+ All Categories
Home > Documents > TÉMA ČÍSLA PROGRAMY NA CD Co nevyfotíš,ppk.chip.cz/cs/archiv-vydani/ppk-15-2008-pdf/... · je...

TÉMA ČÍSLA PROGRAMY NA CD Co nevyfotíš,ppk.chip.cz/cs/archiv-vydani/ppk-15-2008-pdf/... · je...

Date post: 30-May-2020
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
3
FORMÁTY SOUBORŮ Stejně jako jakákoli jiná data se i obráz- ky a fotografie v počítači ukládají do souborů, přičemž obvykle platí, že co jeden soubor, to jeden obrázek/foto- grafie. Způsob, jakým jsou data v sou- boru uložena, pak určuje jeho formát. Formátů je hned několik a za běžných okolností je od sebe odlišíte podle pří- pony příslušného souboru. Například digitální fotografie se ukládají ve for- mátu JPG, animované obrázky mají zpravidla formát GIF a z programu Malování, který je základní výbavou operačních systémů Windows, zná mnohý čtenář formát BMP. Každý ze jmenovaných formá- tů má svá specifika, která se pro- jevují zejména kvalitou a velikostí výsledného souboru. Obrázek/sní- mek můžete mezi jednotlivými formá- ty sice relativně snadno převádět (stačí jej otevřít v grafickém editoru, znovu uložit a vybrat jiný formát), ale téměř každým převodem buď utrpí na kvali- tě, nebo prudce vzroste jeho velikost. Obecně tedy platí, že pokud není pro změnu zvláštní důvod, je lepší obrázek vždy zachovat v původním formátu. BITMAPOVÁ VS. VEKTOROVÁ GRAFIKA Všechno uvedené však platí, jen když pracujeme s takzvanými bitmapovými soubory, u nichž je pro každý jednot- livý bod uvedena grafická informace (barva, jas, kontrast aj.). Tento princip má tu obrovskou výhodu, že je schop- ný uložit libovolný obrázek nebo foto- grafii. Také proto se ve většině přípa- dů používá bitmapová grafika a téměř všechny běžné grafické formáty jsou bitmapové. Bitmapová grafika má však i svá negativa. Například když obrázek zvětšíte, bude rozmazaný a/nebo zde- formovaný („kostičkovaný“). Naopak při zmenšení se neobnovitelně ztra- tí mnoho grafických informací. A nejhorší je, že nelze zvlášť praco- vat s jednotlivými objekty v souboru. Třeba když do fotografie vložíte text, není již možné jej editovat ani odstra- nit, neboť obrazová informace, kterou překryl, je již ztracena a text je v sou- boru uložen po barevných bodech, jež mezi sebou nemají žádnou souvislost. Jinými slovy, v bitmapovém souboru nedokáže počítač poznat, co na obráz- ku/fotografii je. Ať jde o text, nebo o fotografii, všechno je jen shluk ano- nymních barevných bodů. Všechny uvedené problémy bitmapo- vé grafiky řeší tzv. grafika vektorová, která popisuje obrázek pomocí objek- tů – přímek, křivek, čtverců, kružnic, textů, barevných ploch apod. Výhodou vektorových obrázků je také to, že jejich převod na bitmapu (dokonce na Velikost stejného obrázku se může v různých formátech diametrálně lišit. Opakovaným ukládáním a změ- nami formátů může fotografie hodně ztratit na kvalitě. Pokud není zvláštní důvod pro změnu, je lepší vždy obrázek zachovat v původním formátu. Pokud zvět- šíte bitmapový obrázek, bude nekvalitní – roz- mazaný a/nebo kostičkovaný. Vektorový obrázek (nahoře) můžete libovol- ně zvětšovat a zmenšovat. Fotografie (vpravo) však do vektorů uložit nelze. PPK 15/2008 10 TÉMA ČÍSLA GRAFIKA PROGRAMY NA CD Vybrali jsme programy, které jsou dostupné zcela zdarma a z nichž vět- šina komunikuje s uživatelem česky. Abyste je nemuseli stahovat z inter- netu, zařadili jsme je na přiložené CD – najdete je v rubrice Obsah CD / Malování a úpravy fotografií. Digitální fotoaparát je dnes už téměř běžnou výbavou každé domácnosti. Mnohý jeho uživatel dokáže pořízené snímky i trochu upravovat. Tím ovšem schopnosti práce s grafikou u většiny lidí končí. To je ale škoda, neboť na počítači lze z fotografií snadno vytvářet obrázky, které budou vypadat jako umělecká díla velkých mistrů. Co nevyfotíš, to domaluješ
Transcript
Page 1: TÉMA ČÍSLA PROGRAMY NA CD Co nevyfotíš,ppk.chip.cz/cs/archiv-vydani/ppk-15-2008-pdf/... · je z vektorové grafi ky asi nejlepší vol-bou zdarma dostupný a česky komuni-kující

FORMÁTY SOUBORŮStejně jako jakákoli jiná data se i obráz-ky a fotografi e v počítači ukládají do souborů, přičemž obvykle platí, že co jeden soubor, to jeden obrázek/foto-grafi e. Způsob, jakým jsou data v sou-boru uložena, pak určuje jeho formát. Formátů je hned několik a za běžných okolností je od sebe odlišíte podle pří-pony příslušného souboru. Například digitální fotografi e se ukládají ve for-

mátu JPG, animované obrázky mají zpravidla formát GIF a z programu Malování, který je základní výbavou operačních systémů Windows, zná mnohý čtenář formát BMP.

Každý ze jmenovaných formá-tů má svá specifi ka, která se pro-

jevují zejména kvalitou a velikostí výsledného souboru. Obrázek/sní-mek můžete mezi jednotlivými formá-ty sice relativně snadno převádět (stačí jej otevřít v grafi ckém editoru, znovu uložit a vybrat jiný formát), ale téměř každým převodem buď utrpí na kvali-tě, nebo prudce vzroste jeho velikost. Obecně tedy platí, že pokud není pro změnu zvláštní důvod, je lepší obrázek vždy zachovat v původním formátu.

BITMAPOVÁ VS. VEKTOROVÁ GRAFIKAVšechno uvedené však platí, jen když pracujeme s takzvanými bitmapovými soubory, u nichž je pro každý jednot-livý bod uvedena grafi cká informace

(barva, jas, kontrast aj.). Tento princip má tu obrovskou výhodu, že je schop-ný uložit libovolný obrázek nebo foto-grafi i. Také proto se ve většině přípa-dů používá bitmapová grafi ka a téměř všechny běžné grafi cké formáty jsou bitmapové.

Bitmapová grafi ka má však i svá negativa. Například když obrázek zvětšíte, bude rozmazaný a/nebo zde-formovaný („kostičkovaný“). Naopak

při zmenšení se neobnovitelně ztra-tí mnoho grafi ckých informací. A nejhorší je, že nelze zvlášť praco-vat s jednotlivými objekty v souboru. Třeba když do fotografi e vložíte text, není již možné jej editovat ani odstra-nit, neboť obrazová informace, kterou překryl, je již ztracena a text je v sou-boru uložen po barevných bodech, jež mezi sebou nemají žádnou souvislost. Jinými slovy, v bitmapovém souboru nedokáže počítač poznat, co na obráz-ku/fotografi i je. Ať jde o text, nebo o fotografi i, všechno je jen shluk ano-nymních barevných bodů.

Všechny uvedené problémy bitmapo-vé grafi ky řeší tzv. grafi ka vektorová, která popisuje obrázek pomocí objek-tů – přímek, křivek, čtverců, kružnic, textů, barevných ploch apod. Výhodou vektorových obrázků je také to, že jejich převod na bitmapu (dokonce na

Velikost stejného obrázku se může v různých formátech diametrálně lišit.

Opakovaným ukládáním a změ-nami formátů může fotografi e hodně ztratit na kvalitě.

Pokud není zvláštní důvod pro změnu, je lepší vždy obrázek zachovat v původním formátu.

Pokud zvět-šíte bitmapový obrázek, bude nekvalitní – roz-mazaný a/nebo kostičkovaný.

Vektorový obrázek (nahoře) můžete libovol-ně zvětšovat a zmenšovat. Fotografi e (vpravo) však do vektorů uložit nelze.

PPK 15/200810

TÉMA ČÍSLA GRAFIKA PROGRAMY NA CDVybrali jsme programy, které jsou dostupné zcela zdarma a z nichž vět-šina komunikuje s uživatelem česky. Abyste je nemuseli stahovat z inter-netu, zařadili jsme je na přiložené CD – najdete je v rubrice Obsah CD / Malování a úpravy fotografi í.

Digitální fotoaparát je dnes už téměř běžnou výbavou každé domácnosti. Mnohý jeho uživatel dokáže pořízené snímky i trochu upravovat. Tím ovšem schopnosti práce s grafi kou u většiny lidí končí. To je ale škoda, neboť na počítači lze z fotografi í snadno vytvářet obrázky, které budou vypadat jako umělecká díla velkých mistrů.

Co nevyfotíš, to domaluješ

Page 2: TÉMA ČÍSLA PROGRAMY NA CD Co nevyfotíš,ppk.chip.cz/cs/archiv-vydani/ppk-15-2008-pdf/... · je z vektorové grafi ky asi nejlepší vol-bou zdarma dostupný a česky komuni-kující

bitmapu libovolné velikosti) je velmi snadný (naopak převod bitmapy do vektorů je téměř nemožný). Ale vekto-rovým způsobem nelze popsat všech-no. Například fotografi i není možné popsat několika málo objekty.

VRSTVY – MOCNÝ KOMPROMISZatímco principiálně snadná bitma-pová grafi ka je doménou spíše amaté-rů, relativně složitá vektorová grafi ka je téměř výhradně doménou profesio-nálů. Protože však možnost pracovat

s jednotlivými objekty na obrázcích a fotografi ích žádají i běžní uživate-lé, vznikl postupem času aparát, který přináší výhody vektorové grafi ky při zachování možností a jednoduchos-ti grafi ky bitmapové. Na mysli máme takzvané vrstvy (anglicky „layers“).

Vrstvy si můžete představit jako prů-hledné fólie položené přes obrázek: vespod je (bitmapové) pozadí – obvyk-le fotografi e – a přes něj pokládáte jed-notlivé fólie, na nichž jsou další objekty (texty, tahy štětcem, ale třeba i barev-né nebo grafi cké fi ltry). Výsledný obrá-zek je pak složením všech vrstev. Ale zároveň není problém libovolnou vrst-vu (fólii) upravit, odstranit, změnit její pořadí vůči jiné vrstvě či ji například udělat poloprůhlednou. A dokonce je možné odstranit pozadí a zachovat pouze následné úpravy – tak lze pod-le vzorové fotografi e velmi snadno nakreslit vlastní obrázek.

ZAČNĚTE JIŽ PŘI FOTOGRAFOVÁNÍPokud fotografi i, kterou budete chtít následně upravovat nebo použít jako základ/vzor nějakého „výtvar-ného díla“, pořizujete sami, je vhod-né řídit se několika základními pra-vidly. V prvé řadě pořizujte fotografi i v maximálním rozlišení a v maximální kvalitě, jaké přístroj dovolí. Za druhé neničte fotografi i vkládáním automa-tických textů (datem a časem pořízení snímku). Za třetí zabírejte širší oblast,

než kterou chcete vyfotografovat. (Díky vysokému rozlišení dnešních fotoaparátů není problém snímek oříz-nout a zachovat přitom vysokou kvali-tu.) A nakonec ještě jedno doporučení: Fotografi e pořizujte vždy raději tmavší než světlejší. Tmavý snímek v počítači zesvětlíte relativně snadno, opačně to často bývá problém.

NEŽ ZAČNETE PRACOVATPokaždé než začnete s nějakým obráz-kem pracovat, udělejte si zálohu jeho

originální podoby. I když občas člo-věk může podlehnout dojmu, že nějaká provedená úprava je geniál-ní a původní podoba souboru nebu-de nikdy potřeba, je nutné stále pamatovat na to, že většina úprav pro-váděných na fotografi ích je ztrátová. Jinými slovy, kdybyste se později chtě-li vydat odlišnou cestou, je vždy nej-lepší začít od originálu, protože ten má nejvyšší možnou kvalitu.

Zálohu originálu provádějte zkopí-rováním původního snímku/obráz-ku na jiné místo disku (na jiný disk). Pokud byste v grafi ckém editoru ote-vřeli originál s vědomím, že pozdě-ji uložíte úpravy pod jiným názvem, můžete se snadno překlepnout a ori-ginál tak přepsat. A takovýto omyl už nenapravíte.

ZÁKLADNÍ ÚPRAVYPokud chcete obrázek nebo fotogra-fi i dále upravovat (či podle jejich vzo-ru něco kreslit), popřemýšlejte o tom,

zda není vhodné provést několik základních úprav. Máme tím na mysli zejména otočení, zrcadlení, odstraně-ní drobných vad (např. červených očí), úpravu barevného tónu, světlosti, kon-trastu a podobně.

Vrstvy (zde v programu Artweaver) jsou určitým kompromisem mezi grafi kou bitmapovou a vektorovou. Na obrázku vidíte tři vrstvy – úplně dole je pozadí („background“), tedy bitmapová fotografi e, nad ním je vrstva se „stínem“ písma a nejvýš je modrý text.

Pořizované fotografi e neničte texty vkládanými automatic-ky – takový prvek často nelze odstranit.

Vhodným oříznutím můžete fotografi i změnit k nepoznání.

Moderní fotoaparáty mají velké rozlišení, takže lze z původního snímku vyříznout i jen malou část.

PPK 15/2008 11

GRAFIKA NEVÍTE, JAK NA TO? PPK VÁM PORADÍ! IrfanView: Úpravy obrázků (nejen) pro web

(PPK 11/2004, strana 37) IrfanView: Základní úpravy fotografi í

(PPK 17/2006, strana 29) PhotoFiltre: Fotky jedna radost

(PPK 4/2007, strana 25) PhotoFiltre: Bezplatná úprava obrázků

(PPK 16/2007, strana 21) PhotoFiltre: Pohrajte si s fotografi emi

(PPK 6/2008, strana 23) Artweaver: Prázdninová koláž na pozadí

(PPK 17/2007, strana 21) Artweaver: Retuše a jiné úpravy fotografi í

(PPK 20/2007, strana 34) GIMP: Úpravy fotografi í

(PPK 15/2005, strana 27) ArtRage: Přirozené malování

(PPK 15/2006, strana 31) Deep Paint: Nakreslete obrázek podle fotografi e

(viz strana 21) InkScape: Vektorová grafi ka snadno a zadarmo

(PPK 9/2007, strana 25)Všechny jmenované články ze starších čísel PPK nalezne-te v elektronické podobě na přiloženém CD, a to v adresáři ppkplus/clanek.

Page 3: TÉMA ČÍSLA PROGRAMY NA CD Co nevyfotíš,ppk.chip.cz/cs/archiv-vydani/ppk-15-2008-pdf/... · je z vektorové grafi ky asi nejlepší vol-bou zdarma dostupný a česky komuni-kující

Za zvláštní úvahu stojí zejména možnost ořezu fotografi e. Jak jsme uvedli výše, moderní fotoaparáty mají opravdu velká rozlišení, takže není problém ze snímku vyříznout jen rela-tivně malou část při zachování dosta-tečné kvality. Nebojte se vyzkoušet několik různých způsobů oříznutí – jednotlivé varianty uložte a nakonec je porovnejte.

Protože tyto úpravy jsou oprav-du velmi jednoduché, není potřeba jít s puškou na komára – tedy provádět

je v náročných a složitých grafi ckých programech. Naopak zdaleka nejlepší volbou jsou nenáročné programy, kte-ré se na první pohled tváří spíše jako prohlížeče obrázků: Jde např. o zdar-ma dostupné a česky komunikující aplikace IrfanView a XnView.

POKROČILÉ ÚPRAVYMožností úprav fotografi í a obráz-ků v počítači je opravdu nepřeberně a původní soubor lze změnit k nepo-znání. Nejsnazší způsob, jak něčeho

takového docílit, je aplikovat (několi-ka málo kliknutími) některý z grafi c-kých fi ltrů. Počítač dokáže nejen auto-maticky změnit barevný nádech, ale také snímky/obrázky upravit tak, aby vypadaly, jako by byly namalovány tužkou, uhlem, akvarelem (atd.), dále lze obrázek/fotografi i zaostřit, nebo naopak rozmazat, přidat světelné efek-ty, rámečky apod. Pokud se chcete pustit do podobných úprav, bude asi nejlepší volbou program PhotoFiltre – jeho ovládání je snadné, možnosti jsou nepřeberné a je dostupný zdarma a v českém jazyce.

V některých případech však auto-matické úpravy přece jen nestačí, a tak je potřeba pustit se do složitějších, „ručních“ úprav obrázku/fotogra-

fi e. Mezi takové úpravy patří zejména různé druhy retušování – například odstranění různých odlesků, zaretu-šování různých kožních problémů na snímcích lidí nebo třeba i odstraně-ní nežádoucích objektů (i odstranění náhodného kolemjdoucího z fotografi e památky). Druhou skupinou náročněj-ších úprav je kombinování více obráz-ků/snímků do jednoho – kupříkladu vytváření koláží a podobných více či méně uměleckých děl. Naším tipem pro tyto činnosti je zdarma dostup-ný program Artweaver. Sice neko-munikuje s uživatelem česky (je však

Na základní úpravy je vhodné použít jednodušší editor.

V programu PhotoFiltre můžete použít mnoho automa-tických fi ltrů.

dostupná lokalizace slovenská), ale nabízí mnoho šikovných nástrojů. Mimo jiné umožňuje práci s vrstvami, která je pro složitější úpravy nezbyt-ná. Komu by ArtWeaver nevyhovoval, může zkusit známý a velmi propra-covaný editor GIMP. Ten je také dostupný zdarma, dokonce komuni-kuje s uživatelem česky, ovšem dlužno dodat, že jeho ovládání je velmi speci-fi cké a bohužel ne právě intuitivní.

MALUJTE JAKO NA PLÁTNONa závěr našeho článku jsme si necha-li programy ArtRage a Deep Paint, které umožňují vytvářet obrázky pro-střednictvím nástrojů, které simulu-jí různé malířské náčiní a techniky. Můžete si tak na svém počítači vytvo-řit obraz jako od malíře. Kupodivu to není nic složitého a něco podobného zvládne i nepříliš zkušený uživatel. Na rozdíl od skutečného plátna, na němž se všechno vytváří tak říkajíc „na zele-

né louce“, v těchto programech můžete položit na pozadí fotografi i a vytváře-ný obraz (například) krajiny podle ní obkreslovat.

Oba programy mají bohužel tu nevýhodu, že s uživatelem komuniku-jí anglicky. (Těžko ale budete hledat podobnou aplikaci lokalizovanou do češtiny.) Na druhé straně jsou dostup-né zcela zdarma a relativně snadno se ovládají, což v této kategorii není úpl-ně obvyklé. aha

V pokročilejším editoru, jakým je například Artweaver, uděláte i taková „kouzla“, jako je odstranění nežádoucí osoby z obrázku.

Na pozadí plátna můžete vložit fotografi i a vytvářený obrázek podle ní obkreslit.

Aplikace Deep Paint umožní vytvořit vlastní umělecké dílo (dole) podle vzorové fotografi e (vlevo).

PPK 15/200812

GRAFIKA ZKUSTE TO VEKTOROVĚ!Pokud si chcete vytvořit například své vlastní logo, nebo třeba rovnou celou vizitku, je vhodné dělat to ve vektoro-vém formátu. Pro začínající uživatele je z vektorové grafi ky asi nejlepší vol-bou zdarma dostupný a česky komuni-kující program InkScape. Stejně jako ostatní programy naleznete i tento program na přiloženém CD (rubrika Obsah CD / Malování a úpravy foto-grafi í), a to i s návodem na ovládání (na CD v adresáři ppkplus/clanek).


Recommended