+ All Categories
Home > Documents > Hravytvořena rodinouMultamäki · i karty virtuálního hráče, které použil pro svůj trik....

Hravytvořena rodinouMultamäki · i karty virtuálního hráče, které použil pro svůj trik....

Date post: 13-Mar-2020
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
14
Hra vytvořena Hra vytvořena rodinou Multamäki rodinou Multamäki v 1.7.2.2
Transcript

Hra vytvořenaHra vytvořena

rodinou Multamäkirodinou Multamäki

v 1.7.2.2

V Darwinning!u hráči usilují o to, aby se v průběhu čtyř geologických obdobístali nejúspěšnějším živočišným druhem - mít největší populaci, být nejsilnějšímpredátorem a přizpůsobit se co nejvíce různým typům prostředí.

Herní komponenty13 přehledových karet živočišných druhů

90 karet schopností: 1-15 ve třech barvách dvě od každé ( žaludy, borůvkya květiny)

2 žolíci: žolík lze hrát jako 0 libovolné barvy.

3 kombinační karty: přehled kombinací pro určení vítězného triku.

1 počítadlo potravního řetězce

10 karet prostředí: poušť, les, vysočina, džungle, hory, oceán,pláně, polární oblasti, podzemí, a mokřiny

6 figurek hráčů

12 žetonů pokousání

42 žetonů populace (9 se dvěma vejci, 33 s jedním)

ShrnutíHra se odehrává ve čtyřech geologických obdobích (érách). Během každéhoobdobí mohou hráči vylepšovat svůj druh tak, že vyhrají triky (nebo prohrajíposlední trik). Na konci každé éry musí mít populace dostatek jídla . Jídlozískáte adaptací na dostupná prostředí a požíráním jiných živočišných druhů. Potřech geologických obdobích hráč s nejúspěšnějším druhem vyhraje hru = získánejvíce bodů.

Vlastnosti živočišných druhůKaždý druh začíná se základní populací, určenou pozicí v potravním řetězci,počátečními schopnostmi a jeho druh může prosperovat v určitých prostředích.Všechny tyto vlastnosti z přehledové karty druhu lze v průběhu hry vylepšovat.

2

Příprava hry

3

• Každý hráč si náhodně vezme jednu kartu druhu a podle ní umístí svoufigurku na určenou pozici v potravním řetězci.

• Každý hráč si vezme tolik žetonů populace , kolik je uvedeno na kartědruhu.

• Nyní jste připraveni hrát. První geologické období začíná.

Začátek geologického obdobíNa začátku každé éry (kromě první) zamíchejte všechny odhozené karty prostředíz předchozího období zpět do balíčku prostředí. Zamíchejte a vraťte do hlavníhobalíčku všechny odhozené karty. Pak vytáhněte náhodně a vyložte na stůl lícemnahoru:

• Prvohory - pět karet prostředí.

• Druhohory - čtyři karty prostředí.

• Třetihory - tři karty prostředí.

Volitelné pravidlo: Pro delší hru se všemi geologickými érami vykládejte 5, 5,4 a 3 karty prostředí.

Zamíchejte zpět všechny odehrané karty z hlavního balíčku. Každý hráč si zněj lízne deset karet do ruky.

Každý hráč může tajně odhodit až dvě karty.

Po té, co si hráč nejníže na potravním řetězci prohlédne své karty, vyberehráče, který zahájí první trik (může vybrat i sám sebe).

Hraní trikůTrik se skládá z jedné nebo více karet odehraných na stůl:

• Začínající hráč odehraje jednu nebo více karet (trik).

• Po směru hodinových ručiček musí ostatní hráči buď zahrát silnější kom-binaci karet, než byly doposud odehrané triky v tomto kole, nebo jednulibovolnou kartu. Není třeba ctít barvu a žádná barva není silnější nežjiná.

• Jakmile odehrají všichni hráči, kolo končí a hráč s nejsilnější kombinacívyhrává trik.

4

Možné kombinace karet pro trik podle klesající síly jsou:

• čtveřice: čtyři karty stejné hod-noty

• čistá postupka: tři po sobě jdoucíkarty stejné barvy

• trojice: tři karty stejné hodnoty• postupka: tři po sobě jdoucí kartylibovolné barvy (např. “3, 4, 5”nebo “8, 9, 10”)

• fleš: tři karty stejné barvy• pár: dvě karty stejné hodnoty• jedna karta: karta sama za sebe

Hráč může přebít kombinaci stejné síly odehráním kombinace, kde součet hodnotkaret je stejný nebo vyšší než u soupeře.

Vítěz triku si může vybrat jednu ze svých právě odehraných karet a použít jik vylepšení svého druhu (viz strana 7).

Všechny ostatní právě odehrané karty jsou odhozeny a vítěz je začínajícímhráčem pro příští trik.

Hráč není povinen ukázat, kolik mu ještě zbývá karet v ruce.

Pro trik není možné odehrát více karet, než je uvedeno. Například máte-likarty “7, 8, 9 a 10”, můžete odehrát postupku “7, 8, 9”, nebo postupku “8, 9,10”, ale není možné do triku zapojit všechny čtyři karty.

Konec geologické éryÉra končí, když jeden z hráčů odehraje svou poslední kartu z ruky. Pokud setak stane, výsledky posledního triku se určují jinak:

5

Hráč s nejsilnějším trikem si nemůže vylepšit svůj druh. Naopak, vylepšovatmohou všichni ostatní, a to obdobně jako v předchozích tricích jednou z karetprávě odehraných.

Každý hráč si může ponechat až dvě neodehrané karty ze své ruky do dalšíéry. Všechny ostatní karty se odhodí.

Jakmile jsou všechna vylepšení dokončena, vyhodnotí se schopnost přežití všechdruhů (viz strana 6).

PřežitíKaždý druh musí zjistit, jak dobře se přizpůsobil podmínkám v daném období.Začíná druh nejníže v potravním řetězci a postupuje se nahoru.

Každý žeton populace vyžaduje jedno jídlo .

• Není-li dostatek jídla , druh ztratí 1 populaci .

• Je-li nadbytek jídla , druh získá 1 populaci .

• Pokud je jídla akorát, populace zůstává nezměněna.

Dostupné jídlo se v každém geologickém období určuje následovně:

• Dobrá adaptace: za každou shodu mezi dostupnými životními prostředímia těmi na kartě druhu získají 1-3 jídla podle hodnot na přehledovékartě druhu. Za každou další adaptaci na dostupné prostředí další 2 jídla.

• Konzumace ostatních druhů: každý druh se může živit živočišnými druhyníže v potravním řetězci. Za každý konzumovaný druh si hráč přidá dvějídla . Konzumované druhy pak dostanou žeton pokousání od každérasy, která se jimi živí. Nezapomeňte, že některá vylepšení druhu umožníživit se i druhy výše v potravním řetězci (např. zuby), nebo naopak někohoučiní nejedlým (tvrdý krunýř, kamufláž) či nežádoucím (například jed).

• Schopnosti: mohou rovněž přidat jídlo navíc, například zásoba jídla

Jakmile všechny druhy vyhodnotí dostatek potravy, ty se dvěma a více žetonypokousání ztratí 1 populaci (výjimka: Stádní zvíře)..

6

Druh může ztratit maximálně dva žetony populace během jedné éry - jeden zdůvodu nedostatku potravy a druhý, pokud má příliš mnoho žetonů pokousání.

Druh se může rozmnožit maximálně o jednu populaci během každého vyhodnocenípřežití: musí mít nadbytek jídla a nesmí být pokousán více než jednou.

Jakmile vyhodnotíte přežití, začíná další éra, nebo pokud právě skončila posledníéra (třetihory případně čtvrtohory), hra končí a vyhodnotí se závěrečné skóre(viz strana 10).

Vylepšování druhuPokud hráč vyhrál trik (viz strany 4 a 5), může použít jednu z karet, které přitom použil na jednu z následujících čtyř věcí:

• Posun na potravním řetězci: položte kartu s ikonou potravního řetězcenahoru na kartu svého druhu a posuňte se v potravním řetězci nahoru

nebo dolů podle její hodnoty (viz strana 10).

• Zvýšení populace: položte kartu s ikonou vajíčka napravo od kartysvého druhu a zvyšte populaci podle počtu vajíček v ikoně (1 nebo 2).Není žádný limit na velikost populace , jakou můžete tímto způsobemzískat.

• Přizpůsobení prostředí: vlevo od karty svého druhu položte kartu s ikonouprostředí (poušť , les , vysočina , džungle , hory , oceán , pláně, polární oblasti , podzemí a mokřiny ). Nemůžete se podruhé

přizpůsobit prostředí, na které už jste adaptovaní - ať už jako počátečníz karty druhu, nebo získané později.

• Získání schopnosti: Polož kartu na jedno z pěti míst na kartě svého druhu,čímž odemknete efekt, který karta má. Můžete nahradit již existujícíschopnost. Není možné mít více kopií stejné schopnosti ve stejný okamžik.Každá karta schopnosti, která byla nahrazena, je odhozena. Lze nahraditi počáteční schopnosti druhu.

7

Schopnosti

Žolíky nelze nikdy použít jako schopnosti.

Karta Schopnost Efekt

1 Feromony +1 jídlo , můžete jíst druhy 1 políčko nadvámi v potravním řetězci.

2 Symbióza Během vyhodnocení přežití považujte jedno zprostředí protihráčů za své. Toto prostředímusí být během éry k dostupné a nesmí tobýt jedno z těch, které už máte.

3 Stádní zvíře

-1

Musíte utržit alespoň tři žetony pokousání(místo dvou), abyste ztratili jednu populaci .

4 Tvrdý krunýř Není možné vás jíst.

5 Komunikace Mohou vás jíst pouze druhy níže v potravnímřetězci.

6 Zuby +1 jídlo . Můžete jíst druhy až o dva stupněnad vámi v potravním řetězci.

7 Zásoba jídla +3 jídla.

8

8 Mutace V průběhu kola seberte kartu schopnostisvému protihráči a položte ji na svou kartumutace. Ukradená karta se nepočítá doskóre na konci hry.

9 Jed Každý druh, který vás bude jíst, obdrží dvažetony pokousání .

10 Nástroje +1 jídlo . Můžete jíst i druhy s tvrdýmkrunýřem.

11 Kamufláž Druhy hned vedle vás v potravním řetězci vásnemohou jíst.

12 Železný žaludek Neobdržíte žádné žetony pokousání přikonzumaci jedovatého druhu.

13 Větší mozek Můžete konzumovat druhy s kamufláží, a toi pokud jsou vedle vás v potravním řetězci.

14 Metamorfóza Na konci fáze přežití během každé éryvezměte náhodnou kartu z hlavního balíčkua zahrajte ji jako schopnost. Nemáte-li volnémísto, musíte nějakou schopnost vyměnit zatuto. Můžete vyměnit i vlastní kartičkumetamorfózy. Pokud si líznete žolíka ,odhoďte jej bez náhrady.

15 Společnost Můžete jíst i druhy schopné komunikace, ato i pokud jsou pod vámi v potravním řetězci.

9

Potravní řetězecBonus pro malá zvířata: Pokud jste na políčcích 1-5 na začátku pohybu popotravním řetězci, dostanete bonusový bod pohybu.

Za každý bod pohybu se na potravním řetězci posuňte podle následujícíchpravidel:

• Následující políčko je volné: posuňte se na něj.

• Políčko nad vámi je obsazené: přeskočte na nejbližší neobsazené políčko.

Příklad: Hráči jsou nyní na pozicích 1, 4 a 9 v potravním řetězci. Pokud hráč na1 dostane dva body pohybu, dostane navíc jeden jako bonus pro malá zvířata.Za první dva body se posune na 3 a za poslední přeskočí hráče 4 a dostanese na 5.

Konec hry a závěrečné skóreNa konci hry se vyhodnotí závěrečné skóre následujícím způsobem:

• Potravní řetězec: tolik bodů, jaká je vaše pozice v potravním řetězci.

• Populace: 1 bod za každou populaci do výše vaší počáteční populace(včetně). za každou další populaci navíc 2 body.

• Prostředí: 1 bod za každé prostředí, které máte na kartě druhu a 2 bodyza každé další prostředí, na které jste se adaptovali.

• Schopnosti: 1 bod za všechny schopnosti s hodnotou 1-9. 3 body zaschopnosti s hodnotu 10-15. Schopnosti předtištěné na kartě druhunepřidávají žádné body. Karty odehrané do “nulobodového rámečku” jsoutaké bez bodu.

Druh s nejvyšším skóre se stává vítězem. V případě shody je vítězem druhs vyšší populací. Pokud je stále ještě shoda, vyhrává druh výše v potravnímřetězci.

10

Příklad: Na obrázku hráč se zeleným dinosaurem získává 12 bodů za svoupozici v potravním řetězci, 7 bodů za svou 4 , 5 bodů za adaptaci narůzná prostředí a 5 bodů za schopnosti. Celkem tedy 29 bodů. Červená rybazíská 14+7+5+3=29 a modrá žába vyhraje s 8+12+4+7=31 body. Modrá žába

11

nedostane žádné body za feromony, protože jsou v “nulobodovém rámečku.”

Pravidla pro hru dvou hráčůPravidla pro dva hráče využívají zjednodušeného “virtuálního hráče”. Ten senachází na potravním řetězci a při hraní triků je reprezentován třemi kar-tami, které jsou použitelné lidskými hráči (od teď budeme označovat slovemhráč/hráči pouze lidské hráče). Oba hráči si připraví svůj druh jako ve standardníhře.

Lízněte tři karty a položte je otevřeně na stůl vedle hlavního balíčku karet.

Přiřaďte jednu barvu virtuálnímu hráči a umístěte jeho figurku mezi lidské hráčena potravním řetězci tak, aby byla pokud možno stejně daleko od obou hráčů(v případě nutnosti blíže k tomu níže na potravním řetězci). Pokud jsou obalidští hráči vedle sebe, umístěte virtuálního hráče přesně nad ně.

Hra se hraje s následujícími výjimkami:

• Hráči nemusejí odehrát silnější kombinaci než jejich soupeř. Vždy mohouodehrát kombinaci nebo jednu kartu.

• Oba hráči mohou použít pro svůj trik vyložené karty virtuálního hráče.Alespoň jedna karta v triku ale musí pocházet z hráčovy ruky.

Příklad: Předpokládejme, že je na stole vyložená 7, 8 a 3. Aktivníhráč může odehrát ze své ruky trojku libovolné barvy, aby utvořila párs vyloženou 3. Nebo by mohl použít 6 či 9, aby zahrál čistoupostupku. Druhý hráč může rovněž odehrát kombinaci skládající se zevšech tří vyložených karet.

• Jakmile oba hráči odehrají své karty, vítěz odhodí své karty, které zahrál,i karty virtuálního hráče, které použil pro svůj trik. Vítěz si z těchtokaret může vybrat jednu k vylepšení svého druhu jako ve standardníhře. Poražený odhodí pouze své použité karty, nikoli karty virtuálníhohráče. Takto se může stát, že některé karty virtuálního hráče mohoubýt součástí několika neúspěšných triků.

• Hráč není povinen využít karty virtuálního hráče.

Příklad: Hráč odehraje ze své ruky dvě trojky. Může je zahrát buď jakodvojici, nebo s využitím trojky virtuálního hráče jako trojici.

12

• Pokud žádný z hráčů nevyužije karty virtuálního hráče, ten se posunevzhůru na potravním řetězci o jejich celkovou hodnotu pro pohyb na po-travním řetězci. Toto se teoreticky může stát u každého triku.

• Na konci geologického období se předpokládá, že virtuální hráč má všechnyschopnosti svých vyložených karet (rovněž pro případ kradení či kopírování).Virtuální hráč nikdy neaktivuje schopnost mutace, a proto nikdy neukradnežádnou kartu lidského hráče.

• Virtuální hráč vždy kouše, pokud může (schopnosti zuby a kamufláž sepočítají, dokud jsou vyložené) a může být pokousán.

• Úplně na konci každé éry se odhodí všechny vyložené karty virtuálníhohráče a vyloží se nové. Jeho staré karty se odstraňují ze hry a nedávajíse zpět.

• Každé kousnutí ve hře dvou hráčů způsobuje dva žetony pokousání.

• Pokud hráč na konci éry nemá v ruce žádnou kartu, jeho soupeř vyberez odhazovacího balíčku libovolnou dovednost a použije ji na jeho kartudruhu jakoli uzná za vhodné. Normální pravidlo posledního kola (poraženýv posledním triku si vylepšuje svůj druh) rovněž platí.

PODĚKOVÁNÍJsme velmi zavázáni našim překladatelům. Děkujeme!

Čeština David HladkýFinština Antti & Säde KarantaFrancouzština Sébastien “Rejiik” ChapelanNěmčina Thomas KlausnerItalština Fabio PiovesanPortugalština Jose JacomeŠpanělština Ruymán Peraza Romero

13

KREDITDESIGN HRY:

Tiinaliisa, Timo a Väinö Multamäki

EDITOR:Thomas Klausner

CZ EDITOR & PŘEKLAD:David Hladký

KRESBY & GRAFICKÝ NÁVRHJamie Noble Frier, Akha Hulzebos, Andrea Longhi, Lars Munck


Recommended