čáru se přidá jedná kolmá mřížková čára.

• Chcete-li přidat mřížkový bod beze změny barvy na současnou barvu výplně, podržte Shift a klepněte.

• Chcete-li odstranit mřížkový bod a odpovídající mřížkové čáry, klepněte se stisknutou klávesou Alt přímo na mřížkový bod.

Jak upravit mřížkový bod:

1 Vyberte nástroj mřížka přechodů a klepněte přímo na mřížkový bod. Na mřížkovém bodu se objeví směrové úsečky.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Upravte směrové body směrových úseček mřížkového bodu tažením stejně, jako by to byl kotevní bod. Další informace o úpravách kotevních bodů viz „Směrové úsečky a směrové body“ na straně 87.

• Táhněte směrový bod s klávesou Shift, chcete-li posunout všechny směrové úsečky z mřížkového bodu najednou.

• Pro úpravy mřížkových bodů použijte nástroj pro přímý výběr, nástroj pro změnu kotevních bodů nebo transformační nástroje.

Jak přemístit mřížkový bod:

1 Vyberte nástroj mřížka přechodů.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na mřížkový bod a přetažením ho libovolně přemístěte spolu se souvisejícími mřížkovými čarami.

• Chcete-li, aby bylo přemísťování mřížkového bodu omezeno na posouvání po mřížkové čáře, podržte Shift a táhněte mřížkový bod. Je to pohodlný způsob, jak posunout mřížkový bod podél zakřivené mřížkové čáry bez jejího zdeformování.

Přemístění mřížkového bodu přetažením a tažení s klávesou Shift, omezující posun na mřížkovou čáru

233ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Úpravy barev mřížkových objektů

Barvy se přidávají na mřížkový objekt s použitím palety Barvy, přetažením barev nebo použitím nástroje plechovka barvy. Když vyberete a obarvíte mřížkový bod, vyplní se mřížkový bod a okolní plocha současnou barvou výplně. Když klepnete na segment mřížky, vybarví se všechny čtyři mřížkové body segmentu. Barvy mřížkových bodů můžete také změnit použitím filtrů pro barvy.

Přidání barvy do mřížkového bodu a do segmentu mřížky

Po aplikování barvy na části mřížkového objektu můžete měnit tvar a rozsah vybarvených ploch úpravou mřížkových bodů, kotevních bodů a mřížkových čar. (Viz „Úpravy mřížkových objektů“ na straně 232.)

Jak přidat barvu do mřížkového bodu nebo segmentu

mřížky s paletou Barvy:

1 Vyberte mřížkový bod nebo mřížkový segment nástrojem mřížka přechodů ( ) nebo nástrojem pro přímý výběr ( ).

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• V paletě Barvy zvolte barvu použitím jezdců nebo pruhu barev.

• Vyberte políčko v paletě Vzorník.

Jak přidat barvu do mřížkového bodu nebo segmentu

mřížky přetažením:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Přetáhněte barvu z palety Barvy přímo na mřížkový bod nebo segment mřížky a uvolněte tlačítko myši.

• Přetáhněte políčko barvy z palety Vzorník přímo na mřížkový bod nebo segment mřížky a uvolněte tlačítko myši.

Jak přidat barvu do mřížkového bodu nebo segmentu

mřížky plechovkou barvy:

1 Vyberte nástroj plechovka barvy.

2 Klepněte přímo na mřížkový bod nebo segment mřížky. Bod nebo segment se vybarví platnou barvou výplně.

Vytváření a používání vzorkůChcete-li vytvořit vzorek, vytvoříte kresbu, kterou chcete použít jako vzorek, a pak přetáhnete kresbu do palety Vzorník nebo použijete příkaz Úpravy > Definovat vzorek. Pro vzorek můžete použít cesty, složené cesty nebo text s plnou výplní (nebo bez výplně) nebo můžete nakreslit nový vzorek s použitím libovolných nástrojů programu Adobe Illustrator. (Ve vzorku ale nemůžete použít vzorky, přechody, prolnutí, tahy štětce, mřížky přechodů, bitmapové obrazy ani masky.) Libovolný vzorek můžete přizpůsobit tím, že změníte velikost vzorku, přesunete ho nebo transformujete nebo vybarvíte jeho objekty.

KAPITOLA 8234Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

Poznámka: Ve složce Illustrator Extras (Doplňky Illustratoru) na CD Adobe Illustratoru jsou knihovny vzorků a textur. Kromě toho jsou sady vzorků také ve startovacích souborech Adobe Illustrator Start_CMYK a Adobe Illustrator Start_RGB a ve složce Adobe Illustrator 9.0/Knihovny.

Vzorky určené pro vyplnění objektů (vzorky výplně) se liší způsobem návrhu a dlaždicovým uspořádáním od vzorků určených pro aplikování na cesty (vzorky cest) pomocí palety Stopy. Chcete-li získat nejlepší výsledky, použijte vzorky výplně pro vyplňování objektů a vzorky cest pro vytažení objektů.

Dlaždicové sestavení vzorků

Při návrhu vzorků vám pomůže, když pochopíte, jak Adobe Illustrator používá vzorky při dlaždicovém vyplnění:

• Vzorky se vyplňuje zleva doprava od počátku pravítek (ve výchozím nastavení spodní okraj kresby) po horní okraj kresby. Vzorek výplně vytváří typicky pouze jedna dlaždice. Vzorky cest se mohou skládat až z pěti druhů dlaždic – pro strany, vnější rohy a vnitřní rohy a začátek a konec cesty. Rohové dlaždice umožňují, aby vzorky cest v rozích plynule navazovaly.

• Vzorky výplně se dlaždicově skládají kolmo k ose x. Naproti tomu vzorky cest se skládají kolmo k cestě (s horní částí dlaždice vždy směřující ven). Rovněž rohové dlaždice se otáčejí o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček pokaždé, když cesta mění směr.

• Vzorky výplně a vzorky cest se také jinak skládají vzhledem k ohraničovacímu rámečku vzorku – nevyplněnému a nevytaženému obdélníku, který je v kresbě nejvíce vzadu. Pro vzorky výplně působí ohraničovací rámeček jako maska; vzorky výplně vyplňují kresbu pouze v mezích ohraničovacího rámečku vzorku. Naproti tomu vzorky cesty vyplňují kresbu v ohraničovacím rámečku a vyčnívají z něj nebo se s ním seskupí.

Vytváření jednoduchých vzorků a definování vzorků

Chcete-li vytvořit vzorek, vytvoříte kresbu, kterou chcete použít jako dlaždici vzorku a pak ji přetáhnete do palety Vzorník.

Jak vytvořit vzorek:

1 Vytvořte kresbu pro vzorek podle „Pravidla pro vytváření vzorků“ na straně 235.

2 Aby se vzorek snadněji tisknul, odstraňte z kresby vzorku všechny zbytečné detaily a seskupte objekty, které jsou vybarveny stejnou barvou, aby byly vedle sebe v pořadí překrývání.

3 Chcete-li efektivněji zorganizovat svou kresbu, můžete nakreslit obdélníkový ohraničovací rámeček kolem kresby, kterou chcete použít jako vzorek. Zvolte Objekt > Uspořádat > Zcela dozadu, abyste posunuli obdélník co nejvíce dozadu. Chcete-li použít obdélník jako ohraničovací rámeček pro vzorek na cestě, vyplňte a vytáhněte jej s volbou Žádný.

4 Pomocí nástroje pro výběr vyberte kresbu a ohraničovací rámeček (pokud nějaký je), které vytvoří dlaždici vzorku.

235ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

5 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Úpravy > Definovat vzorek a do dialogového okna Nový vzorek zadejte název.

• Zvolte Okna > Vzorník a pak přetáhněte kresbu do palety Vzorník.

Jak pojmenovat vzorek v paletě Vzorník:

1 Poklepejte na políčko vzorku.

2 Do textového pole Název políčka zapište nový název vzorku a klepněte na OK.

Pravidla pro vytváření vzorků

Při vytváření dlaždic vzorku postupujte podle těchto obecných pravidel:

• Při vytváření dlaždice vzorku zvětšete zobrazení kresby, abyste mohli přesněji zarovnat prvky a pak pro provedení konečného výběru kresbu zmenšete.

• Abyste dosáhli co největšího výkonu při náhledu a tisku, měla by být dlaždice vzorku pro výplň čtverec o rozměru asi 1/2 palce až 1 palec (1 až 2,5 cm). Stranové dlaždice pro vzorky cest by neměly být větší než 1/2 palce až 1 palec (1 až 2,5 cm) na výšku krát 1 až 2 palce na šířku (2,5 až 5 cm); rohové dlaždice musí mít stejnou výšku jako stranové dlaždice a měly by být čtvercové.

• Čím je vzorek složitější, tím menší by měl být výběr použitý k jeho vytvoření; avšak čím menší je výběr (a dlaždice vzorku, kterou vytváří), tím více kopií bude třeba k vytvoření vzorku. Čtvercová dlaždice 1 x 1 palec (2,5 x 2,5 cm) je tak efektivnější než čtvercová dlaždice 1/4 x 1/4 palce (1 x 1 cm). Pokud vytváříte jednoduchý vzorek, bude možná výhodné zahrnout do výběru určeného pro dlaždici vzorku více kopií objektu.

• Chcete-li vytvořit jednoduché vzorky čáry, navrstvěte vytažené čáry s různou tloušťkou a s různými barvami a umístěte za čáry ohraničovací rámeček pro vytvoření dlaždice vzorku.

• Aby organický nebo texturovaný vzorek vypadal nepravidelně, můžete jemně, ne příliš, obměnit kresbu dlaždice, aby byl efekt realističtější. Pro vytvoření změn můžete použít filtr Roztřást z nabídky Deformovat.

• Chcete-li zajistit plynulé navazování dlaždic, uzavřete cesty před definováním vzorku.

• Zvětšete zobrazení kresby a zkontrolujte před definováním vzorku, zda v ní nejsou chyby.

• Když kreslíte kolem kresby ohraničovací rámeček, přesvědčte se, že je rámeček obdélníkový, že je nejvíce vzadu z objektů dlaždice a že je nevyplněný a nevyta-žený. Aby Illustrator použil tento ohraničovací rámeček pro vzorek cesty, rámeček nevyplňujte ani nevytahujte a ujistěte se, že z něj nic nevyčnívá.

Při vytváření vzorků cest postupujte podle těchto dalších pokynů:

• Pokud je to možné, ohraničte kresbu nevybarveným ohraničovacím rámečkem, abyste mohli určit, jak na sebe vzorky navazují. (Viz „Dlaždicové sestavení vzorků“ na straně 234.)

• Rohové dlaždice musí být čtvercové a musí mít stejnou výšku jako stranové dlaždice, aby se na cestě mohly správně zarovnat. Pokud chcete ve vzorku cesty použít rohové dlaždice, zarovnejte objekty v rohových dlaždicích vodorovně s objekty v stranových dlaždicích, aby na sebe vzorky správně navazovaly.

KAPITOLA 8236Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

• Pomocí rohových dlaždic můžete vytvořit pro vzorky cest speciální rohové efekty.

Další informace o vytváření vzorků a vytváření rohových dlaždic pro vzorky viz „Vytváření

vzorků a práce se vzorky“ v nápovědě programu.

Modifikování vzorků

Vzorek můžete modifikovat upravením kresby a poté nahrazením starého vzorku v paletě Vzorník novou kresbou. Jestliže nahradíte starý vzorek novým, každý nový i existující objekt vybarvený tímto vzorkem se vybarví s použitím nové definice vzorku.

Jak modifikovat existující vzorek:

1 Zkontrolujte, že ve vaší kresbě není nic vybrané.

2 Zvolte Okna > Vzorník a vyberte políčko vzorku, který chcete modifikovat.

3 Přetáhněte políčko vzorku do své kresby.

4 Vyberte kresbu v dlaždici vzorku a dlaždici upravte. (Použijte nástroj pro přímý výběr nebo nástroj pro výběr skupiny nebo rozdělte skupinu vzorku.)

5 Vyberte dlaždici vzorku.

6 Přetáhněte modifikovaný vzorek se stisknutou klávesou Alt na políčko starého vzorku v paletě Vzorník. Vzorek se v paletě Vzorník nahradí a aktualizuje se v platném souboru.

Posunutí vzorků

Vzorky se začínají dlaždicově vyplňovat od počátku pravítek a pokračují zleva doprava a zezdola nahoru, dokud se objekt nevyplní. Chcete-li nastavit, odkud se všechny vzorky ve vaší kresbě začnou vyplňovat, můžete změnit počátek pravítek v souboru.

Jak posunout všechny vzorky v souboru:

1 Zvolte Zobrazení > Zobrazovat pravítka.

2 Přesuňte ukazatel výběru do pole v levém horním rohu, kde se pravítka protínají.

3 Podržte tlačítko myši a začněte táhnout do okna. Dvě protínající se přímky, označující počátek pravítek, sledují ukazatel. Když se počátek pravítek umístí podle potřeby, uvolněte tlačítko myši. (Viz „Změna počátku pravítek“ na straně 117.)

Transformace objektů vyplněných vzorkem

Pokud je objekt, který chcete transformovat, vyplněný vzorkem, můžete zvolit transformaci pouze vzorku, transformaci pouze objektu nebo transformaci vzorku a objektu současně.

237ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jakmile transformujete vzorek výplně, všechny vzorky, které následně použijete, se budou transfor-movat stejně. Chcete-li vrátit vzorky výplně do původního stavu, zvolte jiný styl vybarvení a pak znovu zvolte požadovaný vzorek.

Vzorky výplně můžete transformovat pomocí dialogového okna přiřazeného nástroji transformace nebo dialogovým oknem Všeobecné předvolby. Bez ohledu na metodu, kterou zvolíte, se zapnutím nebo vypnutím této volby v kterémkoli dialogovém okně aktualizuje volba ve všech dialogových oknech. (Viz „Přemísťování, kopírování a odstraňování objektů“ na straně 125.)

Jak transformovat vzorek a objekt pomocí nástroje

transformace:

1 Nástrojem pro výběr vyberte objekt vyplněný vzorkem.

2 Poklepejte na nástroj transformace, který chcete použít.

3 Vyberte jednu nebo obě z následujících voleb:

• Vzorky, chcete-li transformovat dlaždice vzorku.

• Objekty, chcete-li transformovat objekt.

4 Zadejte do textových polí požadované hodnoty transformace a klepněte na OK.

Jak transformovat vzorky s použitím myši:

1 Vyberte objekt vyplněný vzorkem.

2 Podržte klávesu tilda (~) a táhněte.

3 Po dosažení požadované transformace uvolněte tlačítko myši.

Důležité: Při tažení myši se posunují i hranice objektu, ale po uvolnění tlačítka myši se hranice vrátí do původní polohy a zůstane transformovaný pouze vzorek.

Jak nastavit předvolbu Transformovat dlaždice:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2 Vyberte Transformovat vzorky, chcete-li v dialogových oknech transformace automaticky vybrat volbu Vzorky a klepněte na OK.

Změna přechodů, prolnutí a vzorků na vyplněné objekty Příkaz Rozdělit převádí přechody, prolnutí, vzorky a styly na vyplněné objekty. Tento příkaz může být užitečný, pokud máte potíže s tiskem objektů, které obsahují tyto efekty. Příkaz Rozdělit může také převést výplně a tahy na samostatné objekty a může převést přechody na mřížkové objekty. (Viz „Vytvoření mřížkového objektu“ na straně 231.)

Jak změnit výplně nebo tahy na objekty:

1 Vyberte vyplněný nebo vytažený objekt nebo objekt, který je vyplněný i vytažený.

2 Zvolte Objekt > Rozdělit.

KAPITOLA 8238Používání průhlednosti, přechodů a vzorků

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li rozdělit pouze výplň, vyberte volbu Výplň.

• Chcete-li rozdělit pouze tah, vyberte volbu Tah.

• Chcete-li rozdělit výplň i tah, vyberte obě volby, Výplň i Tah.

4 Klepněte na OK.

Jak změnit přechody, prolnutí a vzorky na objekty:

1 Vyberte objekty, které jsou součástí prolnutí nebo objekty, které jsou vyplněné nebo vytažené přechodem nebo vzorkem.

2 Zvolte Objekt > Rozdělit.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Pokud rozdělujete složitý objekt, vyberte volbu Objekt a klepněte na OK.

• Pokud rozdělujete přechod, vyberte volbu Na _ objektů, zadejte počet kroků, na které chcete přechod převést a klepněte na OK.

Chcete-li rozdělit přechod s použitím počtu kroků, které jste naposledy zadali v dialogovém okně

Rozdělit, podržte Alt a zvolte Objekt > Rozdělit.

Jak změnit přechody, prolnutí a vzorky na mřížky

přechodů:

1 Vyberte objekty, které jsou součástí prolnutí nebo objekty, které jsou vyplněné nebo vytažené přecho-dem nebo vzorkem.

2 Zvolte Objekt > Rozdělit.

3 V poli Rozdělit přechod na klepněte na volbu Na mřížku přechodů.

9

241

Kapitola 9: Používání vrstev

rstvy jsou užitečným nástrojem, který umožňuje organizovat práci do různých úrovní, které lze upravovat a prohlížet jako

samostatné jednotky. Paletu Vrstvy můžete také použít k aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty.

O vrstváchKaždý dokument obsahuje nejméně jednu vrstvu. Vrstvy se chovají podobně jako průhledné fólie, obsahující jeden nebo více objektů. Tam, kde nejsou žádné překrývající se vyplněné objekty, můžete vidět skrz každou vrstvu na vrstvy pod ní.

Vytvořením více vrstev ve své kresbě můžete snadno řídit, jak se kresba bude tisknout, zobrazovat a upra-vovat. Na každé vrstvě můžete vytvářet a upravovat objekty bez ovlivnění kresby na ostatních vrstvách.

Když vrstvy vytvoříte, můžete s nimi pracovat různý-mi způsoby, můžete je duplikovat, přerovnávat, vytvářet vrstvy uvnitř vrstev, sloučit jednotlivé vrstvy, sloučit všechny do jedné vrstvy a přidávat k nim objekty. Můžete dokonce vytvořit i vrstvy předlohy, které můžete použít pro obkreslování kreseb. Také můžete importovat vrstvy z Photoshopu.

Vnoření vrstev, skupin a objektů v paletě Vrstvy

Při uspořádání kresby vám může pomoci vytvoření vrstev, skupin a objektů uvnitř vrstev. Každou z těchto položek můžete zobrazit a vybrat v paletě Vrstvy.

Hierarchie v paletě Vrstvy se řídí následujícími pravidly:

• Můžete vytvořit libovolný počet vrstev, skupin a objektů.

• Vrstvy mohou obsahovat další vrstvy, skupiny a objekty.

• Na nejvyšší úrovni hierarchie mohou existovat pouze vrstvy.

• Skupiny mohou obsahovat další skupiny a objekty, ale ne vrstvy.

• Aplikování příkazů Zamknout nebo Skrýt na vrstvu nebo skupinu zamkne nebo skryje vše uvnitř vrstvy nebo skupiny, ale zachová se předchozí nastavení. Předpokládejme například, že ve vrstvě 1 je skupina A a skupina B a aplikujete příkaz Skrýt na skupinu A a pak na vrstvu 1. Vše na vrstvě 1 se skryje, včetně skupiny A (na kterou byl aplikován příkaz Skrýt) a skupiny B (na kterou nebyl aplikován příkaz Skrýt). Pokud pak aplikujete příkaz Zobrazit na vrstvu 1, skupina A zůstane skrytá, ale skupina B bude zase viditelná.

• Přesunutí vrstvy nebo skupiny přesune každou v nich obsaženou vrstvu, skupinu a objekt.

Jak se zobrazují objekty ve vrstvách a skupinách

Uvnitř každé vrstvy a skupiny se objekty vrství podle svého pořadí překrývání. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131.)

V

KAPITOLA 9242Používání vrstev

Seskupené objekty jsou na stejné vrstvě. Když seskupíte objekty z různých vrstev, umístí se všechny objekty na nejpřednější vrstvu skupiny, přímo za nejpřednější objekt ve skupině.

Používání palety VrstvyS použitím palety Vrstvy můžete provádět následující úkony s vrstvami, skupinami a objekty:

• Vybrat, vytvořit a odstranit je.

• Skrýt a zamknout je.

• Sloučit je a sloučit všechny do jedné vrstvy.

• Aplikovat na ně atributy vzhledu, styly, efekty a průhlednost. Další informace viz „O atributech vzhledu, stylech a efektech“ na straně 259 a „O průhlednosti“ na straně 219.

• Zvolit volby, určující, jak se zobrazí a vytisknou.

U platné vrstvy, skupiny nebo objektu se v paletě Vrstvy zobrazí trojúhelník ( ). Nové kresby se umisťují do platné vrstvy nebo skupiny nebo nad platný objekt.

Jak zobrazit paletu Vrstvy:

Zvolte Okna > Vrstvy.

V paletě Vrstvy jsou uvedeny všechny vrstvy soubo-ru, počínaje od vrstvy nejvíce vpředu. Platná vrstva, skupina nebo objekt je označen trojúhelníkem ( ) vpravo od názvu. Pokud je barva pozadí vrstvy tmavá, je trojúhelník bílý, ne černý.

Libovolný objekt vytvořený v souboru s použitím kreslicích nástrojů nebo objektovými nástroji se umístí na aktivní vrstvu nebo skupinu. (Objekty vytvořené jinými způsoby, například filtry, se umístí s objekty, na kterých jsou založeny.)

Jak vybrat vrstvu, skupinu nebo objekt, se kterým chcete

pracovat:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na název požadované vrstvy, skupiny nebo objektu v paletě Vrstvy. (Pokud je to třeba, rozbalte zobrazení klepnutím na malý trojúhelník ( ) vlevo od názvu vrstvy nebo skupiny, abyste viděli jejich obsah.)

• Klepněte s klávesami Ctrl+Alt (Windows) resp. Alt+Apple (Mac OS) kdekoliv v seznamu vrstev. Když se kolem seznamu vrstev objeví tlusté černé ohraničení, zapište název nebo číslo vrstvy, kterou chcete vybrat. Můžete vynechat případný prefix. Můžete například zapsat 30, chcete-li přejít na vrstvu „Vrstva 30“.

Když vyberete vrstvu, skupinu nebo objekt, bude zvýrazněný a úplně vpravo od názvu vrstvy, skupiny nebo objektu v paletě se objeví indikátor platné vrstvy ( ).

Jak přidat objekt do skupiny:

1 Zobrazte skupinu a objekty, které obsahuje, v paletě Vrstvy.

2 Vyberte objekt ve skupině v paletě Vrstvy.

3 Vytvořte objekt v dokumentu. Objekt se přidá do skupiny nad objekt, který jste vybrali v paletě Vrstvy.

243ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak vybrat všechny objekty na jedné nebo více vrstvách

nebo skupinách:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů v paletě Vrstvy:

• Klepněte s klávesou Alt na název vrstvy v paletě Vrstvy.

• Táhněte s klávesou Alt v seznamu názvů vrstev a tím vyberte všechny objekty na vrstvě nebo ve skupině.

• Klepněte zcela vpravo od názvu vrstvy nebo skupiny (kde se objevuje označení výběru), chcete-li vybrat vše uvnitř vrstvy nebo skupiny.

Poznámka: Chcete-li přidat nebo odebrat z výběru, podržte při vybírání klávesu Shift.

Jak vybrat více vrstev, skupin nebo objektů na stejné

úrovni v paletě Vrstvy:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě Vrstvy a pak klepněte s klávesou Shift na další vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě, chcete-li vybrat všechny položky mezi nimi.

• Klepněte s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) na vrstvy, skupiny nebo objekty v paletě Vrstvy, chcete-li vybrat nebo odstranit z výběru nesousedící vrstvy, skupiny nebo objekty.

Jak změnit zobrazení palety:

1 Zvolte Volby palety z nabídky v paletě Vrstvy.

2 Určete zobrazení palety:

• Vyberte Zobrazovat pouze vrstvy, chcete-li skrýt skupiny a objekty v paletě Vrstvy.

• Vyberte velikost řádků, ve kterých se zobrazují miniatury vrstev, skupin a objektů (pokud jsou k dispozici). Chcete-li zvolit vlastní velikost, zvolte Jiná a zadejte hodnotu mezi 12 a 100.

• Ve volbě Miniatury zvolte kombinaci vrstev, skupin a objektů, které chcete zobrazovat.

Prohlížení vrstev, skupin a objektůNastavením voleb v paletě Vrstvy a v dialogovém okně Volby vrstvy můžete určit způsob zobrazení vybraných vrstev, skupin a objektů v kresbě.

Můžete také rozbalit nebo sbalit vrstvu v paletě Vrstvy a tím zobrazit nebo skrýt obsah této vrstvy, ať jsou tímto obsahem další vrstvy, skupiny nebo objekty. Můžete dále rozbalovat vrstvy a skupiny, až se zobrazí jednotlivé objekty.

Jak rozbalit nebo sbalit vrstvu nebo skupinu:

Klepněte na trojúhelník ( ) vlevo od názvu vrstvy nebo skupiny. Pokud vrstva nebo skupina nemá žádný obsah, neobjeví se vedle ní žádný trojúhelník a nelze ji rozbalit.

Skrytí nebo zobrazení vrstev, skupin a objektů

Skryté vrstvy, skupiny a objekty nelze prohlížet ani upravovat. Skrytí položky, jako je například vrstva, skryje všechny součásti, které obsahuje, například skupiny a objekty.

KAPITOLA 9244Používání vrstev

Jak skrýt nebo zobrazit vrstvu, skupinu nebo objekt:

Klepněte na ikonu oka vlevo od názvu vrstvy, skupiny nebo objektu. Tím se vypne volba Zobrazovat v dialogovém okně Volby vrstvy. Dalším klepnutím se volba opět zapne a položka se znovu zobrazí.

Skrytí vrstvy nebo skupiny skryje také všechny obsažené vrstvy, skupiny a objekty.

Jak skrýt všechny neaktivní vrstvy (a jejich obsah, pokud

je zobrazený):

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Pokud není právě skryta žádná jiná vrstva, vyberte vrstvu, skupinu nebo objekt, který chcete zobrazit a zvolte Skrýt ostatní z nabídky v paletě Vrstvy.

• Se stisknutou klávesou Alt klepněte na ikonu oka.

Jak zobrazit všechny vrstvy:

Zvolte Zobrazovat všechny vrstvy z nabídky v paletě Vrstvy.

Vyhledání objektů na vrstvách

Příkaz Najít objekt/Najít vrstvu umožňuje rychle najít, kde je objekt z kresby umístěn v hierarchii vrstev v paletě Vrstvy.

Pokud je třeba, zobrazení v paletě Vrstvy se rozbalí a posune tak, aby se zobrazila vrstva, skupina nebo objekt, obsahující vybranou kresbu.

Jak najít objekt v paletě Vrstvy:

1 Vyberte v kresbě objekt, který chcete najít v paletě Vrstvy. Když vyberete více než jeden objekt, najde se objekt, který je nejvýše v pořadí překrývání.

2 Zvolte Najít objekt z nabídky palety Vrstvy. (Když je vybraná volba Zobrazovat pouze vrstvy, změní se příkaz na Najít vrstvu.)

Volba barvy vrstvy

Výběr různých barev pro každou vrstvu usnadní rozlišení vrstev při práci v kresbě. Standardně je první vrstva zvýrazněna světle modrou barvou, druhá vrstva červenou, třetí vrstva zelenou a každá následující vrstva jinou barvou. Změnou barvy můžete snáze odlišit barvu výběru od barvy kresby ve vrstvě. Jestliže je například kresba převážně modrá, můžete nastavit barvu vrstvy na červenou tak, aby byly při práci ve vrstvě značky výběru lépe vidět.

Barva vrstvy je vyznačena čtverečkem ( ) zcela vpravo v řádku zvolené vrstvy v paletě Vrstvy a zcela vpravo v řádku skupiny nebo objektu v paletě Vrstvy, pokud v kresbě vyberete skupinu nebo objekt.

Jak určit barvu výběru pro vrstvu:

1 V paletě Vrstvy vyberte vrstvu, pro kterou chcete určit barvu výběru.

2 Zvolte Volby pro <název vrstvy> z nabídky v paletě Vrstvy nebo poklepejte na název vrstvy.

245ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3 Z nabídky Barva vyberte barvu a klepněte na OK. Nebo poklepáním na vzorek barvy otevřete dialogové okno pro výběr barvy.

Zobrazení vrstev, skupin a objektů v režimu Obrysy nebo Náhled

Zobrazení vrstvy, skupiny nebo objektu v režimu Obrysy je ekvivalentní volbě příkazu Obrysy z nabídky Zobrazení – celá kresba se zobrazí jako obrysy. Zobrazení v režimu Náhled ukáže, jak bude vrstva, skupina nebo objekt vypadat při tisku nebo při online zobrazení. (Viz „Zobrazení kresby jako cest“ na straně 59.)

Jak zobrazit vrstvu, skupinu nebo objekt v zobrazení

Obrysy:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) klepněte na ikonu oka vlevo od názvu vrstvy.

• Odznačte volbu Náhled v dialogovém okně Volby vrstvy.

• Zvolte Náhled ostatních z nabídky palety Vrstvy.

Jak zobrazit všechny nevybrané vrstvy v zobrazení

Obrysy:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte vrstvu nebo vrstvy, které chcete zobrazit jako Náhled. Pak zvolte Obrysy ostatní z nabídky palety Vrstvy.

• S klávesami Alt+Ctrl (Windows) resp. Alt+Apple (Mac OS) klepněte na ikonu oka.

Jak zobrazit všechny vrstvy v zobrazení Náhled:

Zvolte Náhled všech vrstev z nabídky palety Vrstvy.

Ztlumení a zobrazení rastrových obrazů na vrstvách

Volba Potlačit obrazy na v dialogovém okně Volby vrstvy způsobí, že rastrové obrazy na dané vrstvě budou na obrazovce vypadat ztlumené. Touto volbou se rastrové obrazy potlačí, aby se usnadnily úpravy objektů nad obrazy. Tuto volbu můžete použít buď jako vodítko pro rozvržení kresby přes rastrové obrazy nebo můžete rastrové obrazy použít jako předlohu, kterou můžete obkreslovat.

Rastrové obrazy na vrstvách předlohy se zobrazují stejně v zobrazení Obrysy i Náhled. Rastrové obrazy na normálních vrstvách se v režimu Obrysy zobrazí jako rámečky.

Jak ztlumit rastrové obrazy na obrazovce:

1 V paletě Vrstvy zvolte vrstvu, která obsahuje rastrové obrazy, které chcete ztlumit.

2 Zvolte Volby pro <název vrstvy> z nabídky palety Vrstvy nebo poklepejte na název vrstvy.

3 Vyberte Potlačit obrazy na a zadejte hodnotu v procentech (od 0% do 100%), na kterou chcete obrazy potlačit a klepněte na OK.

Obrazy se ztlumí na obrazovce, ale ne při tisku ani při exportu do jiného formátu.

KAPITOLA 9246Používání vrstev

Jak zobrazit rastrové obrazy na vrstvách předlohy:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu.

2 Vyberte volbu Obrazy v režimu Obrysy a klepněte na OK.

Vytvoření kresby s vrstvamiKaždý nový soubor Adobe Illustratoru obsahuje jednu vrstvu, standardně pojmenovanou „Vrstva 1“. V souboru můžete vytvořit libovolný počet vrstev. Přípustný počet vrstev v souboru je omezen pouze pamětí vašeho počítače.

Jakmile vrstvu vytvoříte, můžete nastavit volby, určující například, zda se bude vrstva zobrazovat nebo tisknout. Názvy vrstev se standardně přiřazují podle pořadí, ve kterém byly vytvořeny.

Po vytvoření vrstev je můžete duplikovat, přesu-novat, vnořovat, sloučit jednotlivé vrstvy, sloučit všechny vrstvy do jedné, skrýt vrstvy, změnit je na netištěné a přesunovat mezi nimi objekty.

Jak vytvořit vrstvu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Nová vrstva ( ) ve spodní části palety Vrstvy nebo zvolte Nová vrstva z nabídky v paletě Vrstvy. Vytvoří se nová vrstva s výchozími volbami nad platnou vrstvou, skupinou nebo objektem.

• Klepněte na tlačítko Nová podvrstva ( ) ve spod-ní části palety Vrstvy nebo zvolte Nová podvrstva z nabídky v paletě Vrstvy. Vytvoří se nová vrstva s výchozími volbami uvnitř vybrané vrstvy.

• S klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) klepněte na tlačítko Nová vrstva, čímž se vytvoří nová vrstva nahoře v seznamu vrstev.

• S klávesami Alt+Ctrl (Windows) resp. Apple+Alt (Mac OS) klepněte na tlačítko Nová vrstva, čímž se vytvoří nová vrstva pod vybranou vrstvou.

• Zvolte Nová vrstva z nabídky v paletě Vrstvy. Zobrazí se dialogové okno Volby vrstvy.

• S klávesou Alt klepněte na tlačítko Nová vrstva. Zobrazí se dialogové okno Volby vrstvy.

• Přetáhněte vrstvu, skupinu nebo objekt na tlačítko Nová vrstva nebo Nová podvrstva. Vytvoří se kopie vybrané vrstvy, skupiny nebo objektu.

2 Pokud chcete, nastavte volby vrstvy podle popisu v „Nastavení voleb vrstvy, skupiny nebo objektu“ na straně 246.

Nastavení voleb vrstvy, skupiny nebo objektu

Příkaz Volby pro <název vrstvy, skupiny nebo objektu> umožňuje určit volby pro vybranou vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě Vrstvy.

Jak nastavit volby vrstvy, skupiny nebo objektu v paletě

Vrstvy:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vytvořte novou vrstvu podle popisu ve „Vytvoření kresby s vrstvami“ na straně 246.

• Vyberte vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě Vrstvy a zvolte Volby pro <název vrstvy, skupiny nebo objektu> z nabídky v paletě Vrstvy.

247ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Poklepejte na vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě Vrstvy.

2 Chcete-li změnit výchozí název vrstvy, zapište název vrstvy do textového pole Název.

3 Z nabídky Barva vyberte barvu, kterou se budou označovat vybrané objekty v této vrstvě. (Viz „Volba barvy vrstvy“ na straně 244.) (Tato volba není k dispozici pro skupiny a objekty.)

4 Vyberte další volby vrstvy, skupiny nebo objektu:

• Předloha změní vrstvu na vrstvu předlohy. (Viz „Vytváření vrstev předlohy“ na straně 254.) Když je tato volba vybraná, zobrazí se ikona předlohy místo ikony oka a vrstva se zamkne. (Tato volba je k dispozici pouze pro vrstvy.)

• Zobrazovat vrstvu, skupinu nebo objekt zobrazí nebo skryje. (Viz „Skrytí nebo zobrazení vrstev, skupin a objektů“ na straně 243.)

• Náhled zobrazí vrstvu v zobrazení Náhled nebo Obrysy. Když není tato volba vybraná, změní se ikona oka na obrysovou ikonu, která označuje, že je vrstva v zobrazení Obrysy. (Tato volba je k dispozici pouze pro vrstvy.)

• Zamknout zabrání úpravám vrstvy, skupiny nebo objektu. Když je tato volba vybraná, objeví se vlevo od názvu ikona zámku. (Viz „Zamykání vrstev, skupin a objektů“ na straně 250.)

• Tisknout změní vrstvu na tištěnou nebo netiš-těnou. Když není tato volba vybraná (a vrstva je netištěná), zobrazí se název vrstvy kurzívou. (Viz „Změna vybraných vrstev, skupin nebo objektů na netištěné“ na straně 250.) (Tato volba je k dispozici pouze pro vrstvy.)

• Potlačit obrazy na ztlumí umístěné nebo rastrované obrazy podle hodnoty (0% až 100%), zadané do textového pole. (Viz „Ztlumení a zobrazení rastrových obrazů na vrstvách“ na straně 245.) (Tato volba je k dispozici pouze pro vrstvy.)

5 Klepněte na OK.

Automatické vytváření vrstev

Příkaz Rozdělit do vrstev vytvoří novou vrstvu pro každý objekt ve vybrané vrstvě nebo skupině. Výsledné vrstvy se umístí uvnitř vybrané vrstvy nebo skupiny.

Chcete-li použít příkaz Rozdělit do vrstev na složité skupiny, jako je například prolnutí mezi dvěma objekty, musíte zkontrolovat, že je v paletě Vrstvy vybraná skupina, a ne pouze vrstva nejvyšší úrovně. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

Jak umístit objekty na samostatné vrstvy:

1 Vyberte vrstvu nebo skupinu v paletě Vrstvy.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li oddělit každý objekt na samostatnou vrstvu, zvolte Rozdělit do vrstev z nabídky palety Vrstvy. Předpokládejme například, že Vrstva 1 obsahuje řadu vedle sebe ležících kroužků. Tento příkaz umístí každý kroužek na samostatnou vrstvu. To je užitečné při vytváření efektů pohybových animací, kdy exportujete snímky, ukazující objekt v jiné poloze v každém snímku.

KAPITOLA 9248Používání vrstev

• Chcete-li objekty kumulativně rozdělit do vrstev, podržte klávesu Shift a zvolte Rozdělit do vrstev z nabídky palety Vrstvy. Předpokládejme například, že Vrstva 1 obsahuje kroužek, čtverec a trojúhelník. Tento příkaz vytvoří tři vrstvy, jednu s kroužkem, čtvercem a trojúhelníkem; jednu s kroužkem a čtvercem; a jednu pouze s kroužkem. To je užitečné při vytváření kumulativních efektů animací, kdy exportujete snimky zobrazující napřed jeden objekt a pak postupně i další objekty. Efekt může připomínat „psací stroj“.

Můžete exportovat vrstvy jako snímky Flash, a pak vytvořit animaci Flash. Můžete vybrat

volbu Zapsat vrstvy při exportu do formátu souboru Photoshopu, chcete-li ve Photoshopu vytvořit animovaný GIF.

Přemísťování vrstev, skupin a objektů mezi vrstvami

Vrstvy, skupiny a objekty můžete přesunout z jedné vrstvy do jiné (včetně skrytých vrstev) přetažením v paletě Vrstvy nebo tak, že vyjmete skupiny nebo objekty z jedné vrstvy a vložíte je do jiné. Můžete také změnit pořadí vrstev, skupin a objektů v kresbě. Když přemístíte vrstvu nebo skupinu, přesunou se také všechny v ní obsažené vrstvy, skupiny a objekty.

Pro přemísťování objektů mezi vrstvami lze použít také příkazy Vložit. Pokud se objekty vyjmou nebo zkopírují z různých vrstev nebo skupin, vloží se použitím příkazů Vložit standardně společně na vybranou vrstvu. Skupiny ani objekty nemůžete přesunout na nejvyšší úroveň.

Při vybrané volbě Vkládat do stejné vrstvy se objekty vloží vždy na vrstvu, ze které pocházejí. Pokud neexistuje žádná vrstva s původním názvem, vytvoří se vrstva a objekty se vloží na tuto novou vrstvu.

Příkaz Obrátit pořadí umožňuje obrátit pořadí vybraných vrstev, skupin a objektů uvnitř stejné vrstvy.

Jak zajistit, aby se objekty vkládaly na vrstvu, ze které

pocházejí:

Zvolte Vkládat do stejné vrstvy z nabídky palety Vrstvy.

Jak přemístit objekt do jiné vrstvy pomocí příkazů Vložit:

1 Zkontrolujte, že není vybraná volba Vkládat do stejné vrstvy v nabídce palety Vrstvy.

2 Vyberte objekt, který chcete přemístit, buď v kresbě nebo v paletě Vrstvy.

3 Zvolte Úpravy > Vyjmout.

4 Vyberte libovolný objekt ve vrstvě, do které chcete přesunout vyjmutý objekt, nebo vyberte název vrstvy nebo skupiny v paletě Vrstvy.

5 Zvolte jeden z následujících příkazů:

• Úpravy > Vložit vloží objekt do středu kresby jako nejpřednější objekt ve vybrané vrstvě nebo skupině.

• Úpravy > Vložit před vloží objekt s jeho původním umístěním v kresbě, před ten z vybraných objektů, který je nejvíce vpředu. Pokud je vybraný objekt ve skupině, stane se vložený výběr částí skupiny.

249ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Úpravy > Vložit za vloží objekt s jeho původním umístěním v kresbě za ten z vybraných objektů, který je nejvíce vzadu. Pokud je vybraný objekt ve skupině, stane se vložený výběr částí skupiny. Pokud je vybraná volba Vkládat do stejné vrstvy, objekt se vloží do vrstvy, z které pochází.

Po vložení objektu jej můžete přemístit a použít příkazy v nabídce Objekt ke změně pořadí překrývání objektu v jeho nové vrstvě.

Jak přemístit vrstvu, skupinu nebo objekt do jiné úrovně

pomocí palety Vrstvy:

Přetáhněte vrstvu, skupinu nebo objekt do jiné úrovně v hierarchii vrstev. Vrstva může být viditelná nebo skrytá. Pokud je třeba, rozbalte hierarchii vrstev před tažením.

Označovací pruh ukazuje, kam se přetahovaná vrstva, skupina nebo objekt umístí. Pokud pustíte položku přímo nahoru ve vrstvě nebo skupině, položka se přidá do nejvyšší úrovně v rámci vrstvy nebo skupiny. Pokud ji přetáhnete mezi vrstvy, skupiny nebo objekty, přidá se mezi ně.

Jak zkopírovat vybrané položky do jiné vrstvy nebo

skupiny:

S klávesou Alt přetáhněte barevnou tečku vedle vrstvy, skupiny nebo objektu, které chcete kopírovat, a pusťte ji do jiné vrstvy nebo skupiny. Vrstva nebo skupina může být viditelná nebo skrytá. Pokud je třeba, rozbalte hierarchii vrstev před tažením.

Poznámka: Chcete-li přesunout objekt na zamknutou vrstvu, podržte Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) poté, co začnete táhnout.

Jak obrátit pořadí vybraných vrstev, skupin a objektů ve

vrstvě:

1 V paletě Vrstvy vyberte vrstvy, skupiny a objekty, které chcete obrátit uvnitř vrstvy.

2 Zvolte Obrátit pořadí z nabídky palety Vrstvy.

Duplikování, slučování a shromažďování vrstev, skupin a objektů

Při duplikování vrstvy, skupiny nebo objektu se umístí nová vrstva, skupina nebo objekt nad právě vybranou a duplikují se všechny volby a obsah originálu. Duplikát obsahuje kopii celé kresby z originálu.

Když například duplikujete vrstvu, obsahující vrstvy, skupiny, objekty a ořezové skupiny, duplikovaná vrstva bude také obsahovat všechny tyto položky.

Při sloučení vrstev, skupin nebo objektů se sloučí jejich obsah do aktivní vrstvy nebo skupiny. (Pokud je aktivní vrstva nebo skupina zamknutá nebo skrytá, sloučí se výběr do nejvrchnější vrstvy nebo skupiny, která není zamknutá ani skrytá.) Objekty ve slučova-ných výběrech si zachovají svoje původní pořadí překrývání.

Příkaz Shromáždit do nové vrstvy přesune všechny vybrané vrstvy, skupiny a objekty v paletě Vrstvy do nové vrstvy.

Jak duplikovat vrstvu, skupinu nebo objekt:

1 V paletě Vrstvy vyberte vrstvy, skupiny nebo objekty, které chcete duplikovat.

KAPITOLA 9250Používání vrstev

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Duplikovat <výběr> z nabídky v paletě Vrstvy.

• Přetáhněte výběr na tlačítko Nová vrstva ( ) nebo Nová podvrstva ( ) ve spodní části palety.

Jak sloučit vrstvy, skupiny nebo objekty:

1 Vyberte vrstvy, skupiny nebo objekty, které chcete sloučit do jedné vrstvy nebo skupiny.

2 Zvolte Sloučit vybrané z nabídky v paletě Vrstvy.

Jak přemístit všechny vybrané vrstvy, skupiny nebo

objekty do nové vrstvy:

1 Vyberte vrstvy, skupiny nebo objekty, které chcete přemístit do nové vrstvy.

2 Vyberte Shromáždit do nové vrstvy z nabídky palety Vrstvy.

Zamykání vrstev, skupin a objektů

Zamknutí vrstvy, skupiny nebo objektu má podobný účinek, jako příkaz Zamknout z nabídky Objekt – kresbu v zamknutém výběru nelze žádným způsobem vybrat nebo upravit. Když je vrstva, skupina nebo objekt zamknutá, změní se kurzor když je nad stránkou na přeškrtnutou tužku ( ) a ve sloupci ikon na levé straně palety Vrstvy se objeví ikona zámku ( ). Když položku odemknete, bude tento sloupec prázdný.

Zamknutím vrstvy nebo skupiny se zamknou v paletě všechny v nich obsažené vrstvy, skupiny a objekty.

Jak zamknout nebo odemknout vrstvu, skupinu nebo

objekt:

Klepněte na tlačítko ( ) ve sloupci vlevo od názvu vrstvy, skupiny nebo objektu. Tím se v dialogovém okně Volby vrstvy zapne volba Zamknout. Dalším klepnutím se volba opět vypne a vrstva, skupina nebo objekt se odemkne.

Jak zamknout všechny nevybrané vrstvy, skupiny

a objekty:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte vrstvy, skupiny nebo objekty, které chcete upravovat. Pak zvolte Zamknout ostatní z nabídky v paletě Vrstvy.

• S klávesou Alt klepněte ve sloupci vlevo od názvu vrstvy, kterou chcete změnit.

Jak odemknout všechny vrstvy, skupiny a objekty:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Odemknout všechny vrstvy z nabídky v paletě Vrstvy.

• Podržte Alt a klepněte na ikonu zámku nebo v prázdném sloupci ikon vedle libovolné vrstvy.

Změna vybraných vrstev, skupin nebo objektů na netištěné

V Illustratoru můžete vrstvy, skupiny nebo objekty změnit na netištěné několika způsoby. Můžete odznačit ikonu oka, abyste vrstvu, skupinu nebo objekt skryli nebo můžete odznačením volby Tisknout v dialogovém okně Volby vrstvy změnit vrstvu a její obsah na netištěný.

251ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Skrytí vrstvy, skupiny nebo objektu je užitečné pro vytištění pouze těch částí kresby, které chcete zkontrolovat. Můžete například umístit všechny texty v souboru na jednu vrstvu a pak vytisknout pro kontrolu pouze tuto vrstvu. Skryté vrstvy, skupiny a objekty se netisknou ani neexportují.

Vrstvy, které normálně netisknete, jako například anotace, můžete změnit na netištěné použitím volby Tisknout v dialogovém okně Volby vrstvy. Vrstvy s nevybranou volbou Tisknout se netisknou ani když jsou zobrazené, ale exportují se.

Vrstvy, skupiny nebo objekty, které nechcete tisknout ani exportovat, můžete změnit na vrstvy předlohy zaškrtnutím volby Předloha v dialogovém okně Volby vrstvy. Vrstvy předlohy se netisknou ani neexportují, přestože jsou zobrazené.

Jak změnit vrstvu, skupinu nebo objekt na netištěný

z libovolné aplikace jejím skrytím:

V paletě Vrstvy vyberte vrstvu, skupinu nebo objekt a klepněte na ikonu oka ( ) vlevo od názvu vrstvy. Vrstva se skryje.

Jak změnit vrstvy na netištěné z Illustratoru použitím

dialogového okna Volby vrstvy:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• V paletě Vrstvy vyberte vrstvu, kterou nechcete tisknout a zvolte Volby pro <název vrstvy> z nabídky v paletě Vrstvy.

• Poklepejte na název vrstvy v paletě Vrstvy.

2 Odznačte volbu Tisknout a klepněte na OK. Název vrstvy se zobrazí kurzívou.

Odstraňování vrstev, skupin nebo objektů

Vrstvu, skupinu nebo objekt můžete odstranit tak, že ji odstraníte z palety Vrstvy. Odstraněním vrstvy nebo skupiny se ze souboru odstraní všechny objekty v této vrstvě nebo skupině.

Pokud například odstraníte vrstvu, která obsahuje vrstvy, skupiny, objekty a ořezové sady, odstraní se s vrstvou všechny tyto položky.

Před odstraněním vrstvy, skupiny nebo objektu všechny ostatní vrstvy skryjte, abyste mohli

zkontrolovat, co je ve zbylé vrstvě nebo skupině a zkontrolujte, že tam nejsou žádné objekty, které nechcete odstranit.

Jak odstranit vrstvu, skupinu nebo objekt:

1 V paletě Vrstvy vyberte vrstvu, skupinu nebo objekt.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Koš ( ) dole v paletě Vrstvy.

• Přetáhněte výběr na tlačítko Koš dole v paletě Vrstvy.

• Zvolte Odstranit <název vrstvy> z nabídky v paletě Vrstvy.

Sloučení všech vrstev kresby

Ve sloučené kresbě jsou všechny viditelné vrstvy nejvyšší úrovně sloučené do vybrané vrstvy nejvyšší úrovně. Při používání příkazu Do jedné vrstvy se uplatní následující pravidla:

KAPITOLA 9252Používání vrstev

• Pokud sloučíte skryté vrstvy, které obsahují kresbu, můžete zvolit, zda chcete odstranit kresbu spolu se skrytou vrstvou nebo zobrazit všechny kresby a sloučit je do jedné vrstvy. Ve většině případů nebudete slučovat vrstvy před dokončením úprav jednotlivých vrstev.

• Všechny speciální atributy vrstev nejvyšší úrovně, jako je průhlednost nebo ořezové masky, se ztratí.

• Aby se zachovaly obsažené efekty, převedou se všechny vrstvy na skupiny.

Chcete-li sloučit vybrané vrstvy bez odstranění skrytých vrstev, vyberte vrstvy, které chcete sloučit

a pak zvolte Sloučit vybrané z nabídky v paletě Vrstvy. (Viz „Duplikování, slučování a shromažďování vrstev, skupin a objektů“ na straně 249.)

Jak kresbu sloučit do jedné vrstvy:

1 Zkontrolujte, že všechny vrstvy, které chcete sloučit jsou viditelné.

2 Vyberte vrstvu, do které chcete kresbu sloučit. Kresbu nemůžete sloučit do vrstvy, která je skrytá, zamknutá nebo je to vrstva předlohy.

Poznámka: Nezávisle na vrstvě, kterou vyberete, volby vrstvy a pořadí překrývání kreseb se nezmění.

3 Zvolte Do jedné vrstvy z nabídky v paletě Vrstvy.

Pokud je nějaká kresba na skrytých vrstvách, objeví se dialogové okno, které vám umožní zvolit, zda chcete změnit všechny kresby na viditelné a pak je sloučit do jedné vrstvy nebo odstranit kresby spolu s vrstvami.

Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objektyAtributy vzhledu, jako jsou styly, efekty a průhled-nost můžete s pomocí palety Vrstvy aplikovat na vrstvy, skupiny a objekty. Když je na vrstvu nebo skupinu v paletě Vrstvy aplikovaný atribut vzhledu, všechny kresby vytvořené nebo přesunuté do této vrstvy nebo skupiny převezmou tento vzhled. Další informace viz „O atributech vzhledu, stylech a efektech“ na straně 259.

Pokud například aplikujete na vrstvu 2 v kresbě styl, který obsahuje vržený stín, pak vše co vytvoříte ve vrstvě 2 bude mít vržený stín. Pokud přesunete objekt z vrstvy 2 do jiné vrstvy, tento objekt již nebude mít vržený stín.

Následující ikony vpravo od vrstvy, skupiny nebo objektu v paletě Vrstvy označují, zda jsou na ně aplikované nějaké atributy vzhledu a zda jsou nastaveny jako cíl operace:

• ( ) označuje vrstvu, skupinu nebo objekt, který není cílem operace a nemá aplikované žádné atributy vzhledu.

• ( ) označuje vrstvu, skupinu nebo objekt, který je cílem operace, ale nemá aplikované žádné atributy vzhledu.

• ( ) označuje vrstvu, skupinu nebo objekt, který není cílem operace, ale má aplikované atributy vzhledu.

253ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• ( ) označuje vrstvu nebo skupinu, která je cílem operace a má aplikované atributy vzhledu. Také se objeví pro libovolný objekt, který je cílem operace a má aplikované složitější atributy vzhledu než jednu výplň a jeden tah.

Jak nastavit cílovou vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě

Vrstvy:

1 Klepněte na ikonu cíle ( nebo ) v paletě Vrstvy pro vrstvu, skupinu nebo objekt, na které chcete aplikovat atributy vzhledu.

2 K aplikování atributů vzhledu na vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě Vrstvy použijte palety Styly, Vzhled nebo Průhlednost nebo efekty, uvedené v nabídce Efekt.

Jak přesunout, zkopírovat nebo odstranit atributy

vzhledu z vrstvy, skupiny nebo objektu.

1 Vyberte vrstvu, skupinu nebo objekt v paletě Vrstvy.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li přesunout atributy vzhledu, přetáhněte ikonu vzhledu ( nebo ) z vybrané vrstvy, skupiny nebo objektu na vrstvu, skupinu nebo objekt, na které je chcete aplikovat. Vrstvy a skupiny ztratí všechny atributy vzhledu a objekty ztratí všechny atributy vzhledu kromě jedné výplně a jednoho tahu.

• Chcete-li zkopírovat atributy vzhledu, táhněte s klávesou Alt ikonu vzhledu z vybrané vrstvy, skupiny nebo objektu na vrstvu, skupinu nebo objekt, na které je chcete aplikovat.

• Chcete-li odstranit atributy vzhledu, přetáhněte ikonu vzhledu z vybrané vrstvy, skupiny nebo objektu na tlačítko Koš ( ) dole v paletě Vrstvy. Vrstvy a skupiny ztratí všechny atributy vzhledu a objekty ztratí všechny atributy vzhledu kromě jedné výplně a jednoho tahu.

Vytváření ořezových masekOřezová maska je objekt nebo skupiny objektů, jejíž tvary maskují kresbu pod ní, takže je viditelná pouze kresba uvnitř tvaru – prakticky se kresba ořízne podle tvaru masky. Vytvořením ořezové masky můžete určit, jak se kresba na vrstvě skryje nebo zobrazí.

Ořezová sada je soubor položek v paletě Vrstvy, obsahující jednu nebo více úrovní (jako jsou vrstvy a skupiny), jednu nebo více ořezových masek a jeden nebo více objektů, které jsou maskované ořezovými maskami.

Na ořezové masky se vztahují následující pravidla:

• Ořezová maska a maskované objekty musí být ve stejné vrstvě nebo skupině v paletě Vrstvy.

• Vrstva nejvyšší úrovně nemůže být ořezovou maskou. Můžete ale umístit ořezovou masku dovnitř vrstvy nejvyšší úrovně spolu s maskovanou kresbou pod ní.

KAPITOLA 9254Používání vrstev

• První objekt ve vrstvě nebo skupině se stane ořezovou maskou pro vše, co je ve vrstvě nebo skupině, ve které je ořezová maska. Pokud je například ořezová maska první položkou ve vrstvě 1, zamaskují se všechny objekty a skupiny uvnitř vrstvy 1. Ale objekty ve vrstvě 2 se nezamaskují, protože vrstva 2 není součástí vrstvy 1.

• Objekty v ořezové cestě jsou označeny tečkovanou čárou v paletě Vrstvy.

• Bez ohledu na své dřívější atributy se ořezová maska změní na objekt bez výplně a bez tahu.

• Ořezová maska a kresba, kterou chcete maskovat musí být ve stejné vrstvě nebo skupině v paletě Vrstvy. Například vrstva 3 může obsahovat ořezovou masku a dva objekty, které chcete maskovat.

• Ořezová maska je vždy nahoře v ořezové sadě. Přesunutí masky nezmění vzhled ani maskování.

Jak vytvořit ořezovou sadu:

1 V paletě Vrstvy vyberte vrstvy nebo skupiny, obsahující objekt nebo skupinu, z které chcete udělat ořezovou sadu. Objekt nejvíce nahoře bude ořezová maska.

2 Klepněte na tlačítko Vytvořit/uvolnit ořezovou masku ( ) dole v paletě Vrstvy nebo zvolte Vytvořit ořezovou masku z nabídky palety Vrstvy.

Jak změnit ořezovou masku zpět na objekt:

1 Vyberte vrstvy nebo skupiny, obsahující ořezovou masku.

2 Klepněte na tlačítko Vytvořit/uvolnit ořezovou masku ( ) dole v paletě Vrstvy nebo zvolte Uvolnit ořezovou masku z nabídky palety Vrstvy.

Ořezová maska se převede na objekt s výchozí výplní a tahem.

Vytváření vrstev předlohyVrstvu předlohy vytvořte tehdy, když chcete založit novou ilustraci na existující kresbě a pak ji například obkreslovat nebo podle ní vytvořit novou ilustraci. (Viz „Obkreslování kresby“ na straně 111.)

Vrstva předlohy je zamknutá, ztlumená a zobrazuje se její náhled. Vrstvy předlohy zůstávají viditelné i v režimu Obrysy. Když je vrstva předlohy v zobra-zení Obrysy, zobrazují se všechny rastrové obrazy ztlumeně a v normálních barvách. Obrazy ve formátu PICT se zobrazují v barvách. Vrstvy předlohy se netisknou ani neexportují.

Vrstvu předlohy můžete vytvořit z existující vrstvy nebo jako novou vrstvu.

255ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak vytvořit vrstvu předlohy:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte Nová vrstva z nabídky v paletě Vrstvy; nebo poklepejte na název vrstvy, kterou chcete změnit na předlohu; nebo klepněte s klávesou Alt na tlačítko Nová vrstva ( ) v paletě. V dialogovém okně Volby vrstvy klepněte na Předloha a pak klepněte na OK. Volby Náhled, Zamknout a Tisknout se potlačí.

• Vyberte vrstvu, kterou chcete změnit na předlohu a zvolte Předloha z nabídky v paletě Vrstvy.

• Zvolte Soubor > Umístit a klepněte na Předloha. Objeví se nová vrstva předlohy s výchozím názvem „Předloha název souboru“ pod právě aktivní vrstvou v paletě. Pokud chcete, můžete umístit obraz jako navázaný. (Viz „Umísťování souborů“ na straně 74.)

Ikona oka se nahradí ikonou předlohy a vrstva se zamkne.

Import a export vrstev Adobe Photoshopu Když importujete soubor Photoshopu, ve kterém je více vrstev, vrstvy se sloučí a objeví se v souboru Illustratoru jako jedna vrstva. Soubory Adobe Photoshopu můžete importovat s použitím příkazu Umístit. (Viz „Umísťování souborů“ na straně 74.)

Když exportujete vrstvy, můžete je sloučit do jedné nebo zachovat jednotlivé vrstvy, takže s nimi budete moci pracovat v souboru Photoshopu. Vrstvy Illustratoru můžete exportovat do Photoshopu použitím příkazu Export. (Viz „Export kresby“ na straně 349.) Vrstvy předlohy se neexportují.

Jak importovat vrstvy Adobe Photoshopu jako sloučenou

vrstvu Illustratoru:

1 Pokud není zobrazena paleta Vrstvy, zvolte Okna > Vrstvy a pak vytvořte nebo vyberte vrstvu, do které chcete umístit obraz.

2 Zvolte Soubor > Umístit.

3 Najděte a vyberte soubor Photoshopu, který chcete importovat.

4 Klepněte na Otevřít (Windows) resp. Umístit (Mac OS).

Pokud má soubor Photoshopu více vrstev, vrstvy se v Illustratoru sloučí. Obraz Photoshopu se objeví jako vybraný objekt ve vrstvě, kterou jste určili.

Jak exportovat vrstvy Adobe Illustratoru do Adobe

Photoshopu:

1 Pokud není zobrazena paleta Vrstvy, zvolte Okna > Vrstvy a pak vytvořte nebo zobrazte vrstvy, které chcete exportovat.

2 Zvolte Soubor > Export.

3 Vyberte složku, kam chcete soubor uložit a soubor přejmenujte. Změna názvu souboru zajistí, že se na disku zachová původní kresba.

4 Z nabídky Uložit jako typ (Windows) resp. Formát (Mac OS) vyberte Photoshop 5.

5 Klepněte na Export a vyberte některé z následu-jících voleb:

• Chcete-li změnit režim barvy, vyberte režim z nabídky Režim barvy.

KAPITOLA 9256Používání vrstev

• Chcete-li nastavit rozlišení bitmapového obrazu, vyberte rozlišení nebo zadejte číslo do textového pole Jiné. (Viz „Rozlišení bitmapových obrazů“ na straně 68.)

• Chcete-li vyhladit zubaté okraje v bitmapovém obraze, vyberte Vyhlazení. (Vyhlazení může způsobit rozostření malého textu nebo tenkých čar.)

• Chcete-li exportovat jednotlivé vrstvy, vyberte Zapsat vrstvy. To je užitečné při vytváření animací, kdy každá vrstva může vystupovat jako samostatný snímek animace. Vyberte Zapsat vnořené vrstvy, chcete-li zachovat hierarchické vztahy mezi vrstvami.

• Chcete-li zahrnout skryté vrstvy, vyberte Včetně skrytých vrstev.

• Chcete-li zahrnout ICC profil správy barev, vyberte Vložit ICC Profil.

• Chcete-li při exportu do Photoshopu zachovat vrstvy Illustratoru, vyberte Zapsat vrstvy. (Chcete-li vrstvy sloučit, takže se ve Photoshopu objeví jako jedna vrstva, odznačte Zapsat vrstvy.)

6 Klepněte na OK.

Vrstvy Illustratoru se objeví v souboru Photoshopu jako rastrové objekty, se kterými můžete pracovat v paletě Vrstvy ve Photoshopu.

10

259

Kapitola 10: Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

tributy vzhledu můžete aplikovat na libovolný objekt, skupinu nebo vrstvu použitím efektů a palet Vzhled a Styly.

Atributy vzhledu nemění základní objekt, na který jsou aplikovány, a lze je kdykoliv upravit nebo odstranit.

O atributech vzhledu, stylech a efektechAtributy vzhledu jsou vlastnosti, které ovlivňují vzhled objektu bez změny jeho základní struktury. Pokud aplikujte na objekt atribut vzhledu a později tento atribut upravíte nebo odstraníte, nezmění se základní objekt ani žádné jiné atributy aplikované na objekt.

Výplně, tahy, průhlednost a efekty jsou typy atributů vzhledu. Můžete například vyplnit obdélník žlutou, aplikovat efekt Roztřást (to je verze příkazu Roztřást, která aplikuje atribut vzhledu), uložit a zavřít dokument, znovu ho otevřít a odstranit barvu a efekt Roztřást. Výsledný objekt je stále obdélník.

A. Původní objekt B. S aplikovaným filtrem Roztřást v zobrazení Náhled a Obrysy C. S aplikovaným efektem Roztřást v zobrazení Náhled a Obrysy

Atributy vzhledu platného výběru jsou uvedeny v paletě Vzhled, takže je můžete vybrat a upravit.

Styl je pojmenovaná sada atributů vzhledu. Paleta Styly umožňuje ukládat a aplikovat sady atributů vzhledu na objekty, skupiny a vrstvy. To vám dává rychlý a logický způsob, jak změnit vzhled kresby v dokumentech. Pokud styl nahradíte (to znamená pokud se změní libovolné atributy vzhledu, které tvoří styl a jako tento styl se uloží nové atributy), všechny objekty s tímto stylem se změní na nový vzhled.

AA

B

C

KAPITOLA 10260Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

Efekty jsou typem atributu vzhledu a jsou uvedeny v nabídce Efekt. Většina efektů má stejnou funkci a název jako příkazy, které jsou jinde v aplikaci. Verze příkazu v nabídce Efekt ale nemění příslušný objekt, pouze jeho vzhled. Libovolnou cestu můžete deformovat, rastrovat a modifikovat použitím libovolného počtu efektů, ale původní velikost, kotevní body a tvar cesty se nezmění – změní se pouze její vzhled. Základní objekt lze i nadále upravovat a parametry efektu lze kdykoliv změnit.

Pokud například aplikujete na elipsu příkaz Zkroutit, uvedený v nabídce Filtr, a pak dokument uložíte, zavřete a znovu otevřete, nemůžete zkroucení z elipsy odstranit. Objekt se změnil a není to již elipsa. Pokud ale aplikujete příkaz Zkroutit uvedený v nabídce Efekt, můžete kdykoliv s použitím palety Vzhled odstranit atribut vzhledu Zkroutit, a objekt se vrátí ke svému vzhledu před aplikováním efektu Zkroutit – k elipse.

Použití atributů vzhleduAtribut vzhledu je vlastnost, kterou můžete kdykoliv znovu upravit bez změny základní struktury objektu, na který je aplikovaná.

Můžete například nakreslit kruh a pak na něj aplikovat změnu barvy, průhlednosti a efekt Cikcak (z nabídky Efekt). Barva, průhlednost a Cikcak efekt lze nezávisle upravovat, protože ovlivňují pouze vzhled kruhu; nemění vlastní kruh. Každý z těchto

atributů můžete kdykoliv modifikovat nebo dokonce odstranit a objekt bude i nadále kruh. Když ale aplikujete filtr Cikcak z nabídky Filtr, základní objekt se změní a není to již nadále kruh.

Atributy vzhledu můžete aplikovat na následující:

• Objekty a skupiny v kresbě. Další informace viz „Aplikování stylů“ na straně 267.

• Objekty, skupiny a vrstvy v paletě Vrstvy. Každý objekt, přidaný k těmto skupinám a vrstvám, bude vypadat tak, jak určují tyto atributy vzhledu. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Styly v paletě Styly. Styl je pojmenovaná sada atributů vzhledu. Další informace viz „Používání stylů“ na straně 265.

O paletě Vzhled

Abyste mohli v paletě Vzhled snadněji pracovat s atributy vzhledu, zobrazuje paleta Vzhled následující typy atributů, které můžete upravovat:

• Výplň uvádí všechny atributy výplně (typ výplně, barvu, průhlednost a efekty).

• Tah uvádí některé atributy tahu (typ tahu, stopu štětce, barvu, průhlednost a efekty). Všechny ostatní atributy tahu jsou uvedeny v paletě Tah.

• Průhlednost uvádí krytí a režim prolínání.

• Efekty uvádí příkazy z nabídky Efekt. Viz „Používání efektů“ na straně 271.

261ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Používání palety Vzhled

Při prohlížení a úpravách atributů vzhledu s paletou Vzhled se uplatní následující pravidla:

• Horní část palety Vzhled (nad černou čárou) ukazuje platný výběr v kresbě. Pokud je zcela vybraná skupina, zobrazí se zde také skupina. V horní části palety se navíc zobrazí každá skupina nebo vrstva, obsahující výběr, pokud tato skupina nebo vrstva má atributy vzhledu.

• ( ) označuje, že výběr v kresbě má alespoň jednu výplň nebo tah, aplikovaný na vrstvu nebo skupinu, obsahující výběr.

• ( ) označuje, že výběr v kresbě má alespoň jeden efekt, aplikovaný na vrstvu nebo skupinu, obsahující výběr.

• ( ) označuje, že výběr v kresbě má průhlednost, aplikovanou na vrstvu nebo skupinu, obsahující výběr.

• V dolní části palety Vzhled jsou uvedeny efekty v pořadí, ve kterém jsou aplikované. Výplně a tahy jsou uvedeny v pořadí překrývání (zepředu dozadu). Zobrazují se zde také atributy průhlednosti.

• Když modifikujete atributy vzhledu ze stylu, atributy a výběr, na který jsou aplikovány se oddělí od stylu a sada bude v paletě Vzhled nepojmenovaná. Informace o stylech viz „Aplikování stylů“ na straně 267.

• Můžete rozbalit zobrazení výplně nebo tahu a tím zobrazit všechny aplikované atributy vzhledu.

• Můžete změnit pořadí libovolných atributů vzhledu v paletě Vzhled.

• Pokud výběr obsahuje skupinu, v paletě Vzhled se objeví seznam Obsah. Pokud výběr obsahuje textový objekt (rámeček upravitelného textu), v paletě Vzhled se objeví Text. Pokud výběr obsahuje mřížku přechodů, v paletě Vzhled se objeví seznam Mřížka přechodů. Můžete změnit pořadí, ve kterém se atributy aplikují, přesunutím seznamů Obsah, Text a Mřížka přechodů v rámci palety.

• Můžete přidat další výplně a tahy. Můžete například vytvořit vzhled, který obsahuje široký modrý tah a pak přes něj přidat užší, přerušovaný žlutý tah. Nebo můžete vytvořit vzhled obsahující více výplní, které na sebe vzájemně působí různými efekty, krytím a režimy prolnutí.

• Můžete změnit pořadí efektů. Když například aplikujete efekt Nafouknout a vypustit a pak aplikujete efekt Roztřást, můžete v paletě přetáhnout Roztřást nad Nafouknout a vypustit. Tím se aplikuje efekt Roztřást před efektem Nafouknout a vypustit.

• Můžete odděleně určit efekty pro výplň a tah. Standardně se efekt aplikuje na celý výběr.

Jak zobrazit paletu Vzhled:

Zvolte Okna > Vzhled.

Jak aplikovat atributy vzhledu na objekt přetažením:

Přetáhněte ikonu vzhledu z levého horního rohu palety Vzhled na objekt. Objekt nemusí být předem vybraný.

KAPITOLA 10262Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

Jak rozbalit nebo sbalit výplň nebo tah:

Klepněte na trojúhelník ( ) vlevo od výplně nebo tahu v paletě Vzhled.

Jak změnit pořadí atributů vzhledu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte v kresbě objekt, jehož atributy vzhledu chcete změnit.

• V paletě Vrstvy nastavte jako cíl objekt, skupinu nebo vrstvu. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Vyberte styl v paletě Styly. Další informace viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

2 Vyberte atribut vzhledu, jehož pořadí v paletě Vzhled chcete změnit.

3 Přetáhněte atribut vzhledu nahoru nebo dolů v paletě. (Pokud je třeba, klepněte na trojúhelník vedle výplně nebo tahu a tím zobrazte atributy vzhledu, aplikované na výplň nebo tah. To vám umožní aplikovat efekt například na určitý tah, ale ne na výplň.) Když je obrys přetahovaného atributu vzhledu v požadované poloze, uvolněte tlačítko myši.

4 Pokud byly atributy vzhledu částí stylu, odpojí se od tohoto stylu. V tomto případě můžete udělat libovolný z následujících úkonů:

• Znovu je připojit ke stylu a tím nahradit předchá-zející atributy vzhledu stylu. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Vytvořit nový styl. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Nechat atributy vzhledu nepřipojené ke stylu.

Jak upravit atributy vzhledu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte v kresbě objekt nebo skupinu, jejichž atributy vzhledu chcete změnit.

• Nastavte cíl na objekt, skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Vyberte styl v paletě Styly. Další informace viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

2 V paletě Vzhled poklepejte na atribut, který chcete upravit. Tato akce zobrazí příslušné dialogové okno nebo paletu.

3 Upravte atribut v dialogovém okně nebo v paletě.

4 Pokud byly atributy vzhledu částí stylu, odpojí se od tohoto stylu. V tomto případě můžete udělat libovolný z následujících úkonů:

• Znovu je připojit ke stylu a tím nahradit předcházející atributy vzhledu stylu. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Vytvořit nový styl. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Nechat atributy vzhledu nepřipojené ke stylu.

263ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak přidat další výplň nebo tah:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte v kresbě objekt nebo skupinu, jejichž atributy vzhledu chcete změnit.

• Nastavte cíl na objekt, skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Vyberte styl v paletě Styly. Další informace viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů v paletě Vzhled:

• Zvolte Přidat novou výplň nebo Přidat nový tah z nabídky palety.

• Vyberte výplň nebo tah a klepněte na tlačítko Duplikovat vybranou položku ( ) nebo zvolte Duplikovat položku z nabídky palety.

• Přetáhněte atribut vzhledu na tlačítko Duplikovat vybranou položku v paletě.

3 Vyberte novou výplň nebo tah v paletě Vzhled.

4 Nastavte požadované vlastnosti výplně nebo tahu.

5 Pokud byly atributy vzhledu částí stylu, odpojí se od tohoto stylu. V tomto případě můžete udělat libovolný z následujících úkonů:

• Znovu je připojit ke stylu a tím nahradit předcházející atributy vzhledu stylu. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Vytvořit nový styl. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Nechat atributy vzhledu nepřipojené ke stylu.

Jak duplikovat atribut vzhledu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte v kresbě objekt nebo skupinu, jejichž atributy vzhledu chcete změnit.

• Nastavte cíl na objekt, skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Vyberte styl v paletě Styly. Další informace viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

2 V paletě Vzhled vyberte atribut, který chcete duplikovat.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Duplikovat vybranou položku ( ) v paletě nebo zvolte Duplikovat položku z nabídky palety.

• Přetáhněte atribut vzhledu na tlačítko Duplikovat vybranou položku v paletě.

4 Pokud byly atributy vzhledu částí stylu, odpojí se od tohoto stylu. V tomto případě můžete udělat libovolný z následujících úkonů:

• Znovu je připojit ke stylu a tím nahradit předcházející atributy vzhledu stylu. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

KAPITOLA 10264Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

• Vytvořit nový styl. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Nechat atributy vzhledu nepřipojené ke stylu.

Jak odstranit atribut vzhledu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte v kresbě objekt nebo skupinu, jejichž atributy vzhledu chcete změnit.

• Nastavte cíl na objekt, skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Vyberte styl v paletě Styly. Další informace viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

2 V paletě Vzhled vyberte atribut vzhledu, který chcete odstranit.

3 Odstraňte atribut vzhledu z palety Vzhled:

• Vyberte atribut a zvolte Odstranit položku z nabídky palety.

• Vyberte atribut a klepněte na tlačítko Koš ( ) v paletě.

• Přetáhněte atribut na tlačítko Koš.

4 Pokud byly atributy vzhledu částí stylu, odpojí se od tohoto stylu. V tomto případě můžete udělat libovolný z následujících úkonů:

• Znovu je připojit ke stylu a tím nahradit předcházející atributy vzhledu stylu. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Vytvořit nový styl. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Nechat atributy vzhledu nepřipojené ke stylu.

Jak odstranit všechny atributy vzhledu nebo všechny

kromě jedné výplně a jednoho tahu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte v kresbě objekt nebo skupinu, jejichž atributy vzhledu chcete změnit.

• Nastavte cíl na objekt, skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Vyberte styl v paletě Styly. Další informace viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

2 Odstraňte atributy z palety Vzhled:

• Chcete-li odstranit všechny atributy vzhledu, včetně všech výplní a tahů, zvolte Vyčistit vzhled z nabídky palety nebo klepněte na tlačítko Vyčistit vzhled ( ) v paletě.

• Chcete-li odstranit všechny atributy vzhledu, kromě jedné výplně a jednoho tahu, zvolte Redukovat na základní vzhled z nabídky palety nebo klepněte na tlačítko Redukovat na základní vzhled ( ) v paletě.

265ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3 Pokud byly atributy vzhledu částí stylu, odpojí se od tohoto stylu. V tomto případě můžete udělat libovolný z následujících úkonů:

• Znovu je připojit ke stylu a tím nahradit předcházející atributy vzhledu stylu. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Vytvořit nový styl. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Nechat atributy vzhledu nepřipojené ke stylu.

Jak určit, zda se platné atributy vzhledu aplikují na nové

objekty:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li na nové objekty aplikovat pouze jednu výplň a jeden tah, vyberte Nová kresba má základní vzhled z nabídky palety.

• Chcete-li na nové objekty aplikovat všechny platné atributy vzhledu, odznačte Nová kresba má základní vzhled v nabídce palety.

Jak zvolit, zda barva aplikovaná na cílovou vrstvu nebo

skupinu nahradí barvy objektů v této vrstvě nebo

skupině:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li odstranit barvy výplně a tahu z objektů ve vrstvě nebo skupině, když aplikujete barvu na tuto vrstvu nebo skupinu, vyberte Vrstva/skupina přebije barvu z nabídky palety Vzhled.

• Chcete-li zachovat barvy výplně a tahu z objektů ve vrstvě nebo skupině, když aplikujete barvu na tuto vrstvu nebo skupinu, odznačte volbu Vrstva/skupina přebije barvu z nabídky palety Vzhled.

Jak styl upravit:

1 Zvolte Okna > Styly a tím zobrazte paletu Styly, pokud je potřeba. Další informace viz „Používání stylů“ na straně 265.

2 V paletě Styly vyberte styl, který chcete předefinovat. (Pokud jste již vybrali styl a změnili jeho atributy vzhledu, pokračujte krokem 4.)

3 Upravte styl s použitím palety Vzhled, pokud je potřeba.

4 Přejmenujte nebo nahraďte styl:

• Zvolte Nový styl z nabídky palety Styly, zadejte název stylu a klepněte na OK. Nový styl se objeví dole v seznamu v paletě Styly.

• Chcete-li nahradit existující styl upraveným stylem, zvolte Nahradit „(název stylu)“ z nabídky palety Vzhled. Všechny výběry, na které byl tento styl aplikovaný se změní na nový styl.

Používání stylůStyl je pojmenovaná sada atributů vzhledu, jako jsou například barva, průhlednost, vzorky výplně, efekty a transformace. (Další informace o atributech vzhledu viz „Použití atributů vzhledu“ na straně 260. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.)

KAPITOLA 10266Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

Aplikováním různých stylů můžete rychle měnit celý vzhled objektu. Můžete například nejdříve aplikovat styl, který způsobí, že objekt bude vypadat deformovaný a žlutý a bude mít vržený stín. Pak můžete aplikovat jiný styl, který způsobí, že objekt bude vypadat větší a modrý a bude mít vnější záři.

Paleta Styly umožňuje vytvářet, pojmenovat, uložit a aplikovat sady atributů vzhledu. Aplikování stylu na objekt, skupinu nebo vrstvu umožňuje změnit vzhled objektu, bez změny samotného objektu. Navíc všechny změny, které aplikujete se styly, lze kdykoliv kompletně vrátit.

To znamená, že můžete aplikovat styl, který deformuje a roztřese tvar objektu, uložit svůj soubor, zavřít ho, později ho znovu otevřít a odstraněním stylu se vrátit k původnímu tvaru objektu.

Když například aplikujete filtr Roztřást z nabídky Filtr na jednoduchý obdélník se čtyřmi řídícími body, výsledný objekt může mít 50 řídících bodů. Pokud vytvoříte styl, který obsahuje efekt Roztřást z nabídky Efekt jako jeden ze svých atributů a apliku-jete tento styl na obdélník, bude vypadat jako roztřesený obdélník; výsledný objekt bude mít ale stejné čtyři řídící body jako původní obdélník, na který byl styl aplikován.

Při používání stylů se uplatní následující pravidla:

• Styl můžete aplikovat na objekt, skupinu nebo vrstvu. To zahrnuje i bitmapové obrazy a většinu textových objektů, stejně jako vektorové grafiky.

(Bitmapové obrazy musí být vložené do dokumentu a nemůžete aplikovat styly na textové objekty, vytvořené s písmy s chráněnými obrysy nebo bitmapovými písmy.)

• Můžete aplikovat pojmenované styly na textové objekty, ale ne na znaky textu uvnitř textových objektů. Uvnitř textových objektů, na které byl aplikován styl, zůstane text plně upravitelný.

Poznámka: Pokud se pokusíte aplikovat styl na text uvnitř textového objektu, aplikuje se platná výplň a tah spolu s průhledností, která je určená ve stylu. Žádné další výplně nebo tahy, stopy štětce nebo efekty se nepoužijí. Úpravy stylu, aplikovaného na text uvnitř textového objektu, nezmění vzhled znaků textu.

• Každý styl může obsahovat libovolnou kombinaci barvy, výplně, tahu, vzorku, efektu (to znamená libovolného příkazu, uvedeného v nabídce Efekt), průhlednosti, režimu prolínání, přechodu, transfor-mace a podobně.

• Každý styl může obsahovat více atributů, jako jsou barvy, výplně, tahy, efekty (příkazy uvedené v nabíd-ce Efekt) a transformace. Můžete mít například ve stylu tři výplně, každou s různým krytím a režimem prolínání, které definují, jak se různé barvy vzájemně ovlivňují. Podobně můžete mít ve stylu více tahů, vytvářejících složitý vzor tahu.

• Můžete uložit a pojmenovat styl v paletě Styly a pak ho aplikovat na objekty, skupiny nebo vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

267ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Styly jsou nedestruktivní změny. To znamená, že objekty, skupiny a vrstvy s aplikovanými styly jsou kdykoliv plně upravitelné, a takové objekty, skupiny a vrstvy můžete kdykoliv vrátit zpět k jejich původním vlastnostem.

• Jako styly můžete uložit a aplikovat všechny efekty (příkazy uvedené v nabídce Efekt). Ale příkazy se stejným jménem, které nejsou v nabídce Efekt, nelze uložit jako styly, a jejich aplikování objekt změní.

• Změna atributu výběru, na který je aplikovaný styl, odpojí styl od výběru, ale zachová všechny ostatní atributy.

• Změna definice stylu aplikuje změny na všechny objekty, skupiny nebo vrstvy, ke kterým je tento styl přiřazen.

Aplikování stylů

Následující pravidla popisují, co se stane, když aplikujete styly na objekty, skupiny a vrstvy:

• Pokud aplikujete styl na objekt, nový styl nahradí jakýkoliv styl nebo atributy vzhledu, které měl objekt dříve.

• Pokud aplikujete styl na více objektů najednou, styl se aplikuje na každý z objektů.

• Styl můžete aplikovat na skupiny objektů. To vyžaduje nastavení cíle operace na skupinu. V tomto případě se atributy vzhledu neaplikují na objekty ve skupině, ale na skupinu samotnou. Cokoliv ve skupině nebo přidané ke skupině převezme tento styl, navíc k jakýmkoliv atributům vzhledu nebo stylu, který již má.

Jako příklad uvažte dva seskupené kroužky. První kroužek má modrou výplň a druhý má červenou výplň. Žádný není vytažený. Předpokládejme, že máte styl pojmenovaný „Zelený obrys“, který nemá žádnou výplň, ale zelený tah. Když aplikujete tento styl na skupinu, styl se aplikuje navíc k libovolným atributům vzhledu, které mají jednotlivé kroužky. V tomto případě si první kroužek zachová svou modrou výplň a druhý svou červenou výplň, ale oba získají zelený tah. Každý objekt, přidaný do této skupiny, získá také zelený tah. To znamená, že můžete aplikovat změny nejen na objekty uvnitř skupiny, ale na samotnou skupinu.

• Aplikování stylu na vrstvu je podobné jeho aplikování na skupinu. Předpokládejme například, že máme styl, který obsahuje krytí 50%. Pokud aplikujete styl na vrstvu, všechny objekty na této vrstvě nebo přidané do této vrstvy budou mít krytí 50%.

• Když aplikujete styl na skupinu nebo vrstvu, můžete určit, kde se styly původních objektů objeví v pořadí překrývání. Předpokládejme například, že máme dva seskupené objekty – jeden se zelenou výplní a jeden s modrou výplní – a aplikujete na ně styl, který má červenou výplň a žlutý tah. Můžete umístit zelenou a modrou výplň objektů před červenou výplň a žlutý tah stylu, za výplň a tah stylu, za výplň, ale před tah stylu a podobně.

KAPITOLA 10268Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

• Styl můžete aplikovat na objekt v kresbě nebo na objekt, skupinu nebo vrstvu, nastavenou jako cíl operace v paletě Vrstvy. Když se aplikuje s pomocí palety Vrstvy, všechny objekty přesunuté do této skupiny nebo vrstvy převezmou tento styl a přidají ho k libovolným dalším atributům vzhledu, které jsou na ně aplikovány přímo. Přesunutím objektu mimo tuto skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy se odstraní tyto atributy vzhledu. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

Používání palety Styly

Paleta Styly umožňuje aplikovat styly na objekty, skupiny a vrstvy.

Jak zobrazit paletu Styly:

1 Zvolte Okna > Styly.

2 Zvolte zobrazení seznamu stylů:

• Zobrazení políček zobrazí rolovací seznam miniatur, znázorňujících styly.

• Zobrazení malého seznamu zobrazí rolovací seznam pojmenovaných stylů spolu s malými miniaturami každého z nich.

• Zobrazení velkého seznamu zobrazí rolovací seznam pojmenovaných stylů spolu s velkými miniaturami každého z nich.

Jak aplikovat styl na výběr:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte objekt v kresbě.

• Nastavte cíl na objekt, skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

2 Aplikujte styl z palety Styly:

• Vyberte požadovaný styl ze seznamu.

• Přetáhněte styl na objekt.

• Zkopírujte a aplikujte styl s použitím nástrojů kapátko a plechovka barvy. Podle toho, co určíte v dialogovém okně Volby plechovky/kapátka, můžete kopírovat a vkládat celý styl nebo vybrané atributy.

Jak aplikovat styl na objekt přetažením:

Přetáhněte styl z palety na objekt. Objekt nemusí být vybraný.

Jak vytvořit nebo upravit styl:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vytvořte nebo vyberte objekt v kresbě.

• Vyberte styl v paletě Styly, chcete-li začít s jeho sadou atributů.

• Začněte bez vybraného objektu nebo stylu.

2 Určete požadované atributy vzhledu, například výplň, tah a podobně. Paleta Vzhled vám pomůže určit a uspořádat atributy vzhledu. Další informace viz „Použití atributů vzhledu“ na straně 260.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li vytvořit nový styl s výchozím názvem, klepněte na tlačítko Nový styl ( ) dole v paletě Styly.

269ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Chcete-li vytvořit nový styl s výchozím názvem, přetáhněte ikonu vzhledu z levého horního rohu palety Vzhled do palety Styly nebo na tlačítko Nový styl dole v paletě Styly.

• Chcete-li vytvořit nový styl s výchozím názvem, přetáhněte objekt s požadovanými atributy vzhledu do palety Styly nebo na tlačítko Nový styl dole v paletě Styly.

• Chcete-li vytvořit nový styl s novým názvem, zvolte Nový styl z nabídky palety Styly, zadejte název stylu a klepněte na OK. Nový styl se objeví dole v seznamu v paletě Styly.

• Chcete-li vytvořit nový styl s novým názvem, Alt-klepněte na tlačítko Nový styl, zadejte název stylu a klepněte na OK.

• Chcete-li nahradit styl, zvolte Nahradit „(název stylu)“ z nabídky palety Vzhled. Všechny objekty, skupiny a vrstvy, na které byl aplikován tento styl, se změní na nový styl.

• Chcete-li nahradit styl, Alt-táhněte objekt z kresby na styl v paletě Styly.

• Chcete-li nahradit styl, Alt-táhněte ikonu vzhledu z levého horního rohu palety Vzhled na styl v paletě Styly.

Jak vytvořit nový styl sloučením existujících stylů:

1 V paletě Styly, Ctrl-klepnutím (Windows) nebo Apple-klepnutím (Mac OS) vyberte všechny styly, které chcete sloučit.

2 Zvolte Sloučit styly z nabídky palety.

3 Nový styl obsahuje všechny atributy vybraných stylů a přidá se na konec seznamu stylů v paletě.

Jak změnit pořadí stylů:

1 Vyberte styl v paletě Styly.

2 Přetáhněte styl nahoru nebo dolů v paletě. Když se obrys taženého stylu objeví v požadované poloze, uvolněte tlačítko myši.

Jak styl přejmenovat:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Poklepejte na styl v paletě Styly.

• Zvolte Volby stylu z nabídky palety.

2 Zadejte název stylu a klepněte na OK.

Jak nahradit jeden styl jiným:

Alt-táhněte styl, který chcete použít na styl, který chcete nahradit.

Nahrazený styl si zachová svůj název, ale převezme všechny atributy vzhledu ze stylu, který jste na něj přetáhnuli. Na všechny výběry, na které byl aplikovaný původní styl, se aplikuje nahrazený styl.

Jak styl duplikovat:

1 V paletě Styly vyberte styl, který chcete zkopírovat.

2 Zvolte Duplikovat styl z nabídky palety Styly, zadejte název stylu a klepněte na OK.

Nový styl se objeví dole v seznamu v paletě Styly.

KAPITOLA 10270Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

Jak oddělit styl od výběru:

1 Vyberte objekt, skupinu nebo vrstvu, na které je aplikovaný styl.

2 Oddělte styl:

• Zvolte Zrušit vazbu na styl z nabídky palety Styly, nebo klepněte na tlačítko Zrušit vazbu na styl ( ) v paletě.

• Změňte libovolný atribut vzhledu výběru (například výplň, tah, průhlednost nebo efekt).

Jak styl odstranit:

1 V paletě Styly vyberte styl, který chcete odstranit.

2 Odstraňte styl:

• Zvolte Odstranit styl z nabídky palety Styly.

• Klepněte na tlačítko Koš ( ) v paletě.

• Přetáhněte styl na tlačítko Koš v paletě.

Používání knihoven stylů

Styly můžete importovat z jiných souborů do palety, spojené s platným souborem, použitím příkazem Knihovny stylů. Tyto knihovny jsou uloženy ve složce Knihovny stylů, umístěné ve složce aplikace. Nemůžete přidávat, odstraňovat nebo upravovat styly v knihovně, ale když styl importujete, můžete změnit jeho atributy použitím palety Vzhled.

Podívejte se do složky Illustrator Extras na CD disku aplikace, kde jsou knihovny s dalšími styly.

Jak importovat styl z knihovny stylů do platné palety

Styly:

1 Zkontrolujte, že je otevřená paleta Styly, do které chcete importovat styl.

2 Zvolte Okna > Knihovny stylů > Název knihovny stylů. Chcete-li najít knihovnu stylů, která není uložená ve složce Knihovny stylů, zvolte Okna > Knihovny stylů > Jiná knihovna.

3 Vyberte požadovaný styl a pak proveďte jeden z následujících úkonů:

• Použijte vybraný styl v současné kresbě (doporučuje se pro jeden nebo dva styly najednou). Jakmile styl použijete v kresbě, styl se zkopíruje z knihovny stylů do palety Styly.

• Přetáhněte vybraný styl do platné palety Styly (doporučuje se pro více stylů najednou).

Jak přidat knihovnu stylů do nabídky Knihovny stylů:

1 Přetáhněte soubor knihovny stylů do složky Knihovny stylů.

2 Restartujte program.

Jak vytvořit knihovnu stylů:

1 Vytvořte soubor, obsahující styly, které chcete mít v knihovně stylů.

2 Uložte soubor do složky Knihovny stylů.

3 Restartujte program.

271ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Používání efektůPříkazy uvedené v nabídce Efekt mění vzhled objektu bez změny vlastního objektu.

Můžete například aplikovat na objekt příkaz Roztřást z nabídky Efekt, transformovat objekt nástrojem otáčení, změnit jeho velikost a vyplnit ho červenou barvou s krytím 50%. Pak můžete upravit míru roztřesení nebo ho zcela odstranit, aniž by se tím ovlivnilo natočení, změna velikosti nebo barva nebo předcházející tvar příslušného objektu.

Na efekty se vztahují následující pravidla:

• Efekty zahrnují mnohé příkazy, které jsou také v jiných nabídkách v aplikaci, včetně příkazů deformačních filtrů, příkazů filtrů Photoshopu, příkazů Přidat šipky, Vrhat stín, Zaoblení rohů, příkazů rastrování, příkazů Cestáře, příkazů Vytvořit obrysy textu, Obrysy tahu a transformací. Další informace o každém z těchto příkazů viz jednotlivé příkazy.

• Pouze verze těchto příkazů uvedené v nabídce Efekt umožňují pozdější úpravy. Například aplikování příkazu Roztřást z nabídky Filtr změní základní objekt; aplikování příkazu Roztřást z nabídky Efekt ho nezmění.

• Efekty zahrnují některé příkazy, které jsou pouze v nabídce Efekt, jako jsou příkazy Prolnout okraje, Vnější záře, Vnitřní záře a Převést na tvar. Další informace o těchto příkazech viz jednotlivé příkazy.

• Na objekt můžete aplikovat libovolný počet efektů.

• Můžete aplikovat efekty na textové objekty, ale ne na znaky textu uvnitř textových objektů.

• Efekty se automaticky přidávají k atributům vzhledu objektu, na který je aplikujete.

• S použitím palety Vzhled můžete vybrat a upravit efekty, aplikované na objekt, skupinu, vrstvu nebo styl.

• Protože efekty jsou uvedeny v paletě Vzhled, můžete je uložit jako součást stylu.

• Protože efekty jsou součástí vzhledu a mohou být uloženy jako styl, zůstávají efekty plně upravitelné, když aplikujete efekt nebo styl. To znamená, že můžete kdykoliv přidat, odstranit nebo upravit libovolné z těchto efektů jako části vzhledu nebo stylu, bez ovlivnění základního objektu.

Jak aplikovat efekt:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li aplikovat efekt na objekt, vyberte objekt v kresbě.

• Chcete-li aplikovat efekt na objekt, skupinu nebo vrstvu, nastavte je jako cíl v paletě Vrstvy. Další informace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.

• Chcete-li aplikovat efekt na tah nebo výplň, vyberte tah nebo výplň v paletě Vzhled. Další informace viz „Použití atributů vzhledu“ na straně 260.

KAPITOLA 10272Používání atributů vzhledu, stylů a efektů

• Chcete-li aplikovat efekt na styl, vyberte styl v paletě Styly. Další informace viz „Používání stylů“ na straně 265.

2 Zvolte příkaz z nabídky Efekt.

3 Určete nastavení a aplikujte efekt.

4 Pokud jste vybrali styl, atributy vzhledu se odpojí od tohoto stylu. V tomto případě můžete udělat libovolný z následujících úkonů:

• Znovu je připojit ke stylu a tím nahradit předcházející atributy vzhledu stylu. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Vytvořit nový styl. Další informace najdete v pokynech pro modifikování stylů, viz „Používání palety Styly“ na straně 268.

• Nechat atributy vzhledu nepřipojené ke stylu.

Jak efekt upravit nebo odstranit:

Upravte nebo odstraňte efekt podle popisu v „Použití atributů vzhledu“ na straně 260.

11

275

Kapitola 11: Práce s bitmapovými obrazy

nohé práce, které budete dělat v programu Adobe Illustrator, mohou zahrnovat použití bitmapových obrazů. Illustrator

nabízí mnoho funkcí, které poskytují velkou pružnost při práci s bitmapovými obrazy.

Používání bitmapových obrazůS bitmapovými obrazy můžete provádět následující úkony:

• Umístit obraz do souboru. (Viz „Umísťování souborů“ na straně 74.)

• Použít paletu Vazby k prohlížení informací o obraze. (Viz „Správa navázaných a vložených obrazů“ na straně 76.)

• Obkreslovat obrazy s použitím nástroje automatické obkreslení. (Viz „Obkreslování kresby“ na straně 111.)

• Pomocí filtru Rastrovat vytvořit bitmapovou kresbu s průhledným pozadím. Zapnutím volby Průhledné ve filtru Rastrovat vytvoříte alfa kanál (podobně jako v Adobe Photoshopu). Průhledné pozadí umožňuje také lepší vyhlazení okrajů rastrované kresby než použití ořezové masky k maskování pozadí.

• Vytvořit ve filtru Rastrovat ořezovou masku pro vytvoření průhledného pozadí. (Viz „Práce s ořezovými maskami“ na straně 167.)

• Použít dialogové okno Rastrování k převodu vektorových objektů (včetně cest a textových objektů) na obraz s nastavením dalších voleb obrazu. Můžete také změnit barevný model obrazu, když znovu zvolíte Rastrovat a nastavíte jiný barevný model. (Viz „Změna vektorové grafiky na bitmapové obrazy“ na straně 275.)

• Vybarvit (kolorovat) 1-bitové obrazy. (Viz „Vybarvení 1-bitových obrazů“ na straně 276.)

• Použít bitmapové filtry a a efekty filtrů. (Viz „Výběr filtru nebo efektu“ na straně 280.)

• Použít filtr Mozaika objektů k převedení obrazových bodů na sadu barevných čtverců. Na ně pak můžete použít nástroje Illustratoru. (Viz „Používání filtru Mozaika objektů“ na straně 281.)

• Aplikovat filtr Šrafování fotografie, který změní vzhled fotografie tak, že vypadá jako kresba perem. (Viz „Používání filtru Šrafování fotografie“ na straně 282.)

Změna vektorové grafiky na bitmapové obrazyPříkaz Rastrovat převede vektorové objekty na bitmapové obrazy. K převodu objektů na rastrový obraz můžete použít příkaz Rastrovat z nabídky Objekt nebo můžete použít příkaz z nabídky Efekt a tím změnit pouze vzhled objektů.

M

KAPITOLA 11276Práce s bitmapovými obrazy

Jakmile jsou objekty převedené jednou z těchto metod, můžete na bitmapový obraz aplikovat zásuvné moduly filtrů, jako jsou filtry navržené pro Adobe Photoshop, stejně jako na libovolný jiný umístěný obraz. K modifikování bitmapového obrazu již ale nemůžete použít vektorové nástroje a příkazy (jako jsou textové nástroje a příkazy Cestáře).

Jak vytvořit bitmapovou verzi kresby:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li převést jeden nebo více objektů na bitmapový obraz, vyberte objekty a zvolte Objekt > Rastrovat.

• Chcete-li aplikovat bitmapový vzhled jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu objektů v kresbě, nebo nastavte cíl operace na vrstvu nebo skupinu v paletě Vrstvy. (Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271. Další informace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Rastrování > Rastrovat.

2 Z nabídky Režim barvy vyberte požadovaný barevný model převáděného obrazu. Můžete vytvářet barevné obrazy RGB nebo CMYK (podle barevného modelu dokumentu), obrazy ve stupních šedi a jednobitové bitmapové obrazy (které mohou být buď černobílé nebo černé a průhledné podle nastavené volby pozadí).

3 Zvolte požadované rozlišení: Pro obrazovku, budete-li obraz zobrazovat pouze na monitoru, Střední pro tisk na laserové tiskárně nebo Vysoké pro výstup na osvitovou jednotku. Nebo můžete do textového pole Jiné zadat vlastní hodnotu rozlišení.

V dialogovém okně Rastrování se rozlišení měří v ppi (pixels per inch, obrazové body na palec). Další informace o jednotkách rozlišení viz „Rozlišení bitmapových obrazů“ na straně 68.

4 V poli Pozadí vyberte Bílé, chcete-li mít pozadí objektů neprůhledné, nebo Průhledné, chcete-li je průhledné. Zvolíte-li Průhledné, vytvoří se alfa kanál (kromě 1-bitových obrazů). Alfa kanál zůstane zachován při exportu obrazu do Photoshopu.

5 Chcete-li vytvořit masku bitmapového obrazu, která způsobí, že jeho pozadí bude průhledné, vyberte volbu Vytvořit ořezovou masku a pak klepněte na OK. (Viz „Práce s ořezovými maskami“ na straně 167.)

Poznámka: Pokud jste v předchozím kroku vybrali průhledné pozadí, není nutné pro maskování pozadí vytvářet ořezovou masku.

6 Chcete-li při převodu vyhladit zubaté okraje bitmapového obrazu, vyberte volbu Vyhlazení.

Poznámka: S volbou Vyhlazení může rastrování trvat déle. Také se mohou rozostřit texty a tenké čáry.

7 Chcete-li přidat kolem objektu okraj o šířce několika obrazových bodů, zadejte hodnotu do pole Přidat okolo objektu.

Vybarvení 1-bitových obrazůPomocí palety Barvy můžete přidat barvu k jedno-bitovým obrazům.

Jak vybarvit 1-bitový obraz:

1 Vyberte obraz. Zkontrolujte, že je vybrané tlačítko Výplň a není aplikován žádný tah.

277ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

2 Pomocí palety Barvy vybarvěte obraz černou, bílou, výtažkovou nebo přímou barvou.

Použití filtrů a efektů na bitmapové obrazyNěkteré příkazy v Adobe Illustratoru umožňují aplikovat speciální efekty na bitmapové obrazy. Můžete například použít impresionistický nebo mozaikový vzhled, aplikovat efekty osvětlení, deformovat obrazy a vytvářet mnoho dalších zajímavých vizuálních efektů.

Popis jednotlivých filtrů a efektů najdete v tématu „O filtrech a efektech pro bitmapové

obrazy“ v nápovědě programu.

Většina z těchto příkazů je umístěna jak v nabídce Filtr, tak v nabídce Efekt, což umožňuje použít příkaz buď jako filtr nebo jako efekt. Příkazy umístěné v nabídce Filtr mění vlastní objekt, na který jsou aplikovány. Tyto příkazy můžete použít pouze na bitmapové obrazy.

Příkazy uvedené v nabídce Efekt mění pouze vzhled objektu, nikoli objekt samotný. To umožňuje kdykoli pozměnit nastavení parametrů efektu nebo jej zcela odstranit. Tyto příkazy můžete použít nejen na bitmapové obrazy, ale i na vektorové objekty včetně cest a textu. Další informace viz „Používání efektů“ na straně 271.

Filtry a efekty nepracují na navázaných bitmapových obrazech. Použijete-li na navázaný obraz filtr nebo efekt, aplikuje se na kopii obrazu vloženou do souboru, nikoli na původní obraz. Informace o umisťování a navazování obrazů viz „Otevření a umístění souboru“ na straně 73.

O zásuvných modulech filtrů

Adobe Illustrator podporuje také zásuvné filtry z produktů Adobe jako je Adobe Photoshop a od jiných dodavatelů softwaru. Po instalaci se většina zásuvných filtrů objeví v nabídkách Filtr a Efekt a funguje stejně jako vestavěné filtry.

Informace o instalování a vytváření zásuvných modulů viz „Používání zásuvných modulů“ na straně 61. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Náhled a aplikování filtrů a efektů

Chcete-li použít filtr nebo efekt, zvolte příslušný příkaz z podnabídky v nabídce Filtr nebo Efekt. V horní části nabídky se objeví poslední zvolený filtr nebo efekt.

KAPITOLA 11278Práce s bitmapovými obrazy

Příkazy v horní části nabídky lze aplikovat na vektorové obrazy, kromě filtru Pero a Inkoust > Šrafování fotografie. Příkazy ve spodní části nabídky lze použít pro bitmapové obrazy, ale ne pro 1-bitové (černobílé) obrazy. Všechny bitmapové filtry a efekty pracují s obrazy RGB a s obrazy ve stupních šedi. Následující filtry a efekty nepracují s obrazy CMYK: Umělecké, Tahy štětce, Deformace, Skica, Stylizace, Textura a Video.

Můžete nastavit, jaké parametry se mají použít při aplikaci rastrových filtrů na vektorové objekty. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Některé příkazy umožňují před použitím příkazu zobrazit náhled výsledku. Protože použití filtru nebo efektu – zvláště na velké bitmapové obrazy – může být časově náročné, chcete-li ušetřit čas a zabránit nezamýšleným výsledkům, použijte volbu Náhled.

Poznámka: Některé bitmapové obrazy vyžadují při zpracování více paměti. Zkontrolujte, že má Illustrator dostatek místa v paměti RAM a na odkládacím disku – v dočasném diskovém prostoru, který se používá pro práci s bitmapovými obrazy.

Jak nastavit volby rastrování pro efekty:

1 Zvolte Efekt > Rastrování > Nastavení rastrových efektů.

2 Zadejte hodnoty a požadované volby a klepněte na OK. Volby jsou stejné, jako se používají při rastrování objektů. Podrobné informace o volbách viz „Změna vektorové grafiky na bitmapové obrazy“ na straně 275.

Jak zobrazit náhled a aplikovat filtr nebo efekt:

1 Vyberte bitmapový obraz, na který chcete aplikovat příkaz.

2 Zvolte filtr z podnabídky v nabídce Filtr nebo efekt z nabídky Efekt. Pokud jsou v názvu filtru nebo efektu tři tečky, objeví se dialogové okno.

3 Jestliže se objeví dialogové okno, zadejte hodnoty nebo vyberte volby.

4 Chcete-li zobrazit náhled efektu filtru v rámečku pro náhled filtru, proveďte jeden z následujících úkonů:

• Tažením v okně obrazu vystředíte určenou plochu z bitmapového obrazu v rámečku náhledu.

• Chcete-li vidět část obrazu, která není viditelná, posuňte kurzor do rámečku náhledu. Tažením zobrazíte požadovanou část bitmapového obrazu. Chcete-li náhled zvětšit nebo zmenšit, použijte tlačítko + nebo – pod rámečkem náhledu. Blikající čára pod měřítkem náhledu značí, že Adobe Illustrator stále ještě zpracovává náhled.

5 Klepnutím na OK filtr aplikujte.

Když aplikace filtru nebo efektu chvíli trvá, zobrazí se dialogové okno postupu, znázorňující čas zbývající do dokončení aplikace filtru.

Načítání bitmapových obrazů a textur

Některé příkazy umožňují načíst další bitmapové obrazy s texturami nebo mapy přestavění, které se použijí společně s filtry nebo efekty. Mezi tyto příkazy patří Sklo a Hrubé pastely.

279ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Příkazy Sklo a Hrubé pastely můžete použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak načíst bitmapové obrazy a textury:

1 Zvolte jeden z následujících příkazů:

• Filtr > Umělecký > Hrubé pastely.

• Efekt > Umělecký > Hrubé pastely.

• Filtr > Deformace > Sklo.

• Efekt > Deformace > Sklo.

2 Zvolte Načíst texturu z nabídky Textura.

3 Otevřete bitmapový obraz textury.

4 Klepnutím na OK v dialogovém okně filtru nebo efektu se nastavení použijí.

Použití ovládacích prvků textury a povrchu skla

Některé příkazy v Adobe Illustratoru obsahují volby texturování, například příkazy Sklo, Hrubé pastely, Zrnění a Freska. Volby texturování mohou způsobit, že bitmapový obraz vypadá, jako by byl namalován na různých texturách, jako je plátno a cihly, nebo jako byste se na něj dívali přes skleněné bloky.

Tyto příkazy můžete použít jako filtry nebo jako efekty. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak použít ovládací prvky textury a povrchu skla:

1 Z nabídky Filtr nebo Efekt zvolte Umělecký > Hrubé pastely, Umělecký > Freska, Deformace > Sklo nebo Textura > Zrnění.

2 Z nabídky Textura (pokud je k dispozici) zvolte typ textury nebo zvolte Načíst texturu z nabídky Textura, chcete-li specifikovat soubor.

3 Tažením jezdce Měřítko (pokud je k dispozici) zvětšíte nebo zmenšíte efekt povrchu bitmapového obrazu.

4 Zvolte další dostupné volby:

• Tažením jezdce Reliéf (pokud je k dispozici) nastavte hloubku povrchu textury.

• Z nabídky Směr světla (pokud je k dispozici) zvolte směr, ze kterého dopadá světlo.

• Vyberte Inverze (pokud je k dispozici), chcete-li zaměnit světlé a tmavé barvy povrchu.

5 Klepnutím na OK nastavení použijte.

Urychlení aplikace filtrů a efektůNěkteré filtry a efekty mohou vyžadovat hodně paměti, zejména když se aplikují na bitmapový obraz s vysokým rozlišením. Použijte následující postupy pro urychlení aplikace těchto příkazů:

• Změňte nastavení. Některé příkazy, například Sklo, jsou extrémně náročné na paměť. Pro urychlení aplikace filtru zkuste jiná nastavení.

• Pokud budete tisknout na tiskárně ve stupních šedi, převeďte před použitím filtrů kopii bitmapového obrazu do režimu stupňů šedi. Uvědomte si ale, že v některých případech nemusí mít použití filtru na barevný bitmapový obraz a jeho následné převedení do stupňů šedi stejný účinek jako použití stejného filtru na verzi obrazu ve stupních šedi.

KAPITOLA 11280Práce s bitmapovými obrazy

Výběr filtru nebo efektuFiltry a efekty Adobe Illustratoru spadají do následujících všeobecných kategorií. Kromě toho se ve spodní části nabídky Filtr objeví filtry jiných výrobců. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Umělecké Dávají bitmapovému obrazu vzhled jiného média a přirozenější (méně počítačový) vzhled. (Viz „Použití ovládacích prvků textury a povrchu skla“ na straně 279.)

Rozostření Změkčují bitmapový obraz a jsou užitečné při retušování obrazů. Rozostřovací filtry vyhlazují přechody tím, že zprůměrují obrazové body, nacházející se vedle ostrých okrajů čar a tónovaných ploch tam, kde se v bitmapovém obraze vyskytují významné barevné přechody.

Tahy štětce Dávají bitmapovému obrazu vzhled malby nebo grafiky pomocí efektů tahů různých štětců a inkoustových per.

Deformace Geometricky deformují bitmapový obraz a mohou se použít pro vytvoření trojrozměrných a jiných plastických efektů.

Seskupení Ostře definují výběr seskupením obrazových bodů se stejnými barevnými hodnotami do buněk. (Viz „Používání příkazu Barevný polotón“ na straně 280.)

Zostření Zaostří rozostřený obraz zvýšením kontrastu sousedních obrazových bodů.

Skica Přidávají do bitmapového obrazu výtvarné efekty a efekty ručního kreslení.

Stylizace Vytvářejí efekty malby a impresionistické efekty přemísťováním obrazových bodů a nalezením a zvýrazněním kontrastních míst v obraze.

Textura Aplikují do obrazu texturové efekty. Zahrnují efekty, které přidávají do bitmapového obrazu zrnitost, malbu, sklo nebo texturu. (Viz „Použití ovládacích prvků textury a povrchu skla“ na straně 279.)

Video Zahrnují příkazy NTSC barvy a Odstranit prokládání. Příkaz NTSC barvy omezí rozsah barev tak, aby byly přijatelné pro televizní reprodukci, a aby se zabránilo rozmazání přesycených barev přes televizní rozkladové řádky. Příkaz Odstranit prokládání vyhladí pohyblivé bitmapové obrazy zachycené z videa tím, že odstraní buď sudé nebo liché prokládané řádky v obraze. Vypuštěné řádky lze nahradit interpolací nebo duplikováním řádků.

Používání příkazu Barevný polotónPříkaz Barevný polotón simuluje efekt použití zvětšeného polotónového rastru na každý z kanálů bitmapového obrazu. (Informace barevných kanálů se vytvoří automaticky, když otevřete nový obraz. Počet vytvořených kanálů je určen barevným režimem obrazu.) Pro každý kanál rozdělí příkaz obraz do obdélníků a nahradí každý z obdélníků kruhem. Velikost kruhu je úměrná jasu obdélníku. Chcete-li použít příkaz Barevný polotón, specifikujte hodnotu úhlu rastru pro každý kanál obrazu.

281ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Příkaz Barevný polotón lze použít jako filtr nebo jako efekt. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.

Jak použít příkaz Barevný polotón:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz jako filtr, zvolte Filtr > Seskupení > Barevný polotón.

• Chcete-li použít příkaz jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu objektů nebo nastavte cíl operace na skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další informace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Seskupení > Barevný polotón.

2 Zadejte hodnotu v obrazových bodech od 4 do 127, určující maximální poloměr polotónového bodu.

3 Zadejte hodnoty úhlu rastru (úhel řad bodů od vodorovného směru) pro každý kanál takto:

• Bitmapové obrazy ve stupních šedi používají pouze kanál 1.

• V bitmapových obrazech RGB odpovídají kanály 1, 2 a 3 červenému, zelenému a modrému kanálu.

• V bitmapových obrazech CMYK odpovídají čtyři kanály azurovému, purpurovému, žlutému a černému kanálu.

• Klepnutím na Výchozí se vrátí všechny hodnoty úhlů rastru na výchozí hodnoty.

4 Klepněte na OK.

Používání filtru Mozaika objektůFiltr Mozaika objektů vytváří v obraze ostře definované oblasti tím, že seskupí obrazové body s podobnými barevnými hodnotami do jednotlivých dlaždic. Při vytváření mozaikové kopie můžete nastavit velikost dlaždic, mezery mezi dlaždicemi a celkový počet dlaždic a můžete zachovat proporce původního obrazu.

Filtr Mozaika objektů pracuje s jakýmkoli formátem bitmapového obrazu, který může Illustrator umístit a s bitmapovými obrazy vytvořenými příkazem Rastrovat. Filtr Mozaika objektů vytvoří dlaždicovou vektorovou kopii bitmapového obrazu. Původní bitmapový obraz můžete nechat nedotčený nebo ho můžete odstranit.

Jak vytvořit dlaždicový efekt na kopii bitmapového

obrazu:

1 Vyberte bitmapový obraz.

2 Zvolte Filtr > Vytvořit > Mozaika objektů.

V levém horním rohu dialogového okna Mozaika objektů se zobrazí rozměry bitmapového obrazu.

3 Vyberte si z následujících voleb:

• Chcete-li určit výšku a šířku mozaiky v bodech, zadejte hodnoty Nová velikost.

• Chcete-li určit vzdálenost v bodech mezi dlaždicemi v mozaice, zadejte hodnoty Odstupy dlaždic.

• Chcete-li určit počet dlaždic v mozaice vodorovně a svisle, zadejte hodnoty Počet dlaždic.

KAPITOLA 11282Práce s bitmapovými obrazy

• Chcete-li zamknout rozměry výšky nebo šířky podle rozměrů původního bitmapového obrazu, zvolte Výška nebo Šířka ve volbě Pevný poměr stran. Zvolíte-li Výška, vypočte se příslušný počet dlaždic, které se použijí pro šířku mozaiky, na základě původního počtu dlaždic pro výšku. Zvolíte-li Šířka, vypočte se příslušný počet dlaždic, které se použijí pro výšku mozaiky, na základě původního počtu dlaždic pro šířku.

• Chcete-li, aby byl výsledek barevný obraz nebo obraz ve stupních šedi, vyberte volbu Barevný nebo Šedý.

• Chcete-li nastavit velikost nového obrazu v procentech původní šířky a výšky, vyberte Změnit velikost v procentech a nastavte nová procenta do textových polí Šířka a Výška.

• Chcete-li odstranit původní bitmapový obraz, vyberte Odstranit rastrový obraz.

• Chcete-li mít čtvercové dlaždice a použít počet dlaždic zadaný v poli Počet dlaždic, klepněte na Zachovat proporce.

4 Klepněte na OK.

Používání filtru Šrafování fotografieFiltr Šrafování fotografie umí převést fotografii nebo libovolný rastrový obraz na šrafovanou perokresbu. Filtr převede fotografii na řadu překrývajících se vrstev šrafování. Každá vrstva šrafování reprezentuje

různě jasné oblasti původní fotografie. Protože v oblasti, kde je obraz nejtmavší, se překrývá mnoho vrstev šrafování a ve světlých oblastech pouze několik, výsledkem je simulovaná šrafovaná kresba podle původní fotografie.

Poznámka: Na obrazy, kterým chcete dát vzhled kresby perem, můžete použít různé šrafovací filtry. (Viz „Používání filtrů Pero a inkoust“ na straně 160.)

Jak převést rastrový obraz na šrafovanou kresbu:

1 Vyberte rastrový obraz.

2 Zvolte Filtr > Pero a inkoust > Šrafování fotografie.

3 Zadejte počet vrstev šrafování do textového pole Vrstvy šrafování. Maximální počet vrstev je 8. Ke každé vrstvě šrafování se přiřadí rozsah hodnot jasu od 0 do 255. Pokud například zadáte počet vrstev 4, bude první vrstva odpovídat hodnotám jasu 0 až 64, druhá hodnotám 0 až 128, třetí hodnotám 0 až 192 a čtvrtá hodnotám 0 až 255.

4 S použitím jezdců pod histogramem nastavte váhování prahových hodnot směrem k světlým nebo tmavým hodnotám. Histogram zobrazuje, kolik obrazových bodů šrafovaného obrazu má určitou hodnotu jasu v rozsahu od 0 do 255. Středním jezdcem posunete prahové hodnoty všech úrovní směrem ke světlým hodnotám (posunem doprava) nebo tmavým hodnotám (posunem doleva). Koncovými jezdci se nastaví nejvyšší hodnoty světel (pravým jezdcem) a stínů (levým jezdcem).

283ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

5 S použitím jezdců na levé straně dialogového okna nastavte následující volby:

• Hustota určuje počet elementů šrafování, použi-tých na výběr, v rozsahu od 0,5 bodu do 10 bodů.

• Rozptýlený šum řídí mezery mezi prvky šrafování, v rozsahu od 0% do 300%.

• Tloušťka nastavuje tloušťku čar prvků šrafování, v rozsahu od 0,1 bodu do 10 bodů. (Tato volba je potlačena, pokud není výběr vytažený.)

• Max. délka čáry nastavuje délku prvků šrafování, v rozsahu od 5 bodů do 999 bodů.

• Rotační šum nastavuje míru náhodného natočení objektů ve vrstvě šrafování, v rozsahu od –360 stupňů do 360 stupňů.

• Rozptyl natočení nastavuje míru natočení každé vrstvy oproti předchozí vrstvě, v rozsahu od 0% do 100%.

• Úhel horní nastavuje úhel natočení nejvrchnější vrstvy šrafování, v rozsahu od –360 stupňů do 360 stupňů.

6 Klepněte na OK.

12

287

Kapitola 12: Používání textu

edním z nejsilnějších aspektů Adobe Illustra-toru jsou funkce pro práci s textem. Můžete rychle měnit velikost, tvar a měřítko písma; text

může přesně natékat prakticky do libovolného tvaru objektu; a může natékat vodorovně nebo svisle podél různě tvarovaných cest.

O používání textu v IllustratoruBez ohledu na to, jakou jazykovou verzi Illustratoru používáte, Adobe Illustrator vám poskytne široký výběr vícejazyčných funkcí – od kontroly pravopisu a podpory dělení slov pro množství evropských jazyků po dokonalé typografické funkce pro čínský, japonský a korejský (ČJK) text.

Poznámka: Váš operační systém musí podporovat jazyky, ve kterých chcete pracovat. Další informace dostanete od výrobce svého systémového softwaru.

Výběr textových nástrojů v Illustratoru usnadňuje natékání textu do tvarů a umístění textu podél cesty v kresbě, například podél kružnice nebo nepravi-delné cesty, kterou vytvoříte. Chcete-li vylepšit své návrhy, můžete text také vybarvit barvami a vzorky, aplikovat na něj efekty a styly nebo text transformo-vat do zcela nových tvarů.

Text můžete zadávat přímo do kresby nebo ho do kresby importovat z jiné aplikace. Adobe Illustrator importuje a exportuje soubory se svislým textem, například ve formátu MS Word nebo RTF, jako vodorovný text. Svislý text se importuje do Illustratoru jako vodorovný a svislý text se exportuje z Illustratoru jako vodorovný.

Vytváření textuPomocí textových nástrojů můžete kdekoli v soubo-ru vytvořit vodorovný nebo svislý text. Také můžete mnoha způsoby nechat natékat text do tvarů nebo na cesty: můžete psát text do sloupce nebo do obdélní-ku, dovnitř nepravidelně tvarovaného objektu a dovnitř cesty nebo podél cesty.

Vytvoření textu v bodě

Nástroje vodorovný a svislý text se používají k psaní textu kamkoli na pracovní ploše Illustratoru bez nutnosti definovat ohraničovací oblast pro text. Zápis textu tímto způsobem se hodí například pro zadání popisku ilustrace.

Jak zapsat vodorovný nebo svislý text v určitém bodě:

1 Vyberte nástroj text ( ) nebo nástroj svislý text ( ). Ukazatel se změní na I v tečkovaném rámečku.

Malá vodorovná linka v dolní části I označuje polohu účaří písma. Účaří je linka, na které písmo spočívá.

2 Klepněte na místě, kde chcete, aby text začínal.

Důležité: Neklepejte na existující objekt, protože by se objekt tímto klepnutím převedl na textový blok nebo cestu pro text. Pokud je tam, kde chcete, aby text začínal, umístěn existující objekt, objekt skryjte nebo zamkněte nebo napište text mimo objekt a přemístěte jej nad objekt později.

3 Napište požadovaný text. Stisknutím Enter nebo Return začnete nový řádek textu.

J

KAPITOLA 12288Používání textu

Vybírání textu

Ukazatelem nástroje text nebo svislý text ve tvaru I můžete vybrat jednotlivé znaky, slova a odstavce a pak nastavit atributy písma. Chcete-li vybrat celý text na cestě nebo v textovém rámečku, použijte na cestu nebo textový rámeček nástroj pro výběr. (Viz „Vybírání objektů“ na straně 121.)

Ve standardním nastavení je vybraná volba Plošný výběr textu v dialogovém okně předvoleb Text a obkreslování. Můžete své předvolby nastavit tak, abyste vybírali text pouze klepnutím na účaří.

Jak vybrat znaky a slova:

1 Vyberte libovolný textový nástroj.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Tažením vyberte text, který chcete změnit. (Tažením se stisknutou klávesou Shift se výběr rozšíří nebo zmenší.)

• Umístěte ukazatel na slovo a poklepáním toto slovo vyberte.

• Chcete-li vybrat předchozí odstavec, umístěte kurzor na začátek odstavce a stiskněte Shift+Ctrl+ šipka nahoru (Windows) resp. Shift+Apple+šipka nahoru (Mac OS). Chcete-li vybrat další odstavec, umístěte kurzor na konec odstavce a dvakrát stiskněte Shift+Ctrl+šipka dolů (Windows) resp. Shift+Apple+šipka dolů (Mac OS).

• Chcete-li vybrat další slovo vpravo, stiskněte Shift+Ctrl+šipka doprava (Windows) resp. Shift+Apple+šipka doprava (Mac OS). Chcete-li vybrat další slovo vlevo, stiskněte Shift+Ctrl+šipka doleva (Windows) resp. Shift+Apple+šipka doleva (Mac OS).

Jak vybrat blok textu:

1 Vyberte libovolný textový nástroj.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Tažením vyberte text, který chcete změnit. (Tažením se stisknutou klávesou Shift se výběr rozšíří nebo zmenší.)

• Umístěte ukazatel ve tvaru I do odstavce a trojnásobným klepnutím vyberte celý odstavec.

• Textovým nástrojem klepněte v textu a pak zvolte Úpravy > Vybrat vše, čímž vyberete celý text na cestě nebo v textovém rámečku.

Jak nastavit předvolby vybírání textu klepnutím na účaří:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Text a obkreslování.

2 Odznačte volbu Plošný výběr textu a klepněte na OK.

Jak vybrat text klepnutím na účaří:

1 Nástrojem pro výběr ( ) nebo nástrojem pro přímý výběr ( ) vyberte textovou cestu. Zobrazí se účaří textu.

2 Klepnutím na účaří text vyberte.

Vytvoření vodorovného nebo svislého textu v obdélníku

Textový obdélník, do kterého budete psát, můžete definovat použitím nástroje text nebo svislý text. Tato metoda je vhodná, když chcete vytvořit jeden nebo více sloupců textu, například v brožuře. Můžete také vytvořit obdélník nástrojem obdélník a pak ho použitím libovolného textového nástroje přeměnit na textový obdélník.

289ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Po zapsání textu můžete změnit tvar a velikost textového obdélníku.

Jak vytvořit textový obdélník textovým nástrojem:

1 Vyberte nástroj text ( ) nebo nástroj svislý text ( ). Ukazatel se změní na I v tečkovaném rámečku.

2 Diagonálním tažením definujte textový obdélník. Vytvořený textový obdélník bude nevybarvený (nevyplněný a nevytažený). Pokud je nevyplníte nebo nevytáhnete barvou, nejsou textové obdélníky v zobrazení Náhled ani při tisku vidět. (Viz „Používání palety Barvy“ na straně 180.)

Když uvolníte tlačítko myši, vrátí se ukazatel do tvaru I. (V zobrazení Obrysy se obdélník zobrazí s texto-vým kurzorem v levém horním rohu textového obdélníka.)

3 Zapište text. Text se zalamuje, aby se přizpůsobil definované oblasti.

4 Stiskněte Enter nebo Return, chcete-li začít nový odstavec.

Jestliže napíšete více textu, než se může do obdélníka vejít a jste v zobrazení Obrysy nebo je textový obdélník nebo text vybraný, objeví se ve spodní části obdélníka malé okénko se znaménkem plus ( ). Znaménko plus je umístěno na konci účaří poslední viditelné řádky textu.

Pomocí nástroje pro přímý výběr nebo ohraničovacího rámečku můžete upravit velikost obdélníka tak, aby se do něho text vešel. Když nastavíte velikost nebo tvar obdélníku, text se znovu zalomí podle změněného tvaru.

Poznámka: Pokud s textovým obdélníkem vyberete také objekty, text z bodu nebo text na cestě, změní se při změně velikosti pomocí ohraničovacího rámečku velikosti všech objektů, včetně textu v ploše.

Můžete také vytvořit navázanou kopii obdélníka a nechat zbylý text natéci do dalšího textového obdélníku nebo objektu. (Viz „Navázání textových rámečků“ na straně 306.)

Jak změnit velikost nebo tvar textového obdélníka

pomocí ohraničovacího rámečku:

1 Vyberte nástroj pro výběr ( ).

2 Vyberte textový obdélník, který chcete změnit.

3 Tažením ovladače výběru nastavte požadovaný tvar nebo velikost textového obdélníku. Táhnete-li s klávesou Shift, zachová se poměr stran obdélníku.

Jak změnit velikost nebo tvar textového obdélníka

nástrojem pro přímý výběr:

1 Vyberte nástroj pro přímý výběr ( ).

2 Je-li text vybraný, odznačte ho klepnutím mimo obdélník.

3 Umístěte ukazatel na okraj textového obdélníku, který chcete upravit. Nevybírejte žádná účaří textu.

KAPITOLA 12290Používání textu

4 Klepnutím vyberte okraj nebo roh textového obdélníku a tažením upravte jeho tvar. Podržením klávesy Shift omezíte pohyb nástroje na násobky 45 stupňů (omezením se usnadní zachování tvaru obdélníku).

Textový obdélník se nástrojem pro přímý výběr snadněji upravuje v zobrazení Obrysy.

Vytvoření vodorovného nebo svislého textu v objektu

Jako oblast, do které budete psát text, můžete použít jakýkoli objekt. Pokud je objektem otevřená cesta, nakreslí program imaginární čáru mezi koncovými body cesty, tím definuje objekt pro text, podobně jako při vybarvování otevřených cest.

Pokud chcete vytvořit pouze text v ploše nebo pokud chcete vytvořit text v ploše v otevřené cestě, můžete použít výhradně jen nástroje text v ploše nebo svislý text v ploše. Pokud však chcete vytvořit několik druhů textu, je vhodné použít nástroj text nebo nástroj svislý text. Při přesunutí textového nástroje na různé druhy objektů se objeví textový nástroj příslušný pro konkrétní objekt (například nástroj text v ploše nebo nástroj text na cestě).

Jak zapsat text do objektu:

1 Vyberte nástroj text ( ) nebo nástroj text v ploše ( ), pokud je objekt vyplněná otevřená cesta.

2 Umístěte ukazatel na cestu a klepněte. Objeví se textový kurzor.

Když změníte objekt na textovou cestu bude tato cesta nevytažená a nevyplněná, i když byla původně vytažená nebo vyplněná. Když je vybraný celý textový objekt, pak každá změna vybarvení ovlivní pouze text, ne cestu.

3 Zapište nějaký text.

Tak jako u textových obdélníků, pokud napíšete více textu, než se vejde do oblasti, objeví se v zobrazení Obrysy a v zobrazení Náhled (pouze pokud je text vybraný) ve spodní části oblasti malé okénko se znaménkem plus ( ).

Po zapsání textu můžete vybarvit cestu tak, že vyberete cestu nástrojem pro přímý výběr a použijete paletu Barvy nebo paletu Vzorník.

Vytvoření vodorovného nebo svislého textu podél cesty

Můžete vytvořit text, který natéká po okraji otevřené nebo uzavřené cesty. Cesta může mít pravidelný nebo nepravidelný tvar. Po zapsání textu na cestu nebude cesta vytažená ani vyplněná. Můžete ji později vybarvit nezávisle na atributech vybarvení textu.

Napíšete-li na cestu vodorovný text, budou písmena kolmá k účaří. Napíšete-li na cestu svislý text, bude orientace textu paralelní s účařím.

Chcete-li přepnout mezi nástroji text a svislý text, když je vybraný jeden z těchto nástrojů, klepněte

s klávesou Shift.

291ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak zapsat vodorovný text podél cesty:

1 Vyberte nástroj text ( ) nebo nástroj text na cestě ( ).

2 Umístěte ukazatel na cestu a klepněte. Na cestě se objeví blikající textový kurzor.

3 Napište požadovaný text. Text se objeví podél cesty, kolmo k účaří.

Jak zapsat svislý text podél cesty:

1 Vyberte nástroj svislý text ( ) nebo nástroj svislý text na cestě ( ).

2 Zvolte Standardní z nabídky Směr v paletě Znaky.

3 Umístěte ukazatel na cestu a klepněte. Na cestě se objeví textový kurzor.

4 Napište požadovaný text. Text se objeví podél cesty, paralelně s účařím.

Poznámka: V jednobytovém svislém textu ČJK jsou znaky v písmu Roman (latinkou) standardně otočené.

Jak posouvat text po cestě:

1 Nástrojem pro výběr ( ) nebo nástrojem pro přímý výběr ( ) vyberte textovou cestu, pokud ještě není vybraná.

2 Umístěte ukazatel na textový kurzor I v textu.

3 Nástrojem pro výběr přemístěte vybraný text podél cesty. Dejte pozor, abyste netáhnuli přes cestu na opačnou stranu.

Umístěte ukazatel na textový kurzor I. Pak tažením text posuňte.

Chcete-li vodorovný text podél cesty rovnoměrně rozmístit, zadejte v paletě Znaky zápornou

hodnotu posunu účaří tak, aby text běžel podél středu cesty. Touto metodou se vytvoří rovnoměrný tok textu podél křivky. (Viz „Nastavení posunu účaří“ na straně 298.)

Jak překlopit směr textu na cestě:

1 Vyberte nástroj pro výběr ( ).

2 Umístěte ukazatel přesně na textový kurzor I.

At theDoor

ofthe

Pa la

At theDoor

ofthe

Pa lace

KAPITOLA 12292Používání textu

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Přetáhněte textový kurzor I přes cestu.

• Poklepejte na textový kurzor I.

Umístěte ukazatel na textový kurzor I. Pak tažením přes cestu text překlopte.

Počáteční směr toku textu je určen pořadím přidávání bodů k cestě. Pokud chcete, aby text

sledoval cestu zleva doprava bez toho, že byste museli jeho směr převrátit, vytvářejte textové cesty v tomto pořadí.

Chcete-li přesunout text na druhou stranu cesty, aniž byste změnili směr textu, použijte volbu Posun účaří v paletě Znaky. (Viz „Nastavení posunu účaří“ na straně 298.) Pokud jste například vytvořili text, který probíhá zleva doprava po vnějším okraji kružnice, můžete zadat do textového pole Posun účaří zápornou hodnotu, čímž umístíte text tak, že bude probíhat stejným směrem uvnitř kružnice.

Odstranění prázdných textových cest z kresby

Volba Odstranit prázdné textové cesty v dialogovém okně Vyčištění umožňuje odstranit nepoužité textové cesty a rámečky z kresby. Tím se stane kresba

efektivnější a bude se snáze tisknout. Prázdné textové cesty můžete například vytvořit tak, že v oblasti kresby nechtěně klepnete textovým nástrojem a poté zvolíte jiný nástroj.

Jak odstranit z kresby prázdné textové cesty:

1 Zvolte Objekt > Cesta > Vyčistit.

2 Vyberte Odstranit Prázdné textové cesty a klepněte na OK.

Použití nebo modifikování písem multiple master

Illustrator podporuje technologii písem multiple master firmy Adobe a obsahuje speciální funkce pro práci s těmito písmy.

Písma multiple master jsou uživatelsky nastavitelná písma Type 1, jejichž charakteristiky jsou popsány pomocí lineárních návrhových os, což může být například tloušťka, šířka, styl a optická velikost. Písma multiple master obsahují množství primár-ních instancí. Například Myriad® obsahuje 15 primárních instancí v rozsahu od 215LT 300CN (Light condensed) po 830BL 700SE (Black Semi-Extended). Standardní písma Type 1 jsou písma single master, to znamená, že lze nastavit pouze jejich řez (například normální, tučné, kurzíva).

Když vytvoříte písmo multiple master, bude toto písmo k dispozici pouze když je otevřený soubor, pro který bylo písmo vytvořeno. Aby byla instance písma multiple master v Illustratoru a dalších aplikacích stále k dispozici, musíte ji nejdříve vytvořit v programu Adobe® Type Manager®.

At theDoor

ofthe

Pa lace

At theDoor

ofthe

Pa lace Atthe

Door

ofth

eP

al

ace

293ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak modifikovat písmo multiple master v Illustratoru:

1 Nástrojem text ( ) vyberte text, ve kterém je použito písmo multiple master.

2 Zobrazte paletu pro návrh písma multiple master jednou z následujících metod:

• Zvolte Text > Návrh MM.

• Klepněte na štítek Návrh MM v paletě Znaky.

3 Upravte písmo podle popisu v dokumentaci, dodané s písmem multiple master.

Zobrazování skrytých znaků

Při práci s textem se do souboru vkládají netištěné znaky, které označují stavy nebo akce z klávesnice, jako jsou mezery, konce řádků a tabulátory. Mezi tyto znaky patří tvrdé a měkké konce řádků, tabulátory, mezery, nerozdělitelné mezery, dvoubytové znaky (včetně mezer), podmíněné dělení slov, další netištěné znaky a konec textu.

Tyto znaky jsou standardně skryté. Pokud vám to pomůže při formátování a úpravách textu, můžete skryté znaky zobrazit.

Jak zobrazit skryté znaky:

Zvolte Text > Zobrazovat skryté znaky. Vedle příkazu v nabídce se objeví zatržení. Chcete-li tyto znaky skrýt, zvolte příkaz znovu a tím odstraňte zatržení u příkazu.

Nastavení atributů textuProgram Adobe Illustrator vám dává přesnou kontrolu nad atributy textu včetně písma, velikosti písma, prokladu, vyrovnání párů, prostrkání, posunu účaří, mezer, úpravy vodorovného a svislého měřítka a orientace písmen. Atributy textu můžete nastavit buď před psaním nového textu nebo tak, že je znovu nastavíte, chcete-li změnit vzhled existu-jícího vybraného textu. Atributy můžete také nastavit najednou pro několik textových cest a textových rámečků, pokud jsou všechny vybrané.

Atributy textu můžete změnit pomocí palet Znaky a Odstavec. Pro některé atributy textu jsou také samostatné podnabídky nebo palety, takže pokud chcete změnit pouze jeden atribut, nemusíte otevírat paletu Znaky nebo Odstavec. Kromě toho lze některé atributy změnit klávesovými zkratkami. Úplný seznam klávesových zkratek viz karta Přehled příkazů a zkratek Adobe Illustratoru.

Chcete-li použít hodnotu z palety Znaky nebo Odstavec na vybraný text bez přechodu do dalšího

textového pole v paletě, stiskněte Enter nebo Return. Chcete-li použít hodnotu a zvýraznit hodnotu, kterou jste právě nastavili, stiskněte Shift+Enter nebo Shift+Return. Chcete-li použít hodnotu a přesunout se do dalšího textového pole v paletě, stiskněte Tab.

Jak otevřít paletu Znaky nebo Odstavec:

Zvolte buď Text > Znaky nebo Text > Odstavec.

Jak zobrazit volby znaků v paletě Znaky:

Zvolte Text > Znaky a pak zvolte Zobrazit volby z nabídky palety Znaky.

KAPITOLA 12294Používání textu

Jak zobrazit volby jazyka a orientace v paletě Znaky:

Zvolte Text > Znaky a pak zvolte Zobrazit jazykové volby z nabídky palety Znaky.

Volba rodiny písma

Rodina písma je úplná sada znaků, písmen a symbolů konkrétního návrhu písma. Například písmo použité v tomto odstavci je Minion® CE.

Písmo můžete zvolit z palety Znaky nebo můžete zvolit Text > Písmo a vybrat je z podnabídky.

Názvy písem se v paletě ani v nabídce nezobrazují v příslušném písmu ani když máte instalovanou utilitu pro zobrazování písem (například Adobe Type Reunion®).

Poznámka: Když otevřete soubor Illustratoru na japonském systému, objeví se dialogové okno Podrobnosti o písmech, ukazující formát písem a formát informací Tsume pro písma použitá v souboru. Pokud jsou písma v souboru jiná než ta, která jsou na vašem počítači, objeví se dialogové okno Problémy s písmy, poskytující informace o nahrazení písem.

Jak zvolit písmo z palety Znaky:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nástrojem pro výběr vyberte libovolný textový rámeček nebo textovou cestu.

• Vyberte blok textu textovým nástrojem.

2 Zvolte Text > Znaky.

A. Rodina B. Styl (řez) písma C. Velikost písmaD. Vyrovnání párů E. Svislé měřítko F. Posun účaříG. Proklad H. Prostrkání I. Vodorovné měřítko

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Do textového pole Písmo napište název rodiny písma, kterou chcete použít. Do vedlejšího textového pole zadejte řez písma (například Bold – tučné, Condensed – zúžené, Italic – kurzíva). Když začnete psát, objeví se název prvního písma nebo řezu začínající zadaným písmenem. Pokračujte v psaní názvu, dokud se neobjeví správné písmo nebo název řezu.

• Z nabídky Písmo vpravo od textových polí zvolte typ a řez písma.

Poznámka: Řezy písma nejsou k dispozici pro písma Kanji.

4 Stisknutím Enter, Return nebo Tab použijte nové písmo.

Jak zvolit písmo z nabídky Text:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu.

BA

G

H

I

C

D

E

F

295ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Umístěte do textu textový kurzor nebo vyberte rozsah textu nástrojem text ( ) nebo nástrojem svislý text ( ).

2 Zvolte Text > Písmo. Vedle použitého písma se objeví zaškrtnutí.

3 Tažením vyberte požadovanou rodinu písma. Je-li instalován více než jeden řez písma, objeví se podnabídka, obsahující seznam dostupných řezů pro vybranou rodinu písma.

4 Zvolte požadovaný řez. Písmo, které jste vybrali, se stane aktivním písmem.

Poznámka: Když používáte dvoubytová písma, můžete přepnout mezi zobrazením názvu písma v dvoubyto-vém písmu nebo v angličtině zaškrtnutím nebo odznačením volby Zobrazovat názvy písem anglicky v dialogovém okně předvoleb Text a obkreslování.

Volba velikosti písma

Velikost písma můžete zvolit v paletě Znaky, z podnabídky Velikost v nabídce Text nebo pomocí příkazů z klávesnice. Výchozí velikost písma je 12 bodů. Jednotky velikosti písma mohou být také nastaveny na body, palce, milimetry nebo Q v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět.

Jak zvolit velikost písma v paletě Znaky:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu.

• Umístěte do textu textový kurzor nebo vyberte rozsah textu pomocí textového nástroje.

2 Zvolte Text > Znaky. Objeví se paleta Znaky, která v textovém poli Velikost zobrazuje právě vybranou velikost písma.

Pokud výběr obsahuje písma více než jedné velikosti, bude textové pole prázdné.

3 Z nabídky Velikost zvolte novou velikost písma. Můžete také změnit velikost písma stisknutím klávesy šipka nahoru nebo šipka dolů nebo můžete zadat velikost do textového pole Velikost a stisknout klávesu Enter, Return nebo Tab.

Jak zvolit velikost písma z nabídky Text:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu.

• Umístěte do textu textový kurzor nebo vyberte blok textu pomocí textového nástroje.

2 Zvolte Text > Velikost. V podnabídce Velikost se vedle právě zvolené velikosti písma objeví zaškrtnutí.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte novou velikost písma z podnabídky Velikost.

• Pokud se v podnabídce Velikost požadovaná velikost písma neobjeví, zvolte Jiná, čímž se zobrazí paleta Znaky. Zapište hodnotu do textového pole Velikost a stiskněte klávesu Enter, Return nebo Tab.

• Chcete-li zmenšit velikost písma, stiskněte Shift+Ctrl+< (Windows) resp. Shift+Apple+< (Mac OS). Velikost písma se změní o přírůstek, nastavený v textovém poli Velikost a proklad v dialogovém okně předvoleb Text a obkreslování. Výchozí hodnota jsou 2 body.

Jak změnit jednotky velikosti písma:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Jednotky a kroky zpět.

KAPITOLA 12296Používání textu

2 V sekci Jednotky zvolte požadované jednotky pro text a klepněte na OK.

Hledání a nahrazování písem

Příkaz Hledat písma vytvoří seznam všech písem v souboru a umožní vám je vyhledat a nahradit (včetně řezu písma) podle názvu. Tento příkaz také umožňuje uložit seznam písem jako zvláštní soubor, který může být užitečný pro grafické studio, které soubor tiskne.

Jak vyhledat a nahradit písma v souboru:

1 Zvolte Text > Hledat písma.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zaškrtnutím voleb Multiple Master, Standardní (Chicago, Geneva, Monaco, New York, Courier, Souvenir, Symbol, Hobo, Helvetica* a Times*), Roman, Type 1, TrueType™, CID nebo OTF (písma OpenType®) zobrazíte tato písma. Chcete-li zobrazit písma multiple master, musíte klepnout jak na volbu Multiple Master tak na volbu Type 1 (protože písma multiple master jsou písma Type 1).

• Z nabídky Náhradní písma vyberte volbu V systé-mu, aby se jako náhrady zpřístupnila všechna písma právě instalovaná na vašem systému (filtrovaná předchozími volbami, které jste zvolili).

• Z nabídky Náhradní písma vyberte volbu V doku-mentu, abyste omezili písma, která můžete použít jako náhrady, na ta, která jsou již v dokumentu použita.

3 Ze seznamu Písma v dokumentu vyberte název písma. Illustrator vybere další výskyt tohoto písma v souboru.

4 Klepněte na Hledat další, chcete-li vyhledat další výskyt písma.

5 Ze seznamu Náhradní písma vyberte písmo, které chcete použít jako náhradu, a proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na Nahradit, chcete-li změnit právě tento výskyt vybraného písma.

• Klepněte na Nahradit vše, chcete-li změnit všechny výskyty vybraného písma.

Pokud se již ve vašem souboru písmo nevyskytuje, odstraní se název tohoto písma ze seznamu písem Písma v dokumentu.

6 Chcete-li uložit seznam všech písem nalezených v souboru, klepněte na Uložit, zadejte název souboru a umístění souboru v dialogovém okně Uložit seznam písem jako a klepněte na Uložit.

7 Klepněte na Hotovo.

Určení prokladu

Proklad specifikuje velikost svislé mezery mezi účařími. Proklad se měří vždy v jednotkách určených v nabídce Text v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět; výchozími jednotkami jsou body. Pokud obsahuje řádek textu znaky s různými hodnotami prokladu, nastaví se proklad na největší z hodnot prokladu.

Proklad můžete nastavit v paletě Znaky nebo přímo z klávesnice. Výchozí volba automatického prokladu nastavuje proklad na 120% velikosti písma. Například 10-bodové písmo by mělo hodnotu prokladu 12 bodů (120% z 10 bodů).

297ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak změnit hodnotu prokladu pomocí palety Znaky:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu.

• Vyberte blok textu pomocí textového nástroje.

2 Zvolte Text > Znaky.

3 Zadejte hodnotu do textového pole Proklad nebo vyberte hodnotu z nabídky.

4 Stiskněte Enter nebo Return.

Poznámka: Chcete-li nastavit proklad na hodnotu rovnou velikosti písma, poklepejte na ikonu Proklad. Chcete-li nastavení vrátit na výchozí hodnotu, klepněte na ikonu s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS).

Jak nastavit proklad před odstavcem:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít proklad na jeden odstavec textu, klepněte textovým nástrojem kdekoli v odstavci.

• Chcete-li použít proklad na všechny odstavce v textovém rámečku, vyberte celý textový rámeček nástrojem pro výběr.

2 Zvolte Text > Odstavec.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Mezera před odstavcem a zadejte hodnotu do textového pole.

• Zvyšte nebo zmenšete hodnotu prokladu klávesou šipka nahoru nebo šipka dolů.

4 Stiskněte Enter, Return nebo Tab.

Poznámka: Proklad před odstavcem můžete nastavit pouze pro text v ploše.

Nastavení vyrovnání a prostrkání

Vyrovnání upravuje mezeru mezi dvěma znaky. Vyrovnání můžete řídit ručně nebo můžete zapnout vyrovnání písma vestavěné do písma autorem písma. (Viz „Mezery znaků s automatickým vyrovnáním“ na straně 298.) Prostrkání vkládá do vybraného textu jednotné mezery mezi více než dva znaky. Prostrkání použijte k úpravě mezer u slova nebo celého bloku textu.

Kladné hodnoty vyrovnání nebo prostrkání posou-vají znaky od sebe; záporné hodnoty vyrovnání nebo prostrkání posouvají znaky blíž k sobě. Hodnoty vyrovnání a prostrkání se měří v jednotkách, které jsou 1/1000 mezery em neboli čtverčíku. Šířka em mezery je relativní k platné velikosti písma. U 1 bodového písma em mezera odpovídá 1 bodu; u 10 bodového písma odpovídá 10 bodům. Protože jednotky vyrovnání jsou 1/1000 em mezery, je 100 jednotek vyrovnání u 10 bodového písma ekvivalentní 1 bodu.

Hodnoty vyrovnání a prostrkání („The Emperor’s“)

Va

Va

100/1000

Va0/1000

–100/1000 PALACETHE EMPEROR'S

PALACET H E E M P E R O R ' S

200/1000

0/1000

KAPITOLA 12298Používání textu

Jak změnit vyrovnání nebo prostrkání pomocí palety

Znaky:

1 Před nastavením vyrovnání umístěte do textu textový kurzor, před nastavením prostrkání vyberte rozsah textu textovým nástrojem.

2 Zvolte Text > Znaky.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Vyrovnání a do textového pole Vyrovnání zapište hodnotu.

• Klepněte na tlačítko Prostrkání a zapište hodnotu do textového pole Prostrkání.

4 Stiskněte Enter, Return nebo Tab.

Jak zobrazit hodnotu vyrovnání mezi dvěma znaky:

1 Pomocí textového nástroje umístěte textový kurzor mezi dva znaky, jejichž hodnotu vyrovnání chcete zobrazit.

2 Zvolte Okna > Informace.

Paleta Informace zobrazí hodnotu celkové mezery mezi dvěma znaky. Jestliže například paleta Informace zobrazí 109 = 100 + 9/1000 em, mají znaky hodnotu vyrovnání 9/1000 em a slovo má prostrkání 100/1000 em.

Mezery znaků s automatickým vyrovnáním

Abyste mohli pro lepší rozmístění znaků použít informace o vyrovnání párů z písma, můžete v paletě Znaky vybrat volbu Automatické vyrovnání. Mnoho písem (typu Roman) obsahuje informace o vyrov-nání párů znaků. Například mezera mezi A a W je často menší než mezera mezi A a F.

Dokud nedokončíte vytváření svého textu, můžete zvolit k dosažení lepšího výkonu specifickou hodno-tu vyrovnání v paletě Znaky místo automatického vyrovnání. Pak text vyberte a použijte na něj automatické vyrovnání.

Jak použít automatické vyrovnání na existující text

v souboru:

1 Zvolte Úpravy > Vybrat vše.

2 Zvolte Text > Znaky a vyberte v nabídce Vyrovnání volbu Auto nebo napište Auto do textového pole.

Jak vypnout automatické vyrovnání:

Zvolte Text > Znaky a zadejte 0 do textového pole Vyrovnání.

Nastavení posunu účaří

Posunem účaří se upravuje vzdálenost textu od účaří, buď se vybraný text zvýší nebo sníží. Volbou Posun účaří můžete vytvářet dolní nebo horní indexy nebo můžete posouvat text na cestě nad nebo pod cestu, aniž byste změnili směr toku textu. Například použitím nástroje text na cestě na kružnici se text umístí nad kružnici. Volbou Posun účaří můžete posunout text dovnitř kružnice, aniž změníte orientaci textu.

Kladná hodnota posouvá text nad účaří; záporná hodnota ho posouvá pod účaří. Posun účaří se měří v bodech, pokud nezměníte volbu v nabídce Text v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět.

299ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak nastavit posun účaří pomocí palety Znaky:

1 Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu nebo vyberte rozsah textu pomocí textových nástrojů.

2 Zvolte Text > Znaky. Pokud není tlačítko Posun účaří ( ) vidět, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety Znaky.

3 Zadejte hodnotu do textového pole Posun účaří nebo pomocí kláves šipka nahoru nebo šipka dolů posun účaří zvyšujte nebo snižujte.

4 Stiskněte Enter nebo Return.

Nastavení vodorovného nebo svislého měřítka

Vodorovné měřítko a svislé měřítko určují poměr mezi výškou a šířkou znaků. Znaky bez měřítka mají hodnotu 100%. Upravením měřítka můžete pro vybrané znaky stlačit nebo rozšířit jak šířku tak výšku.

Změna velikosti textu transformačním nástrojem ovlivňuje vodorovné a svislé měřítko i velikost písma, proklad, odsazení a posun účaří. Chcete-li vrátit text, změněný transformačním nástrojem, do původní vodorovné velikosti, nastavte vodorovné měřítko na 100%.

Poznámka: V závislosti na hodnotě, kterou zadáte při používání svislého textu, může se při změně vodorov-ného měřítka text zúžit, protože tato volba funguje vzhledem k účaří. Platí to i naopak pro svislé měřítko.

Jak upravit vodorovné nebo svislé měřítko textu:

1 Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu nebo vyberte rozsah textu pomocí textových nástrojů.

2 Zvolte Text > Znaky. Pokud nejsou nabídky Vodorovné měřítko ( ) nebo Svislé měřítko ( ) vidět, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety Znaky.

3 Do textového pole Vodorovné měřítko nebo Svislé měřítko zadejte hodnotu v procentech.

4 Stiskněte Enter nebo Return.

Nastavení mezer pomocí klávesnice

Můžete nastavit přírůstky, po kterých se mění hodnoty posunu účaří, vyrovnání nebo prostrkání při použití klávesových zkratek. Výchozí hodnoty kroku kláves jsou 2 body pro velikost a proklad, 2 body pro posun účaří a 20/1000 em pro vyrovnání a prostrkání.

Nastavení v dialogovém okně předvoleb Text a obkreslování a Všeobecné předvolby řídí klávesové zkratky.

Předvolba jednotek pro text určuje jednotky pro velikost písma, proklad a posun účaří.

Jak změnit přírůstky klávesových zkratek:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Text a obkreslování.

2 Do textových polí zadejte požadované hodnoty pro velikost písma a proklad, posun účaří a prostrkání a klepněte na OK.

Jak změnit kroky kurzorových kláves:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2 Do textového pole Krok kláves zadejte požadovanou hodnotu a klepněte na OK.

KAPITOLA 12300Používání textu

Jak změnit jednotky textu:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Jednotky a kroky zpět.

2 Z nabídky Text zvolte měrné jednotky a klepněte na OK.

Výchozí jednotky textu jsou body (jeden bod se rovná 1/72 palce). Můžete zvolit palce, milimetry nebo Q (jeden Q se rovná 0,25 milimetru).

Vybarvení textuVybarvit můžete text, textový rámeček nebo textovou cestu. Občas můžete chtít vybarvit rámeček, abyste vytvořili pozadí pro svůj text, nebo vybarvit cestu jako viditelnou základnu pro text.

Jak vybarvit text, textový rámeček nebo textovou cestu:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li text vybarvit, vyberte text nástrojem pro výběr ( ).

• Chcete-li vybarvit textový rámeček nebo textovou cestu, použijte buď nástroj pro přímý výběr ( ) nebo nástroj pro výběr skupiny ( ) a klepnutím vyberte cestu nebo objekt.

Nevybírejte účaří.

• Textovým nástrojem vyberte znaky, slova nebo odstavce.

2 Zvolte buď Okna > Barvy nebo Okna > Vzorník.

3 Podle potřeby text nebo textovou cestu vybarvěte. (Viz „Používání palety Barvy“ na straně 180 a „Používání palety Vzorník“ na straně 182.)

Poznámka: Jako výplň textu nemůžete použít přechod, ale můžete na text aplikovat efekty přechodů.

Kopírování atributů textu mezi objektyNástroj kapátko můžete použít ke kopírování – nebo vzorkování – atributů znaků, odstavce, výplně a tahu z textu v souboru Illustratoru. Pak můžete použít nástroj plechovka barvy k aplikování zkopírovaných atributů na jiný text.

Ve výchozím nastavení ovlivňují nástroje kapátko a plechovka barvy všechny atributy vybraného textu, včetně atributů vzhledu. Chcete-li upravit atributy, které budou těmito nástroji ovlivněny, použijte dialogové okno Plechovka barvy a kapátko.

Poznámka: Když vyberete celou textovou cestu nebo textový rámeček, zkopírují se všechny atributy výplně, tahu, znaků a odstavce a aplikují se na nový text. Když vyberete část textu, zkopírují se pouze atributy výplně, tahu a znaků.

Jak zkopírovat atributy textu na vybrané textové

objekty:

1 Nástrojem pro výběr nebo libovolným textovým nástrojem vyberte textový rámeček, textovou cestu nebo část textu, na kterou chcete atributy zkopírovat.

2 Vyberte nástroj kapátko.

3 Klepněte na text, ze kterého chcete zkopírovat atributy. Text nemusí být vybraný, může být zamknutý nebo v neaktivním souboru kresby. Atributy se aplikují na vybraný text a tento text zůstane vybraný.

301ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak zkopírovat atributy textu s použitím nástroje

plechovka barvy:

1 Vyberte nástroj plechovka barvy ( ).

2 Klepněte na textovou cestu nebo textový rámeček, na který chcete atributy aplikovat. Vedle plechovky barvy se objeví malé t, které označuje, že kopírujete atributy textu.

Atributy se aplikují na vybraný text.

Chcete-li přepnout z nástroje kapátko na plechovku barvy a naopak, stiskněte Alt, když je

vybraný druhý z nástrojů.

Jak změnit atributy textu:

1 Poklepejte na nástroj plechovka barvy nebo na nástroj kapátko.

2 Vyberte nebo odstraňte atributy, které chcete kopírovat nástrojem kapátko a aplikovat nástrojem plechovka barvy.

• Chcete-li sbalit nebo rozbalit seznam atributů pro každou z charakteristik (například Odstavec), klepněte na trojúhelník vlevo v seznamu.

• Chcete-li vybrat nebo odznačit všechny atributy pro každou z charakteristik, klepněte na volbu skupiny.

• Chcete-li vybrat nebo odznačit jednotlivé atributy, klepněte na atribut.

3 Klepněte na OK.

Popis každého z atributů najdete v příslušné sekci této příručky.

Transformování textuNástrojem pro výběr můžete vybrat celou textovou cestu nebo textový rámeček a pak můžete transformovat text spolu s cestou nebo rámečkem. Můžete také transformovat jednotlivé textové rámečky z navázaných textových rámečků.

Jak transformovat text včetně jeho cesty:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li transformovat celý text, vyberte nástrojem pro výběr ( ) textovou cestu nebo textový rámeček nebo klepněte na účaří textu.

• Chcete-li transformovat jednotlivé textové rámečky v řadě navázaných textových rámečků, vyberte nástrojem pro přímý výběr ( ) textové rámečky, které chcete transformovat. Zkontrolujte, že se objeví účaří, což značí, že je text v rámečcích vybraný.

Poznámka: Chcete-li transformovat textovou cestu nebo textový rámeček bez transformace textu, vyberte nástrojem pro výběr skupiny pouze cestu. Zkontrolujte, že se neobjeví účaří, což značí, že text není vybraný.

2 Vyberte nástroj otáčení ( ), změna velikosti ( ) nebo zkosení ( ) a transformujte textový rámeček a jeho cestu.

Otočení pouze textového rámečku ve srovnání s otočením textového rámečku i textu

In the heart

of the island of Niphon and in a mountainous region,

fifty leagues from

In the heart of the island of

Niphon and in a mountainous

region, fifty leagues from

Yokohama, lies the ancient

KAPITOLA 12302Používání textu

Změna orientace textuSměr jednotlivých znaků i natékání celého bloku textu můžete změnit použitím textových nástrojů, palety Znaky a příkazem Orientace textu.

Zadejte svislý text podél cesty nebo v objektu pomocí nástrojů svislý text v paletě nástrojů. (Viz „Vytváření textu“ na straně 287.)

Chcete-li změnit směr jednotlivých znaků nebo orientaci celého bloku textu, použijte paletu Znaky nebo příkaz Orientace textu.

Změna směru znaků pomocí palety Znaky

Směr jednotlivých znaků nebo částí bloku se svislým textem můžete změnit pomocí nabídky Směr v paletě Znaky.

Při změně směru znaků se zachová původní orientace textu (například svislý text zůstane ve svislé orientaci), ale směr jednotlivých znaků nebo části textu se otočí o 90 stupňů.

Jak změnit směr textu:

1 Vyberte text, u kterého chcete změnit směr.

2 Zvolte Text > Znaky. Pokud nejsou viditelné jazykové volby, zvolte Zobrazovat jazykové volby z nabídky palety Znaky.

3 Zvolte směr z nabídky Směr.

• Standardní orientuje textové znaky podle osy stránky.

• Otočený otáčí znaky písem Roman a dalších jednobytových písem o 90 stupňů od standardního směru.

• Tate Chu Yoko otáčí vybrané bloky textu (jednobytové i dvoubytové znaky) opačně oproti zbytku textu.

Svislý text ve Standardním směru a s použitou volbou Tate Chu Yoko

Změna orientace textu příkazem Orientace textu

Příkazem Orientace textu můžete změnit text z vodorovné orientace na svislou a naopak.

Jak změnit orientaci bloku textu z vodorovné na svislou

a naopak:

1 Nástrojem pro výběr vyberte blok textu.

2 Zvolte buď Text > Orientace textu > Vodorovná nebo Text > Orientace textu > Svislá.

303ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Použití volby Wari-Chu (rozdělená poznámka)

Volbou Wari-Chu v paletě Znaky se zmenší velikost písma vybraného textu o určená procenta a text se uspořádá – svisle nebo vodorovně podle orientace – do dvou řádků.

Bez ohledu na velikost textu wari-chu vzniknou vždy dva řádky wari-chu.

Vybraný text bez a s použitou volbou Wari-Chu

Poznámka: Volba Wari-Chu nepracuje s textem na cestě a neovlivňuje texty zadané na otevřené nebo zavřené cesty.

Jak vytvořit rozdělenou poznámku s volbou Wari-Chu:

1 Pomocí libovolného textového nástroje vyberte text, který chcete rozdělit.

2 Zvolte Text > Znaky. Pokud nejsou volby jazyka vidět, zvolte Zobrazit jazykové volby z nabídky palety Znaky.

3 Vyberte volbu Wari-Chu.

4 Chcete-li změnit velikost textu wari-chu (v procentech původní velikosti textu), zadejte procenta do textového pole Velikost (pod volbou Wari-Chu). Výchozí hodnota je 50%.

Změna tvarů písmenMůžete změnit vzhled textových objektů (textových rámečků nebo textových cest) aplikováním stylů a efektů nebo můžete převést tvary písmen na obrysy, které pak můžete upravovat jako cesty.

Aplikování stylů a efektů na textové objekty

Když aplikujete styly a efekty na textové objekty, jejich vzhled se změní, ale znaky, které obsahují, zůstanou upravovatelné jako text. (Viz „O atributech vzhledu, stylech a efektech“ na straně 259.)

Poznámka: Nemůžete aplikovat styly a efekty na upravitelný text. Pokusíte-li se aplikovat styl na text, změní se pouze jeho tahy, výplň a průhlednost (a nemá to žádný efekt na text, používající bitmapová písma nebo písma s chráněnými obrysy, jako jsou například písma Kanji). Text není vázaný na styl a vzhled textu se nezmění, když modifikujete styl.

Úpravy tvarů písmen jako grafických objektů

Příkazem Vytvořit obrysy (a stejným příkazem použitým jako efekt – Obrysy objektu) můžete převést text na sadu složených cest, které můžete upravovat a manipulovat s nimi jako s jakýmkoli jiným grafickým objektem. (Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271.) Příkazy Vytvořit obrysy a Obrysy objektu jsou užitečné při změnách vzhledu velkého titulkového textu, ale málokdy se uplatní pro základní text článků nebo jiný text malé velikosti.

KAPITOLA 12304Používání textu

Tyto příkazy získávají informace o obrysech písma přímo ze skutečných souborů písem Type 1, TrueType nebo OpenType, instalovaných na vašem počítači. Když vytvoříte obrysy z textu, znaky se převedou na svých současných pozicích; zachovají si veškeré grafické formátování, jako je tah a výplň.

Poznámka: Bitmapová písma nebo písma s chráně-nými obrysy nelze převést na obrysy.

Když převedete text na obrysy, text ztratí hinty – instrukce, zabudované do obrysového písma, upravující jejich tvary tak, že je systém může optimálně zobrazit nebo tisknout ve velkém rozsahu velikostí. Pokud tedy plánujete změnu velikosti textu, změňte bodovou velikost písma před převedením na obrysy.

Na obrysy musíte převést celý text ve výběru; nemůžete převést jedno písmeno v textovém řetězci. Chcete-li převést na obrysy jedno písmeno, vytvořte zvláštní část textu obsahující pouze toto písmeno.

Jak převést písmo na obrysové cesty:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li použít příkaz Vytvořit obrysy, vyberte text, který chcete převést. Pak zvolte Text > Vytvořit obrysy.

• Chcete-li použít příkaz Obrysy objektu, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo nastavte jako cíl skupinu nebo vrstvu v paletě Vrstvy. (Další informace o nastavování cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Cesta > Obrysy objektu.

Jestliže vyberete obrysy textu a zvolíte Objekt > Složené cesty > Uvolnit, můžete použít tyto obrysy

jako textové rámečky.

Jak použít několik obrysů písmen jako masku:

1 Vyberte všechna písmena.

2 Zvolte Objekt > Složená cesta > Vytvořit.

3 Vytvořte z písmen masku. (Viz „Práce s ořezovými maskami“ na straně 167.)

Práce se sloupci textuAdobe Illustrator má několik příkazů, které usnadňují vytváření sloupců nebo bloků textu a práci s nimi. Různé funkce vám umožní importovat a exportovat text souborů, které nejsou z Illustratoru, spojovat text tak, že natéká z jednoho sloupce do druhého, vytvářet sady sloupců pro text, zalamovat text tak, že obtéká kolem kresby, a urychlit zobrazení textu, když nepotřebujete text v kresbě číst.

Poznámka: Když importujete nebo exportujete text, zkontrolujte, že písma použitá v souboru jsou k dispozici na systému, kde se bude text zobrazovat nebo tisknout. Chybějící písma nebo řezy písem – včetně písem, která mají stejný název, ale jiný formát (Type 1, TrueType, OCF nebo CID) – mohou způsobit neočekávané výsledky. Na japonském systému mohou rozdíly znakových sad způsobit, že text zadaný ve Windows, se neobjeví na obrazovce v Mac OS.

305ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Import textových souborů

Do programu Adobe Illustrator můžete importovat textové soubory z jiných aplikací. Použijte příkaz Otevřít, chcete-li importovat text do nového souboru, nebo příkaz Umístit, chcete-li importovat text do otevřeného souboru. (Viz „Otevření a umístění souboru“ na straně 73.)

Většina stylů, které jste použili při psaní původního souboru, se zachová. Jestliže má původní text automaticky zalamované řádky a vy jej importujete jako text v bodu, objeví se každý odstavec na jedné řádce. Informace o písmech se nezachovají pro soubory ve formátu pouze text (.txt).

Pokud importovaný text používá obrysové písmo, které není na vašem systému k dispozici, objeví se zpráva. Když zvolíte import textu, tvary písem chybějícího písma se převedou na složené cesty. (Viz „Úpravy tvarů písmen jako grafických objektů“ na straně 303.) Tyto cesty můžete modifikovat jako grafické objekty, ale nemůžete je upravovat jako text.

Poznámka: Můžete vložit text, který byl vyjmutý z jiné aplikace a který je ve schránce. Styl a písmo se však nezachová.

Jak importovat text příkazem Umístit:

1 Vyberte libovolný textový nástroj a určete bod nebo oblast, kam chcete importovaný text umístit. Pokud není definovaný žádný bod, umístí Illustrator importovaný text do rámečku ve středu okna.

2 Zvolte Soubor > Umístit.

3 Vyberte textový soubor, který chcete otevřít, a klepněte na Otevřít. Text z vybraného souboru nateče do textového rámečku.

Export textových souborů

Příkazem Export se exportuje text z textu v bodu, textových cest a textových rámečků do nového textového souboru v jednom z mnoha formátů souboru, podporovaných Adobe Illustratorem (například Microsoft Word nebo RTF, Rich Text Format).

Jak exportovat text:

1 Textovým nástrojem vyberte text, který se má exportovat.

2 Zvolte Soubor > Export.

3 Z nabídky Formát zvolte požadovaný formát souboru.

4 Do pole pro název napište název nového textového souboru a klepněte na Uložit.

Zobrazení přetékajícího textu

Pokud je textový rámeček příliš malý, nemůžete v něm vidět celý text. Můžete upravit textový rámeček tak, aby byl celý text vidět.

Jak zobrazit celý text:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Upravte velikost textového rámečku.

• Navažte textový rámeček k jinému textovému rámečku, aby přetékající text natekl do druhého textového rámečku. Je-li třeba, vytvořte jeden nebo více dalších textových rámečků.

KAPITOLA 12306Používání textu

Navázání textových rámečků

Můžete navázat textové rámečky, vytvořené textovým nástrojem nebo nástrojem text v ploše. Když textové rámečky navážete, text natéká z jednoho textového rámečku do druhého tak, aby zaplnil prázdné plochy v textovém rámečku. Tak může text vyplnit několik různých objektů, jako je několik sloupců nebo několik nepravidelných tvarů.

Text natéká z jednoho objektu do druhého podle pořadí překrývání textových rámečků. Text natéká nejdříve do nejzadnějšího objektu v pořadí překrývání a pokračuje do dalšího objektu v pořadí překrývání. Naposledy vytvořený objekt je nejvíce vpředu. (Viz „Překrývání objektů“ na straně 131.)

Při práci s navázanými textovými rámečky jsou k dispozici následující volby:

• Můžete změnit pořadí, ve kterém text natéká, změnou pořadí překrývání textových rámečků pomocí příkazů Posunout dopředu a Posunout dozadu. Pořadí překrývání můžete upravit před nebo po navázání textu.

• Pokud pracujete s textovými rámečky a dojde vám místo v rámečku, můžete vytvořit kopii rámečku pro přetékající text.

• Můžete také textové rámečky rozpojit, chcete-li změnit pořadí překrývání, aniž byste ovlivnili tok textu. Po rozpojení se text nevrátí do původního objektu a neupraví se natékání textu. Chcete-li jej vrátit do původního objektu, musíte text vyjmout a vložit. Pokud chcete odstranit samostatný nebo odpojený textový rámeček, aniž byste odstranili text, zkopírujte a vložte text někam jinam a pak oblast vymažte.

Jak vytvořit navázanou kopii textového rámečku:

1 Pokud nejste v zobrazení Obrysy, zvolte Zobrazení > Obrysy.

2 Vyberte nástroj pro výběr skupiny ( ) a umístěte ukazatel na textový rámeček. Zkontrolujte, že nejsou vybraná účaří.

3 Přetáhněte s klávesou Alt kopii rámečku do nové polohy. Táhněte s klávesou Shift, chcete-li omezit nástroj na násobky 45 stupňů.

4 Když je nový textový rámeček na místě, uvolněte tlačítko myši a pak klávesy Alt+Shift. Tlačítko myši musíte uvolnit před uvolněním kláves.

Text natéká z prvního textového rámečku do druhého a tyto dva textové rámečky jsou navázané.

Chcete-li vytvořit další sloupce, můžete zvolit Objekt > Transformovat > Transformovat znovu.

Jak navázat nebo rozpojit textové rámečky:

1 Vyberte nástroj pro výběr ( ).

2 Tažením ohraničovacího rámečku vyberte textové rámečky, které se mají navázat, nebo na ně klepněte nástrojem pro výběr s klávesou Shift. Měla by se vybrat účaří.

3 Zvolte buď Text > Bloky > Navázat nebo Text > Bloky > Odpojit.

Jak odstranit nebo nahradit navázaný textový rámeček

bez vymazání textu:

1 Vyberte nástroj pro výběr skupiny ( ).

2 Klepněte na okraj textového rámečku, který chcete odstranit.

307ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3 Stiskněte Smazat resp. Delete. Vybraný textový rámeček zmizí a text, který obsahoval, nateče do dalšího seskupeného nebo navázaného objektu v pořadí překrývání.

4 Chcete-li přidat nový textový rámeček, vytvořte nebo vyberte textový rámeček; pak zvolte nástroj pro výběr skupiny a klepněte s klávesou Shift na starý textový rámeček, ke kterému chcete nový textový rámeček navázat. Pak zvolte Text > Bloky > Navázat. Text nateče do nového textového rámečku.

Vytvoření řad a sloupců

Pomocí dialogového okna Řady a sloupce můžete dělit obdélníky a textové bloky do řad a sloupců bloků a přesně měnit výšku, šířku a velikost mezery mezi řadami a sloupci. Dialogové okno Řady a sloupce lze použít také ke změně způsobu, kterým text natéká (zleva doprava nebo zprava doleva jak pro svislý tak pro vodorovný text) tím, že klepnete na tlačítka Tok textu.

Můžete také vytvořit řady a sloupce navázaných textových rámečků. (Viz „Navázání textových rámečků“ na straně 306.)

Protože vytvořené řady a sloupce, pokud neobsahují text, jsou normální grafické objekty,

můžete použít dialogové okno Řady a sloupce také k vytváření obdélníků. Vyberte existující obdélník a rozdělte ho pomocí dialogového okna na více obdélníků.

Použitím dialogového okna Řady a sloupce můžete také rychle vytvořit vodítka pro rozvržení kresby. (Viz „Používání vodítek“ na straně 118.)

Jak rozdělit obdélníkový grafický objekt nebo textový

rámeček do řad a sloupců:

1 Nástrojem pro výběr ( ) vyberte obdélník nebo textový rámeček. Pokud není vybraný objekt obdélníkový, převede se na řady a sloupce na základě pravoúhlého ohraničovacího rámečku objektu.

2 Zvolte Text > Řady a sloupce.

3 Zadejte požadovaný počet sloupců do textového pole Počet (Sloupce) a požadovaný počet řad do textového pole Počet (Řady). Můžete buď zadat počet do textových polí nebo ovládacími tlačítky po stranách textových polí zvýšit nebo snížit hodnoty v textových polích. Dialogové okno upraví hodnoty šířky sloupce nebo výšky řady tak, aby vyplnily vybraný textový rámeček.

4 Velikost šířky sloupce, výšky řady, mezery mezi sloupci, mezery mezi řadami nebo celkovou šířku a výšku můžete změnit zadáním nové hodnoty do odpovídajícího textového pole nebo pomocí tlačítek se šipkami, kterými zvýšíte nebo snížíte hodnoty.

5 Nastavte libovolné z následujících voleb:

• Chcete-li změnit směr natékání svislého nebo vodorovného textu zleva doprava nebo zprava doleva, klepněte na tlačítka Tok textu.

• Chcete-li zobrazit náhled efektu, vyberte Náhled.

• Chcete-li přidat po okrajích řad a sloupců vodítka vyberte Přidat vodítka.

6 Klepněte na OK.

KAPITOLA 12308Používání textu

Obtékání textu kolem grafických objektů

Text může obtékat kolem libovolného grafického objektu (kromě objektu s tahem štětce), včetně textových cest a složených cest, použitím příkazu Obtékání > Vytvořit. Při obtékání kolem cesty musíte použít text v ploše; bodový text a text na cestě kolem objektu neobtéká. Můžete vytvořit jeden nebo několik textových rámečků, obtékajících jakýkoli počet objektů.

Jak obtékat text kolem grafického objektu:

1 Přesvědčte se, že objekt nebo objekty, kolem nichž chcete text obtékat, jsou před textem. Je-li třeba, umístěte objekty dopředu buď příkazem Posunout dopředu nebo příkazem Vložit před.

2 Je-li třeba, pomocí libovolného kreslicího nástroje vyznačte obrysy plochy, kolem které bude text obtékat. (To je nutné, jestliže chcete obtékat text kolem vloženého souboru EPS nebo bitmapového obrazu.) Je-li hranice vytažená nebo vyplněná, musí být za grafickým prvkem, ale před textem.

K ovládání toho, jak těsně bude text objekt obtékat, můžete použít nevybarvenou grafickou hranici. Hranice je vhodná pro obtékání textu kolem velkého textového rámečku, obsahujícího jeden úsek textu jako např. velké počáteční písmeno. Pak můžete upravit a změnit velikost nevybarvené hranice nástrojem pro výběr, abyste dosáhli přesně požado-vaného obtékání textu.

3 Nástrojem pro výběr ( ) vyberte textové rámečky, které chcete obtékat, a grafický objekt, kolem něhož mají obtékat.

4 Zvolte Text > Obtékání > Vytvořit. Text bude obtékat kolem grafického objektu.

Jak oddělit obtékající textový rámeček od grafického

objektu:

1 Vyberte textový rámeček nebo grafický objekt.

2 Zvolte Text > Obtékání > Uvolnit.

Zjednodušené zobrazení textu pod určenou velikostí písma

Adobe Illustrator zobrazuje šedě – jako ztlumený pruh – menší text, než je specifikovaná velikost písma v textovém poli Šedě text v dialogovém okně předvo-leb Text a obkreslování. Každý text se specifikovanou velikostí písma nebo menší se nahradí na obrazovce nepísmenovou formou, která vyznačuje umístění textu v kresbě. Šedé zobrazení textu ovlivní pouze kresbu zobrazenou na obrazovce, ne vytištěný obraz.

Pokud zmenšíte zobrazení souboru tak, že se text na obrazovce zmenší pod limit šedého zobrazení písma, zobrazí se text šedě. Například jestliže nastavíte limit šedého zobrazení textu na 6 bodů, zobrazí se 12 bodové písmo šedě při zobrazení zmenšeném na 50%.

Jak nastavit limit šedého zobrazení textu:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Text a obkreslování.

2 Do textového pole Šedě text zadejte hodnotu v bodech a klepněte na OK.

309ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Formátování sloupců a odstavcůPaleta Odstavec obsahuje několik funkcí, zvláště užitečných při práci s většími skupinami textu, jako je například text rozvržený do sloupců. Tyto funkce umožňují nastavit odsazení odstavce a zarovnání textu, změnit velikost mezer mezi odstavci, nastavit tabulátory a upravit text tak, aby vyplnil nastavenou šířku. Funkcí dělení slov můžete dokonce určit, kde se slova v odstavci budou dělit.

Jak otevřít paletu Odstavec:

Zvolte Text > Odstavec. Pokud se volby odstavce nezobrazí, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety.

A. Zarovnání doleva B. Zarovnání na středC. Zarovnání doprava D. Do bloku plné řádkyE. Do bloku všechny řádky F. Odsazení zlevaG. Odsazení první řádky zleva H. Odsazení zpravaI. Mezera před odstavcem

Nastavení odsazení odstavce

Odsazení určuje velikost místa mezi konci každé řádky textu a cestou, která obsahuje tento text. Text můžete odsadit od levé nebo pravé strany cesty

a můžete zvolit jiné odsazení pro první řádek odstavce. Záporným odsazením se text posune mimo okraje.

Poznámka: Odsazení prvního řádku a odsazení zleva se objeví také v paletě tabulátorů jako malé trojúhelníčky. (Viz „Používání palety Pravítko tabulátorů“ na straně 315.)

Odsazení se měří v jednotkách textu specifikovaných v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět a nastavuje se v paletě Odstavec.

Odsazení ovlivňuje pouze vybraný odstavec nebo odstavce, takže můžete snadno nastavit různá odsazení pro různé odstavce.

Jak určit odsazení odstavce:

1 Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu nebo umístěte do textu textový kurzor nebo vyberte rozsah textu pomocí textových nástrojů.

2 Zvolte Text > Odstavec.

3 Vyberte textové pole odsazení, které chcete změnit: Odsazení zleva, Odsazení zprava nebo Odsazení prvního řádku zleva.

4 Zadejte hodnotu odsazení.

Chcete-li vytvořit předsazení prvního řádku, zadejte do textového pole Odsazení prvního řádku zleva zápornou hodnotu.

5 Stiskněte Enter, Return nebo Tab.

A B C D E

IHGF

KAPITOLA 12310Používání textu

Nastavení voleb zarovnání

Zarovnání řídí způsob uspořádání řádků textu v odstavci. Každý odstavec (nebo řádek v bodovém textu) můžete zarovnat doleva, doprava, na střed nebo z obou stran (do bloku).

Zarovnání Do bloku všechny řádky zarovná do bloku celý text a upraví poslední řádku v odstavci tak, aby byla zarovnána k oběma okrajům. Standardně je poslední řádka odstavce zarovnaného do bloku zarovnaná vlevo s nezarovnaným pravým okrajem.

Jak změnit volby zarovnání z palety Odstavec:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu.

• Umístěte do textu textový kurzor nebo vyberte rozsah textu pomocí textového nástroje.

2 Zvolte Text > Odstavec.

3 Klepněte na požadovaný styl zarovnání.

Nastavení předsazené interpunkce

Předsazená interpunkce řídí to, zda interpunkční znaménka budou spadat dovnitř nebo vně okrajů. Předsazená interpunkce se nastavuje volbou Předsazená interpunkce v paletě Odstavec. Je-li předsazená interpunkce zapnutá, objeví se vně okrajů tyto znaky: tečky, čárky, jednoduché uvozovky, dvojité uvozovky, apostrofy, spojovníky, em pomlčky, en pomlčky, dvojtečky a středníky.

Interpunkce se předsadí, když je text zarovnaný doprava, doleva, na střed nebo do bloku. Když je za interpunkčním znakem znak pravých uvozovek, předsadí se oba znaky.

Když zvolíte předsazenou interpunkci pro dvouby-tový text, předsadí se interpunkce pouze v případě, že není dost místa pro úpravu mezer a zabránění předsazení, jinak se interpunkce nepředsadí. Můžete zajistit, aby se interpunkce vždy předsadila tím, že také odznačíte volbu Pouze když není místo v paletě Kinsoku Shori. (Viz „Použití volby Kinsoku Shori (lámání řádků)“ na straně 312.)

Jak nastavit předsazenou interpunkci:

1 Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu nebo umístěte do textu textový kurzor nebo vyberte blok textu pomocí textových nástrojů.

2 Zvolte Text > Odstavec. Pokud nejsou volby odstavce vidět, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety Odstavec.

3 Vyberte volbu Předsazená interpunkce.

Nastavení voleb mezer

Volby mezer určují vzdálenosti mezi slovy a mezi písmeny v řádcích zarovnaného nebo nezarovna-ného textu. V zarovnaném textu můžete nastavit vzdálenosti mezi slovy, aniž ovlivníte mezery mezi písmeny. Volby Mezery slov a Mezery znaků se týkají především zarovnaného textu, ačkoliv můžete mezery použít také na nezarovnaný text.

311ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Volby mezer se aplikují vždy na celý odstavec. Chcete-li upravit mezery pro několik znaků, ale ne pro celý odstavec, použijte místo toho volbu Prostrkání.

Jak změnit mezery v textu:

1 Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu nebo umístěte do textu textový kurzor.

2 Zvolte Text > Odstavec. Pokud nejsou volby Mezery slov a Mezery znaků vidět, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety Odstavec.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li změnit velikost mezer mezi slovy v řádku textu, zadejte do textových polí Mezery slov minimální, požadovanou a maximální hodnotu. (Pokud není text zarovnaný, je dostupné pouze textové pole Požadovaná.) U zarovnaného textu jsou standardní hodnoty pro vzdálenost mezi slovy 100% minimální, 100% požadovaná a 200% maximální. Při 100% se mezi slova nepřidává žádná další mezera.

• Chcete-li změnit velikost mezer mezi písmeny v řádku textu, zadejte do textových polí Mezery znaků minimální, požadovanou a maximální hodnotu. (Pokud není text zarovnaný, je dostupné pouze textové pole Požadovaná.) Standardní hodnoty pro mezery mezi znaky jsou 0% minimální, 0% požadovaná a 5% maximální. Nula procent znamená, že se mezi znaky nepřidávají žádné mezery.

Jak mezery mezi slovy tak mezery mezi znaky se měří v procentech šířky mezery ve vybrané velikosti písma.

Použití volby Tsume (proporcionální rozestupy znaků)

Většina znaků ČJK je tradičně neproporcionální; to znamená, že každý znak má stejnou vodorovnou šířku (a výšku, při použití svislého textu) jako všechny ostatní znaky. Některá písma však používají vestavěné proporcionální rozestupy k vyrovnání odlišných šířek mezi znaky.

Výchozí neproporcionální nastavení můžete změnit na proporcionální šířku (a výšku) použitím volby Tsume v paletě Znaky.

Neproporcionální text můžete změnit na proporcionální při použití těchto písem:

• Písma Type 1 CID (Mac OS), která obsahují data proporcionálních šířek.

• Japonská písma TrueType, dodávaná s KanjiTalk 7.5 nebo novějším (Mac OS).

Jak použít proporcionální rozestupy znaků ČJK:

1 Vyberte text, na který chcete aplikovat proporcionální rozestupy.

2 Zvolte Text > Znaky. Pokud nejsou vidět jazykové volby, zvolte Zobrazit jazykové volby z nabídky palety Znaky.

3 Vyberte volbu Tsume.

KAPITOLA 12312Používání textu

Použití volby Moji Gumi (japonská pravidla návrhu)

Ve volbě Moji Gumi v paletě Znaky můžete určit velikost mezer vložených mezi znaky ČJK a inter-punkcí, nebo mezi znaky v latince a znaky ČJK. Změnou procentuální hodnoty mezery mezi odlišnými typy znaků odstraňuje volba Moji Gumi problémy s mezerami, které mohou vzniknout při použití směsi těchto znaků v jednom souboru.

Když použijete volbu Moji Gumi spolu s volbou Tsume, nejdříve se uplatní proporcionální rozestupy a pak japonská pravidla návrhu.

Jak nastavit japonská pravidla návrhu:

1 Vyberte text, na který chcete aplikovat pravidla návrhu.

2 Zvolte Text > Znaky. Pokud nejsou vidět jazykové volby, zvolte Zobrazit jazykové volby z nabídky palety Znaky.

3 Vyberte volbu Moji Gumi.

4 Chcete-li změnit v textu mezery mezi znaky ČJK a interpunkčními znaménky (jako jsou závorky), zadejte mezery v procentech (od 0% do 200%) do textového pole ČJK/ČJK.

Hodnota 100% je standardní rozestup, hodnota 0% odstraňuje nadbytečné mezery mezi znaky a hodnota 200% zdvojnásobuje standardní mezery.

Nastavení textu ČJK/ČJK na 0% a 200%

5 Chcete-li změnit mezery mezi znaky ČJK a znaky v latince, zadejte mezery v procentech (od 0% do 200%) do textového pole ČJK/Roman.

Hodnota ČJK/Roman 0% a 200%

Použití volby Kinsoku Shori (lámání řádků)

Místo zalomení řádku se v textu ČJK běžně určuje podle ohraničovacího rámečku textu, velikosti znaků a velikosti rozestupu mezi znaky. Většinou se řádek zalomí, pokud v něm není místo pro další znak.

313ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Illustrator umožňuje nastavit znaky, které nesmí být na konci řádku, na začátku řádku nebo nesmí být rozděleny mezi dva řádky. Když vyberete volbu Kinsoku Shori a použijete volby v dialogovém okně Kinsoku Shori, můžete nastavit způsob zpracování těchto znaků při zalomení řádku a můžete určit, které sady znaků se berou v úvahu. Můžete například zhustit řádek textu, aby se na něj vešlo interpunkční znaménko (například uzavírací uvozovky), které musí zůstat na stejném řádku jako text, ke kterému patří.

Bez použití a s použitím volby Kinsoku Shori

Jak určit sadu znaků pro zalamování řádků:

1 Zvolte Text > Odstavec. Pokud nejsou viditelné volby odstavce, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety Odstavec.

2 Vyberte volbu Kinsoku Shori.

3 Z nabídky Kinsoku Shori vyberte sadu znaků, na kterou chcete aplikovat pravidla zalamování řádků.

• Tvrdé zahrnuje všechny znaky, které by neměly být na začátku nebo na konci řádku.

• Měkké zahrnuje pouze vybrané znaky ze sady Tvrdé. Tato volba je standardně vybraná.

Znaky obsažené v sadě Tvrdé a Měkké

S vybranou volbou Měkké a Tvrdé

Sada Tvrdé

2-bytové znaky

1-bytové znaky

Sada Měkké

2-bytové znaky

1-bytové znaky

KAPITOLA 12314Používání textu

Poznámka: Sada Měkké s přidanými jednobytovými znaky odpovídá sadě obsažené ve volbě Kinsoku Shori v Adobe Illustratoru 5.5J; sada Tvrdé souhlasí se sadou v Adobe Illustratoru 7.x.

Jak nastavit volby zalamování řádků:

1 Zvolte Text > Odstavec. Pokud nejsou viditelné volby odstavce, zvolte Zobrazovat volby z nabídky palety Odstavec.

2 Zvolte Kinsoku Shori z nabídky palety Odstavec.

3 Vyberte volby, které chcete použít pro sadu znaků, vybranou ve volbě Kinsoku Shori v paletě Odstavec:

• Maximální mezery Oikomi zahrnuje znaky na stejném řádku a zhustí všechny znaky rovnoměrně, aby se vešly na řádek (když je text zarovnaný). Do textového pole zadejte maximální zhuštění textu. Když tato volba není vybraná, přesune se znak na další řádek a znaky na původním řádku se rovno-měrně rozmístí, aby vyplnily šířku (nebo výšku) řádku. Tato volba je ve výchozím nastavení vybraná.

• Nezužovat mezery za interpunkcí zachová mezeru za dvoubytovou tečkou nezúženou. Tato volba není ve výchozím nastavení vybraná.

• Bunri Kinshi Moji Shori zahrnuje znaky .. , ... a — do sady znaků (Tvrdé nebo Měkké), na které se aplikují pravidla zalamování řádků. Tato volba není ve výchozím nastavení vybraná.

• Odstranit mezery mezi Bunri Kinshi Moji stáhne mezery mezi znaky .. , ... a --. Tato volba není ve výchozím nastavení vybraná.

• Předsadit interpunkci pouze když není místo zajišťuje, že bude text vždy předsazen. Tato volba je ve výchozím nastavení vybraná.

4 Klepněte na OK.

O volbě Předsadit interpunkci pouze když není místo

Když je vybraná volba Předsazená interpunkce v paletě Odstavec, je k dispozici volba Předsadit interpunkci pouze když není místo v dialogovém okně Kinsoku Shori a je vybraná. Když tato volba není vybraná, text je předsazený v každém případě. Pokud chcete, aby se interpunkce předsadila jen v tom případě, když není dostatek místa pro úpravu rozestupů znaků a zabránění předsazení, vyberte tuto volbu.

Poznámka: Když otevřete soubor vytvořený nebo uložený v Illustratoru 7.0 a volba Předsadit interpunkci pouze když není místo není vybraná, text v souboru se přeformátuje.

315ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Zpracování opakovaných znaků

Pomocí volby Kurikaeshi Moji Shori můžete určit, jak se budou zpracovávat opakované znaky v japon-ském textu. Ve výchozím nastavení se druhý stejný znak nahradí značkou opakování, když v textu následují dva stejné znaky za sebou. Když je tato volba vybraná, zobrazí se oba znaky, pokud jsou odděleny odřádkováním.

S vypnutou a zapnutou volbou Kurikaeshi Moji Shori

Jak použít zpracování opakovaných znaků:

1 Libovolným textovým nástrojem vyberte odstavec textu, ve kterém chcete použít zpracování opakova-ných znaků. Pokud není vybraný žádný text, použije se nastavení pro nově zapisovaný text.

2 Zvolte Text > Odstavec. Pokud nejsou viditelné volby odstavce, zvolte Zobrazovat volby z nabídky palety Odstavec.

3 Vyberte volbu Kurikaeshi Moji Shori.

Používání palety Pravítko tabulátorů

Paleta Pravítko tabulátorů umožňuje rychle nastavit levé, pravé, středicí a desetinné tabulátory ve vodo-rovném textu a horní, dolní, středicí a desetinné tabulátory ve svislém textu (až 15 zarážek tabulá-torů). Při nastavování tabulátorů se ve vybraném textu objeví viditelné tabulační vodítko, které vám pomůže tabulátory nastavit, i když je textová cesta otočená nebo obtéká jiný objekt. Měrné jednotky pro pravítko tabulátorů jsou určené měrnými jednot-kami specifikovanými v dialogovém okně předvoleb Jednotky a kroky zpět (pro všechny soubory) nebo v dialogovém okně Nastavení dokumentu (pro platný soubor).

Při použití pravítka tabulátorů pro svislý text se pravítko tabulátorů objeví ve svislém formátu; při použití pro vodorovný text se objeví ve vodorovném formátu.

Jak nastavit v textu tabulátory:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nástrojem pro výběr vyberte textový rámeček nebo textovou cestu.

• Umístěte do textu textový kurzor nebo vyberte rozsah textu pomocí textových nástrojů.

2 Zvolte Text > Pravítko tabulátorů.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Zarovnání (pouze Windows) vpravo nahoře v paletě, chcete-li Pravítko tabulátorů zarovnat s levým okrajem vybraného textu pro vodorovný text nebo s horním okrajem pro svislý text.

• Táhněte tlačítko pro rozšíření pravítka tabulátorů vpravo dole v paletě, chcete-li pravítko rozšířit.

KAPITOLA 12316Používání textu

• Vyberte volbu Polohovat, chcete-li tabulátory při jejich tažení polohovat na dílky pravítka. Můžete také při tažení tabulátoru podržet klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS), čímž volbu Polohovat dočasně zapnete nebo vypnete.

4 Klepněte na pravítko tabulátorů v místě, kde chcete, aby se tabulátor objevil. Poloha tabulátoru (vzhledem k levému okraji vybraného vodorovného textu nebo k hornímu okraji svislého textu) se objeví nahoře ve středu palety.

5 Vyberte textový nástroj a klepnutím umístěte do textu textový kurzor; pak stiskněte klávesu Tab, čímž se text posune k dalšímu tabulátoru.

Jak změnit existující nastavení tabulátorů:

1 S otevřenou paletou Pravítko tabulátorů klepněte na značku tabulátoru, čímž se značka zvýrazní. Klepněte na jedno z tlačítek Styl tabulátoru, chcete-li změnit styl tabulátoru:

• Tabulátor zarovnání doleva zarovná vodorovný text vlevo a ponechá pravý okraj nezarovnaný.

• Tabulátor zarovnání na střed vystředí text na značku tabulátoru.

• Tabulátor zarovnání doprava zarovná vodorovný text vpravo a ponechá levý okraj nezarovnaný.

• Tabulátor zarovnání dolů zarovná svislý text k dol-nímu okraji a ponechá horní okraj nezarovnaný.

• Tabulátor desetinného zarovnání umístí text tak, že se zarovná na desetinné tečce nebo čárce (užitečné při vytváření sloupců čísel).

2 Proveďte libovolný z následujících úkonů:

• Chcete-li tabulátor posunout, přetáhněte ho do nové polohy. Při tažení označuje linka, kde se tabulátor v textu pohybuje.

• Chcete-li odstranit výchozí tabulátory, táhněte doprava (vodorovný text) nebo dolů (svislý text).

• Chcete-li nahradit výchozí tabulátory, táhněte doleva (vodorovný text) nebo nahoru (svislý text).

• Chcete-li posunout všechny značky tabulátorů současně doprava resp. dolů od vybraného tabulátoru, táhněte značky tabulátorů s klávesou Shift.

• Chcete-li odstranit tabulátor, odtáhněte ho mimo horní pravou nebo levou stranu pravítka.

Přizpůsobení titulku

Illustrator umožňuje nastavit text přes celou šířku textové cesty v objektu příkazem Vytvořit titulek. Příkaz Vytvořit titulek byl navržen pro práci s písmy Adobe multiple master tak, že se při rozložení textu po cestě upraví tloušťka písma a prostrkání znaků. Příkaz Vytvořit titulek však funguje i s jinými písmy tak, že upraví pouze prostrkání znaků. (Viz „Nastavení vyrovnání a prostrkání“ na straně 297.)

Pokud změníte prostrkání textu, nezapomeňte znovu použít příkaz Vytvořit titulek.

Jak přizpůsobit titulek do specifikované oblasti:

1 Pomocí textového nástroje ( ) nebo nástroje text v ploše ( ) napište text do textového rámečku.

2 Textovým nástrojem vyberte text.

3 Zvolte Text > Vytvořit titulek.

317ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Dělení slov

Funkce automatického dělení slov automaticky dělí slova na konci řádků tam, kde je to vhodné. Parametry dělení slov můžete nastavit v paletě Odstavec. Jestliže vyberete volbu automatického dělení slov, můžete určit minimální počet písmen přípustných na začátku nebo na konci rozdělova-ného slova. Můžete také omezit počet po sobě následujících rozdělených řádků.

Chcete-li dělit slova ručně, můžete zadat podmíněný rozdělovník. Adobe Illustrator rozdělí slovo v místě podmíněného spojovníku vždy, bez ohledu na nastavení automatického dělení.

Můžete také určit dělení pro konkrétní slovo nebo vyloučit slovo z dělení příkazem Volby dělení slov. Kromě toho můžete vybrat jazyk, ve kterém se uplatní výjimka dělení slova.

Jak zadat podmíněné rozdělení slova:

1 Vyberte textový nástroj a klepněte na místo, kam chcete podmíněný rozdělovník vložit.

2 Stiskněte Ctrl+Shift+rozdělovník (Windows) resp. Apple+Shift+rozdělovník (Mac OS).

Jak nastavit funkci automatického dělení slov:

1 Zvolte Text > Odstavec.

2 Klepněte na volbu Automatické dělení slov. Pokud nejsou volby dělení slov vidět, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety Odstavec.

3 Zvolte Dělit slova z nabídky palety Odstavec.

4 Do textových polí Dělit slova zadejte minimální počet písmen přípustných na začátku a na konci děleného slova.

5 Je-li třeba, zadejte maximální počet po sobě jdoucích rozdělených řádků do textového pole Maximální počet následných dělení.

Poznámka: Český a slovenský text nelze automaticky dělit. Vyberte text, který chcete dělit, a pak použijte příkaz Text > České dělení slov. Příkaz vloží do textu podmíněné rozdělovníky

6 Klepněte na OK.

Jak určit, kde se může slovo v Adobe Illustratoru rozdělit:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Dělení slov.

2 Je-li třeba, zvolte z nabídky jazyk, ve kterém budou pravidla pro dělení slov platit (pro nově zapisovaný text). Když vyberete jiný jazyk, pravidla dělení slov se změní tak, aby odpovídala pravidlům vybraného jazyka.

Použitím nabídky Jazyk v paletě Znaky můžete změnit jazyk dělení jen pro vybraný text. (Pokud není nabídka viditelná, zvolte Zobrazit jazykové volby z nabídky palety Znaky.) To je užitečné při dělení slov ve vícejazyčném textu, například v prospektu s textem ve více jazycích.

3 Napište slovo, pro které chcete určit charakte-ristiky dělení. Pokud napíšete slovo bez spojovníků, Illustrator slovo nikdy nerozdělí. Jestliže napíšete slovo s vloženým jedním nebo více spojovníky, rozdělí Illustrator slovo pouze v těchto místech.

4 Klepněte na Přidat.

KAPITOLA 12318Používání textu

5 Chcete-li odstranit slovo ze seznamu dělení, klepnutím na slovo ho vyberte a pak stiskněte Backspace nebo Del (Windows) resp. Smazat (Mac OS).

Poznámka: Informace o dělení slov se ukládají s aplikací, ne se souborem. Když například použijete soubor na jiném počítači, který má jinak nastavené výjimky dělení, může se text rozdělit jinak.

Úpravy textuJakmile text vyberete, můžete ho upravit použitím některé ze standardních metod zpracování textu.

Můžete použít příkazy Vyjmout, Kopírovat, Vložit, Odstranit a Vybrat vše z nabídky Úpravy, chcete-li kopírovat text z Illustratoru do jiných aplikací, přenést text z jiné aplikace do souboru Illustratoru nebo upravit text v souboru Illustratoru. Při použití příkazu Kopírovat ke kopírování textu do jiné aplikace a z jiné aplikace zkopírujete pouze znaky, ne styly.

Illustrator obsahuje také příkazy určené specificky k úpravě bloků textu. Tyto nástroje umožňují kontrolovat pravopis, hledat a nahradit text, upravit velikost písmen a přidávat do textu typograficky správná interpunkční znaménka.

Kontrola pravopisu

Příkaz Kontrola pravopisu sestaví seznam slov se špatným pravopisem v souboru a nabízí seznam

alternativních slov. Pokud Illustrator nesprávně označil slovo jako chybné, můžete slovo buď přeskočit, aniž jej v souboru změníte, nebo můžete slovo přidat do seznamu slovníku. Tato nová slova se přidávají do uživatelského souboru Uživatelský slovník AI resp. AI User Dictionary ve složce Textové filtry uvnitř složky Zásuvné moduly. Tento seznam slov můžete také upravovat.

Poznámka: Příkaz Kontrola pravopisu lze použít pouze s písmy v latince; typy písma ČJK nelze příkazem Kontrola pravopisu kontrolovat. Pro kontrolu českého resp. slovenského textu použijte příkaz Text > Česká kontrola pravopisu resp. Text > Slovenská kontrola pravopisu.

Jak zkontrolovat pravopis v souboru:

1 Zvolte Text > Kontrola pravopisu.

Dialogové okno Kontrola pravopisu zobrazí seznam slov, která nebyla v platném slovníku Adobe Illustratoru nalezena.

2 Chcete-li vypsat i slova, která jsou psána stejným způsobem (nesprávně), ale která mají různou velikost písmen (například Pravopys a pravopys), vyberte volbu Rozlišovat malá/velká.

3 Chcete-li zobrazit seznam alternativních verzí pro nesprávně napsané slovo, klepněte na slovo v seznamu Slova s chybami. Zvýrazní se první výskyt tohoto slova v souboru a v seznamu Doporučené opravy se objeví všechna navrhovaná alternativní správná slova.

319ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

4 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li nesprávně napsané slovo nahradit správně zapsaným, klepněte buď na správné slovo v poli Doporučené opravy nebo napište správné slovo do textového pole. Chcete-li změnit první výskyt nesprávně napsaného slova v souboru, klepněte na Nahradit nebo poklepejte na správné slovo. Chcete-li změnit všechny výskyty vybraného nesprávně napsaného slova v souboru, vyberte správné slovo a klepněte na Nahradit vše.

• Chcete-li přeskočit slovo beze změny, klepněte na Přeskočit. Chcete-li vynechat všechny výskyty slova v souboru, klepněte na Přeskočit vše. Touto volbou se slovo odstraní ze seznamu nesprávně napsaných slov, ale slovo se v něm znovu objeví, když budete soubor kontrolovat znovu.

• Chcete-li přidat slovo do svého slovníku, klepněte na Do seznamu. Chcete-li přidat několik slov najednou, podržte klávesy Ctrl (Windows) resp. Shift+Apple (Mac OS) a klepnutím nebo tažením myší slova vyberte.

5 Chcete-li upravit seznam slov v platném slovníku, klepněte na Upravit a proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li změnit slovo v seznamu slovníku, vyberte slovo v seznamu, přepište ho v textovém poli a klepněte na Nahradit.

• Chcete-li přidat nové slovo, napište ho do textového pole a klepněte na Přidat.

• Chcete-li slovo odstranit, vyberte ho a klepněte na Odstranit.

6 Klepněte na Hotovo.

Jak změnit jazykové slovníky ve filtru Kontrola

pravopisu:

1 Zvolte Text > Kontrola pravopisu.

2 Klepněte na Jazyk. Najděte jazykový slovník ve složce Textové filtry uvnitř složky Zásuvné moduly ve složce Adobe Illustrator.

3 Vyberte jazykový slovník, který chcete použít, a klepněte na Otevřít.

Hledání a nahrazování textu

Příkazem Hledat/nahradit se hledají a nahrazují textové řetězce na cestách a v textových rámečcích při zachování stylu písma, barvy, vyrovnání a dalších atributů textu.

Jak vyhledat a nahradit text:

1 Zvolte Text > Hledat/nahradit.

2 Napište textový řetězec, který chcete hledat, a je-li třeba, textový řetězec, kterým jej chcete nahradit.

3 Vyberte libovolné z následujících voleb:

• Celé slovo, chcete-li vyhledat pouze celá slova, která se shodují s textem v textovém poli Hledat.

• Rozlišovat malá/velká, chcete-li vyhledat pouze textové řetězce, které se shodují s textem v textovém poli Hledat i ve velikosti písmen.

• K začátku, chcete-li prohledávat soubor v opačném směru od platné pozice k začátku souboru.

• Hledat dokola, chcete-li prohledat celý soubor od platné pozice v textu po konec souboru a pak od začátku souboru po platnou pozici.

4 Zvolte jednu z následujících voleb:

• Hledat další, chcete-li vyhledat další výskyt textového řetězce, aniž jej nahradíte.

KAPITOLA 12320Používání textu

• Nahradit a hledat, chcete-li nahradit textový řetězec a pak vyhledat jeho další výskyt.

• Nahradit, chcete-li nahradit jen právě nalezený výskyt textového řetězce v souboru.

• Nahradit vše, chcete-li nahradit všechny výskyty textového řetězce v souboru.

5 Klepněte na Hotovo.

Změna velikosti písmen

Příkaz Malá a velká písmena umožňuje změnit text z platného nastavení velikosti písmen na všechna velká, všechna malá nebo smíšenou velikost (to znamená, že každé slovo začíná velkým písmenem).

Poznámka: Příkaz Malá a velká písmena pracuje jen s jednobytovým textem v latince. ČJK text (dvou-bytový) se nezmění.

Jak změnit velikost písmen ve vybraném textu:

1 Vyberte textový nástroj a vyberte text, který se má změnit.

2 Zvolte Text > Malá a velká písmena.

3 Vyberte volbu Velká písmena, Malá písmena nebo První velká a klepněte na OK.

Použití typografických znaků

Dialogové okno Typografické znaky vyhledává textové symboly z klávesnice a nahradí je typogra-fickými textovými symboly. Může také nahlásit počet nahrazených symbolů.

Poznámka: Příkaz Typografické znaky pracuje s písmy OpenType pouze v Mac OS.

Jak nahradit standardní znaky z klávesnice

typografickými znaky:

1 Zvolte Text > Typografické znaky.

2 Vyberte jednu nebo více z následujících voleb:

• ff, fi, ffi ligatury změní jakýkoli výskyt kombinace písmen ff, fi nebo ffi na ligatury (to znamená na textový symbol, který kombinuje dvě nebo více písmen do jednoho speciálního znaku). Abyste mohli použít ligatury ff a ffi, musíte mít ve svém systému instalováno příslušné písmo Adobe Expert.

• ff, fl, ffl ligatury změní jakýkoli výskyt kombinace písmen ff, fl, nebo ffl na ligatury. Chcete-li změnit ligatury ff a ffl, musíte mít na svém systému instalováno příslušné písmo Adobe Expert.

• Uvozovky („ “) změní přímé uvozovky z klávesnice ('' '' a ' ') na typografické uvozovky (“ ” a ‘ ’).

• Mezery (. ) nahradí více mezer po tečce jednou mezerou.

• En, em pomlčky (--) nahradí dvojitou pomlčku z klávesnice (--) pomlčkou en (–) a trojitou pomlčku (---) širokou pomlčkou em (—).

• Výpustky (. . .) nahradí tři tečky z klávesnice (...) znakem výpustka (…).

• Jednoznakové zlomky nahradí oddělené znaky používané k reprezentaci zlomků jejich jednoznako-vými ekvivalenty. Abyste mohli použít jednoznakové zlomky, musíte mít na svém systému instalováno příslušné písmo Adobe Expert.

3 Vyberte jednu z následujících voleb:

• V celém dokumentu nahradí textové symboly v celém souboru.

321ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Ve vybraném textu nahradí symboly pouze ve vybraném textu.

4 Vyberte volbu Zpráva o výsledku, chcete-li zobrazit seznam počtů nahrazených symbolů.

5 Klepněte na OK, chcete-li vyhledat a nahradit vybrané znaky.

Použití příkazu Volby glyfu (pouze Mac OS)

Některá japonská písma obsahují informace o alter-nativních nebo historických variantách určitých znaků. Pro existující japonský znak kanji můžete příkazem Volby glyfu určit alternativní grafické vyjádření (glyf). Pokud používáte písma Type 1 CID (Mac OS), můžete nahradit standardní znak jeho variantou ze znakové sady JIS 78, Expert a Tradiční.

Abyste mohli soubory obsahující alternativní znaky vytisknout, musí být v tiskárně instalována odpovídající japonská písma CID, obsahující tyto znaky.

Poznámka: Alternativní glyfy se při importu souboru Illustratoru do Adobe Photoshopu, Adobe Premiere nebo Adobe After Effects® převedou zpět na standardní znaky. Chcete-li uložit informace o alternativních znacích, uložte soubor Illustratoru ve formátu EPS (použijte volbu Vložit písma dokumentu) a pak jej importujte.

Jak určit alternativní glyf pro platnou znakovou sadu:

1 Libovolným textovým nástrojem vyberte znak, který se má nahradit. Chcete-li vybrat více než jeden znak, klepněte na znaky s klávesou Alt.

2 Zvolte Text > Volby glyfu.

3 Z nabídky v dialogovém okně Volby glyfu vyberte znakovou sadu a klepněte na OK.

13

325

Kapitola 13: Příprava grafiky pro Web

líčem k distribuci obrazů na World Wide Webu je vytváření malých grafických souborů. S malými soubory mohou servery

Webu ukládat a přenášet obrazy efektivněji a pro-hlížeče mohou načítat obrazy rychleji. Illustrator obsahuje řadu nástrojů pro vytváření a prohlížení webových grafik a také pro optimalizaci a export grafik pro použití na Webu.

Příprava webových grafik v IllustratoruK tomu, abyste zajistili, že se vaše vytvořené grafiky pro Web správně zobrazí v prohlížeči Webu, můžete využít mnoho různých nástrojů Illustratoru. Když připravujete grafiky pro použití na Webu, tak byste si měli pamatovat následující pokyny:

• Když poprvé spustíte aplikaci Illustrator, můžete zvolit pro soubor barevný model RGB nebo CMYK; pokud vytváříte webové grafiky, měli byste zvolit barevný režim RGB. Viz „Barevné režimy a modely“ na straně 173 a „Vytvoření vlastního startovacího souboru“ na straně 190.

• Chcete-li zobrazit náhled kresby tak, jak se zobrazí rastrovaná pro použití na Webu, použijte režim zobrazení obrazových bodů. Když pracujete v režimu zobrazení obrazových bodů, bude se vytvářená kresba přitahovat na mřížku obrazových bodů. Viz „Zobrazení kresby v obrazových bodech“ na straně 326.

• Chcete-li vytvořit vazbu z objektu ve své kresbě na adresu URL (Uniform Resource Locator), můžete použít volbu obrazové mapy v paletě Atributy. Viz „Navázání objektů na URL pro webové stránky“ na straně 326.

• Chcete-li v kresbě aplikovat bezpečné webové barvy, můžete použít volbu bezpečných webových barev v paletě Barvy nebo v okně Výběr barvy. Viz „Používání palety Barvy“ na straně 180 a „Používání Výběru barvy“ na straně 191.

• Chcete-li načíst celou knihovnu bezpečných webových barev RGB, můžete ji načíst příkazem Knihovny vzorníku. Viz „Načtení barev z jiných knihoven barev“ na straně 188.

• Pro export obrazů do specializovaných webových formátů, jako je například formát SVG (Scalable Vector Graphics) nebo formát Macromedia Flash (SWF), a také do dalších formátů pro Web, použijte příkaz Export. Viz „Export kresby“ na straně 349.

• Pro optimalizaci obrazů v některých grafických formátech souborů, používaných na Webu, jako je například GIF (Graphics Interchange Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) a PNG-8 nebo PNG-24 (Portable Network Graphics), použijte příkaz Uložit pro Web. Viz „Optimalizace v Illustratoru“ na straně 327.

K

KAPITOLA 13326Příprava grafiky pro Web

Zobrazení kresby v obrazových bodechSvou kresbu můžete zobrazit jako obrazové body, takže můžete vidět náhled toho, jak se grafika zobrazí rastrovaná a zobrazená v prohlížeči Webu. S použi-tím příkazu Náhled obrazových bodů můžete zobrazit kresbu, jakoby už byla rastrovaná, zobrazit náhled vyhlazení obrysů a podle potřeby upravit obrysy před uložením kresby do rastrového formátu.

Když jste v režimu Náhled obrazových bodů, všechny objekty, které vytvoříte nebo transformujete se budou standardně přitahovat na mřížku obrazových bodů, takže jejich okraje se nevyhladí. Pokud nechcete, aby se kresby přitahovaly na mřížku obrazových bodů – například když chcete posunout svou kresbu o menší krok než je obrazový bod, aby byla přesně umístěná – můžete vypnout příkaz Přitahovat na obrazový bod.

Poznámka: Pokud pracujete v režimu Náhled obrazových bodů a chcete, aby se objekty při přetahování přitahovaly na obrazové body, vypněte volbu Použít hranice náhledu v panelu Všeobecné v dialogovém okně Předvolby.

Jak zobrazit kresbu jako obrazové body:

Zvolte Zobrazení > Náhled obrazových bodů.

Jak přitahovat kresbu na mřížku obrazových bodů:

1 Pokud ještě nejste v zobrazení Náhled obrazových bodů, zvolte Zobrazení > Náhled obrazových bodů.

2 Zvolte Zobrazení > Přitahovat na obrazový bod. Chcete-li vypnout přitahování na obrazové body, odznačte příkaz Zobrazení > Přitahovat na obrazový bod.

Navázání objektů na URL pro webové stránkyKaždý objekt, který vytvoříte v Adobe Illustratoru, může být navázán na řetězec URL (Uniform Resource Locator), čímž se objekt transformuje na tlačítko, které naváže uživatele na internetovou stránku Webu. Tato funkce je užitečná při vytváření grafik pro webové stránky, protože dovoluje předem připojit webové vazby k jednotlivým objektům před importem kresby do aplikace pro návrh webových stránek.

Po přiřazení URL k objektu v ilustraci můžete ověřit, že je URL platná adresa použitím tlačítka Prohlížeč v paletě Atributy. Pokud je na vašem počítači inter-netový prohlížeč (například Netscape™ Navigator™ nebo Microsoft Explorer), klepnutím na tlačítko Prohlížeč se automaticky připojíte k URL, kterou jste určili jako vazbu objektu.

Chcete-li aktivovat vazby URL objektů, musíte označit objekt jako obrazovou mapu s použitím palety Atributy. Obrazová mapa určuje tvar tlačítka, které má vazbu na přiřazenou adresu URL. Obrazová mapa může mít tvar obdélníku nebo nepravidelného mnohoúhelníku, který sleduje obrysy vybraného objektu.

327ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Obrazová mapa nastavená v paletě Atributy na Obdélníka na Mnohoúhelník

Důležité: Aby vazba fungovala správně, musí před URL adresou předcházet prefix http://.

Jak označit objekt jako obrazovou mapu a navázat

obrazovou mapu na URL:

1 Vyberte objekt, na který chcete navázat URL.

2 Zvolte Okna > Atributy.

3 Zadejte URL do textového pole URL nebo zvolte jedno ze seznamu dostupných URL.

4 Pokud máte na svém počítači prohlížeč Webu, můžete zkontrolovat umístění URL klepnutím na Prohlížeč.

5 Zvolte jednu z následujících voleb obrazové mapy z nabídky:

• Žádná, nechcete-li přiřadit obrazovou mapu.

• Obdélník, chcete-li vytvořit obdélníkovou obrazovou mapu kolem objektu. Hranice obrazové mapy jsou podobné ohraničovacímu rámečku vybraného objektu.

• Mnohoúhelník, chcete-li vytvořit obrazovou mapu, která těsně sleduje obrys vybraného objektu.

Jak zvýšit počet zobrazovaných položek v nabídce URL:

1 Zvolte Okna > Atributy.

2 Zvolte Volby palety z nabídky palety Atributy.

3 Zadejte hodnotu od 1 do 30, která určuje, kolik položek URL chcete zobrazovat v seznamu URL.

4 Klepněte na OK.

Optimalizace v IllustratoruPro základní úlohy optimalizace obrazu můžete z Illustratoru exportovat obraz jako soubor GIF, JPEG nebo PNG. Můžete využít speciální optima-lizační funkce Illustratoru, umožňující zobrazovat náhled optimalizovaných obrazů v různých webo-vých grafických formátech souborů a s různými atributy souborů. Můžete zobrazovat více verzí obrazu současně a modifikovat nastavení optimalizace s náhledem obrazu, abyste vybrali nejlepší kombinaci nastavení pro své potřeby.

Běžně používaná nastavení webových optimalizací můžete aplikovat výběrem z řady předdefinovaných nastavení v Illustratoru. Při práci se soubory GIF nebo PNG-8 můžete zobrazit tabulku barev a mani-pulovat s barvami v obraze.

Informace o ukládání a exportu v dalších formátech souborů pro Web, včetně formátů SVG a Flash, viz „Export kresby“ na straně 349.

KAPITOLA 13328Příprava grafiky pro Web

Zobrazení obrazů během optimalizaceVolby zobrazení v dialogovém okně Uložit pro Web umožňují snadno přepínat mezi optimalizovanou a původní (neoptimalizovanou) verzí obrazu a zobrazovat až čtyři verze optimalizovaného obrazu současně.

V zobrazení 2 najednou a 4 najednou se pod každým optimalizovaným obrazem standardně objeví anotační plocha ukazující jeho optimalizační nastavení.

Jak vybrat zobrazení při optimalizaci obrazů:

1 Zvolte Soubor > Uložit pro Web.

2 V dialogovém okně Uložit pro Web klepnutím na štítek v horní části zobrazení obrazu vyberte zobrazení:

• Originál, chcete-li zobrazit obraz bez optimalizace.

• Optimalizovaný, chcete-li zobrazit obraz s apliko-vanými aktuálními nastaveními optimalizace. Viz „Optimalizace souborů a nastavení voleb“ na straně 331.

• 2 najednou, chcete-li zobrazit dvě verze obrazu vedle sebe.

• 4 najednou, chcete-li zobrazit čtyři verze obrazu vedle sebe.

Poznámka: Když zvolíte zobrazení 2 najednou nebo 4 najednou, určí Illustrator uspořádání obrazů v závis-losti na poměru stran obrazu (poměr šířky k výšce) a na tom, zda jsou zobrazeny anotace nebo pravítka. Obrazy se mohou objevit ve svislém uspořádání, vodorovném uspořádání nebo v uspořádání 2 x 2 (dvě řady a dva sloupce). Uspořádání 2 x 2 je k dispozici pouze pro zobrazení 4 najednou.

Zobrazení 2 najednou standardně zobrazuje původní obraz a optimalizovaný obraz s aktuálními nastaveními optimalizace a zobrazení 4 najednou původní obraz, optimalizovaný obraz s aktuálními nastaveními a dvě menší verze obrazu nižší kvality, vytvořené modifikací aktuálního nastavení optimalizace.

V zobrazení 2 najednou nebo 4 najednou můžete vybrat verzi obrazu, na kterou aplikujete nová nastavení optimalizace. Zobrazení 2 najednou a 4 najednou můžete automaticky znovu generovat – vytvořit nové optimalizované verze obrazu na základě vybrané verze. Můžete také obnovit optimalizovanou verzi na původní verzi obrazu.

Jak znovu vytvořit optimalizované verze obrazu

v zobrazení 2 najednou nebo 4 najednou:

1 V zobrazení 2 najednou nebo 4 najednou vyberte optimalizovanou verzi obrazu.

2 V panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web vyberte z nabídky Znovu generovat zobrazení.

Illustrator generuje menší optimalizované verze obrazu na základě nastavení optimalizace vybrané verze. Vybraná verze a původní verze, jsou-li zobrazeny, se během nového vytváření zobrazení nezmění. Proto příkaz Znovu generovat zobrazení funguje v zobrazení 2 najednou pouze v případě, že není zobrazena původní verze obrazu.

Jak obnovit optimalizovanou verzi obrazu na původní

verzi:

1 V zobrazení 2 najednou nebo 4 najednou vyberte optimalizovanou verzi obrazu.

2 V dialogovém okně Uložit pro Web zvolte z nabíd-ky Nastavení volbu Originál.

329ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Volba formátu souboru pro optimalizaciFormát souboru, který zvolíte pro optimalizovaný obraz, je určen barevnými, tónovými a grafickými charakteristikami původního obrazu. Obecně by se obrazy se spojitými tóny měly komprimovat jako soubory JPEG. Ilustrace s plochami plných barev nebo ostrými okraji a výraznými detaily, jako je například text, by se měly komprimovat jako soubory GIF nebo PNG-8.

Formát PNG-24 je vhodný pro obrazy se spojitými tóny. Soubory PNG-24 jsou však často mnohem větší než soubory JPEG pro stejný obraz. Formát PNG-24 doporučujeme použít pouze v případě, že pracujete s obrazem se spojitými tóny, který obsahuje víceúrovňovou průhlednost. (Víceúrovňovou průhlednost podporuje formát PNG-24, ale ne formát JPEG. Viz „Zachování víceúrovňové průhlednosti v obrazech PNG-24“ na straně 341.)

V závislosti na formátu můžete nastavit kvalitu obrazu, průhlednost nebo podklad pozadí, zobrazení barev a metodu přenosu.

Vzhled obrazu na Webu také závisí na platformě počítače, systému zobrazení barev, operačním systému a na prohlížeči, použitém k zobrazení obrazu. Zobrazte si náhled obrazů v různých prohlížečích na různých platformách a s různým barevným rozlišením, abyste viděli, jak budou obrazy na Webu vypadat.

O formátu JPEG

Formát JPEG podporuje 24-bitové barvy a zachovává široký rozsah a jemné změny jasu a odstínů, které lze nalézt na fotografiích a jiných obrazech se spojitými tóny. JPEG podporuje většina prohlížečů.

JPEG komprimuje velikost souboru selektivním odstraněním dat. Protože odstraňuje data, označuje se komprese JPEG jako ztrátová. Nastavení vyšší kvality má za následek méně odstraněných dat, ale metoda JPEG může zhoršit ostré detaily v obraze, zejména v obrazech obsahujících text nebo vektorové grafiky.

Poznámka: Pokaždé, když soubor uložíte jako JPEG, vznikají v souboru artefakty, jako jsou vlnité vzorky nebo hrubě rastrované oblasti. Soubory JPEG byste měli vždy ukládat z původního obrazu, ne z dříve uloženého JPEG.

Můžete vytvořit progresivní soubor JPEG, pro který se v prohlížeči v průběhu stahování plného obrazu zobrazí verze obrazu s nízkým rozlišením.

Formát JPEG nepodporuje průhlednost. Když ukládáte obraz jako JPEG, průhledné obrazové body se vyplní barvou podkladu. (Viz „Vytváření průhledných obrazů a obrazů s podkladem“ na straně 339.) Pokud znáte barvu pozadí webové stránky, na kterou chcete obraz umístit, můžete přizpůsobit barvu podkladu barvě pozadí webové stránky, a tím simulovat efekt průhlednosti pozadí. Pokud váš obraz obsahuje průhlednost a vy neznáte barvu pozadí webové stránky nebo pokud na pozadí bude vzorek, měli byste použít formát, který podporuje průhlednost (GIF, PNG-8 nebo PNG-24).

KAPITOLA 13330Příprava grafiky pro Web

O formátu GIF

Formát GIF používá 8 bitové barvy a efektivně komprimuje plné plochy barvy, přičemž zachovává ostré detaily, které se vyskytují u čárové grafiky, log nebo ilustrací s textem. GIF podporuje většina prohlížečů.

Formát GIF tradičně používá bezeztrátovou metodu komprese, při které se během komprimování neodstraňují žádná data. Soubor GIF můžete ukládat vícekrát bez ztráty dat. Protože ale soubory GIF mají 8-bitové barvy, optimalizace původního 24-bitového obrazu na 8-bitový GIF obvykle zhorší kvalitu obrazu.

Illustrator navíc umožňují vytvořit ztrátovou verzi souboru GIF. Ztrátový formát GIF obsahuje malé artefakty komprese (podobně jako u souborů JPEG), ale dává výrazně menší soubory.

Můžete snížit počet barev v GIF a zvolit volby způsobu rozkladu barev v aplikaci nebo v prohlížeči. GIF podporuje průhlednost pozadí a podklad pozadí, ve kterém prolnete okraje obrazu do barvy pozadí webové stránky.

O formátu PNG-8

Formát PNG-8 používá 8-bitové barvy. Podobně jako formát GIF, PNG-8 efektivně komprimuje plné plochy barvy, přičemž zachovává ostré detaily, vyskytující se u čárové grafiky, log nebo ilustrací s textem.

Protože PNG-8 nepodporují všechny prohlížeče, může být rozumné vyhnout se tomuto formátu v situacích, ve kterých musí být váš obraz přístupný nejširšímu možnému uživatelskému publiku na

Webu. Další informace o podpoře PNG v prohlí-žečích najdete v dokumentaci ke svému prohlížeči.

Formát PNG-8 používá bezeztrátovou metodu komprese, při které se během komprimování neodstraňují žádná data. Protože ale soubory PNG-8 mají 8-bitové barvy, může optimalizace původního 24-bitového obrazu do PNG-8 zhoršit kvalitu obrazu. Soubory PNG-8 používají dokonalejší metody komprese než GIF a mohou být o 10–30% menší než soubory GIF stejného obrazu, v závislosti na barevném obsahu obrazu.

Poznámka: Pro některé obrazy, zejména ty, které mají velmi málo barev a velmi jednoduché vzorky, může komprese GIF vytvořit menší soubor než komprese PNG-8. Prohlédněte si optimalizované obrazy ve formátu GIF a PNG-8, abyste porovnali velikost souboru.

Podobně jako u formátu GIF, můžete snížit počet barev v obraze a zvolit volby způsobu rozkladu barev v aplikaci nebo v prohlížeči. Formát PNG-8 podporuje průhlednost pozadí a podklad pozadí, který umožní prolnout okraje obrazu do barvy pozadí webové stránky.

O formátu PNG-24

Formát PNG-24 podporuje 24-bitové barvy. Podobně jako formát JPEG, zachovává i PNG-24 široký rozsah a jemné variace jasu a odstínů, vyskytující se například ve fotografiích. Podobně jako formáty GIF a PNG-8, zachovává PNG-24 ostré detaily, vyskytující se u čárové grafiky, log nebo ilustrací s textem.

331ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Formát PNG-24 používá stejnou bezeztrátovou metodu komprese jako formát PNG-8, při které se neodstraňují žádná data. Proto jsou soubory PNG-24 obvykle větší než soubory JPEG stejného obrazu. Podpora PNG-24 prohlížeči je podobná jako u PNG-8.

Podobně jako formát PNG-8, podporuje i formát PNG-24 průhlednost pozadí a podklad pozadí, který umožní prolnout okraje obrazu do barvy pozadí webové stránky. Kromě toho podporuje formát PNG-24 víceúrovňovou průhlednost, pomocí které můžete zachovat až 256 úrovní průhlednosti pro hladké prolnutí okrajů obrazů do libovolné barvy pozadí. Víceúrovňovou průhlednost ale nepodporují všechny prohlížeče.

Optimalizace souborů a nastavení volebK výběru formátu komprese souboru a dalších nastavení optimalizace obrazu se používá panel Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web. Obraz můžete rovněž optimalizovat na specifikovanou velikost souboru s použitím aktuálních nastavení optimalizace nebo automaticky generovat soubor GIF nebo JPEG.

Jak zobrazit dialogové okno Uložit pro Web:

Zvolte Soubor > Uložit pro Web.

Nastavení optimalizace

Illustrator standardně automaticky znovu generuje optimalizovaný obraz, když klepnete na štítek Optimalizovaný, 2 najednou nebo 4 najednou nahoře v okně dokumentu (pokud jste upravili obraz od poslední optimalizace), když změníte nastavení optimalizace se zobrazeným optimalizovaným obrazem nebo když upravíte původní obraz.

Používání pojmenovaných nastavení optimalizace

Nastavení optimalizace můžete uložit jako pojmenovaný soubor a toto nastavení použít při práci na jiných obrazech. Uložená nastavení se objevují v nabídce Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web. Illustrator rovněž obsahuje několik předdefinovaných pojmenovaných nastavení.

Když upravíte nastavení optimalizace tak, že již neodpovídají pojmenovanému souboru, zobrazí nabídka Nastavení termín „Beze jména“.

Jak uložit nastavení optimalizace:

1 S požadovanými nastaveními vybranými v panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web zvolte Uložit nastavení z nabídky panelu Nastavení.

2 Pojmenujte nastavení a zvolte místo, kam se uloží. Standardně se pojmenovaná nastavení ukládají do složky Optimalizace ve složce Nastavení uvnitř složky aplikace Adobe Illustrator.

3 Klepněte na OK.

KAPITOLA 13332Příprava grafiky pro Web

Jak použít pojmenovaná nastavení optimalizace na

obraz:

Při zobrazeném optimalizovaném obraze vyberte pojmenovanou sadu nastavení optimalizace z nabídky Nastavení.

Jak upravit pojmenovaný soubor nastavení optimalizace:

1 Z nabídky Nastavení vyberte pojmenovanou sadu nastavení.

2 Upravte nastavení v panelu Nastavení v dialogo-vém okně Uložit pro Web.

(V nabídce Nastavení se zobrazí termín „Beze jména“, protože nastavení již neodpovídá pojmenované sadě.)

3 Zvolte Uložit nastavení z nabídky panelu Nastavení a uložte nastavení s názvem původní sady.

4 Klepněte na OK a pak klepněte na Nahradit.

Jak odstranit pojmenovaná nastavení optimalizace:

1 V dialogovém okně Uložit pro Web vyberte z nabídky Nastavení pojmenovanou sadu nastavení optimalizace.

2 Zvolte Odstranit nastavení z nabídky v panelu Nastavení.

Aplikování nastavení optimalizace

Chcete-li optimalizovat soubor pro Web, otevřete původní soubor a zvolte formát a volby pro tento formát. Obraz můžete rovněž optimalizovat tak, aby měl nastavenou velikost. Tato funkce vám umožňuje rychle dosáhnout požadované velikosti souboru bez nutnosti zkoušet různá optimalizační nastavení.

Jak optimalizovat obraz jako JPEG:

1 Otevřete původní soubor a pak zvolte JPEG z nabídky Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web.

2 Zvolte metodu nastavení kvality obrazu:

• Táhněte jezdcem Kvalita.

• Zadejte hodnotu do pole Kvalita.

Nastavení vyšší kvality zachová více informací o barvách, ale vytvoří větší soubor. Zobrazte JPEG s různým nastavením kvality a určete nejlepší vyvážení kvality a velikosti souboru.

3 Chcete-li vytvořit dokonalejší JPEG s poněkud menší velikostí souboru, klepněte na Optima-lizovaný.

Poznámka: Pro dosažení maximální komprese souboru JPEG doporučujeme používat volbu Optimalizovaný JPEG. Některé starší prohlížeče však tuto možnost nepodporují.

4 Vyberte Progresivní, chcete-li vytvořit obraz, který se zobrazuje v prohlížeči Webu postupně. Obraz se bude zobrazovat jako řada překrytí, což umožní uživatelům vidět před úplným načtením verzi obrazu s nízkým rozlišením.

Progresivní JPEG vyžaduje pro zobrazení více paměti RAM a některé prohlížeče ho nepodporují.

5 Chcete-li aplikovat na obraz rozostření, aby se vyhladily hrubé okraje, zadejte hodnotu volby Rozostření nebo táhněte jezdcem.

Tato volba rozostří artefakty vzorků vytvořených podél ostrých okrajů v obraze a vytvoří menší soubor, ale může také potlačit detaily obrazu. Doporučuje se nastavení na 0,1 až 0,5.

333ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Volba Rozostření aplikuje stejný efekt jako filtr Gaussovské rozostření.

6 Chcete-li zachovat v souboru ICC profil obrazu, vyberte ICC profil.

Některé prohlížeče používají profily ICC pro korekci barev. Volba ICC profil zachová profily ICC vložené Illustratorem. Tato volba je dostupná pouze u obrazů vytvořených v Illustratoru, ve formátu souboru Illustratoru. Informace o profilech ICC viz nápověda Illustratoru.

7 Pokud původní obraz obsahuje průhlednost, vyberte barvu ve volbě Podklad, abyste simulovali efekt průhlednosti pozadí. Viz „Vytváření průhledných obrazů a obrazů s podkladem“ na straně 339.

8 Klepněte na OK a uložte soubor s příponou .jpg.

Jak optimalizovat obraz jako GIF nebo PNG-8:

1 Otevřete původní soubor a pak zvolte GIF nebo PNG-8 z nabídky Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web.

2 Pouze pro formát GIF: Táhněte jezdcem Ztráta nebo zadejte hodnotu, která povolí procesu komprese odstranit obrazové body z obrazu (a zmenšit tak velikost souboru).

Často můžete použít hodnotu ztráty 5%–10% a někdy až 50% bez zhoršení obrazu. Volbou Ztráta lze velikost souboru často snížit o 5%–40%. Viz „Zobrazení náhledu rozkladu prohlížeče“ na straně 341.

Poznámka: Volbu Ztráta nemůžete použít s volbou Prokládaně nebo s algoritmy rozkladu barev Šum nebo Vzorek.

3 Vyberte paletu barev, podle popisu ve „Výběr volby tabulky barev“ na straně 335.

4 Chcete-li zvolit určitý počet barev, vyberte číslo z nabídky Barvy, zadejte hodnotu do číselného pole nebo změňte počet barev pomocí šipek.

Tato volba určuje maximální počet barev. Jestliže obraz obsahuje méně barev než je specifikované číslo, bude paleta barev obsahovat pouze počet barev v obraze.

5 Vyberte Prokládaně, chcete-li vytvořit obraz, který zobrazuje v prohlížeči během načítání celého grafického souboru verzi s nízkým rozlišením. Prokládání může dobu přenosu zdánlivě zkrátit a ujišťuje uživatele, že přenos probíhá. Prokládáním se však také zvětšuje velikost souboru.

6 Vyberte volbu Rozklad a míru rozkladu. Informace o rozkladu barev viz „Zobrazení náhledu rozkladu prohlížeče“ na straně 341.

7 Pokud obraz obsahuje průhlednost, zvolte volbu zachování nebo vyplnění průhledných obrazových bodů:

• Vyberte Průhlednost (výchozí nastavení), chcete-li zachovat plně průhledné obrazové body jako průhledné. (Částečně průhledné obrazové body se vyplní barvou podkladu nebo se převedou na zcela průhledné nebo zcela neprůhledné body podle volby Podklad.)

• Odznačte Průhlednost, chcete-li vyplnit plně i částečně průhledné obrazové body barvou podkladu.

Další informace o nastavené průhlednosti a barvy podkladu viz „Vytváření průhledných obrazů a obrazů s podkladem“ na straně 339.

KAPITOLA 13334Příprava grafiky pro Web

8 Chcete-li automaticky posunout barvy na nejbližší ekvivalenty v paletě Webu (a zabránit rozkladu barev v prohlížeči), táhněte jezdcem Webové barvy nebo zadáním hodnoty specifikujte úroveň tolerance pro posunované barvy. Vyšší hodnota posune více barev. Viz „Minimalizace rozkladu prohlížeče“ na straně 341.

9 Klepněte na OK a uložte soubor s příponou .gif nebo .png.

Jak optimalizovat obraz jako PNG-24:

1 Otevřete původní soubor a pak zvolte PNG-24 z nabídky Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web.

2 Vyberte Prokládaně, chcete-li vytvořit obraz, který zobrazuje v prohlížeči během načítání celého grafického souboru verzi s malým rozlišením. Prokládání může dobu přenosu zdánlivě zkrátit a ujišťuje uživatele, že přenos probíhá.

3 Pokud obraz obsahuje průhlednost, vyberte volbu zachování nebo vyplnění průhledných bodů:

• Vyberte Průhlednost (výchozí nastavení), chcete-li zachovat plně průhledné obrazové body jako průhledné.

• Odznačte Průhlednost, chcete-li vyplnit průhledné body barvou podkladu.

4 Klepněte na OK a uložte soubor s příponou .png.

Jak optimalizovat soubor na určitou velikost souboru:

1 Zvolte Optimalizovat na velikost souboru z nabídky Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web.

2 Nastavte volbu Začít s:

• Platné nastavení, chcete-li použít aktuální nastavení optimalizace.

• Automaticky vybrat GIF/JPEG, chcete-li automaticky generovat GIF nebo JPEG. (Illustrator vybere formát GIF nebo JPEG na základě analýzy barev v obraze.)

3 Zadejte hodnotu velikosti souboru.

4 Klepněte na OK.

Změna velikosti obrazu

Velikost obrazu můžete změnit na určené rozměry v obrazových bodech nebo na procentuální hodnotu původní velikosti.

Změna rozměrů v obrazových bodech (a tedy i veli-kosti zobrazení) obrazu se nazývá převzorkování. Když obraz převzorkujete dolů (neboli snížíte počet obrazových bodů), informace se z obrazu odstraní. Když obraz převzorkujete nahoru (neboli zvýšíte počet obrazových bodů), přidají se informace o nových obrazových bodech na základě barevných hodnot existujících bodů. Můžete nastavit metodu interpolace, která určuje, jak se budou obrazové body přidávat nebo odstraňovat. Uvědomte si, že změna rozměrů v obrazových bodech ovlivní nejenom velikost obrazu na obrazovce, ale také jeho kvalitu.

Jak změnit rozměry obrazu v obrazových bodech:

1 Zvolte Soubor > Uložit pro Web.

2 V dialogovém okně Uložit pro Web klepněte na štítek Velikost obrazu.

3 Chcete-li zachovat poměr šířky a výšky obrazu, vyberte Zachovat proporce.

335ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

4 Určete libovolné z následujících proměnných (pokud je vybraná volba Zachovat proporce, ostatní proměnné se automaticky změní, aby se zachovaly proporce kresby):

• Šířka změní šířku kresby.

• Výška změní výšku kresby.

• Procenta změní velikost obrazu na hodnotu v procentech.

5 Chcete-li oříznout velikost kresby podle hranic kreslicího plátna dokumentu, vyberte volbu Oříznout na plátno.

Poznámka: Když vyberete volbu Oříznout na plátno, všechny kresby mimo hranic kreslicího plátna se z obrazu oříznou.

6 Klepněte na Použít.

Výběr volby tabulky barev

Formáty GIF i PNG-8 umožňují určit pro obraz tabulku barev. Když obraz vyberete, objeví se tato tabulka barev v panelu Tabulka barev a vy můžete tyto barvy měnit. Tabulka barev pro 8-bitový obraz obsahuje maximálně 256 barev.

Když vyberete formát GIF nebo PNG-8, můžete vybrat z různých typů barevných tabulek z nabídky v panelu Nastavení. K dispozici jsou následující tabulky barev:

Perceptuální Vytváří upravenou tabulku barev tak, že preferuje barvy, na které je lidské oko citlivější.

Selektivní Vytváří tabulku barev podobnou tabulce Perceptuální, ale upřednostňuje velké plochy barev a zachování webových barev. Tato tabulka barev obvykle vytváří obrazy s nejlepším zachováním barev. Selektivní je výchozí volba.

Adaptivní Vytváří upravenou tabulku barev vzorkováním barev ze spektra barev, které se v obraze objevují nejběžněji. Například obraz obsahující pouze zelenou a modrou vytvoří tabulku barev zejména ze zelených a modrých. Ve většině obrazů jsou barvy soustředěny v určitých oblastech spektra.

Webová Použije standardní tabulku barev s 216 barvami, které jsou společné pro 8-bitové palety (256 barev) Windows a Mac OS. Tato volba zajišťuje, že žádný prohlížeč nebude při zobrazení obrazu pomocí 8-bitových barev aplikovat na barvy rozklad. (Tato paleta se rovněž nazývá paleta bezpečných barev pro Web nebo webová paleta.)

Použití webové palety může vytvořit větší soubory a doporučuje se pouze tehdy, když má zabránění rozkladu v prohlížeči vysokou prioritu. Viz „Minimalizace rozkladu prohlížeče“ na straně 341.

Jiná Zachová aktuální perceptuální, selektivní nebo adaptivní tabulku barev jako pevnou paletu, která se změnami obrazu neaktualizuje.

V nabídce se objeví i další tabulky barev, pokud jste je předtím uložili. Viz „Načítání a ukládání tabulek barev“ na straně 338.

KAPITOLA 13336Příprava grafiky pro Web

Práce s tabulkou barevTabulka barev zobrazuje všechny barvy v obraze GIF nebo PNG-8. K práci s tabulkou barev můžete použít panel Tabulka barev v dialogovém okně Uložit pro Web.

V tabulce barev můžete přidávat a odstraňovat barvy, posouvat vybrané barvy na bezpečné barvy pro Web a zamykat vybrané barvy, aby se zabránilo jejich vypuštění z palety.

Poznámka: Pokud má obraz méně barev než je celkový počet specifikovaný v paletě barev, nepoužité barvy se z tabulky barev odstraní, aby se zmenšila velikost souboru.

Uspořádání tabulky barev

Barvy v tabulce barev můžete uspořádat podle odstínu, jasu nebo výskytu, což usnadňuje zobrazení rozsahu barev obrazu a nalezení konkrétních barev.

Jak uspořádat tabulku barev:

V nabídce panelu Tabulka barev zvolte pořadí:

• Uspořádat podle odstínu. Neutrálním barvám se přiřadí odstín 0 a umístí se k červeným.

• Uspořádat podle světlosti neboli podle jasu barvy.

• Uspořádat podle výskytu neboli podle četnosti výskytu barvy v obraze.

• Neuspořádat. Obnoví původní pořadí barev.

Přidání nových barev

Můžete přidat barvy, které byly vynechány při sestavení tabulky barev. Pokud již tabulka barev obsahuje maximální počet barev (256 nebo 255 s průhledností), nemůžete novou barvu přidat.

Jak přidat novou barvu:

1 V dialogovém okně Uložit pro Web vyberte nástroj kapátko ( ) .

2 Klepnutím v obraze vyberte barvu.

Barva se objeví v poli vzorku barvy kapátka v dialogo-vém okně Uložit pro Web.

3 Přidejte novou barvu:

• Klepněte na tlačítko Přidat barvu nabranou kapátkem do palety ( ) v panelu Tabulka barev.

• Vyberte Nová barva z nabídky v panelu Tabulka barev. Chcete-li zobrazit nabídku, klepněte na trojúhelník v pravém horním rohu panelu Tabulka barev.

V panelu Tabulka barev se objeví nová barva. V pravém dolním rohu se objeví malý bílý čtvereček s červeným středem, který označuje zamknutí barvy. Viz „Zamykání barev“ na straně 337.

Vybírání barev

Chcete-li barvy změnit, vybíráte barvy přímo v obraze nebo v panelu Tabulka barev.

Jak vybrat barvu z původního nebo optimalizovaného

obrazu:

1 Vyberte nástroj kapátko ( ) v dialogovém okně Uložit pro Web.

337ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

2 Klepněte na barvu v obraze. Okolo této barvy v panelu Tabulka barev se objeví bílý okraj.

Jak vybrat barvu přímo v panelu Tabulka barev:

Klepněte na barvu v panelu Tabulka barev.

Chcete-li vybrat skupinu sousedících barev, stiskněte Shift a klepněte na jinou barvu. Vyberou se všechny barvy v řádcích mezi první a druhou vybranou barvou.

Chcete-li vybrat skupinu nesousedících barev, stiskněte Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a klepněte na každou z barev, které chcete vybrat.

Jak vybrat všechny barvy:

Zvolte Vybrat všechny barvy z nabídky v panelu Tabulka barev.

Jak vybrat v obraze všechny barvy, které nejsou

bezpečné pro Web:

Z nabídky v panelu Tabulka barev zvolte Vybrat všechny ne-webové barvy.

Poznámka: Aby bylo možné vybrat barvy, které nejsou bezpečné pro Web, musí optimalizovaný obraz obsahovat alespoň jednu takovou barvu.

Jak zrušit výběr barev:

Zvolte Odznačit všechny barvy z nabídky v panelu Tabulka barev.

Úpravy barev

Vybranou barvu v panelu Tabulka barev můžete změnit na jakoukoli jinou hodnotu barvy RGB. Při novém generování optimalizovaného obrazu se vybraná barva všude v obraze změní na novou barvu.

Jak upravit barvu:

1 Poklepejte na barvu v panelu Tabulka barev, čímž se zobrazí standardní dialogové okno pro výběr barvy.

2 Vyberte barvu.

Ve středu každé upravené barvy se objeví malý černý kosočtverec.

Zamykání barev

Vybrané barvy v panelu Tabulka barev můžete zamknout, aby se zabránilo jejich vypuštění, když se snižuje počet barev, a aby se zabránilo jejich rozkladu v aplikaci. Informace o tom, jak zabránit rozkladu barev v prohlížeči, viz „Zobrazení náhledu rozkladu prohlížeče“ na straně 341.

Poznámka: Zamknutím barev se nezabrání jejich rozkladu v prohlížeči.

Jak barvu zamknout:

1 Při zobrazeném obrazu GIF nebo PNG-8 vyberte v panelu Tabulka barev jednu nebo více barev, podle popisu ve „Vybírání barev“ na straně 336.

2 Zamkněte barvu:

• Klepněte na tlačítko Zamknout ( ).

• Zvolte Zamknout/odemknout vybrané barvy z nabídky v panelu Tabulka barev.

KAPITOLA 13338Příprava grafiky pro Web

V pravém dolním rohu každé zamknuté barvy se objeví bílý čtvereček s červeným středem.

Poznámka: Pokud vybrané barvy zahrnují jak zamknuté tak odemknuté barvy, zamknou se všechny barvy.

Jak barvu odemknout:

1 Klepnutím na zamknutou barvu ji vyberte.

2 Odemkněte barvu:

• Klepněte na tlačítko Zamknout ( ).

• Zvolte Zamknout/odemknout vybrané barvy z nabídky v panelu Tabulka barev.

Bílý čtvereček ze vzorku barvy zmizí.

Odstranění barev z tabulky barev

Vybrané barvy můžete z tabulky barev odstranit, aby se snížila velikost grafického souboru. Po odstranění barvy se plochy optimalizovaného obrazu, které tuto barvu předtím obsahovaly, znovu překreslí s použi-tím nejbližší barvy zůstávající v paletě.

Při odstranění barvy se typ palety barev automaticky změní na Jiná. Je to proto, že palety Adaptivní, Perce-ptuální a Selektivní by po opětovné optimalizaci obrazu automaticky přidaly vymazanou barvu zpět do palety. (Paleta Jiná se při nové optimalizaci obrazu nezmění.)

Jak odstranit vybrané barvy:

1 Se zobrazeným obrazem GIF nebo PNG-8 vyberte v panelu Tabulka barev jednu nebo více barev, podle popisu ve „Vybírání barev“ na straně 336.

2 Odstraňte barvu:

• Klepněte na tlačítko Koš.

• Zvolte Odstranit vybrané barvy z nabídky v panelu Tabulka barev.

Odstraněním barvy se změní typ palety barev na Jiná, aby se zabránilo přidání barvy zpět do palety, když obraz znovu optimalizujete. Chcete-li se vrátit k paletě Adaptivní, Perceptuální nebo Selektivní, vyberte paletu z nabídky palety barev. (Viz „Výběr volby tabulky barev“ na straně 335.)

Načítání a ukládání tabulek barev

Tabulky barev z optimalizovaných obrazů můžete uložit, abyste je mohli použít pro jiné obrazy a můžete načíst tabulky barev vytvořené v jiných aplikacích. Když načtete do obrazu novou tabulku barev, barvy v optimalizovaném obraze se změní tak, aby odpovídaly barvám v nové tabulce barev.

Jak uložit tabulku barev:

1 Se zobrazeným obrazem GIF nebo PNG-8 zvolte Uložit tabulku barev v panelu Tabulka barev.

2 Pojmenujte tabulku barev a zvolte místo, kam se uloží. Standardně se k jménu souboru tabulky barev přidává přípona .act (Adobe Color Table).

Jestliže chcete mít k tabulce barev přístup, když vybíráte volby optimalizace pro obraz GIF nebo PNG, uložte tabulku barev do složky Adobe Illustrator/Nastavení/Optimalizace.

3 Klepněte na Uložit.

339ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak načíst tabulku barev:

1 Se zobrazeným obrazem GIF nebo PNG-8 zvolte Načíst tabulku barev z nabídky v panelu Tabulka barev.

2 Najděte soubor, obsahující tabulku barev, kterou chcete načíst – buď soubor tabulky barev Adobe (.act) nebo soubor GIF (abyste načetli vloženou tabulku barev souboru).

3 Klepněte na Otevřít.

Vytváření průhledných obrazů a obrazů s podklademPrůhlednost umožňuje vložit na webovou stránku s pozadím nepravidelný grafický objekt. Průhledné pozadí, podporované formáty GIF a PNG, zachová v obraze průhledné obrazové body. Tyto body v prohlížeči splynou s pozadím webové stránky.

Vytváření podkladu pozadí, podporované formáty GIF, PNG a JPEG, simuluje průhlednost vyplněním nebo prolnutím průhledných obrazových bodů s barvou podkladu, kterou zvolíte tak, aby se shodovala s pozadím webové stránky, na kterou se obraz umístí. Podklad pozadí bude fungovat pouze pokud pozadí webové stránky bude plná barva, kterou budete dopředu znát.

Abyste mohli vytvořit průhledné pozadí nebo podklad pozadí v optimalizovaném obraze, musí původní obraz obsahovat průhledné obrazové body. Průhlednost můžete vytvořit při vytváření nové vrstvy.

Jak vytvořit průhledné pozadí v obraze GIF nebo PNG:

V panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web vyberte Průhlednost. Tato volba je standardně vybraná.

Zcela průhledné obrazové body v obraze se zachovají jako průhledné. Pokud je obraz vyhlazený, můžete vytvořit podklad pro částečně průhledné obrazové body, aby splynuly s barvou pozadí webové stránky. Jestliže obraz obsahuje průhlednost alfa, můžete vytvořit víceúrovňovou průhlednost a zachovat až 256 úrovní průhlednosti (pouze ve formátu PNG-24).

Vytváření podkladu pozadí v obrazech GIF a PNG

Když znáte barvu pozadí webové stránky, na které se obraz zobrazí, můžete použít funkci vytvoření podkladu, aby se průhledné obrazové body vyplnily nebo prolnuly s barvou podkladu, která se shoduje s pozadím webové stránky. Pozadí webové stránky musí být plná barva, ne vzorek.

Podklad pozadí obrazů GIF a PNG můžete vytvářet dvěma způsoby. Můžete zvolit zachování plně průhledných obrazových bodů jako průhledných a použít podklad pouze pro částečně průhledné body, jako jsou body na okraji vyhlazeného obrazu. Když se obraz vloží na webovou stránku, zobrazí se přes průhledné body pozadí Webu a okraje obrazu se prolnou do pozadí. Tato možnost zabraňuje haló efektu, který vzniká, když se vyhlazený obraz vloží na barvu pozadí, která se liší od původního pozadí obrazu. Tato volba zabraňuje také vzniku zubatých okrajů, které vznikají v souboru GIF při průhlednosti s ostrými okraji.

KAPITOLA 13340Příprava grafiky pro Web

Můžete také odznačit Průhlednost, aby se všechny průhledné obrazové body vyplnily barvou podkladu. Plně průhledné obrazové body se vyplní barvou podkladu a částečně průhledné obrazové body se smíchají s barvou podkladu.

Jak vytvořit obraz GIF nebo PNG s podkladem:

1 Otevřete nebo vytvořte obraz, který obsahuje průhlednost.

2 V panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web, vyberte z nabídky formátů GIF, PNG nebo PNG-24.

3 Zvolte, zda zachovat průhlednost:

• Vyberte Průhlednost, chcete-li zachovat plně průhledné obrazové body jako průhledné.

• Odznačte Průhlednost, chcete-li vyplnit plně průhledné obrazové body barvou podkladu.

4 Z nabídky Podklad vyberte barvu; můžete vybrat Žádná, Barva z kapátka (chcete-li použít barvu v poli vzorku nástroje kapátko), Bílá, Černá nebo Jiná (použije se dialogové okno pro výběr barvy).

Vytváření průhlednosti s ostrými okraji v obrazech GIF a PNG-8

Když použijete podklad pozadí u obrazů, které obsahují vyhlazení, může vzniknout haló efekt, když se barva podkladu liší od původní barvy pozadí

obrazu. Vyhlazení vytvoří částečně průhledné obrazové body okolo okrajů obrazu, které smíchá s původní barvou pozadí.

Když pracujete se soubory GIF nebo PNG-8, můžete vytvořit průhlednost s ostrými okraji, ve které jsou všechny obrazové body, které jsou více než z 50% průhledné v původním obraze, plně průhledné v optimalizovaném obraze, a všechny body, které jsou více než z 50% neprůhledné v původním obraze, jsou v optimalizovaném obraze plně neprůhledné. Průhlednost s ostrými okraji zabraňuje haló efektu. Průhlednost s ostrými okraji však může způsobit zubaté okraje v obraze. Abyste zabránili zubatým okrajům, použijte pro obraz podklad pozadí. Viz „Vytváření podkladu pozadí v obrazech GIF a PNG“ na straně 339.

Jak vytvořit v souboru GIF nebo PNG-8 průhlednost

s ostrými okraji:

1 Otevřete nebo vytvořte obraz, který obsahuje průhlednost.

2 V panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web vyberte z nabídky formátů GIF nebo PNG-8.

3 Vyberte Průhlednost.

4 Z nabídky Podklad vyberte Žádný, čímž se všechny obrazové body s průhledností větší než 50% stanou plně průhlednými a všechny s průhledností 50% nebo menší plně neprůhlednými.

341ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Vytvoření podkladu pozadí v obraze JPEG

Když vytváříte JPEG z původního obrazu, který obsahuje průhlednost ve vrstvě, musíte na obraz aplikovat barvu podkladu. Protože formát JPEG nepodporuje průhlednost, je prolnutí s barvou podkladu jediným způsobem, jak vytvořit v JPEG dojem průhlednosti pozadí. Plně průhledné obrazové body se vyplní barvou podkladu a částečně průhledné body se s barvou podkladu smíchají. Když JPEG vložíte na webovou stránku s pozadím, které souhlasí s barvou podkladu, obraz zdánlivě splyne s pozadím webové stránky.

Jak vytvořit obraz JPEG s podkladem:

1 Otevřete nebo vytvořte obraz, který obsahuje průhlednost.

2 V panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web vyberte z nabídky formátů JPEG.

3 Z nabídky Podklad vyberte barvu. Můžete vybrat Žádná, Barva z kapátka (chcete-li použít barvu v poli vzorku nástroje kapátko), Bílá, Černá nebo Jiná (použije se dialogové okno pro výběr barvy).

Zachování víceúrovňové průhlednosti v obrazech PNG-24

Když vytváříte obraz PNG-24, můžete zachovat proměnlivou průhlednost, například ve vyhlazeném obraze na průhledné vrstvě, pomocí funkce zvané průhlednost alfa. Průhlednost alfa zachová v obraze PNG až 256 úrovní průhlednosti. Když se PNG zobrazí v prohlížeči pomocí zásuvného modulu,

který podporuje průhlednost alfa, zobrazí PNG víceúrovňovou průhlednost a okraje obrazu se prolnou s libovolným pozadím Webu.

Jak vytvořit proměnlivou průhlednost v obraze PNG-24:

1 Otevřete nebo vytvořte obraz, který obsahuje průhlednost.

2 V panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web vyberte z nabídky formátů PNG-24.

3 Vyberte Průhlednost.

4 Z nabídky Podklad vyberte Žádný.

Zobrazení náhledu rozkladu prohlížeče

Náhled rozkladu prohlížeče můžete zobrazit v pro-hlížeči, který používá 8-bitové barevné zobrazení (režim 256 barev).

Minimalizace rozkladu prohlížeče

Abyste zabránili rozkladu barev v prohlížeči, můžete posunout barvy na jejich nejbližší ekvivalenty ve webové paletě. Tím se zajistí, že se barvy nebudou rozkládat, když se zobrazí v prohlížeči na operačních systémech Windows nebo Macintosh, schopných zobrazovat alespoň 256 barev.

Jak posunout jednu barvu na její nejbližší ekvivalent ve

webové paletě:

1 Při zobrazeném optimalizovaném obraze klepněte na barvu v dialogovém okně Uložit pro Web. Také můžete nástrojem kapátko ( ) v dialogovém okně Uložit pro Web vybrat jednu barvu.

KAPITOLA 13342Příprava grafiky pro Web

2 V panelu Tabulka barev posuňte barvu klepnutím na tlačítko Posun na webové ( ) .

Ve středu barvy posunuté na webovou a ve všech bezpečných webových barvách se objeví malý bílý kosočtverec.

Jak posunout skupinu vybraných barev na nejbližší

ekvivalenty ve webové paletě:

1 Se zobrazeným optimalizovaným obrazem vyberte barvy v panelu Tabulka barev, jak je popsáno ve „Vybírání barev“ na straně 336.

2 Klepněte na tlačítko Posun pro Web nebo zvolte Posunout/vrátit vybrané barvy na webové z nabídky v panelu Tabulka barev.

Ve středu vybraných barev, které byly posunuty pro Web (a ve všech barvách bezpečných pro Web), se objeví malý bílý kosočtverec. Pokud zahrnuje výběr jak posunuté tak neposunuté barvy, všechny barvy ve výběru se změní na posunuté barvy.

Jak obnovit barvy posunuté pro Web na jejich původní

hodnoty:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• V panelu Tabulka barev vyberte barvu posunutou pro Web a klepněte na tlačítko Posun pro Web nebo z nabídky v paletě zvolte Posunout/vrátit vybrané barvy na webové.

• Zvolte Vrátit všechny barvy z nabídky v panelu Tabulka barev.

Jak určit toleranci pro automatické posouvání barev na

nejbližší ekvivalenty ve webové paletě:

V panelu Nastavení zadejte hodnotu do pole Webové barvy nebo táhněte jezdcem. S vyšší hodnotou se posune více barev.

Ukládání optimalizovaných obrazůV Illustratoru můžete uložit optimalizovaný obraz v jeho současném stavu a uložit soubor HTML pro obraz spolu se souborem obrazu. Do souboru HTML se uloží všechny adresy URL, které jste obrazu přiřadili. Soubor HTML také obsahuje název obrazu, rozměry obrazu a další kód nezbytný ke specifikování obrazu pro zobrazení na webové stránce.

Jak uložit optimalizovaný soubor:

1 Klepněte na OK v dialogovém okně Uložit pro Web.

2 V dialogovém okně Uložit optimalizovaný jako zadejte název souboru a zvolte umístění souboru. Soubor se uloží ve formátu specifikovaném v panelu Nastavení v dialogovém okně Uložit pro Web.

3 Vyberte Uložit soubor HTML, chcete-li s grafic-kým souborem uložit i soubor HTML a klepněte na Uložit. Pokud jste přiřadili URL k obrazové mapě v kresbě, uloží se do souboru HTML také obrazová mapa a vazba na URL. (Viz „Navázání objektů na URL pro webové stránky“ na straně 326.)

14

345

Kapitola 14: Ukládání a export kresby

Illustrator umí kresbu uložit v různých formátech. Ukládat můžete ve formátu PDF (Portable Document Format) a ve formátu EPS

(Encapsulated PostScript) pomocí příkazů Uložit a exportovat můžete v mnoha různých jiných běžných formátech grafických souborů. Kresbu můžete také uložit v optimalizovaných webových formátech pomocí dialogového okna Uložit pro Web nebo ve formátech Flash (SWF) nebo SVG (Scalable Vector Graphics) pomocí dialogového okna Export.

Ukládání souborůAdobe Illustrator poskytuje několik možností, jak ukládat soubory:

• Příkazem Uložit se uloží soubor se svým současným názvem, umístěním a formátem souboru.

• Příkazem Uložit jako můžete uložit alternativní verzi souboru s jiným názvem, umístěním nebo formátem souboru.

• Příkaz Uložit kopii uloží identickou kopii souboru v jiném formátu se slovem kopie připojeným k názvu. Po použití tohoto příkazu zůstane aktivní původní soubor.

Ukládání souborů jako předchozích verzí Adobe Illustratoru

Mnohé aplikace mohou importovat soubory Illustratoru, aniž by se soubory musely nejdříve uložit v jiném formátu. Některé aplikace ale nemusí umět importovat aktuální verzi formátu souboru Illustratoru.

Uvědomte si, že mnohé vlastnosti, které jsou v dané verzi Illustratoru novinkou, se při ukládání souboru do starší verze neuchovají. Například když uložíte soubor Illustratoru 9 ve formátu Illustratoru 4, neuchovají se přechody a vrstvy. Také se nemusejí zachovat vlastnosti textu, jako například předsazení, což může vést ke změnám v zalomení a toku textu. Stejně tak veškeré efekty průhlednosti budou při ukládání do všech starších verzí než je Illustrator 9 vykresleny do jedné vrstvy.

Jak uložit soubor ve starší verzi Illustratoru:

1 Zvolte Soubor > Uložit jako.

2 Z nabídky Uložit jako typ (Windows) resp. Formát (Mac OS) vyberte Illustrator.

3 V dialogovém okně Volby vlastního formátu Illustratoru vyberte z nabídky Kompatibilita požadovanou verzi; pak klepněte na OK.

I

KAPITOLA 14346Ukládání a export kresby

Objeví se varování upozorňující na to, že některé vlastnosti mohou být při otevření souboru nefunkční.

Důležité: Pokud ukládáte soubor v japonském formátu do dřívější verze než je Illustrator 5.5, musíte zvolit volbu Použít japonský formát souboru, abyste zachovali formátování souboru.

Ukládání souborů ve formátu EPS

Jedním z obvyklých způsobů sdílení kresby Illustratoru je uložení kresby jako souboru EPS. Uložení souboru Illustratoru ve formátu EPS má následující výhody:

• Prakticky všechny typografické, textové a grafické aplikace umějí soubory EPS importovat nebo umístit.

• Na rozdíl od mnoha jiných grafických formátů zachovávají soubory EPS většinu grafických elementů, které můžete v Adobe Illustratoru vytvořit.

• Soubory Illustratoru uložené jako soubory EPS lze znovu otevřít a upravovat jako soubory Illustratoru.

• Ačkoli většina aplikací neumí zobrazovat kresby EPS přímo, mohou zobrazovat náhledový obraz uložený jako část souboru EPS. Při práci s jinými aplikacemi můžete použít náhledový obraz k umístění a úpravám velikosti kresby EPS. (Viz „O grafických formátech souborů“ na straně 356.)

• Kresba, obsahující funkce průhlednosti aplikované pomocí palety Průhlednost, se vykreslí do jedné vrstvy podle předvoleb, nastavených v panelu Průhlednost v dialogovém okně Nastavení

dokumentu. (Viz „Nastavení předvoleb průhlednosti“ na straně 221.) Průhledná kresba se vykreslí do jedné vrstvy, pokud jste v dialogovém okně Volby formátu EPS zvolili volbu Zachovat cesty. Funkce průhlednosti se zruší, pokud v dialogovém okně Volby formátu EPS vyberete volbu Zachovat vzhled.

Poznámka: Při ukládání s kompatibilitou EPS verze 8.0 nebo nižší, se průhledná kresba vykreslí do jedné vrstvy. Když ukládáte s kompatibilitou EPS 9.0, průhlednost se zachová a proto jsou funkce průhlednosti při opětovném otevření souboru v Illustratoru k dispozici.

Jak uložit soubor jako EPS:

1 Zvolte Soubor > Uložit.

2 Vyberte složku, do které chcete soubor EPS uložit, a zadejte název souboru.

3 Z nabídky Uložit jako typ (Windows) resp. Formát (Mac OS) zvolte Illustrator EPS.

4 Pokud chcete, vyberte verzi Adobe Illustratoru, s kterou má být soubor kompatibilní. Uvědomte si, že určité funkce, jako jsou přechody a vrstvy, nemusí dřívější verze formátu souboru Illustrator EPS podporovat.

5 Nastavte parametry exportu:

• Vyberte pro soubor formát náhledu EPS. Můžete volit mezi černobílým TIFF nebo 8-bitovým barevným náhledem TIFF. V Mac OS můžete také volit mezi černobílým nebo 8-bitovým barevným náhledem Macintosh.

347ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Pro náhled pozadí vyberte buď volbu Průhledný nebo Neprůhledný (tyto volby jsou k dispozici, pouze pokud vyberete formát 8-bitového barevného náhledu TIFF). Výběrem Průhledný se vytvoří náhledový obraz s průhledným pozadím; výběrem Neprůhledný se náhledový obraz vytvoří s plným (neprůhledným) pozadím. Uživatelé by měli pro formát náhledu na pozadí používat Neprůhledný, pokud se dokument EPS bude používat v aplikaci Microsoft Office.

• Vyberte volbu Zachovat cesty, chcete-li uložit soubor bez funkcí průhlednosti, jako jsou masky krytí, režimy prolínání a jiné volby průhlednosti. Všechny objekty se nastaví na 100 procentní neprůhlednost.

• Vyberte volbu Zachovat vzhled, chcete-li kresbu sloučit do jedné vrstvy při zachování vzhledu průhlednosti.

• Vyberte volbu Vložit navázané soubory, pokud dokument Illustratoru obsahuje připojené soubory, které chcete vložit do dokumentu EPS.

• Vyberte volbu Vložit miniaturu dokumentu, chcete-li zobrazovat miniaturu kresby EPS v dialo-gových oknech Illustratoru Otevřít nebo Umístit.

• Vyberte volbu Použít japonský formát souboru, chcete-li uložit soubor jako soubor v japonštině, kompatibilní s verzemi Illustratoru 3, 4 nebo 5. Volba není k dispozici pro pozdější verze Illustratoru.

• Vyberte volbu Vložit písma dokumentu, chcete-li, aby se veškerá písma použitá v souboru uložila se souborem. Chráněná japonská písma nelze do souboru vložit.

• Vyberte volbu CMYK PostScript, chcete-li, aby se dokumenty s barvami RGB mohly tisknout i z apli-kací, které nepodporují výstup RGB. Když se soubor EPS znovu otevře v Illustratoru, barvy RGB se zachovají.

• Vyberte pro soubor formát PostScript. Můžete zvolit PostScript Level 2 nebo PostScript Language Level 3. (U dřívějších verzí Illustratoru než 9.0 můžete zvolit rovněž PostScript Level 1.) Pokud soubor obsahuje objekty s mřížkou přechodů a bude se tisknout na tiskárně PostScript® 3™, vyberte PostScript 3, aby byl tisk rychlejší a bez chybových zpráv.

Poznámka: Pokud umísťujete obraz EPS, který obsahuje jako vložený soubor objekt s mřížkou přechodů (tedy volba Navázat v dialogovém okně Umístit není vybraná), měli byste soubor uložit jak soubor EPS Level 1.

6 Klepněte na OK.

Ukládání souborů jako PDF Soubor Illustratoru můžete uložit jako soubor Adobe PDF a také můžete soubory PDF připojit a vložit do souboru Illustratoru. (Viz „Import souborů EPS a PDF do Illustratoru“ na straně 75.) Kromě toho můžete použít volbu Zachovat možnost úprav v Illustratoru, chcete-li formátovat soubor PDF tak, abyste mohli později otevřít soubor jako soubor Illustratoru, aniž byste ztratili některé vlastnosti, jako jsou například písma, charakteristiky barev, vzorky nebo svislé bloky textu.

KAPITOLA 14348Ukládání a export kresby

Jak uložit v PDF:

1 Zvolte soubor > Uložit.

2 Vyberte složku, do které chcete uložit soubor, a zadejte název souboru.

3 Z nabídky Uložit jako typ (Windows) resp. Formát (Mac OS) vyberte Adobe PDF.

4 V dialogovém okně Volby formátu Adobe PDF vyberte z nabídky Sada voleb jednu z následujících možností:

• Vyberte volbu Výchozí, chcete-li použít výchozí všeobecná nastavení PDF a nastavení komprese.

• Vyberte Optimalizovaný pro obrazovku, chcete-li použít standardní nastavení vhodná pro použití na Webu. Při výběru Optimalizovaný pro obrazovku se soubor automaticky převede do režimu barev RGB.

• Vyberte Jiná, chcete-li vytvořit svá vlastní uživatelská všeobecná nastavení a nastavení komprese.

Jak změnit obecná nastavení při ukládání souboru PDF:

1 V dialogovém okně Volby formátu Adobe PDF vyberte z nabídky Všeobecné a pak vyberte z následu-jících možností:

• Vyberte buď Acrobat 5.0 nebo 4.0 v panelu Kompatibilita souboru. Průhledná kresba se zachová pouze při uložení ve formátu Acrobat 5.0.

• Vyberte Zachovat možnost úprav v Illustratoru, chcete-li exportovat soubor ve formátu Acrobat PDF, který umožní soubor znovu otevřít a upravovat v Adobe Illustratoru.

• Vyberte volbu Vložit všechna písma, chcete-li uložit písma použitá v souboru s uloženým souborem. Chráněná japonská písma nelze do souboru vložit.

• Vyberte volbu Při použití méně znaků než _ % vytvořit podmnožinu písma, chcete-li minimalizovat velikost souboru PDF tím, že vložíte pouze ty znaky písma, které jsou použity v dokumentu – to znamená podmnožinu znaků písma. Tato volba je dostupná, pouze když vyberete Vložit všechna písma. Zadejte práh počtu znaků, který určuje, kdy se podmnožina písma vytvoří. Pokud procento znaků použitých v dokumentu tuto hodnotu překročí, vloží se do souboru celé písmo místo podmnožiny písma.

• Vyberte volbu Vložit ICC profil, chcete-li do uloženého souboru vložit profil barev. Profil barev je určený v dialogovém okně Nastavení barev. (Viz „Zachování shodných barev“ na straně 199.) Tento vložený profil barev se pak aplikuje na soubor, když se soubor znovu otevře v Adobe Illustratoru.

• Vyberte volbu Generovat miniatury, chcete-li s uloženým souborem uložit miniaturu obrazu kresby.

Jak změnit nastavení komprese při ukládání souboru

PDF:

V dialogovém okně Volby formátu Adobe PDF vyberte z nabídky pod nabídkou Sada voleb volbu Komprese. Pak vyberte jednu z následujících možností:

1 Vyberte volbu Převzorkovat s průměrováním na _ dpi v libovolném panelu komprese, pokud chcete pro soubor PDF nastavit převzorkování. Převzorkování je technika, pomocí níž se informace představovaná několika obrazovými body v bitové mapě kombinuje tak, aby se vytvořil větší obrazový bod. Převzorko-váním se snižuje rozlišení obrazu na určité nastavení dpi tím, že se zvolí obrazový bod ve středu plochy vzorku a plocha se nahradí obrazovým bodem průměrné barvy.

349ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

2 Vyberte pro soubor PDF způsob komprese:

Automatická Při volbě Automatická nastaví Illustrator automaticky nejlepší možnou kompresi a kvalitu kresby obsažené v souboru. U většiny souborů vytváří tato volba uspokojivé výsledky.

ZIP ZIP je způsob komprese, který pracuje dobře u obrazů s velkými plochami jedné barvy nebo opakujícími se vzory a u černobílých obrazů, které obsahují opakující se vzorky. Illustrator umožňuje volby 4-bitové a 8-bitové komprese ZIP. Pokud použijete 4-bitovou kompresi ZIP u 4-bitových obrazů nebo 8-bitovou kompresi ZIP u 4-bitových nebo 8-bitových obrazů, je metoda ZIP bezeztrátová; to znamená, že data se neodstraní, aby se soubor zmenšil, a kvalita obrazu se nezmění. Použitím 4-bitové komprese ZIP u 8-bitových dat se však může kvalita zhoršit, protože se ztratí data.

JPEG Kompresní metoda JPEG je vhodná pro obrazy ve stupních šedé nebo pro barevné obrazy. JPEG je ztrátová metoda, což znamená, že odstraňuje obrazová data a může snížit kvalitu obrazu; snaží se však zmenšit velikost souboru s minimální ztrátou informací. Protože JPEG odstraňuje data, může dosáhnout mnohem menších velikostí souboru než ZIP.

CCITT Kompresní metoda CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony), dostupná pouze při kompresi mono-chromatických bitmapových obrazů, je vhodná pro

černobílé obrazy a všechny obrazy skenované s hloubkou obrazu 1 bit. CCITT je bezeztrátová metoda. Illustrator poskytuje volby komprese CCITT Group 3 a Group 4. Group 4 je univerzální metoda, která dává dobrou kompresi u většiny monochromatických obrazů. Group 3, používaná u většiny faxových zařízení, komprimuje monochro-matické bitové mapy po jedné řádce.

Poznámka: Společnost Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony (CCITT) se přejmenovala na International Telecommunications Union, Telecommunications Standard Sector (ITU-T); norma komprese se však stále uvádí jako CCITT Group 3 a Group 4.

Run Length Volba Run Length je volba bezeztrá-tového kódování, která dává nejlepší výsledky u obrazů, které obsahují velké plochy plné černé nebo bílé.

3 Vyberte volbu Komprimovat text a pérovky, chcete-li použít kompresní metodu ZIP (bezeztrá-tová kompresní metoda) na veškerý text a pérovky (čárovou grafiku) v souboru.

Export kresby Abyste mohli použít soubor Adobe Illustratoru v jiné aplikaci, musíte uložit nebo exportovat soubor v takovém grafickém formátu souboru, který tato aplikace umí použít.

KAPITOLA 14350Ukládání a export kresby

K uložení souboru jako souboru Illustratoru (AI), souboru EPS Illustratoru nebo souboru PDF použijte příkaz Uložit, Uložit jako nebo Uložit kopii. Chcete-li uložit soubory v optimalizovaném webovém formátu (JPEG, GIF nebo PNG), použijte příkaz Uložit pro Web. Všechny ostatní formáty souboru se exportují příkazem Export. Pokud se formát souboru neobjeví, instalujte zásuvný modul pro příslušný formát podle pokynů v „Používání zásuvných modulů“ na straně 61.

Kromě uložení kompletních souborů Illustratoru v různých grafických formátech můžete také exportovat vybrané části souborů Illustratoru pomocí schránky nebo metody přetažení. (Viz „Kopírování kresby s použitím schránky“ na straně 127 a „Kopírování kresby použitím metody přetažení“ na straně 128.)

Jak exportovat soubor Illustratoru do jiného formátu:

1 Zvolte Soubor > Export.

2 Vyberte složku, kam chcete soubor uložit, a napište název souboru do textového pole Název.

3 Z nabídky Uložit jako typ (Windows) nebo Formát (Mac OS) zvolte formát souboru.

Formát souboru Metody exportu Poznámky

AI Uložit, Uložit jako, Uložit kopii

Soubory lze uložit jako Illustrator verze 3.0 a novější.

EPS Uložit, Uložit jako, Uložit kopii

Při ukládání jako EPS způsobí zaškrtnutí volby „CMYK PostScript“ tisk všech barev RGB jako jejich CMYK ekvivalentů.

PDF Uložit, Uložit jako, Uložit kopii

Photoshop (PSD)

Export Při exportu do formátu Photoshopu se zachovají vrstvy. Zachovají se efekty průhlednosti při exportu průhledných objektů. Přetažení kresby přímo do Photoshopu (se sloučením vrstev).

PICT Export

Metafile formáty

Export Enhanced Meta-File (EMF); Windows Meta-File (WMF); Computer Graphics Meta-File (CGM)

Všechny rastrové formáty, podporované filtry, kompatibilními s Photoshopem

Export Podporuje následující formáty: Amiga IFF, BMP, PCX, Pixar a Targa.

Flash (SWF) Export Exportovaný soubor SWF může jít přímo na Web nebo ho lze importovat do Flash pro další úpravy.

Optimalizované webové formáty (JPEG, GIF a PNG)

Uložit pro Web; Export

Uložit pro Web podporuje JPEG, GIF a PNG. CMYK soubory exportujte volbou JPEG v dialogu Export.

SVG (Scalable Vector Graphics)

Export Zásuvný modul SVG se normálně instaluje s Illustratorem. Pokud potřebujete zásuvný modul samostatně, jděte na stránku SVG na www.adobe.com a stáhněte si ho.

Textové formáty Export Podporuje formát .txt.

CAD formáty Export Podporuje formáty AutoCAD Drawing (DWG) a AutoCAD Interchange File (DXF).

Formát souboru Metody exportu Poznámky

351ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

4 Klepněte na Uložit (Windows) nebo Export (Mac OS). Pokud exportujete soubor do bitmapového formátu, můžete být vyzváni, abyste zvolili rozlišení a bitovou hloubku bitmapy. (Viz „Rozlišení bitmapových obrazů“ na straně 68.)

Export souborů Illustratoru, obsahujících průhledné kresby

Nejlepší metodou pro zachování efektů průhlednosti je exportovat soubor do formátu souboru Photoshopu (PSD). Exportem do formátu souboru Photoshopu se uchovají masky průhlednosti a vazby, které se vytvořily v paletě Průhlednost, a také se zachovají vrstvy tak, jak byly vytvořeny v Illustratoru. Zachovají se ale pouze vrstvy nejvyšší úrovně; pokud jste v Illustratoru vytvořili vnořené vrstvy, tyto vnořené vrstvy se sloučí do vrstvy nejvyšší úrovně.

Pokud exportujete do jiného formátu souboru než Photoshop, průhledné kresby se sloučí do jedné vrstvy podle voleb nastavených v části Průhlednost v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

Informace o používání palety Průhlednost k vytvoření průhledných objektů viz „Nastavení průhlednosti“ na straně 221.

Export souborů Illustratoru do formátu Photoshopu

Soubory Illustratoru můžete exportovat do formátu Photoshopu (PSD) příkazem Export. Při exportu do Photoshopu můžete zvolit zachování vrstev jako vrstev Photoshopu nebo export skrytých vrstev jako skrytých vrstev Photoshopu. Pokud máte v souboru

Illustratoru nějaké pouze textové vrstvy, exportuje se každá textová vrstva jako upravitelná textová vrstva Photoshopu.

Při exportu do Photoshopu se zachová stejný režim barev, který jste vybrali pro soubor Illustratoru – CMYK nebo RGB. Přímé barvy se převedou na nejbližší ekvivalentní barvu ve vybraném barevném režimu.

Můžete také importovat nebo vložit soubory Photoshopu do Illustratoru; viz „Otevírání souborů“ na straně 73 nebo „Umísťování souborů“ na straně 74.

Jak exportovat z Illustratoru do formátu souboru

Photoshopu:

1 Zvolte Soubor > Export.

2 Vyberte složku, kam chcete soubor uložit, a napište název souboru do textového pole Název.

3 V dialogovém okně Export zvolte Photoshop z nabídky Uložit jako typ (Windows) nebo Formát (Mac OS).

4 V dialogovém okně Volby Photoshopu nastavte parametry exportu:

• Z nabídky Režim barvy vyberte barevný model (CMYK, RGB nebo Stupně šedi). Exportovaný soubor bude v barevném modelu, který vyberete. Popis barevných modelů viz „Barevné režimy a modely“ na straně 173.

• Vyberte pro exportovaný soubor hodnotu rozlišení: 72 dpi, 150 dpi, 300 dpi nebo uživatelskou hodnotu, kterou můžete zadat do pole Jiné.

KAPITOLA 14352Ukládání a export kresby

• Vyberte volbu Vyhlazení, chcete-li v kresbě odstranit zubaté okraje. Pokud tuto volbu odznačíte, pomůže vám to zachovat ostré okraje čárové grafiky při jejím rastrování.

• Vyberte volbu Zapsat vrstvy, chcete-li exportovat každou vrstvu nejvyšší úrovně v Illustratoru jako samostatnou vrstvu Photoshopu. Pokud jsou nějaké vnořené vrstvy, tyto vnořené vrstvy se během exportu sloučí do vrstvy nejvyšší úrovně, pokud není vybraná také volba Zapsat vnořené vrstvy. Pokud volbu Zapsat vrstvy odznačíte, všechny vrstvy se sloučí do jedné vrstvy Photoshopu.

• Vyberte volbu Zapsat vnořené vrstvy (dostupná, pouze je-li rovněž vybraná volba Zapsat vrstvy), abyste zapsali každou jednotlivou vnořenou vrstvu do samostatné vrstvy Photoshopu. Pokud by tato volba měla za následek více než 100 vrstev Photo-shopu, exportuje se pouze prvních 100 vrstev. Pokud jste aplikovali na nějaké vnořené vrstvy efekty nebo průhlednost, může volba Zapsat vnořené vrstvy vést k změně vzhledu.

• Vyberte volbu Včetně skrytých vrstev, chcete-li exportovat všechny skryté vrstvy v souboru Illustra-toru do skrytých vrstev Photoshopu.

• Vyberte volbu Vložit ICC profil, chcete-li vložit do uloženého souboru profil barev. Profil barev se určí v dialogovém okně Nastavení barev. (Viz „Zachování shodných barev“ na straně 199.)

5 Klepnutím na OK potvrďte vybrané volby a exportujte soubor.

Vytváření webových grafik ve formátu SVG

Formát SVG (Scalable Vector Graphics) je otevřený standard jazyka pro vektorovou grafiku, který umožňuje navrhovat webové stránky s grafikou s velkým rozlišením, která může obsahovat složité prvky, jako jsou například přechody, animace a efekty filtrů. Protože SVG exportuje kresbu jako vektorové cesty, pomáhá dosáhnout novou úroveň přesnosti grafiky a návrhu Webu.

Grafiku můžete vytvořit pomocí standardních nástrojů Illustratoru a pak přidat interaktivitu JavaScriptu na základě událostí pomocí palety Interaktivita SVG. Když je kresba hotova, můžete exportovat konečný návrh do formátu SVG pomocí dialogového okna Export. Kresbu lze prohlížet prohlížečem, který obsahuje zásuvný modul SVG.

Při exportu souborů do formátu SVG byste si měli pamatovat následující pravidla:

• Exportovaný soubor můžete komprimovat výběrem formátu SVGZ v dialogovém okně Export.

• Když exportujete formát SVG, mřížky přechodů se rastrují.

• Obrazy v kresbě, které nemají alfa kanál, se převe-dou do formátu JPEG. Obrazy s alfa kanálem se převedou do formátu PNG.

353ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Použití palety Interaktivita SVG

Paleta Interaktivita SVG se používá k přidání interaktivity ke kresbě, která se bude exportovat pro prohlížení v prohlížeči Webu. Například vytvořením události, která spouští příkaz JavaScriptu, můžete rychle vytvořit pohyb na stránce Webu, když uživatel provede akci, jako je například pohyb kurzoru myši přes objekt.

Paleta Interaktivita SVG také umožňuje prohlížet všechny události a soubory JavaScriptu, spojené s aktuálním souborem.

Chcete-li ke své grafice přidat interaktivní funkce SVG, vyberete objekt nástrojem pro výběr a pak přidáte k tomuto objektu v paletě Interaktivita SVG událost a odpovídající JavaScript. Můžete například vybrat objekt v kresbě a určit, že když uživatel klepne na objekt v prohlížeči Webu, objekt se bude na webové stránce pohybovat.

Jak přidat k objektu událost JavaScriptu:

1 Vyberte objekt nástrojem pro výběr.

2 Zvolte Okna > Interaktivita SVG.

3 V paletě Interaktivita SVG zvolte v nabídce Událost událost, spouštějící akci. Například výběrem události „onmousedown“ se akce spustí pouze tehdy, když je ukazatel myši na objektu a uživatel klepne na tlačítko myši.

4 Do textového okna JavaScriptu napište příkaz JavaScriptu, který se spustí událostí, kterou jste vybrali v kroku 3.

5 Klepněte na tlačítko Přidat událost a funkci ( ) nebo stiskněte Enter, čímž přidáte položku do seznamu událostí.

Jak odstranit událost JavaScriptu z palety Interaktivita

SVG:

1 V paletě Interaktivita SVG klepněte na událost JavaScriptu, čímž ji zvýrazníte.

2 Klepněte na tlačítko Odstranit vybranou položku ( ) nebo zvolte Odstranit událost z nabídky palety Interaktivita SVG.

Jak vypsat, přidat nebo odstranit události JavaScriptu

spojené se souborem:

1 V paletě Interaktivita SVG klepněte na tlačítko Soubory JavaScript ( ) nebo zvolte Soubory JavaScript z nabídky palety Interaktivita SVG.

2 V dialogovém okně Soubory JavaScript vyberte položku JavaScriptu. Klepněte na Přidat, chcete-li najít další soubory JavaScriptu; klepněte na Odstranit, chcete-li odstranit vybranou položku JavaScriptu.

Export ve formátech SVG nebo SVGZ

K exportu souboru Illustratoru ve formátu SVG nebo SVGZ se používá příkaz Export. (Formát SVGZ je komprimovaná verze formátu SVG.)

Jak exportovat ve formátu SVG nebo SVGZ:

1 Zvolte Soubor > Export.

2 Vyberte složku, do které chcete soubor uložit, a do textového pole Název napište název souboru.

3 V dialogovém okně Export zvolte z nabídky Uložit jako typ (Windows) resp. Formát (Mac OS) SVG nebo SVG komprimovaný.

4 V dialogovém okně Volby SVG nastavte parametry exportu:

KAPITOLA 14354Ukládání a export kresby

• Volba Podmnožiny písem umožňuje řídit vkládání podmnožin písem, která se vloží nebo připojí k exportovanému souboru SVG. Použijte volbu Žádné (použít systémová písma), můžete-li se spolehnout na to, že na systémech konečných uživatelů budou potřebná písma nainstalovaná. Vyberte volbu Pouze použité glyfy (dostupnou pouze při vkládání písem), chcete-li vložit pouze znaky, které existují v textu v současné kresbě. Ostatní hodnoty (Běžné anglické, Použité glyfy + běžné anglické, Běžné Roman, Použité glyfy + běžné Roman, Všechny glyfy) jsou užitečné v případě, že se textový obsah souboru SVG může měnit – například vloženým JavaScriptem.

• Volba Umístění vložených písem umožňuje buď vložit podmnožiny písma přímo do dokumentu (čímž vzroste velikost souboru, ale zajistí se tím, že písma budou v souboru vždy obsažena) nebo navázat soubor na exportovanou podmnožinu písma z původního souboru Illustratoru.

• Volba Umístění rastrových obrazů umožňuje buď vložit rastrované obrazy do exportovaného souboru (čímž vzroste velikost souboru, ale zajistí se tím, že rastrovaný obraz bude v souboru vždy obsažen) nebo navázat soubor na obrazy JPEG nebo PNG, exportované z původního souboru Illustratoru.

• Volbou Desetinných míst můžete specifikovat přesnost vektorů v exportované kresbě. Můžete nastavit hodnotu až 7 desetinných míst. Vyšší hodnota má za následek větší velikost souboru a vyšší kvalitu obrazu.

• Volby Kódování umožňují volit mezi znaky ASCII nebo znaky kódovanými pomocí formátu UTF (Unicode Transformation Format). UTF-8 je8-bitový formát; UTF-16 je 16-bitový formát.

• Volba Umístění vlastnosti CSS (Cascading Style Sheet) umožňuje volit mezi třemi technikami ukládání atributů stylu v kódu SVG. Standardní metoda, Atributy stylu (odkazy na entitu), poskytuje rychlejší vykreslování a menší velikost souboru SVG. Metoda Atributy stylu se používá, pokud se kód SVG bude používat v transformacích – například v transformacích s použitím XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation) – ale jejím následkem je poněkud větší velikost souboru. Metoda Elementy stylu se používá, když sdílíte soubory s dokumenty HTML. Když vyberete Elementy stylu, můžete pak upravit soubor SVG tak, aby se element stylu přesunul do externího souboru tabulky stylů, na který odkazuje také soubor HTML – volba Elementy stylu má ale také za následek pomalejší vykreslování.

Vytváření webových grafik ve formátu Flash

Formát souboru Macromedia Flash (SWF) je vektorový formát grafického souboru pro tvorbu zvětšovatelných kompaktních grafik pro Web. Protože formát souboru je vektorový, kresba zachovává kvalitu obrazu při různých rozlišeních a je ideální pro tvorbu snímků animací. V Illustratoru můžete vytvářet jednotlivé snímky animace ve vrstvách a pak obrazové vrstvy exportovat do jednotlivých snímků Flash pro použití na webových stránkách.

Při přípravě kresby pro export do formátu souboru Flash byste si měli pamatovat následující pravidla:

355ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Efekty průhlednosti, jako jsou například režimy prolínání a masky krytí, se do formátu Flash neexportují. Pokud chcete zachovat vzhled efektu průhlednosti, vykreslete průhlednost grafiky do jedné vrstvy před exportem do formátu Flash. Viz „Nastavení předvoleb průhlednosti“ na straně 221.

• Mřížky přechodů a přechody s více než osmi zarážkami se rastrují a budou vypadat jako tvary vyplněné bitmapou. Přechody s méně než osmi zarážkami se exportují jako přechody.

• Vzorky se rastrují do malých obrazů velikosti kresby vzorku a dlaždicově vyplní kresbu.

• Ve formátu Flash jsou podporované pouze zaoblená zakončení nebo spoje. Seříznutá nebo hranatá zakončení a spoje se při exportu do Flash převedou na zaoblená.

• Vzorkem vyplněný text a vzorkem vyplněné tahy se převedou na cesty a vyplní se vzorkem.

• Ačkoliv text si při exportu do Flash zachová mnohé vlastnosti, některé informace se ztratí. Při importu souboru SWG do Flash se nezachová proklad, vyrovnání a prostrkání. Místo toho se text rozdělí na samostatné záznamy, čímž se simuluje vzhled prokladu. Když se pak soubor SWF přehrává v přehrávači Flash, vzhled prokladu, vyrovnání a prostrkání v souboru se zachová. Pokud chcete exportovat text jako cesty, převeďte text před exportem do Flash na obrysy příkazem Vytvořit obrysy.

Jak exportovat kresbu do formátu Flash:

1 Zvolte Soubor > Export.

2 Vyberte složku, kam chcete soubor uložit, a v textovém poli Název soubor pojmenujte.

3 V dialogovém okně Export zvolte Flash z nabídky Uložit jako typ (Windows) resp. Formát (Mac OS).

4 V dialogovém okně Volby formátu Flash (SWF) vyberte z nabídky Exportovat jako jednu z následu-jících voleb:

AI soubor na soubor SWF Tato volba exportuje celý soubor Illustratoru do jednoho snímku Flash.

AI vrstvy na snímky SWF Tato volba exportuje každou vrstvu v souboru Illustratoru do samostatného snímku Flash, čímž se vytvoří animovaný SWF.

AI vrstvy na soubory SWF Tato volba exportuje kresbu na každé vrstvě souboru Illustratoru do samostat-ného souboru Flash. Flash vloží automaticky každý soubor na vrstvu Flash a tím umístí každou vrstvu Illustratoru do odpovídající vrstvy Flash. Výsledkem je více souborů Flash, z nichž každý obsahuje jeden snímek s kresbou z jedné vrstvy.

5 V dialogovém okně Flash vyberte další volby:

• Volba Kmitočet snímků je dostupná pouze když vyberete volbu AI vrstvy na snímky SWF. Zadejte kmitočet snímků, se kterým se bude soubor SWF přehrávat v prohlížeči Flash. Standardní kmitočet snímků je 12 snímků za sekundu (fps).

• Volba Automaticky vytvořit symboly vytvoří symbol pro každý objekt v kresbě. Každý symbol se pak v aplikaci Flash objeví v knihovně symbolů. Tuto volbu můžete použít, pokud hodláte upravovat soubor SWF ve Flashi, protože pro každý objekt, který budete upravovat v aplikaci Flash, je nutné vytvořit odpovídající symbol.

KAPITOLA 14356Ukládání a export kresby

Poznámka: Při vytváření symbolů s volbou Automa-ticky vytvořit symboly se pro každý snímek v souboru vytvoří duplicitní snímek, který obsahuje příznak pro vytvoření symbolu. Duplicitní snímky byste měli v souboru před konečným exportem z Flashe odstranit.

• Volba Pouze pro čtení brání uživateli upravovat exportovaný soubor Flash.

• Volba Oříznout na velikost plátna exportuje celé kreslicí plátno (a všechny kresby v hranicích kreslicího plátna) do exportovaného souboru. Všechny kresby mimo hranice kreslicího plátna se odříznou.

• Volba Kvalita křivek nastavuje přesnost Bezierových křivek. Malé číslo zmenšuje velikost exportovaného souboru s mírnou ztrátou kvality křivek. Vyšší číslo zvyšuje přesnost reprodukce Bezierových křivek, ale má za následek větší velikost souboru.

• Volba Formát obrazu umožňuje zvolit mezi formáty komprese Bezeztrátový a Ztrátový (JPEG). Volba Ztrátový se používá zejména pro bitmapové obrazy. Volba Bezeztrátový se používá pro obrazy, obsahující velké plochy stejných barev nebo černobílé vzorky. Uživatelé, kteří chtějí pokračovat v práci na kresbě ve Flashi, by měli zvolit volbu Bezeztrátový, aby se převodem nezhoršila kvalita obrazu.

• Volba Kvalita JPEG dovoluje nastavit množství detailů v exportovaných bitmapových obrazech. Čím vyšší kvalita, tím je větší velikost souboru.

• Volba Metoda umožňuje zvolit mezi základní nebo optimalizovanou.

• Volba Rozlišení umožňuje nastavit rozlišení na obrazovce pro bitmapové obrazy. Rozlišení pro exportované soubory Flash může být 72 až 2400 obrazových bodů na palec (ppi). Standardní hodnota je 72 ppi. Vyšší hodnota rozlišení má za následek lepší kvalitu obrazu, ale větší velikosti souborů.

O grafických formátech souborůAdobe Illustrator umí importovat a exportovat mnohé běžné formáty souborů. Formáty grafických souborů se rozlišují podle způsobu, jakým reprezentují grafické informace. Grafické informace mohou být reprezentovány buď jako vektorové kresby nebo bitmapové obrazy. Některé grafické formáty souborů obsahují pouze vektorové kresby nebo pouze bitmapové obrazy, ale mnohé mohou zahrnovat obojí v jednom souboru.

Formát Amiga (IFF) Formát Amiga™ Interchange File Format se používá pro práci s Video Toasterem a pro přenos souborů do a ze systému Commodore Amiga. Navíc je tento formát podporován mnoha kreslicími programy na počítačích kompatibilních s IBM PC, včetně DeluxePaint od Electronic Arts; formát IFF je nejlepší formát pro export, který můžete s tímto programem použít.

357ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Formáty AutoCAD Drawing (DWG) a AutoCAD Interchange File (DXF) DWG je standardní formát souboru pro ukládání vektorových grafik, vytvo-řených v programu AutoCAD®. DXF je formát pro export kreseb z AutoCADu do jiných aplikací nebo pro import kreseb z jiných aplikací do AutoCADu. Formát DXF reprezentuje všechny informace obsažené v souboru kresby AutoCADu pomocí dat příznaků.

Poznámka: Standardně se bílé tahy nebo výplně v kresbě Illustratoru exportují do formátů DWG a DXF jako černé tahy nebo výplně.

Bitmapový formát (BMP) BMP je standardní bitmapový obrazový formát Windows na počítačích kompatibilních s DOS a Windows. Při ukládání obrazu v tomto formátu můžete specifikovat buď formát Microsoft Windows nebo OS/2®, ale vaše volba je omezena hloubkou obrazu 24 bitů.

Formát Computer Graphics Metafile (CGM) CGM je vektorový formát souboru pro výměnu dvouroz-měrných grafických dat. Formát metasouborů je určen zejména pro výměnu grafických obrazů včetně složitých technických nebo architektonických obrazů a složitých ilustrací. CGM není vhodnou volbou pro kresby založené na textu.

Formát EPS (Encapsulated PostScript) Formát souboru EPS se používá k přenosu kresby v jazyce PostScript mezi aplikacemi a podporuje jej většina programů pro práci s ilustracemi a pro návrh stránky. Nejčastěji představují soubory EPS jednotlivé ilustrace nebo tabulky, které se umísťují na hostitelskou stránku, ale soubor EPS může představovat také celou stránku.

Protože soubory EPS jsou založeny na jazyce PostScript, mohou obsahovat jak vektorové tak bitmapové grafiky. Stejně jako soubory v jazyce PostScript obsahují starší verze souborů EPS pouze vektorové a bitmapové grafiky ve stupních šedé, zatímco novější verze podporují barevné grafiky a komprimované bitmapové obrazy.

Kromě reprezentace umísťované grafiky v jazyce PostScript obsahují mnohé soubory EPS bitmapový náhled grafiky, který aplikace umějí zobrazit. Soubory EPS určené k použití v aplikacích na Macintoshi mohou například obsahovat náhledy ve formátu PICT nebo TIFF; soubory určené pro použití v aplikacích na Windows obsahují buď bitmapový obraz ve formátu TIFF nebo metasoubor Windows.

Ne všechny aplikace, které vytvářejí soubory EPS, ale vytvářejí i náhledové obrazy. Když umístíte soubor EPS bez náhledu, zobrazí Illustrator jako repre-zentaci kresby EPS obdélník s „X“. Další informace o importu a exportu souborů EPS v Illustratoru viz „Otevření a umístění souboru“ na straně 73 a „Správa navázaných a vložených obrazů“ na straně 76.

Formát FLM (Filmstrip) Formát FLM je formát pro úpravy obrazů používaný hlavně aplikacemi Adobe Premiere a Adobe Photoshop. FLM uspořádá obrazy do dlouhého vertikálního pásu obsahujícího očíslované snímky a časový kód SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers).

KAPITOLA 14358Ukládání a export kresby

Formát Flash (SWF) Formát Flash je verzí formátu vektorové grafiky Macromedia Flash Player pro interaktivní animovanou grafiku na Webu. Kresbu můžete exportovat do formátu Flash, abyste ji použili v návrhu webové stránky, a pak ji zobrazit jakýmkoli prohlížečem vybaveným modulem Macromedia Flash Player.

Formát PCX Formát PCX, zavedený firmou Z-Soft® pro její program PC Paintbrush®, je běžně použí-vaným formátem na počítačích kompatibilních s IBM PC. Většina programů pro PC podporuje verzi 5 formátu PCX. Soubory ve verzi 3 nepodporují uživatelskou paletu barev. Z toho důvodu je při otevření souboru PCX verze 3 v Illustratoru tato paleta ignorována a místo ní se použije standardní paleta barev VGA.

Formát PDF (Portable Document Format) Formát PDF používá Adobe Acrobat, program firmy Adobe pro elektronické publikování na platformách Macintosh, Windows, UNIX a DOS. Soubory PDF lze prohlížet pomocí programu Acrobat Reader, který je obsažen na CD Adobe Illustratoru.

PDF může reprezentovat jak vektorové tak bitmapové grafiky. Stránky ve formátu PDF jsou totožné se stránkami v PostScriptu, ale soubory PDF mohou také obsahovat nástroje pro vyhledávání a navigaci v elektronických dokumentech. Soubory PDF mohou například obsahovat hypertextové odkazy a elektronický obsah.

Protože Illustrator umí otevřít soubory PDF, můžete v souboru Illustratoru použít vektorové kresby i bitmapové obrazy z kteréhokoli souboru ve formátu PDF.

Illustrator můžete použít také k provedení změn v jednotlivých stránkách souboru PDF. Chcete-li změnit stránku uvnitř souboru PDF, otevřete soubor PDF, vyberte upravovanou stránku, proveďte změny a uložte změněný soubor PDF. Změněná stránka se umístí na své původní místo v souboru PDF.

Formát Macintosh PICT (PIC) Formát PICT je široce využívaný v grafických a DTP aplikacích na počítačích Macintosh jako formát pro přenos souborů mezi aplikacemi. Formát PICT je zvlášť efektivní při kompresi obrazů, které obsahují velké plochy plných barev.

Formát PIXAR (PXR) Formát PIXAR je určený speciálně pro výměnu souborů s obrazovými počítači PIXAR. Pracovní stanice PIXAR jsou vyvinuty pro špičkové grafické aplikace, jako jsou aplikace používané pro tvorbu trojrozměrných obrazů a animací.

Formát PostScript (PS) PostScript je jazyk pro popis stránky, který je zabudován do mnoha stolních tiskáren a prakticky do všech výkonných tiskových systémů. Vzhledem k tomu, že je zabudován do tolika tiskáren, umí většina aplikací pro Macintosh, Windows a UNIX vytvářet PostScriptové soubory pro tisk.

359ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

První verze formátu PostScript, PostScript Level 1, zobrazuje jak vektorové tak bitmapové obrazy ve stupních šedi. Druhá verze, PostScript Level 2, popisuje barevné i šedé vektorové a bitmapové obrazy a podporuje barevné modely RGB, CMYK a modely založené na CIE pro vektorové i bitmapové grafiky. (Některé PostScriptové soubory ve verzi Level 1 mohou také popisovat barvy s využitím rozšíření jazyka PostScript, která byla zobecněna v PostScriptu Level 2). PostScript Language Level 3 přidává k Level 2 další funkce, včetně možnosti tisku mřížek přechodů na tiskárny PostScript® 3™. Protože zařízení s PostScriptem Level 1 a Level 2 převádějí při tisku mřížky přechodů na bitmapové obrazy, je lépe tisknout kresby obsahující mřížky přechodů na tiskárnu s PostScriptem 3.

Poznámka: PostScript Level není podporován pro export do EPS v Illustratoru 9.0 a není podporován pro tisk dokumentů Illustratoru 9.0. Export Level 1 je však podporován pro Illustrator 8.0 a nižší formáty EPS.

PostScript Level 2 podporuje mnoho kompresních technik pro bitmapové obrazy včetně metod LZW, CCITT (ITU-T) a JPEG.

Illustrator neukládá PostScriptové soubory přímo (přestože umí PostScriptové soubory otevřít), ale pokud používáte PostScriptovou tiskárnu, můžete využít pro vytvoření PostScriptového souboru volbu Tisk do souboru v dialogovém okně Tisk.

Poznámka: Adobe doporučuje pro dosažení nejlepších výsledků vytvářet PostScriptové soubory s použitím ovladače Apple Laser Writer 8 nebo Adobe PostScript.

Formáty Scalable Vector Graphics (SVG) a Scalable Vector Graphics Compressed (SVGZ) Formáty Scalable Vector Graphics jsou specifikace standardu Konsorcia World Wide Web (W3C) pro jazyk popisující dvojrozměrné vektorové grafiky pro Web. SVG dobře spolupracuje s HTML a JavaScriptem a poskytuje návrhářům Webu tvůrčí kontrolu při návrhu interaktivních a dynamických webových stránek.

Formát Targa (TGA) Formát Targa je určen pro použití v systémech, které používají videokartu Truevision® a je běžně podporován barevnými aplikacemi MS-DOS. Jestliže ukládáte kresbu v tomto formátu, můžete zvolit požadované rozlišení a barevnou hloubku.

Formát TIFF (Tagged-Image File Format) TIFF se používá pro výměnu souborů mezi aplikacemi a počítačovými platformami. TIFF je všestranný bitmapový obrazový formát, který podporují prakticky všechny aplikace pro malování, úpravy obrazů a rozvržení stránky. Také prakticky všechny stolní skenery mohou vytvářet obrazy ve formátu TIFF.

TIFF podporuje barevné modely RGB, CMYK a stupně šedi. Podporuje také kompresi LZW, bezeztrátovou kompresní metodu, která nepotlačuje detaily obrazu.

Exportujete-li kresbu Illustratoru ve formátu TIFF, můžete zvolit barevný model RGB, CMYK nebo stupně šedi a určit rozlišení obrazu. Aby se obraz automaticky komprimoval, klepněte na volbu Komprese LZW.

15

363

Kapitola 15: Tisk

ravděpodobně si budete chtít tisknout průběžné verze vytvářené kresby před vytištěním konečné verze. Abyste mohli

optimálně rozhodovat o tisku, měli byste pochopit základní principy tisku, včetně toho, jak rozlišení tiskárny nebo kalibrace a rozlišení vašeho monitoru ovlivní vzhled vytištěné kresby.

O tiskuAť posíláte vícebarevnou kresbu externímu studiu nebo jen posíláte rychlý náhled kresby na inkoustovou nebo laserovou tiskárnu, pomůže vám znalost některých základů tisku zajistit hladké provedení tisku a také zajistit, že výsledná kresba bude vypadat podle vašeho záměru.

Typy tisku Když tisknete soubor, Adobe Illustrator ho posílá do tiskového zařízení, aby byl buď vytištěn přímo na papír nebo aby byl převeden na pozitivní nebo negativní obraz na filmu. V druhém případě pak může být film použit pro vytvoření tiskové desky pro tisk na mechanickém tiskovém stroji.

Typy obrazů Nejjednodušší typy obrazů, jako je stránka textu, používají pouze jednu barvu v jednom odstínu šedi. Složitější jsou obrazy, ve kterých se barevné tóny v obraze mění. Tento typ obrazu se také nazývá obraz s plynulými tóny. Příkladem obrazu s plynulými tóny je skenovaná fotografie.

Polotónový rozklad Aby se při tisku vytvořila iluze plynulých tónů, rozdělí se obraz na řady bodů. Tento proces se nazývá polotónový rozklad. Změnou velikosti a hustoty bodů v polotónovém rastru se vytvoří optická iluze proměnlivých odstínů šedi nebo spojité barvy v obraze.

Barevné výtažky Kresba, která bude komerčně reprodukována a která obsahuje více než jednu barvu musí být vytištěna na jednotlivé tiskové desky, pro každou barvu jednu. Tento proces se nazývá vytváření barevných výtažků nebo separace barev.

Získání detailů Množství detailů ve vytištěném obraze je určené kombinací rozlišení a hustoty rastru. Čím větší je rozlišení výstupního zařízení, tím jemnější (vyšší) hustotu rastru můžete použít. (Viz „Určení hustoty polotónového rastru“ na straně 392.)

Průhlednosti Pokud kresba obsahuje objekty, které mají přidanou průhlednost v paletě Průhlednost, průhledné objekty se vykreslí podle nastavení v dialogovém okně Nastavení dokumentu. Použitím jezdce Kvalita/rychlost můžete ovlivnit poměr rastrovaných oproti vektorovým obrazům v tištěné kresbě. (Viz „Určení nastavení rastrování jezdcem Kvalita/rychlost“ na straně 368.)

P

KAPITOLA 15364Tisk

Tisk kresby a složený tiskPři tisku z Adobe Illustratoru můžete nastavit sadu standardních voleb tisku pro libovolný typ tištěné kresby. Tyto volby tisku se objevují v dialogových oknech Nastavení tisku > Vlastnosti (Windows) resp. Vzhled stránky (Mac OS). Kresbu pak můžete vytisknout použitím tiskového dialogového okna.

Pokud vytváříte barevné výtažky, můžete chtít vytisknout složený zkušební tisk v barvách nebo ve stupních šedi, abyste zkontrolovali svou práci. Složený obraz vám může pomoci rozvrhnout a zkontrolovat kresbu před vytištěním konečných (a drahých) výtažků.

Když Illustrator tiskne složený tisk, tisknou se všechny barvy použité v souboru na jedné tiskové desce, bez ohledu na to, zda jsou jednotlivé barvy vybrané.

Volby přetisku, které jste vybrali v dokumentu, se budou tisknout správně ve složeném výstupu, pokud jste nevybrali volbu Ignorovat přetisky ve složeném výstupu v dialogovém okně Tisk. Nezapomeňte také, že podobně jako barevné monitory se i barevné tiskárny vzájemně liší v kvalitě reprodukce barev; proto složené výtisky z barevné stolní tiskárny nemohou nahradit nátisky z komerční tiskárny.

Jak nastavit volby tisku:

1 Zvolte Soubor > Nastavení tisku (Windows) resp. Soubor > Vzhled stránky (Mac OS).

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Ve Windows klepněte na Vlastnosti.

• V Mac OS vyberte z nabídky v dialogovém okně Atributy stránky nebo PostScriptové volby.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Ve Windows vyberte požadované volby v dialogo-vém okně Vlastnosti a pak klepněte na OK.

• V Mac OS vyberte požadované volby z vybrané nabídky v dialogovém okně a pak klepněte na Budiž.

Jak soubor vytisknout:

1 Zvolte Soubor > Tisknout.

Počet stránek, které Illustrator vytiskne je určený vybranou volbou Zobrazení v panelu Kreslicí plocha v dialogovém okně Nastavení dokumentu. Pokud je v panelu Kreslicí plátno v dialogovém okně Nastavení dokumentu vybraná volba Jedna celá stránka, vytiskne se jedna stránka. Pokud je vybraná jiná volba, například Dělit celé stránky, můžete určit stránku nebo rozsah stránek, které se vytisknou, zadáním čísla počáteční a poslední stránky do textových polí Od a Do.

2 Určete, které stránky chcete tisknout.

3 Vyberte následující volby z dialogového okna Tisk (Windows) nebo zvolte Adobe Illustrator 9.0 z nabídky v dialogovém okně (Mac OS) a nastavte další volby tisku:

• PostScript. Pokud váš ovladač tiskárny a tiskárna podporují PostScript Level 2 nebo LanguageLevel 3, můžete vybrat jednu z těchto voleb. Tyto volby umožňují optimalizovat tisk objektů s mřížkou přechodů nebo další složité kresby. (Viz „Tisk objektů s mřížkou přechodů“ na straně 373 a „Další tipy pro efektivní tisk“ na straně 375.)

365ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Výstup. Vyberte Složený, chcete-li vytisknout jeden složený barevný obraz nebo Výtažky, chcete-li tisknout čtyřbarevné výtažky. Volba Výtažky je k dispozici až poté, co nastavíte volby výtažků v dialogovém okně Soubor > Nastavení výtažků.

• Data. Tato volba tisku bitmapových obrazů na PostScriptové tiskárny je k dispozici pouze na počítačích s Mac OS. Když vyberete Binární, zmenší se množství dat a tím i rychlost tisku bitmapových obrazů. S volbou ASCII jsou data použitelná na širším výběru tiskáren a sítí.

• Bitmapový tisk. Tato volba pro tisk na ne-Post-Scriptových tiskárnách je k dispozici pouze ve Windows. Vyberte Bitmapový tisk v případě, že tisknete složité objekty (jako jsou objekty s plynulým stínováním nebo přechody) na tiskárně s nízkým rozlišením. Obraz se pošle do tiskárny jako bitmapový obraz. Ačkoliv rychlost tisku může být nižší, sníží se možnost výskytu chybových hlášení.

• Ignorovat přetisky ve složeném výstupu. Tato volba určuje, zda se nastavení Přetisk výplně nebo Přetisk tahu, která jste nastavili v paletě Atributy, objeví ve složeném výstupu. Když je tato volba vybraná, přetisk se ve složeném výstupu objeví stejně jako v Illustratoru 8.0 a dřívějších verzích.

• Zavádět všechna písma. Tato volba dočasně zavede písma z počítače do tiskárny.

Poznámka: Pokud se dvoubytová písma tisknou diagonálně a neobjeví se ve správném písmu, nejsou písma uložena ve vaší tiskárně. Vynucené zavedení písem dovoluje jejich vytištění (se sníženou kvalitou tisku). Vyšší kvality tisku dosáhnete instalováním písem do tiskárny.

4 Klepněte na OK (Windows) resp. Tisknout (Mac OS).

Standardně Adobe Illustrator tiskne všechny vidi-telné vrstvy. Informace o tisku pouze jednotlivých vrstev viz „Změna vybraných vrstev, skupin nebo objektů na netištěné“ na straně 250.

Důležité: Adobe Illustrator nepodporuje formát ovladače PDF Writer; pokud zkusíte tisknout na PDF Writer, může být tisk pomalý a mohou se vyskytnout chyby tisku.

Používání správy barev při tiskuKdyž tisknete dokument RGB nebo CMYK se správou barev, můžete určit další volby správy barev, abyste zachovali stejné barvy v tištěném výstupu. Předpokládejme například, že váš dokument obsa-huje profil přizpůsobený pro výstup na osvit, ale vy chcete vytisknout kontrolní nátisk barev dokumentu na stolní tiskárně. V dialogovém okně Tisk můžete převést barvy dokumentu do barevného prostoru stolní tiskárny; při tisku se použije profil stolní tiskárny namísto současného profilu dokumentu. Protože v dialogovém okně Tisk jsou k dispozici různé profily RGB, můžete do tiskárny poslat barevná data jako RGB hodnoty.

KAPITOLA 15366Tisk

Když tisknete na PostScriptovou tiskárnu, můžete také použít volbu PostScriptová správa barev. V tomto pracovním postupu Illustrator posílá barevná data dokumentu spolu s profilem doku-mentu přímo do PostScriptové tiskárny a nechá tiskárnu převést dokument do barevného prostoru tiskárny. Přesné výsledky převodu barev se mohou na různých tiskárnách lišit. Chcete-li použít Post-Scriptovou správu barev, musíte mít tiskárnu, která používá PostScript Level 2 nebo novější; není nutné instalovat ICC profil tiskárny na váš počítač.

Informace o profilech a pracovních postupech se správou barev viz „O správě barev“ na straně 199.

Jak nastavit správu barev dokumentu při tisku:

1 Zvolte Soubor > Tisknout.

2 V sekci Tiskový prostor vyberte volbu profilu:

• Chcete-li tisknout s použitím současného barevného profilu dokumentu, zvolte Stejný jako zdrojový. Při tisku se neprovedou žádné převody barev dokumentu.

• Chcete-li tisknout s použitím jiného cílového profilu, zvolte profil ze seznamu.

• Chcete-li tisknout na PostScriptovou tiskárnu a provádět správu barev na úrovni tiskárny, zvolte PostScriptová správa barev.

3 Z nabídky Reprodukce zvolte reprodukční záměr, který chcete použít při převodu barev do prostoru cílového profilu. Další informace viz „Nastavení reprodukčního záměru“ na straně 209.

Tisk s Adobe PressReadyPokud je instalované na vašem počítači, Adobe PressReady™ zjednodušuje správu barev v doku-mentech tištěných na inkoustových tiskárnách automatickým převodem barev dokumentu do správného barevného prostoru tiskárny.

Jak nastavit PressReady pro používání s Illustratorem:

1 Otevřete ovládací panel Adobe Print Color, instalovaný s PressReady.

2 Nastavte prostor CMYK v ovládacím panelu na stejný profil, který je nastavený jako váš pracovní prostor CMYK v Illustratoru 9.0.

3 Nastavte prostor RGB v ovládacím panelu na stejný profil, který jste určili jako svůj pracovní prostor RGB v Illustratoru 9.0.

Jak tisknout dokument se správou barev s PressReady:

1 Zvolte Soubor > Tisknout.

2 Ve volbě Tiskový prostor zvolte z nabídky Profil volbu Stejný jako zdroj.

PressReady automaticky převede barvy dokumentu do správného barevného prostoru tiskárny.

Poznámka: Pokud při tisku s PressReady vyberete v dialogovém okně Tisk v sekci Tiskový prostor barevný profil, můžete dostat jiné barvy než požadujete a než vidíte na svém monitoru.

367ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Vytváření ořezových a řezacích značekOřezové značky určují, kde se kresba po vytištění ořízne. Můžete umístit ořezové značky přímo do své kresby příkazem Objekt > Ořezové značky > Vytvořit. Pokud vyberete v dialogovém okně Všeobecné předvolby Japonské ořezové značky, všechny ořezové značky, které v souboru vytvoříte, se objeví jako ořezové značky japonského stylu.

Podobně jako ořezové značky i řezací značky určují, kde se má vytištěný obraz oříznout, ale řezací značky umožňují v kresbě vytvořit více sad řezacích značek. Filtr Řezací značky vytváří řezací značky podle myšleného obdélníku kolem zobrazitelné plochy objektu.

Illustrator nerozpozná řezací značky vytvořené filtrem Řezací značky jako speciální objekty při vytváření barevných výtažků. To znamená, že řezací značky neovlivní tisknutelnou plochu obrazu kolem kresby. Řezací značky jsou užitečné, když chcete vytvořit několik sad řezacích značek kolem objektů na stránce – například když vytváříte list vizitek.

Jak vytvořit ořezové značky přímo v kresbě:

1 Nakreslete obdélník, který bude určovat hranice, kde chcete, aby se objevily ořezové značky. (Nezáleží na tom, zda bude obdélník vytažený nebo vyplněný.)

2 Obdélník vyberte.

3 Zvolte Objekt > Ořezové značky > Vytvořit. Pokud jste vybrali obdélník určující hranice, ořezové značky nahradí vybraný obdélník. Pokud nebyl vybraný žádný obdélník, ořezové značky se umístí do rohů kreslicího plátna.

Ořezové značky nemůžete po jejich vytvoření přímo vybrat ani žádným způsobem upravit. Chcete-li značky nepřímo upravit, můžete zvolit Objekt > Ořezové značky > Uvolnit, upravit obdélník, který určuje hranice pro ořezové značky a pak je znovu vytvořit příkazem Objekt > Ořezové značky > Vytvořit. Pokud chcete existující ořezové značky odstranit, můžete použít příkaz Ořezové značky > Uvolnit.

Příkaz Ořezové značky > Vytvořit můžete použít bez předchozího vytvoření a vybrání obdélníku,

určujícího hranice ořezových značek. Ořezové značky se vytvoří na vnějších rozích dokumentu.

Pokud hodláte separovat barevný soubor Illustratoru, měli byste nejdříve v kresbě vytvořit ořezové značky. Pokud ořezové značky nevytvoříte, Illustrator je při vytváření výtažků vytvoří okolo ohraničovacího rámečku všech objektů v kresbě.

Informace o vytváření ořezových značek v barevných výtažcích viz „4. krok: Nastavení ohraničovacího rámečku tisku a umístění ořezových značek kolem obrazu“ na straně 388.

Jak odstranit ořezové značky:

Zvolte Objekt > Ořezové značky > Uvolnit. Znovu se objeví původní obdélník, určující hranice vaší kresby. Nyní ho můžete odstranit nebo přemístit.

Jak nastavit japonské ořezové značky:

1 Zvolte Úpravy > Předvolby > Všeobecné.

2 Vyberte Japonské ořezové značky a pak klepněte na OK.

KAPITOLA 15368Tisk

Jak vytvořit řezací značky kolem objektu:

Vyberte objekt a zvolte Filtr > Vytvořit > Řezací značky.

Řezací značky vytvořené filtrem Řezací značky nenahrazují ořezové značky vytvořené v dialogovém okně Nastavení výtažků nebo příkazem Objekt > Ořezové značky > Vytvořit.

Změna rozlišení a nastavení rastrování pro složité nebo průhledné kresbyKdyž exportujete nebo tisknete kresbu, která obsahuje efekty průhlednosti, je pro dosažení nejlepších výstupů často nutné změnit rozlišení a nastavení rastrování. Použitím nastavení v dialogovém okně Nastavení dokumentu můžete změnit podíl vektorových kreseb k rastrovaným kresbám při vykreslování průhledné kresby nebo můžete změnit výstupní rozlišení rastrované kresby.

Určení nastavení rastrování jezdcem Kvalita/rychlost

Použitím jezdce Kvalita/rychlost v dialogovém okně Nastavení dokumentu můžete určit stupeň rastrování vykreslené kresby. Nastavením jedné z pěti poloh jezdce můžete určit poměr rastrovaných kreseb a vektorových kreseb.

Jak nastavit volby rastrování:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu.

2 Vyberte Průhlednost z nabídky v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

3 Tažením jezdce Kvalita/rychlost určete procentní podíl rastrování. Nastavení odleva doprava jsou následující:

• Poloha 1 rastruje všechny objekty v kresbě. Toto nastavení je určeno pro tisk nebo export velmi složitých kreseb s mnoha průhlednými objekty.

• Poloha 2 zachová jednoduché vektorové objekty, ale rastruje nejsložitější oblasti. Toto nastavení je ideální pro kresby, obsahující pouze málo průhledných objektů.

• Poloha 3 (výchozí nastavení) Zachová většinu objektů jako vektory, ale rastruje nejsložitější průhledné oblasti. Toto nastavení poskytuje pro většinu kreseb nejlepší výsledky.

• Poloha 4 zachová většinu kresby ve vektorové formě a rastruje jen velmi složité kresby. Toto nastavení může zvýšit dobu zpracování, když kresba obsahuje mnoho průhledných kreseb.

• Poloha 5 zachová co nejvíce z kresby ve vektorové formě. Velmi složité kresby se ale přesto mohou rastrovat. Toto nastavení je náročné na dobu zpraco-vání a paměť, ale obvykle vytváří nejkvalitnější rozlišení.

369ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

4 Klepněte na OK.

Poznámka: Když je jezdec Kvalita/rychlost nastaven do polohy 2, 3 nebo 4, mohou se vytvořit hrubé přechody mezi plochami, které jsou vektorové a plochami, které budou na některých tiskárnách rastrovány. Pokud ve výsledné kresbě objevíte hrubé přechody, můžete odznačit nastavení optimalizace barev pro svou tiskárnu nebo tiskový ovladač. Pokud se stále objevují hrubé přechody, odstraňte tento problém nastavením Kvalita/rychlost na 1 nebo 5 před tiskem.

Nastavení rozlišení rastrovaných objektů

Když se kresba rastruje během tisku nebo exportu, rozlišení pro většinu objektů (kromě objektů s mřížkou přechodů) je určeno nastavením Rozlišení rastrování v dialogovém okně Nastavení dokumentu. Chcete-li nastavit rozlišení pro objekty s mřížkou přechodů, použijte volbu Mřížky přechodů v dialo-govém okně Nastavení dokumentu.

Poznámka: Živé efekty, například vržené stíny, úkosy a některé filtry, se rastrují s použitím nastavení v příkazu Nastavení rastrových efektů.

Jak změnit výstupní rozlišení rastrovaných objektů:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu.

2 Zvolte Tisk a export z nabídky.

3 Nastavte rozlišení rastrování všech objektů nebo objektů s mřížkou přechodů následujícím způsobem:

• Zadejte hodnotu do textového pole Rozlišení rastrování a tím nastavte výstupní rozlišení v dpi (dots per inch – body na palec) pro všechny objekty, které se budou rastrovat (kromě objektů s mřížkou přechodů). Výchozí hodnota je 150 dpi.

• Zadejte hodnotu do textového pole Mřížky pře-chodů, a tím nastavte výstupní rozlišení pro objekty s mřížkou přechodů.

4 Klepněte na OK.

Změna výstupního rozlišení cest

Křivky v kresbě jsou interpreterem PostScriptu defi-novány jako malé přímkové segmenty. Čím menší jsou tyto segmenty, tím přesnější je křivka. Když se ale pro nakreslení křivky použijí malé segmenty čar, celkový počet segmentů vzroste a tím se zvýší složi-tost křivky. Pokud je křivka příliš složitá pro rastro-vání interpreterem PostScriptu, může být výsledkem PostScriptová chyba a křivka se nevytiskne.

Výstupní rozlišení určuje plochost křivky: výsledkem nižšího výstupního rozlišení je větší plochost a tím méně delších segmentů čáry. Použití nižšího výstupního rozlišení vytvoří méně přesné křivky, ale zlepšuje rychlost tisku.

Adobe Illustrator tiskne nejrychleji a nejlépe s výchozím nastavením výstupního rozlišení 800 dpi. V některých případech ale můžete chtít snížit výstupní rozlišení – pokud například nakreslíte velmi dlouhou zakřivenou cestu, která se nevytiskne kvůli chybě limit-check, pokud je tisk pomalý nebo když se objekty netisknou v příslušném rozlišení.

KAPITOLA 15370Tisk

Abyste zabránili chybám limit-check, můžete rozdělit dlouhé čáry, jak je popsáno v „Rozdělení cest při tisku velkých, složitých tvarů“ na straně 374 nebo můžete nastavit výstupní rozlišení pro složitý objekt na nižší hodnotu. Pokud se objekty netisknou s dostatečným rozlišením, můžete zvýšit výstupní rozlišení objektu.

Výstupní rozlišení pro všechny nové objekty je nastavené na hodnotu zadanou v textovém poli Rozlišení výstupu v panelu Tisk a export v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

Poznámka: Můžete také v dialogovém okně Nastavení dokumentu změnit výstupní rozlišení pro budoucí objekty, které vytvoříte. Změna hodnoty Rozlišení výstupu v okně Nastavení dokumentu neovlivní existující objekty.

Chcete-li změnit výstupní rozlišení pro existující objekt, použijte textové pole Výstup v paletě Atributy. Když změníte výstupní rozlišení objektu, nastavíte plochost tohoto objektu. Plochost určuje počet přímkových segmentů, které se použijí při definování dané křivky a je založena na rozlišení tiskového zařízení a výstupním rozlišení nastaveného pro objekt v Adobe Illustratoru. (Viz „Vytvoření souboru pro úpravu tisku (Korekce EPSF)“ na straně 377.)

Hodnota plochosti je větší než 1, pokud je rozlišení tiskárny větší než výstupní rozlišení nastavené pro kresbu. Například když je rozlišení tiskárny 2400 dpi a výstupní rozlišení objektu je nastaveno na 800 dpi, je hodnota plochosti rovna 3. Pokud je vypočítaná hodnota plochosti menší než 1,0, použije se hodnota plochosti 1,0.

Jak změnit výstupní rozlišení pro objekt:

1 Vyberte objekt, pro který chcete upravit výstupní rozlišení.

2 Zvolte Okna > Atributy.

3 Zadejte výstupní rozlišení pro objekt. (Doporu-čené hodnoty jsou mezi 100 dpi a 300 dpi pro tisk při 300 dpi a mezi 800 dpi a 2400 dpi pro tisk při 2400 dpi. Mezní hodnoty jsou 100 a 9600 dpi.)

Tisk přechodů, objektů s mřížkou přechodů, prolnutí barev a průhlednostíSoubory s přechody, objekty s mřížkou přechodů nebo prolnutími barev může být na některých tiskárnách obtížné hladce (bez zřetelných pruhů barev) vytisknout nebo je nelze vytisknout vůbec. Existují postupy, jak zlepšit výsledky tisku přechodů, objektů s mřížkou přechodů a prolnutí barev na takových tiskárnách. Můžete také zlepšit způsob tisku průhledností.

Postupujte podle těchto obecných pokynů:

• Použijte prolnutí, které se změní alespoň o 50% v jedné nebo více výtažkových barevných složkách.

Plochost = Rozlišení tiskového zařízeníNastavení výstupního rozlišení

371ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Použijte kratší prolnutí. Optimální délka závisí na barvách ve vašem prolnutí, ale měli byste se snažit vytvářet prolnutí kratší než 7,5 palců (20 cm). (Viz „Výpočet maximální délky prolnutí podle změny barvy“ na straně 371.)

• Použijte světlejší barvy nebo zkraťte tmavá prolnutí. Pruhy se nejpravděpodobněji objeví mezi velmi tmavou barvou a bílou.

• Použijte patřičnou hustotu rastru, která zachová 256 úrovní šedí.

• Když dokument obsahuje složité kresby, průhlednosti, přechody, mřížky přechodů nebo prolnutí, zkontrolujte, že jste zvolili správné rozlišení a nastavení Kvalita/rychlost v dialogovém okně Nastavení dokumentu. Další informace viz „Změna rozlišení a nastavení rastrování pro složité nebo průhledné kresby“ na straně 368.

Jak zajistit, aby rozlišení a hustota rastru reprodukovaly 256 šedí

Při tisku souboru můžete zjistit, že rozlišení vaší tiskárny v kombinaci se zvolenou hustotou rastru dovoluje méně než 256 úrovní šedi. Vyšší hustota rastru sníží počet úrovní šedi, které jsou na tiskárně k dispozici. (Pokud například tisknete s rozlišením 2400 dpi, povede použití vyšší hustoty rastru než 150 lpi k méně než 256 úrovním šedi.)

Následující tabulka uvádí maximální hustoty rastru, které můžete použít při daném rozlišení, abyste zachovali 256 úrovní šedi.

Výpočet maximální délky prolnutí podle změny barvy

Adobe Illustrator počítá počet kroků v přechodu podle změny mezi barvami v přechodu v procentech. Naopak počet kroků určuje maximální délku přechodu, při které se neprojeví pruhy v barvách.

Konečné rozlišení při osvitu

Maximální použitelný čárový rastr

300 19

400 25

600 38

900 56

1000 63

1270 79

1446 90

1524 95

1693 106

2000 125

2400 150

2540 159

3000 188

3252 203

3600 225

4000 250

KAPITOLA 15372Tisk

Počet kroků přechodu a maximální délka přechodu jsou určeny za překladu, že tisknete soubor s rastrem a rozlišením, které reprodukují 256 úrovní šedí.

Jak určit maximální délku prolnutí podle změny barvy:

1 Vyberte nástroj měřítko ( ) a klepněte na počáteční a koncový bod přechodu.

2 Poznamenejte si naměřenou vzdálenost. Tato vzdálenost odpovídá délce přechodu nebo prolnutí barev.

3 Vypočtěte počet kroků v prolnutí použitím tohoto vzorce:

Počet kroků = 256 (počet šedí) X Změna barvy (v %)

Změnu barvy v procentech určíte odečtením nižší hodnoty barvy od vyšší hodnoty. Například přechod mezi 20% černou a 100% černou je 80% – neboli 0,8 – změna barvy.

Při prolnutí výtažkových barev použijte největší změnu složek barvy. Například prolnutí od 20% azurové, 30% purpurové, 80% žluté a 60% černé do 20% azurové, 90% purpurové, 70% žluté a 40% černé je změna 60%, protože největší změna nastala v purpurové, z 30% na 90%.

4 S použitím počtu kroků určených v kroku 3 zkontrolujte, zda je délka přechodu delší, než je délka uvedená v tabulce. Pokud ano, zmenšete délku přechodu nebo změňte barvy.

Doporučený počet kroků v Illustratoru

Maximální délka prolnutí

bodů palců cm

10 21,6 0,3 0,762

20 43,2 0,6 1,524

30 64,8 0,9 2,286

40 86,4 1,2 3,048

50 108,0 1,5 3,810

60 129,6 1,8 4,572

70 151,2 2,1 5,334

80 172,8 2,4 6,096

90 194,4 2,7 6,858

100 216,0 3,0 7,620

110 237,6 3,3 8,382

120 259,2 3,6 9,144

130 280,8 3,9 9,906

140 302,4 4,2 10,668

150 324,0 4,5 11,430

160 345,6 4,8 12,192

170 367,2 5,1 12,954

180 388,8 5,4 13,716

190 410,4 5,7 14,478

200 432,0 6,0 15,240

210 453,6 6,3 16,002

220 475,2 6,6 16,764

230 496,8 6,9 17,526

240 518,4 7,2 18,288

250 540,0 7,5 19,050

256 553,0 7,7 190,507

373ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Použití volby Kompatibilní tisk přechodů a mřížek přechodů

Některé tiskárny mají problémy s tiskem přechodů a objektů s mřížkou přechodů. Například přechody se mohou na starších tiskárnách s PostScriptem Level 2 tisknout s pruhy. Také objekty s mřížkou přechodů se mohou tisknout nesprávně na některá zařízení s PostScriptem 3. Volba Kompatibilní tisk přechodů a mřížek přechodů umožní tisk vašich souborů na těchto tiskárnách převodem objektů do formátu JPEG.

Důležité: Tuto volbu použijte pouze pro soubory, které obsahují přechody a mřížky přechodů a které budou tištěny na zařízení, které má problémy s tiskem takových souborů. Tato volba může zpomalit tisk na tiskárnách, které nemají problémy s přechody.

Jak zlepšit tisk přechodů:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu. Pak zvolte Tisk a export z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

2 Vyberte volbu Kompatibilní tisk přechodů a mřížek přechodů. Klepněte na OK.

Tisk objektů s mřížkou přechodů

Adobe Illustrator 7.0 a dřívější nemůže načíst mřížkové objekty, vytvořené novější verzí Adobe Illustratoru. Chcete-li použít soubory s objekty s mřížkou přechodů v Adobe Illustratoru 6.0 nebo 7.0, uložte soubor v dřívějším formátu.

Protože všechny objekty s mřížkou objektů, kromě těch nejsložitějších, se při tisku na tiskárnu s Post-Scriptem Level 3 posílají jako vektorové objekty, můžete obvykle optimalizovat výsledky tisku tiskem na tiskárny s PostScriptem Level 3. Při tisku na tiskárny Level 2 se objekty s mřížkou přechodů posílají jako vektorové objekty i jako obrazy JPEG. Rozlišení obrazu JPEG je určeno nastavením volby Mřížky přechodů v dialogovém okně Nastavení dokumentu. Viz „Nastavení rozlišení rastrovaných objektů“ na straně 369.

Poznámka: Dokonce i když tisknete na tiskárnu Level 3, může být tisk pomalý, pokud v dialogovém okně Tisk nastavíte pole PostScript na Level 2. Proto když tisknete pouze na tiskárnu Level 3, můžete optimalizovat rychlost nastavením volby PostScript na Level 3.

Zlepšení tisku přechodů na tiskárnách s nízkým rozlišením

Když je objekt vyplněný přechodem, Illustrator použije výchozí rastry tiskárny. Pokud vypnete výchozí rastr tiskárny v panelu Tisk a export v dialogovém okně Nastavení dokumentu, Illustrator použije rastry Adobe pro zlepšení výstupu přechodů při tisku na tiskárny s nízkým rozlišením (600 dpi a méně), které podporují méně než 256 úrovní šedi. Na některých tiskárnách s nízkým rozlišením může vypnutí volby Použít výchozí rastr tiskárny vylepšit tisk přechodů, mřížek přechodů a rastrových obrazů.

Poznámka: Nevypínejte volbu Použít výchozí rastr tiskárny, pokud chcete použít soubor korekce tiskárny (Korekce EPSF).

KAPITOLA 15374Tisk

Jak vypnout použití výchozího rastru pro tiskárny

s nízkým rozlišením:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu. Pak zvolte Tisk a export z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

2 Odznačte volbu Použít výchozí rastr tiskárny a klepněte na OK.

Zvýšení výkonu tiskárnyObjekty, které obsahují příliš složité cesty, jsou hlavní příčinou problémů při tisku. Složitost cesty je určena počtem segmentů čar a počtem kotevních bodů, které obsahuje. Čím je cesta složitější, tím déle se bude tisknout. Před tiskem zkontrolujte, že cesty obsahují pouze nezbytné kotevní body.

Zde jsou některá doporučení, jak zjednodušit cesty:

• Pokud možno používejte nástroj pero místo nástroje tužka. Cesty kreslené nástrojem pero obvykle obsahují méně kotevních bodů než cesty vytvořené nástrojem tužka.

• Zjednodušte cesty příkazem Objekt > Cesta > Zjednodušit. (Viz „Zjednodušování cest“ na straně 95.)

• Odstraňte zbytečné body. (Viz „Přidávání, odstraňování a změny kotevních bodů“ na straně 92.)

• Odstraňte osamocené body. (Viz „Zjednodušování cest“ na straně 95.)

• Změňte výstupní rozlišení. (Viz „Změna výstupního rozlišení cest“ na straně 369.)

• Zvětšete plochost křivek. (Viz „Vytvoření souboru pro úpravu tisku (Korekce EPSF)“ na straně 377.)

• Rozdělte příliš složité cesty.

Rozdělení cest při tisku velkých, složitých tvarů

Pokud tisknete soubory Adobe Illustratoru, které obsahují příliš dlouhé nebo příliš složité cesty, soubor se nemusí vytisknout a můžete dostat z tiskárny chybovou zprávu limit-check. Abyste cesty zjednodušili, můžete rozdělit dlouhé, složité cesty na dvě nebo více samostatných cest použitím volby Dělit dlouhé cesty v panelu Tisk a export v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

Když je vybraná volba Dělit dlouhé cesty, Adobe Illustrator kontroluje, zda není uzavřená cesta příliš dlouhá, kdykoliv soubor uložíte nebo tisknete. Pokud délka cesty překročí limit, který lze zpracovat v paměti tiskárny, Illustrator rozdělí uzavřenou cestu na části, znázorněné na obrazovce čarami přes cestu. Tyto čáry se zobrazují pouze v zobrazení Obrysy; nejsou zobrazeny v náhledu ani se netisknou. Obraz vypadá v náhledu a při tisku tak, jako by cesty byly spojené.

Při použití volby Dělit dlouhé cesty si uvědomte následující:

• Je užitečné uložit si kopii původní kresby před rozdělením cest. Pak budete mít v případě potřeby stále k dispozici původní, nerozdělený soubor pro další práci.

375ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Illustrator zachází s rozdělenými cestami jako se samostatnými objekty. Chcete-li po rozdělení cest kresbu změnit, musíte buď pracovat se samostatnými tvary nebo znovu cesty spojit, abyste mohli s obrazem pracovat jako s jedním tvarem.

• Volba Dělit dlouhé cesty nemá žádný efekt na vytažené cesty nebo složené cesty. Když použijete volbu Dělit dlouhé cesty na objekt, který je jak vyplněný, tak i vytažený, objekt se rozdělí na dva objekty.

Jak rozdělit dlouhé cesty:

1 Zvolte Soubor > Nastavení dokumentu. Pak zvolte Tisk a export z nabídky vlevo nahoře v dialogovém okně Nastavení dokumentu.

2 Vyberte Dělit dlouhé cesty a klepněte na OK. Illustrator při tisku nebo uložení souboru rozdělí cesty podle potřeby.

Jak rozdělit vytaženou cestu:

Rozdělte cestu nástrojem nůžky.

Jak rozdělit složenou cestu:

1 Zvolte Objekt > Složená cesta > Uvolnit, abyste odstranili složení cest.

2 Rozdělte cestu na části nástrojem nůžky.

3 Znovu definujte části jako složenou cestu.

Jak rozdělit masku:

1 Zvolte Objekt > Maska > Uvolnit, abyste masku odstranili.

2 Rozdělte cestu na části nástrojem nůžky.

3 Znovu definujte části jako masku.

Jak znovu spojit rozdělenou cestu:

1 Odstraňte všechny čáry, vytvořené volbou Dělit dlouhé cesty tím, že je vyberete a stisknete klávesu Smazat resp. Delete.

2 Vyberte všechny rozdělené cesty, které jsou částí původního objektu.

3 Zvolte Okna > Cestář a klepněte na tlačítko Spojit v paletě Cestář. Cesty se znovu spojí a v místech, kde se cesty znovu spojily budou umístěny kotevní body.

Další tipy pro efektivní tisk

Může se vám stát, že se váš obraz nevytiskne, bude se tisknout velmi dlouho nebo vaše tiskárna jednoduše ukončí tisk s chybovou zprávou nebo bez ní. Chybové zprávy zahrnují chybu range-check a chybu VM (chyba virtuální paměti). Mnohé z těchto chyb jsou způsobeny příliš složitými cestami ve vaší kresbě.

Pokud se vaše kresba tiskne příliš dlouho, uvažujte o zjednodušení tvarů. K efektivnějšímu tisku vám mohou pomoci následující tipy:

• Omezte složitost vzorků, masek a složených cest, použitých v souboru s kresbou. Odstraňte nepoužité vzorky z palety Vzorník.

Při vyplňování objektů vzorky si uvědomte, že vzorky mohou podstatně zpomalit výkon. Vyplnění složených cest vzorky nebo použití několika vzorků v kresbě může zpomalit tisk nebo způsobit, že se váš soubor vůbec nevytiskne.

KAPITOLA 15376Tisk

• Pokud kresba obsahuje efekty inkoustového pera, přechody nebo vzorky, které jsou pro tisk na současné tiskárně příliš složité, můžete místo toho tisknout na osvitovou jednotku s PostScriptem Level 2 nebo PostScriptem 3. Můžete také zkopírovat soubor a netisknoucí se kresbu rastrovat, podle popisu v „Změna vektorové grafiky na bitmapové obrazy“ na straně 275.

• Pro tisk musíte použít stejnou verzi Adobe Illustratoru, ve které byl soubor vytvořen.

Novější verze Illustratoru obsahují mnohá vylepšení tisku a nové textové funkce. Použijete-li pro otevření nebo tisk souboru Illustratoru starší verzi Illustratoru, mnohá tato vylepšení se ze souboru odstraní a všechny texty s tabulátory se přelomí. Zkontrolujte, že vy nebo vaše osvitové studio používáte stejnou verzi Adobe Illustratoru pro tisk souborů, která byla použita pro vytvoření kresby.

Abyste zachovali rozšíření tisku a textu když vaše osvitové studio nemá verzi 9.0, použijte Adobe Illustrator 9.0 pro uložení kopie souboru 9.0 ve formátu EPS, která pak může být umístěna do starší verze Adobe Illustratoru nebo do jiného DTP programu. Když uložíte soubor ve formátu EPS, neztratíte žádná vylepšení tisku nebo tabulátorů ve svém souboru. (Viz „Používání palety Pravítko tabulátorů“ na straně 315.)

• Omezte počet zaváděných písem, použitých v souboru kresby.

Soubor Korekce EPSFSoubor Korekce EPSF nastaví hustoty a úhly rastru, funkce bodu a plochost pro všechny soubory nebo přidá anotace nebo zprávy chybového ovladače do všech souborů. Nastavení, která specifikujete v souboru Korekce EPSF nahradí všechna nastavení, která specifikujete v dialogovém okně Nastavení výtažků. Dříve než budete moci vytvořit soubor Korekce EPSF, musíte přemístit zásuvný modul Korekce EPSF do složky Zásuvné moduly.

Jak použít zásuvný modul Korekce EPSF:

1 Přesuňte zásuvný modul Korekce EPSF do složky Zásuvné moduly. Zásuvný modul je ve složce Korekce EPSF ve složce Utility.

2 Po přesunutí zásuvného modulu Korekce EPSF do složky Zásuvné moduly ukončete Illustrator a pak program znovu spusťte. Restartováním program vezme na vědomí přítomnost zásuvného modulu Korekce EPSF ve složce Zásuvné moduly.

Jakmile umístíte zásuvný modul Korekce EPSF do složky Zásuvné moduly a vytvoříte soubor Korekce EPSF, ovlivní se tím všechny soubory, které v Illustrátoru vytisknete nebo uložíte. Chcete-li odstranit informace ze souboru Korekce EPSF ze svých souborů, buď smažte nebo přemístěte soubor Korekce EPSF ze složky Zásuvné moduly a pak znovu uložte všechny soubory, které obsahují vložené informace ze souboru Korekce EPSF.

377ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Vytvoření souboru pro úpravu tisku (Korekce EPSF)

Filtr Vytvořit korekce EPSF vytváří soubor Adobe Illustratoru Korekce EPSF. Soubor Korekce EPSF obsahuje PostScriptový kód, který po přidání do souboru Adobe Illustratoru změní způsob, jak se soubor tiskne. Filtr Odstranit korekce EPSF odstraní soubor Korekce EPSF z vašeho počítače. Když zvolíte filtr Vytvořit korekce EPSF, vytvoří se pouze jeden soubor, pojmenovaný Korekce EPSF. Nemůžete vytvořit více souborů korekcí a nesmíte soubor Korekce EPSF přejmenovat.

Jak vytvořit soubor Korekce EPSF:

1 Zvolte Filtr > Jiné > Vytvořit korekce EPSF.

Poznámka: Pokud jste nepřemístili zásuvný modul Korekce EPSF do složky Zásuvné moduly, kategorie Jiné se v nabídce Filtr neobjeví. Pokud je potřeba, postupem podle kroků v předcházející části přesuňte soubor Korekce EPSF na správné místo.

2 Proveďte libovolné z následujících úkonů:

• Zvolte hustotu rastru neboli čárový rastr, který určuje počet řádků polotónových bodů na palec při tisku. Hodnota hustoty rastru musí být mezi 1 a 999.

• Zvolte úhel rastru, který určuje úhel, pod kterým se budou řádky polotónových bodů tisknout. (Výchozí nastavení pro černobílý tisk je 45 stupňů a mělo by udělat řádky polotónových bodů méně nápadné pro oko). Hodnota úhlu rastru musí být mezi 0 a 360.

• Zvolte funkci bodu, která určuje tvar polotóno-vého rastru. Chcete-li vybrat a importovat funkci bodu, zvolte z nabídky Funkce bodu položku Import.

Důležité: Importovaná funkce bodu musí být v jazyku PostScript, správně formátovaná. Import nesprávně formátované funkce bodu může způsobit, že soubor nepůjde vytisknout. Viz soubor Předloha funkce bodu ve složce Utility/Korekce.

• Zvolte nastavení plochosti, které zjednoduší složité cesty. Nastavení plochosti musí být mezi 0,2 a 200 a aplikuje se na všechny křivky v souboru Illustratoru.

Poznámka: Hodnota Plochost ze souboru Korekce EPSF nahradí nastavení Rozlišení výstupu a ve většině případů se její použití nedoporučuje. (Viz „Změna výstupního rozlišení cest“ na straně 369.)

• Zvolte Nastavit z nabídky Anotace a zadejte poznámku obsahující až 254 znaků. Tato poznámka se objeví v levém dolním rohu vytištěné stránky.

• Zvolte Chybový ovladač, který vytiskne na stránku informaci o chybě, pokud se vyskytne PostScriptová chyba. Pokud používáte tiskový ovladač Adobe PSPrinter™ nebo LaserWriter 8.0 nebo novější, zapněte chybový ovladač z tiskového ovladače místo chybového ovladače ze souboru Korekce EPSF.

3 Po nastavení všech požadovaných voleb klepněte na tlačítko Vytvořit.

Důležité: Neměňte jméno souboru Korekce EPSF. (Standardně se zvolí soubor Adobe Illustrator Korekce EPSF.) Pokud soubor přejmenujete, Illustrator ho ignoruje.

4 Uložte soubor Korekce EPSF do složky Zásuvné moduly.

KAPITOLA 15378Tisk

Jak odstranit soubor Adobe Illustrator Korekce EPSF:

1 Zvolte Filtr > Jiné > Odstranit korekce EPSF.

2 Vyberte soubor Adobe Illustrator Korekce EPSF.

3 Klepněte na Odstranit.

Jak přesunout soubor Adobe Illustrator Korekce EPSF:

1 Najděte soubor Adobe Illustrator Korekce EPSF ve složce Zásuvné moduly.

2 Přemístěte soubor Adobe Illustrator Korekce EPSF mimo složku Zásuvné moduly. Můžete ho přesunout kamkoliv, ale je užitečné přesunout ho do složky Illustratoru.

3 Ukončete Adobe Illustrator, znovu ho spusťte a znovu uložte všechny soubory, které obsahují vložené informace ze souboru Adobe Illustrator Korekce EPSF.

Data souboru a anotace objektuPříkaz Informace o dokumentu uvádí všeobecné informace o souboru a charakteristikách objektů, a také počet a jména vlastních barev, vzorků, přechodů, písem a umístěných obrazů.

Textové pole Poznámka v paletě Atributy můžete použít pro anotaci objektu, takže ho pak můžete snadno najít v PostScriptovém souboru v textovém editoru. Tato funkce může pomoci osvitovému studiu nebo dalším profesionálům, kteří se snaží odstranit problémy při tisku.

Jak zobrazit informace o souboru příkazem Informace

o dokumentu:

1 Chcete-li informace o určité sadě objektů, vyberte objekty.

2 Zvolte Soubor > Informace o dokumentu. Chcete-li zobrazit pouze informace o vybraném objektu, vyberte Pouze výběr z nabídky.

3 Zvolte jednu z informačních obrazovek, uvedených v nabídce Informace o: Dokument, Objekty, Styly, Stopy štětce, Objekty s přímými barvami, Objekty se vzorky, Objekty s přechody, Písma, Připojené obrazy, Vložené obrazy a Podrobnosti o písmech.

4 Chcete-li uložit kopii informací o souboru do textového souboru, klepněte na Uložit.

Jak anotovat objekt:

1 Vyberte objekt, který chcete anotovat (označit poznámkou).

2 Zvolte Okna > Atributy.

3 Zvolte Zobrazit poznámku z nabídky palety Atributy; pak zapište anotaci.

Do textového pole Poznámka můžete zadat až 240 znaků. Můžete například zadat krátký popis objektu, datum jeho vytvoření a jméno autora kresby.

Když kresbu uložíte, objekt se označí poznámkou v programu v jazyce PostScript. Před poznámku se vloží řetězec znaků%AI3_Note.

16

381

Kapitola 16: Vytváření barevných výtažků

ejobvyklejším způsobem tisku barevné kresby je vytvoření pozitivního nebo negativního obrazu na papíru nebo filmu

a potom přenos obrazu na tiskovou desku, která se použije v tiskařském stroji. Abyste připravili kresbu pro tento proces, nazývaný separace barev, musíte nejprve rozložit složenou kresbu na barevné složky, které se použijí při tisku – na azurovou, purpurovou, žlutou a černou a všechny přímé barvy, potřebné k vytištění kresby.

O výtažcíchPro dosažení vysoké kvality výtažků je vhodné se seznámit se základy tisku, včetně čárového rastru, rozlišení, výtažkových barev a přímých barev.

Doporučujeme vám také, abyste úzce spolupracovali s tiskařskou firmou, která vám bude zpracovávat výtažky, a poradili se s jejími odborníky před započetím každé práce a během procesu.

Při vytváření barevných obrazů a obrazů se spojitými tóny tiskaři obvykle rozkládají kresbu do čtyř výtažků: jeden výtažek pro každou barevnou část obrazu – azurovou, purpurovou, žlutou a černou. Když se vytisknou příslušnými tiskovými barvami a s přesným soutiskem, barvy se zkombinují a repro-dukují originální kresbu. Proces dělení obrazu do dvou nebo více barev se nazývá vytváření barevných výtažků (neboli separace barev) a filmy, ze kterých se vytvářejí tiskové desky, se nazývají výtažky.

Výstup do CMYK

Kresba se separuje do výstupu CMYK, připravujete-li obraz k tisku s použitím výtažkových tiskových barev azurové (C – cyan), purpurové (M – magenta), žluté (Y – yellow) a černé (K – black). (Písmeno K se používá pro černou, aby se zabránilo nedorozumění, protože B by také mohlo odpovídat modré – blue.)

Výstup přímých barev

Vlastní tiskové barvy, nazývané přímé barvy, můžete použít spolu s výtažkovými tiskovými barvami nebo místo výtažkových barev. Protože se přímá barva tiskne ze samostatné tiskové desky, mohou tyto barvy často snížit složitost a cenu tisku kresby.

Například místo použití čtyř výtažkových barev k vytvoření kresby, která by obsahovala černý text a modrozelenou čáru, můžete použít dvě přímé barvy – jednu černou a jednu představující přesně daný odstín zelené. Kromě toho můžete použít přímé barvy k vytváření barev, které nelze reprodukovat barvami CMYK, jako jsou fluorescenční a kovové barvy.

V paletě Barvy můžete zobrazit ekvivalent CMYK k přímé barvě.

Jak zobrazit výtažkovou barvu, ekvivalentní k přímé

barvě:

1 V paletě Vzorník poklepejte na přímou barvu, pro kterou chcete zobrazit ekvivalentní výtažkovou barvu.

N

KAPITOLA 16382Vytváření barevných výtažků

2 V dialogovém okně Volby políčka zvolte Výtažková barva z nabídky Typ barvy a klepněte na OK.

Hodnoty ekvivalentu CMYK k přímé barvě se zobrazí v paletě Barvy.

Výstup registrační barvy

Pokud chcete tisknout barvu na všech deskách v tiskovém stroji, včetně desek pro přímé barvy, můžete ji změnit na registrační barvu. Typicky se registrační barva používá pro ořezové a řezací značky. (Viz „Vytváření ořezových a řezacích značek“ na straně 367.)

Jak použít registrační barvu:

1 Vyberte objekt, na který chcete aplikovat registrační barvu.

2 Zvolte Okna > Vzorník.

3 V paletě Vzorník klepněte na políčko registrační barvy ( ), umístěné v prvním řádku vzorníku. Vybrané objekty se převedou na objekty vybarvené registrační barvou.

4 Chcete-li změnit barvu z výchozí černé registrační barvy, použijte paletu Barvy:

• Chcete-li změnit registrační barvu na odstín černé, použijte jezdec odstínu v paletě Barvy.

• Chcete-li změnit registrační barvu na barvu CMYK nebo ve stupních šedi, vyberte volbu barevného modelu z nabídky palety Barvy a upravte barvu s použitím jezdců.

Poznámka: Vybraná barva se použije pro reprezentaci objektů vybarvených registrační barvou na obrazovce. Tyto objekty se budou vždy tisknout jako šedé na složených výstupech a jako stejný odstín všech tiskových barev ve výtažcích.

1. krok: Kalibrace monitoru a kontrola barev v kresbě Vytištěné barvy nemusí souhlasit s barvami, které se zobrazí na obrazovce. Například objekt, který se na obrazovce zobrazoval červený, může v tištěném výstupu být oranžový. V této situaci musíte opravit všechny problémy s barvami obrazu. Měli byste také zkontrolovat, že máte barevně zkalibrovaný monitor, jak je popsáno v „Zachování shodných barev“ na straně 199.

Pokud vaše kresba používá správu barev, můžete zobrazit náhled toho, jak se bude barva jevit při reprodukci na určitém výstupním zařízení. (Viz „Kontrolní náhled barev na obrazovce“ na straně 210.)

Typy barev, které můžete použít, a jejich separace

Kresbu můžete vytvořit s použitím výtažkových barev, přímých barev nebo kombinováním obou typů. Další informace o volbách barev viz „Přidávání, duplikování a odstraňování políček vzorníku“ na straně 184 a „Načtení barev z jiných knihoven barev“ na straně 188.

383ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Když tisknete výtažky, můžete konvertovat přímé barvy na ekvivalentní výtažkové barvy, takže se vytisknou na výtažky CMYK. (Viz „Separování přímých barev jako výtažkových barev“ na straně 392.)

Tisk přechodů jako výtažků

Přechod, který obsahuje výtažkové barvy se bude separovat do výtažků CMYK. Přechod který obsahuje pouze odstíny jedné přímé barvy se bude separovat do výtažku této přímé barvy. Abyste vytvořili přechod mezi přímou barvou a bílou, který se bude separovat pouze na výtažek přímé barvy, vytvořte přechod mezi přímou barvou a jejím odstínem s 0%.

Poznámka: Když vytváříte přechod mezi dvěma přímými barvami, měli byste v dialogovém okně Nastavení barevných výtažků těmto přímým barvám přiřadit různé úhly rastrů. Přímé barvy, které by měly stejné úhly rastru, by se přetiskovaly přes sebe. Pokud si nejste jisti, jaké by měly být úhly rastrů, poraďte se s tiskařskou firmou. (Viz „Určení hustoty polotónového rastru“ na straně 392.)

Přechody nemůžete separovat na kombinace tiskových výtažků s přímými a výtažkovými tiskovými barvami, protože přímé barvy se automaticky konvertují na ekvivalentní výtažkové barvy.

Tisk mřížek přechodů jako výtažků

Objekty s mřížkou přechodů, které jsou vytvořeny z různých odstínů jedné přímé barvy se budou tisknout na jeden výtažek přímé barvy. Pokud ale mřížkový objekt obsahuje různé barvy, bude se separovat na výtažky CMYK.

2. krok: Volby přetisku pro překrývající se barvyPokud jste nezměnili průhlednost své kresby v paletě Průhlednost, budou výplně a tahy v kresbě neprůsvitné, protože barva v popředí odstraní neboli vysekne plochu v pozadí. Tomu můžete zamezit tím, že použijete volbu Přetisk v paletě Atributy, takže horní překrývající tisková barva se bude zdát průhledná ve vztahu k tiskovým barvám pod ní.

Poznámka: Stupeň průhlednosti při tisku závisí na tiskové barvě, papíru a použité tiskové metodě. Poraďte se se svou tiskařskou firmou, jak tyto faktory ovlivní výslednou kresbu.

Efekty přetisku můžete zobrazit použitím příkazu Náhled přetisku. Když je režim Náhled přetisku zapnutý, můžete na obrazovce vidět aproximaci toho, jak se budou překrývající se barvy tisknout. (Viz „Zobrazení přetisku barev“ na straně 59.)

Můžete také nastavit funkce přetisku použitím režimu prolínání Násobit v paletě Průhlednost (viz „Výběr režimu prolínání“ na straně 223) nebo použitím příkazu Tvrdé krytí (viz „Používání příkazů Tvrdé míchání a Měkké míchání“ na straně 194). Můžete také použít volby Přetisk výplně nebo Přetisk tahu v paletě Atributy, jak je popsáno dále.

Po nastavení voleb přetisku byste měli použít režim Náhled přetisku k zobrazení aproximace toho, jak se budou přetiskované barvy tisknout. Je ale důležité, abyste pozorně zkontrolovali přetiskované barvy ve výtažcích použitím integrálního nebo překryvného nátisku.

KAPITOLA 16384Vytváření barevných výtažků

Příkaz Filtr > Barvy > Přetisk černé vám umožní nastavit přetisk černé výplně nebo černého tahu (případně odstranit přetisk pro černé výplně nebo černé tahy).

Přetisk můžete požadovat v následujících situacích:

• Přetiskujte stoprocentně černé čáry proti barevnému pozadí, když to styl ilustrace dovolí.

• Přetiskujte, když kresba neobsahuje společné tiskové barvy a vy chcete vytvořit přesahy (trapping) nebo efekty překrývání barev. Když se míchají přetiskované výtažkové barvy nebo přímé barvy, které nesdílejí společné barvy, barva přetisku se přidá k barvě pozadí. Například když vytisknete výplň se 100% purpurovou přes výplň se 100% azurovou, překrývající se výplně budou fialové, nikoli purpurové.

Jak nastavit přetisk objektů:

1 Vyberte objekt nebo objekty, které chcete přetisknout.

2 Zvolte Okna > Atributy.

3 Vyberte Přetisk výplně.

Pokud používáte volbu Přetisk pro 100% černé tahy nebo výplně, černá tisková barva nemusí být tak neprůhledná, aby zabránila barvám v pozadí prosvítat. Pro odstranění problému s prosvítáním použijte čtyřbarevnou (sytou) černou barvu místo 100% černé. O přesných procentech barev, přidaných k černé, se poraďte se svou tiskařskou firmou.

Jak nastavit nebo odstranit přetisk pro černé čary:

1 Vyberte objekty, pro které chcete nastavit nebo odstranit přetisk. Můžete nastavit přetisk pro přímé barvy, jejichž výtažkový ekvivalent obsahuje určitý poměr černé barvy a pro výtažkové barvy, které obsahují černou.

2 Zvolte Filtr > Barvy > Přetisk černé.

3 V dialogovém okně zvolte Přidat černou, abyste přidali přetisk, nebo volbu Odstranit černou, abyste zrušili příkazy pro přetisk.

4 Zadejte procenta černé, abyste určili, pro které objekty se přetisk přidá nebo odstraní. Například zadejte 80%, aby se vybraly pouze ty objekty, které obsahují minimálně 80% černé.

5 Vyberte libovolné z následujících voleb:

• Výplně, Tahy, nebo obě volby, aby se přetisk použil pro vyplněné cesty, pro vytažené cesty nebo pro oba typy cest.

• Včetně černých s CMY, aby se přetisk použil pro cesty, které jsou vybarvené azurovou, purpurovou nebo žlutou, pokud cesta také obsahuje v určitém poměru černou.

• Včetně vlastních černých, aby se přetisk použil pro vlastní barvy, které obsahují v určitém poměru černou.

Poznámka: Pokud přetiskujete přímou barvu, která také obsahuje určité procento černé, musíte vybrat jak volbu Včetně černých s CMY tak i volbu Včetně vlastních černých.

6 Klepněte na OK.

385ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

3. krok: Vytvoření přesahů vyrovnávajících nepřesnosti tiskuNepřesnost soutisku může způsobit mezery mezi barvami na konečném výstupu u sousedících nebo překrývajících se barev, které jsou tištěny každá z jiného výtažku. Pro kompenzaci možných mezer mezi barvami používají tiskařské firmy techniku, která se nazývá trapping neboli vytváření přesahů, která vytváří malou plochu přesahu mezi dvěma sousedícími barvami.

Pro automatické vytvoření přesahů můžete také použít samostatný, specializovaný program pro vytvoření přesahů nebo můžete použít Illustrator a vytvořit přesahy ručně.

O vytváření přesahů

Když překrývající se vybarvené objekty obsahují společnou barvu, vytvoření přesahů nemusí být nutné, pokud barva společná oběma objektům vytváří přesahy automaticky. Například jestliže dva překrývající se objekty obsahují azurovou jako součást svých hodnot CMYK, jakákoli mezera mezi nimi je vykryta azurovou barvou obsaženou ve spodním objektu.

Poznámka: Když kresba obsahuje společné tiskové barvy, na společném výtažku se neuplatní přetisk.

Existují dva druhy přesahů: rozšíření, při kterém světlejší objekt přesahuje do tmavšího pozadí; a vyseknutí, při kterém světlejší pozadí přesahuje do tmavšího objektu, který překrývá pozadí, a objekt se zdá být menší.

V programu Adobe Illustrator můžete vytvářet jak rozšíření tak vyseknutí.

Obecně je vhodné nastavit definitivní velikost grafiky předtím, než přidáte přesahy. Jakmile pro objekt vytvoříte přesahy, míra přesahů se bude zvyšovat nebo snižovat, když budete měnit rozměry objektu (pokud neodznačíte volbu Měnit tloušťku čar v dialogovém okně Změna velikosti). Například jestliže vytvoříte grafiku s přesahy 0,5 bodu a změníte její rozměry na pětkrát větší, výsledkem budou přesahy 2,5 bodu u zvětšeného obrazu.

Přesahy s odstíny

Při tvorbě přesahů u dvou objektů ve světlých barvách může hranice přesahů prosvítat tmavší z těchto barev, což bude mít za následek nápadně tmavý okraj. Například jestliže vytvoříte přesah světle žlutého objektu do světle modrého objektu, objeví se v místě přesahu sytě zelený okraj.

Abyste zabránili prosvítání linie přesahů, můžete určit odstín barvy přesahu (v tomto příkladě žluté barvy), aby se vytvořil uspokojivější výsledek. Zjistěte si u své tiskařské firmy, jaký odstín je nejvhodnější pro daný typ tisku, tiskových barev, papíru apod.

Přesahy u textu

Vytváření přesahů textu může působit speciální problémy. Vyhněte se použití výtažkových barev nebo odstínů barev při malých velikostech písma, protože jakákoli nepřesnost při tisku může způsobit obtížnou čitelnost textu. Obdobně přesahy u písma malé velikosti mohou také vést k těžko čitelnému textu. Stejně jako při redukci odstínů se poraďte před vytvářením přesahů pro takový text se svou tiskařskou firmou. Například když tisknete černý text na barevném pozadí, může stačit jednoduchý přetisk textu přes pozadí.

KAPITOLA 16386Vytváření barevných výtažků

Přesahy textu můžete vytvořit tak, že přidáte tah pod výplň v paletě Vzhled a nastavíte tento tah na přetisk (nebo mu nastavíte režim prolínání Násobit).

Použití příkazu Přesahy

Příkaz Přesahy vytváří přesahy pro jednoduché objekty tak, že rozpozná světlejší kresbu – ať je to objekt nebo pozadí – a vytvoří přetisk (trapping) světlejší kresby do tmavší.

Poznámka: Příkaz Přesahy je k dispozice pouze když pracujete s dokumentem CMYK.

Příkaz Přesahy můžete použít jako příkaz Cestáře nebo jako efekt. Další informace o efektech viz „Používání efektů“ na straně 271. Návod k použití palety Tah k vytvoření přesahů pomocí tahů na jednotlivých objektech viz „Přesahy s použitím přetisku“ na straně 387.

V některých případech mohou mít objekty pozadí a popředí natolik podobnou hustotu barvy, že ani jedna barva není zřetelně tmavší než druhá. V tom případě určí příkaz Přesahy přesahy na základě malých rozdílů v barvách. Jestliže přesahy určené pomocí dialogového okna Přesahy nejsou uspokojivé, lze použít volbu Obrácené přesahy k změně způsobu, jímž příkaz Přesahy vytváří přesahy daných dvou objektů.

Jak vytvořit přesahy použitím příkazu Přesahy:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li příkaz použít jako příkaz Cestáře, vyberte dva nebo více objektů a zvolte Okna > Cestář. (Pokud v paletě Cestář není zobrazena ikona Přesahy, zvolte Zobrazit volby z nabídky palety.) Pak klepněte na tlačítko Přesahy v pravém dolním rohu palety Cestář.

• Chcete-li příkaz použít jako efekt, vyberte objekt nebo skupinu v kresbě nebo nastavte jako cíl operace vrstvu v paletě Vrstvy. (Další informace o nastavení cíle operace viz „Nastavení cíle pro aplikování atributů vzhledu na vrstvy, skupiny a objekty“ na straně 252.) Pak zvolte Efekt > Cestář > Přesahy.

2 Do textového pole Tloušťka zadejte šířku tahu mezi 0,01 a 5000 body. Zkontrolujte u své tiskařské firmy, jak určit, kterou hodnotu použít.

3 Vložte hodnotu do textového pole Výška/šířka %, abyste určili přesahy u vodorovných čar v procentech z hodnoty přesahů u svislých čar.

Stanovení různých hodnot vodorovných a svislých přesahů vám umožní vyrovnat nepřesnosti při tisku, jako je natažení papíru. Obraťte se na svou tiskařskou firmu, aby vám pomohla s určením této hodnoty. S výchozí hodnotou 100% vznikne stejná šířka přesahů u vodorovných a svislých čar.

Abyste zvětšili tloušťku přesahů vodorovných čar bez změny svislých přesahů, nastavte hodnotu Výška/šíř-ka větší než 100%. Abyste zmenšili tloušťku přesahů vodorovných čar bez změny svislých přesahů nastavte hodnotu Výška/šířka menší než 100%.

387ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

4 Zadejte hodnotu zeslabení (redukce) odstínu, abyste změnili odstín přesahů. Výchozí hodnota je 40%.

Hodnota zeslabení odstínu redukuje hodnoty světlejší barvy v přesahu; hodnoty tmavší barvy zůstávají na 100%. Hodnota zeslabení odstínu také působí na hodnoty vlastních barev.

5 Vyberte další volby přesahů podle potřeby:

• Přesahy s výtažkovými barvami, chcete-li konvertovat přesahy přímých barev na odpovídající výtažkové barvy. Tato volba vytvoří objekt ze světlejší z vlastních barev a přetiskne ho.

• Obrácené přesahy, chcete-li vytvořit přesahy tmavší barvy do světlejší barvy. Tato volba nefunguje se sytou černou – s černou, která obsahuje další tiskové barvy CMY.

6 Klepnutím na OK vytvořte přesahy na vybraných objektech. Klepněte na Obnovit, chcete-li se vrátit k výchozím hodnotám přesahů.

Přesahy s použitím přetisku

Pro přesnější nastavení přesahů a pro vytváření přesahů pro složité objekty můžete vytvořit efekt přesahů vytažením objektu a nastavením tahu na přetisk.

Jak vytvořit rozšíření nebo vyseknutí přetiskem:

1 Vyberte vrchní objekt ze dvou objektů, u kterých chcete vytvořit přesahy.

2 S vybraným polem Tah v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vytvořte rozšíření vložením stejných hodnot barev pro Tah jako pro Výplň. Barevné hodnoty tahu můžete změnit tak, že vyberete tah a pak nastavíte jeho barevné hodnoty v paletě Barvy. Tato metoda zvětší objekt obtažením jeho okrajů stejnou barvou, jako má výplň objektu.

• Vytvořte vyseknutí vložením stejných hodnot barev pro Tah, jaké jsou ve světlejším pozadí (znovu s použitím palety Barvy); hodnoty tahu a výplně budou odlišné. Tato metoda redukuje tmavší objekt vytažením jeho okrajů barvou světlejšího pozadí.

3 Zvolte Okna > Tah.

4 V paletě Tah zadejte v textovém poli Tloušťka hodnotu mezi 0,6 a 2,0 body.

Tloušťka tahu 0,6 bodu vytvoří přetisk 0,3 bodu. Tloušťka tahu 2,0 body vytvoří přetisk 1,0 bod. Obraťte se na svou tiskařskou firmu, aby určila, jakou hodnotu použít.

5 Zvolte Okna > Atributy.

6 Vyberte Přetisk tahu.

Při rozšíření světlejší objekt přesahuje do tmavšího pozadí (přetiskuje ho). Při vyseknutí přetisk tahu způsobí, že světlejší pozadí přesahuje do tmavšího objektu.

Jak vytvořit přesahy čáry:

1 Vyberte čáru, pro kterou chcete vytvořit přesahy.

2 V poli Tah v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy vytáhněte čáru bílou barvou.

3 V paletě Tah vyberte požadovanou tloušťku čáry.

KAPITOLA 16388Vytváření barevných výtažků

4 Zkopírujte čáru a zvolte Úpravy > Vložit před. Kopie čáry se použije pro vytvoření přesahů.

5 V poli Tah v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy vytáhněte kopii čáry požadovanou barvou.

6 V paletě Tah zvolte tloušťku čáry, která bude širší než spodní čára.

7 Zvolte Okna > Atributy.

8 Vyberte Přetisk tahu pro vrchní čáru.

Jak vytvořit přesahy pro část objektu:

1 Nakreslete čáru podél okraje nebo okrajů, na kterých chcete vytvořit přesahy. Pokud je objekt složitý, vyberte okraje nástrojem pro přímý výběr ( ) , zkopírujte je a zvolte Úpravy > Vložit před, abyste vložili kopii přímo nad originál.

Vržený stín s přesahy. Čára nakreslená v průsečíku dvou obrysů vytvoří přesahy.

2 V poli Tah v paletě nástrojů nebo v paletě Barvy zvolte hodnotu barvy pro tah, abyste vytvořili buď rozšíření nebo vyseknutí.

Pokud si nejste jisti, jaký typ přesahů je vhodný, viz „O vytváření přesahů“ na straně 385.

3 Zvolte Okna > Atributy.

4 Vyberte Přetisk tahu.

4. krok: Nastavení ohraničovacího rámečku tisku a umístění ořezových značek kolem obrazuOřezové značky okolo obrazu, z kterého budete tvořit výtažky, můžete umístit buď přímo do kresby nebo při vytváření výtažků. Ořezové značky označují obrazovou oblast.

Při vytváření ořezových značek pro barevné výtažky, mějte na paměti tato pravidla:

• Pokud vytváříte ořezové značky v původní kresbě a chcete, aby kresba obsahovala přetečení (okraj přidaný k obrazu, aby mohl být po vytisknutí oříznut), musíte rozšířit kresbu za ořezové značky, aby odpovídala přetečení. (Viz „Určení oblasti přetečení“ na straně 396.)

• Pokud hodláte vytvořit výtažky různých malých kousků kresby ze stejného souboru, můžete vytvořit ořezové nebo řezací značky pro každou část kresby. Můžete potřebovat více než jednu sadu značek, například pokud soubor obsahuje několik vizitek, které chcete separovat. Abyste vytvořili více než jednu sadu ořezových značek, nakreslete je v kresbě nebo použijte filtr Řezací značky. Viz „Vytváření ořezových a řezacích značek“ na straně 367.

389ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Určení ohraničovacího rámečku tisku ve výtažcích

Okraj obrazu (ohraničovací rámeček tisku) je představován šedým obdélníkem, který obklopuje kresbu v náhledovém okně Nastavení výtažků. Ohraničovací rámeček určuje polohu ořezových značek na výtažcích a určuje hranice tištěné kresby i netištěné ohraničení jako jsou směrové úsečky.

Ohraničovací rámeček tisku můžete určit buď použitím příkazu Objekt > Ořezové značky > Vytvořit nebo použitím dialogového okna Nastavení výtažků k nastavení ohraničovacího rámečku na hranice kresby. V dialogovém okně Nastavení výtažků můžete také změnit současné rozměry ohraničovacího rámečku.

Čísla v textových polích Okraje ukazují, kde na stránce leží obraz. Tato čísla odměřují vzdálenost od bodu 0,0 v zobrazitelné ploše k okrajům ohraničo-vacího rámečku. Pokud ukládáte soubor v Adobe Illustratoru, pozice pravítka se uloží se souborem. Illustrator nastaví bod 0,0 podle počátku pravítek. Pokud nezměníte počátek pravítek v Adobe Illustratoru, bod 0,0 je ve výchozí pozici v levém dolním rohu stránky.

Pokud vyberete jinou velikost stránky, čísla označující okraje obrazu se změní, podle toho, jak Illustrator vypočítá vzdálenost okraje obrazu od okraje nové velikosti stránky.

Poznámka: Čísla pro okraje stránky pro danou velikost stránky (například Letter) se mohou měnit podle PPD souboru. Je to proto, že se tiskárny a osvitové jednotky mohou lišit v definici velikosti zobrazitelné oblasti.

Jak určit ohraničovací rámeček tisku s použitím

ořezových značek:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Nakreslete obdélník určující upravený ohraničovací rámeček tisku a pak tento obdélník vyberte.

• Zvolte Úpravy > Odznačit vše, abyste nastavili ohraničovací rámeček tisku kolem kreslicího plátna.

2 Zvolte Objekt > Ořezové značky > Vytvořit.

Jak určit ohraničovací rámeček tisku v dialogovém okně

Nastavení výtažků:

1 Nevytvářejte v dokumentu ořezové značky nebo odstraňte existující ořezové značky příkazem Objekt > Ořezové značky > Uvolnit. Pokud byly existující ořezové značky vytvořené s použitím obdélníku, odstraňte tento obdélník.

2 Zvolte Soubor > Nastavení výtažků. Ohraničovací rámeček tisku se standardně umístí co nejtěsněji okolo kresby.

Jak změnit existující ohraničovací rámeček tisku:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zadejte hodnoty do textových polí Vlevo, Vpravo, Nahoře a Dole. Stisknutím tabulátoru se dostanete do dalšího textového pole.

• Přetáhněte libovolné ovládací táhlo velikosti v náhledu.

• Zvolte Obnovit, chcete-li zrušit všechny změny a vrátit se k předchozímu nastavení okrajů ohraničovacího rámečku.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

KAPITOLA 16390Vytváření barevných výtažků

Určení tiskových značek

Když připravujete kresbu pro tisk, potřebujete vytvořit množství značek pro tiskárnu, aby přesně sestavila části kresby a ověřila správnost barev. Tyto značky zahrnují různé typy, jako jsou ořezové značky, soutiskové značky, hvězdicové terče, kalibrační proužky a popisky. Dialogové okno Nastavení výtažků vám umožní přidat tyto značky do výtažků.

V Illustratoru jsou tiskové značky buď zapnuté nebo vypnuté. Nemůžete vybrat jednotlivé značky a umístit je okolo kresby. Volba Použít tiskové značky přidá do výtažků následující značky:

Soutiskové značky a hvězdicové terče Illustrator umísťuje kolem kresby dva typy značek, které používá tiskařská firma k sestavení výtažků: soutiskové (registrační) značky a hvězdicové terče. Soutiskové značky jsou nejběžněji používané značky při tisku, protože se pomocí nich snadno přesně zarovnává. Podle hvězdicových terčů se zarovnává obtížněji než podle soutiskových značek, jsou však výjimečně přesné.

Popisy Illustrator popisuje film jménem souboru, použitým čárovým rastrem, úhlem rastru pro výtažek a barvou každého výtažku. Tyto popisy se objevují nad obrazy.

Ořezové značky Illustrator umísťuje ořezové značky na okraje ohraničovacího rámečku kresby. Pokud je v dialogovém okně Všeobecné předvolby vybraná volba Japonské ořezové značky, zobrazí se dvojitá sada ořezových značek.

Jak umístit tiskové značky na výtažky:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků vyberte Použít tiskové značky.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

5. krok: Nastavení voleb pro výtažkyVytvoření výtažků se skládá z výběru voleb výtažků a pak vytištění nebo uložení souboru.

Příprava souboru pro vytvoření výtažků zahrnuje stanovení, jakou tiskárnu a hodnotu polotónového rastru použít a zda mají být výtažky pozitivní nebo negativní. Navíc můžete určit přetečení (přesah) kolem kresby.

Nastavení výtažků, které jste zvolili pro soubor, se uloží s daným souborem. Pokud otevíráte soubor, z kterého nikdy nebyly v Illustratoru vytvářeny výtažky, vrátí se program k výchozímu nastavení.

Jak nastavit volby výtažků:

1 Zvolte jednu z následujících možností:

• Soubor > Nastavení výtažků.

• Soubor > Tisk a pak klepněte na Nastavení výtažků v tiskovém dialogovém okně.

2 Zvolte soubor PPD, který odpovídá vaší tiskárně nebo osvitové jednotce, jak je popsáno ve „Výběr souboru PPD“ na straně 391. Zvolte další volby podle popisu v této sekci.

3 Klepněte na OK nebo na Tisk.

391ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Výběr souboru PPD

Abyste určili výstupní zařízení pro výtažky, vyberte soubor PPD (PostScript Printer Description – popis PostScriptové tiskárny), který odpovídá vaší PostScriptové tiskárně nebo osvitové jednotce. (Na zařízení bez PostScriptu nemůžete provádět separace.) Jak získat soubor PPD, který není součástí programu, se dozvíte v souboru Čtěte ve složce Utility/PPD ve složce Adobe Illustratoru.

Soubor PPD obsahuje informace o výstupním zařízení včetně jeho rozlišení, dostupných velikostí stránek, hustoty čárového rastru a úhlů rastru. Po načtení souboru se zobrazí různá nastavení pro výstupní zařízení v dialogovém okně Nastavení výtažků.

Jak vybrat soubor PPD:

1 Zvolte Soubor > Nastavení výtažků. V dialogovém okně Nastavení výtažků klepněte na Otevřít PPD.

2 Najděte složku System ve složce Windows (Windows) resp. složku Popisy tiskáren ve složce Doplňky uvnitř systémové složky (Mac OS).

3 Vyberte soubor PPD, který odpovídá výstupnímu zařízení, které chcete použít pro tisk výtažků. Jména souborů odpovídají názvu a modelu tiskáren a osvitových jednotek a mají příponu jména souboru .ppd (Windows).

4 Klepněte na Otevřít. Název vybraného souboru PPD se objeví v dialogovém okně. Název právě vybrané tiskárny se objeví v titulku dialogového okna.

5 Určete další volby výtažků, jak je popsáno v následujících částech, nebo klepněte na OK.

Určení, pro které vrstvy vytvořit výtažky

Nabídka Vrstvy vám umožní určit, které vrstvy chcete zahrnout do vytvářených výtažků.

Jak určit, pro které vrstvy se vytvoří výtažky:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků v sekci Volby zvolte jednu z následujících voleb z nabídky Separovat:

• Tištěné, viditelné vrstvy, aby se separovaly pouze vrstvy, které jsou tištěné i viditelné. To odpovídá vrstvám, které se tisknou při vytváření složeného nátisku.

• Viditelné vrstvy, aby se separovaly pouze zobrazované vrstvy.

• Všechny vrstvy, aby se separovaly všechny vrstvy.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

Určení, pro které tiskové barvy vytvořit výtažky

V dialogovém okně Nastavení výtažků je každý výtažek označen názvem barvy, kterou mu Illustrator přidělil. Pokud se vedle názvu barvy objeví ikona tiskárny ( ), Illustrator vytvoří pro tuto barvu výtažek.

Jak určit, zda se pro barvu vytvoří výtažek:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Standardně vytvoří Illustrator výtažky pro všechny barvy CMYK v kresbě. Aby se výtažek vytvořil, zkontrolujte, že je vedle názvu barvy v dialogovém okně Nastavení výtažků zobrazena ikona tiskárny.

• Pokud pro barvu nechcete vytvořit výtažek, klepněte na ikonu tiskárny vedle názvu barvy. Ikona tiskárny zmizí a výtažek se nevytvoří.

KAPITOLA 16392Vytváření barevných výtažků

Separování přímých barev jako výtažkových barev

V dialogovém okně Nastavení výtažků můžete separovat přímé barvy nebo vlastní barvy jako ekvivalentní výtažkové barvy CMYK. Když konvertujete přímé barvy nebo pojmenované CMYK barvy na ekvivalentní výtažkové barvy, tisknou se pak ve výtažcích CMYK, ne na samostatných výtažcích.

Jak separovat všechny přímé barvy jako výtažkové

barvy:

V dialogovém okně Nastavení výtažků klepněte na volbu Převést na výtažkové. (Tato volba je standardně vybraná.)

Vedle všech přímých barev nebo pojmenovaných barev v kresbě se objeví čtyřbarevná výtažková ikona ( ).

Jak separovat jednotlivé přímé barvy jako výtažkové

barvy:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků odznačte Převést na výtažkové.

2 Klepněte na ikonu tiskárny vedle přímé nebo pojmenované barvy v seznamu barev. Objeví se čtyřbarevná výtažková ikona.

3 Pro každou přímou barvu, kterou chcete konvertovat na výtažkovou barvu, klepněte na ikonu tiskárny vedle jména v seznamu barev.

4 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

Určení hustoty polotónového rastru

Nabídka Rastr zobrazí jedno nebo více nastavení čárových rastrů (v řádcích na palec neboli lpi)

a rozlišení (v bodech na palec neboli dpi), která jsou k dispozici na tiskárně nebo osvitové jednotce, na která tisknete barevné výtažky.

Vysoká hustota čárového rastru (například 150 lpi) rozmístí body použité k tvorbě obrazu těsně k sobě a vytvoří při tisku jemnou reprodukci obrazu; nízká hustota rastru (60 lpi až 85 lpi) rozmístí body dále od sebe a vytvoří hrubší obraz. Čárový rastr určuje také velikost bodů. Čárový rastr s vysokou hustotou používá malé body; čárový rastr s nízkou hustotou používá velké body. Nejdůležitějším faktorem při volbě hustoty čárového rastru je typ tiskárny, která se použije pro váš tisk. Informujte se ve své tiskařské firmě, jak jemný čárový rastr je k dispozici na jejich zařízení, a podle toho upravte svou volbu.

Soubory PPD pro osvitové jednotky s vysokým rozlišením nabízejí široký výběr možných hustot čárového rastru odpovídajících různým rozlišením osvitové jednotky. Soubory PPD pro tiskárny s nízkým rozlišením mají většinou jen málo voleb pro čárové rastry a používají hrubší rastry mezi 53 lpi a 85 lpi. Hrubší rastry ale dávají na tiskárnách s nízkým rozlišením optimální výsledky. Kupříkladu použití jemnějšího rastru 100 lpi ve skutečnosti sníží kvalitu obrazu, je-li pro konečný výstup použita tiskárna s malým rozlišením.

Jak určit hustotu polotónového rastru a rozlišení:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků vyberte jednu z následujících voleb:

• Chcete-li vybrat některou z přednastavených kombinací hustoty čárového rastru a rozlišení tiskárny vyberte volbu z nabídky Rastr.

393ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Chcete-li určit vlastní hustotu polotónového rastru vyberte výtažek, který chcete upravit a poté zadejte hodnotu lpi v textovém poli Hustota a hodnotu úhlu rastru v textovém poli Úhel.

Poznámka: Výchozí úhly a hustoty jsou určeny vybraným souborem PPD. Než budete vytvářet své vlastní polotónové rastry, ověřte si u své tiskařské firmy, jaké hustoty a úhly preferují.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

Určení velikosti a orientace stránky

Adobe Illustrator normálně používá výchozí velikost stránky z PPD souboru pro vybranou tiskárnu. Můžete ale změnit velikost stránky na jakoukoli velikost zapsanou v PPD souboru a také určit svislou (na výšku – portrét) nebo vodorovnou (na šířku – krajina) orientaci. Velikosti stránek jsou popsány běžnými názvy (například Letter) a rozměry v bodech. Rozměry udávané v závorkách za velikostí stránky jsou hranicemi zobrazitelné plochy. Zobrazitelná plocha je celková velikost stránky bez všech nepotisknutelných okrajů používaných tiskárnou nebo osvitovou jednotkou. Většina laserových tiskáren nemůže tisknout až přesně k okraji stránky.

Pokud vyberete jinou velikost stránky (například změníte formát Letter na Legal), velikost kresby v náhledovém okně se změní. Je to proto, že náhledové okno zobrazuje celou zobrazitelnou plochu pro zvolenou velikost stránky; když se změní velikost stránky, náhled v okně se automaticky změní tak, aby obsahoval celou zobrazitelnou plochu.

Poznámka: Zobrazitelná plocha může být v různých PPD souborech definována různě, dokonce i pro stejné velikosti stránek (například Letter), protože různé tiskárny a osvitové jednotky se liší v definici své zobrazitelné plochy.

Zkontrolujte, že velikost stránky je dostatečně velká, aby se na ni vešla kresba spolu s ořezovými značkami, značkami pro přesahy a ostatními informacemi, potřebnými při tisku. Abyste ale ušetřili film nebo papír z osvitové jednotky, vyberte tu nejmenší velikost stránky, na kterou se vejde vaše kresba a nezbytné informace pro tisk.

Jak určit velikost stránky:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků vyberte volbu z nabídky Stránka.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

Jak určit orientaci stránky:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků zvolte Na výšku nebo Na šířku z nabídky Orientace.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

Určení vlastní velikosti stránky

Vlastní velikost stránky můžete nastavit použitím volby Vlastní z nabídky Stránka. Tato volba je dostupná pouze tehdy, pokud používáte tiskárnu, která umožňuje použít různé velikosti stránky, jako jsou osvitové jednotky s vysokým rozlišením. Například soubor PPD pro laserovou tiskárnu tuto volbu neposkytuje.

KAPITOLA 16394Vytváření barevných výtažků

Největší vlastní velikost stránky, kterou můžete určit, závisí na na maximální zobrazitelné ploše dané osvitové jednotky. Další informace najdete v doku-mentaci k příslušnému zařízení.

Jak určit vlastní velikost stránky:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků zvolte volbu Vlastní z nabídky Stránka.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Chcete-li nastavit nejmenší velikost stránky, potřebnou pro kresbu a tiskové značky, klepněte na OK. Tím potvrdíte výchozí hodnoty.

• Chcete-li nastavit větší velikost stránky, než je výchozí, vložte nové hodnoty šířky a výšky v bodech do polí Šířka a Výška. Hodnoty byste měli pouze zvyšovat; zmenšení výchozích hodnot by mohlo vaši kresbu oříznout.

• Pokud chcete, změňte umístění stránky vložením hodnoty v bodech do pole Posun.

V první ilustraci je umístění stránky vypnuté; ve druhé Posun posune stránky doleva.

A. Film B. Stránka C. Posun

Hodnota posunu určuje velikost místa podél pravé strany zobrazitelné plochy. Například zadáním hodnoty 30 bodů ve volbě Posun se stránka posune o 30 bodů doleva.

• Abyste otočili stránku o 90 stupňů, vyberte Příčně a klepněte na OK.

Pokud se na médium vaší osvitové jednotky vejde nejdelší strana zobrazitelné plochy, můžete ušetřit značné množství filmu nebo papíru použitím volby Příčně spolu s volbou Posun. Porovnejte následující příklady obrazů tištěných v Adobe Illustratoru se zapnutou a vypnutou volbou Příčně.

Vypnutá volba Příčně a film ušetřený se zapnutou volbou Příčně: A. Hodnota posunu B. Ušetřený film

Pokud jsou vybrané obě volby, Posun i Příčně, volba Posun nastavuje velikost místa mezi výtažky.

A B C

A A

B

395ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Určení umístění emulze

Emulze je označení pro fotocitlivou vrstvu na filmu nebo na papíře. Nahoře (čitelně) znamená, že text v obraze je čitelný, když je fotocitlivou vrstvou otočený k vám. Dole (čitelně) znamená, že text je čitelný, když je obraz natočen fotocitlivou vrstvou od vás. Obvykle se obrazy tištěné na papíře tisknou s volbou Nahoře (čitelně), zatímco obrazy tištěné na film se často tisknou s volbou Dole (čitelně). Konzultujte se svou tiskařskou firmou rozhodnutí, jakému umístění emulze dát přednost.

Abyste určili, zda vidíte stranu emulze nebo ne-emulzní stranu (označovanou také jako podložka), prozkoumejte výsledný film pod jasným světlem. Jedna strana bude lesklejší než druhá. Matná strana je strana s emulzí; lesklá strana je podložka.

Jak nastavit emulzi:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků zvolte Nahoře (čitelně) nebo Dole (čitelně) z nabídky Emulze. Obraz se převrátí.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

Určení typu obrazu

Volby obrazu určují typ exponování obrazu: nega-tivní nebo pozitivní. Obvykle tiskařské firmy ve Spojených státech vyžadují negativní film

a v Japonsku a v Evropě film pozitivní. Pokud si nejste jisti, jaký typ obrazu použít, poraďte se se svou tiskařskou firmou.

Jak určit typ obrazu:

1 V dialogovém okně Nastavení výtažků zvolte Pozitiv nebo Negativ z nabídky Obraz.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

Přetisk černé ve výtažcích

Při tisku v tiskařské firmě může být levnější a snadnější černou přetiskovat. Při tisku nebo při ukládání vybraných výtažků můžete zvolit, zda chcete černou přetiskovat.

Viz „2. krok: Volby přetisku pro překrývající se barvy“ na straně 383.

Jak přetiskovat černou ve výtažcích:

1 V sekci Volby v dialogovém okně Nastavení výtažků vyberte Přetisk černé.

Poznámka: Volba Přetisk černé se uplatní pouze pro objekty, které mají černou barvu aplikovanou pomocí hodnot v kanále K. Neuplatní se pro objekty, které se zdají být černé kvůli svému nastavení průhlednosti nebo stylu.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

KAPITOLA 16396Vytváření barevných výtažků

Určení oblasti přetečení

Přetečení neboli přesah je část kresby, která přesahuje přes tiskový ohraničovací rámeček obrazu nebo přes ořezové nebo řezací značky. Přetečení můžete do kresby zahrnout jako prevenci chyb – aby se zajistilo, že budou tiskové barvy vytištěny až k okraji stránky, poté co bude stránka oříznuta nebo proto, aby obraz mohl být v dokumentu oříznut do rámečku. Když vytvoříte kresbu, která bude rozšířena do přetečení, můžete použít Illustrator k určení velikosti přetečení.

Změna přetečení přesune ořezové značky dále od obrazu nebo blíže do obrazu; avšak ořezové značky určují stále tutéž velikost ohraničovacího rámečku tisku.

Jak určit přetečení:

1 V sekci Volby v dialogovém okně Nastavení výtažků vložte hodnotu do textového pole Přetečení.

Illustrator používá standardně přetečení 18 bodů. To znamená, že kresba přesahuje na filmu o 18 bodů za ořezové značky. Největší přetečení, jaké můžete nastavit, je 72 bodů; nejmenší přetečení je 0 bodů.

Velikost použitého přetečení závisí na jeho účelu. Tiskové přetečení (pro obraz, který přesahuje za okraj tištěné stránky) by mělo být přinejmenším 18 bodů. Pokud přetečení zajišťuje, že se obraz může orámovat, nemusí být větší než 2 nebo 3 body. Vaše tiskařská firma vám může poradit, jaká velikost přetečení je potřebná pro vaši konkrétní práci.

2 Určete další volby výtažků nebo klepněte na OK.

6. krok: Tisk a uložení výtažkůKdyž jste dokončili nastavení výtažků, jste připraveni tisknout nebo ukládat výtažky.

Poznámka: Tiskárna nebo osvitová jednotka, kterou chcete použít, musí odpovídat PPD souboru, který jste určili při nastavování výtažků. Pokud výstupní zařízení neodpovídá PPD souboru, dostanete upozornění.

Uložením souboru se uloží i nastavení výtažků, informace o PPD a jakékoli konverze barev, které jste nastavili v dialogovém okně Nastavení výtažků.

Jak vytisknout vybrané výtažky:

1 Vyberte výtažky, které chcete tisknout, podle popisu v „Určení, pro které vrstvy vytvořit výtažky“ na straně 391. (Informace o umístění ořezových značek v dialogovém okně Nastavení výtažků viz „Vytváření ořezových a řezacích značek“ na straně 367 a „Určení tiskových značek“ na straně 390.)

2 Zvolte Soubor > Tisknout nebo se vraťte do tiskového dialogového okna, pokud je stále otevřené.

3 Zvolte volby pro tisk.

4 Zvolte metodu výběru voleb výstupu výtažků:

• Ve Windows zvolte Výtažky z nabídky Výstup.

397ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• V Mac OS zvolte Adobe Illustrator 9.0 z nabídky Volby. Pak zvolte Výtažky z nabídky Výstup.

5 Zkontrolujte, že není vybraná volba Tisk do souboru a klepněte na OK (Windows) resp. zvolte Tiskárna z nabídky Cíl a pak klepněte na Tisk (Mac OS).

Jak uložit vybrané výtažky do PostScriptového souboru:

1 Vyberte výtažky, které chcete uložit, podle popisu v „Určení, pro které vrstvy vytvořit výtažky“ na straně 391.

2 Zvolte Soubor > Tisknout nebo se vraťte do tiskového dialogového okna, pokud je stále otevřené.

3 Zvolte volby pro tisk.

4 Zvolte metodu výběru voleb výstupu výtažků:

• Ve Windows zvolte Výtažky z nabídky Výstup.

• V Mac OS zvolte Adobe Illustrator 9.0 z nabídky Volby. Pak zvolte Výtažky z nabídky Výstup.

5 Vyberte volbu Tisk do souboru (Windows) resp. zvolte Soubor z nabídky Cíl (Mac OS).

6 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na OK a zadejte název souboru v dialogovém okně Tisk do souboru. Pak znovu klepněte na OK (Windows).

• Potvrďte výchozí jméno souboru nebo zadejte jiné jméno pro výtažky a klepněte na Tisk (Mac OS).

17

401

Kapitola 17: Automatizace úloh

dobe Illustrator umožňuje snadno nahrát řadu příkazů a pak tyto příkazy podle potřeby přehrávat.

Co jsou akceMůžete automatizovat úlohy seskupením řady příkazů do jediné akce. Můžete například vytvořit akci, která kombinuje řadu příkazů tak, aby vytvořily žádaný efekt, nebo můžete zkombinovat příkazy, které používáte pro přípravu kresby k elektronic-kému publikování. Akce lze sdružovat do sad, abyste je mohli snadněji uspořádat.

V Illustratoru jsou také hotové akce, které aplikují speciální efekty na grafické objekty nebo na text. Tyto akce se instalují jako výchozí sada akcí v paletě Akce při instalaci Adobe Illustratoru. Další sady akcí jsou ve složce Illustrator Extras (Doplňky Illustratoru) na aplikačním CD Adobe Illustratoru.

Používání palety AkcePaleta Akce se používá pro nahrávání, přehrávání, úpravy a odstraňování akcí. Tato paleta také umožňuje ukládat, načítat a nahrazovat sady akcí.

Jak zobrazit paletu Akce:

Zvolte Okna > Akce.

A. Zapnout/vypnout položku B. Zapnout/vypnout modální ovladač C. Sada D. Akce E. Nahraný příkazF. Zastavit nahrávání/přehrávání G. NahráváníH. Spustit platný výběr I. Vytvořit novou saduJ. Vytvořit novou akci K. Odstranit výběr

Paletu Akce můžete zobrazit buď jako seznam nebo jako řadu tlačítek. V seznamu lze sady rozbalit a tím zobrazit všechny akce v sadě, které lze dále rozbalit a tím zobrazit jednotlivé příkazy. Příkazy pak lze rozbalit a tím je zobrazit i se zaznamenanými hodnotami parametrů.

Jak zobrazit akce jako tlačítka:

Zvolte Zobrazit tlačítka z nabídky palety Akce. Chcete-li se vrátit do zobrazení ve formě seznamu, zvolte tento příkaz znovu.

Jak rozbalit a sbalit sady a příkazy v seznamu:

Klepněte na trojúhelník vlevo od sady nebo příkazu v seznamu v paletě Akce.

AD

HF G I

C

B

A

KJ

E

KAPITOLA 17402Automatizace úloh

Vytváření a nahrávání akcíKdyž vytváříte akci, Illustrator nahrává příkazy (včetně všech zadaných hodnot), použití palet a nástrojů v pořadí, v jakém je použijete.

Při vytváření akcí vám mohou pomoci následující pravidla:

• Můžete nahrát většinu příkazů, ale ne všechny. Příkazy, které se nedají nahrát, můžete do akce dodatečně vložit. (Viz „Vkládání příkazů, které nelze nahrát“ na straně 403.)

• Nelze zaznamenat příkazy, které mění zobrazení na obrazovce (včetně většiny příkazů z nabídky Zobrazení), příkazy které zobrazí nebo skryjí palety, příkazy v nabídce Efekt a příkazy mřížky přechodů. Také nástroje jako přechod a mřížka přechodů, kapátko, plechovka barvy a nůžky nelze nahrát.

• Při nahrávání akce si uvědomte, že výsledek jejího přehrávání závisí na proměnných hodnotách jako jsou aktuální barvy tahu a výplně a na nastavení souboru i programu.

Protože Illustrator příkazy při nahrávání provádí, je vhodné nahrávat složité akce s použitím kopie

souboru a pak přehrát akci na originálním souboru.

• Pokud příkazem Uložit akce zvlášť neurčíte, kam se má sada akcí uložit, budou akce automaticky uloženy do souboru předvoleb. Informace o tomto souboru viz „Nastavení předvoleb“ na straně 63.

Jak vytvořit a nahrát akci:

1 Otevřete soubor.

2 Pokud chcete, vytvořte v paletě Akce novou sadu klepnutím na tlačítko Vytvořit novou sadu nebo klepněte na existující sadu akcí, abyste přidali novou akci do této sady.

3 V paletě Akce klepněte na tlačítko Vytvořit novou akci ( ) nebo zvolte Nová akce z nabídky v paletě.

4 Akci pojmenujte, přiřaďte jí kombinaci kláves Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS), Shift a některé funkční klávesy (například Ctrl+Shift+F3) a vyberte barvu, kterou bude tato akce v paletě Akce zobrazována.

Poznámka: Pokud přiřadíte akci stejnou zkratku, která je již použitá pro příkaz, vyvolá tato zkratka akci, ne příkaz.

5 Klepněte na tlačítko Nahrát. Tlačítko Nahrávání v paletě Akce zčervená.

Stisknutím Alt a klepnutím na tlačítko Vytvořit novou akci vytvoříte akci a začnete její nahrávání.

6 Abyste se pojistili proti chybám, nahrajte příkaz Soubor > Uložit kopii na začátek akce.

7 Volte příkazy tak, jak je chcete nahrát.

Jestliže příkaz, který vyberete, otevírá dialogové okno, nahrajte příkaz klepnutím na OK nebo klepněte na tlačítko Zrušit a příkaz se nenahraje. Jestliže se zvolený příkaz nenahraje, musí být do akce vložen dodatečně. (Viz „Vkládání příkazů, které nelze nahrát“ na straně 403.)

403ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

8 Nahrávání ukončete klepnutím na tlačítko Stop.

9 Pokud chcete akci uchovat pro pozdější použití, uložte ji. (Viz „Uspořádání sad akcí“ na straně 409.)

Nahrávání cest

Příkaz Vložit vybranou cestu umožňuje zaznamenat cestu jako součást akce. Při přehrávání se celá cesta reprodukuje jako součást akce.

Jak nahrát cestu:

1 Začněte nahrávat akci.

2 Vyberte cestu.

3 Zvolte Vložit vybranou cestu z nabídky palety Akce.

Vybírání objektů v průběhu akce

Příkaz Vybrat objekt umožňuje vybrat určitý objekt v průběhu akce. Objekt, který se má vybrat identifikujete pomocí textového pole Poznámka v paletě Atributy. Funkce Vybrat objekt je užitečná při vybírání určitého objektu v průběhu akce, na který se použijí příkazy, palety nebo volby v dialo-gových oknech. Můžete například vybrat v kresbě určitou elipsu, pro kterou chcete provést transfor-mační efekty, jako je změna velikosti nebo otočení, změna charakteristik s použitím palety Tah nebo aplikovat barvy s paletou Barvy.

Jak pojmenovat objekt, který chcete použít v průběhu

akce:

1 Vyberte objekt, který chcete použít v průběhu akce.

2 Zvolte Okna > Atributy.

3 Zvolte Zobrazit poznámku z nabídky palety Atributy.

4 Zadejte název objektu do textového pole Poznámka. Objekt pak můžete použít v průběhu akce.

Jak vybrat objekt v průběhu akce:

1 Nahrajte akci, jak je popsáno ve „Vytváření a nahrávání akcí“ na straně 402, až do místa, kde má být vybrán objekt.

2 Zvolte Vybrat objekt z nabídky palety Akce.

3 Zadejte název objektu do dialogového okna Nastavit výběr. (Název by měl souhlasit s názvem objektu, který jste zadali do textového pole Poznámka v paletě Atributy.)

4 Nastavte tyto volby v dialogovém okně Nastavit výběr:

• Vyberte Rozlišovat malá/velká, chcete-li vybrat pouze objekty, jejichž názvy přesně souhlasí se slovy v poli Poznámka, včetně velikosti písmen.

• Vyberte Celé slovo, chcete-li vybrat pouze objekty, jejichž názvy souhlasí se všemi slovy v poli Poznámka.

5 Klepněte na OK a pokračujte v nahrávání akce.

Vkládání příkazů, které nelze nahrát

Nelze nahrávat nástroje pro malování, volby nástrojů, efekty, příkazy pro zobrazení a předvolby. Mnoho příkazů, které nelze nahrávat, však můžete do akce vložit pomocí příkazu Vložit položku nabídky.

KAPITOLA 17404Automatizace úloh

Příkaz se při vkládání do akce neprovádí. Nenahrají se pro něj do akce žádné hodnoty a ani soubor se při vložení příkazu nezmění. Příkaz se provádí pouze při přehrávání akce. Má-li příkaz dialogové okno, objeví se toto okno při přehrávání a akce se přeruší, dokud neklepnete na OK nebo na Zrušit. Příkaz můžete vložit buď při nahrávání akce nebo až po jejím nahrání.

Jak do akce vložit položku nabídky:

1 Určete, kam se má položka nabídky vložit:

• Vyberte název akce, na jejíž konec se má vložit položka nabídky.

• Vyberte příkaz, za který se má vložit položka nabídky.

2 Zvolte Vložit položku nabídky z nabídky palety Akce.

3 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Zvolte příkaz z nabídky.

• Zadejte příkaz v dialogovém okně Vložit položku nabídky. Pokud neznáte celý název příkazu, zadejte jeho část a klepněte na tlačítko Hledat. Příkaz můžete také najít stisknutím klávesy Tab.

4 Klepněte na OK.

Vložení přerušení akce

Do své akce někdy potřebujete vložit přerušení, abyste mohli provést úkon, který nemůže být nahrán. Jakmile tento úkon provedete, můžete v přehrávání akce pokračovat klepnutím na tlačítko Spustit výběr v paletě Akce.

Když akce dojde k místu přerušení, může také zobrazit krátkou zprávu. To se může hodit k připomenutí úkolu, který je nutno provést dříve, než bude akce pokračovat. Do dialogového okna se zprávou můžete vložit tlačítko Pokračovat. Tímto způsobem můžete v souboru kontrolovat určité podmínky (například vytvoření výběru) a pokra-čovat, až když není třeba provést žádný úkon. Přerušení můžete vložit během nahrávání akce nebo až po skončení nahrávání.

Jak vložit přerušení:

1 Určete, kam se má přerušení vložit v paletě Akce:

• Vyberte název akce, na jejíž konec se má přerušení vložit.

• Vyberte příkaz, za který se má přerušení vložit.

2 Zvolte Vložit přerušení z nabídky palety Akce.

3 Zapište zprávu, která se má objevit.

4 Jestliže chcete, aby bylo možné pokračování akce bez zastavení, vyberte Povolit pokračování.

5 Klepněte na OK.

Nastavení modálních ovladačů a vyřazování příkazů

Když akci nahrajete, můžete do ní vložit modální ovladač. To umožňuje přerušit příkaz, aby se mohlo zobrazit jeho dialogové okno, v němž určíte jednotlivé hodnoty, a také abyste mohli manipulovat modálním nástrojem a tím aplikovat nové nastavení. (Modální nástroj je takový, jehož účinek se aplikuje až po stisku klávesy Enter resp. Return.)

405ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jestliže nepoužijete modální ovladač, Illustrator provede příkaz s použitím hodnot, které jste zadali při nahrávání akce (a dialogové okno se neobjeví).

Z nahrané akce také můžete vyřadit některé příkazy, jejichž provedení v rámci spuštění dané akce si nepřejete.

Jak nastavit modální ovladač:

1 Zkontrolujte, že je paleta Akce zobrazena v podobě seznamu, případně v nabídce palety Akce vypněte tlačítkový režim zobrazení palety.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte ve sloupci vlevo od názvu příkazu. Zobrazí se ikona dialogového okna. Dalším klepnutím modální ovladač odstraníte.

• Chcete-li zapnout nebo vypnout modální ovladače pro všechny příkazy v určité akci nebo sadě akcí, klepněte ve sloupci vlevo od názvu akce nebo sady akcí.

Jak příkaz vyloučit z akce nebo jej do ní opět zahrnout:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na rámeček vlevo od názvu příkazu, čímž zrušíte jeho zaškrtnutí. Chcete-li příkaz do akce opět zahrnout, klepněte na rámeček znovu.

• Abyste vyloučili nebo naopak opětně zahrnuli všechny příkazy určité akce nebo sady akcí, klepněte na rámeček vlevo od názvu akce nebo sady akcí.

• Abyste vyloučili nebo naopak opětně zahrnuli všechny příkazy kromě vybrané akce, klepněte s klávesou Alt na rámeček vlevo od názvu příkazu.

Přehrávání akcíKdyž přehráváte nějakou akci, Illustrator provádí posloupnost příkazů tak, jak jste je nahráli. Můžete ale začít kterýmkoli příkazem, můžete vyloučit příkazy, které nechcete vykonat a můžete přehrát i jednotlivý příkaz v akci. Pokud akce obsahuje modální ovladač, můžete zadat v dialogovém okně potřebné hodnoty nebo znovu použít modální nástroj (nástroj, jehož účinek je třeba potvrdit stiskem klávesy Enter resp. Return), když je akce přerušena. (Viz „Nastavení modálních ovladačů a vyřazování příkazů“ na straně 404.)

Když je paleta Akce zobrazena v tlačítkovém režimu, klepnutím na tlačítko se provede celá akce – ale příkazy, které byly předtím vyloučeny, se neprovádějí.

Jak přehrát akci nebo sadu akcí na jednom souboru:

1 Otevřete soubor.

2 Určete, co chcete přehrát:

• Chcete-li přehrát sadu akcí, vyberte název sady.

• Chcete-li přehrát jednu akci, vyberte název akce.

• Chcete-li přehrát jen část akce, vyberte příkaz, od kterého má přehrávání akce začít.

3 Chcete-li některý příkaz z akce vyloučit nebo jej do ní naopak znovu zahrnout, klepněte na rámeček vlevo od názvu příkazu.

4 Klepněte na tlačítko Spustit výběr v paletě Akce nebo zvolte příkaz Spustit z nabídky.

Jak přehrát jeden příkaz z akce:

1 Vyberte příkaz, který chcete přehrát.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

KAPITOLA 17406Automatizace úloh

• Klepněte s klávesou Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) na tlačítko Spustit výběr v paletě Akce.

• Podržte klávesu Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) a poklepejte na příkaz v paletě Akce.

Zpomalení akce při přehrávání

Někdy se stane, že dlouhá komplikovaná akce nefunguje správně, ale je těžké určit, kde je problém. Příkaz Volby přehrávání nabízí tři rychlosti přehrávání akcí, takže můžete sledovat provádění každého z příkazů.

Jak určit rychlost přehrávání akcí:

1 Zvolte Volby přehrávání z nabídky palety Akce.

2 Určete rychlost přehrávání:

• Zrychleně – akce se přehraje normální rychlostí (výchozí nastavení).

• Krokovat – po provedení příkazu se obraz překreslí a teprve pak akce postoupí k dalšímu příkazu.

• Pauzy – určete, jak dlouho má při provádění akce Illustrator čekat mezi jednotlivými příkazy.

3 Klepněte na OK.

Dávkové zpracováníPříkaz Dávka umožňuje přehrát akci na složce souborů a podsložek.

Když zpracováváte soubory dávkovým způsobem, můžete nechat všechny soubory otevřené, nebo je

zavřít a změny uložit do původních souborů, nebo můžete ukládat modifikované verze souborů na jiné místo (a originály nechat beze změn). Pokud zpracované soubory ukládáte na nové místo, budete muset vytvořit novou složku pro zpracované soubory ještě před spuštěním dávky.

Jak zpracovat soubory dávkovým způsobem:

1 Zvolte Dávka z nabídky palety Akce.

2 Z nabídky Sada vyberte požadovanou sadu.

3 Z nabídky Akce vyberte požadovanou akci.

4 V oblasti Zdroj klepněte na Vybrat a vyberte složku, chcete-li přehrát akci na souborech (včetně podsložek), které jsou již ve vašem počítači uloženy.

5 Aby se soubory otevíraly z určené složky, vyberte Přeskočit příkazy Otevřít akce. Všechny příkazy Otevřít, které se nahrály jako součást původní akce, budou ignorovány.

6 Chcete-li zpracovat všechny soubory a složky uvnitř určené složky, vyberte Včetně všech podsložek.

7 V oblasti Cíl vyberte volbu:

• Žádný, chcete-li ponechat soubory otevřené a změny neukládat (pokud ovšem akce neobsahovala příkaz Uložit).

• Uložit a zavřít, chcete-li soubory uložit na jejich současném místě.

• Složka, chcete-li změněné soubory uložit na jiné místo. Klepněte na Vybrat a určete cílovou složku.

407ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

• Pokud jste zvolili Složku, vyberte Přeskočit příkazy Uložit akce, aby se zpracované soubory ukládaly do určené cílové složky a ne na místo, zaznamenané v příkazech Uložit jako nebo Uložit kopii.

• Vyberte Přeskočit příkazy Export akce, aby se zpracované soubory exportovaly do určené cílové složky a ne na místo, zaznamenané v příkazech Export. Klepněte na Vybrat a určete cílovou složku.

Při použití příkazu Dávka se soubory ukládají vždy ve stejném formátu, jaký mají původní

soubory. Chcete-li při dávkovém zpracování ukládat soubory v jiném formátu, nahrajte v rámci původní akce také příkazy Uložit jako nebo Uložit kopii a dále příkaz Zavřít. Při nastavování voleb dávkového zpracování pak z nabídky Cíl zvolte Žádný.

8 Z nabídky Chyby vyberte volbu:

• Zastavit při chybě, chcete-li přerušit dávkové zpracování, dokud nepotvrdíte chybové hlášení.

• Zapsat chyby do souboru, chcete-li každou chybu zaznamenat do souboru, aniž by se dávkové zpracování přerušilo. Pokud jsou v tomto souboru zaznamenány nějaké chyby, po dokončení zpracování se objeví chybové hlášení, upozorňující, že si máte prohlédnout soubor s chybami. Jestliže použijete tuto volbu, klepněte na Uložit jako a pojmenujte chybový soubor.

Chcete-li při dávkovém zpracování použít více akcí, vytvořte novou akci a pro každou z akcí,

které hodláte použít, do ní nahrajte příkaz Dávka. Tato technika vám také umožní zpracovat více složek v jedné dávce. Chcete-li dávkově zpracovat více složek, vytvořte ve složce zástupce pro ostatní složky, které se mají zpracovat.

Úpravy akcíAkce můžete upravovat následujícími způsoby:

• Měnit pořadí provádění akcí nebo příkazů v akci.

• Přidávat příkazy do akce.

• Nahrávat nové příkazy nebo nové hodnoty pro příkazy s dialogovými okny.

• Měnit volby akce, jako je název akce, barva tlačítka a klávesová zkratka.

• Duplikovat akce a příkazy. To vám pomůže při experimentování s akcemi, aniž byste ztratili původní verzi, a při vytváření akce založené na již existující akci.

• Odstraňovat akce a příkazy.

• Obnovit výchozí seznam akcí.

Jak přemístit akci do jiné sady:

V paletě Akce přetáhněte akci do jiné sady. Jakmile je zvýrazněná čára v požadované poloze, uvolněte tlačítko myši.

Jak změnit pořadí příkazů v akci:

V paletě Akce přetáhněte příkaz na nové místo v téže akci. Jakmile je zvýrazněná čára v požadované poloze, uvolněte tlačítko myši.

Jak nahrát další příkazy:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte název akce, na jejíž konec chcete příkaz vložit.

KAPITOLA 17408Automatizace úloh

• Vyberte příkaz, za který chcete nový příkaz vložit.

2 Klepněte na tlačítko Začátek nahrávání v paletě Akce.

3 Nahrajte další příkazy.

4 Nahrávání zastavte klepnutím na tlačítko Zastavit přehrávání/nahrávání.

Poznámka: Do akce můžete vložit i příkazy, které nelze nahrát nebo do ní přetáhnout příkazy z jiných akcí. (Viz „Vkládání příkazů, které nelze nahrát“ na straně 403.)

Jak znovu nahrát akci:

1 Vyberte akci a zvolte Nahrát znovu z nabídky palety Akce.

2 Pokud se objeví modální nástroj, proveďte jeden z následujících úkonů:

• Použijte nástroj odlišným způsobem a stiskněte Enter nebo Return, aby se účinek nástroje změnil.

• Stiskněte Enter nebo Return, aby nastavení zůstalo stejné.

3 Pokud se objeví dialogové okno, proveďte jeden z následujících úkonů:

• Změňte hodnoty a klepněte na OK, aby se nahrály.

• Klepněte na tlačítko Zrušit, chcete-li ponechat původní hodnoty.

Jak znovu nahrát jeden příkaz:

1 Vyberte objekt stejného typu jako ten, pro který chcete znovu nahrát akci. Pokud je například příkaz k dispozici pouze pro vektorové objekty, musíte mít před novým nahráváním akce vybraný vektorový objekt.

2 V paletě Akce poklepejte na požadovaný příkaz.

3 Zadejte nové hodnoty a klepněte na OK.

Jak změnit volby akce:

1 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Poklepejte na název akce.

• Vyberte akci a zvolte Volby akce z nabídky palety Akce.

2 Je-li třeba, zadejte nový název akce, zvolte barvu tlačítka akce, přiřaďte jí funkční klávesu a vyberte, které z kláves Shift nebo Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) chcete s funkční klávesou zkombinovat ve zkratce akce.

3 Klepněte na OK.

Jak duplikovat sadu, akci nebo příkaz:

Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Vyberte sadu, akci nebo příkaz. Klepnutím se stisknutou klávesou Shift nebo Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) můžete vybrat více položek najednou. Pak zvolte Duplikovat z nabídky palety Akce. Zkopírované sady se objeví na konci palety Akce. Zkopírované příkazy nebo akce se objeví za původním příkazem nebo akcí.

• Přetáhněte akci nebo příkaz na tlačítko Vytvořit novou akci ve spodní části palety Akce nebo přetáhněte sadu akcí na tlačítko Vytvořit novou sadu ve spodní části palety Akce. Zkopírovaná akce se objeví na konci palety Akce. Zkopírovaný příkaz se objeví za původním příkazem. Zkopírovaná sada akcí se objeví za původní sadou.

409ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 CZPříručka uživatele

Jak odstranit sadu, akci nebo příkaz:

1 V paletě Akce vyberte sadu, akci nebo příkaz, které chcete odstranit. Klepnutím se stisknutou klávesou Shift nebo Ctrl (Windows) resp. Apple (Mac OS) můžete vybrat více příkazů akce najednou.

2 Proveďte jeden z následujících úkonů:

• Klepněte na tlačítko Odstranit výběr v paletě Akce. Klepnutím na OK akci nebo příkaz odstraníte.

• Vybranou sadu, akci nebo příkaz přetáhněte na tlačítko Odstranit výběr v paletě Akce.

• Zvolte Odstranit z nabídky palety Akce.

Jak odstranit všechny akce:

Zvolte Odstranit akce z nabídky palety Akce. Klepnu-tím na OK odstraníte všechny akce.

Chcete-li automaticky odstranit vybrané akce nebo příkazy (bez potvrzení) podržte klávesu Alt

a klepněte na tlačítko Odstranit výběr.

Jak obnovit výchozí sadu akcí:

1 Zvolte Obnovit akce z nabídky palety Akce.

2 Klepněte na tlačítko Přidat, chcete-li ke stávajícím akcím v paletě Akce přidat sadu výchozích akcí, nebo klepněte na OK, chcete-li stávající akce v paletě Akce nahradit výchozí sadou akcí.

Uspořádání sad akcíPro usnadnění uspořádání různých akcí můžete vytvořit sady, do kterých akce umístíte a sady pak

uložíte na disk. Můžete mít také různé sady akcí pro různé druhy práce – například jednu pro publikování tiskem a jinou pro elektronické publikování – a sady přenášet na jiné počítače. Ukládat lze pouze celý obsah vybrané sady v paletě Akce, nikoli jednotlivé akce.

Poznámka: Neuložené akce se automaticky ukládají do souboru předvoleb. Pokud se tento soubor ztratí nebo přemístí, ztratí se všechny neuložené akce, které jste vytvořili. Abyste mohli vytvořené akce kdykoli znovu načíst a použít, je třeba je zabezpečit uložením do zvláštního souboru pomocí příkazu Uložit akce z nabídky palety Akce.

Nahrazení uložené sady akcí nahradí všechny existující akce. Načtení uložené sady akcí přidá uložené akce k již existujícím akcím, přičemž nové akce se objeví na konci palety Akce.

Jak vytvořit novou sadu akcí:

1 V paletě Akce proveďte jeden z následujících úkonů::

• Zvolte Nová sada z nabídky palety Akce.

• Klepněte na tlačítko Nová sada akcí dole v paletě Akce.

2 Zadejte název sady a klepněte na OK.

Jak přejmenovat sadu akcí:

1 V paletě Akce proveďte jeden z následujících úkonů:

• Poklepejte na název sady v paletě Akce.

KAPITOLA 17410Automatizace úloh

• Vyberte název akce a zvolte Volby sady z nabídky palety Akce.

2 Zadejte název sady a klepněte na OK.

Jak uložit sadu akcí:

1 Sadu vyberte.

2 Zvolte Uložit akce z nabídky palety Akce.

3 Zadejte název sady, vyberte umístění a klepněte na Uložit. Výchozí sady akcí jsou uloženy ve složce Sady akcí uvnitř složky aplikace Illustratoru.

Jak nahradit všechny akce v paletě Akce novou sadou

akcí:

1 Zvolte Nahradit akce z nabídky palety Akce.

2 Najděte a vyberte soubor s akcemi.

3 Klepněte na Otevřít.

Důležité: Použitím příkazu Nahradit akce se nahradí všechny sady akcí v platném dokumentu. Před použitím příkazu Nahradit akce byste měli zkontrolovat, že jste již uložili kopii současné sady akcí příkazem Uložit akce.

Jak načíst sadu akcí:

1 Zvolte Načíst akce z nabídky palety Akce.

2 Najděte a vyberte soubor s akcemi.

3 Klepněte na Otevřít (Windows) resp. Vybrat (Mac OS).

411

Rejstřík

Čísla

2 najednou a 4 najednou, zobrazení

obnovení 328

obnovení optimalizované verze na originální verzi 328

A

Absolutní kolorimetrický, reprodukční záměr 209

Acrobat 358

Adaptivní paleta

použití s GIF 335

Adaptivní, barevná tabulka 335

Adobe Acrobat Reader 1

Adobe certifikační program 6

Adobe Dimensions 127

Adobe Expert, písmo, vytvoření ligatur 320

Adobe Gamma, průvodce 216

Adobe Gamma, příkaz 216

Adobe Gamma, utilita 214

Adobe Online 3, 4

Adobe Photoshop. Viz Photoshop

Adobe Premiere 127

Adobe Streamline 127

Adobe, stránky na Webu 3, 62

AI soubor na soubor SWF, volba 355

AI vrstvy na snímky SWF, volba 355

AI vrstvy na soubory SWF, volba 355

akce

nahrávání 402–404

nenahratelné 402

obnovení 409

odstranění 409

přehrávání 402, 405–407

sady 409

uložení 402–403

úpravy 407–409

vložení modálních ovladačů 404

vložení přerušení 404

výchozí sada 409

vyloučení příkazů 405

zaznamenání cest 403

zobrazení tlačítek nebo seznamu 401

Akce, paleta 30, 401–403

aktivní vrstva 242

aktualizace vazeb 77

Aktualizovat vazbu, příkaz 78

alfa průhlednost

v obrazech PNG 341

alternativní glyfy (znaky), volba a import 321

Amiga Interchange File Format (IFF) 356

anotace

objektů 378

souborů 377

ANPA barvy 190

ASCII, volba 365

atributy

tahu 181

textu 293

atributy vzhledu 259, 260

aplikování přetažením 261

duplikování 263

nastavení cíle na objekty, skupiny a vrstvy 260

nastavení cíle v paletě Vrstvy 260

odstranění 264

přesunutí, kopírování a odstranění s paletou Vrstvy 253

přidání výplně a tahu 263

úpravy 262

změna pořadí 262

Atributy, paleta 37, 370

AutoCAD Drawing formát 357

AutoCAD Interchange formát 357

automatická vodítka 120

práce s 121

předvolby 120

volba bodu 120

vytváření, přesunování a transformování objektů 121

zapnutí a vypnutí 120

Automatická vodítka, příkaz 120

Automatické dělení slov, volba 317

Automatické vyrovnání, volba 298

Automaticky vytvořit symboly, volba 355

Automaticky, volba 77

Autoproklad, volba 296

B

barevná paleta

volba pro GIF 333

volba pro PNG-8 333

REJSTŘÍK412

barevná tabulka, formát

Adaptivní paleta pro GIF 335

Perceptuální paleta pro GIF 335

Barevná tabulka, panel 336

barevné gamuty 175

barevné hodnoty 56

určení 192

barevné kolo 173

barevné modely 173–175

barevné přechody, kvalita 69

barevné profily Viz profily

barevné prostory 175, 199

barevné režimy 11

volba pro nové dokumenty 70

výběr barvy 191–192

barevné separace. Viz separace

barevné tabulky

načtení 338, 339

odemknutí barev 338

odstranění barev 338

přidání barev 336

uložení 338

úpravy barev 337

uspořádání 336

výběr 335

výběr barev 336

zamknutí barev 337

barevný jezdec 191–192

Barevný polotón, příkaz 280

Barva tahu, příkaz 124

Barva výplně, příkaz 124

Barva, režim 225

Barva, volba 119

barvy

doplňkové 174

globální výtažkové 185

globální změny 185

import z plochy 193

invertování 196

kontrola na obrazovce 210

měření RGB 174

míchání 194, 194

načtení barevné tabulky 339

načtení ze standardní knihovny barev 189

ne-globální výtažkové 185

netisknutelné 176, 192

ne-webové 192

nezávislé na zařízení 200

odemknutí 338

odstranění 338

odznačení v barevné tabulce 337

PANTONE 189

počet pro GIF 333

počet pro PNG-8 333

posun na ekvivalentní ve webové paletě 341

posun na webové 342

posunuté na webové 342

přidání do mřížky přechodů 233

přidání do přechodu 229

přidání k 1-bitovým obrazům 276

přidání vzorků z jiných dokumentů 187

přímé 176, 185

sloučení políček vzorníku 187

snížení sytosti 196

subtraktivní 174

tisk složených barev 365

úpravy 195, 337

volba 26

volba pro vrstvy 244

vybarvování 178

výběr bezpečných webových barev 191

výběr podle čísla v knihovně barev 189

vybírání objektů vyplněných barvami 186

zamknutí 337

změna pro stopy štětce 108

zvýšení sytosti 196

Barvy, paleta 26, 35, 180

Barvy, příkaz 178

Barvy, tlačítko 179

Barvy, volba 333

barvy, základní 223

bezeztrátová komprese 330, 331

bezpečné webové barvy

rozpoznání ne-webových barev 192

bezpečné webové RGB 180

Bílé, volba 276

Binární, volba 365

bitmapové obrazy 67–70, 275

Viz také rastrové obrazy

aplikování filtrů 277, 281, 282

definice 68, 128

načtení 278

nastavení rozlišení 368–369

obarvení 276

převod z vektorových objektů 275

rastrování 275

rozlišení 276

texturování 279

urychlení tisku 365

v Illustratoru 275

Bitmapový tisk, volba 365

BMP formát 357

413

body

Viz také kotevní body

pro pravítka 116

pro velikost textu 300

změna typu 93

C

certifikační program Adobe 6

Cestář, paleta 163

Cestář, příkazy 163

nastavení voleb 165

opakování posledního 164

požadavky na paměť RAM 163

cesty

Viz také složené cesty

koncové body 83

kotevní body 83

kreslení 87, 89, 90

kreslení nástrojem tužka 84

kreslení přímých čar 17

kreslení zakřivených 18

maskování 167

nahrávání 403

obrácení 167

odstranění tahů štětce 103

prodloužení 93

prolnutí 157

přehled 83

převod textu na 303

přizpůsobení titulku 316

rozdělení 96, 374–375

segmenty 83

spojení 93, 375

spojení koncových bodů 96

spojení stop štětců 111

textové 290, 292

úpravy 92, 94

úpravy nástrojem pro změnu tvaru 95

úpravy nástrojem tužka 84

úpravy použitím filtrů a efektů 148

ve Photoshopu 128

vyhlazení 85

vymazání 86

zápis textu na 291

zjednodušení 35, 95

změna tvaru 22

cesty od ruky

Viz také tužka, nástroj

kreslení 84

změny 85

cesty, prázdné

odstranění 292

cesty, uzavřené 87, 90

kreslení nástrojem štětec 102

kreslení nástrojem tužka 85

CGM formát 357

Classroom in a Book 5

CMYK 175

barevný model 174

převod na 276

volba PostScriptu 347

výstup 381

CMYK barva, ikona 182

CMYK režim

volba pro nové dokumenty 70

výběr barvy 192

CMYK startovací soubor 183, 190–191

Co jsou zásuvné moduly, příkaz 277

Color, složka profilů na Windows 213

Computer Graphics Metafile formát 357

CorelDRAW

import z 72

Č

čárový rastr 377

maximální 371

tiskárny 392

čáry

Viz také cesty

kreslení 84, 87, 90

přerušované 181

přesahy 387

přidání šipek 154

trapping 387

vlnité a klikaté 154

vybírání 122

Čáry mřížky po, volba 119

čáry, atributy. Viz tah, atributy

čáry, tloušťka. Viz tloušťka tahu

čas a datum, zobrazení platného 61

číselné hodnoty

určení barvy 192

čitelně 395

ČJK text

japonská pravidla návrhu, volba 312

kontrola pravopisu 318

proporcionální mezery, volba 311

předsazená interpunkce 314

rozdělená poznámka, volba 303

zalomení řádku, volba 312

zobrazení voleb v paletě Odstavec 309

zobrazení voleb v paletě Znaky 294

REJSTŘÍK414

čtverce, kreslení 97, 98

Viz také obdélníky, kreslení

čtyřbarevný výtažkový tisk 175

D

Dávka, příkaz 406

dávkové zpracování 406

deformace objektů 146, 148

deformace obrazů 280

Deformace, filtry a efekty 280

Deformovat, filtry a efekty 148

dělení slov 317

předvolby 317

Dělení slov, příkaz 317

Dělení, volba 120

Dělit celé stránky, volba 72, 117

Dělit dlouhé cesty, volba 374

Dělit zobrazitelné plochy, volba 72

DeluxePaint 356

diagramy. Viz grafy

Dlaždice, příkaz 58

dlaždice, pro filtr Mozaika objektů 281

dlaždicové dělení stránek 72

Do celého okna, příkaz 60

Do jedné vrstvy, příkaz 252

dokumentace, přehled 2

dolní indexy 298

Doplněk, příkaz 124

doplňkové barvy 174

doprava, zarovnání 310

Dotaz při změně, volba 77

dpi (dots per inch) 69, 392

duplikování

Viz také kapátko, nástroj a Transformovat znovu, příkaz

objektů 123

stop štětců 103

textu 300

vrstev 249

duplikování objektů 20

Duplikovat políčko, příkaz 184

Duplikovat stopu, příkaz 103

Duplikovat vrstvu, příkaz 250

DWG formát 357

DXF formát 72, 357

E

Efekt, nabídka 260, 271

efekty 36, 45, 271–272

Viz také názvy jednotlivých efektů

aplikování na text 271, 303

Barevný polotón 280

definice 260

Deformace 280

Freska 279

Hrubé pastely 278, 279

Obrysy textu 303

odstranění 272

Pixelizace 280

Rozostření 280

Skica 280

Sklo 278, 279

Stylizace 280

Tahy štětce 280

Textura 280

Umělecké 280

úpravy 272

úpravy objektů a cest 148

Video 280

Zostření 280

Zrnění 279

elipsa, nástroj 97

Elipsa, příkaz 149

elipsy a obdélníky ze středu, kreslení 98

elipsy, kreslení 97, 98

em mezery 297

emulze 395

en a em pomlčky, v textu 320

Encapsulated PostScript (EPS). Viz EPS formát

EPS formát 346

nastavení průhledného nebo neprůhledného pozadí 347

problémy s přímými barvami a průhlednými kresbami 177

tisk vložených 77

uložení do 357

umístění souborů 75–76

EPS, soubor Korekce EPSF 377

export

do formátu Photoshopu 351

do schránky 127

průhlednosti 351

souborů 349–359

textových souborů 305

vrstev do Photoshopu 255, 256

Export, příkaz 255

F

film

podložka 395

šetření 393, 394

Filmstrip formát 357

filtry

Viz také názvy jednotlivých filtrů

aplikování na bitmapové obrazy 277, 280, 281, 282

Barevný polotón 280

Deformace 280

Freska 279

415

Gaussovské rozostření 280

Hrubé pastely 278, 279

instalování 277

Mozaika objektů 281

náhled efektů 277

naposledy použitý 277

NTSC barvy 280

Odstranit prokládání 280

Pero a inkoust 282

Pixelizace 280

Rozostření 280

Skica 280

Sklo 278, 279

speciální 280

Stylizace 280

Šrafování fotografie 282

Tahy štětce 280

Textura 280

Umělecké 280

úpravy objektů a cest 148

Video 280

zásuvné moduly 277

zkratky 277

Zostření 280

Zrnění 279

zvýšení výkonu 279

Flash formát 38, 358

export 354–356

Flash, animace 248

Flash, snímky 248

FLM formát 357

FOCOLTONE barvy 189

Formát obrazu, volba 356

formáty souborů 348

Viz také jednotlivé formáty

import do Illustratoru 72

komprese 329

Photoshop 5 255

uložení v jiném 356

FreeHand

import z 72

Freska, filtr 279

G

Gamma, utilita 215

gamuty 175

Gaussovské rozostření, filtr 280

geometrické vzorky 236–237

GIF

Adaptivní paleta 335

bezeztrátová komprese 330

formát souboru 330

formátování jako 333

Jiná barevná tabulka 335

Perceptuální paleta 335

podklad pozadí 339

průhledné pozadí 339

průhlednost s ostrými okraji 340

určení počtu barev 333

volba barevné palety 333

volba barevné tabulky 335

webová barevná tabulka 335

webové, jezdec 334

Webový posun, jezdec 342

GIF formát 37

globální barvy 185

globální výtažkové barvy 185

Globální, volba 185

glyfy (znaky), alternativní 321

grafické formáty souborů 72

grafické styly 45

Grafický styl, příkaz 124

grafy 100

guma, nástroj 86

H

hladké body 83, 94

hledání a nahrazování

písem 296

textu 319

Hledat písma, příkaz 296

horní indexy 298

Hrubé pastely, filtr 278, 279

HSB režim

výběr barvy 192

HSB, barevný model 173

HTML soubory, uložení 342

hustota rastru 377

Hustota šrafování, volba 283

Hustota, volba (inkoustové pero) 161

hvězda, nástroj 100

hvězdicové terče 390

Ch

chroma 173

chybějící písma 304

Chybový ovladač, volba 377

chyby, opravy 115

I

I, textový kurzor 287

IBM PC formáty 357

ICC profil, volba 333

pro JPEG 333

ICC profily 200

monitoru 214

IFF. Viz Amiga Interchange File Format

Ignorovat přetisky ve složeném výstupu, volba 365

Illustrator

import obrazů z 72–76

REJSTŘÍK416

Kontrola pravopisu, příkaz 318

nápověda 2

soubor předvoleb 64

vektorové grafiky 67, 68

import

alternativních glyfů (znaků) 321

barev 188

cest 127

kresby 72–76

souborů Illustratoru 72–76

stop štětců 110

textových souborů 127, 305

vrstev 255

Informace o dokumentu, příkaz 168, 378

Informace, paleta 56, 117

měření 56

Informace, příkaz 56

inkoust, nástroj. Viz Pero a inkoust, filtr

instalace 1

Interaktivita SVG, paleta 39, 353

interaktivní vržený stín, nástroj 152

Internet, vazba kresby na 326

interpolace, metody 334

interpunkce

předsazená 310, 314

typografická 320

Invertovat barvy, příkaz 196

Invertovat masku, volba 223

Izolovat prolínání, příkaz 225

J

Japonská písma, alternativní znaky 321

japonská pravidla návrhu (Moji Gumi, volba) 312

japonské ořezové značky 367

japonský formát souboru 347

jas 173

jazykové slovníky, změna 319

jazykové volby, zobrazení 294

Jedna celá stránka, volba 72, 117

jednotky měření 116

povolené 116

převádění 116

určení 12

jednotky, textu 300

jednotky, velikosti textu 295

Jednotky, volba 116

Jednoznakové zlomky, volba 320

Jiná knihovna, příkaz 110, 188, 270

jiné barevné tabulky 335

JPEG 329

artefakty komprese 329

formátování jako 332

komprese 349

podklad pozadí 341

ztrátová komprese 329

JPEG formát 37

K

Kaligrafické pero. Viz Kaligrafické stopy štětce

Kaligrafické stopy štětce 101

kapátko, nástroj 193

import barev 193

kopírování atributů textu 300

vybarvování 193

změna atributů vybarvení 193

Kaskáda, příkaz 58

Ke stažení, příkaz 4

Kinsoku Shori (zalomení řádku), volba 312, 314

klávesové zkratky 62–63

Klávesové zkratky, příkaz 62

klíčová barva, změna 109

klonování. Viz Kopírovat, příkaz a Vložit před, příkaz

knihovny stop štětců

import stop štětců 110

vytváření 111

zobrazování názvů 111

Knihovny stop štětců, příkaz 110

Knihovny stylů, příkaz 270

knihovny vzorníků

načtení barev z jiných souborů 188

přesouvání políček do palety Vzorník 188

výběr barvy podle čísla v knihovně barev 189

vytváření trvalých palet 189

kombinování. Viz složené cesty

Kompatibilní tisk přechodů a mřížek přechodů, volba 373

komprese 329, 330

bezeztrátová 331

bezeztrátová a formát GIF 330

bezeztrátová a formát PNG-8 330

ztrátová a formát JPEG 329

komprese obrazů 332, 333, 334

komprese souborů

s použitím LZW 359

ve formátu TIFF 359

kompresní formát 329

Komprimovat text a pérovky, volba 349

koncové body 83

spojení 96

koncové body, spojení 96

Konec, příkaz 71

417

Konstantně, volba (inkoustové pero) 161

Konstrukční vodítka, volba 120

kontextově závislé nabídky 57, 139

kontrola barev na obrazovce 210

Kontrola pravopisu, filtr 319

Kontrola pravopisu, příkaz 318

Kontrolní náhled barev, příkaz 211

kopírování

a přesné umísťování 127

atributů textu 300, 301

atributů vybarvení 193

do kruhového vzoru. Viz Transformovat znovu, příkaz

mezi aplikacemi 125, 128

objektů 20

tažením 126

vložením 126

Kopírovat, příkaz 126

Korekce EPSF, soubor 377

Koš, tlačítko 251

kotevní body 83

hladké 83, 94

kreslení 87–92

nevybrané 122

odstranění 92

odstranění nadbytečných 95

přidávání 87, 92, 93

rohové 83

úpravy 94

vybrané 122

změna typu 93

zprůměrování polohy 96

krajina (vodorovná) orientace 393

kresba

maskování 167

obkreslení 111

kreslení

cest od ruky 84

čtverců 98

elips 97, 98

hvězd 100

kružnic 97, 98

mnohoúhelníků 99

nástrojem pero 87

nástrojem tužka 84

obdélníků 97, 98

otevřených a uzavřených cest 84

s nitkovým křížem 84

spirál 99

střídání přímých a zakřivených segmentů 90

tvarů 97

úpravy segmentů 92, 94

zakřivených segmentů 89

zaoblených obdélníků 97, 98

změna typu bodů 93

kreslicí plátno 12, 70, 71

zobrazení a skrytí 71

kreslicí plocha 12, 72

Krok kláves, volba 126

Krokovat, volba 406

kroky zpět, počet 115

kruhový přechod 228

kružnice, kreslení 97, 98

Viz také elipsy, kreslení

Krytí a maska určí tvar vykrojení, volba 226

krytí, masky 42, 222–223

aplikování přechodů nebo vzorků 227

invertování 223

Krytí, příkaz 125

křivky

Viz také kreslení

kreslení 18, 88, 90

úpravy 95

vyhlazení 86

Kumi Moji, volba 302

Kurikaeshi Moji Shori, volba 315

kurzory

na zamknutých vrstvách 250

přesné 55, 84

změna na přesný ukazatel 55

Kvalita křivek, volba 356

Kvalita, volba 332

Kvalita, volba pro JPEG 332

Kvalita/rychlost, jezdec

nastavení 368–369

L

laserové tiskárny, výstup 276

laso, nástroj 20, 122, 133

Libovolná deformace, filtr. Viz libovolná transformace, nástroj

Libovolná deformace, příkaz 148

libovolná transformace, nástroj

definice 139

deformace objektů 146

otáčení objektů 140

zkosení objektů 145

změna velikosti objektů 142

zrcadlení objektů 144

ligatury, vytvoření 320

limit-check, chyba 369, 374

lineární přechod 228

Lineárně, volba (inkoustové pero) 161

lpi, (lines per inch) 69

lupa, nástroj 13, 59

REJSTŘÍK418

M

Macintosh Drag Manager 128

Malá a velká písmena, příkaz 320

malá a velká písmena, změna 320

malování

přechodem 27

s vícenásobnými výplněmi a tahy 28

tahem 26

tahy štětce 25

výplní 25

vzorkem 27

masky 160

krytí 42, 222–223

použití obrysů textu jako 304

přidání výplně a tahu 169

rozdělení 375

vybírání 125, 168

vytváření 168

zamknutí a odemknutí 169

Masky, příkaz 125

matematické operace

v textových polích 116

Max. délka čáry, volba 283

Měkké míchání, příkaz 194–195

Měkké světlo, režim 224

Měnit tahy a efekty, volba 143, 148

měření

paleta Informace 56

měřítko, nástroj 117

mezery mezi řadami, změna 307

mezery, nahrazování 320

mezery, volby

pro text 310

proporcionální 311

Microsoft Explorer 326

Microsoft Office

nastavení voleb náhledu obrazů 347

míchaná barva 223

mimo gamut, barvy 175, 180

zobrazení v okně Výběr barvy 192

mnohoúhelník, nástroj 99

modální ovladače, použití v akci 404

modely. Viz barevné modely

modul správy barev 200, 208

Moji Gumi (japonská pravidla návrhu), volba 312

monitor

profily 214

monitory

charakterizování 214

kalibrace 214

rozlišení 68–69

velikost 68–69

výstup 276

Mozaika objektů, filtr 281

mřížka 13, 119

mřížka přechodů 230–233

nástroj 231

přidání barvy 233

transformování a úpravy 232

Mřížka přechodů, nastavení rozlišení 369

mřížka přechodů, nástroj

mřížka průhlednosti 40

Mřížka vzadu, volba 120

mřížkový nástroj. Viz mřížka přechodů, nástroj

mřížkové čáry 230

mřížkové body 230

mřížky přechodů

nastavení rozlišení tisku 369

optimalizace tisku 373

tisk 383

zlepšení tisku 373

multiple master, písma 292

N

na celou obrazovku, režim 58

na střed, zarovnání 310

Načíst texturu, příkaz 279

načtení

barevné tabulky 338, 339

bitmapových obrazů a textur 278

náhled 59

efektů filtrů 277

efektů štětců 104

Náhled obrazových bodů, příkaz 59, 326

Náhled přetisku, příkaz 59, 383

Náhled v obrazových bodech, příkaz 34

Náhled všech vrstev, příkaz 245

Náhled, příkaz 59, 245

Náhled, volba 247

náhled, volby

nastavení barvy pozadí 347

Náhled, zobrazení 247

Náhodně, volba 129

Náhodně, volba (inkoustové pero) 161

Nahradit „(název stylu)“, příkaz 269

Nahradit osu, volba 159

Nahradit vazbu, příkaz 78

Najít objekt, příkaz 244

Najít vazbu, příkaz 78

Najít vrstvu, příkaz 244

nápověda 2

419

Násobit, režim 224

nastavení

online 4

vodorovného a svislého měřítka 299

Nastavení barev, příkaz 202, 205

Nastavení dokumentu, příkaz 12, 61, 71, 364

Nastavení kontrolního náhledu, příkaz 211

Nastavení výtažků, volba 390

Nastavení, nabídka 331

nástroj libovolná transformace 146

nástroj pro výběr

aktivování 94

nástroje

Viz názvy jednotlivých nástrojů

klávesové zkratky 62–63

nastavení předvoleb 86, 101

skryté 10

vybírání 10, 55

změna ukazatele na nitkový kříž 84

Nástroje skrýt, příkaz 55

Nástroje, příkaz 55

Nasytit, příkaz 196

natažení papíru 386

National Television Standards Committee (NTSC) 280

natočení objektů

osy x a y 130

natočení, úhel 56, 130

Natočení, volba (inkoustové pero) 161

Navázat bloky, příkaz 306

Navigátor, paleta 60

Návrh MM, paleta 293

navrstvené objekty

posunutí dopředu nebo dozadu 132

seskupení 134

negativní a pozitivní film 395

nenahratelné akce 402

nepojmenované barvy 178

neproporcionální písma, změna na proporcionální 311

Nepřepínat pero na +/-, volba 93

Nerovnoměrně, volba změny velikosti 143

netisknutelné barvy 192

Netscape Navigator 326

Neuspořádat, příkaz 336

ne-webové barvy 192

výběr 337

nezávislé na zařízení, barvy 200

nezobrazitelná plocha 70

nitkový kříž 84

Normální, režim 223

Nová barva, příkaz 336

Nová barva, tlačítko 336

Nová podvrstva, příkaz 246

Nová podvrstva, tlačítko 246

Nová stopa, příkaz 104, 107

Nová vrstva, příkaz 246, 255

Nová vrstva, tlačítko 246

Nové okno, příkaz 58

Nový pohled, příkaz 58

Nový styl, příkaz 269

Nový, příkaz 11, 70

NTSC barvy, filtr 280

NTSC barvy, příkaz 280

nula pravítek, určení 117

nůž, nástroj 166

nůžky, nástroj 96, 111

O

obdélník, nástroj 97

Obdélník, příkaz 149

obdélník, textový 289

rozdělení na řady a sloupce 307

obdélníky a čtverce 97

obdélníky, kreslení 97

Viz také čtverce, kreslení

čtverce 97, 98

ze středu 98

obcházení kolem výběru. Viz Obtékání, příkaz

objekt, sloučený. Viz Cestář, příkazy

objektové stopy štětce 101

nastavení voleb 106

objekty

automatická vodítka 121

deformace nástrojem libovolná transformace 146

duplikování 123

kopírování mezi Illustratorem a Photoshopem 125

kreslení 97

maskování 167

nástroj zrcadlení 144

obnovení ohraničovacího rámečku 147

obtékání textu kolem 308

odsazení 130

odstranění 130

odstranění atributů tahů štětce 102

odznačení 124, 125

otáčení 140, 141

pořadí překrývání 131

překrývající se 167

přemísťování 125, 126

REJSTŘÍK420

přemísťování s ohraničovacím rámečkem 123

přemístění mezi vrstvami 249

přesunování 123

přesunování při kreslení 97

přesunutí mezi vrstvami 248

přetažení mezi Illustratorem a Photoshopem 126

seskupení a rozdělení skupin 133

skrytí a zobrazení 134

transformace 139

úpravy pomocí filtrů a efektů 148

uspořádání 132

vkládání do Photoshopu 126

vybírání 121, 124

vyhlazení 95

zamknutí a odemknutí 135

zápis textu do 290

zarovnání a rozmístění 129

zkosení 145, 146

zkroucení 151

změna na obdélníky a elipsy 149

změna na vodicí objekty 119

změna tvaru 95

změna velikosti 123, 142, 143

zobrazení a skrytí středového bodu 97, 98

zrcadlení 144

objekty, překrývající se. Viz Vyloučit, příkaz

obkreslení kresby 111

obkreslení, nástroj 111

oblé spoje, nastavení 181

obnovení souborů 115

Obnovit akce, příkaz 409

Obnovit všechny barvy, příkaz 342

Obnovit, příkaz 115

Obrácené přesahy, volba 386, 387

obrácení

cest 167

složených cest 167

Obrátit osu, příkaz 159

Obrátit pořadí, příkaz 248, 249

Obrátit zepředu dozadu, příkaz 159

obraz s plochami barev

kompresní formát 329

obrazová mapa 37

přiřazení k objektu 326–327

obrazové body 68

a rozlišení 68–69

jako jednotky měření 34

obrazové výstřižky 128

obrazy

Viz také bitmapové obrazy

formát optimalizace 331

import 72–76

náhled 61

negativní nebo pozitivní 395

optimalizace 329, 330, 332, 333

přidání barvy k 1-bitovým 276

rozlišení 68–70

uložení optimalizovaných 342

změna velikosti 334

Obrazy v režimu Obrysy, volba 61, 76, 246

Obrys, příkaz 164

Obrysy tahu, příkaz 165

Obrysy textu, efekt 303

Obrysy, příkaz 59, 245

Obrysy, zobrazení 59, 245, 247

obtažení objektů. Viz tahy

Obtékání, příkaz 308

od ruky, nástroj. Viz tužka, nástroj

Odečíst přední, příkaz 164

Odečíst zadní, příkaz 164

Odemknout vše, příkaz 135

Odemknout všechny vrstvy, příkaz 250

odemknutí

masky 169

objektů 135

vrstev 250

odemknutí barev 338

odkládací plocha 12

Odsazená cesta, příkaz 130

odsazení odstavců 309

předsazení 309

odsazení, předsazení 309

odstavce

odsazení 309

odsazení prvního řádku 309

zarovnání textu 310

Odstavec, paleta 293, 309

Odstín, režim 225

odstíny 173

vytváření a globální změny 185–186

zobrazení názvů 56

odstranění

akcí 409

atributů tahů štětce 102

barev 338

objektů 130

stop štětců 103

tahů štětce z cesty 103

vrstev 251

odstranění překrytí. Viz Sjednotit, příkaz

Odstranit (vrstvy), příkaz 251

Odstranit barvu, příkaz 338

Odstranit korekce, filtr 377

421

odstranit kotevní bod, nástroj 92

Odstranit prázdné textové cesty, volba 292

Odstranit prokládání, filtr 280

Odstranit prokládání, příkaz 280

Odstranit stopu, příkaz 103

Odstranit styl, příkaz 270

Odstranit tah štětce, příkaz 103

Odstranit vodítka, příkaz 119

odznačení

barev 337

objektů 19, 124, 125

Odznačit vše, příkaz 87, 124, 125

Odznačit všechny barvy, příkaz 337

Official Adobe Print Publishing Guide 5

Oficiální průvodce tiskovou produkcí 5

ohnutí. Viz Škrábat a kroutit, filtr a Deformovat, filtry

ohraničovací rámeček

a změna velikosti 94

obnovení úhlu po transformaci 147

otáčení objektů 140

předvolby 123

přemísťování objektů 123

transformace objektů 123

ve výtažcích 389

ve vzorcích 234

změna velikosti objektů 142

zobrazení nebo skrytí 123

okna

nastavení 58

otevření nového 58

uspořádání 58

oko, ikona 244

okraje, prolnutí a změkčení 153

OLE 128

online nápověda 2

Online nastavení, předvolby 4

online, rozměry zobrazení v obrazových bodech 68

opakování poslední transformace, příkaz 147

opakování posledního příkazu 164

OpenType písma 304

opravy chyb 115

optimalizace 333

automatické obnovení 331

dialogové okno Uložit pro Web 331

formát GIF 330

formát PNG-24 330

formát PNG-8 330

JPEG formát 329

na velikost souboru 334

nastavení 332

obrazů 332, 333, 334

ovládání 331

pojmenovaná nastavení 331

volba formátu 331

volba zobrazení 328

zobrazení 2 najednou a 4 najednou 328

optimalizace souborů pro Web 37

Optimalizovaný, volba 332

pro JPEG 332

Optimalizovat na velikost souboru, volba 334

Orientace textu, příkaz 302

Ořezová maska, příkaz 167, 168

ořezové masky 42, 167, 253

ořezové sady 253

Ořezové značky, příkaz 367

ořezové značky 367, 388, 390

japonské 367

nastavení 396

odstranění 367

vytvoření 367

Oříznout na kreslicí plátno, volba

obrazů optimalizovaných pro Web 335

Oříznout, příkaz 164

oříznutí kresby. Viz masky

oříznutí obsahu. Viz Ořezová maska, příkaz

OS/2 formát 357

osa zrcadlení 144

Osamocené body, příkaz 125

ostré okraje

průhlednosti 340

ostré spoje 181

osvitové jednotky 71, 276

osy, natočení 131

otáčení objektů 140

jednotlivých ve skupině 141

nástrojem libovolná transformace 140

nástrojem otáčení 140

s ohraničovacím rámečkem 140

určením úhlu 140

otáčení, nástroj 22, 140

otevírání

palet 55

souborů 11, 73

souborů Illustratoru 72–76

otevřené cesty

spojení stop štětců 111

spojování koncových bodů a cest 96

Otevřít knihovnu, příkaz 163

Otevřít poslední soubory, příkaz 74

Otevřít, příkaz 11, 71, 73, 74, 75

REJSTŘÍK422

otočení, úhel 56

Otočit, příkaz 141

ovály, kreslení. Viz elipsy, kreslení

označovací rámeček 60, 122

P

paleta nástrojů 10, 55

palety 10, 55–56

spojení vedle sebe 56

změna velikosti 56

zobrazování 55

paměť a tisk 374

PANTONE barvy 189

papír, natažení 386

Pauzy, volba 406

PC Paintbrush 358

PCX formát 358

PDF formát 48

PDF soubory 358

otevírání v Illustratoru 73

prohlížení s Acrobat Readerem 1

ukládání 347

umístění 75–76

PDF Writer 365

Perceptuální barevná tabulka 335

Perceptuální paleta

použití s GIF 335

Perceptuální, reprodukční záměr 209

Pero a inkoust, filtr 160–163

Pero a inkoust, příkaz 282

pero, nástroj 17–18, 87

Viz také křivky

měření souřadnic 57

úpravy cest 92

Photo CD 72

Photoshop

export funkcí průhlednosti 220

export z Illustratoru 351

formát souboru Photoshop 5 255

import a export 255

import a export vrstev 255, 256

kompatibilní formáty souborů 72

kopírování objektů do Illustratoru 125

přetažení objektů do Illustratoru 128

přetažení souborů z Illustratoru 128

spolupráce s Illustratorem 47–48

PICT formát 358

písma

Adobe Expert 320

hledání a nahrazení 296

multiple master 292

OpenType 304

proporcionální 311

rodina 294

single master 292

Type 1 292

Type 1 CID 311

volba 294

vytvoření ligatur 320

změna 294

změna neproporcionálního na proporcionální 311

písma. Viz také text

písmo

volba 294

Písmo, příkaz 295

PIXAR formát souboru 72, 358

pixelizace 69

Pixelizace, filtry a efekty 280

pixely. Viz obrazové body

plátno, kreslicí 12, 70

platný nástroj, zobrazování 61

plechovka barvy, nástroj 193

kopírování atributů textu 301

používání s mřížkou přechodů 233

plocha, kreslicí 12

plocha, pracovní 70

plochost 370, 377

plochy barev

kompresní formát 329

Plošný výběr textu, volba 288

Plynulé barvy, volba prolnutí 158

plynulé tóny, obrazy 363

PNG formát 37, 358

podklad pozadí 339

průhledné pozadí 339

PNG-24

bezeztrátová komprese 331

formát 330

proměnlivá průhlednost pozadí 341

uložení obrazu jako 334

PNG-8

Barvy, nabídka 333

bezeztrátová komprese 330

formát 330

formátování souboru jako 333

Jiná barevná tabulka 335

průhlednost s ostrými okraji 340

Průhlednost, volba 333

určení počtu barev 333

volba barevné palety 333

volba barevné tabulky 335

webová barevná tabulka 335

webové, jezdec 334

Webový posun, jezdec 342

423

počáteční bod 139

změny velikosti objektů 142

počátek pravítek, určení 117

podklad pozadí 339

Podklad, nabídka 340, 341

Podklad, volba 333

pro JPEG 333

podložka (ne-emulzní strana) 395

podmíněný rozdělovník, v textu 317

pohled

nastavení 58

pojmenovaná nastavení optimalizace 331, 332

Pokračovat, tlačítko 404

polotónové rastry 392

Viz také rastr, hustota 69

polotónový rozklad 363

pomlčky, nahrazování v textu 320

pomocná vodítka 118

popisy

výtažků 390

Portable Document Format. Viz PDF soubory

portrét (svislá) orientace 393

pořadí překrývání 131

vrstev 241

pořadí. Viz Uspořádání, příkaz

PostScript

formát souboru 358

Level 1 a Level 2 359

uložení jako EPS 347

PostScript Printer Description, soubory. Viz PPD soubory

PostScriptová správa barev, volba 366

Posun na webové, tlačítko 342

posun účaří 299

Posun, volba 394

Posunout dopředu, příkaz 132

Posunout dozadu, příkaz 132

Posunout/vrátit vybrané barvy na webové, příkaz 342

posunutí textu podél cesty 291

Posunutí, volba 129

Potlačit obrazy na, volba 245, 247

Pouze bezpečné webové barvy, volba 191

Použít japonský formát souboru, volba 346

Použít Nastavení tisku, volba 71

Použít Vzhled stránky, volba 71

Používat plošný výběr, volba 123, 125

Používat přesné kurzory, volba 55, 84

povrch, ovladače 279

pozadí, barva

volba náhledu 347

pozadí, podklad 339–341

a vyhlazené obrazy 339

ve formátu GIF nebo PNG 339

ve formátu JPEG 341

pozadí, průhlednost 339–341

proměnlivá ve formátu PNG-24 341

s ostrými okraji ve formátu GIF nebo PNG-8 340

v obrazech GIF a PNG 340

pozitivní a negativní film 395

pozitivní obraz 395

PPD soubory 391, 392

a velikost stránky 393

výběr 391

ppi, (pixels per inch) 69

pracovní plocha 70

pracovní prostory

definice 203

určení 205

pravítka 13, 115–117

změna jednotek 116

zobrazení a skrytí 115

Pravítko tabulátorů, paleta 315

Pravítko tabulátorů, příkaz 315

pravopis, kontrola 318

pro písma ČJK 318

změna jazyka 319

PressReady a tisk 366

profily 200

aktualizace 213

místo uložení 213

monitoru 214

pravidla pro monitory 215

pro tisk 365

přidání nebo aktualizace 213

přiřazení jiného 211

vkládání do výstupů 212

získání 212

zobrazování ve stavovém řádku 61

program, instalace 1

Progresivní, volba 332

pro JPEG 332

prohlížeč, rozklad barev 341, 342

prohlížení 57–60

kresby v barvách nebo jako cesty 59

přetisku barev 59

proklad

automatický 296

nastavení na velikost písma 297

změna 296, 297

Prokládaně, volba 333, 334

REJSTŘÍK424

prolínání, režimy 41, 223–226

izolování ve skupině 41

Izolovat prolínání, volba 41

Prolnout okraje, filtr 154

Prolnout okraje, příkaz 153

Prolnout svisle, příkaz 159

Prolnout vodorovně, příkaz 159

Prolnout zepředu dozadu, příkaz 159

prolnutí

maximální délka 371–372

tiskové problémy 370

tvarů 155–157

prolnutí barev, tisk 370–374

prolnutí okrajů 153

objektů 43

Prolnutí okrajů, příkaz 43

prolnutí, pruhy 371

proměnné pero. Viz Kaligrafické stopy štětce

proporcionální mezery (Tsume) 311

prostrkání, změna 297

pruh přechodu 229

Průhledné, volba 276

průhlednost 40

aplikování přechodů nebo vzorků 227

export do formátu Flash 355

export do formátu Photoshopu 220

export souborů 351

invertování masky krytí 222–223

nastavení cíle na vrstvu 220, 221–222

nastavení předvoleb 221

podklad pozadí pro GIF nebo PNG 340

pozadí v PNG 341

pro GIF nebo PNG-8 333

pro PNG-24 334

s ostrými okraji 340

s ostrými okraji v GIF 340

seskupených objektů 220

tipy pro používání 219

tisk 370

Vykrojení skupiny, volba 41

vytvoření vykrojení 226–227

průhlednost, mřížka 40

zobrazení nebo skrytí 220

Průhlednost, paleta 40, 220–221

Průhlednost, volba 333

Průhledný, volba 347

pruhy v prolnutí a přechodech 371

Průsečík, příkaz 164

Předloha funkce bodu, soubor 377

Předloha, volba 247

předloha, vrstva 254

vytvoření 254

Předsadit interpunkci pouze když není místo, volba 314

předsazená interpunkce 310, 314

Předsazená interpunkce, volba 314

předsazení 309

předvolby

Automatická vodítka 120

dělení slov 317

Japonské ořezové značky 367

jednotky měření 116

jednotky pravítek 116

Krok kláves 126

Měnit tahy a efekty 143

mřížky a vodítek 119

nástroje štětec 101

nástrojů tužka a vyhlazení 86

Nepřepínat pero na +/- 93

online 4

Plošný výběr textu 288

počet kroků zpět 115

Použít hranice náhledu 148

Použít přesné kurzory 84

Používat plošný výběr 123

průhlednosti 221

textové jednotky 300

textu 288

Transformovat vzorky 125

úhel natočení os 131

úhel omezení 125, 131

Vkládat do stejné vrstvy 133, 248

Všeobecné 2

Zaoblení rohů 98

Zásuvné moduly 61

změny velikosti objektů 143

Předvolby, příkaz 64

Přehled příkazů a zkratek 2

přechod

tisk jako přímé barvy 228

přechod, nástroj 229

Přechod, paleta 28, 228

Přechod, příkaz 228

Přechod, tlačítko 28, 179, 228

přechod, výplň. Viz přechody

přechody 228

aplikování přes více objektů 229

aplikování s paletou Průhlednost 227

barvy 228

import 188

kruhové 228

lineární 228

přidání barvy 229

tisk 370–374, 376

tisk jako výtažky 383

425

úpravy 28, 229

v maskovaných objektech 237

vytváření 228

zarážky 229

změna na objekty 237

zobrazení názvů 56

přechody, mřížka

nastavení rozlišení tisku 369

Překrýt, režim 224

překrývající se cesty. Viz složené cesty

překrývající se objekty. Viz Cestář, příkazy

překrývání, pořadí 131

přemísťování objektů 126

automatická vodítka 121

dopředu nebo dozadu 132

klávesami s šipkami 126

mezi Illustratorem a Photoshopem 126

mezi vrstvami 132

nástrojem libovolná transformace 126

při kreslení 97

s ohraničovacím rámečkem 123

seskupených 129, 132

tažením 126

určením vzdálenosti a směru 127

vložením 126

přerušované čáry, vytváření 181

přesahy 385

kompenzace natažení papíru 386

obrácené 387

s odstíny 385

s podobnými hustotami barev 386

s přetiskem 387–388

u textu 385

vodorovné a svislé hodnoty 386

vytvoření 385–388

přesahy čáry, vytvoření 387

Přesahy s výtažkovými barvami, volba 387

Přesahy, příkaz 386

Přeskočit příkazy Export, volba 407

Přeskočit příkazy Otevřít, volba 406

Přeskočit příkazy Uložit, volba 407

Přesunout, příkaz 127

přesunutí

směrových úseček a bodů 87

stop štětců 103

přesunutí objektů 20

přetažení (drag and drop) 128, 180

přetečení 390, 396

Přetisk černé, příkaz 384

Přetisk černé, volba 395

Přetisk výplně, volba 384

přetisky 383–384, 387–388

černé 395

na složených nátiscích 364

náhled 383

tisk ve složeném výstupu 365

vytvoření přesahů 387

Převést na tvar, příkazy 149

Převést na výtažkové, volba 228

Převést vrstvy Photoshopu na objekty, volba 74

Převést, filtry 195

převod

tahů na vyplněné objekty 165

textu na složené cesty 303

převod na cesty. Viz Vytvořit obrysy, příkaz

převod na křivky. Viz Vytvořit obrysy, příkaz

Převrátit svisle, příkaz 148

Převrátit vodorovně, příkaz 148

převzorkování 334

převzorkování dolů 334

Příčně, volba 394

Přidat kolem objektu, volba 276

přidat kotevní bod, nástroj 92

Přidat kotevní body, příkaz 93

Přidat šipky, filtr 154

Přidat vodítka, volba 307

příkazy

klávesové zkratky 62–63

v akcích 405

přímá barva, ikona 182

přímé barvy 176, 178

Viz také vlastní barvy 190

a prolnuté objekty 156

problémy exportu překrývajících se průhledných kreseb 177

úpravy políček vzorníku 185

přímé čáry, kreslení 17, 87

přímé laso, nástroj 20, 122, 133

přímý výběr, nástroj 19, 121, 133

dočasná aktivace 94

úpravy cest 92, 94, 95

připojení k cestě. Viz text na cestě, nástroj

Přiřadit profil, příkaz 211

Přitahovat do bodu, příkaz 126

Přitahovat na mřížku, příkaz 119

Přitahovat na obrazový bod, příkaz 326

Přizpůsobit barvy, filtr 195

publikační textové symboly 320

REJSTŘÍK426

R

RAM

zvětšení pro příkazy Cestáře 163

rámeček zobrazení 61

rangecheck, chyba 375

rastr, hustota 377

a rozlišení obrazu 70

rastr, úhel 281, 377

rastrování 128, 275

Rastrovat, příkaz 275, 276

rastrové obrazy 68

Viz také bitmapové obrazy

aplikování filtrů 280

převod na šrafovanou kresbu 282

vytvoření z vektorových grafik 275

reference, karta 2

registrace 1

registrační barva 182

Relativní kolorimetrický, reprodukční záměr 209

Reprodukce

volba pro cílový barevný prostor 366

reprodukční záměry 200, 209

Režim barvy, nabídka 255

Režim prolínání, příkaz 125

režimy barev 11

režimy. Viz barevné modely

RGB barva, ikona 182

RGB obrazy

číselné určení barvy 192

převod na 276

RGB režim 70

výběr barvy 192

RGB startovací soubor 183, 190–191

RGB, barevný model 174, 191

RGB, příkaz 35

rodina písma 294

rohové body 83, 94

rohy, zaoblení 149

Rotační šum, volba 283

rozdělená poznámka. Viz Wari-Chu, volba

Rozdělení a Obrys odstraní nevybarvené kresby, volba 165

rozdělení cest

nástrojem nůžky 96, 111

pro tisk složitých tvarů 374–375

s vyplněnými a vytaženými objekty 375

rozdělení skupin objektů 133

rozdělení. Viz Uvolnit, příkaz

Rozdělit do vrstev, příkaz 247

Rozdělit skupinu, příkaz 133

Rozdělit tah. Viz Obrys tahu, příkaz

Rozdělit vzhled, příkaz 102

Rozdělit, příkaz 164

převod přechodů a vzorků 237–238

převod výplně a tahu na objekty 237–238

rozdělení složitých objektů 238

vytvoření mřížkového objektu z přechodů 231

rozdělovník, podmíněný 317

Rozdíl, režim 225

rozklad barev, v prohlížeči 341, 342

Rozklad, volba 333

pro GIF nebo PNG-8 333

rozlišení 68

nastavení pro rastrované objekty 368–370

určení při rastrování 276

určení ve výtažcích 392

změna výstupního 369–370

Rozlišení rastrování, nastavení 369

Rozlišení, volba 351

rozměry v obrazových bodech 68

změna 334

rozmístění objektů 129

Viz také transformace objektů

mezery mezi objekty 129

Rozmístit mezery, volba 129

Rozmístit objekty, volba 129

Rozostření, filtry a efekty 280

Rozostření, volba (JPEG) 332

Rozpojit bloky, příkaz 306

Rozptyl natočení, volba 283

Rozptyl, volba (inkoustové pero) 161

Rozptýlený šum, volba 283

rozřezání

nástrojem nůž 166

nástrojem nůžky 111

příkazem Rozřezat 166

Rozřezat, příkaz 166

rozsévací stopy štětce 101

obnovení voleb Náhodné 106

rozšíření 385

Roztřást, filtr 150

ručička, nástroj 13, 58

Ručně, volba 77

Run Length, volba 349

rytinové efekty. Viz Pero a inkoust, filtr

Ř

Řady a sloupce, příkaz 307

427

řady v textu

změna mezery mezi řadami 307

změna výšky 307

Řezací značky, filtr 367–368, 388

řezání

nástrojem nůžky 96

S

segmenty 89

definice 83

kreslení 90

úpravy 94

vybírání 122

segmenty mřížky přechodů 230

Selektivní, barevná tabulka 335

separace 381

barev 363

problémy s přímými barvami a průhlednými kresbami 177

převod přímých barev na výtažkové 392

seskupené objekty

navrstvení 134

přemísťování 132

skrytí a zobrazení 135

ve vrstvách 242

vnoření 133

vrstvení 134

vybírání 133

zamknutí a odemknutí 135

seskupení objektů 22

Seskupit, příkaz 22, 133

seznam, zobrazení 401

Shromáždit do nové vrstvy, příkaz 249, 250

schránka, import a export kresby 127

Simulovat barevný papír, volba 221

single master, písma 292

Sjednotit políčka vzorníku, volba 187

Sjednotit, příkaz 96

Skica, filtry a efekty 280

Sklo, filtr 278, 279

Skrýt kreslicí plátno, příkaz 71

Skrýt ohraničovací rámeček, příkaz 123

Skrýt ostatní, příkaz 244

Skrýt pravítka, příkaz 115

Skrýt středový bod, volba 98

Skrýt vodítka, příkaz 119

Skrýt výběr, příkaz 135

Skrýt, příkaz 55, 134

Skryté vrstvy, volba 352

skryté znaky 293

skrytí

objektů 134

středového bodu objektu 98

vrstev 243, 250

skupina, nástroj pro výběr 23

skupiny, vytváření 22

Skutečná velikost, příkaz 60

sloučené cesty. Viz složené cesty

sloučené objekty. Viz Cestář, příkazy

sloučení vrstev 249, 251, 256

Sloučit styly, příkaz 269

Sloučit vrstvy Photoshopu do jedné vrstvy, volba 74

Sloučit vybrané, příkaz 250

Sloučit, příkaz 164

sloupce textu. Viz text, sloupce

slovníky, změna 319

složené cesty 163, 167

definice 163

obrácení 167

převod na text 303

převod textu na 303

uvolnění 167

vytváření a úpravy 167

Složené cesty, příkazy 375, 166

Složený, volba 365

směrové body 87, 88, 122

směrové úsečky 87

úpravy 90, 92, 94

Snímkový kmitočet, volba 355

soubory

otevírání 73

soubory, dávkové zpracování 406–407

soutisk, nepřesnosti 385

soutiskové značky 390

spirála, nástroj 99

spojení

cest s tahem štětce 111

koncových bodů a cest 96

Spojit, příkaz 96

Spojit, tlačítko 375

spolupráce s ostatními produkty Adobe 47–49

správa barev

barevné prostory 199

charakterizování monitorů 214

kalibrace monitoru 214

kompenzace černého bodu 210

kontrola barev na obrazovce 210

modul 200

načtení nastavení 210

nastavení 201–203

pracovní prostory 203, 205

profily. Viz profily

prostředí 200

předdefinovaná nastavení 202

REJSTŘÍK428

reprodukční záměry 209

uložení nastavení 210

volby tisku 365

zásady 203–205, 207–208

zobrazovací prostředí 200

standardní režim zobrazení 58

startovací soubory 183, 190–191

vytvoření upravených 190

stavový řádek 14, 61

Stejná barva tahu, příkaz 124, 186

Stejná barva výplně, příkaz 124, 186

Stejná tloušťka tahu, příkaz 186

Stejná výplň a tah, příkaz 124, 186

Stejné krytí, příkaz 125

Stejný jako zdrojový, volba 366

Stejný režim prolínání, příkaz 125

Stejný styl, příkaz 124

stíny 152

stíny. Viz také vržené stíny

stopy 101

Kaligrafické 101

stopy štětce

duplikování 103

import z knihoven stop štětců 110

náhled efektů 104

objektové 106

odstranění tahů z cesty 103

odstranění z palety 103

přesunutí 103

převod tahů štětce na maskované objekty 102

přidání do palety Stopy 104

rozsévací 105

se vzorkem 107

vybarvení 108

výběr nepoužitých 103

změna klíčové barvy 109

změna voleb 110

zobrazení názvů vzorků 56

zobrazení podle názvů 103

zobrazení podle typu 103

stopy štětců

tipy pro používání 111

Stopy, paleta 24, 110

stránka, hranice 72

stránka, velikost 71

středový bod objektů 97

zobrazení a skrytí 98

stupně šedi 175

převod na 276

Styl vybarvení, příkaz 124

Styl, volba 119

Stylizace, filtry a efekty 280

styly 45, 259, 265–270

aplikování 267, 268

aplikování na text 266, 303

aplikování přetažením 268

duplikování 269

import z knihovny 270

knihovny 270

oddělení od výběru 270

odstranění 270

přejmenování a nahrazení 265, 269

přetažení z palety Vzhled 269

rozdělení vazby na výběr 270

sloučení 269

úpravy 265, 268

vytváření 268

vytvoření knihovny stylů 270

změna pořadí 269

zobrazení seznamu 268

Styly, paleta 30, 45, 259, 268

Styly, příkaz 268

subtraktivní barvy 174

svázání

textových bloků 306

textových rámečků 306

Světlost, režim 225

SVG formát 38, 39

export 352–354

rozšířené volby 353–354

svislé měřítko, nastavení 299

svislý text

zápis do objektů 290

zápis podél cesty 290

zápis v určitém bodě 287

svislý text, nástroj 287

SWF formát 38, 358

export 354–356

Symetricky, volba (inkoustové pero) 161

systém správy barev. Viz správa barev

sytost 173

Sytost, reprodukční záměr 209

Sytost, režim 225

Š

šedé zobrazení textu 308

šedi, úrovně při tisku 371

šipky, přidání na čáry 154

Škrábat a kroutit, filtr 150

šrafování fotografických obrazů 282–283

Šrafování fotografie, filtr 282–283

Šrafování fotografie, příkaz 282

šrafování, styl 162

štětce 101

změna předvoleb pro všechny 101

429

štětec, nástroj 25, 101

nastavení předvoleb 101

úpravy cest 102

T

tabulátory, nastavení 315

tah, atributy 260

Viz také Tah, paleta

nastavení 181

Oblé spoje 181

Ostré spoje 181

přerušované čáry 181

tloušťka tahu 181

Zkosené spoje 181

Tah, paleta 27

Viz také tah, atributy

používání 181–182

zobrazení 181

Tah, pole 25

Tah, příkaz 181

Tah, tlačítko 179

táhla křivky. Viz směrové body

tahy

nastavení atributů 181

převedení na vyplněné objekty 165

přidání k maskám 169

úpravy nástrojem štětec 102

úpravy nástrojem tužka 85

vyhlazení 85

vymazání 86

tahy štětce

vybírání 125

Tahy štětce, filtry a efekty 280

Tahy štětce, příkaz 111, 125

Targa. Viz TGA formát

televize, filtry a efekty 280

text

a vektorové grafiky 67

alternativní glyfy v písmech CID 321

aplikování stylů a efektů 303

automatické dělení slov 317

automatické vyrovnání 298

automatický proklad 296

dělení slov 317

duplikování 300

export 305

hinty 304

hledání a nahrazení písma 296

hledání a nahrazování 319

import 305

jako grafický objekt 303

jako maska 304

Jednoznakové zlomky, volba 320

kopírování atributů nástrojem plechovka barvy 301

kopírování atributů textu nástrojem kapátko 300

na cestě 287

nahrazení textových symbolů 320

nastavení atributů 293

nastavení posunu účaří 299

nastavení prokladu na velikost písma 297

nastavení předvoleb 288

nastavení tabulátorů 315

nástroje 287, 292

obtékání kolem grafických objektů 308

odsazení odstavců 309

odsazení prvního řádku 309

odstranění prázdných cest 292

plošný text na otevřené cestě 290

posunutí podél cesty 291

použití dolních a horních indexů 298

použití em mezer 297

použití palety Pravítko tabulátorů 315

použití písem multiple master 292

použití pro maskování 304

použití předsazené interpunkce 310

použití sloupců 304

použití svislého 287

použití v objektech 290

používání alternativních znaků 321

používání mezer 320

používání podmíněných rozdělovníků 317

používání pomlček en a em 320

používání sloupců 288

používání typografické interpunkce 320

používání typografických uvozovek 320

používání výpustek 320

práce se sloupci 304

přesahy 385

přetékající 305

přidání vodítek 307

přizpůsobení titulku 316

rozdělení rámečku na řady a sloupce 307

svázání a rozpojení bloků 306

svázání a rozpojení rámečků 304, 306

šedé zobrazení 308

textová pole 116

transformace 301

REJSTŘÍK430

trapping 385

umístění 305

úpravy 318

v bodě 287

v ploše 287

volba písma 294

vybarvení 300

vybírání 288

vybírání bloků 288

vybírání rámečků 301

vybírání z účaří 288

vytvoření cest 291

vytvoření ligatur 320

vytvoření obdélníku 289

vytvoření řad a sloupců 307

zápis do objektů 290

zápis do souboru 287

zápis na cestu 291

zápis podél vodorovné nebo svislé cesty 290

zápis textu do souboru 287

zápis v určitém bodě 287

zarovnání do bloku 310

zarovnání odstavců 310

zarovnání podél cesty 291

změna šířky sloupce 307

změna atributů 301

změna jednotek textu 300

změna malých a velkých písmen 320

změna mezer 310

změna orientace 302

změna prokladu 296

změna prostrkání 297

změna směru znaků 302

změna stylu 294

změna tvaru 303

změna tvarů písmen 303

změna velikosti 295

změna vyrovnání 297

změna výšky řady 307

zobrazení a skrytí skrytých znaků 293

zobrazení jazykových voleb 294

zobrazení palety Návrh MM 293

zobrazení palety Znaky 293

zobrazení voleb odstavce 309

zobrazení voleb znaků 293

Text a obkreslování, příkaz 299

text na cestě, nástroj 29, 291

text v ploše, na otevřené cestě 290

text v ploše, nástroj 29, 290

text, nástroj 287

text, sloupce

změna šířky 288

textová pole

matematické operace 116

textové atributy 293

textové cesty, odstranění 292

Textové popisy, volba 120

textové sloupce

práce s 304

změna šířky 307

textové symboly, publikační 320

textový nástroj 29, 287

Textura, filtry a efekty 279, 280

TGA formát 359

TIFF formát 359

tipy

pro používání stop štětců 111

vybarvení stop štětců 109

tisk

čtyřbarevných výtažků 175

informace o chybách 377

informace o souboru 378

metody 363

na tiskárny se stupni šedi 279

paměť a dělení cest 374

podpora pro PDF Writer 365

prolnutí barev 370–374

průhlednosti 370

přechodů 370–374, 376

přechodů jako výtažky 383

s Adobe PressReady 366

tipy pro efektivní 374

vložených obrazů EPS 77

volby správy barev 365

volby v dialogovém okně Nastavení tisku 364–365

volby v dialogovém okně Vzhled stránky 364–365

vrstev 250

výtažků 396

vzorků 376

Tisk, příkaz 364

tiskárna, rozlišení 69

Tisknout, volba 247, 251

tisknutelná plocha. Viz dlaždicové dělení stránek

tisknutelné barvy 192

tiskové značky 390

titulek, přizpůsobení textu 316

tlačítka, zobrazení 401

tlačítkové zobrazení 405

Tloušťka šrafování, volba 283

tloušťka tahu

nastavení 181

zachování při změně velikosti objektů 143

Tloušťka tahu, příkaz 124

Tloušťka, volba (inkoustové pero) 161

431

Tolerance přitahování, volba 120

tolerance, pro nástroje 86

Toyo barvy 189

transformace objektů 22, 123, 139

deformace 146

obnovení ohraničovacího rámečku 147

opakování transformace 147

otáčení 140

zkosení 145

změna velikosti 142

zrcadlení 144

Transformace, paleta 147

Viz také zarovnání objektů

zobrazení nabídky 148

Transformace, příkaz 147

transformační nástroje 139

Transformační nástroje, volba 120, 121

transformování textu 301

Transformovat jednotně, příkaz 129, 141, 143

Transformovat obojí, příkaz 148

Transformovat pouze objekt, příkaz 148

Transformovat pouze vzorek, příkaz 148

Transformovat vzorky, volba 125, 237

Transformovat znovu, příkaz 21, 147

trapping 385

TrueType písma 304

TRUMATCH barvy 189

Trvalá, příkaz 189

Tsume (proporcionální mezery), volba 311

tužka, nástroj 15–16, 84

Viz také cesty od ruky

nastavení předvoleb 86

úpravy cest 85

tvary

čtverce 16

elipsy 16

hvězdy 16

kreslení a změna tvaru 95

kreslení čtverců 97

kreslení elips 97

kreslení hvězd 100

kreslení kružnic 97

kreslení mnohoúhelníků 99

kreslení obdélníků 97

kreslení spirál 99

kreslení zaoblených obdélníků 97

kružnice 16

mnohoúhelníky 16

obdélníky 16

spirály 16

úpravy pomocí palety Cestář 163

zaoblené obdélníky 16

změna na obdélníky a elipsy 149

tvary písmen, změna 303

Tvrdé míchání, příkaz 194

Tvrdé světlo, režim 224

Type 1 písma 304

typografické uvozovky 320

Typografické znaky, dialogové okno 320

Typografické znaky, příkaz 320

U

účaří

nastavení předvoleb 288

proklad 297

vybírání textu 288

Úhel horní, volba 283

úhel natočení 56, 130

úhel natočení os 130

úhel omezení 130

Úhel omezení, volba 125, 131

úhel, rastru 377

Úhel, volba přechodu 228

úhly

automatická vodítka 120

otáčení objektů 140

zkosení 146

Úhly, nabídka 120

ukazatel

změna na nitkový kříž 84

změna na přesný ukazatel 55

uložení

barevné tabulky 338

dávkou zpracovaných souborů 407

HTML souborů 342

optimalizovaných obrazů 342

PDF souborů 347

v jiných formátech souborů 345–348

Uložit jako knihovnu, příkaz 163

Uložit jako, příkaz 345, 348, 407

Uložit kopii, příkaz 345, 348, 407

Uložit pro Web, dialogové okno 331

Uložit pro Web, příkaz 37

Uložit, příkaz 345

Umělecké, filtry a efekty 280

Umístit, příkaz 73, 75, 255

umístění

obrazů 61

souborů EPS nebo PDF 75–76

textu 305

REJSTŘÍK432

Uniform Resource Locator. Viz URL formát

úprava

osy zrcadlení 144

Upravit originál, volba 79

Upravit pohledy, příkaz 58

upravit, sloupec tlačítek 250

Upravovat vybrané cesty, volba 86

úpravy

cest 85, 92, 95, 102

složených cest 167

úpravy rohů zaoblených obdélníků 98

Určená vzdálenost, volba 158

Určené kroky, volba 158

URL formát 325, 326

vazba na objekt 326–327

úrovně šedi 371

Uspořádat ikony, příkaz 58

Uspořádat podle druhu, příkaz 79

Uspořádat podle názvu, příkaz 79

Uspořádat podle odstínu, příkaz 336

Uspořádat podle stavu, příkaz 79

Uspořádat podle světlosti, příkaz 336

Uspořádat podle výskytu, příkaz 336

Uspořádat, příkaz 132

ušetření papíru nebo filmu 393, 394

uvolnění složených cest 167

Uvolnit ořezovou masku, tlačítko 254

Uvolnit vodítka, příkaz 119

Uvolnit, příkaz 167

Uvolnit, příkaz (ořezová maska) 168

uvozovky

typografické 320

změna 320

uzavřené cesty, kreslení a rozdělení 85, 87, 90, 96, 102

V

vazby 77

na soubory EPS nebo PDF 75

objektů 76–79

obrazů 76–79

Vazby, paleta 77–79

Vazby, příkaz 77

Včetně všech podsložek, volba 406

vektorové grafiky 67

změna na bitmapové obrazy 275

vektory 67

velikost

měření 56

změna mezery mezi řadami 307

změna u textu 295

velikost stránky 71, 393

Viz také kreslicí plocha

velikost Viz také změna velikosti objektů

Velikost, příkaz 295

Velikost, volba (inkoustové pero) 161

velikost, změna

objektů 21

velká a malá písmena, změna 320

Video, filtry a efekty 280

Vkládat do stejné vrstvy, volba 133, 248

vlastní barvy 189–190

převod na výtažkové 392

v přechodech 228, 229

vlastní startovací soubory 190

vlnité čáry, vytváření 154

vložené objekty 76–79

Vložit ICC profil, volba 348, 352

Vložit miniaturu dokumentu, volba 347

Vložit navázané soubory, volba 347

Vložit obraz, příkaz 78

Vložit písma dokumentu, volba 347

Vložit položku nabídky, příkaz 403

Vložit před, příkaz 126, 132, 248

Vložit vybranou cestu, příkaz 403

Vložit za, příkaz 126, 132, 249

Vložit, příkaz 126, 248

VM chyba (chyba virtuální paměti) 375

Vnější záře, příkaz 152

Vnitřní záře, příkaz 152

vnoření 241

vodicí objekty

Viz také vodítka

změna objektů na 119

vodítka 13, 118

automatická vodítka 120

předvolby 119

skrytí a zobrazení 119

Vodítka a mřížka, příkaz 119

vodítka pro text, přidání 307

vodorovné měřítko, nastavení 299

vodorovný text 291

zápis 287

zápis do objektů 290

zápis podél cesty 290

zarovnání podél cesty 291

Volby glyfu, příkaz 321

Volby pro, příkaz 244, 246, 251

Volby přehrávání, příkaz 406

Volby vybraného objektu, příkaz 110

433

volná paměť (RAM) 61

Vrhat stín, příkaz 152

Vrstva/skupina přebije barvu, příkaz 265

vrstvy 241–256

aplikování atributů vzhledu 252

duplikování 249

hierarchie 241

nastavení cíle 252

netištěné 251

obrácení pořadí 248

odstranění 251

ořezové masky 42

platná 242

pořadí překrývání 241

potlačení obrazů 245

předlohy 254

přemístění objektů mezi 248–249

rozbalení úrovní 243

Rozdělit do vrstev, příkaz 36

seskupené objekty 242

skrytí a zobrazení 243

sloučení 249, 251, 256

tištěné a netištěné 250

vnoření 241

volba barvy 244

vybírání 242

vytváření výtažků 391

vytvoření 246–247

zachování pořadí při vkládání 133

zachování při exportu 256

zamknutí a odemknutí 250

zobrazení 243, 245

zobrazení v režimu Obrysy 245

Vrstvy šrafování, volba 282

Vrstvy, paleta 30, 44, 242, 243, 246

Vrstvy, příkaz 242, 255

Všeobecné předvolby 2

vybarvení

kopírování atributů 193

nastavení atributů 178–179

vybarvení textu 300

výběr barvy 35

Výběr barvy, dialogové okno 191–192

Výběr barvy, volba 191

výběr skupiny, nástroj 122

výběr, nástroj 19, 121, 133

výběr, rámeček 122

výběry

kopírování mezi aplikacemi 128

přidávání a odstraňování 122

vybírání

bloků textu 288

cest 121

cest tažením 122

čar 122

kotevních bodů 121

kotevních bodů a segmentů 122

masek 125

objektů 19–20, 121

objektů se stejnými atributy 124, 125

osamocených bodů 125

segmentů 122

seskupených objektů 122, 133

tahů štětce 125

textu 288

více objektů 124

vrstev, skupin a objektů 242

všech nevybraných objektů 124

všech objektů 124

vyplněných objektů 123

Vybrat Doplněk, příkaz 124

Vybrat masky, příkaz 168

Vybrat vše, příkaz 124

Vybrat všechny barvy, příkaz 337

Vybrat všechny nepoužité, příkaz 183

Vybrat znovu, příkaz 124, 186

Vyčistit, příkaz 292

Vyhladit, volba 256

vyhlazení cest 95

vyhlazení cest nebo tahů 85

vyhlazení, nástroj 86

Vyhlazení, volba 276, 352

výchozí akce 409

Vyjmout, příkaz 126

výkon, zvýšení 279

vykreslování, pořadí. Viz pořadí překrývání

vykrojení 226–227

Vyloučit, příkaz 164

Vyloučit, režim 225

výplň 178–179

Viz také vzorky

atributy 260

masky 169

Výplň, pole 25

Výplň, tlačítko 179

vyplňování objektů 25, 28

vyplněné objekty, vybírání 123

Vypustit a nafouknout, filtr 149

výpustka (symbol), v textu 320

vyrovnání

automatické 298

změna 297

Vyseknout, příkaz 164

vyseknutí 385

výsledná barva, v režimech prolínání 223

REJSTŘÍK434

výstup, pro rastrové obrazy 276

výstup, volby. Viz Nastavení dokumentu, příkaz 71

výstupní rozlišení 369

Výstupní rozlišení, volba 370

vytažení objektů 26, 28

výtažková barva, ikona 182

výtažkové barvy 175, 177, 178

tisk 175

úpravy 185

výtažky 381

nastavení mezery mezi 394

nastavení voleb 390

tisk 396

uložení 396

vytváření souborů 11

Vytvořit korekce, příkaz 377

Vytvořit mřížku přechodů, příkaz 231

Vytvořit novou akci, tlačítko 402

Vytvořit obrysy, příkaz 303

Vytvořit obtékání, příkaz 308

Vytvořit ořezovou masku, příkaz 254

Vytvořit ořezovou masku, volba 276

Vytvořit titulek, příkaz 316

Vytvořit vodítka, příkaz 119

Vytvořit, příkaz (ořezová maska) 168

vývoj zásuvných modulů 62

vzdálenost, měření 56, 117

Vzhled stránky, dialogové okno 364

vzhled, atributy 259, 260

Vzhled, paleta 28, 260, 261

Vzhled, příkaz 261

Vzorek, stopy štětce 101

vzorkování. Viz kapátko, nástroj

vzorky 233–235, 235–237

dlaždicové skládání 236

import 188

maskované objekty 237

posunutí 236

tisk 376

transformování 236

úpravy 236

vytváření stop štětců 101

změna na objekty 237

vzorky, dlaždicové skládání 234

vzorky, ohraničovací rámeček 234

vzorky, stopy štětce 107

vzorník

načtení políček do Illustratoru 189

sloučení políček 187

úpravy políček 184–185

uspořádání políček 183

zobrazení políček 183

Vzorník, paleta 26, 30, 182, 182–185

Vzorník, paleta, aktualizace 187

vzorník, políčka 178

W

Wari-Chu (rozdělená poznámka), volba 303

webová stránka Adobe 4

webové barvy

tabulka 335

webové bezpečné barvy 35, 37

webové RGB barvy 180

webové, jezdec

pro GIF nebo PNG-8 334

Webový posun, jezdec 342

World Wide Web

vazba kresby na 326

X

x a y souřadnice, měření 56

x a y, osy, natočení a omezení 130

Z

Zachovat cestu, volba 347

Zachovat možnosti úprav v Illustratoru, volba 348

Zachovat vzhled, volba 347

základní barva 223

zalomení řádku, volba. Viz Kinsoku Shori (zalomení řádku), volba

záměry reprodukce 200

Zamknout vodítka, příkaz 119

Zamknout, příkaz 134, 135

Zamknout, volba 247, 250

Zamknout/odemknout vybrané barvy, příkaz 337

zamknutí

barev 337

masky 169

objektů 134

vrstev 250

zaoblené obdélníky, kreslení 97

nastavení rohů 98

ze středu 98

zaoblení rohů 149

Zaoblení rohů, filtr 149

zaoblení rohů, hodnota 98

zaoblený obdélník, nástroj 97

Zaoblený obdélník, příkaz 149

Zapsat chyby do souboru, volba 407

Zapsat vnořené vrstvy, volba 352

Zapsat vrstvy, volba 256, 352

435

zarovnání objektů 129

Viz také Transformace, paleta

s použitím automatických vodítek 120

vodítka a mřížka 118

volby 129

zarovnání řádků do bloku 310

zarovnání textu

podél cesty 291

v odstavcích 310

Zarovnání, příkaz 129

Zarovnání, volba 310

zarovnávací bod. Viz středový bod objektů

Zastavit při chybě, volba 407

zásuvné moduly 61, 277

filtry 276, 277

vytvoření zástupců 61

Zásuvné moduly, předvolby, příkaz 61

Zavádět všechna písma, volba 365

Závoj, režim 224

Zavřít, příkaz 58

Zcela dopředu, příkaz 132

Zcela dozadu, příkaz 132

Zeslabení odstínu, hodnota 387

Zesvětlit barvy, režim 224

Zesvětlit, režim 224

zešikmení. Viz zkosení objektů

ZIP, volby komprese 349

Zjednodušit cestu, příkaz 95

Zjednodušit, příkaz 35

zkosené spoje 181

zkosení objektů 145

nástrojem libovolná transformace 145

nástrojem zkosení 145

určením úhlu a osy 146

zkosení, nástroj 22, 145

zkratky

klávesové 62–63

zkroucení objektů 151

zkroutit, nástroj 151

Zkroutit, příkaz 151

zlomky. Viz Jednoznakové zlomky, volba

změkčení okrajů 153

změna polohy objektů 20

změna tvaru objektů a cest 95

změna tvaru, nástroj 95

změna velikosti

obrazů 334

palet 56

změna velikosti objektů 21, 123, 142

jednotlivých ve skupině 143

nastavení předvoleb 143

nástrojem libovolná transformace 142

nástrojem změna velikosti 142

s ohraničovacím rámečkem 142

určením násobků změny velikosti 142

změna velikosti, nástroj 142

změnit kotevní bod, nástroj 93

Změnit velikost, příkaz 142

znaky

automatické vyrovnání 298

nastavení písma 294

volba písma 294

vyrovnání a prostrkání 297

změna jednotek textu 300

změna jednotek velikosti textu 295

změna směru 302

změna stylu textu 294

změna velikosti textu 295

zobrazení skrytých 293

zobrazení voleb v paletě Znaky 293

Znovu generovat zobrazení, příkaz 328

Znovu, příkaz 115

zobrazení

celého dokumentu 60

dokumentů 70–72

jazykových voleb 294

posun 58

skrytých znaků 293

skutečná velikost 60

středového bodu objektů 98

ukazatele nebo nitkového kříže 84

umístěných obrazů 61

voleb odstavce 309

voleb znaků 293

vrstev 243

zmenšení 13, 59

zvětšení 13, 59

Zobrazit jazykové volby, příkaz 294

Zobrazit náhled, příkaz 245

Zobrazit paletu, příkaz 55

Zobrazit tlačítka, příkaz 401

Zobrazit volby, příkaz 129

paleta Znaky 293

palety Odstavec 309

Zobrazit vše, příkaz 135

Zobrazit všechny vrstvy, příkaz 244

Zobrazit, volba 247

zobrazitelná plocha 70, 393

Zobrazovat hranice náhledu, volba 148

Zobrazovat kreslicí plátno, příkaz 71

REJSTŘÍK436

Zobrazovat mřížku, příkaz 13, 119

Zobrazovat ohraničovací rámeček, příkaz 123

Zobrazovat pravítka, příkaz 13, 115, 118

Zobrazovat skryté znaky, příkaz 293

Zobrazovat střed, volba 98

Zobrazovat tipy, volba 2

Zobrazovat tloušťku tahu, volba 148

Zobrazovat vodítka, příkaz 119

Zostření, filtry a efekty 280

Zpět, příkaz 115

Zpracování opakovaných znaků, volba 315

zrcadlení objektů 144

nástrojem libovolná transformace 144

nástrojem zrcadlení 144

určením osy 144

zrcadlení, nástroj 22

Zrcadlit, příkaz 145

Zrcadlově, volba (inkoustové pero) 161

Zrnění, filtr 279

Zrušit vazbu na styl, příkaz 270

Zrychleně, volba 406

Z-Soft 358

Ztmavit barvy, režim 224

Ztmavit, režim 224

Ztráta, volba 333

ztrátová komprese 329

zvětšení a zmenšení zobrazení 13, 59–61

Zvětšení, příkazy 59

zvětšování. Viz lupa, nástroj

Zvýrazňování objektů, volba 120

Ž

Žádné, políčko vzorníku 182

Žádný, tlačítko 179

Žádný, volba

pro GIF s průhledností s ostrými okraji 340

průhlednosti pozadí PNG 341

živé efekty 36, 45

živé tvary 36


Recommended