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Status Report I Penalty Cup Renato Marcelino Thiago Arruda.

Date post: 07-Apr-2016
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Status Report I Penalty Cup Renato Marcelino Thiago Arruda
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Page 1: Status Report I Penalty Cup Renato Marcelino Thiago Arruda.

Status Report IPenalty Cup

Renato MarcelinoThiago Arruda

Page 2: Status Report I Penalty Cup Renato Marcelino Thiago Arruda.

Roteiro

• Atividades Realizadas• Treinamento• Estudo de Comunicação SMS• Elicitação dos Requisitos• Revisão dos Riscos• Cliente• Metas

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Atividades Realizadas

• Reuniões– 5 reuniões com o Cliente– 7 reuniões internas

• Treinamento– J2ME

• Estudo da Comunicação SMS

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Atividades Realizadas

• Elicitação de Requisitos– Escopo do projeto

• Revisão dos Riscos

• Site da equipe

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Treinamento• Workshops sobre J2ME

– Instalação de componentes

– MIDP 2.0, CLDC

– Interface gráfica

– Conhecendo IDE’s

– Datas: 17/12 a 21/12

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Treinamento

Primeira aula realizada no dia 17 de Dez de 2006

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Estudo de Comunicação

• SMS Servidor

• SMS Celular

• PushRegistry

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Elicitação dos Requisitos

• Retirada do módulo M-Coach

– Penalty Cup com finalidade de comercialização

• Campeonato

– Disponibilizado na web

Page 9: Status Report I Penalty Cup Renato Marcelino Thiago Arruda.

Elicitação dos Requisitos

• Usuário único

– Gerenciado pelo servidor (4 últimos números do celular)

• Ranking

– Solicita ranking que é mostrado via SMS

• Testes de usabilidade

– Planejamento de testes

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Elicitação de Requisitos• WEB

– Estatísticas

– Histórico

– Ranking

– Visualização de partidas

– Campeonato

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Revisão dos Riscos

– Recesso Acadêmico

– Arquitetura da Meantime

– Tecnologia empregada no Servidor

– Indisponibilidade do cliente

– Heroísmo

– Inexperiência em relação a identificação dos riscos

– Atrito entre membros

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Cliente

• Fechamento de escopo em conjunto

• Validação de Requisitos

• Validação do Planejamento

• Contrato

• Arquitetura e Servidor

• Fornecimento da versão inicial do jogo

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Metas

• Fechar o escopo ainda nesta semana• Elaborar o Game Design• Realizar Testes de Usabilidade• Estudar Arquitetura e funcionamento do

Servidor• Desenvolver o previsto para o 1º Release

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