+ All Categories
Home > Documents > Učební text SOLIDWORKS - Střední odborná škola a...

Učební text SOLIDWORKS - Střední odborná škola a...

Date post: 13-Jun-2018
Category:
Upload: lethuy
View: 221 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
20
SOLIDWORKS Učební text Ing. Jan Holzer, Ing. Blanka Jagošová, Ing. Jaroslav Kolář Tento materiál vznikl v rámci projektu: STROJTECH Inovace a zefektivnění vzdělávání podle ŠVP – 3D modelování ve strojírenství a stavebnictví CZ.1.07/1.1.16/01.0054 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.
Transcript

SOLIDWORKS

Učební text

Ing. Jan Holzer, Ing. Blanka Jagošová, Ing. Jaroslav Kolář

Tento materiál vznikl v rámci projektu:

STROJTECH – Inovace a zefektivnění vzdělávání podle ŠVP – 3D

modelování

ve strojírenství a stavebnictví

CZ.1.07/1.1.16/01.0054

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Projekt realizovala:

Střední odborná škola a

Střední odborné učiliště,

Vyškov, Sochorova 15

Vyškov 2012-2015

1. ÚVOD

Tento učební text má sloužit jako návod jak pracovat s programem SOLIDWORKS.

Není však příručkou, která by obsáhla veškeré možnosti programu. Popsané funkce jsou ty

nejdůležitější a texty a návody vás provedou základy práce v oblasti 3D modelů, 3D sestav a tvorby

výkresů z nich. Každý příkaz si můžete vyzkoušet na příkladu.

Pro tvorbu sestav jsou podkladem i modely dílů v elektronické podobě.

Věříme, že získané dovednosti v oblasti modelování v předmětech Konstruování počítačem a

Konstrukční cvičení budou pro vás impulsem pro zkoušení dalších možností programu a hlavně pro

vás budou inspirací pro budoucí konstruktérskou práci.

Budeme moc rádi, když vám tento text pomůže také k větší orientaci v konstrukci strojů.

Přejeme hodně úspěchů při modelování strojních součástí podle vašich návrhů.

Autoři

2. Konstruování s použitím ICT

Práci konstruktéra jste si vyzkoušeli v předmětech Technické kreslení a Konstrukční a technologická

cvičení. Pro bezvadné zvládnutí konstruování s podporou ICT všechny znalosti a dovednosti získané

v těchto předmětech potřebujete. Žádný moderní konstrukční systém není schopen řešit úkoly bez

lidské představivosti a důvtipu. Teprve spojení vašich znalostí s moderní výpočetní technikou povede

k úspěchu. Ani zde se neobejdete bez znalosti norem, promítání, tolerování …

CAD (Computer Aided Desing) je počítačem podporovaná předvýrobní technologie pro tvorbu

výkresové dokumentace, která umožňuje nahradit rutinní práci konstruktérů moderními postupy.

Tyto postupy umožňují nejen tvorbu 2D (dvourozměrná = papírová) výkresové dokumentace, ale i

vytvoření 3D (prostorových) tvarů součástí blížící se skutečnosti. Na vytvořených modelech je

možno dělat řadu úprav a také odvodit některé technické parametry. Velkou výhodou počítačového

návrhu je jeho návaznost na následné technologické činnosti, např. pro programování CNC strojů.

Lze také spojovat modelované objekty do velkých sestav, simulovat pohyby strojů a provádět

pevnostní výpočty.

Všechny tyto výhody jsou spojeny v 3D CAD programech, které jsou založeny na 3D parametrickém

modelování. Konstruktér začíná tvorbu nového výrobku od prostorového modelu. Modeluje většinou

bez ohledu na přesné rozměry. Těm pak přiřazuje kóty, které nazýváme parametry. Parametrický

model není tedy popsán konkrétními hodnotami, ale pomocí proměnných, výrazů a rovnic. Po

dosazení hodnot (kót) dojde k výpočtu skutečných rozměrů. Dále modelu předepisujeme geometrické

vlastnosti – vazby (např. rovnoběžnost, kolmost, soustřednost, …), které určí tvar objektu. Z takto

určeného modelu můžeme tvořit 2D výkresovou dokumentaci, která bude podkladem pro výrobu.

V možnostech takto vytvořených modelů je rychlá změna parametrů, která se projeví ve všech

souvisejících dokumentech. Změna v rozměru výrobku se projeví i na sestavě a na všech výkresech

s výskytem změněného dílu.

Konstruktér se tak stává spíše návrhářem, který se nemusí tolik zabývat náležitostmi výkresové

dokumentace. Veškeré úpravy modelu jsou snadné – změny kót a vazeb provede konstruktér, ostatní,

změnu tvaru součásti a opravu výkresů, zajistí počítač sám.

Jak úspěšně a efektivně využívat všech výhod parametrického modelování zjistíte při výuce

předmětu Konstruování počítačem.

3D CAD parametrický modelář, který budeme používat, se jmenuje SOLIDWORKS.

3. Co je SOLIDWORKS

SOLID = prostorový objekt, třírozměrný objekt, objem WORKS = práce

SOLIDWORKS = práce s třírozměrnými (3D) objekty

SOLIDWORKS®

je programové vybavení pro automatizaci strojírenského designu. Slouží pro

návrhovou práci konstruktéra. Ten si pomocí vytvořených objemových těl realizuje své představy o

reálném tvaru a rozměrech svého díla.

SOLIDWORKS®

je 3D CAD parametrický modelář pro tvorbu objemových modelů. Tak jako je

každé strojní zařízení složeno z mnoha jednotlivých dílů, také modely v SOLIDWORKS jsou

vytvořeny z mnoha jednotlivých základních elementů – 3D prvků, pomocí nichž je možné

postupným doplňováním vytvořit i velmi komplikovaný tvar součástí. Rozměry a tvar těchto prvků a

tím i celé modely lze zpětně upravovat pomocí jejich parametrů – kót a vazeb.

Výhodou je zajištěná návaznost na CAM technologie – software SolidCAM.

Systém práce v SOLIDWORKS:

Při vytváření návrhu a podkladů pro výrobu těles se postupuje takto:

základem návrhu je skica,

ze skici se vytváří pomocí prvků 3D model součásti,

3D model slouží k tvorbě výrobních výkresů součásti,

modely jednotlivých součástí slouží k tvorbě 3D sestavy zařízení,

z modelu sestavy tvoříme montážní výkresy sestavení.

SolidWorks propojuje modelování dílu, sestavy a z nich vytvořených výkresů. Při úpravě dílu se

změna promítne do dalších částí. Vždy začínáme skicou, z ní vytvoříme model dílu a upravíme do

skutečné podoby (zkosení, rádiusy, otvory apod.).

skica

model dílu

výkres dílu

model sestavy

výkres sestavení

4. Typy dokumentů SOLIDWORKS

Díl je základním objektem programu SOLIDWORKS. Dílem rozumíme 3D model jedné součásti.

Soubor s informacemi o dílu má příponu .sldprt.

Sestava je funkční celek, sestavený z jednotlivých dílů. Sestavy mohou obsahovat jak samostatné

díly, tak i další sestavy, které nazýváme Podsestavami. Soubory sestav mají příponu .sldasm.

Výkres je 2D prezentací modelu. Může se tisknout a požívat jako dokumentace pro výrobu a montáž.

Soubory výkresů mají příponu .slddrw.

Soubory všech souvisejících dokumentů jednoho projektu se ukládají do společného adresáře.

V jedné složce se nachází soubory modelů všech dílů sestavy, soubory modelů podsestav a sestav a

soubory výkresů všech dílů a sestav. Výkresy pak mají mít stejný název souboru jako díl nebo

sestava, ze kterých jsou vytvořeny. Jen tak může mít software přehled o umístění souborů, které

spolu souvisí. Slovní popis názvu dílu uvedeme při ukládání do popisu souboru (Description).

Doporučený jednoznačný systém pojmenování souborů (díky tomu nebudou mít dva soubory na

disku stejný název):

XXXXX

Identifikační písmeno projektu Číslo dílu

Číslo sestavy Číslo podsestavy

Např:

A1000.sldasm je soubor sestavy číslo 1 projektu A

A1000.slddrw je soubor s 2D výkresem sestavy

A1200.sldasm je soubor podsestavy číslo 2, která je součástí sestavy číslo 1

A1003.sldprt je soubor s 3D modelem dílu číslo 3, který je součástí sestavy číslo 1

A1003.slddrw je soubor s 2D výkresem dílu

Slovní popis názvu dílu uvedeme při ukládání do popisu souboru

(Description).

A1000.sldasm A1003.sldprt A1000.slddrw

A1003.slddrw

5. Modelová konstrukce

Při vytváření modelu pomocí SOLIDWORKS pracujeme s inteligentními a snadno pochopitelnými

prvky, jako jsou přidání, odebrání, díry, žebra, zkosení, zaoblení apod. Po vytvoření se prvky

aplikují přímo na vytvářený tvar součásti.

Prvky mohou být buď načrtnuté, nebo aplikované.

Načrtnuté prvky jsou založeny na 2D skice. Tato skica bývá převedena na těleso např. přidání

a odebrání vysunutím, rotací, tažením nebo spojením profilů.

Aplikované prvky jsou vytvořeny přímo na modelu, jsou to např. prvky zkosení a zaoblení.

Struktura prvků daného modelu je dána ve speciálním okně, které se nazývá strom FeatureManageru,

ukazuje posloupnost vytváření prvků a umožňuje snadný přístup ke všem dostupným souvisejícím

informacím.

V modelu se tvoří kóty a vazby použité pro vytvoření skic i prvků. Díky nim můžeme zachytit

modelovou konstrukci a také snadno a rychle provádět změny.

Kóty – používají se při vytváření prvků. Jsou to kóty přidružené ke geometrii skici i kóty

přidružené k samotnému prvku.

Vazby – obsahují údaje o geometrii entit ve skicách (vodorovnost, svislost, …) a o jejich

geometrickém vztahu (rovnoběžnost, kolmost, soustřednost, …).

Modelová konstrukce

Před vlastní konstrukcí se musíme zamyslet nad postupem vzniku tvaru a rozměrů součásti s ohledem

na efektivní využití nástrojů pro tvorbu parametrických modelů. Modelová konstrukce je plán toho,

jak by se měl model chovat po provedení změny.

Při vytváření modelů se zabýváme vznikem těchto položek:

Automatické vazby – vznikají při tvorbě jednotlivých entit skici (při tvorbě entity skici mají žlutou

barvu – po vložení entity mají barvu zelenou), např. kolmost, svislost nebo vodorovnost.

Přidané vazby – doplňují se do skic při jejich vytváření (pokud je vazba možná, má po vložení

barvu zelenou) a představují další způsob propojení související geometrie, např. soustřednost,

tečnost, sjednocení a kolineárnost.

Kótování – způsob jakým je skica kótována, bude mít vliv na záměr jejího návrhu. Kótování musí

odrážet požadované změny.

Skica kótovaná podle obrázků umožňuje rychle

měnit vlastnosti objektu – vzdálenost děr od

okraje, rozteč děr, vzdálenost od okrajů, můžeme

také měnit velikost desky při dodržení

vzdálenosti otvorů podle zvolené koncepce.

Otvory budou neustále vodorovně a svisle

uspořádané. Zelené rámečky ukazují vazby mezi

jednotlivými prvky.

Při tvorbě prvku můžeme postupovat rozdílnou koncepcí návrhu. Můžeme např. díl vytvářet

přidáním rotací nebo postupným vysouváním. Volíme variantu vhodnou pro efektivní změnu

rozměrů. Pokud plánujeme např. možnost změny celkové délky, je koncepce postupného přidávání

nevhodná.

6. Pracovní prostředí

Pracovní prostředí SOLIDWORKS uvidíme po otevření nového souboru po spuštění programu. Pro

vytvoření nového modelu součásti zvolíme z nabídky okna Nový příkaz Díl.

Hlavní

menu Ikona pro zobrazení

Stromu Feature

Manageu

Ikona pro

zobrazení Property

Manageru

Možnost rozbalení

podokna zobrazení

Ikona pro zobrazení

Cunfiguration

Manageru

Podokno

úloh

Stavový

řádek

Orientace

souřadného

systému

Strom Feature

Manageru

Záložky

Command

Manageru

Panel nástrojů

průhledného

zobrazení

Grafická

plocha

Aktuální

jednotky

7. Ovládání SOLIDWORKS

Aktivace příkazů

Příkazy pro aplikaci funkcí SOLIDWORKS můžeme aktivovat několika způsoby. Zde je máme

seřazené podle vhodnosti a rychlosti jejich použití:

7.1 Gesta myši

Nástroj "Gesta myši" je cestou k rychlému ovládání.

Gesta myši vyvoláme stiskem pravé klávesy myši a pohybem volně v ploše. Během pohybu se objeví

symboly v kruhu (průvodce) dle obrázku.

Přetažením kurzoru myši přes žádanou funkci dojde k výběru příkazu a klávesu můžete pustit.

Výsledkem jsou příkazy dostupné velice rychle a za minimálního pohybu myší - tedy rukou, které

tím i méně trpí.

Funkce lze nastavit podle svého – celkem můžeme přizpůsobit až osm gest pro výkresy, sestavy, díly

a skici. Pro nastavení vlastních gest myši pro skici, výkresy, díly nebo sestavy klepněte na Nástroje >

Vlastní. Ze záložky Gesta myši pak můžete ovlivnit nastavení dle svého výběru.

Důležité: Používání Gest myši značně urychluje práci!

7. 2 Super klávesa

Při klepnutí na klávesu „S“ se zobrazí plovoucí panel s vybranými zástupci všech nejpoužívanějších

příkazů. Příkazy se mění, podle toho když pracujete ve skicách (vybrat přímku, rovná drážka,

středový oblouk, splajn, převést entity, inteligentní kóta, obdélník, kružnice, zaoblit, oříznout, odsadit

entity), prvcích (vybrat, odebrat vysunutím, referenční geometrie, přidat vysunutím, zaoblit,

průvodce dírami), sestavách (vybrat, vložit součást, vazba, upravit součást, zobrazit skryté součásti),

nebo výkresech (vybrat, inteligentní kóta, popisy, výkres, tabulky). Lze je nastavit klepnutím pravým

tlačítkem na panel s volbou Vlastní nastavení.

7.3 Klávesové zkratky

Slouží k rychlé aktivaci příkazu – každý konstruktér má své nejčastější příkazy v paměti a tyto

aktivuje pomocí klávesových zkratek (buď použije přednastavené, nebo si nastaví svou zkratku).

Nastavení provedeme pomocí Nástroje > Vlastní. V záložce Klávesnice pak můžete získat přehled

a ovlivnit nastavení zkratek.

Důležitá klávesová zkratka

Ctrl + B – obnovit

Použitelná při potížích se

zobrazením.

7.4 Kontextové menu

Aktivuje se stisknutím pravého tlačítka myši

a mění svoji podobu podle typu práce na

modelu. Úpravu kontextového menu můžeme

provést pomocí kliknutí pravého tlačítka

v pracovní ploše a volbou Upravit nabídku.

Na obrázku je stav při skice a při modelu.

7.5 CommandManager

Je sada ikon, které jsou rozděleny do záložek a jsou zaměřeny na určité úlohy. Ve výchozím

nastavení je pět záložek a to Prvky, Skica, Analýzy, DimXpert a Produkty Office. V níže uvedené

ukázce je záložek třináct a aktivní záložka je skica.

Záložky přidáváme nebo odebíráme klepnutím pravým

tlačítkem na libovolnou záložku a následným zaškrtnutím

nebo zrušením názvu požadované záložky.

7.6 Hlavní menu

Pokud neuspějeme při hledání příkazů v předešlých způsobech, všechny příkazy najdeme

v roletovém hlavním menu:

7.7 Panely nástrojů

Jsou další možností pro rychlou volbu příkazů. Jsou plné ikon, které

příkazy reprezentují. Jejich zobrazení a úpravu ovlivníme pomocí

možnosti Vlastní.

Ovládání vlastností objektů, příkazů a zobrazení

8.1 Strom FeatureManager

Je umístěn v levé straně okna programu SOLIDWORKS a dává nám přehled o práci při tvorbě dílu –

zobrazuje postup konstrukce. Mezi stromem a grafickou plochou existuje dynamické spojení a je na

uživateli, zda prvky, skici, pohledy výkresů a konstrukční geometrii vybírá ve stromu nebo grafické

ploše.

Pomocí stromu je možné:

procházet historii dílu, sestavy nebo výkresu

vybírat položky podle názvu

určit a změnit pořadí prvků

přejmenovat prvky

Důležité symboly ve stromu FeatureManageru:

(+) skica je přeurčená

(-) skica je podurčená

(?) skicu nelze řešit

Žádný znak skica je plně určena

! chyba (pravým tlačítkem myši klepneme na prvek označený ! a vybereme, kde je

chyba, zobrazí se chybové hlášení

Postup a celková

historie vzniku dílu

8.2 PropertyManager

Objeví se na levé straně obrazovky

a otevře se automaticky, když spustí-

me příkaz nebo vybereme entitu v gra-

fické ploše. Pomocí PropertyMana-

geru můžeme zadávat a měnit hodnoty

entit (pro každý příkaz je zobrazení

jiné).

8.3 ConfigurationManager

Využíváme k vytváření, výběru a prohlížení více konfigurací dílů a sestav.

8.4 Panel nástrojů průhledného zobrazení

Obsahuje běžné příkazy pro práci s pohledy (zrychluje práci)

Práce s pohledy:

Otočení a posun modelu

Také držením kolečka myši a

posunem nebo CTRL + držení

kolečka a posunem

Řez

Zobrazí příčný řez dílu nebo

sestavy použitím jedné nebo více

rovin řezu.

Zoom na všechno (f)

Zvětší nebo zmenší model, aby se

vešel do okna.

Provede se také dvojklikem na

kolečko myši.

Kolmý k (CTRL+8)

Otočí a zvětší/zmenší model na

orientaci pohledu kolmý k na

základě vybrané roviny nebo

plochy.

Orientace pohledu

Změní orientaci aktuálního

pohledu, nebo počet oken

Styl zobrazení

Změní styl zobrazení aktivního

pohledu.

Můžeme si tak prohlédnout jak bude součást

vypadat v pohledech na výkresu a také ji

polohovat podle potřeby k modelování.

Je možné také vytvořit další libovolný

pohled pro výkres (ikona s hvězdičkou).

Pracovní plochu je možné také rozdělit na

více oken, ve kterých si můžeme polohovat

model pro větší přehled o tvaru.

Model můžeme zobrazit v různých stylech:

Stínovaný s hranami

Stínovaný bez hran

Drátový bez skrytých hran

Drátový se skrytými hranami

Drátový

Se stínem

Perspektiva

Možnosti výběru pozadí Zobrazení nebo skrytí vazeb, kót, křivek atd.

8.5 Podokno úloh

Okno se nachází vpravo na grafické ploše, je možné ho přemístit nebo upravit jeho velikost.

Obsahuje tyto položky:

8.6 Deaktivované ikony

jsou označeny šedě a nelze je vybrat, nenacházíte se ve vhodném prostředí pro použití těchto ikon.

(např. pracujete ve skice a tam nebudou aktivní ikony zkosení, zaoblení v záložce Prvky

v CommandManageru).

Knihovna návrhů

Paleta pohledů

Zdroje

SolidWorks

Průzkumník

souborů

Vzhledy, prostředí a

nálepky

Uživatelské

vlastnosti

Otevřená

skica Neaktivní ikony

v záložce prvky

8.7 Tlačítka myši

Levé – vybírá objekty, jako jsou geometrie, tlačítka v nabídkách a objekty ve stromu Feature-

Manageru

Chceme-li vybrat více položek, podržíme tlačítko Ctrl a klepneme na každou položku, kterou chceme

vybrat (vybraná položka změní svoji barvu).

Můžeme také vybrat rámečkem – výběrovým oknem.

Výběrový rámeček přetáhneme přes položky, které chceme vybrat.

Při výběru oknem z leva se vyberou položky, které jsou celým svým objemem v okně.

Při výběru oknem zprava se vyberou objekty, které jsou i svou malou částí uvnitř rámečku (výběr

křížením).

Pravé – aktivuje místní kontextovou nabídku. Obsah nabídky závisí na tom, nad jakým objektem je

umístěn kurzor.

Kolečko – přibližuje a oddaluje nákres (součást), držíme-li zmáčknuté, otáčíme součástí. Dvojklikem

docílíme maximální ZOOM.

Vybrané

entity

Vybraná

entita

Výběr zleva Výběr zprava

Stav po výběru

zleva

Výběr zleva


Recommended