+ All Categories
Home > Science > Tvorba virtuálních měst

Tvorba virtuálních měst

Date post: 22-Jan-2018
Category:
Upload: jiri-danihelka
View: 548 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
34
TVORBA VIRTUÁLNÍCH MĚST JIŘÍ DANIHELKA
Transcript
Page 1: Tvorba virtuálních měst

TVORBA VIRTUÁLNÍCH MĚST

JIŘÍ DANIHELKA

Page 2: Tvorba virtuálních měst

Modelování měst

• Typy modelování měst• pro potřeby simulací

• pro potřeby grafiků

• Modelování v grafice je o vzhledu• modelování ulic města

• modelování vnějšku budovy

• Obvykle nemodelujeme• interiéry

• inženýrské sítě

2 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 3: Tvorba virtuálních měst

Procedurální modelování

Vytváření modelů automaticky na základě

matematicky popsaného procesu

Při použití náhodných veličin lze dosáhnout

různých výsledků

Modely vytváří počítač nikoliv člověk:

Může výrazně ušetřit čas při modelování velkého

počtu modelů

3 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 4: Tvorba virtuálních měst

Lindenmayer system (L-system)

Sada přepisovacích pravidel – části modelu jsou

postupně nahrazovány jinými

Používá se zejména pro modelování živé přírody

4 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 5: Tvorba virtuálních měst

L-system

Zdroj:corpora.hu, vrarchitect.net

5 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 6: Tvorba virtuálních měst

Generování budovy

6 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 7: Tvorba virtuálních měst

Procedurální generování ulic

Algoritmus zobecňující L-systémy (2001)

7 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 8: Tvorba virtuálních měst

Self-aware L-systems

8 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Rozšíření umožnuje spojování větví / ulic

Page 9: Tvorba virtuálních měst

CityEngine

• vychází z akademického prostředí USA

• později přešel v komerční produkt

9 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 10: Tvorba virtuálních měst

Cars 2

10 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 11: Tvorba virtuálních měst

Praktická ukázka

Ukázka generování ulic pomocí Street Wizard

11 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 12: Tvorba virtuálních měst

Předpoklady generování budov

Budova má svislé stěny

Fasádu lze dělit na menší části (např. po patrech)

Budova obsahuje jistou míru pravidelnosti

Modelujeme pouze fasádu a střechu budovy –

nikoliv její interiér

12 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 13: Tvorba virtuálních měst

Modelování tvaru budovy

13 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 14: Tvorba virtuálních měst

Modelování fasády

14 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 15: Tvorba virtuálních měst

Modelování střechy

4 základní typy šikmých střech

15 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 16: Tvorba virtuálních měst

Převod budovy na její předpis

16 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 17: Tvorba virtuálních měst

Výhody převodu

Změnou parametrů gramatiky můžeme snadno

budovu upravit (např. změnit počet pater)

Gramatiku lze aplikovat na libovolný počáteční tvar

parcely

Přidáním náhodných prvků lze udělat variace

vzhledu budovy

Pomocí jedné nebo více gramatik lze vytvořit

virtuální město

17 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 18: Tvorba virtuálních měst

Převod budovy na předpis

Pořízení fotografie budovy

Aplikace zpětné perspektivní korekce na fasádu

18 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 19: Tvorba virtuálních měst

Převod budovy na předpis

Pořízení fotografie budovy

Aplikace zpětné perspektivní korekce na fasádu

19 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 20: Tvorba virtuálních měst

Základní pravidla

modelování každé budovy začíná parcelou

prvním modelovacím pravidlem je obvykle přidání

3. rozměru – výšky

tím se parcela převede na hranol

tento hranol se dále opracovává až vznikne finální

podoba budovy

20 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 21: Tvorba virtuálních měst

Základní dělení budovy

Rozdělení vertikálně na patra – příkaz split(y)

Rozdělení horizontálně na okna, dveře a podobně

– příkaz split(x)

21 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 22: Tvorba virtuálních měst

Příklad generování fasády

22 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 23: Tvorba virtuálních měst

Práce s částmi fasády

Jakmile je fasáda rozdělena, aplikujeme na

každou část některou z následujících operací:

Přidání textury z původní fotografie

Zatlačení do / vysunutí z fasády

Přidání detailní geometrie

23 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 24: Tvorba virtuálních měst

Přidání detailů

Detaily na fasádách budov se přidávají ručně

Modelují se v externím 3D editoru

Zatím není znám způsob, jak je efektivně

modelovat procedurálně

24 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 25: Tvorba virtuálních měst

Ukázka 1

25 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 26: Tvorba virtuálních měst

Ukázka 2

26 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 27: Tvorba virtuálních měst

Ukázka 3

27 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 28: Tvorba virtuálních měst

Vytvoření sítě ulic

Lze aplikovat nástroj Street Wizard ze CityEngine

28 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 29: Tvorba virtuálních měst

Aplikace pravidel na parcely

budovu nelze modelovat samostatně

musíme modelovat v kontextu

výškové budovy obvykle bývají v centru

29 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 30: Tvorba virtuálních měst

Example-based synthesis

30 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 31: Tvorba virtuálních měst

Example-based synthesis

31 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 32: Tvorba virtuálních měst

Example-base city layout

32 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 33: Tvorba virtuálních měst

Example-based layout

33 Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka

Page 34: Tvorba virtuálních měst

34

Děkuji za pozornost

Jiří Danihelka

[email protected]

Tvorba virtuálních měst - Jiří Danihelka


Recommended