Lukáš Kryl, Zděněk Pernica
Barevné schéma
Rozlišení
Framerate
Specifika streamovaného videa
Výhled do budoucnosti
pojem používaný v teorii barev pro výběr a použití konkrétních barev a jejich kombinací popisovány v tzv. color wheel
video jako elektronické médium
video je definováno barevnou hloubkou a barevným prostorem
popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa
3 způsoby vyjádření: jako číslo – např. 16,7 mil. barev jako počet bitů na pixel – např. 24bitová hloubka jako počet bitů na kanál – ekvivalent k
předchozímu
větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost obrázku či videa.
Barevná hloubka
Počet barev Označení
1 bit 2 na 1 = 2 Mono Color 4 bitová 2 na 4 = 16 8 bitová 2 na 8 = 25615 bitová 2 na 15 = 32 768 Low Color 16 bitová 2 na 16 = 65 536 High Color 24 bitová 2 na 24 = 16 777 216 True Color 32 bitová 2 na 32 = 4 294 967 296 Super True Color48 bitová 2 na 48 = 281 474 976 710 656 Deep Color
8bitová barva je využívaná například pro rozlišení VGA
pro HDTV je využívána až 48bitová barva Deep Color
využíván pro ukládání a zpracování obrazových dat
popisuje základní barvy a model mísení těchto základních barev do výsledné barvy
různé barevné modely se snaží co
nejvěrněji napodobit přírodní barvu
barva je v přírodě dána směsí světla různých vlnových délek
RGB barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá nejčastěji použití pro video v elektronické podobě podporován většinou typů zobrazovacích zařízení:
CRT a LCD monitory, plazmové displeje nebo LED displeje.
RGBA barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá, A-
alfa kanál pro průhlednost je využit u obrázků ve formátu PNG
sRGB standardní RGB (zjednodušený model RGB) barevný prostor navržený a určený pro internet
CMYK barevné složky: C - azurová, M - purpurovou, Y - žlutá, K -
černá používán především u reprodukčních zařízení - tiskárny
HSV, HSL, HSB parametry: HSV – Hue, Saturation, Value; HSL - Hue,
Saturation, Lightness; HSB - Hue, Saturation, Brightness tyto barevné modely nejvíce odpovídají lidskému vnímání
barev
používájí se pro grafické aplikace YUV
složky: Y – jasová, UV - barevné používaný v televizním vysílání ve formátu PAL i HDTV
uvádí se: v řádcích pro analogové formáty v pixelech pro digitální formáty ve voxelech pro 3D video
počet sloupců (horizontálně) a počet řádků (vertikálně)
poměr vodorovné a svislé strany TV přijímače 4:3, HDTV přijímače 16:9
HD Readynativní rozlišení obrazovky 720 fyzických řádků v širokoúhlém zobrazení, tedy rozlišení 1280x720
Full HDznamená velice kvalitní, detailní a ostrý obraz, který vyžaduje stejně kvalitní LCD nebo plazma TV při rozlišení 1920x1080.
Prokládaný – i (interlaced) obrazovka zaplněna ve dvou fázích, nejprve lichými
řádky a potom sudými řádky pohyb tak rychlý, že jej lidské oko nerozpozná,
můžete vnímat „blikání“.
Progresivní – p (progressive) pokročilejší, zapisuje obsah obrazu najednou, což
znamená, že můžete vidět všechny detaily na obrazovce najednou
Nejběžnější formáty 720p, 1080i a 1080p to označuje, jak detailní je rozlišení a také jaký formát
zápisu obrazu používá
Analogové vysílání
Digitální vysílání
Analogový TV Standard RozlišeníPAL 768 sloupců, 576 řádků NTSC 720 sloupců, 480 řádků
Digitální TV Standard
Rozlišení Poměr
D-1 PAL 720×576 4:3D-1 NTSC 720×486 4:3HDTV 720p 1280×720 16:9HDTV 1080p,i 1920×1080 16:9
počet snímků na jednotku času
obvykle udává v jednotkách fps (z anglického frames per second) nebo prostě v hertzích
pro dosáhnutí iluze plynulého pohybu je třeba zobrazit alespoň 10-15 snímků za sekundu
využívá se zejména v počítačové grafice, při zpracování videa, filmovém průmyslu či televizním vysílání
o Analogové vysílání
o Digitální vysílání
Televizní standard FPSPAL 25NTSC 29,97
HDTV FPSProkládané - interlaced 50 - 60Progresivní - progressive 23,976 - 30
o slowmotion kamery jsou schopny zachytit 300 až 1 milion snímků za sekundu, záleží na výkonnosti kamery
o můžeme tak lépe sledovat zpomaleně děje, které někdy nejsme schopni zachytit vlastním zrakem
o streaming - technologie kontinuálního přenosu audiovizuálního materiálu mezi koncovým uživatelem a zdrojem
o v internetu je streaming zprostředkován pomocí síťové architektury Klient-server
o tento přenos se nazývá WEBCASTING
o probíhá v reálném čase (internetová televize nebo rádio)
o systémem video on demand (Youtube, Stream.cz)
o výhody v efektivní dostupnosti videomateriál uloženého na webovém serveru
o využití MPEG-4, Windows Media, Real Time, Quick Time nebo flashových kodeků
o kvalita závislá na datovém toku a rozlišení videa
o pro rozlišení 320×240 bodů je využíván datový tok 256-512 Kbps
o v dnešní době jsou využívány formáty 360p, 480p, 720p HD, 1080p HD
o využití kodeků WMA, MP3, OGG, AAC+
o kvalita audia závislá na datovém toku od 16-256 Kbps
o single bitrate - konstantní datový toko multibitrate - více konstantních datových toků
přenášených dohromady v jednom
o multibitrate automaticky mění kvalitu zvuku v závislosti rychlosti internetového připojení klienta
o zvýšení a zrychlení přenosu videa pomocí mobilních datových přenosů
o zobrazení videa například v HD a Full HD datových projektorech
o 3D obraz bez nutnosti použití brýlí nebo ve vysokých rozlišeních videa