+ All Categories
Home > Documents > Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu...

Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu...

Date post: 26-Sep-2020
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
53
1 Diagramy sekvencí
Transcript
Page 1: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

1

Diagramy sekvencí

Page 2: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

2

Diagram sekvencí (sequence diagram)

Zobrazuje, jak objekty spolupracují Na rozdíl od stavového diagramu zachycují

komunikaci více objektů Popisuje zprávy mezi objekty – jaké zprávy,

komu a kdy jsou zasílány Interakce mezi objekty probíhají v čase

(začátek, konec interakce) Časová osa je v diagramu vnímána shora

dolů

Page 3: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

3

Kreslení diagramu sekvencí

Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem (v ArgoUML bez podtržení za lomítkem) v horní části diagramu

Objekty se kreslí vedle sebe Zprávy jsou zachyceny jako plné šipky Čas zachycen vertikálně (plyne shora dolů) – od

každého objektu vede dolů svislá přerušovaná čára – životočára

Na životočáře je obdélníček – značí aktivaci objektu – ta představuje vykonání operace, kterou má objekt za úkol provádět – výška obdélníku značí délku aktivace objektu

Page 4: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

4

Příklad diagramu

Page 5: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

5

Zprávy

Jednoduchá zpráva – přechod řízení z jednoho objektu na druhý (kreslí se jako obyčejná šipka)

Synchronní zpráva – odesílající objekt čeká, dokud nedostane odpověď od objektu, kterému posílá zprávu (kreslí se jako šipka s vyplněným hrotem)

Asynchronní zpráva – odesílající objekt na nic nečeká a pokračuje (kreslí se jako šipka s polovinou hrotu – v ArgoUML jako obyčejná šipka)

Page 6: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

6

Čas

Čas plyne shora dolů Zpráva zakreslená výše byla odeslána dříve,

než zpráva zakreslená níže Různé stavy daného objektu je možné

zachytit jako různé objekty Nebo lze vytvořit hybridní diagram, kde jsou

jednotlivé stavy zachyceny na jedné životočáře

Page 7: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

7

Diagram sekvencí a případy užití

• Diagram sekvencí může zachycovat interakce, ke kterým dochází v rámci určitého případu/případů užití, např.:

Page 8: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

8

Instanční a generické diagramy sekvencí

Instanční diagram sekvencí – popisuje jediný scénář (jednu instanci) celého případu užití

Generický diagram sekvencí – zachycuje různé (pokud možno všechny) scénáře, tj. různé instance celého případu užití – nutnost stanovit podmínky odesílání zpráv v různých scénářích

Page 9: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

9

Vytvoření a zrušení objektu v sekvenci

V systémech běžně objekty vznikají a zanikají (např. nabídky, dočasné soubory,…)

Vznik objektu v objektovém programování iniciuje konstruktor - v ArgoUML vložení Create Action

Zrušení objektu v objektovém programování iniciuje destruktor - v ArgoUML vložení Destroy Action

Page 10: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

10

Vytvoření a zrušení objektu

Page 11: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

11

Rekurze

Někdy dochází k tomu, že objekt posílá zprávu sám sobě – dochází k rekurzi (k rekurentnímu volání sama sebe)

V diagramu sekvencí se rekurze naznačí šipkou, která začíná i končí ve stejném objektu, příp. směřuje k obdélníčku, který překrývá aktivaci

Page 12: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

12

Příklad rekurze a podmínky

Page 13: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

13

Diagramy činnosti

Page 14: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

14

Diagram činnosti (activity diagram)

Jde jiný pohled na stavový diagram Stavový diagram se soustřeďuje na objekt,

který se mění při nějakém procesu Diagram činnosti se soustřeďuje na tok

činností, které probíhají při nějakém procesu – ukazuje, jak tyto činnosti na sobě závisí

Může zobrazovat činnosti i ve vztahu k uživatelským rolím

Page 15: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

15

Diagram činnosti (activity diagram)

činnost nebo stav

počáteční stav

koncový stav

přechod mezi stavy

role

rozhodování

Page 16: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

16

Kreslení rozhodování

Rozhodování se zakreslí: − oddělenými šipkami vedoucími z jedné činnosti

nebo − použije se diagram pro větvení - kosočtverec

Ke každé větvi je nutné připsat podmínku do hranatých závorek

Druhý způsob je přehlednější

Page 17: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Paralelní dráhy

K popisu činností, které provádějí jednotlivé role je možné zakreslit paralelní dráhy

Paralelní dráha pro danou roli je zakreslena jako obdélník, ve kterém jsou zakresleny ty činnosti, které provádí daná role

Název role je v záhlaví obdélníku

17

Page 18: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

18

Souběžné cesty

Někdy je potřeba rozdělit tok činností do několika větví, které se budou vykonávat souběžně

Rozdělení se provede pomocí diagramu Fork

Po provedení souběžných činností se tok opět spojí pomocí diagramu Join

Page 19: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Souběžné cesty

Page 20: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

20

Použití proměnných

Pokud diagram zachycuje provedené určité operace (např. výpočet hodnoty funkce,…), je třeba zachytit stav pomocí určitých proměnných: − název proměnné, která má obsahovat

návratovou hodnotu − := (symbol přiřazení) − výsledek – příp. vypočtený pomocí konkrétní

metody, včetně parametrů (tj. signaturu) V ArgoUML se podobná přiřazení zapisují do

těla skriptu v EntryAction u dané činnosti

Page 21: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Použití proměnných

Page 22: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

22

Diagramy spolupráce

Page 23: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

23

Diagram spolupráce (collaboration diagram)

Zachycuje podobné informace jako sekvenční diagram - je významově ekvivalentní diagramu sekvencí (jeden diagram lze převést na druhý)

Klade důraz na objekty (třídy) místo na čas, kdy jsou odesílány zprávy

Zdůrazněna je komunikace objektů pomocí zpráv Jednotlivé zprávy mezi objekty (třídami) jsou

číslovány Je rozšířením diagramu objektů

Page 24: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

24

Kreslení diagramů sekvencí

Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Vztahy mezi objekty zachycuje plná čára (příp. s orientací)

Zprávy mezi objekty se zakreslí pomocí šipky, která směřuje k cílovému objektu – šipka je popsána názvem zprávy – v závorkách lze případně zapsat parametry zprávy

Pořadí zasílání zpráv se značí pomocí číslic před názvem zprávy a dvojtečkou

Page 25: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

25

Příklad

Page 26: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

26

Zachycení stavů objektů

Zakreslete objekt – k jeho názvu připište do hranatých závorek název stavu

Tentýž objekt v dalším stavu zachytíte jako nový objekt s názvem stavu opět v hranatých závorkách

Přechod z jednoho stavu do druhého zachytíme pomocí přerušované šipky (zachycuje závislost) označené např. stereotypem <<stane se>>

Page 27: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

27

Zobrazení stavů objektů

Page 28: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

28

Podmínky a opakování

Podmínka se zapisuje do hranatých závorek vlevo od čísla zprávy

Opakování zprávy označíme hvězdičkou před závorkou s podmínkou

Jednotlivé zprávy mohou být jen pojmenovány nebo mohou přímo obsahovat konkrétní akci, a to včetně příslušných parametrů.

Page 29: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

29

Příklad

Page 30: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

30

Více cílových objektů

Pokud má objekt zprávou oslovit více objektů najednou, pak: − u zprávy použijeme opakování (hvězdičku s

podmínkou v hranatých závorkách) − jako cíl zakreslíme tři částečně se překrývající

objekty

Page 31: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

31

Příklad oslovení více objektů najednou

Page 32: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

32

Znázornění vrácených výsledků

Pokud zpráva oslovuje druhý objekt s tím, že požaduje navrácení určité hodnoty, ze to v UML znázornit takto – do názvu zprávy se uvede: − název proměnné, která má obsahovat

návratovou hodnotu − := (symbol přiřazení) − výsledek – příp. vypočtený pomocí konkrétní

metody, včetně parametrů (tj. signaturu)

Page 33: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

33

Příklad vracení hodnoty

Page 34: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

34

Aktivní objekt

Řízení komunikace mezi objekty může někdy záviset na jednom aktivním objektu, který zasílá zprávy ostatním objektům

Aktivní objekt označujeme silnějším rámečkem kolem objektu

Pokud to v UML editoru nelze provést (ArgoUML), můžeme jej odlišit např. barevně

Pokud dva aktivní objekty vykonávají stejnou činnost, hovoříme o souběžnosti

Page 35: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

35

Synchronizace objektů

Pokud je třeba zachytit synchronní odeslání zprávy až poté, co byly odeslány jiné zprávy, je možné seznam čísel těchto zpráv oddělených čárkami uvést na začátku synchronizované zprávy a oddělit od názvu zprávy lomítkem

Page 36: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

36

Diagramy komponent

Page 37: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Diagram komponent (component diagram)

• Týká se počítačových systémů • Vývoj programů probíhá často po

jednotlivých komponentách • Komponenty mají rozhraní a spolupracují

spolu pomocí těchto rozhraní • Na vývoji tak mohou spolupracovat týmy lidí • Rozhraní umožňují komunikovat i zcela

odlišným aplikacím

Page 38: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Diagram komponent (component diagram)

objekt

komponenta závislost

Page 39: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Co je komponenta?

• Je to fyzická součást systému (kus softwaru nebo hardwaru)

• Lze si ji představit jako softwarovou (nebo hardwarovou) implementaci třídy nebo (a to zpravidla) několika tříd

• Umožňuje opakované použití • S okolím komunikuje pomocí rozhraní

Page 40: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Proč modelovat komponenty?

• Aby zákazník mohl vidět strukturu hotového systému

• Aby vývojáři dopředu věděli, co a s čím budou dělat

• Aby osoby pověřené sepsáním dokumentace věděly, o čem psát

• Abychom si sami usnadnili opakované použití komponent

Page 41: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Komponenty a rozhraní

• Rozhraní (viz diagramy tříd) si lze představit jako sadu operací, které třída (zde komponenta) nabízí okolnímu světu

• Okolní svět komunikuje s komponentou přes rozhraní • V UML není prakticky rozdíl mezi rozhraním komponenty a

rozhraním třídy • Realizace je vztah mezi komponentou a jejím rozhraním • Komponenta může zpřístupnit své rozhraní dalším

komponentám, které toto rozhraní mohou použít – hovoříme o exportním rozhraní

• Pokud některá komponenta používá služby (rozhraní) jiných komponent, říkáme, že používá importní rozhraní

Page 42: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Nahrazování a opakované použití komponent

• Jednu komponentu můžeme nahradit jinou komponentou, pokud používají stejné rozhraní

• Pokud chceme vytvořit komponentu, která je opakovaně použitelná v různých systémech, je nutné, aby k jejímu rozhraní mohlo přistupovat co největší množství dalších komponent

• Pokud je k dispozici model rozhraní komponenty, pak není nutné procházet zdrojové texty, pokud budeme chtít danou komponentu použít

Page 43: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Typy komponent

• Rozmisťované komponenty – tvoří základ spustitelných systémů (např. .exe nebo .dll soubory, prvky ActiveX, Java Beans, .py soubory pro Python, ...)

• Podpůrné komponenty – z nich se vytváří rozmisťované komponenty (např. datové soubory, soubory se zdrojovým kódem, .pyc soubory pro Python (někdy ale .pyc soubor může být chápán jako rozmisťovaná komponenta),...)

• Prováděcí komponenty – vznikají až za běhu systému (dočasné soubory,...)

Page 44: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

44

Kreslení diagramů komponent

Page 45: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Kreslení rozhraní

Page 46: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Zakreslení závislostí

Page 47: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

47

Diagramy nasazení

Page 48: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Diagram nasazení (deployment diagram)

Umožňuje zachytit fyzickou architekturu (počítačového) systému

K zachycení částí systému se využívajíí diagramy komponent

Je možné zachytit jednotlivé vztahy, vazby, závislosti i fyzické spojení

Page 49: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Diagram nasazení (deployment diagram)

uzel

komponenta

spojení

vazba

Page 50: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Uzly

• Uzel – hlavní prvek diagramu nasazení • V diagramu se znázorňuje jako kvádr • Uzel většinou v diagramu nasazení

reprezentuje hardwarový prvek • Uzel jako hardwarový prvek může být typu:

– procesor – uzel, který umí spouštět komponentu – zařízení – neumí spouštět komponentu – často

představuje způsob rozhraní s vnějším světem • Název uzlu může obsahovat i název balíčku

(pokud je uzel součástí balíčku)

Page 51: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Znázornění typů uzlů

Page 52: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

Diagram nasazení v UML

• Diagram nasazení ukazuje, jak bude (fyzický) systém vypadat po sestavení

• V diagramu je možné použít i jiné symboly podle potřeby (např. ikonu serveru, switche, tiskárny,...) – tj. vlastně grafické stereotypy

• Ortodoxní UML diagramy je možné smíchat s jinými diagramy – cílem je přehlednost

Page 53: Diagramy sekvencíecom.ef.jcu.cz/web2/download/teorie/09_dalsi_diagramy.pdf · 3 Kreslení diagramu sekvencí Objekty v diagramu se kreslí jako obdélníky s (podtrženým) názvem

53

Literatura

1. Enterprise Architect. Dostupné z: http://www.sparxsystems.com.au/

2. Schmuller, J. Myslíme v jazyku UML: knihovna programátora. 1. vyd. Grada Publishing. Praha: 2001. ISBN 80-247-0029-8.

3. Miller, R. Practical UML: A Hands-On Introduction for Developers. URL: http://dn.codegear.com/article/31863

4. UML Resource Page. URL: http://www.uml.org/


Recommended