+ All Categories
Home > Documents > Začínáme s Pascalem

Začínáme s Pascalem

Date post: 25-Jan-2016
Category:
Upload: ishi
View: 48 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Začínáme s Pascalem. 1. kapitola. Základní pravidla a pojmy. identifikátor = to je jméno jakéhokoliv objektu, který si ve vašem programu sami vytvoříte Pravidla pro názvy identifikátorů: skládají se pouze z písmen (bez diakritiky), čísel a podtržítek ( _ ) začínají písmenem - PowerPoint PPT Presentation
27
Začínáme s Pascalem 1. kapitola
Transcript
Page 1: Začínáme s Pascalem

Začínáme s Pascalem1. kapitola

Page 2: Začínáme s Pascalem

Základní pravidla a pojmyidentifikátor = to je jméno jakéhokoliv objektu,který si ve vašem programu sami vytvořítePravidla pro názvy identifikátorů: skládají se pouze z písmen (bez diakritiky),

čísel a podtržítek ( _ ) začínají písmenem nejsou to vyhrazená slova (ta poznáte tak, že

jsou zobrazena bíle a tučně)

Page 3: Začínáme s Pascalem

Základní pravidla a pojmy jeden identifikátor označuje vždy jen jeden objekt názvy se volí krátké, stručné a výstižné Pascal rozlišuje pouze prvních šedesát tři znaků Pascal nerozlišuje velká a malá písmena (Ruda a

rUda je jeden a ten samý identifikátor) ale určitý identifikátor by se vždy měl psát stejně

(tedy ne jednou Ahoj a podruhé aHoJ) neměli bychom používat názvy, které již k něčemu

slouží

Page 4: Začínáme s Pascalem

Základní pravidla a pojmyNejkratší program v Pascalu vypadá takto :

Program NázevProgramu;

Begin

End. Vyhrazená slova identifikátor

POZOR! Za prvním řádkem musí být středník a za posledním tečka.

Page 5: Začínáme s Pascalem

Základní pravidla a pojmy komentář = text, který do

programu vkládáme, abychom se v něm později vyznali

samotné komentáře se uzavírají do složených závorek a můžou obsahovat úplně všechno kromě konce složené závorky - taky se vyhýbejte smajlíkovi *)

Program Komentar; {Tento progam nám ukazuje, jak používat komentáře}

Begin {Za tento komentář lze

vložit skutečné příkazy} End.

Page 6: Začínáme s Pascalem

První příkazy překladač = program, co spouští naše dílko a v případě chyby nás

upozorní příkazy se píší mezi Begin a End. a každý končí středníkem (;)1. Readln; - ten zastaví program a počká na stisk klávesy ENTER2. nejdůležitějším příkazem je Write('Text');- na obrazovku vypíše text, který jsme uzavřeli do apostrofů (obsahuje-li text

apostrof, musíme ho zdvojit)Write('Apostrof je tento znak '' a píše se takto ''''');

3. druhým nejdůležitějším příkazem je Writeln('Text');- ten dělá to samé, co Write, ale pak skočí na další řádek obrazovky

Page 7: Začínáme s Pascalem

První příkazyProgram Ahoj; {Napíše na obrazovku ahoj a počká na stisk

klávesy ENTER} Begin Write('A'); Write('hoj'); Readln; {Abychom na obrazovce také něco zahlédli,

že...} End.

Page 8: Začínáme s Pascalem

První příkazy v Pascalu jsou jednotlivé

příkazy děleny do menších podskupin (jednotek)

v každém programu můžeme používat příkazy jednotky System (zde jsou umístěny ty nejdůležitější)

pokud však chceme používat i další příkazy, musíme to překladači nějak oznámit

k tomu slouží slovo uses například v jednotce Crt ( pro

procesory rychlejší než 200 MHz je to Crtp2) jsou příkazy pro práci s textem, chceme-li je používat, musíme napsat:

Program Text;

Uses Crt (Crtp2);

Begin

End.

Page 9: Začínáme s Pascalem

První příkazyPříkazy jednotky Crt (Crtp2):

ClrScr; ten smaže obrazovku

druhým příkazem je Sound(frekvence); - způsobí, že speaker začne vydávat zvuk o dané frekvenci

dalším příkazem je Delay(Ms); - zastaví běh programu na dobu Ms

milisekund; NoSound;

- ukončí vydávaný zvuk

TextColor(Číslo); - změní barvu textu na barvu s daným číslem - čísla mohou být od jedné do šestnácti

Program Pistala; {Jediné, co to umí je deset sekund pištět}

Uses Crtp2; Begin

Write('Budu pistet'); Sound(440);

{Frekvence komorního a} Delay(5000);

{Pět sekund počkej} ClrScr;

{Smaž to odpornou hlášku} Delay(5000);

{Počkej dalších pět sekund} Nosound;

{Než program ukončíme, je lepší přestat s tím odporným zvukem, později už to nepůjde}

End.

Page 10: Začínáme s Pascalem

Proměnnévýraz = posloupnost

proměnných či čísel spojená operátory (či samotná proměnná)

data = soubor jakéhokoliv množství jakýchkoliv informací

proměnná = místo pro data

Program Pocitej;

Begin

write(´16+7=´);

writeln(16+7);

readln;

End.

Page 11: Začínáme s Pascalem

Proměnné jednotlivé části výrazu

mohou být například čísla - ta se pak spojují pomocí

operátorů (+, -, * , /) Pascal má dva zvláštní

operátory div a mod div značí celočíselné dělení mod je zbytek po tomto

dělení

Př.:

16 div 3 = 5     20 div 13 = 1

16 mod 3 = 1   20 mod 13 = 7

Pravidla: Násobení a dělení má

přednost před sčítáním a odčítáním

16 + 11 div 5 * 3 = 22 (násobení a dělení pak zleva doprava)

Page 12: Začínáme s Pascalem

Proměnné Všechna používána data se musí někam

uložit, aby mohla být později zpracována Místo k uložení dat – příkaz var uvádí se mezi uses a begin v příkazu var uvádíme, jaký typ dat chceme

vkládatPř.: var NázevProměnné : TypProměnné;

var n:integer;

Page 13: Začínáme s Pascalem

ProměnnéTyp

proměnnéTyp

proměnnéMinimum Maximum

celočíselná Integer cca – 32 000 cca 32 000

reálná Real -1039 1039

znak char #0 (dolní znak ASCII)

horní znak ASCII

string řetězec ´´ prázdný řetězec

255 různých znaků

Page 14: Začínáme s Pascalem

Proměnné nejjednodušším příkazem pro práci s

proměnnými je takzvané přiřazení to má tvar NázevProměnné := Výraz;

Př.: A:=13+15 - poté bude mít A=28

max:=0 – proměnná max bude rovna 0 původní hodnota proměnné se nenávratně

ztratí

Page 15: Začínáme s Pascalem

Proměnné chceme-li načíst hodnotu z klávesnice,

přiřazení nestačí slouží k tomu již známý příkaz Readln; ve formě Readln(NázevProměnné);

- zastaví běh programu a čeká, až něco zadáte

z klávesnice

Př.: Readln(A,B);

Page 16: Začínáme s Pascalem

ProměnnéPříklad:Program Secti; Uses Crtp2;Var A,B,Vysledek : Integer; Begin

ClrScr; Writeln('Zadejte dvě celá čísla'); Readln(A,B);Vysledek:=A+B; Writeln(A,' + ',B,' = ', Vysledek); Readln;

End.

program sečte dvě celá čísla zadaná uživatelem

vypočteme výsledek

vypíše – co jsme vypočítalinesmí chybět – chceme něco vidět zobrazeno

nemáte-li Crtp2, můžete vynechat

je možné zadat i více proměnných najednou

není nutné

načteme čísla –zase najednou

Page 17: Začínáme s Pascalem

program Vypocet_objemu_koule;uses crt;var objem, povrch, polomer :real;beginclrscr;writeln('Tento program vypocte objem a povrch koule ze zadaneho polomeru.'); write('Vloz polomer koule: ');readln(polomer);objem := (4/3) * pi * (polomer * polomer * polomer);povrch := 4 * pi * (polomer * polomer);writeln('Objem koule je: ',objem:8:2,'.');writeln('Povrch koule je: ',povrch:8:2,'.');writeln;writeln('Stiskni ENTER ...');readln;end.

Page 18: Začínáme s Pascalem

program Vypocet_vody_v_litrech;uses crt;var vyska, polomer, objem : real;begin

clrscr;writeln('Tento program vypočte objem vody v nádobě z vloženého poloměru a výšky nádoby.'); write('Vlož poloměr nádoby v centimetrech: ');

readln(polomer); write('Vlož výšku nádoby v centimetrech: '); readln(vyska); objem := ((pi * vyska) * (polomer * polomer))/1000; writeln('Do nádoby se vejde: ',objem:8:2,' litru vody.'); writeln; writeln('Stiskni ENTER ...'); readln;end.

Page 19: Začínáme s Pascalem

program Prevod_ms_na_kmh;uses crt;var a, b :real;

begin clrscr; writeln('Tento program převádí m/s na km/h.'); write('Vlož hodnotu ms/s: '); readln(a); b := a * 3.6; writeln('Hodnota ',a:8:2,' m/s je rovna ',b:8:2,' km/h.'); writeln; writeln('Stiskni ENTER ...'); readln;end.

Page 20: Začínáme s Pascalem

program Vypocet_vykonane_prace_v_procentech;

uses crt;var plan, vyrobeno, vykon :real;

begin clrscr; writeln('Tento program v procentech určí poměr vykonané práce vůči planu.'); write('Vlož počet plánovaných výrobků: '); readln(plan); write('Vlož počet skutečně vyrobených výrobků: '); readln(vyrobeno); vykon := (vyrobeno * 100) / plan; writeln('Podnik splnil plán výroby na ',vykon:8:2,'%.'); writeln; writeln('Stiskni ENTER ...'); readln;end.

Page 21: Začínáme s Pascalem

program Vypocet_delky_prepony;

uses crt;

var preponaa, preponab, odvesna: real;

begin clrscr; writeln('Tento program vypočte délku přepony pravoúhlého trojúhelníka z jeho odvěsen.'); write('Vlož délku první přepony: '); readln(preponaa); write('Vlož délku druhé přepony: '); readln(preponab); odvesna := sqrt(preponaa * preponaa + preponab * preponab); writeln('Odvěsna má délku: ',odvesna:8:2,'.'); writeln; writeln('Stiskni ENTER ...'); readln;end.

Page 22: Začínáme s Pascalem

Konstanty konstanta – definujeme pokud obsah nějaké

proměnné zůstává vždy stejný const NázevKonstanty = Hodnota takto se nejčastěji definují proměnné, které se

nemění během programu a které chce měnit pouze programátor

samotné const se nejčastěji píše ještě před var a jiné definice

Page 23: Začínáme s Pascalem

Řízení programusamotné řízení programu lze rozdělit na dvě části- rozhodování a cykly

a) ROZHODOVÁNÍ- vytvoříme jednoduchou podmínku - k tomu slouží znaky (a dvojznaky)  >, <, =,

=>, =<, <>. (Větší, menší, rovná se, větší nebo rovno, menší nebo rovno, nerovná se)

Page 24: Začínáme s Pascalem

Řízení programu nejčastěji se pomocí podmínek testují

proměnné Např.: podmínka tedy vypadá třeba takto A = 5 podmínka může být buď nastat (A je skutečně

pět) nebo nenastat (A je cokoliv jiného) v případě že je podmínka splněna, říkáme že

je pravdivá (true), jinak je nepravdivá(fals)

Page 25: Začínáme s Pascalem

Řízení programupodmínky složené vznikají z jednoduchých pomocí

logických spojek: and = a současně, or = nebo

A B A and B A or Bfals fals fals fals

fals true fals true

true fals fals true

true true true true

Page 26: Začínáme s Pascalem

Řízení programuPascal a rozhodování –podmínka:if Podmínka then Příkaz; - v případě, že je

splněna podmínka, provede se příkaz př.:if (5+2)=7 then Writeln('Umím počítat'); -

text se napíše if (A=0) or (A<>0) then writeln('A tohle

napíši vždy'); !složené podmínky vždy závorkujte!

Page 27: Začínáme s Pascalem

Řízení programu občas potřebujeme rozhodnout, zda je

podmínka splněna (a něco provést), či není (a v tom případě udělat něco jiného)

pak použijeme if Podmínka then Příkaz1 else Příkaz2; (za Příkaz1 nesmíme psát středník) Příkaz1 se provede, je-li podmínka splněna; Příkaz2 se provede, pokud podmínka splněna není


Recommended