+ All Categories
Home > Documents > D ynamické HTML JavaScript - 1. část

D ynamické HTML JavaScript - 1. část

Date post: 21-Mar-2016
Category:
Upload: asher
View: 42 times
Download: 1 times
Share this document with a friend
Description:
Ústav automatizace inženýrských úloh a informatiky FAST VUT v Brně. 0U2 - Základy informatiky a výpočetní techniky 2. D ynamické HTML JavaScript - 1. část. Reprezentuje otevřené okno v prohlížeči. Window. HTML dokument v daném okně. Document. - PowerPoint PPT Presentation
21
Dynamické HTML JavaScript - 1. část Ústav automatizace inženýrských úloh a informatiky FAST VUT v Brně 0U2 - Základy informatiky a výpočetní techniky 2
Transcript
Page 1: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Dynamické HTMLJavaScript - 1. část

Ústav automatizace inženýrských úloh a informatikyFAST VUT v Brně

0U2 - Základy informatiky a výpočetní techniky 2

Page 2: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Objektový model dokumentuHTML elementy jsou OBJEKTY. Každý objekt : má vlastnosti – atributy

může reagovat na události Identifikace objektu:

atributy id – jednoznačná identifikace name – několik objektů může mít stejné name

Hierarchická struktura objektů:

Window

Document

all

forms

images

a další

Reprezentuje otevřené okno v prohlížeči

HTML dokument v daném okně

Kontejner všech objektů uvnitř daného dokumentu. Každý HTML element má zde svůj objekt.

Kontejnery objektů odpovídajících určitému typu elementu .

Page 3: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Objektový model dokumentu

Příklad: Odkaz na vlastnost value prvku formuláře:1. document.forms[0].polozka1.value2. document.all.polozka1.value3. document.formular1.polozka1.value

window

locationframeshistorynavigatoreventscreendocument

allanchorsbodyformsframesimageslinks scripts selection styleSheets

forms[0]name= "formular1"method= "post"...

inputtype = "text"name = "polozka1"value = "implicitní obsah"...Pozn: Kontejnery

Kolekce - s (např.forms)

Page 4: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Události, na které může objekt reagovat

Události spojené s myší vznik události

onclick při kliknutí myší na daném prvkuondblclick při dvojitém kliknutí myší na daném prvkuonmousedown při stisknutém tlačítku myši na prvkuonmouseup při uvolnění tlačítka myši na prvkuonmouseover při ponechání myši nad prvkemonmousemove při najetí myši na prvekonmouseout při opuštění prvku myšíonfocus při ponechání myši nad prvkem (u položek formuláře)onblur při opuštění prvku myší (u položek formuláře)

onkeypress při rychlém stisku klávesy na prvkuonkeydown při stisknuté klávese na prvkuonkeyup při uvolnění klávesy

Události spojené s klávesnicí vznik události

Page 5: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Další události a obsluha události Události spojené s formulářem vznik událostionsubmit při odeslání formulářeonreset při vymazání formulářeonselect při výběru textu v textovém polionchange při změně hodnoty v prvku formuláře

onload při dokončení zavedení stránky se všemi jejími elementyonunload po odstranění obsahu dokumentu z okna nebo rámcem Tyto události lze použít jen v prvcích BODY a FRAMESET.

Další události vznik události

OBSLUHA UDÁLOSTI<PRVEK Událost = “skript”>Př:<INPUT type=“button” value=“Výpočet” onclick=“Vypoc()”>

Volání funkce, ve které je zapsán program (skript) jenž se má provést.

Page 6: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Příklad - obsluha události<HTML><HEAD><TITLE>Pokusná stránka</TITLE></HEAD>

<BODY onload="alert('Detekována šikmo položená podložka pod myš!')"><H1 align="center">Vítejte!</H1>

<HR><FORM> <INPUT type="button" value="Zhasni" onclick="document.bgColor='black'"> <INPUT type="button" value="Rozsviť" onclick="document.bgColor='lightyellow'"></FORM>

<HR>

Page 7: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Pokračování příkladu<H2 >Vyberte si vlajku!</H2>

<FORM name="vlajky"> <INPUT type="text" name="zeme" size="20"></FORM><IMG src="images/flag_cz.gif" border="1" width="49" height="28" onmouseover="document.vlajky.zeme.value='Česká republika'" onmouseout="document.vlajky.zeme.value=''"><IMG src="images/flag_de.gif" border="1" width="49" height="28" onmouseover="document.vlajky.zeme.value='Německo'" onmouseout="document.vlajky.zeme.value=''"><IMG src="images/flag_gb.gif" border="1" width="49" height="28" onmouseover="document.vlajky.zeme.value='Velká Británie'" onmouseout="document.vlajky.zeme.value=''">

<HR>

Page 8: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

<FORM> <INPUT type="button" value="Česká republika" onclick="document.all.vlajka.src='images/flag_cz.gif'"> <INPUT type="button" value="Německo" onclick="document.all.vlajka.src='images/flag_de.gif'"> <INPUT type="button" value="Velká Británie" onclick="document.all.vlajka.src='images/flag_gb.gif'"></FORM><IMG src="images/flag_cz.gif" id="vlajka" border="1" width="49" height="28">

<HR>

Pokračování příkladu

Page 9: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

<FORM> <INPUT type="button" value="Zmenšit" onclick="document.all.pernstejn.width='137';

document.all.pernstejn.height='100'"> <INPUT type="button" value="Původní velikost" onclick="document.all.pernstejn.width='275';

document.all.pernstejn.height='201'"> <INPUT type="button" value="Zvětšit" onclick="document.all.pernstejn.width='550';

document.all.pernstejn.height='402'"></FORM><IMG src="images/pernstejn1.jpg" id="pernstejn" width="275" height="201">

</BODY></HTML>

Pokračování příkladu

Page 10: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

JavaScript 1. část

základní pojmy a principy

Page 11: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Vytvoření programu

přesně stanovený postup, podle kterého jde vyřešit dané zadání

ZADÁNÍ

PŘEKLAD / INTERPRETAC

E

ALGORITMUS

ZDROJOVÝ TEXT

PROGRAMU

PROGRAM

LAD

ĚNÍ

Syntaktické chyby

Logické chyby

algoritmus zapsaný v určitém programovacím jazyku

Vývoj programovacích jazyků: Počítač Člověk Assembler

FortranAlgol, Pascal, Basic

C, C++, Java, Visual Basic JavaScript, VBScript Vývojová prostředí

(Delphi, Visual Studio)

Překlad :Převod zdrojového textu do strojového kóduOdhalení syntaktických chybDva tradiční principy:Kompilace: celý zdrojový text programu se nejprve přeloží do strojového kódu. Teprve přeložený program lze spustit. (Pascal, Java)Interpretace: postupná analýza příkazů zdrojového textu programu až při běhu programu (JavaScript)

spustitelný strojový kód, do kterého byl převeden zdrojový text

logické chyby – program nepracuje dle předpokladů

Page 12: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Funguje ten krám?

Nešťourejte se v něm Šťoural jste se v něm?

Jste nemehlo

Nechte to plavatUtutlejte to

Jste blb

Povedlo se? Máte to na koho svést?

Není co řešit

ANO

TECHNOLOGICKÉ SCHÉMA

ŘEŠENÍ PROBLÉMŮNE

ANO

NE

NE

ANO

ANO

NENE

ANO

ANO

NESchytáte to?

Viděl vás někdo?

Vývojový diagram – příklad

Page 13: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Programy a skripty – základní pojmy Program• Posloupnost příkazů, které mohou být vykonávány počítačem. • Příkazy jsou prováděny sekvenčně tak, jak jsou umístěné v těle programu.• Sekvenčnost může být potlačena použitím speciálních příkazů (cyklus, větvení).• Příkazy = instrukce (posloupnosti 1 a 0)

Zdrojový text programu• Text vytvořený textovým editorem případně vyspělejšími nástroji (obyčejný textový soubor).• Je tvořen posloupností příkazů patřících do syntaxe některého programovacího jazyka.

Skript• Program, jehož zdrojový text je součástí WWW stránky.• Skriptovací jazyky: JavaScript, JScript

VBScript (Visual Basic Script)

Page 14: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

a 5

ANO

NE

Zdrojový text programu:

a = 1

f = 1

f = f · a

a = a + 1

START

STOP

x! = 1 2 … (x – 1) x

5! = 1 2 3 4 5 = 120

Po vykonání programu, bude proměnná f obsahovat hodnotu 120.

VÝVO

JOVÝ

DIA

GRA

MAlgoritmus, program – faktoriál

a = 1; f = 1; while (a <= 5) { f = f * a; a = a + 1; }

Prog

ram

Page 15: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Využití skriptů pro vytvoření dynamické stránky

Dynamická stránka • aktivně mění svůj obsah v reakci na činnost uživatele• zpracování na straně serveru ASP, PHP, CGI

na straně klienta – JavaScript, VBScriptJavaScript• objektově orientovaný programovací jazyk• interpretovaný jazykSyntaktická geneze JavaScriptu:

JavaScript umožňuje:• obsluhu událostí, provádění výpočtů, vkládání výsledků zpět do dokumentu JavaScript neumožňuje:• zápis do souborů a čtení dat ze souborů na straně klienta, nemá příkazy pro grafiku

C C++ Java JavaScript

Page 16: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Vložení skriptu do HTML dokumentu:Zdrojový text skriptu je vložen do HTML dokumentu mezi značky <SCRIPT> a </SCRIPT> v hlavičce nebo těle dokumentu:

Skript lze otevřít z externího souboru:

<SCRIPT language="JavaScript"> text skriptu v jazyku JavaScript</SCRIPT>

<SCRIPT language="JavaScript" src="Soubor.js"> </SCRIPT>Pokud prohlížeč neumí pracovat se skripty, je vhodné uzavřít kód skriptu do komentářových závorek HTML:<!-- text skriptu v JavaScriptu… -->

Page 17: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Jazyk JavaScript

Page 18: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Co může obsahovat zdrojový text skriptu:

PROMĚNNÁ• pojmenovaný úsek paměti, pro uložení hodnoty, se kterou skript pracuje• velikost přidělené paměti závisí na typu uložené hodnoty (určí se při prvním vložení hodnoty do proměnné)• hodnota proměnné se může během provádění skriptu měnit• vložení hodnoty do proměnné – přiřazovacím příkazem• jméno proměnné - tzv. identifikátor

Identifikátor:• Posloupnost písmen a číslic začínající písmenem• k pojmenování proměnných, konstant, objektů a funkcí• rozlišují se malá a VELKÁ písmena !! (case –sensitive)Příklady: max, a1, Souc, souc, SOUC

Page 19: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

• umožňuje nadefinovat používané proměnné a vložit do nich počáteční hodnoty• je nepovinná• zpravidla se uvádí na začátku skriptu

Příklad: var suma; var ab1;totéž lze zapsat zkráceně takto: var suma, ab1;

• v deklaraci lze proměnné přiřadit hodnotu: var suma=0, ab1=10;

Deklarace proměnné

Page 20: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

JavaScript je netypový jazyk (na rozdíl od Javy, C, Pascalu,...)Z toho důvodu lze do stejné proměnné přiřadit číslo a později ve skriptu třeba text: var ab1; ab1 = 10; … ab1 = ”ahoj”;

Co může dále obsahovat text skriptu:

KONSTANTA• hodnota konstanty se během provádění skriptu nemění• Tvar konstant:

literál 25 true false řetězec “ TEXT ”

Page 21: D ynamické  HTML JavaScript - 1. část

Typy hodnot v JavaScriptu• číslo - celá a desetinná čísla v desítkové 102 21.51234 5.3e02 -4.448E-4

nebo šestnáctkové soustavě 0x1FB 0xFF 0x10• řetězec - znakový řetězec (text)

“Toto je řetězec” ‘Toto je také řetězec’• logické hodnoty

typ boolean (pravda nebo nepravda) true falseKOMENTÁŘE• texty, které prohlížeč ignoruje, programátorovi slouží jako vysvětlivky• texty mezi // a koncem řádku nebo text mezi znaky /* … */ Příklad: / / jednořádkový text, který prohlížeč ignoruje /* víceřádkový vysvětlivkový text, který prohlížeč ignoruje */

Co může dále obsahovat text skriptu:


Recommended