Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy
XIII.1.A
INFORMATIKA
XIII.1.A – Informatika
- 1 -
Charakteristika předmětu: INFORMATIKA
v nižším stupni osmiletého studia
Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Informatika pro nižší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika a její aplikace Rámcového vzdělávacího programu pro základní vzdělávání. Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem a počítačovými sítěmi.
Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení
prima X X
sekunda X X
tercie X X
kvarta 1 X
Organizace výuky V kvartě je vyučována 1 hodina týdně v učebně výpočetní techniky. Třída je dělena na dvě poloviny a každý student má k dispozici samostatný PC.
Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení
rozvíjíme schopnosti a dovednosti studenta potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití informačních a komunikačních technologií v praktickém životě
napomáháme studentovi poznávat a prohlubovat zkušenost s rozličnými nástroji (HW, SW)
vyžadujeme po studentovi aktivně využívat zkušeností při práci v týmu, doplňovat si informace např. z nápověd programů a studovat doporučené materiály
vedeme studenta k vyhledávání a třídění informací (i na Internetu), aby je před vlastním využitím zpracovával a hodnotil dle věrohodnosti
Kompetence k řešení problémů
zadáváme úlohy a projekty k tvořivému přístupu, při jejichž řešení si zvyká na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucích k cíli
XIII.1.A – Informatika
- 2 -
vyžadujeme vyhledání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení a zároveň se nenechá odradit případným nezdarem a vytrvale hledá konečné řešení problému
Kompetence komunikativní
sdílíme se studentem možnosti komunikace na dálku za využití vhodných technologií, aby některé úkoly dokázal zpracovat prostřednictvím Internetu nebo zaslat elektronickou poštou
učíme jej, aby v komunikaci dodržoval slušné chování, „etiketu“ a další pravidla pro používané technologie
umožňujeme mu sledování a vývoj nových komunikačních technologií a podporujeme jeho snahu je prakticky využít
vyžadujeme používání běžných matematických a grafických vyjádření informací různého typu, jejich zapsání, opravení nebo sdílení (s pomocí příslušných programů)
dodržujeme požadavky na spolupráci v týmu, kde má každý žák danou roli, řeší konflikty a využívá vyučujícího jako konzultanta
Kompetence sociální a personální
vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce
diskutujeme s ním, aby dokázal hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní Kompetence občanské
seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad (ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla)
upozorňujeme studenta na nebezpečí počítačové kriminality, šíření xenofobních a pornografických materiálů i na zodpovědnost za duševní majetek
Kompetence pracovní
vyžadujeme dodržování bezpečnostních a hygienických pravidel
vedeme jej k využívání prostředků ICT pro hledání informací důležitých pro jeho další profesní růst
XIII.1.A – Informatika
- 3 -
Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu
K V A R T A
Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní pojmy informatiky
Základní poznatky o stavbě počítače
Hardware
Software
Operační systémy
Základní úkony v MS Windows
Internet - možnosti připojení
Internet - vyhledávání
o student umí popsat stavbu počítače
o rozlišuje základní komponenty hardwaru a zná jejich parametry
o rozlišuje typy softwaru o ovládá základní funkce operačních
systémů o vyhledává, hodnotí a zpracovává
informace na Internetu
Druhy souborů
Práce se soubory a složkami
Diskové managery
Komprimace a dekomprimace
Škodlivý software
o student rozeznává základní typy souborů
o pracuje s diskovými manažery o komprimuje a dekomprimuje
soubory a složky o zná a využívá základní principy
ochrany počítače před zneužitím
Textový editor (OpenOffice.org Writer, MS Word)
Ovládání Základy typografie
o vytvoří text na počítači, uloží ho v požadovaném formátu, vytiskne nebo odešle el. poštou
o vytvoří typograficky správný text o používá normy ISO pro psaní
textových dokumentů na počítači o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Prezentační technologie
(OpenOffice.org Impress, MS PowerPoint)
Ovládání
o vytvoří počítačovou prezentaci o ovládá prezentační audio a video
techniku o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Samostatná práce s dataprojektorem a prezentační technikou
Tabulkový procesor
tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org Calc, MS Excel)
ovládání
o vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Průnik s učivem matematiky
Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy
XIII.1.B
INFORMATIKA
A INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ
TECHNOLOGIE
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
- 1 -
Charakteristika předmětu: INFORMATIKA A INFORMAČNÍ
A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE
ve vyšším stupni osmiletého studia
Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Informatika a informační a komunikační technologie pro vyšší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika (RVP G). Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem, počítačovými sítěmi, výpočetními a informačními procesy a využívání technologií a prostředků ICT.
Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení
kvinta X X
sexta 1 X
septima X X
oktáva 2 X
Organizace výuky V sextě je vyučována 1 hodina a v oktávě 2 hodiny týdně v učebně výpočetní techniky. Třída je dělena na dvě poloviny a každý student má k dispozici samostatný PC. Dále se jedna 1 hodina realizuje formou samostatných studentských prací v rámci projektů (viz XX.1.B) a maturitní práce (viz XX.2.B).
Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení
umožňujeme rozvíjet studentovy schopnosti a dovednosti potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití informačních a komunikačních technologií v praktickém životě
nabízíme studentovi možnosti poznání a prohlubování zkušeností s rozličnými nástroji (HW, SW)
důsledně vedeme studenty k aktivnímu využívání zkušeností při práci v týmu, doplňování informací např. z nápověd programů a studia doporučených materiálů
předkládáme studentům cesty ke správnému vyhledávání, třídění, zpracovávání a hodnocení informací (i na Internetu) dle věrohodnosti
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
- 2 -
Kompetence k řešení problémů účinným zadáváním úloh a projektů vedeme studenty k tvořivému přístupu při
jejich řešení a návyku na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucích k cíli
nabádáme k vyhledávání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení bez toho, aniž by se student nechal odradit případným nezdarem a vytrvale hledal konečné řešení problému
Kompetence komunikativní
umožňujeme při komunikaci na dálku využívat vhodné technologie (úkoly zpracovávány cestou Internetu nebo zasílány elektronickou poštou)
dbáme v komunikaci na dodržování slušného chování, udržování „netikety“ a dalších pravidel pro používané technologie
dáváme studentům prostor na sledování vývoje nových komunikačních technologií a jejich praktické využití
zadáváme matematická a grafická vyjádření informací různého typu a s pomocí příslušných programů vyžadujeme jejich zapsání, opravení nebo sdílení
nabádáme k systematické spolupráci v týmu (s danou rolí), řešení konfliktů a využívání vyučujícího jako konzultanta
Kompetence sociální a personální
vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce
nabádáme studenta k diskusi a umění hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní
Kompetence občanské
seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad – ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla
upozorňujeme na nebezpečí počítačové kriminality, šíření xenofobních a pornografických materiálů
vedeme studenta k zodpovědnosti za duševní majetek
Kompetence k podnikavosti
důsledně dbáme na dodržování bezpečnostních, hygienických a ergonomických pravidel
nabádáme k využívání prostředků ICT pro hledání informací důležitých pro svůj další profesní růst, ke komunikaci, k vlastnímu vzdělávání a týmové spolupráci
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
- 3 -
Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu
S E X T A
Učivo Očekávané výstupy Poznámky Hardware a software
aktuálně používané technologie a principy v oblasti hardwaru a softwaru
operační systémy – základní a pokročilejší úkony
organizace dat v počítači
o student umí popsat stavbu počítače
o má přehled o aktuálně používaných technologiích a principech v oblasti hardwaru
o má přehled o aktuálně používaných technologiích a principech v oblasti softwaru
o ovládá a využívá funkce operačních systémů
o ví, jakým způsobem jsou data v počítači organizována
Internet a webové aplikace
vyhledávání informací na Internetu
využívání webových aplikací (Web 2.0)
Internet a bezpečnost
o student ovládá základní i pokročilejší principy vyhledávání informací pomocí vyhledávačů
o dokáže nalezené informace vhodným způsobem vyhodnotit, roztřídit a dále zpracovat
o dokáže použít webové aplikace (pro tvorbu dokumentu, úpravu fotografií, vytvoření prezentace)
o si je vědom bezpečnostních rizik při využívání Internetu a ví, jakým způsobem těmto rizikům předcházet
Textový editor, sazba dokumentů
(OpenOffice.org Writer, MS Word, webové aplikace)
ovládání a typografická pravidla
principy sazby textu a grafických prvků
o student vytvoří typograficky správný dokument
o dokáže využít pokročilejší funkce textového editoru
o dokáže vytvořit dokument kombinující text a grafické prvky
o výsledky prezentuje online / offline / tiskem
Tabulkový procesor
tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org Calc, MS Excel, webové aplikace)
ovládání a využití pokročilejších funkcí
o student vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o pracuje s pokročilejšími funkcemi o dokáže vhodně použít tabulkový
procesor při řešení příkladů z jiných předmětů
o výsledky prezentuje online / offline / tiskem
Průnik s učivem matematiky
Počítačová grafika
(GIMP, Inkscape, webové aplikace)
vektorová a bitmapová grafika
3D grafika
tvorba vektorové a bitmapové grafiky
úprava fotografií
o student rozumí rozdílu mezi bitmapovou a vektorovou grafikou
o ovládá práci s vybranými vektorovými a bitmapovými editory
o ovládá digitální úpravu fotografií o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
- 4 -
O K T Á V A
Učivo Očekávané výstupy Poznámky Informatika a informace
základní poznatky o stavbě počítače
hardware
software
operační systémy
o student umí popsat stavbu počítače
o rozlišuje základní komponenty hardwaru a zná jejich parametry
o rozlišuje typy softwaru a umí používat vybrané programové aplikace
o ovládá základní funkce operačních systémů
Základní úkony v OS Windows
práce se soubory a složkami
diskové managery
komprimace a dekomprimace
škodlivý software
o student rozeznává základní typy souborů
o pracuje s diskovými manažery o komprimuje a dekomprimuje
soubory a složky o zná a využívá základní principy
ochrany počítače před zneužitím
Informační sítě a digitální svět
typologie sítí
internet (vyhledávání a možnosti připojení)
síťové služby a protokoly
přenos dat
využití aplikací typu Web 2.0
o student vyhledává, hodnotí a zpracovává informace na Internetu
o využívá nabídky vzdělávacích portálů, encyklopedií, knihoven, databází a výukových programů
o ví, jak data přenášet, sdílet a uchovávat
o používá i online textové, tabulkové, kreslící a prezentační aplikace
Data a informace
sdílení odborných informací
informační etika a legislativa
o student rozpoznává věrohodnost informace, používá odbornou terminologii
o využívá zdroje, procesy a systémy o respektuje autorská práva a chrání
své osobní údaje
Textový editor
(OpenOffice.org Writer, MS Word)
ovládání a základy typografie
o student vytvoří text na počítači, uloží ho v požadovaném formátu, vytiskne nebo odešle el. poštou
o vytvoří typograficky správný text o používá normy ISO pro psaní
textových dokumentů na počítači o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem o pracuje s pokročilejšími funkcemi
Prezentační technologie
(OpenOffice.org Impress, MS PowerPoint)
ovládání
o student vytvoří počítačovou prezentaci
o ovládá prezentační audio a video techniku
o pracuje s pokročilejšími funkcemi o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Samostatná práce s dataprojektorem a prezentační technikou
Tabulkový procesor
tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org Calc, MS Excel)
ovládání
o student vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o pracuje s pokročilejšími funkcemi o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Průnik s učivem matematiky
Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy
XIII.2.A
DIGITÁLNÍ TECHNIKA
XIII.2.A – Digitální technika
- 1 -
Charakteristika předmětu: DIGITÁLNÍ TECHNIKA
v nižším stupni osmiletého studia
Obsah předmětu Obsah předmětu digitální technika vychází ze vzdělávací oblasti Člověk a svět práce. Studenti jsou seznamováni na teoretickém a praktickém základě s nejrozšířenějšími a nejpoužívanějšími prostředky digitální techniky. Pracují na konkrétních zadáních, poznávají a užívají výrazové prostředky, možnosti a postupy a uplatňují při nich estetické zákonitosti.
Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení
prima 1 X
sekunda X X
tercie X X
kvarta X X
Organizace výuky Výuka probíhá v počítačové učebně. Třída je rozdělena na dvě poloviny. Výuka sestává z několika tematických bloků. Je realizováno průřezové téma Mediální výchova – konkrétně tvorba mediálních sdělení.
Výchovné a vzdělávací strategie Studenti jsou seznamováni se základními možnostmi využití počítače, digitálního fotoaparátu, zvukových nosičů, případně kamery a zpracovávají tvůrčím způsobem konkrétní zadání z oblasti tvorby, prezentace, archivace a pod. Kompetence k učení
umožňujeme studentům realizovat vlastní nápady
kultivujeme estetické vnímání studentů
dbáme na to, aby si studenti osvojili odbornou terminologii a správně ji používali
vedeme studenty k využívání různých zdrojů informací Kompetence k řešení problémů
zadáváme úkoly tak, aby rozvíjely kreativitu, fantazii a originalitu, aby podněcovaly studenty k přemýšlení a k řešením ve variantách
vedeme studenty k zodpovědnosti za vlastní i kolektivní práci
nabízíme studentům prostor pro vyjádření vlastních názorů a estetických soudů, prezentaci a hodnocení
XIII.2.A – Digitální technika
- 2 -
zadáváme individuální úkoly, prezentace a soutěže Kompetence komunikativní
rozvíjíme komunikaci s využitím odborné terminologie
učíme studenty pravidlům živé i digitální komunikace se spolužáky, s dospělými a ve skupině
Kompetence sociální a personální
rozvíjíme u studentů schopnost sebehodnocení i hodnocení práce jiných
klademe důraz na respektování odlišného názoru
vedeme studenty k vytváření dobrých mezilidských vztahů Kompetence občanské
zasazujeme aktuální události a trendy do konkrétních zadání
vedeme studenty k umění veřejně prezentovat svou práci
rozšiřujeme úhel pohledu na související obory a témata Kompetence pracovní
vedeme studenty k samostatné i kolektivní práci i k zodpovědnosti za ni
vedeme studenty k patřičnému a šetrnému zacházení s technikou, ať už vlastní, školní či jinou
střídáme činnosti (např. vyhledávání, učení, kreativní tvorba, mechanické činnosti)
nabízíme studentům alespoň částečnou možnost samostatné organizace práce, volby postupů nebo výběru variant
Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu
P R I M A
Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní úkony, práce se soubory a složkami
Písmo, grafické úpravy, kompozice, typografie
Kreslení, malování
Návrh vlastní vizitky
o student ovládá základní úkony na počítači
o umí vytvořit jednoduchou tiskovinu o vytvoří vlastní vizitku
Studenti si přinesou vlastní přenosné paměťové médium
Práce s obrázky
Digitální fotografie, úpravy, alba
Stahování obrázků a jejich úpravy; skenování
Zvukový záznam, reportáž
o student umí upravit digitální fotografii
o dovede využít digitální techniku pro potřeby běžného uživatele
Praktické využití znalostí a dovedností
Školní časopis
Prezentace
Webové stránky třídy
o student dovede připravit prezentaci do jakéhokoliv předmětu
Realizováno průřezové téma Mediální výchova
Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy
XIII.3.B
PROGRAMOVÁNÍ
XIII.3.B – Programování
- 1 -
Charakteristika předmětu: PROGRAMOVÁNÍ
ve vyšším stupni osmiletého studia
Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího volitelného předmětu Programování pro vyšší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika a informační a komunikační technologie (RVP G). Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem, počítačovými sítěmi, výpočetními a informačními procesy a využívání technologií a prostředků ICT.
Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení
kvinta X X
sexta (2) X
septima (2) X
oktáva X X
Organizace výuky Cílem tohoto volitelného předmětu je naučit se základním principům objektového programování a algoritmizace. V sextě a septimě jsou vyučovány 2 hodiny týdně v učebně výpočetní techniky. Každý student má k dispozici samostatný PC.
Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení
Umožňujeme rozvíjet studentovy schopnosti a dovednosti potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití technologií
Nabízíme studentovi možnosti poznání a prohlubování zkušeností s rozličnými programovacími nástroji
Důsledně vedeme studenty k aktivnímu využívání zkušeností při práci v týmu, doplňování informací např. z nápověd programů a studia doporučených materiálů
Předkládáme studentům cesty ke správnému postupu principů algoritmizace a objektového programování
Kompetence k řešení problémů Účinným zadáváním úloh a projektů vedeme studenta k tvořivému přístupu při
jejich řešení a návyku na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucím k cíli
XIII.3.B – Programování
- 2 -
Nabádáme k vyhledávání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení
Kompetence komunikativní
Umožňujeme při komunikaci na dálku využívat vhodné technologie
Dáváme žákům prostor na sledování vývoje nových technologií a jejich praktické využití
Zadáváme matematická a grafická vyjádření informací různého typu a s pomocí příslušných programů vyžadujeme jejich zapsání, opravení nebo sdílení
Nabádáme k systematické spolupráci v týmu a využívání vyučujícího jako konzultanta
Kompetence sociální a personální
Vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce
Nabádáme studenta k diskusi a umění hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní
Kompetence občanské
Seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad – ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla
Upozorňujeme na nebezpečí počítačové kriminality a zodpovědnosti za duševní majetek
Kompetence k podnikavosti
Nabádáme k hledání informací důležitých pro další profesní růst, ke komunikaci, k vlastnímu vzdělávání a týmové spolupráci
XIII.3.B – Programování
- 3 -
Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu
S E X T A nebo S E P T I M A
Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní pojmy v programování, základy programování
zopakování matematické logiky
programovací jazyk, typy jazyků
algoritmus, program
procedurální vs. objektové programování
datový typ, proměnná, výraz vs. příkaz, operátory
řídicí struktury – větvení programu, cykly, posloupnosti (bloky)
vstup/výstup dat
debugging – odstraňování chyb
komentáře, tvorba dokumentace
o student umí logicky uvažovat, pochopit a popsat jednoduchý program skládající se z řídicích struktur (větvení, cykly) – „co ten program dělá“
o napíše jednoduchý program obsahující proměnné a řídicí struktury, čekající na vstupní data a vypisující výsledek
o okomentuje svůj program, umí slovy vysvětlit jeho funkčnost někomu třetímu
Průnik s učivem matematické logiky Není vyžadován reálný programovací jazyk, používání pseudokódu
Pro praktické učení se však hodí např. Java nebo PHP (pro objektové pro-gramování)
Procedurální programování
funkce a procedury
přetěžování funkcí
rekurze
o student umí vysvětlit chování funkcí (vstup do funkce, návrat z funkce)
o používá funkce (procedury) pro zpřehlednění programu a logické uspořádání programu
Základy algoritmů a datových struktur
třídění, seznam, fronta, zásobník
matematické problémy – převod soustav, největší spol. dělitel, nejmenší spol. násobek
hry – zápalky, karty, hanojské věže
o student zvládne pochopit, případně vytvořit složitější algoritmus vykonávající nějakou užitečnou činnost
Objektové programování – základy
objekty, třídy, atributy, metody, kon-struktory, výjimky, gettery, settery
abstrakce, dědičnost, zapouzdření
o student pochopí a vysvětlí jednoduchou stavbu objektů reprezentující reálný pohled na svět
Tvorba statického webu
HTML – přehled tagů
CSS – úvod do stylů
o student umí vytvořit jednoduchou webovou stránku (svůj homepage) s textem, odkazy, tabulkou,obrázky
Úvod do relačních databází (SQL)
vytvoření tabulek
dotazy – prohlížení tabulek
o student umí vytvořit databázi o několika tabulkách
o umí z ní číst data
MySQL (freeware)
Webová aplikace (praktické)
sloučení programování, webu a databáze
o student vytvoří jednoduchou webovou aplikaci klient-server-databáze
Např: HTML+CSS +PHP+MySQL (PHPTriad, …)