+ All Categories
Home > Documents > Počítačová grafika

Počítačová grafika

Date post: 21-Jan-2016
Category:
Upload: meir
View: 66 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Počítačová grafika. Základní pojmy. Rastrový obrázek (fotografie, malba). je složen z jednotlivých bodů různé barvy rastrový obrázek může být: fotografie (Adobe PhotoShop, Zoner Media Photostudio, Corel PhotoPaint), malba (nap ř. Malování ve Windows, Gimp) - PowerPoint PPT Presentation
125
Počítačová grafika Základní pojmy
Transcript
Page 1: Počítačová grafika

Počítačová grafika

Základní pojmy

Page 2: Počítačová grafika

Rastrový obrázek (fotografie, malba)

• je složen z jednotlivých bodů různé barvy• rastrový obrázek může být:

• fotografie (Adobe PhotoShop, Zoner Media Photostudio, Corel PhotoPaint),

• malba (např. Malování ve Windows, Gimp)

• při zvětšení rastrového obrázku je jasně viditelná bodová struktura

• malba se maluje – tj. nástroje pro její vytváření jsou štětec, tužka, sprej, guma apod.

Page 3: Počítačová grafika

Rastrový obrázek (fotografie, malba)

Při zvětšení je vidět bodová struktura rastrového obrázku.

Page 4: Počítačová grafika

Vektorový obrázek (kresba)• kresba se skládá z jednotlivých objektů

• vektorová grafika obsahuje geometrický popis objektů

• nástroje pro vytváření kresby jsou obdélník, elipsa, úsečka, křivka, text, výplň a obrys

• vektorové objekty:• nejsou tvořeny jednotlivými body,

ale křivkami• lze je libovolně zvětšovat,

zmenšovat, tvarovat, deformovat,..

Page 5: Počítačová grafika

Vektorový obrázek (kresba)

Page 6: Počítačová grafika

Rastry a vektory

rastrový obrázek

vektorový obrázek

Při zvětšení je vidět bodová struktura rastrového obrázku, vektorový zůstává stále hladký.

Page 7: Počítačová grafika

Počet bodů obrázku, rozlišení

Rastrový obrázek (fotografie nebo malba) se skládá z barevných bodů.Rozlišení

• udává počet bodů na jednotku délky • jednotka: DPI (dots per inch) – počet bodů na

palec• 1’’ = cca 2,5 cm • obrázek s rozlišením 300 DPI obsahuje na každý

palec 300 bodů• musí být „přiměřené“:

• malé rozlišení: zrnitý obrázek• velké rozlišení: obrovský soubor

S rozlišením roste i velikost souboru s obrázkem. Jeden obrázek 15 x 10 cm s rozlišením 300 DPI a barevnou hloubkou 16,7 mil. barev zabere v paměti počítače 6,5 MB.

Page 8: Počítačová grafika

Počet bodů obrázku, rozlišení

obrázek s rozlišením cca 20 dpi obrázek s rozlišením cca 100 dpi

Page 9: Počítačová grafika

Barevná hloubka

Barevná hloubka • určuje počet barev, kterých může

nabývat každý bod obrázku• barevné fotografie většinou obsahují

16,7 miliónu barev (barevná hloubka 24 bitů na bod)

• grafické prvky na webu 256 barev (barevná hloubka 8 bitů na bod)

• obrázky určené pro tisk na černobílé laserové tiskárně můžeme převést do 256 stupňů šedi.

Page 10: Počítačová grafika

Barevná hloubka (fotografie)

Page 11: Počítačová grafika

Barevná hloubka (grafické prvky)

Page 12: Počítačová grafika

Počet bodů obrázku

• převzorkování obrázku zahrnuje

•změnu rozlišení

•změnu rozměrů

• převzorkováním dochází ke ztrátě kvality

• velký obrázek můžeme zmenšit (některé body lze vypustit bez ztráty kvality)

• malý obrázek zvětšovat nelze (program se pokusí některé body dopočítat, což většinou nedopadne dobře)

Page 13: Počítačová grafika

Počet bodů obrázku

Page 14: Počítačová grafika

Počet bodů obrázku

Page 15: Počítačová grafika

Počet bodů obrázku

• U digitálních fotoaparátů se udává celkový počet bodů snímacího prvku v megapixelech(Mpx).

• Tedy například 3Mpx fotoaparát má 3 miliony snímacích prvků.

• Přesná velikost bývá uvedena v návodu k přístroji.

Page 16: Počítačová grafika

Grafické formáty (GIF)

GIF

• zobrazuje v max. 256 barvách (nebo odstínech šedi)

• komprimovaný formát s bezztrátovou kompresí

• jedna z barev může být označena jako průhledná

• může být animovaný

Page 17: Počítačová grafika

Grafické formáty (GIF)

Page 18: Počítačová grafika

Grafické formáty (JPG)

JPEG (JPG)• používá se pro ukládání fotografií

• zobrazuje v 16,7 mil. barev

• komprimovaný formát

• komprese je ztrátová (kompresní algoritmus některé body vypustí nebo změní)

• při ukládání volíme kvalitu uložení (čím nižší stupeň komprese, tím kvalitnější obrázek a větší soubor)

• každým uložením dochází k degradaci kvality

• neumožňuje dělat průhledné nebo animované obrázky

Page 19: Počítačová grafika

Modely RGB a CMYK

Monitory a tiskárny vytvářejí barvy úplně jinak.

Proto je velkým problémem udržet barevnou věrnost, tj. docílit, aby barvy vytištěné fotografie odpovídaly barvám téhož obrázku na obrazovce.

Page 20: Počítačová grafika

Model RGB Monitory

• Monitory používají barevné paprsky v režimu RGB - Red, Green, Blue (červená, zelená, modrá)

• Pokud svítí všechny, je bod bílý, pokud žádný, černý

Page 21: Počítačová grafika

Model CMYK

Tiskárny

• Tiskárny používají barevné inkousty (obecně pigmenty) v režimu CMYK - Cyan, Magenta, Yellow  (azurová, fialová, žlutá)

• Pokud se všechny smíchají, je bod černý, pokud netiskne žádný, zůstane papír bílý.

• Protože je nehospodárné tisknout černé texty soutiskem tří barevných složek, a navíc mícháním barev nevznikne zcela perfektní černá, přidává se do tiskáren barva černá (blacK).

Page 22: Počítačová grafika

Model CMYK

Model CMYK

Barevné cartrige do tiskárny

Page 23: Počítačová grafika

Získávání obrázků

Popis metod

Page 24: Počítačová grafika

Získávání fotografií

• Hotové obrázky musíme zakoupit, jen výjimečně fotobanky nabízejí ukázky zdarma.

• Obrázky můžeme najít na internetu a stáhnout (uložit) na disk svého počítače.

• Snímky můžeme naskenovat nebo vyfotit digitálním fotoaparátem

• Obrazovku počítače nebo aktivní okno můžeme sejmout do schránky a vložit do rastrového editoru

Page 25: Počítačová grafika

Zakoupení obrázku

• Kvalitní snímky můžeme zakoupit na CD nebo získat s nějakým programem či časopisem

• Při koupi CD s obrázky (i s některým programem) musíme dobře číst autorská práva.

• Fotobanky:www.isifa.cz  www.allphoto.cz  

www.fotobanka.cz  

• Fotobanky zdarma:www.fotokatalog.cz  

Page 26: Počítačová grafika

Skenování obrázku

• Obrázky skenujeme opět prostřednictvím zvoleného rastrového grafického editoru.

• Tyto programy mají pro skenování funkci Import, Skenovat, Načíst ze skeneru, apod.

Obecný postup při skenování

Page 27: Počítačová grafika

Skenování obrázku

Postup skenování v rozhraní skeneru + 3 rady:

(konkrétní okno se liší podle skeneru)

1. RGB (True Color je 16,7 mil. barev - vhodné na fotografie)

2. 300 DPI je rozlišení pro tisk ve fotokvalitě na inkoustové tiskárně

3. U tištěných předloh (kromě lesklých fotek u všeho) musíme nastavit odstranění tzv. závoje (moaré).

Page 28: Počítačová grafika

Skenování obrázku

Page 29: Počítačová grafika

Odstranění moaré

Moaré je závoj přes obrázek, který vzniká tehdy, když skenujeme tištěné předlohy.

Skenery snímají body, tiskárny tisknou také jednotlivé body. Někdy dojde k takové situaci, že vzniknou bílá kolečka kolem nasnímaných bodů a obrázek je znehodnocen.

Odstranění moaré V ovladači skeneru je dnes vždy volba potlačení moaré, většinou se vybírá kvalita tisku a ovladač si pak s body předlohy správně poradí.

Page 30: Počítačová grafika

Moaré

Page 31: Počítačová grafika

Nastavení odstranění moaré

Page 32: Počítačová grafika

Snímání obrazovky

• Celou obrazovku sejmeme nakopírujeme) do schránky klávesou Print Screen

•  Aktivní okno sejmeme (nakopírujeme) do schránky klávesovou kombinací Alt + Print Screen

Po sejmutí obrazovky (navenek se nic nestane) se přepneme do rastrového editoru a obrázek ze schránky vložíme.

Page 33: Počítačová grafika

Digitální fotoaparát

• Fotografie se ukládají na paměťovou kartu s nastavenou kompresí.

• Důležitý je počet snímacích prvků (udává se v Mpx), jeho optický ZOOM (stupeň přiblížení) a kvalita kresby, také by nás měla zajímat kapacita paměťové karty.

• Pro „stažení“ fotografií do počítače se připojí fotoaparát k počítači a (většinou) se objeví jako nový disk.

• Pro „stažení“ fotografií do počítače můžeme také použít čtečku paměťových karet.

Page 34: Počítačová grafika

Digitální fotoaparát (schéma práce)

Page 35: Počítačová grafika

Digitální fotoaparát (schéma práce)

Page 36: Počítačová grafika

Expozice

Při stisknutí spouště fotoaparát vyfotí scénu před objektivem přístroje. Takzvaná uzávěrka na okamžik odkryje snímač, který zaznamená scénu před objektivem. Tomuto záznamu se říká expozice snímku.

Přístroj pak sejmutý obraz uloží ve formě počítačového souboru na paměťovou kartu. Snímač musí dostat přesné množství světla, správné množství zajišťuje kombinace clony a času.

Page 37: Počítačová grafika

Čas a clona

Clona• představuje zaclonění, tedy zúžení otvoru

objektivu• slouží k regulaci množství světla, které

dopadá na snímač• čím větší clona, tím více uzavřený objektiv

a tím méně světla propouští

Čas • je doba, na kterou závěrka odkryje snímací

prvek.• tato doba musí být tak dlouhá, aby na

snímač dopadlo přiměřené množství světla, ale tak krátká, aby snímek nebyl rozmazaný.

• čím je delší čas, tím více světla může při expozici dopadnout na snímač ve fotoaparátu a naopak

Clona a čas společně určují množství světla při expozici.

Page 38: Počítačová grafika

Clona

Page 39: Počítačová grafika

Hloubka ostrosti

Čím větší clona, tím je větší hloubka ostrosti snímku.

Malá hloubka ostrosti znamená, že popředí je ostré, ale předměty za ním jsou více či méně rozmazané. Čím je hloubka ostrosti menší, tím více jsou vzdálenější předměty rozmazané.

Velká hloubka ostrosti naopak znamená, že popředí i pozadí je ostré, zřetelné, celý snímek je rovnoměrně ostrý.

Page 40: Počítačová grafika

Malá hloubka ostrosti

Page 41: Počítačová grafika

Velká hloubka ostrosti

Page 42: Počítačová grafika

CorelDRAW

Základy práce s vektorovou grafikou

Page 43: Počítačová grafika

Základní objekty, křivky

vektorová kresba se skládá z několika základních objektů

hotová vizitka objekty, ze kterých se kresba skládá

Page 44: Počítačová grafika

Základní objekty, křivky

vektorová kresba se skládá z několika základních objektů

hotová kresba objekty, ze kterých se kresba skládá

Page 45: Počítačová grafika

Kreslení objektů, změny velikosti a polohy

Nástroje vektorového programu Nakreslené objekty

Vezmeme výběrový nástroj, objekt uchopíme a přesuneme na zvolené místo, uchopíme ho za rohya změníme jeho velikost.

Page 46: Počítačová grafika

Obrys a výplňVšechny objekty (kromě čar ) mohou mít různý obrys a různou výplň. Čáry mají samozřejmě pouze obrys, navíc také mohou mít různá zakončení (šipky, …).

Výběr vlastností Ukázka nastavení

Page 47: Počítačová grafika

TextU textu nastavujeme vlastnosti známé z textového editoru (písmo, velikost, styl, barvu (obrysu i výplně) a vlastnosti odstavce).

Page 48: Počítačová grafika

Zarovnání objektů vůči sobě

Vybereme dva objekty a necháme je zarovnat vůči sobě tak, jak potřebujeme.

Page 49: Počítačová grafika

Řazení objektůObjekt může být umístěn v popředí nebo

v pozadí

Page 50: Počítačová grafika

Seskupení objektůNěkolik objektů můžeme označit a nechat je seskupit. Od této chvíle s nimi manipulujeme jako s jedním objektem. Jako celek se také zarovnávají vůči jiným objektům. Pokud chceme jeden z objektů změnit, musíme skupinu zrušit, objekty odznačit, jeden objekt vybrat a změnit.

Page 51: Počítačová grafika

Oříznutí, průnik a sloučení objektů

Většinou vybereme objekt, kterým chceme jiný oříznout (sloučit, vytvořit průnik) a zvolíme tuto volbu. Pak klepneme na druhý objekt, se kterým chceme operaci provést. 

Page 52: Počítačová grafika

Klipárty• Klipárty jsou vektorové obrázky dodávané většinou

s vektorovými programy. • Dají se proto libovolně zvětšovat, zmenšovat i

měnit. • Bývají většinou volně využitelné, můžeme je tedy

bez obav používat ve svých dokumentech. Mají rozdílnou úroveň a tím i využitelnost

Page 53: Počítačová grafika

Corel PHOTO-PAINT

Úpravy fotografií

Page 54: Počítačová grafika

Prohlížení obrázkůObrázky ve složce si můžeme nechat zobrazit pomocí volby Miniatury.

Page 55: Počítačová grafika

Prohlížení obrázkůMůžeme použít specializovaný program na prohlížení obrázků.

Page 56: Počítačová grafika

Prohlížení obrázkůLupa sloužící pro oddálení a přiblížení obrázku je obvykle na panelu nástrojů.

Page 57: Počítačová grafika

Otočení a zrcadlení obrázku• Otočení obrázku nejčastěji využijeme

při otáčení na výšku komponovaných snímků

• Zrcadlení obrázku je jeho převrácení vodorovně, případně otočení o 180 stupňů. Pozor na obrázky obsahující text.

  • Špatně (šikmo) nafocený obrázek

srovnáme otočením o libovolný úhel. Někdy je lepší využít více drobných otočení k přesnému srovnání obrázku. Po otočení budeme muset obrázek nejspíš oříznout.

Page 58: Počítačová grafika

Otočení a zrcadlení obrázku

Page 59: Počítačová grafika

Oříznutí obrázku

Oříznutí obrázku využijeme většinou poté, co otočíme obrázek o libovolný úhel, k odstranění rohů, které vzniknou natočením.

Oříznutí je silným nástrojem kompozice obrazu. Umožní odstranit rušivé prvky okolo hlavního motivu.

Page 60: Počítačová grafika

Oříznutí obrázku

Page 61: Počítačová grafika

Jas, kontrast a gamma korekce

JasZvýšení jasu zesvětlí obrázek, pozor ale na zcela bílá tzv. vypálená místa, hlavně u oblohy. Podobně při ubrání jasu pozor na plné černé plochy.

KontrastI zde je třeba hlídat vznik bílých a černých míst.

Gamma korekceGamma korekce umožňují celkové zesvětlení obrázku (gamma nad 1.00) nebo naopak jeho ztmavení (gamma pod 1.00).

Page 62: Počítačová grafika

Jas, kontrast, gamma korekce a barevné podání

obrázku

Page 63: Počítačová grafika

Odstranění červených očí

Červené oči vznikají při fotografování s bleskem (za šera)

Page 64: Počítačová grafika

Srovnání „padajících“ svislic

Padající svislice vznikají vždy, když při fotografování zvedneme (nakloníme) fotoaparát směrem vzhůru. Nejčastěji se to stává při fotografování budov, když se snažíme (zblízka) zachytit celou budovu.

Page 65: Počítačová grafika

Převzorkování obrázku

Změna počtu bodů (převzorkování obrázku)

1. Vybereme z nabídky Obrázek/Převzorkovat

2. Zkontrolujeme zatržení políčka Zachovat poměr stran, jinak dojde k deformaci obrázku.

3. Zkontrolujeme jednotku velikosti a případně vybereme pixely.

4. Vepíšeme novou šířku nebo výšku obrázku, druhý rozměr se dopočítá sám.

5. Pokud budeme potřebovat i původní obrázek, uložíme převzorkovaný obrázek pod jiným jménem (volba Soubor/Uložit jako).

Page 66: Počítačová grafika

Převzorkování obrázku

Page 67: Počítačová grafika

Změna barevné hloubky

Page 68: Počítačová grafika

Doostření a rozostření obrázku

Doostření, zaostření a naopak rozostření (rozmazání) jsou filtry. Mají oproti ostatním „uměleckým“ úpravám výjimečné místo, protože se častěji používají pro úpravy obrázků.

Page 69: Počítačová grafika

Filtry a deformaceFiltry umožňují okamžitou efektní změnu obrázku. Je však potřeba je používat opatrně. Původní obrázek je vlevo nahoře.

Page 70: Počítačová grafika

Filtry a deformace

Deformace mění kromě barev také tvar obrázku.

Page 71: Počítačová grafika

Filtry a deformace

Jednoduchá koláž s využitím filtru.

Page 72: Počítačová grafika

Rámeček okolo obrázku

Rámeček kolem obrázku můžeme vytvořit například zvětšením plátna.

Page 73: Počítačová grafika

Text v obrázku

Page 74: Počítačová grafika

Retuš (použití razítka)

Pravým tlačítkem myši označíme vzhledtlačítka, se stisknutým levým tlačítkem myši nanášíme razítko.

Page 75: Počítačová grafika

Výběry a koláže

U správné koláže by divák na první pohled neměl poznat,že se jedná o koláž.

Princip koláží1. Vymyslíme koláž a připravíme si potřebné obrázky.

2. Vybereme perfektně část obrázku.

3. Výběr zkopírujeme do Schránky.

4. Přepneme se do druhého obrázku.

5. Obsah Schránky do něho vložíme (většinou do nové vrstvy).

V obrázku, ve kterém vytváříme koláž, dále pracujeme s jednotlivými vrstvami (objekty), dokud není koláž dokonalá.

Page 76: Počítačová grafika

Vytvoření výběru

Pro vytvoření výběru máme k dispozici několik nástrojů:

Nástroj Maska - Obdélník

Nástroj Maska - Elipsa

Nástroj Maska - Štětec

Nástroj Maska - Laso

Nástroj Maska – Kouzelná hůlka

Nástroj Maska - Magnetická

Nástroj Maska – Ruční režim

Page 77: Počítačová grafika

Vytvoření výběru

Jakmile máme výběr, veškeré operace se aplikují pouze na vybranou oblast.

Page 78: Počítačová grafika

Vytvoření výběru

Často je výhodné vybrat pozadí obrázku (bývá jednotnější) a pak provést doplněk (inverzi) výběru.

Page 79: Počítačová grafika

Úpravy výběru

Po vytvoření výběru ho můžeme (měli bychom) dále upravit:

Přidávání (odebírání) oblastí k (od) výběru

K výběru můžeme přidávat další oblasti (většinou s klávesou Shift), a také od něho oblasti odebírat (s Alt nebo Ctrl). Již víme, že výběr můžeme invertovat (udělat jeho doplněk).

 

Page 80: Počítačová grafika

Úpravy výběruProlnutí (zaoblení) výběruProlnutí (zaoblení) je neostrý přechod do pozadí. Využijeme ho třeba k efektnímu přechodu obrázku do ztracena.

Page 81: Počítačová grafika

Zmenšení a zvětšení výběručasto využijeme při koláži. Výběr musí jít (těsně) vnitřkem objektu, jinak po vložení do cílového obrázku bude okolo objektu zřetelný bílý obrys.

Často proto použijeme jeho zmenšení(zvětšení) o bod či dva. Ve spojení s malým prolnutím dosáhneme jemněrozostřenou hranu výběru, objekt díkytomu nebude v koláži působit ostře, rušivě.

Úpravy výběru

Page 82: Počítačová grafika

Vrstvy

Vrstvy si můžeme představit jako průhledné fólie, které jsou položeny na sobě.

Jejich zásadní výhodou je, že jednotlivé části koláže se neovlivňují, můžeme je upravovat samostatně a případně smazat bez zničení celé práce.

Vrstvy můžeme vytvářet, přejmenovávat a mazat. Při vložení obsahu schránky do obrázku se většinou ihned pro něj založí nová vrstva, při vytvoření textu také.

Vrstvy navíc mohou mít různé krytí (být průhledné) .

Page 83: Počítačová grafika

Vrstvy

Page 84: Počítačová grafika

VrstvyVrstvám můžeme nastavovat různé krytí a navíc můžeme volit režim jejich vzájemného působení.

Tip: Vrstvy se často používají i na „obyčejné“ operace, např. doostření.  Vrstvu s obrázkem zduplikujeme, v horní vrstvě provedeme doostření a pak snížíme její krytí, aby operace nebyla tak výrazná.

Page 85: Počítačová grafika

Archivace fotografií

• Základem úspěšné archivace je pořádek ve struktuře složek, do kterých fotografie ukládáme.

• Složky je vhodné pojmenovávat a řadit chronologicky

Page 86: Počítačová grafika

Archivace vypalováním na CD• Velikost 1 fotografie ze 4 MPix fotoaparátu ve

formátu JPG v nejlepší kvalitě je méně než 2 MB

• Kapacita CD je 700 MB (min. 350 fotek)

• Kapacita DVD je 4,7 GB příp. 8,5 GB (min. 2400 příp. 4350 fotek)

• Většina stolních přehrávačů DVD je schopna zobrazovat fotografie z DVD na obrazovce televizoru

• Kvalitní značková CD a DVD média mají dobu použitelnosti 50 – 100 let (např. HP, TDK, Philips)

Page 87: Počítačová grafika

Speciální programy pro archivaci

• Umožňují přiřazovat složkám i snímkům klíčová slova a podle nich snímky třídit a vyhledávat

• Snímky lze archivovat na mnoha CD, DVD i dalších médiích, program si tvoří katalog informacích o všech snímcích na všech použitých médiích

• Dostupné programy pro archivaci:

• Zoner Photo Studiohttp://www.zoner.cz

• Adobe Photoshop Album http://www.adobe.com/products/photoshopalbum/

• AlbumSeehttp://www.photoactions.com/asee/

Page 88: Počítačová grafika

HTML galerie• Tvorba internetových stránek s malými náhledy

fotografií i jejich „zvětšeninami“

• Tyto galerie lze umístit na internet a tím je zveřejnit ostatním nebo se dají používat jako „fotoalba“ na počítači bez připojení k internetu

• K prohlížení se používá běžný internetový prohlížeč (Internet Explorer, Mozilla, Opera a spol.)

• Dostupné programy pro jednoduchou tvorbu HTML-galerií:

• Zoner Photo Studio http://www.zoner.cz

• AlbumWebhttp://www.photoactions.com/aweb/

• XnViewhttp://www.xnview.com/ (freeware)

Page 89: Počítačová grafika

XnView a IrfanView(pomocníci zadarmo)

Kde programy získatXnView - http://www.xnview.com/IrfanView - http://www.irfanview.com/

Co umí• Rychlé náhledy fotografií ve složkách• Jednoduché úpravy obrázků• Slideshow• Dávkové konverze formátů společně s

aplikací filtrů• Optimalizace• Skenování a tisk

XnView umí navíc• Tvorba HTML alb• Tvorba „obrázků s náhledy obrázků“

Page 90: Počítačová grafika

Export do formátu GIF

Grafické prvky můžeme vytvořit ve vektorovém programu a potom exportovat do formátu GIF.Postup při exportu1. Označíme objekty určené

k exportu, při exportu pak vybereme Pouze vybrané.

2. V nabídce Soubor vybereme Exportovat.

3. Určíme typ souboru pro export (GIF).

4. Zadáme velikost výsledného souboru v pixelech, vždy necháváme zatržené volby Vyhladit roztřepení a Zachovat poměr stran.

5. GIF může být i průhledný, v dalším kroku můžeme většinou určit barvu, která má být průhledná (kapátkem ji nabereme).

Page 91: Počítačová grafika

Animujeme obrázky

Pro vytváření animovaných GIFů lze použít některý

z mnoha programů na trhu

• Animation Shop od firmy Jasc http://www.jasc.com/products/animationshop/

• Zoner GIF Animatorhttp://www.zoner.cz/gif-animator/

• Corel R.A.V.E.http://www.corel.com/

Page 92: Počítačová grafika

Principy tvorby animací

• Do jednoho souboru GIF se umístí několik obrázků (snímků), které se budou při prohlížení postupně zobrazovat

• Každému snímku lze „říci“, jak dlouho má být zobrazen (např. v ms)

• Celé animaci lze „říci“, kolikrát se má zopakovat (jednou, 5x, do nekonečna…)

• Soubory s jednotlivými obrázky se dají připravit předem, nebo se přímo malují v programech na animaci, nebo existují „pomocníci“, kteří animaci sami vyrobí (Jasc Animation Shop)

Page 93: Počítačová grafika

Ukázky animací ve formátu GIF

Page 94: Počítačová grafika

FLASH a SVG animace

• Vektorové animace, které jsou tvořeny mnoha objekty, které se mohou objevovat, pohybovat a mizet

• Tyto animace na webu postupně nahrazují GIF

• Tvorba animací v placených aplikacích, např. program FLASH od firmy Macromedia

• Informace o tvorbě FLASH animací:http://www.flash-web.wz.cz/flash/http://flash.jakpsatweb.cz/index.php

Page 95: Počítačová grafika

PDF soubory

Page 96: Počítačová grafika

PDF formát

• PDF (Portable Document Format) je formát firmy Adobe pro elektronické publikování

• PDF formát umožňuje výborně zachovat přesný vzhled i složitě formátovaného dokumentu, včetně písem a grafických prvků

• Umožňuje také zabezpečení dokumentu (heslo pro otevření i tisk).

• Soubor v PDF formátu můžeme přečíst ve zdarma šířeném prohlížeči Adobe Reader.

Page 97: Počítačová grafika

Čtení PDF souborů

• Soubor v PDF formátu můžeme přečíst ve zdarma šířeném prohlížeči Adobe Reader.

• Nemůžeme ho však lehce upravit (jen z něj zkopírovat text) a odeslat zpět. Hodí se na manuály, návody apod., kde se nepředpokládají jiné operace než čtení dokumentu a jeho tisk.

• Lehce můžeme:1. Přecházet mezi stránkami. 2. Měnit zobrazení stránky.3. Nechat si zobrazit miniatury stránek a případné tvůrcem definované záložky.4. Označit text.5. Prohledávat dokument.Samozřejmě můžeme dokument vytisknout na tiskárně.

Page 98: Počítačová grafika

Čtení PDF souborů

Page 99: Počítačová grafika

Tvorba PDF souborů

• Uložit dokument v PDF formátu (tzv. exportovat) umí některé (hlavně grafické) programy přímo (např. Corel, viz. obrázek). Umí to i zdarma šířený kancelářský balík OpenOffice.

• Existují i(volně šiřitelné) tzv. PDF drivery, které se objeví jako tiskárna při tisku. Místo tiskárny pak vyberete tisk do PDF souboru, zadáte jeho název, a dokument se ve stejném vzhledu, jak by se vytiskl na tiskárně, „vytiskne“ do PDF souboru.

Page 100: Počítačová grafika

Barvy a kompozice

Page 101: Počítačová grafika

Barvy

• 1 bod = 3 bajty = 16,7 mil barev

• Monitor, skener, fotoaparát míchá barvy v systému RGB

R – Red – červenáG – Green – zelenáB – Blue - modrá

• Tiskárna míchá barvy v systému CMYK

C – Cyan – azurováM – Magenta – purpurováY – Yellow – žlutáK – blacK - černá

Page 102: Počítačová grafika

Jak míchá barvy monitor

Page 103: Počítačová grafika

Jak míchá barvy tiskárna

Page 104: Počítačová grafika

Míchání barev a barvy doplňkové

• Míchání dvou základních barev režimu CMYK vznikne základní barvy režimu RGB

• Barva, která se míchání neúčastní se nazývá doplňková

• Obecně platí, že doplňková barva je barva na protilehlé straně barevného kruhu

Page 105: Počítačová grafika

Doplňkové barvy

Smícháním purpurové se žlutou vznikne červená barva. K ní je doplňkové ta barva, která se míchání neúčastnila, tj. azurová.

Purpurová + azurová = modráDoplňková barva - žlutá

Žlutá + azurová = zelenáDoplňková barva - purpurová

Page 106: Počítačová grafika

Barevný kruh a barva doplňková

K červené barvě je doplňková azurová barva, viz. předchozí snímek

Page 107: Počítačová grafika

Barevný a tonální kontrast

• Doplňkové barvy mají vůči sobě maximální barevný kontrast, tj. jsou vůči sobě výrazné až „řvavé“

• Světlé a tmavé barvy mají vůči sobě tonální kontrast

• Spojením obou kontrastů dostaneme maximální kontrastní kombinaci barev (např. žlutá a modrá)

Page 108: Počítačová grafika

Barevný a tonální kontrast

Barevný kontrast Tonální kontrast

Maximální:barva a její doplněk

Maximální: černá a bílá

Žlutá a modrá mají jak barevný, tak tonální kontrast

Page 109: Počítačová grafika

Zásady používání barev

• Používat barvu pro zlepšení srozumitelnosti sdělení, ne pouze pro ozdobu

• Barvou lze upoutat pozornost na údaje, které považujete za důležité

• Nepoužívat příliš mnoho barev na zdůraznění (méně znamená více)

Page 110: Počítačová grafika

Barevná schémata

Při návrhu barevnosti dokument lze využít generátoru barevných schémat na adrese

http://wellstyled.com/tools/

Page 111: Počítačová grafika

Monochromatické schéma

• Jedna barva v různých stupních sytosti

• Dokument má jednotný vzhled

• Např. černobílý, modrobílý apod.

• Zvolená barva musí být dostatečně tmavá, aby byl text dobře čitelný

Page 112: Počítačová grafika

Schéma doplňkových barev

• Na většinu dokumentu použijeme určitou barvu a na prvky, které chceme zvýraznit, použijeme doplňkovou barvu

• Barvy poutají pozornost, ale je tu nebezpečí barevného nesouladu

Page 113: Počítačová grafika

• Na velké plochy nejbledší (nejméně výrazná) barva, jasné barvy se používají jen na zvýrazňované prvky

• Dokument působí vyváženě

Kontrastní barevné schéma

Page 114: Počítačová grafika

Dvoubarevný dokument

• Varianta kontrastního barevného schématu

• Na dlouhé texty se používá černá barvaa jen určité nadpisy (titulky, rámečky) se použije jiná výrazná barva

• Dokument je výraznější než dokument černobílý a proti plnobarevnému dokumentu je jeho tisk levnější

Page 115: Počítačová grafika

Harmonické barevné schéma

• Používá se jedna dominantní barva a maximálně 3 další barvy (používají se v menším rozsahu)

• Dokument působí klidným, harmonickým dojmem

• Úspěšné používání tohoto schématu vyžaduje zkušenosti práce s barvou

Page 116: Počítačová grafika

Psychologické působení barev

• Modrá – působí chladně, důstojně a solidně

• Červená – působí teple, v sytých odstínech až vyzývavě, hravě

• Zelená – uklidňuje, většině lidí je příjemná, nevtíravá

• Fialová – provokuje, vyrušuje z klidu, upozorňuje na sebe

• Žlutá – nejteplejší, působí veseleŽlutá – nejteplejší, působí vesele

• Šedá – neutrální, kombinovatelná s většinou ostatních barev

• Černá – elegantní, důstojná až smutnáČerná – elegantní, důstojná až smutná

• Bílá barva (i plocha dokumentu) – důležitá, protože Bílá barva (i plocha dokumentu) – důležitá, protože umožňuje ostatním barvám vyniknoutumožňuje ostatním barvám vyniknout

Page 117: Počítačová grafika

Kompozice

Zásady pro umístění titulků a obrázků na stránce, členění dokumentu

Page 118: Počítačová grafika

1. Centrování nadpisů

Pokud zarovnáváme několik řádků pod sebou na střed, musí být spodní řádek nejkratší

Page 119: Počítačová grafika

2. Optický střed

Pokud strana obsahuje dominantní prvek (např. název dokumentu), měl by být umístěn v optickém středu, který je mírně nad středem geometrickým

Page 120: Počítačová grafika

3. Zlatý řez

Nejdůležitější nadpisy nebo obrázky by měly být v textu umístěny na tzv. zlatém řezu. To je průsečík linek cca ve 1/3 a 2/3 šířky i výšky stránky

Page 121: Počítačová grafika

4. Okraje obrázků v lince

Pokud je v textu více obrázků, měly by jejich okraje být v lince. Lidské oko automaticky hledá linie a pravidelnost,a pokud budou obrázky rozházené, nebude dokument působit dobře.

Page 122: Počítačová grafika

5. Pohyby a pohledy dovnitř

Pokud je na obrázku pohybující se předmět nebo někam hledící člověk, měl by pohyb (pohled) vždy směřovat dovnitř knihy (stránky).

Page 123: Počítačová grafika

6. Popisky k obrázkům

• Popisky se umísťují pod obrázky• Píší se menším písmem než základní

text (někdy i kurzívou)• Za popiskem se nepíše tečka

Page 124: Počítačová grafika

7. Dlouhé „šedé“ texty

• Dlouhé „šedé“ texty v dnešní uspěchané době lidé často ani nečtou

• Text by měl být výrazně členěn nadpisy, měl by mít jasnou strukturu

• Výjimkou je samozřejmě beletrie

Page 125: Počítačová grafika

8. „Anotacička“

Na začátku textu (referátu, článku) by měl být jeden odstavec odlišným písmem (kurzívou). V něm by mělo být stručně uvedeno, co se vlastně čtenář v textu dozví.


Recommended