POKROČILÉ HRANÍPrezentace s teorií i úkoly k procvičení
1. ŠIPKY JAKO TANEČNÍ KROKY• Základním prvkem hudebních her
je značka, která hráči říká kdy, a zároveň jak má být potvrzena
• Značkou v tanečních hrách je šipka.
• Každá šipka má hodnotu, která je reprezentována tvarem a barvou
• Každá šipka je po potvrzení pečlivě hodnocena samotnou hrou
• Velká skupina šipek tvoří stepchart
• Vzdálenost mezi šipkami při hraní upravuje speed mód
Úkoly:
1. Poznejte hru podle značky2. Naučte se hodnoty značek3. Najděte si ideální speed mód4. Pracujte se stepchartem
Slovník:
1. BPM2. Stepchart3. Speed mód4. Noteskin
ÚKOL Č. 1.1 - ZNAČKY
• Vzhled značky může ovlivnit Noteskin, pro taneční hry je jich desítky• V tanečních hrách jsou kromě standartních značek i miny, rollsy, freezy• Přiblížením značky k targetu víme kdy ji potvrdit, z tvaru a barvy
poznáme jak
ÚKOL Č. 1.2 - HODNOTY ZNAČEK
• Rytmus můžete udržovat podupáváním nohou o podložku nebo tleskáním • Nebojte se malých šipek, ony často sedí do rytmu, stačí se jen
zaposlouchat
ÚKOL Č. 1.3 - SPEED MODE
Speed mode 1x
Speed mode 3x
• Rychlosti od 0.25 až C 550, dostupné v Options každé skladby• Písmeno C před číslem znamená konstantní rychlost• Speed mód je dovolený, změna rychlosti skladby je zakázaná
ÚKOL Č. 1.4 - STEPCHARTY
• Generator http://www.ddrfreak.com/stepcharts/stepcharts.php• Nečitelné pasáže konzultujte s ostatními a prohlížejte pomocí stepchartů • Pro vlastní stepcharty je potřeba BMI calculator a editor. Přípony .sm, .dwi
a jiné
2. SLOŽITĚJŠÍ KOMBINACE ZNAČEK• Step jumps, skoky s
mezikroky
• Gallops, doskoky
• Crossovers, otočení hráče
• Hands, kroky s rukou
• Loops, otočky
• Streams, dlouhé pasáže kroků bez přestávky rychlejšího BPM
• Stops, stepchartové pauzy
Úkoly:
1. Vyzkoušejte nanečisto všechny zmíněné kombinace kroků
2. Naučte se poznat je při hře
Slovník:
1. Combo, Full a Peak Combo2. Black Flag3. Groove Radar4. Ghost Step, Pad Miss
ÚKOL Č. 2.1 - KOMBINACE KROKŮ
• Během hraní nemusíte celou dobu stát k obrazovce čelem• Kombinace se musí zkoušet, zkoušet a zase zkoušet. Jen né v jedné
skladbě.• Nebojte se stínování, nevypadáte hloupě, můžete se naučit něco nového
ÚKOL Č. 2.2 - POZNEJ KOMBINACI
• Složité kombinace se dají zahrát i klasickým způsobem, bývá to však těžší• Naučte se navazovat, pokračovat v hraní i když nestíháte nebo
nezvládáte• Otočky a ruce vypadají pro diváky při hraní velmi efektně
3. TECHNIKA POKROČILÉHO HRANÍ• Zapomeňte na střed,
nevyskakujte příliš vysoko, orientujte se hmatem, dávejte si pozor na ruce při hraní a myslete na těžiště
• Pro těžší skladby můžete použít Bar nebo techniku Tip-toe
• Pořiďte si vhodnou obuv, pohodlné a funkční převlečení
• Naučte se odpočívat a doplňovat energii, pečujte o chodidla
• Pomáhejte nováčkům, Vy jste byli taky takoví.
Úkoly:
1. Sledujte své výsledky2. Zkuste hru s Barem nebo jiným pevným předmětem, o který
se jde při hraní opřít
Slovník:
1. Tip-toe2. Stínování3. Double, Freestyle4. Challenge
ÚKOL Č. 3.1 - SLEDUJ VÝSLEDKY
• Perfect (Marvelous, Excelent), Great a OK body přičítají, Good (Great) a NG nedělají nic, Boo (Decent, Way Off) a Miss body odečítají
• Obrazovka s výsledky závisí na typu hry a tématu. Procenta jdou přepočítat
• Aplikace http://czechddr.cz/stats a http://groovestats.com
ÚKOL Č. 3.2 - BAR A POMOCNÍCI
• Aby se podložka při hraný nehýbala, zapřete ji nebo přilepte páskou k zemi a používejte protiskluzové mřížky. Pokud vidíte pohybující se podložku jiného hráče, pomozte mu jí udržet na místě, příště to oplatí zas on Vám.
• Bar nebo opěradlo používejte jen pro náročné skladby• Zkuste techniku Tip-Toe. Není to cheat, ale nehodí se pro všechny