+ All Categories
Home > Documents > Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Date post: 24-Dec-2015
Category:
Upload: as
View: 233 times
Download: 9 times
Share this document with a friend
Description:
Claustrophobia Kniha Scenaru Cz
8
Claustrophobia – kniha scénářů Přeživší Naše počty, víra ani odhodlání nám nepomohly zabránit katastrofě. Očista podzemních tunelů se změnila v krvavou lázeň dříve než jsme čekali: nesmírná přesila troglodytů, potulujících se po tunelech v celých smečkách a pod- pořených démony rozprášila sestoupivší smr- telníky a pak si smlsla na osamocených pře- živších. Panika zdrtila naděje výpravy. Jen hrstka vedená Vykupitelem dokázala přežít. Bloudící, ztracení v temném labyrintu, musí se alespoň pokusit nalézt cestu zpět na čerstvý vzduch, i kdyby za cenu okradení mrtvých těl jejich zmasakrovaných kumpánů. Ale nepřítel je stále blíž a ač již nakrmen lidským masem, je stále při chuti. Síly lidského hráče Vykupitel s dary Aura odvahy (Aura of Courage) a Aura předtuchy (Aura of Precognition), nájemný šermíř s Mušketou (Blunder- buss), nájemný šermíř, ranař, náhodná karta výhody. Síly hráče démonů 4 žetony hrozby může poslat do boje až dva Podzemní lovce (Underground Hunter), ale ne oba naráz. Příprava Odložte pole s východem a pentagramovou místností, ostatní pole zamíchejte a vytvořte z nich balíček. Pentagramovou místnost položte doprostřed stolu a umístěte na ni lidské vá- lečníky. Podmínky vítězství Lidský hráč zvítězí, pokud dovede 2 své válečníky na pole s východem. Hráč za démony zvítězí, pokud vyřadí všechny lidské válečníky. Jakýkoli jiný výsledek je remíza. Zvláštní pravidla Závan čerstvého vzduchu Cestu na povrch sledují lidé díky nepatrnému proudu čerstvého vzduchu. Na začátku položte (10stěnnou) kostku čerstvého vzduchu poblíž jednoho z tunelů vedoucích z pentagramové místnosti nastavenou na číslo 1. Jakmile je odkryto pole navazující na takto označený tunel, o jedna zvyšte číslo na této kostce a hráč za démony ji přemístí vedle některého z nepro- zkoumaných tunelů vedoucích z nového pole. Pokud kostka ukazuje číslo 10, jako další pole použijte východ místo náhodného pole z balíku. Pokud na nově otočeném poli není žádný neprozkoumaný tunel, položte kostku čerstvého vzduchu vedle neprozkoumaného tunelu na nej- bližším poli. Pokud má nejbližší pole více neprozkoumaných tunelů, hráč za démony Lidský hráč právě prozkoumal tunel A. Kostka čerstvého vzduchu ukazuje 3. Hráč za démony proto přiloží nové pole, přetočí kostku na 4 a přemístí ji na tunel 1 nebo 2.
Transcript
Page 1: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Claustrophobia – kniha scénářů

Přeživší

Naše počty, víra ani odhodlání nám nepomohly zabránit katastrofě. Očista podzemních tunelů se změnila v krvavou lázeň dříve než jsme čekali: nesmírná přesila troglodytů, potulujících se po tunelech v celých smečkách a pod-pořených démony rozprášila sestoupivší smr-telníky a pak si smlsla na osamocených pře-živších. Panika zdrtila naděje výpravy. Jen hrstka vedená Vykupitelem dokázala přežít. Bloudící, ztracení v temném labyrintu, musí se alespoň pokusit nalézt cestu zpět na čerstvý vzduch, i kdyby za cenu okradení mrtvých těl jejich zmasakrovaných kumpánů. Ale nepřítel je stále blíž a ač již nakrmen lidským masem, je stále při chuti.

Síly lidského hráče

• Vykupitel s dary Aura odvahy (Aura of Courage) a Aura předtuchy (Aura of Precognition),

• nájemný šermíř s Mušketou (Blunder-buss),

• nájemný šermíř,

• ranař,

• náhodná karta výhody.

Síly hráče démonů

• 4 žetony hrozby

• může poslat do boje až dva Podzemní lovce (Underground Hunter), ale ne oba naráz.

Příprava

Odložte pole s východem a pentagramovou místností, ostatní pole zamíchejte a vytvořte z nich balíček. Pentagramovou místnost položte doprostřed stolu a umístěte na ni lidské vá-lečníky.

Podmínky vítězství

Lidský hráč zvítězí, pokud dovede 2 své válečníky na pole s východem. Hráč za démony zvítězí, pokud vyřadí všechny lidské válečníky. Jakýkoli jiný výsledek je remíza.

Zvláštní pravidla

Závan čerstvého vzduchu

Cestu na povrch sledují lidé díky nepatrnému proudu čerstvého vzduchu. Na začátku položte (10stěnnou) kostku čerstvého vzduchu poblíž jednoho z tunelů vedoucích z pentagramové místnosti nastavenou na číslo 1. Jakmile je odkryto pole navazující na takto označený tunel, o jedna zvyšte číslo na této kostce a hráč za démony ji přemístí vedle některého z nepro-zkoumaných tunelů vedoucích z nového pole. Pokud kostka ukazuje číslo 10, jako další pole použijte východ místo náhodného pole z balíku.

Pokud na nově otočeném poli není žádný neprozkoumaný tunel, položte kostku čerstvého vzduchu vedle neprozkoumaného tunelu na nej-bližším poli. Pokud má nejbližší pole více neprozkoumaných tunelů, hráč za démony

Lidský hráč právě prozkoumal tunel A. Kostka čerstvého

vzduchu ukazuje 3.Hráč za démony proto přiloží nové pole, přetočí kostku na 4 a přemístí ji na tunel 1 nebo 2.

Page 2: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

vybere, kam kostku položí. Hodnota na kostce se zvýší jako obvykle.

Pod širým nebem

Jakmile lidský válečník dosáhne pole s výcho-dem, je odstraněn ze hry. Žádný z démonických válečníků nemůže vstoupit na pole s východem.

Už to nebudou potřebovat

Jakmile si lidský hráč vezme svou startovní kartu výhody, položí balíček karet výhod na dosah. Pokaždé, když je otočeno pole s po-kladem, dobere si lidský hráč kartu z tohoto balíčku.

Nové pole (A) nemá žádný neprozkoumaný tunel. Nejbližší pole s neprozkoumanými tunely

je B. Hráč za démony si vybere, zda kostku čerstvého vzduchu položí vedle tunelu 1 či 2.

Page 3: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Zadržování invaze

Situace je znepokojující. Pod tíhou neutuchají-cích a stále násilnějších útoků neměli lidé dostatek času vybudovat řádné opevnění. Vždy se objeví nový démon se svou hordou troglody-tů. Výhled hodin příštích byl obzvlášť bídný, když Rada Nového Jeruzaléma odhalila Vykupi-teli nový objev. Při studiu map katakomb nara-zili radní na jámu mnohem hlubší než jakou kdy zmapovali. Bylo zřejmé, že většina démonického vojska vychází z této hlubiny. V ten okamžik se náš cíl změnil ze zoufalého zatlačování nesčet-ných vln pekelných stvůr na skutečné zastavení přílivu jejich sil. Vykupitel a jeho vojáci byli znovu sesláni do hlubin. Tentokrát značně ob-těžkáni třaskavinami.

Síly lidského hráče

• Vykupitel s dary: Seskupit! (Gather Round!) a Aura požehnání (Aura of Blessing),

• 2 nájemní šermíři,

• ranař vybavený Ocelovým štítem (Shield of Steel),

• 3 náhodné karty výhod.

Síly hráče démonů

• 4 žetony hrozby,

• může poslat do boje až 2 Démony boje (Demon of Combat), ale ne oba naráz.

Příprava

Odložte 4 pole pokladů, pole východu a pen-tagramovou místnost. Vytvořte hromádku 12 ná-hodných polí. Vytvořte druhou hromádku se 3 náhodnými polí a s polem pokladu ve slepé uličce a zamíchejte ji. Položte větší hromádku na menší, takže získáte hromádku 16 polí, kde ve spodních 4 je poklad. Položte východ do středu stolu a lidské válečníky na něj.

Podmínky vítězství

Lidé zvítězí pokud uzavřou jámu vedoucí do nitra pekel. Jinak zvítězí démoni.

Zvláštní pravidla

V momentě, kdy lidský bojovník dosáhne pole s pokladem, který představuje jámu pekelnou, začne sem klást výbušniny. Pokud začne další

kolo, aniž by byl vyčerpán, výbušniny jsou spuštěny a lidi vyhrávají.

Toto pole představuje jámu pekelnou.

Page 4: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Udeř, kde to bolí

Až do teď se všechny Vykupitelovy snahy zdály marné. Legie troglodytů stále zamořovaly tunely a ztráty Zápaďanů byly těžké. Bylo stále jasnější, že nemá smysl držet se stále stejné taktiky. Než aby obětovávali vězně za vězněm, dali lidé hlavy dohromady a vymysleli nový bitevní plán. Čištění smrdutých tunelů od troglodytů se stalo minulostí, místo toho se zaměřili na odstranění té největší špíny – Démona, který drží troglodytí hordy pohromadě a směřuje je k jejich cílům. Bez démonova vedení se ty zbabělé stvůry jistě dají na úprk. Vykupitel a jeho stádo se tedy připravují na misi tam dole. Najít a zničit nechvalně proslulého Pána duší.

Síly lidského hráče

• Vykupitel s dary: Smeťte zlo! (Smite the Evil Ones!) a Léčivá aura (Aura of Healing),

• 1 nájemný šermíř,

• ranař vybavený Ocelovým štítem (Shield of Steel),

• ranař vybavený Požehnaným kladivem (Blessed Hammer),

• 3 náhodné karty výhody.

Síly hráče démonů

• 4 žetony hrozby,

• může poslat do boje pouze Pána duší (Master of Souls, viz zvláštní pravidla níže).

Příprava

Odložte pole východ a pentagramovou místnost. Ostatní zamíchejte. Položte východ do středu stolu a lidské válečníky na něj.

Podmínky vítězství

Lidé zvítězí pokud zabijí Pána duší. Jinak zvítězí démoni.

Zvláštní pravidla

Hledání zla

K nalezení Pána duší používají lidé mocnou relikvii, která hledá zlo a ukazuje směr, kudy jít. Tato relikvie funguje obdobně jako Závan

čerstvého vzduchu v 1. scénáři, s jediným rozdílem – když kostka dosáhne hodnoty 8, je další pole pentagramová místnost. Na začátku hry nastavte kostku na hodnotu 1.

Zeď z masa a drápů

Pokaždé když se položí nové pole (kromě pentagramové místnosti), může hráč démonů vyvolat Troglodyty, jednoho za 1 žeton hrozby (a s ohledem na pravidlo o velikosti tunelu).

V jámě lvové

Jakmile je položena pentagramová místnost, hráč démonů na něj umístí Pána duší. Na pen-tagramová místnost nesmí vstoupit žádný z troglodytů (ani díky kartě událostí), protože tento démon je příliš děsivý i pro tyto stvůry.

Stále přicházejí!

Pokaždé když je položeno pole s pokladem, přidejte na něj 2 troglodyty.

Page 5: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Rituál

Zavalení pekelné jámy a porážka Pána duší dala lidem na krátký čas vydechnout. Ale Vykupitel si je vědom, že stále není vyhráno a přišel s důmyslným plánem, který Rada Nového Jeruzaléma ihned schválila: očištění celého areálu katakomb. Ozbrojen svou vírou a bráněn svými válečníky doufá tento statečný křižák ve vymýcení zla z tunelů. Teprve tímto způsobem opravdu vyhlásí válku troglodytům a jejich démonickým pánům spíše, než pouhým odrážením jejich neutuchajících útoků. Ale s jedním nepočítal, a to s úskočností Lucifeřanů, kteří se doslechli o jeho plánech. Podzemní hordy se shromáždily a netrpělivě, hladově a s Démony krutosti v čele čekají na to až se Vykupitel zase jednou odváží sestoupit do jejich království.

Síly lidského hráče

• nájemný šermíř vybavený Mušketou (Blunderbuss),

• nájemný šermíř,

• ranař vybavený Ocelovým štítem (Shield of Steel),

• ranař,

• 3 náhodné karty výhody.

Síly hráče démonů

• 4 žetony hrozby,

• může poslat do boje až 2 Démony krutosti (Demon of Cruelty), ale ne oba naráz.

Příprava

Sestavte mapu podle obrázku níže. Položte vykupitele na pentagramovou místnost. Není však považován za bojovníka a v žádném případě se neúčastní boje. Ostatní lidi položte na pole dle výběru lidského hráče. V tomto scénáři nelze prozkoumávat nová pole.

Podmínky vítězství

Pokud Vykupitel přežije a dokončí rituál, zvítězí lidský hráč. Jinak zvítězí démoni.

Zvláštní pravidla

Čištění zla

Použijte desetistěnnou kostku k odpočtu času, který vykupitel potřebuje k provedení rituálu. Na začátku hry na ní nastavte hodnotu 0. Na konci každého tahu lidského hráče zvyšte hodnotu o 1. Pokud hodnota na kostce dosáhne 10, vykupitel dokončí rituál a lidé vítězí.

Smrt Božího služebníka

Jakmile troglodyt vstoupí na pentagramovou místnost, hráč démonů odstraní pečeť ochrany ze vstupu, kterým troglodyt přišel. Pak si hodí kostkou (6stěnnou). Pokud padne 10 a víc, je vykupitel zabit a démoni vítězí. Každá pečeť ochrany přidavá 2 k hodu. Troglodyt je následně odstraněn ze hry. Démoni nemohou vstoupit na pentagramovou místnost.

Počet pečetí Efekt

1 Nic

2 Vykupitel je zabit při 6

3 Vykupitel je zabit při 4, 5, 6

Tato tabulka přehledně ukazuje šance démonů zabít vykupitele. Je zřejmé, že není možné ho zabít, pokud neodstranili alespoň 2 pečetě. Takže démoni musí zaútočit ze všech stran naráz, aby měli šanci zvítězit.

Obětavé odhodlání

Jakmile démoni získají první pečeť ochrany, může lidský hráč vyléčit akční řádek jednoho bojovníka dle své volby. Od okamžiku, kdy démoni získají druhou pečeť ochrany až do konce hry, mají lidští bojovníci talent Impozantnost (Impressive). Od okamžiku, kdy démoni získají třetí pečeť ochrany až do konce hry, mají lidští bojovníci +1 k boji (CBT).

Svaté místo

V průběhu celého scénáře nesmí hráč démonů použít pole osudu Zavrtaná monstra (Burrowing monstres) na desce osudu.

Mapa bojiště

Odstraňte čtyři karty Ztraceni (Lost) a Tuhý troglodyt (Tough Troglodyte) z balíčku událostí a dvě karty Mapa stok (Map of the sewers) z balíčku výhod.

Page 6: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Vytvořte sestavu podle obrázku výše a na vyznačená místa položte žetony pečetí ochrany.

Page 7: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Posedlí

Znepokojivé zprávy zastihly Vykupitele. Mluví o tichých, rudookých odsouzencích potulujících se tunely pod Novým Jeruzalémem. Údajně to jsou válečníci, kteří byli ztraceni v předchozích výpravách. Rada již zaznamenala několik obětí pohlcených těmito ztracenými dušemi. Rozkaz přišel krátce po prvních zprávách: Vykupitel se svými muži sestupuje do tunelů, aby čelil tomuto novému zlu. Hoří touhou osvobodit tyto odsouzence, jejichž pravou povahu již dávno odhalil. Jsou posedlí, pod rouchem smrtelného těla se skrývají nehmotní démoni. Taková ohavnost může vyvolat jen hněv spravedlivých a naprosté očištění.

Síly lidského hráče

• Vykupitel s dary Seskupit! (Gather Round!), Léčivá aura (Aura of Healing), Aura odvahy (Aura of Courage) a vybavený Žezlem velení (Scepter of Command),

• nájemný šermíř vybavený Mušketou (Blunderbuss),

• ranař,

• 2 náhodné karty výhod.

Síly hráče démonů

• 4 žetony hrozby,

• nemůže do hry poslat žádného démona.

Příprava

Odložte stranou 4 pole pokladů, východ a pen-tagramová místnost. Vytvořte hromádku 3 ná-hodných polí a zamíchejte. Vytvořte druhou hromádku 2 náhodných polí a jednoho náhod-ného pokladu a zamíchejte. Vytvořte třetí hromádku obdobně jako druhou. Položte hromádky na sebe, první navrch. Získáte tak hromádku 9 polí se 2 poklady. Východ položte do středu stolu a umístěte na něj lidské bojovníky.

Podmínky vítězství

Lidé zvítězí, pokud očistí oba posedlé válečníky. Jinak zvítězí démoni.

Zvláštní pravidla

Posedlí

Pokaždé když se položí pole s pokladem, je na něj umístěn posedlý bojovník dle výběru hráče démonů (použijte zbylé figurky odsouzenců). Boj s ním se řídí statistikami na příslušné kartě démona Posedlý (Possesed One).

Očista ocelí

Jakmile je první posedlý bojovník "zabit", je považován za očištěného a vrátí se k normálu. Lidský hráč nad ním okamžitě převezme kontrolu. Hráč démonů ovšem vybere a zruší jeden z jeho akčních řádků. Nový válečník také nemůže být aktivován v kole, kdy byl očištěn. Pokud očištění bojovníka poruší pravidlo velikosti tunelů, měl by být tento bojovník přesunut na nejbližší připojené pole. Jakmile je „zabit“ i druhý posedlý bojovník, hra končí.

Page 8: Claustrophobia Kniha Scenaru Cz

Kdo uteče, vyhraje

Nemyslitelné se náhle stalo skutečností: výprava se stala Vykupiteli osudnou. Jeho Pán si ho povolal k sobě, aniž by zvážil spásu ochránců svého služebníka. Bez svého jediného vůdce se odsouzenci vrací ke svým nejzákladnějším instinktům. Teď kope každý za sebe, více či méně! Skupina se rozprskla než aby bojovali bok po boku. Troglodyti se shromažďují, radujíce se ze snadné kořisti. Naneštěstí pro chamtivé a sobecké smrtelníky překypují tyto tunely jen sotva skrytými poklady. Touha po osobním zisku se ukazuje být silnější než pud sebezáchovy. Smrtící závod započal, ale jen nemnoho účastníků dorazí do cíle živých.

Síly lidského hráče

• nájemný šermíř vybavený Mušketou (Blunderbuss),

• nájemný šermíř,

• ranař vybavený Ocelovým štítem (Shield of Steel),

• ranař,

• 3 náhodné karty výhod.

Síly hráče démonů

• 4 žetony hrozby,

• může poslat do boje až 2 Démony zkázy (Demons of Destruction), ale ne oba naráz.

Příprava

Odložte stranou 4 pole pokladů, východ a pen-tagramovou místnost. Vytvořte první hromádku z 8 náhodných a promíchaných polí. Vytvořte druhou hromádku ze 2 náhodných polí a dvou náhodných pokladů a zamíchejte ji. Položte první hromádku na druhou. Měli byste získat hromádku 12 polí s poklady mezi posledními 4. Položte pentagramovou místnost doprostřed stolu a lidské bojovníky na něj.

Podmínky vítězství

Lidé zvítězí, pokud dovedou bojovníka s nakra-denou kořistí na povrch. Jinak zvítězí démoni.

Zvláštní pravidla

Není všechno zlato, co se třpytí

Na začátku hry, položí lidský hráč žeton pokladu dle svého výběru na každého svého bojovníka. Tyto žetony s různým rubem představují kořist skupiny. Během fáze iniciativy může lidský hráč vyměnit žetony pokladu mezi libovolnými bojovníky na stejném poli. Pokud je bojovník s žetonem zabit, zůstane žeton ležet na zemi (aniž by se odhalila jeho pravá hodnota). Lidský bojovník může, na konci nebo na začátku svého pohybu, vyměnit svůj žeton za žeton ležící na zemi.

Svoboda!

Pole s poklady představují východy na povrch. Jakmile bojovník s kořistí dosáhne pole s pokla-dem, je hra u konce a lidé vítězí.


Recommended