+ All Categories
Home > Documents > Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Date post: 06-Jan-2016
Category:
Upload: tal
View: 43 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení. Jaroslav Křivánek, MFF UK [email protected]. n. L i ( w i ). L r ( w o ). d w i. q i. q o. BRDF. Bidirectional reflectance distribution function Dvousměrová distribuční funkce odrazu. „ i ncoming“. „ o utgoing “. - PowerPoint PPT Presentation
41
Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení Jaroslav Křivánek, MFF UK [email protected]
Transcript
Page 1: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Jaroslav Křivánek, MFF [email protected]

Page 2: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Bidirectional reflectance distribution function Dvousměrová distribuční funkce odrazu

dwiLr(wo)

qo

n Li(wi)

qi

]sr[dcos)(

)(d

)(d

)(d)( 1

iiii

or

i

oroi

L

L

E

Lfr

BRDF

„incoming“

„outgoing“

„reflected“

Page 3: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Rovnice odrazu

Reflectance equation, illumination integral, OVTIGRE (“outgoing, vacuum, time-invariant, gray radiance equation”)

“Kolik světla je odraženo do směru wo?“(v závislosti na množství příchozího světla Li a materiálu povrchu f)

Z definice BRDF

ir LfL dcos)()()(d iiioior

Page 4: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Rovnice odrazu

„Sečtení“ (integrál) příspěvků dLr přes celou hemisféru:

)(

iioiiior dcos),(),(),(x

xxxH

rfLL

dwiLo(x, wo)

qo

n Li(x, wi)

qi

Lr(x, wo)),(

),(),(

or

oeoo

x

xx

L

LL

celková odchozí rad.

emitovaná rad.

odražená rad.

Page 5: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Od lokálního odrazu ke globálnímu šíření světla

Rovnice odrazu (lokální odraz)

Odkud přichází radiance Li(x, wi) ? Z ostatních míst ve scéně !!!

x

r(x, wi)

Li(x,wi)

Lo( r(x, wi), -wi)

)(

iioiiioeoo dcos),(),(),(),(x

xxxxH

rfLLL

=)),,(r(),( iioii xx LL

Funkce vržení paprsku

(ray casting function)

Page 6: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Od lokálního odrazu ke globálnímu šíření světla

Dosazení za Li do rovnice odrazu

Příchozí radiance Li vyloučena. Odchozí radiance Lo popsána jako funkce Lo jinde

ve scéně.

)(

iioiiio

oeoo

dcos),()),,(r(

),(),(

x

xx

xx

H

rfL

LL

Page 7: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Zobrazovací rovnice – Rendering

equation Odstranění indexu „o“ u odchozí radiance:

Popis ustáleného stavu = energetické rovnováhy ve scéně.

Rendering = výpočet L(x,wo) pro místa viditelná přes pixely.

)(

iioiii

oeo

dcos),()),,(r(

),(),(

x

xx

xx

H

rfL

LL

Page 8: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Rovnice odrazu (reflection equation) popisuje lokální odraz světla v jednom

místě Integrál, pomocí něhož lze spočítat odchozí

radianci z příchozí radiance v daném bodě

Zobrazovací rovnice (rendering equation) Podmínka na globální rozložení světla ve

scéně Integrální rovnice – neznámá L vlevo i vpravo

Rovnice odrazu vs. zobrazovací

rovnice

)( iioiiioeo dcos),()),,(r(),(),(x

xxxxH rfLLL

)( iioiiiooo dcos),(),(),(),(x

xxxxH re fLLL

Podobný tvar – jiný význam

Page 9: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Rendering Equation – Kajiya 1986

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 9

Page 10: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Kompletní formulace problému

Dáno M … plocha, geometrie scény

r(x, w) … funkce vržení paprsku V(x, y) … funkce viditelnosti

Le(x, w) … emitovaná radiance (zdroje světla) fr(x, wi, wo) … BRDF (materiál povrchů)

Cíl Vypočítat hodnotu radiance v ustáleném stavu pro

množinu bodů x1, x2, …, xn na M s příslušnými směry wo,1, wo,2, …, wo,n

Matematický problém už žádná fyzika, jen matematika a algoritmy

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 10

Page 11: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Úhlová a plošná forma ZR

Page 12: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Zobrazovací rovnice – úhly vs plochy

Úhlová forma: integrál přes směry

Substituce:

2

cosdd

rA

)(

iioiii

oeo

dcos),()),,(r(

),(),(

x

xx

xx

H

rfL

LL

Page 13: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Zobrazovací rovnice – úhly vs plochy

Plošná forma: integrál přes plochy scény

M

r AVGfL

LL

yyxyxxyxy

xx

d)()()()(

),(),(

o

oeo

2

coscos)(

yxyx yx

G

viditelnost1 … y viditelné z x0 … jinak

geometrický členpovrch scény

Page 14: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Integrál přes úhly

Sčítání příspěvků světla do bodu ze všech směrů

Pro každý směr najdu nejbližší plochu

Implementace ve stochastickém sledování paprsku:

Pro dané místo x, generuj náhodné směry, pro každý najdi nejbližší průsečík, v něm spočítej odchozí radianci. To vše sečti přes všechny vygenerované náhodné směry.

Typické použití: výpočet nepřímého osvětlení v bodě

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 14

Page 15: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Integrál přes plochy

Sčítání příspěvků světla do bodu z ploch scény

Příspěvek započítán pouze pokud je plocha viditelná

Implementace ve stochastickém sledování paprsku:

Generuj náhodně místa y na geometrii. Pro každé otestuj viditelnost mezi x a y. Pokud viditelné, přičti k osvětlení v x odchozí radianci z y váženou geometrickým faktorem.

Typické použití: výpočet přímého osvětlení v bodě (plošné zdroje světla)

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 15

Page 16: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Způsoby řešení zobrazovací rovnice

Lokální osvětlení (OpenGL) výpočet integrálu odrazu pro bodové zdroje světla bodové zdroje: integrál -> suma Neposkytuje ustálenou radianci, není řešením ZR

Metoda konečných prvků (radiační metoda, radiozita), [Goral, ’84] diskretizace plochy scény (konečné prvky) zanedbává směrovost odrazu nezobrazuje lesklé odrazy světla

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 16

Page 17: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Způsoby řešení ZR

Sledování paprsku (ray tracing) [Whitted, ’80] pouze přímé osvětlení na lesklých a difúzní

plochách a nepřímé osvětlení pouze na ideálně zrcadlových plochách (odraz, lom)

nepostihuje nepřímé osvětlení na difúzních a lesklých plochách, měkké stíny, …

Distribuované sledování paprsku [Cook, ’84] odhad lokálního integrálu metodou Monte Carlo počítá měkké odrazy, stíny, hloubku ostrosti, ..

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 17

Page 18: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Způsoby řešení ZR

Sledování cest (Path tracing) [Kajiya, ’86] řešení zobrazovací rovnice metodou Monte Carlo výpočet náhodné cesty (“náhodné procházky”) postihuje nepřímé osvětlení vyšších řádů

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 18

Page 19: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Od zobrazovací rovnice k radiační metodě

Page 20: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Od zobrazovací rovnice k radiozitě

Formulace ZR pomocí integrálu přes plochy:

Radiozita – předpoklady Pouze difúzní plochy (BRDF konstantní v wi a wo) Elementy plochy mají konstantní radiozitu

M r

e

AVGfL

LL

yyxyxxyxy

xx

d)()()()(

),(),(

o

oo

Page 21: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Od zobrazovací rovnice k radiozitě

Pouze difúzní plochy BRDF konstantní v wi a wo

Odchozí radiance je nezávislá na w a je rovna radiozitě B děleno p

M

AVGLLL yyxyxxyx

xx d)()()()(

),(),( oeo

M

AVG

BBB y

yxyxyxxx d

)()()()()()( e

)(' yxG

Page 22: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Od zobrazovací rovnice k radiozitě

Konstantní radiozita B přispívajících plošných elementů

N

j A

jj

j

AGBBB1

,e d)(')()()( yyxxxx

radiozita j-tého elemetu

geometrický faktor mezi ploškou j a bodem x

Page 23: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Od zobrazovací rovnice k radiozitě

Konstantní radiozita elementu i přijímajícího světlo:

Střední hodnota („průměr“) radiozity přes plochu elementu

N

j A A

iji

jii

A

ii

i

i j

i

AAGA

BB

ABA

B

1,,e, dd)('

1

d)(1

xyyx

x

ijF… konfigurační faktor („form factor“)

jdA

i

j

idA

jA

iA

Page 24: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Klasická radiozitní rovnice

Soustava lineárních rovnic

Konfigurační faktory

N

jijjiii FBBB

1e,

i jA A

iji

ij AAGA

F ,, dd)('1

xyyx

Page 25: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Radiační metoda

Klasická radiozita Výpočet konfiguračních faktorů (Monte Carlo,

hemicube, …) Řešení radiozitní rovnice (Gathering, Shooting, …)

Stochastická radiozita Obchází explicitní výpočet konfiguračních faktorů Metoda Monte Carlo

Nepraktická, nepoužívá se v praxi Rozdělení na plošky -> citlivost na kvalitu modelu Vysoké paměťové nároky, Náročná implementace

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 25

Page 26: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Vyjádření ZR pomocí integrálního operátoru

Page 27: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

ZR je integrální rovnice

Obecný tvar integrální rovnice druhého druhu

Zobrazovací rovnice

( ) ( ) ( , ) ( )f x g x k x x f x dx

)(

iioiiioeo dcos),()),,(r(),(),(x

xxxxH

rfLLL

neznámá fce známé fce „jádro“ rce

Page 28: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Lineární operátory

Lineární operátory působí na funkce jako matice na vektory

Působení je lineární

Příklady lineárních operátorů

( ) ( )( )h x L f x

( ) ( ) ( )L af bg a L f b L g

( )( ) ( , ) ( )

( )( ) ( )

K f x k x x f x dx

fD f x x

x

Page 29: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Transportní operátor

),)((

dcos),(),(),('

o

)( iioiio

x

xxxx

LT

fLLH r

Zobrazovací rovnice

LTLL e

Page 30: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Řešení ZR v operátorovém tvaru

Zobrazovací rovnice

Formální řešení

v praxi nepoužitelné – inverzi nelze explicitně vyjádřit

LTLL e

e)( LLTI

e1)( LTIL

Page 31: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Expanze zobrazovací rovnice

Rekurzivní substituce L

n-násobným opakováním vznikne Neumannova řada

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 31

LTTLL

TLLTL

TLLL

2ee

ee

e

LTLTL nn

i

i 1

0e

Page 32: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Expanze zobrazovací rovnice

Pokud je T kontrakce (v ZR platí), pak

Řešení zobrazovací rovnice je pak dáno

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 32

0lim 1

LT n

n

0

ei

iLTL

Page 33: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Jiné odvození Neumannovy řady

Formální řešení zobrazovací rovnice

Platí

Důkaz...)( 21 TTITI

I

TTTTTI

TTITITITI

...)(...)(

...)()()()(322

21

e1)( LTIL

Page 34: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Postupné aproximace

Každá aplikace T odpovídá jednomu odrazu & přenosu světla

...e3

e2

ee LTLTTLLL

emise z povrchu zdrojů

přímé osvětlení

nepřímé osvětlení prvního řádu

(one-bounce indirect)

nepřímé osvětlení druhého řád

(two-bounce indirect)OpenGL stínování

Page 35: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Postupné aproximace

eL

eL

eLT eLTT eLTTT

ee LTL e

2ee LTTLL e

3e ... LTL

Page 36: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Kontraktivita T

Platí pro fyzikálně korektní modely Vyplývá ze zachování energie

Znamená, že opakované aplikace operátoru snižují energii (odrazivosti všech ploch jsou < 1)

Scény s velmi lesklými povrchy odrazivost blízká 1 konvergence vyžaduje simulovat větší množství

odrazů světla než v difúzních scénách

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 36

Page 37: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Čeho jsme tím dosáhli?

Nahradili jsme integrální rovnici řadou integrálů s postupně rostoucí dimenzionalitou

Numericky vyhodnocovat integrály umíme (metoda Monte Carlo) -> umíme řešit zobrazovací rovnici -> umíme renderovat obrázky, hurá!

Rekurzivní aplikace T odpovídá rekurzivnímu sledování paprsku od kamery

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 37

Page 38: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Co to tedy vlastně počítáme?

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 38

...e3

e2

ee LTLTTLLL

M e

r

M re

M re

e

AAAL

AAVGf

VGfL

AVGfL

LL

žzy

zy

y

yxyxxy

zyzyxyzyz

yxyxxyxy

xx

ddd...)(

dd)()()(

)()()()(

d)()()()(

),(),(

o

o

oo

Page 39: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Cesty vs. Rekurze: Otázka interpretace

Nezávislé cesty (path tracing)

Rekurzivní řešení (distribution ray tracing)

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 39

...e3

e2

ee LTLTTLLL

...((( eeee LTLTLTLL

Page 40: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Rekurzivní interpretace

Úhlová formulace ZR

Pro výpočet L(x, wo) potřebuji spočítat L(r(x, w’), -w’) pro všechny směry w’ okolo bodu x.

Pro výpočet každého L(r(x, w’), -w’) potřebuji spočítat L( r( r(x, w’), -w’’), -w’) pro všechny směry w’’ okolo bodu r(x, w’)

Atd… => rekurze

)(

ooeo 'd'cos)',()'),',(r(),(),(x

xxxxH

rfLLL

x

w’

r(x, w’)w’’

wo

r( r(x,w’), w’)

Page 41: Počítačová grafika III – Zobrazovací rovnice a její řešení

Závěr

Potřebujeme nástroj pro numerické integrování Přes hemisféru Přes plochy A přes Kartézské součiny předchozího

Mnohodimenzionální integrály

Nástroj Monte Carlo metody

PG III (NPGR010) - J. Křivánek 2011 41


Recommended