Systémy pro podporu managementu 2

Post on 12-Jan-2016

32 views 0 download

description

3 - Vícekriteriální rozhodování, Teorie her a rozhodovací modely. Systémy pro podporu managementu 2. Obsah přednášky. Vícekriteriální rozhodování Vícekriteriální modely Ideální a bazální varianta Dominance řešení Kompromisní řešení Metody kvantifikace informace Teorie her - PowerPoint PPT Presentation

transcript

Systémy pro podporu managementu 2

3 - Vícekriteriální rozhodování, Teorie her a rozhodovací modely

Obsah přednášky

Vícekriteriální rozhodování Vícekriteriální modely Ideální a bazální varianta Dominance řešení Kompromisní řešení Metody kvantifikace informace

Teorie her Co je teorie her? Základní pojmy Hry s nulovým součtem Hry s nenulovým součtem Herní strategie

Vícekriteriální rozhodování 1

Nejednodušší situace – rozhodování podle jednoho kritéria

Složitější případ – více kriterií Podle důležitosti Paralelní respektování kriterií Pomocí užitkových funkcí převést na

rozhodování při jednom kritériu

Vícekriteriální rozhodování 2 Vícekriteriální optimalizační model

Nekonečně přípustných řešení Alespoň dvě účelové funkce -> vícekriteriální lineární optimalizační model

Model vícekriteriální analýzy variant Konečný počet přípustných řešení Každá varianta je hodnocena podle několika

kriterií Komponenty modelu: varianty, kritéria,

kriteriální matice, váhy kritérií

Vícekriteriální rozhodování 3

Ideální a bazální varianta Ideální řešení (varianta) je hypotetické

nebo reálné řešení, reprezentované ve všech kritériích současně nejlepšími možnými hodnotami.▪ varianta H s ohodnocením (h1, ..., hk)

Bazální řešení (varianta) je hypotetické nebo reálné řešení, reprezentované nejhorším ohodnocením podle všech kritérií. ▪ varianta D s ohodnocením (d1, ..., dk).

Vícekriteriální rozhodování 4 Dominance řešení

V této definici předpokládáme všechna kritéria maximalizační.

Varianta ai dominuje variantu aj , jestliže pro její ohodnocení platí

(yi1, yi2 ,…, yik) ≥ (yj1, yj2,…, yjk) a existuje alespoň jedno kritérium fl

, že yil > yjl . Řešení je nedominované (efektivní)

řešení problému, pokud neexistuje žádné jiné řešení, které by jej dominovalo.

Vícekriteriální rozhodování 5

Kompromisní řešení Kompromisní varianta (řešení) má od

ideální varianty (řešení) nejmenší vzdálenost podle vhodné metriky (měřenou vhodným způsobem).

Kompromisem může být i zanedbání některých kritérií.

Vícekriteriální rozhodování 6

Cíl řešení modelů Nalezení jediné kompromisní varianty,

kompromisního řešení (Nalezení určitého počtu kompromisních variant)

Rozdělení řešení na efektivní a neefektivní

Uspořádání všech řešení od nejlepšího k nejhoršímu

Vícekriteriální rozhodování 7

Metody kvantifikace informace 1 Metoda pořadí

▪ nejlepší varianta, nejdůležitější kritérium bude první v pořadí

Bodovací metoda▪ nejlepší varianta, nejdůležitější kritérium

dostane nejvíce bodů Párové porovnávání

▪ porovnává se důležitost kritérií či ohodnocení variant podle jednotlivých kritérií

Vícekriteriální rozhodování 8 Metody kvantifikace informace 2

Saatyho metoda ▪ Metoda kvantitativního párového porovnání▪ Stupnice:

▪ 1…rovnocenné▪ 3…slabá preference▪ 5…silná preference▪ 7…velmi silná preference▪ 9…absolutní preference

▪ Saatyho matice – čtvercová, reciproční▪ Váhy – normalizovaný geometrický průměr řádků

Saatyho matice

Vícekriteriální rozhodování 9 Metody

Metody nevyžadující informaci o preferenci kritérií▪ Bodovací metoda a metoda pořadí

Metody vyžadující ordinální informace▪ Lexikografická metoda

Metody vyžadující kardinální informaci▪ Metody založené na výpočtu hodnot funkce užitku▪ Metoda váženého součtu▪ Metoda AHP – Analytický hierarchický proces

Metody založené na minimalizaci vzdálenosti od ideální varianty▪ Metoda TOPSIS

Teorie her

Co je teorie her? Základní pojmy Hry s nulovým součtem Hry s nenulovým součtem Herní strategie

Co je teorie her?

Teorie sociálních situací (psychologie) Kooperativní a nekooperativní hry Racionální volba

Matematická teorie rozhodování racionálních hráčů, kteří jsou na sobě závislí

Vaše nejlepší rozhodnutí záleží na tom, co dělají ostatní, a co oni dělají, může být závislé na tom, co si oni myslí, že vy učiníte…

Analýza mezinárodních konfliktů (T. Schelling) i spolupráce (R. Axelrod)

Nezaručuje výhru, ale pomáhá pochopit

Základní pojmy

Hráči – kdo se účastní hry Strategie – jaké jsou možnosti Výplaty – jaké jsou odměny hráčů Informace – co se ví Racionalita – jak hráči myslí

Hra s nulovým součtem

Pro jednotlivé kombinace strategií je součet výplat roven 0 (nule)

Dokonale antagonistické hry – zisk jednoho hráče = ztráta druhého

Zápis v maticovém tvaru – nejjednodušší situace = dva hráči, dvě strategie

Příklad hry s nulovým součtem

Irák

USABez podpory S podporou

Vojenský útok (10,-10) (-5,5)

Diplomatický tlak (0,0) (-2,2)

(první číslo v závorce – výplata prvního hráče = USA, druhé číslo v závorce – výplata druhého hráče = Irák)

Pro prvního hráče je nejvýhodnější, aby oba hráli první strategii, pro druhého hráče je to naopak.

Rovnovážným bodem je (-2,2) – pokud se v něm hráči ocitnou, ani jeden nemá zájem měnit strategii – Nashova rovnováha

Hra s nenulovým součtem

Možnost komunikace a dohody hráčů Kooperativní hry – hráči mohou

komunikovat a uzavírat dohody ohledně strategií

Nekooperativní hry- dohody možné nejsou a komunikace může a nemusí být možná

Příklad hry s nenulovým součtem

1Polsko

ČRLobovat v USA Lobovat v EU

Lobovat v USA (10,10) (0,0)

Lobovat v EU (0,0) (10,10)

Koordinační hra – chybí jakýkoliv antagonismus – dokonalý soulad zájmů.

Hra má dva body Nashovy rovnováhy – pokud mohou hráči komunikovat, bez problémů se dohodnou (zpravidla) kterou strategii zvolit.

Problém při nemožnosti komunikovat – využití společných zkušeností, precedentů apod.

Příklad hry s nenulovým součtem

2Polsko

ČRLobovat v USA Lobovat v EU

Lobovat v USA (5,5) (0,0)

Lobovat v EU (0,0) (10,10)

Nekoordinační hra – chybí jakýkoliv antagonismus – dokonalý soulad zájmů.

Hra má dva body Nashovy rovnováhy – pouze bod (10,10) je optimální pro oba hráče (pareto-optimální).

Příklad hry s nenulovým součtem

3Polsko

ČRLobovat v USA Lobovat v EU

Lobovat v USA (5,10) (0,0)

Lobovat v EU (0,0) (10,5)

Nerovnoměrné rozdělení výplat v bodech Nashovy rovnováhy – prvek konfliktu, každý hráč preferuje jinou strategii, přitom oba mají zájem na shodě strategií

Možno řešit komunikací

Vězňovo dilema

Vězeň 2

Vězeň 1neobvinit obvinit

neobvinit (1,1) (15,0)

obvinit (0,15) (5,5)

Spolupráce mezi egoisty

Herní strategie

Při jednom opakování: obvinit, neobvinit (vězeňské dilema) Poslat, neposlat/ponechat, vrátit

(investiční hra) Při více opakování:

„Tit for tat“ (oko za oko, zub za zub – hrej „obvinit“, když druhý hráč zahrál “obvinit“, hrej „neobvinit“, když druhý hráč zahrál „neobvinit“)

„Grim trigger“ (hrej „poslat“ dokud příjemce hraje „vrátit“; jakmile příjemce zahraje „ponechat“, nikdy nehraj „poslat“)

Naučil jsem se prokazovat službu druhému, aniž bych mu ve skutečnosti poskytl jakoukoli laskavost. Předvídám totiž, že mi dotyčný se stejným očekáváním službu oplatí, aby tak zachoval vzájemné poskytování laskavostí se mnou i s druhými. A když jsem mu tedy posloužil a on si užívá výhod vyplývajících z mého činu, pociťuje, že je řada opět na něm, neboť předvídá důsledky, jež by mělo jeho odmítnutí.

David Hume