1. Úvod 3.9.
• Řád učebny
• Přihlášení – jmeno.prijmeni
• Heslo – Heslo@123 příště změnit na Slovo-123
• @ - píšeme pomocí AltGr+v (AltGr=pravé Alt) nebo Alt+64
2. Ukládání a odevzdávání práce 10.9.
• Kam ukládám své soubory?
Na disk G:\jan.novak (můj disk, jmenuje se jako já)
• Kam odevzdávám učitelce práci?
Do složky 6.A nebo 6.B
3. Práce se složkami, mazání, přejmenování
• Vytvořit složku – pravá myš místní nabídka -> Nový -> Složku
• Přejmenovat složku – pravá myš -> Přejmenovat
• Přesunout složku – Ctrl+X, přesunout na nové místo a Ctrl+V
(nebo tahem myší, pravá myš – Vyjmout a pak Vložit)
• Kopírovat složku – Ctrl+C (nebo pravá myš)
• Vložit složku – Ctrl+V (nebo pravá myš)
• Vystřihnout složku – Ctrl+X (zůstane
uložena v paměti RAM)
• Odstranit složku – Delete (nebo
pravá myš - Odstranit)
4. HW a SW • HW – fyzické vybavení PC
• SW – programové vybavení
• Základní sestava počítače – str. 10
• Vstupní zařízení – myš, klávesnice, skener, mikrofon, …
• Výstupní – monitor, tiskárna, …
• Externí vybavení PC – monitor, klávesnice, myš, …
• Obsah počítačové skříně – obr. str.11 -13
• Uč. str. 9 - 25
5. Základy výpočetní techniky
• Uč. str. 26 -36
• Záznamová média
• Zapnutí a vypnutí, restart
• Při potížích:
– Počkat
– Ctrl+Alt+Delete – Správce programů – ukončit program který neodpovídá
– Start – Restartovat
– Pakliže nic z předchozího nepomáhá, podržet 6 sekund tlačítko Start (I) na skříni počítače
• Zásady práce s PC – pravidla a správný posez
6. Komunikace
• Nácvik zasílání mailu
• Kopie, skrytá kopie
• Správná forma oslovení, obsahu, rozloučení
• Adresář osob, skupina osob
• Hromadný mail
• Mail s přílohou
• Vyžádání potvrzení o doručení
7. Malování
Procvičení práce s jednotlivými nástroji
8. Malování – kopírování, otáčení • Vybereme a užijeme Ctrl+C a Ctrl+V
• Po vložení kopie ji přesuneme a popřípadě otočíme.
Opakujeme to 4x. Nakonec uložíme jako Prijmeni-hlava.jpg
Toto je výsledek
9. Malování – volný výběr
• Volným a průhledným výběrem vybereme postavu, zkopírujeme ji, 2x vložíme tak, aby se částečně překrývaly, jednu z nich otočíme.
Toto je výsledek
10. Malování hradu podle vzoru
• Vedle originálu obrázku ručně nakreslíte kopii. Hodnotí se co největší počet kopírování již nakreslených částí. Rytíře vložíme v příští hodině.
Toto je výsledek Zadání - vzor
11. Vložení rytíře nástrojem „Vložit z“
• Do svého obrázku hradu pomocí „vložit z“ vložte vhodný obrázek rytíře z nabídky, přesuňte jej na vhodné místo, otočte, zmenšete apod.
• Nakonec dokreslete kontury hradu pokud je někde rytíř nevhodně překryl.
12. Retušování - překrytí nežádoucího předmětu v obrázku
• Užijte nástroje Vybrat - volný výběr průhledný, Vložit, Lupa, Kapátko
Zadání a výsledek