Dozvuk a hudba
Náplň přednášky
• různá umístění souboru v místnosti s odrazy
• dozvuk z hledisky délky (rytmiky), výšky (ladění), síly (dynamiky) a barvy
• typy dozvuku
Dozvuk nefunguje
• v relativně nekonečném prostoru
• (v exteriéru – na rovině v lese, na poli apod.)
• v tzv. mrtvé/suché místnosti
V suché místnosti jde signál bez odrazů přímo k posluchači
Signál v suché místnosti
• situace – nástroj sedív suché místnosti těsně před posluchačem nebo i dál od něj
• ze hry potom slyšíme jen základní signály
- buď hlasitější nebo tišší
Parametry dozvuku 1
Graf slučuje výsek vzorku v reálném okamžiku a následující odrazy
Parametry dozvuku 3
Termíny u dozvuku
• Základní přímý, čistý signál (dry – suchý)
• Počáteční odrazy (early reflections)
• Dozvuk /slité odrazy/ (reverb)
• Doba náběhu (predelay) – okamžik od základního signálu po začátek slitého dozvuku
• Wet (mokrý, vlhký) signál – počáteční odrazy+dozvuk
• Poměr dry x wet, poměr sil původního čistého a odraženého signálu
Dozvuk základní signál/melodii složenou z tónů
• Zesílí (odrazy se dynamicky přičítají k pokračujícím tónům)
• Rozmaže (mizí diskrétnost vyšších harmonických a tím ostré barvy)
• Prodlouží a scelí tóny
Místnost s odrazysoubor/interpret sedí blízko stěny a u něj
blízko posluchači – kontaktní poslech
Základní signál je hlasitější než počátečníodrazy a dozvuk
Základní ostrý signál je čitelný, odrazy přidávají slabšídozvuk
1:1 nástroj vyzařuje stejně silný signál, jako jsou odrazy
1:1 základní signál, počáteční odrazy i dozvuk jsou stejně hlasité
• Základní signál je již zamazáván
Přichází převažující dozvuk –ambientní poslech
Základní signál je nečitelný, jde slyšet jen dozvuk
• Funguje převážně zamlžený/rozmazaný dozvuk
Ambientní poslech je funkční
• pro průhlednější hudební faktury (delší noty, průzračnějšíharmonie či sólové melodie a nekomplikované rytmy)
• tj. např. pro gregoriánský chorál
Gregoriánský chorál
Pokud chcete eliminovat nežádoucídlouhý dozvuk 1
• Vytlumte rovnoměrně místnost (obvykle se to podaří na výškách a středech, hůře na basech)
• Zmenšete místnost (např. pozavírejte všechny dveře)• Posaďte diváky blízko k nástrojům• Hudební soubor rozestavte zády blízko ke stěně
(eliminujete tak počáteční odrazy zezadu)• Situujte jeviště a hlediště na šířku sálu, ne na jeho
délku• Přizpůsobte tempo dozvuku• Přizpůsobte artikulaci (délky not) dozvuku• Přizpůsobte pauzy dozvuku
Pokud chcete eliminovat nežádoucídlouhý dozvuk 2
• Přizpůsobte dynamiku dozvuku:a) v případě kratšího slabšího dozvuku (v menší místnosti)
funguje hrát pasáže pp či p dynamicky o patro výše –základní p signál přebíjí předchozí f či ff dozvuk
b) v případě dlouhého silného dozvuku s pozdějším nástupem fáze reverb – tj. s delším predaley (v dlouhémístnosti) funguje hrát ff či f pasáže dynamicky o patro níže – základní signál dojde ke vzdálené stěně velice zeslaben (dozní) a odrazem ještě více zeslabí
Dozvuk a skladby/hudební struktura
Souvisí ve čtyřech parametrech- délce- síle- výšce- barvě
Dozvuk a délky
• Z hlediska rytmiky jsou hlasité a čitelné early reflections/ počáteční odrazy navzájem propojeny s tempem a rytmem. Mohou působit
• rytmicky (např. čtvrťový základní signál proti odraženým šestnáctkám)
• nerytmicky s hudbou (např. osminový základní signál proti odraženým septolám)
Dozvuk a síla
• Z hlediska síly (dynamiky) – reverb pozitivně sjednocuje různě silné noty
Avšak hlasitý a pomalu klesající reverb se prolíná do následujících not, může je
• částečně nebo úplně dynamicky zastřít• být s nimi v harmonické kolizi
Ideální délky a dynamika(např. osminy)
Nepřesné délky a dynamika(např. čtvrtky)
Zastření dozvukem
Kontaktní versus ambientní zvuk• Jakým způsobem hrajete
klarinetem na mikrofon, aby zněl podle vašich představ?
• Poslední 2 roky používám na koncertech v řinčící rockové sestavě2 mikrofony: první u spodního dílu zprava asi 10cm daleko namířený na klapku malého e, druhý zleva k hornímu dílu znovu asi ve vzdálenosti 8-10cm směrem na klapky g1 či a1.
• Takže raději kontaktní snímání?• To je ale v hluku na koncertu. Ve
studiu vede jednoznačně mikrofon jeden, navíc z mnohem delšívzdálenosti. Čím větší odstup, tím je tón čitelnější, zanikají sykoty a hlasitost jednotlivých not se pěkněsrovná. Klarinet se dá ale snímat i přímo přes korpus, v takovém případě říkám, že témbr je sprostý až jedovatý.
Silný dozvuk maskuje nastupujícízákladní signál v pp
Kompromisní poměr základního signálu a dozvuku
Dozvuk a barva
• Z hlediska barvy – odrazy jsou obvykle ořezané o výšky (existují však i místnosti, kde to funguje i naopak!)
• ostrý signál se stává jemnějším a rozmazanějším (přibývá šumů a poklesává diskrétnost shorků)
Dozvuk a výška
• Z hlediska výšky – pokud se místnost nepohybuje, odrazy mají konstantní výšku, výška však může více či mírně plavat u nástroje, potom reverb
• zastírá rozladění (melodie jakoby se skládala z několika mírně neladících nástrojů)
• v případě hlavně hustější harmonie může takovézastírání intonace narušit opačně čitelnost akordů
Rozladění - osa
Rozladěný základní signál
Rozladěný základní signál s 1. odrazem
Rozladěný základní signál s 1. a 2. odrazem
Typy (algoritmy) prostorů 1
Typy (algoritmy) prostorů 2
Typy (algoritmy) prostorů 3
Jaký dozvuk, pro jaké nástroje a pasáže?
• dlouhé noty, nástroje s ostrým tónem - pila, puls (např. pozoun, trubka, oboe) snesou dlouhý dozvuk a budou stále čitelné – tónová složka/shorky se bude stále prosazovat
• nástroje s hebký tónem – sinus, trojúhelník (spodnírejstřík flétny a klarinetu) a rychle po sobě jdoucí noty dlouhý dozvuk znepřehlední, zakryje zvýšeným šumem
Jaký dozvuk, pro jaká tělesa?
• větší míra dozvuku - ambient - vytvoří semknutějšímixtury (orchestrální smyčce, dřeva, žestě, tutti), změkčízvuk a zastře harmonii – žádoucí např. u sborů, komorního smyčcového orchestru apod.
• sušší zvuk - kontaktní – umožní čitelnost jednotlivých hlasů, bude však bránit vzniku jednolitějších mixtur –žádoucí u sytých harmonií, kontrapunktu apod.
Estetické aspekty dozvuku
• vážná hudba i školství: více ji zajímá vývoj melodiky a harmonie (dodekafonie, serialita), rytmus, instrumentálníkombinace (témbrová hudba), dozvuk a vůbec zvukovéefekty považuje spíše za podružný jev
• rocková hudba: v harmoniích, melodiích a rytmu nedochází k zásadním změnám, důležité jsou však barvy a výraz – pracuje s efekty, mezi nimi i programověs umělým dozvukem
Reverb v hudbě: laciné klišé, anebo důležitý stylový prvek?
• Pink Floyd - LP The Dark Side of theMoon
• celosvětově se jej prodalo přibližně45 milionů kopií (nejprodávanějšíalbum Pink Floyd a 3. v historii hudby), v americkém žebříčku Billboard 200 se udrželo celkem 741 týdnů (tj. přes 14 let; na prvním místěale strávilo pouze jeden týden), cožje rekord, který žádná jiná hudebnídeska nepřekonala.
• zvukový mistr - Alan Parsons
Dozvuk posluchače informuje
• o hloubce prostoru před ním (ale i po boku a vzadu /nežádoucí/)
• o posazení nástrojů na předozadní ose
• o směru, kterým jednotlivé nástroje vyzařují (poměr signálů dry a wet)
Selekce informací při lidském vnímání
• Leoš Janáček – jsme schopni vnímat a srovnávat 2 komplikovanějšívrstvy, jestliže do hry vstupuje 3 komplikovaná vrstva, splyne nám s jednou z vrstev, na kterou zaměříme pozornost
• selekce informací je běžná při lidském vnímání, nepotřebné prvkyodsunujeme mimo naši pozornost a vnímáme je podvědomě
• selekce informací je stěžejním uměleckým principem – autor vybíráz reality prvky, kterými vytváří osobitou poetiku – morbidní v případěhororu, crazy v případě komedie
Hloubka ostrosti versus dozvuk• vizuální selekce (roviny) hraje důležitou roli v malbě a fotografii
• rozmazané pozadí (podobně jako měkký dozvuk) zčitelní první přední plán, pro oko působí taková kombinace/selekce velice vlídně
Obrazy obsahují několik plánů - např. Jean LéonGerôme (klasicismus)
The Christian Martyrs Last Prayer
Obrazy obsahují několik plánů - např. Jean LéonGerôme (klasicismus)
1. přední rovina – 2 ženy a otrok s vodními dýmkami
2. střední rovina – koupelna s mozaikovými stěnami vlevo
3. zadní rovina – postavy u bazénu
Harem Pool
Předo-zadní plán tělesa
• zvláště umělým dozvukem dokážeme vytvořit ve stero půlkruhu hloubku prostoru
• tím vytvoříme selekci zvuků a barev a zaměříme pozornost posluchače, kam potřebujeme
Klíčové pojmy
• Základní signál, early reflections/počáteční odrazy, dozvuk/reverb, diskrétnost, wet a dry signál, kontaktní a ambientní poslech, suchá/mrtvá místnost, místnost se silnými odrazy/dozvukem
Kontrolní otázky
• V jakém akustickém prostředí neexistují odrazy?• Co je to mrtvá/suchá místnost?• Jak ovlivní dozvuk sílu, délku, výšku a barvu tónu?• Jak se posadit vůči posluchači, když požadujeme čitelný základní
signál?• Jak se posadit, když požadujeme silný dozvuk?• V jakých stylech lze využít dlouhý a silný dozvuk?• Jak může dozvuk pomoci rytmice nebo ji naopak narušit?• Proč a jak pomáhá dozvuk ladění?• Jak může z hlediska síly působit dozvuk pozitivně a jak negativně?• Signál slitý z jednotlivých odrazů je většinou ostřejší, anebo měkčí?
Proč?