+ All Categories
Home > Education > Vzdělávací technologie - LS2013

Vzdělávací technologie - LS2013

Date post: 12-Nov-2014
Category:
Upload: borivoj-brdicka
View: 2,499 times
Download: 3 times
Share this document with a friend
Description:
Prezentace pro stejnojmenný předmět Univerzity Karlovy v Praze, Pedagogické fakulty realizovaný v letním semestru 2013.
Popular Tags:
221
2013 BoBr strana VZ_TECH_21 Vzd ě lávací technologie 21. století Bořivoj Brdička [email protected] Katedra informačních technologií a technické výchovy Karlova univerzita v Praze Pedagogická fakulta 1 Spomocnik. RVP.cz @spomocnik Spomocnik. blogspot.com verze - 130514
Transcript
Page 1: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21

Vzdělávací technologie 21. stoletíBořivoj Brdička

[email protected] informačních technologií a technické

výchovyKarlova univerzita v Praze

Pedagogická fakulta

1

Spomocnik.RVP.cz

@spomocnik

Spomocnik.blogspot.com

verze - 130514

Page 2: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2

Tématické celky:

1.Didaktické aspekty současného vývoje technologií2.Výzkum edukačních technologií, výukové cíle pro

21. století3.Od školy 1.0 ke škole 2.04.Konektivismus5.Technologie ve formálním vzdělávacím prostředí6.Technologie v neformálním vzdělávacím prostředí7.Technologie v informálním vzdělávacím prostředí8.Vliv technologií na budoucnost školství

Page 5: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Dominantní mluvenákultura

Dominantnípsaná

kultura

Dominantnítištěnákultura

Dominantnívizuálníkultura

1950 2000400 př.n.l.

5

Táborovéohně Knihy TV Internet

Dominantnídigitálníkultura

Rukopisy

1500

Zrychlující se vývoj šíření informací

Page 8: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Vývoj výukových metod (RVP)Konstruktivní přístup• projektová výuka• tématický učební plán• požadováno splnění úkolu• učení pochopením souvislostí• předměty spojeny tématy• hodiny spojeny tématy• individuální nebo týmové úkoly• slovní hodnocení• učitel pomocníkem a průvodcem• zájem o věc nejvyšší ctností• škola otevřená nejen okolí• kdokoli může být zdrojem inf.

Instruktivní přístup• programovaná výuka• pevné osnovy a standardy• požadovány konkrétní znalosti• učení drilováním• předměty odděleny• hodiny odděleny• všichni dělají totéž• testování a známkování• učitel nejvyšší autoritou• kázeň nejvyšší ctností• škola uzavřená okolí• učitel je zdrojem informací

8

Page 9: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

George Siemens, 2006, http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism_self-amused.htm

9

Vzdělávací koncepce posledních 100 letBehaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus

Princip poznávání

černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování

strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště)

individuální poznávání založené na sociálním principu

chápání informačních struktur v síti (překonává individuální přístup)

Proč? metoda cukru a biče (Pavlov)

řízené poznávání navazující na předchozí znalosti

osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace

různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu

Funkce paměti

opakovaná zkušenost, objektivismus

kódování, ukládání, vybavení

znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích

znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě

Jak? podnět, reakcedefinování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování

vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi aktivní účast v síti

Typická metodika

plnění úkolu (dril)

učení zpaměti, procvičování, zkoušení

řešení problémových úloh

komplexní přístup využívající rozličné zdroje

Page 11: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Bloomova taxonomie vzdělávacích cílů:

11

1.Pamatovat doslovně opakovat

2.Pochopit porozumět termínům a koncepcím,

vysvětlit vlastními slovy, parafrázovat text

3.Aplikovat řešit problém na základě porozumění

4.Analyzovat formulovat teoretické vysvětlení nebo

matematický či logický model, odvodit zákonitost

5.Vyhodnotit vybrat a zdůvodnit nejvhodnější řešení

6.Vytvořit kombinací vytvořit (vymyslet) něco nového (na základě zvládnutí

předchozích stupňů)Bloom, B. : Taxonomy of educational objectives. Handbook I: cognitive

domain. New York: Longmans, Green & Co., 1954

Page 12: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Meliorace jako nejvyšší cílMelioration - the act or an instance of

improving or the state of being improved.thefreedictionary.com/melioration

12Andrea Patáková - Co má meliorace společného s modelem TPCK?

Meliorace jako 7. nejvyšší stupeň Bloomovy taxonomie představuje schopnost vypůjčit si koncept z nějakého oboru (vybrat nejvhodnější postup), který se zdá být naprosto odtržen od svého kontextu, a přizpůsobit jej

pro aktuální úkol, který právě řešíme.David Passig - Melioration as a higher thinking skill of future intelligence. Teachers

College Record, 2007

Meliorace - metoda výběru nejvhodnějšího postupu kombinováním různých v danou chvíli

použitelných variant chování u zvířatRichard Herrnstein

Page 13: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Gardnerova koncepce více-složkové inteligence:

13

1.jazyková2.logicko-matematická3.vizuální (prostorová)4.pohybová5.hudební6.interpersonální (mezilidská)7.intrapersonální (týkající se sebe sama)Howard Gardner (profesor pedagogiky a psychologie, Harvard University): Frames

of Mind: The Theory of Multiple Intelligences, 1983

Page 14: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Čtyři fáze personalizace výuky podle Spencera

14

SPENCER, John T. 4 Stages of Personalization (Music Metaphors Included). 2011.

1. Standardizace - cílem celá třída (hudba hrající v obchodě).

2. Diferenciace - různé úrovně a skupiny v rámci jedné třídy (rozhlas s možností volit stanice).

3. Přizpůsobení - individuální výukové aktivity automaticky vybírané z více možných na základě předchozích výsledků (individualizované online rádio Pandora).

4. Personalizace - žáci si sami nastavují vlastní výuku (jam session). Poměrně náročné!

Page 15: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Piagetova koncepce trvalé aktivity mozku:

1. senzomotorická inteligence (1.5 – 2)

2. symbolické a předpojmové myšlení (2 – 4)

3. názorné (já) myšlení (4 – 8)

4. konkrétní operace (8 – 12)

5. formální operace (od 12)

Lidský mozek je ve všech fázích vývoje vždy ochoten se tvůrčím způsobem zapojit do aktivního

poznáváníJean Piaget - To Understand Is To Invent, 1972

15

Page 16: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Vygotského koncepce sociálního původu učení:

Zdrojem poznání je vztah k jiným lidem.Lev Semjonovič Vygotskij: The problem of the cultural development of the child,

1929

16

Zóna nejbližšího vývoje (ZPD) - dolní hranice lze dosáhnout samostatně, horní s pomocí

podnětného prostředí (scaffolding).Lev Semjonovič Vygotskij: Mind in society, 1978

Page 17: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Komenského “škola hrou”Je to hra, která dítěti dovoluje dostat se nad

rámec běžného chování.Lev Semjonovič Vygotsky: Thought and language, 1986

17

Škola bez kázně, mlýn bez vody.Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského I. Praha: SPN, 1958

Ne bez příčiny se škola nazývá hrou, nýbrž aby se naznačilo, že všechno se má zařizovat jako při hře,

aby všechno šlo ochotně a příjemně. A kdo kdy užívá při hře hněvu, žluči, pohlavků a karabáče?Jan Amos Komenský: Vybrané spisy J.A.Komenského IV. Praha: SPN, 1966

Page 18: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Socratův odkaz dneškuVýuka přestává být závislá na obsahu ...Již dnes jsme schopni získat okamžitě odpověď téměř na libovolnou otázku ...Měli bychom vést žáky k tomu, aby nikdy zcela nevěřili tomu, co se dozvědí.Pedagogika otázek (Houman Harouni)

David White: Education should move us, University of Oxford, 2012

18

Technologie vrací pedagogiku tam, kde vždy měla býtSiemensova duplikační teorie hodnoty vzděláváníSokratovská metoda

Vzdělávání je zapalování ohně, ne naplňování

prázdné nádoby.

Page 19: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj 19

http://drunksandlampposts.files.wordpress.com/2012/06/philprettyv4.pngWikipedia, DBpedia, Gephi

Vizualizace historie filosofie

Page 20: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Holistický přístup podle Palouše

Role internetu ve vzdělávání, 3. VLIV PŘÍBUZNÝCH OBORŮ, 3.1. Filosofie

20

Starověk - Středověk - Novověk - Světověk

Dochází k návratu do stavu podobnému tomu, jaký býval ve starověku. Postoj člověka se mění z pozice vnějšího pozorovatele okolního světa zpět do stavu, v němž je

lidstvo chápáno jako součást vesmíru.Svět je jeden tvořivě se rozvíjející celek, jehož všechny

součásti spolu souvisí a mohou být stejně významné.PALOUŠ, Radim. Totalismus a holismus. Praha : Karolinum, 1996. ISBN 8071842818

Page 21: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Funkce mozku

21

Jak na krátkodobou paměť?

Je efektivní multitasking mýtus?

Vliv technologii na rozvoj lidského myšlení

Soustředění se v éře internetu

Jak Google ovlivňuje naši paměť

Hry pomáhají dětem cvičit pozornost

Jak mozek vnímá naše „virtuální já“?

Portrét Sherry Turkle

Dělá z nás Google hlupáky?

TEDxUIUC - Sherry Turkle Alone Together

Page 22: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

Media sice poskytují látku k přemýšlení, ale zároveň ovlivňují samotné myšlenkové procesy.

Marshall McLuhanGlobální vesnice je světem, ve kterém je každý množstvím komunikačních sítí spojen s lidmi po celém světě tak, že může snadno komunikovat s každým stejně, jako by to byl jeho soused od vedle.

Marshall McLuhan, Understanding media, 1964

Médium je zpráva!

22

Page 23: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj 23

Zapomínání podle Richardsona• Nejsme jedinými experty na výukový obsah ve třídě.• V mnoha případech nevíme víc, než naši žáci.• Učení není nezávislý samostatný proces.• Nestačí naučit žáky spolupracovat v rámci třídy.• Musíme se zbavit strachu jít s žáky do online prostředí.• Není třeba, že každý žák musí jít po stejné cestě a naučit se totéž.• Není pravda, že naši žáci nemají vědět, jak se my sami učíme.• Pokrok při realizaci vzdělávacích cílů není jen věcí škol. Je

to problém celospolečenský.

Zapomeňte! vzkazuje DedeMusíme zcela zapomenout na léty zažité podvědomé chápání podstaty vzdělávacího procesu. Tradiční výukové postupy jsou sice stále použitelné, ale jejich postavení se zásadně mění.

Nezapomínejme zapomínatViktor Mayer-Schönberger - Delete: The Virtue of Forgetting in the

Digital Age

Schopnost zapomínatDisconnect

Page 24: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 1. Vývoj

http://www.ted.com/talks/lang/cze/sir_ken_robinson_bring_on_the_revolution.html

Sir Ken Robinson: Nastolme revoluci vzdělávání!

24

Page 26: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Musíš běžet ze všech sil, abys zůstala na místě. Chceš-li se dostat někam jinam, musíš utíkat aspoň dvakrát tak rychle.Lewis Carrol, Za zrcadlem a co tam Alenka našla, 1871 (ilustrace John Tenniel)

Efekt Červené královny

26

Page 27: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 27

Doporučení evropského ICT clusteru

http://www.kslll.net/Documents/Key%20Lessons%20ICT%20cluster%20final%20version.pdf

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/10661/

DGEAC Thematic Working Group on ICT and Education, 2010

Page 28: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Systémová inovace ve školství... vyžaduje nový přístup v oblasti vzdělávací politiky - musí být orientována na podporu, zaznamenávání a sdílení rozličných výukových postupů tak, aby se v rámci diverzifikovaného systému mohly vyvíjet všechny změny schopné inovace vyvolat. Podpora a šíření shodných univerzálních postupů je s tímto přístupem v rozporu.

Kieron Kirkland, Dan Sutch - Overcoming the barriers to educational innovation, Futurelab, 2009

28

Page 29: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Hippelova technologická inovace

29

Hippelova technologická inovace ve školství

Čelní uživatelé cítí potřebu existence takového produktu, jež bude trhem požadován až

za několik měsíců či let. Jejich potřeba je tak velká, že často požadovaný nový produkt sami

začnou vyvíjet.Eric Von Hippel - Democratizing Innovation, 2005

Page 30: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Zakotvená akce (GA) podle SocolaVšichni učitelé musí být inovativními experimentátory a všechny školy laboratořemi odhalujícími, co je v oblasti

vzdělávání možné.

30Problémy standardizace podle Socola

Místo tradičních postupů, jež se osvědčily při zkoumání čistě technicky

či přírodovědně orientovaných procesů, je třeba nasadit metody vhodné pro zkoumání společenských jevů, jako je kvalitativní analýza

zvaná Grounded Theory aplikovaná v rámci akčního výzkumu.

Ira David Socol (Michigan State University) - Rejecting "Evidence-Based Practice", 2012

Page 31: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Přestože dochází k překotnému rozvoji technologií, to, co by mělo být řídícím principem vzdělávací reformy, nejsou technologie ale

změněný způsob zacházenís informacemi.

David Warlick

Funkční gramotnostliterární+dokumentová+numerická+jazyková+informační+síťová

Jeff Utecht

31

Je to poprvé v historii lidstva, kdy úkolem nás učitelů je připravit žáky na budoucnost, kterou neumíme jasně

popsat. David Warlick

Page 32: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Kompetence pro 21. stoletíKomunikace

v mateřském jazyce Schopnost učit se

Komunikace v cizích jazycích

Sociální a občanské schopnosti

Matematická schopnost a základní schopnosti

v oblasti vědy a technologií

Smysl pro iniciativu a podnikavost

Schopnost práce s digitálními

technologiemi

Kulturní povědomí a vyjádření

DOPORUČENÍ EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY ze dne 18. prosince 2006 o klíčových schopnostech pro celoživotní učení (2006/962/ES), jež je základem programu LLP (Life Long Learning Programme)

32

Page 33: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1.Žák chápe výukovou roli technologií. 2.Žák rozvíjí své schopnosti využití technologií k vyhledávání informací a rozhodování, které z nich jsou potřebné pro jeho práci.

3.Žák je schopen vyhodnotit nalezené informace a použít je k prezentaci vlastních myšlenek.

4.Žák je schopen používat široký repertoár technologických nástrojů na podporu své práce v různých předmětech.

ICT standardy BECTA pro žáky

33Vzdělání pro příští generaci v Británii

Page 34: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1.Podporují a inspirují učení žáků a jejich tvořivost

2.Připravují vzdělávací a hodnotící aktivity odpovídající digitálnímu věku

3.Ve své práci běžně využívají technologie

4.Budují a podporují zodpovědnost a občanství

5.Věnují pozornost sebezdokonalování a profesionálnímu růstu

ICT standardy ISTE pro učitele

34

Nové technologické standardy ISTE pro učitele

Page 35: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Rogersův difusionismus inovací

Přežití, Mistrovství, Vcítění, InovaceMandinach, E. B., & Cline, H. F. (1994). Classroom dynamics: Implementing a technology-based learning environment. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc.

Difusní model učitele ACOT:

35

Page 37: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 37http://youtu.be/-iXkLTB3yEA

Colorado Council on 21st Century LearningMessage from the Future: Change Education Now!

Page 39: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1. Výukové cíle2. Didaktické záměry (teorie)3. Výukové aktivity4. Nástroje a materiály5. Hodnocení výukových výsledků

39

Postup integrace technologií

Judi Harris, et al. - Teachers’ technological pedagogical content knowledge and learning activity types: Curriculum-based technology integration reframed, 2009

Katalog výukových aktivit podle Judi Harris z Virginie

Katalog výukových aktivit podle modelu TPCKCesta modelu TPCK do praxe

Page 40: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Judi Harris, et al. - Teachers’ technological pedagogical content knowledge and learning activity types: Curriculum-based technology integration reframed, 2009

Katalogy výukových aktivit

40

AktivityAktivityAktivityAktivity

Znalosti budující

výklad, četba, drilování

Znalosti vyjadřující

konvergentníkonvergentní zkoušení, zpětná vazba, test

Znalosti vyjadřující

divergentní

psané esej, tvorba básně, vyprávění příběhů apod.

Znalosti vyjadřující

divergentní

vizuální práce s mapou, kresleníZnalosti vyjadřující

divergentní koncepční pojmové mapy, vlastní otázkyZnalosti vyjadřující

divergentní

produktově orientované

3D modely, časopis, blog, podcast, video apod.

Znalosti vyjadřující

divergentní

společenské prezentace, dramatizace, veřejná aktivita

Page 41: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

Learning Activity Types Wiki - http://activitytypes.wmwikis.net/

Ukázka katalogu výukových aktivit

41

Společenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostíSpolečenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostíSpolečenskovědní divergentní aktivity pro vyjádření znalostí

Typ Popis Technologie

prezentace poznáni

žáci prezentují pochopení problematiky osobně či virtuálně online spolužákům i veřejnosti

Photostory, Moviemaker, Audacity, prezentační SW, Web 2.0

hraní roližáci připraví a odehrají scénku tematicky zaměřenou na výuku, zaznamenají ji a zveřejní

digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube

představení pro veřejnost

žáci připraví veřejné představení (mluvené slovo, hudba, drama apod.) demonstrující jejich výukové výsledky a zaznamenají ho

digitální kamera, Moviemaker, Audacity, YouTube

zapojení do akce

žáci se angažují v podpoře veřejně prospěšné aktivity nebo píší svému poslanci či ombudsmanovi

web, mail, Facebook

Page 42: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

1. začínáme2. máme

první zkušenosti

3. nabýváme sebejistoty

4. jsme příkladem ostatním

řízení a plánování

ICT ve školním vzdělávacím

programu 

profesní rozvoj integrace ICT do

života školy ICT

infrastruktura

Škola21: difuzní model pro integraci ICT

The e-Learning Roadmap, National Centre for Technology in Education, IE Self-review framework, BECTA

42

Profil Škola21

Page 44: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum

New Media Consorcium & EDUCAUSE

44

Budoucnost podle Horizon Reportu

http://www.youtube.com/watch?v=_Tw7RG5J0RY

2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

Page 45: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 45

New Media Consorcium & EDUCAUSEhttp://www.youtube.com/watch?v=BPt8ElTQMIg

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

Page 46: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 46

New Media Consorcium & EDUCAUSE

http://www.youtube.com/watch?v=UwzSFEUeCfY

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

Page 47: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 47

New Media Consorcium & EDUCAUSE

http://www.youtube.com/watch?v=qSfATEZiUYo

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

Page 48: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 48

New Media Consorcium & EDUCAUSE

http://www.youtube.com/watch?v=UkSV1rXJ0pU

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

Page 49: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 49

New Media Consorcium & EDUCAUSEhttp://www.msnbc.msn.com/id/3032619/vp/32634348#32634348

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

Page 50: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 50

New Media Consorcium & EDUCAUSE

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

http://technet.idnes.cz/3d-tiskarny-c8k-/tec_technika.aspx?c=A121113_170743_tec_technika_pka

Page 51: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 51

New Media Consorcium & EDUCAUSE

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

http://youtu.be/OLn0cSZfl6c

Page 52: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 2. Výzkum 52

New Media Consorcium & EDUCAUSE

http://www.youtube.com/watch?v=UVY0Ch5mchY

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy

Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiályMobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy

Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web Rozšířená

realitaVýukové hry Analýza výuk.

výsledkůAnalýza výuk.

výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

3D tisk4-5let Chytré

objektyVizualizace

datAnalýza výuk.

výsledkůInternet věcí Nositelné

technologie

Page 53: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Výběr nástrojů pro výukové využití technologiíKonstruktivní přístupInstruktivní přístup

e-učebnice encyklopediedrilovací cvičení databázeznalostní testy archivy lekcív ý u k o v é p r o g r a m y

v z d ě l á v a c í o b j e k t y s é m a n t i c k ý w e b W e b Q u e s t

editacesimulace

myšlenkové mapydiskusní fóra, chatvideo-konference

e-Journal blog, podcast

e-portfolio služby pro práci skupin (eTwinning) s y s t é m y ř í z e n í v ý u k y (eLearning, LMS, VLE) s y s t é m y ř í z e n í š k o l y

Internet 2. generace - Cloud Computingv ý u k o v é p o r t á l y M U V E

L e a r n i n g A n a l y t i c s M O O C53

Page 54: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

„nová generace internetových služeb, která klade důraz na přímou spolupráci a sdílení obsahu mezi uživateli“

Wikipedia

„aplikace pracující s daty z různých zdrojů, včetně soukromých, dovolující jejich transformaci do nového obsahu a budující úspěch na síťovém efektu, tj. co

největším počtu uživatelů“Tim O'Reilly, Web 2.0: Compact Definition?, O’Reilly radar, October 01, 2005

„všechny Weby, jejichž hodnota stoupá se vzrůstající aktivitou uživatelů“

George Jones, The Skinny On Web 2.0, InformationWeek, September 18, 2006

Definice internetu 2. generace

54

Page 55: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

2. Data hrají roli druhého procesoruStoupající význam dat pro úspěšnost aplikace – jedinečná a neopakovatelná data způsobují velkou výhodu proti jiným.

3. Uživatelé vytvářejí přidanou hodnotuÚspěšné aplikace se orientují na poskytování maximálně výhodných služeb uživatelům s cílem získat co největší objem jedinečných dat. Zároveň se snaží co nejvíce zapojovat uživatele do nepřetržitého vývoje.

4. Všudypřítomný síťový efektAplikace by měla nejen co nejméně bránit uživatelům vkládat data, ale měla by též zajistit, aby se tato data díky propojení přirozeným způsobem vzájemně posilovala.

Charakteristické znaky Webu 2.01. Dlouhý chvost (The Long Tail)

Statistické rozložení charakteristické velkým množstvím málo častých případů, jejichž celkový objem představuje velkou část celku (např. Wikipedia, Amazon, …).

55

Page 56: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

6. Jen některá práva jsou chráněnaOchrana intelektuálního vlastnictví brání využitelnosti dat i experimentům. Aby bylo možno využívat výhod kolektivního přístupu, je třeba co nejvíce eliminovat omezující faktory (např. formou licenční smlouvy s uživateli).

7. Nekončící Beta verzeNové funkce aplikace se vyvíjejí průběžně a nepřetržitě s přispěním uživatelů. Osvědčené zůstávají, nevyužívané se po čase ruší.

8. Nesoutěžit ale spolupracovatAplikace Webu 2.0 jsou vyvíjeny jako síť spolupracujících na data orientovaných služeb dovolujících publikování obsahu. Za účelem co největšího usnadnění programování dochází často k využívání cizích funkcí (OS).

9. Funkce není omezena jedním zařízenímPC již není jediným zařízením, na němž je možno internetové aplikace provozovat. Proto je třeba je navrhovat tak, aby integrovaly služby pro různá stacionární i mobilní zařízení.

Tim O'Reilly - What Is Web 2.0, 200556

Charakteristické znaky Webu 2.0

Page 59: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Mraky tagů na webu 2.0

59

Markus Angermeier – The huge cloud lens bubble map web2.0, 2005

Page 67: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Jak blogovat?

67

•Nevzdávej se předčasně!(role podpůrné skupiny)

•Neopakuj, co již řekli jiní!(být osobní není na závadu)

•Publikuj pravidelně!(předem stanovený interval)

•Věnuj pozornost názvu!(rozhodující pro vyvolání zájmu)

•Buď užitečný!(zajímavé téma, řešení problému apod.)

•Měj záměr!(jasný výukový cíl)

•Nemusíš znát vše!(umožni jiným, aby tvé informace doplnili)

Darren Rowse - Warning: Do You Recognize These 21 Blogging Mistakes? , ProBlogger, 2009

Nejčastější chyby výukového využití blogu Mitchellův QuadBlog

Digitalk - Why should schools blog?, Heathfield Primary,

Bolton

Page 68: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

PodcastA podcast is a multimedia file distributed over the Internet using syndication feeds, for playback on mobile devices and personal computers. The term, as originally coined by Ben Hammersley in an article in The Guardian February 12, 2004, was meant as a portmanteau of "broadcasting" and "iPod".

Wikipedia

záznam zvuku do MP3

iTunes

iPod

RSS

68

Page 69: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Facebook

69

http://www.benphoster.com/facebook-user-growth-chart-2004-2010/

Pozor na internetové informační bubliny!

V jakém věku je vhodné mít účet na Facebooku?

Page 70: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Vizualizace přátelství na Facebooku

http://www.allfacebook.com/facebook-friendships-make-visually-stunning-map-2010-12

70

Page 74: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

EVERNOTE (multiplatformní sdílení)

74http://evernote.com/

Page 77: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 77

• AudioBoo • Myna• Blogger • Picasa• Boolify • Prezi• Bubbl.us • Screencast-o-matic• Corkboard.me • Sketchup• Diigo • Skype• Dropbox • TeamUp• Edmodo • ThingLink• Facebook • Twitter• Glogster • VoiceThread• Google Docs • WikiSpaces• Google Sites • WordPress• MindMeister • YouTube

Doporučované free a open source aplikace

Zdeněk Heteš - Softwarové nástroje iTEC

Page 82: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Zdroje informací NAEP.cz

82

Page 84: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Kdo byli uživatelé Webu 1.0

84

Page 85: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Tvůrci jakéhokoli obsahu 57%

Vlastní výtvory (umění, fotky, texty apod.)děvčata 35%, chlapci 31%

33%

Osobní Webová stránka 22%

Vlastní noviny nebo blog 19%

Transformace převzatého obsahu 19%

Amanda Lenhart - Teen Content Creators and Consumers, Pew Internet & American Life Project, November 2005

Využití internetu teenagery (12-17 let) v USA

85

Page 86: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

1 : 1OLPC XO

86Projekt One Laptop per Child: nová zjištění, nové otázky

Stane se Uruquay díky počítačům dalším Finskem?

Testování prvních dodaných počítačů XO v roce 2007http://pclab.nectec.or.th/wiki/index.php/Image:B2samka1.JPG

Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích

Page 89: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Generační Vývoj

89

Rizika spojená s technologiemi podle Rosena

DOPORUČENÍ:Technologické přestávky

generace rok narození

Baby Boomers (populační exploze) 1946 – 1964

Generation X (X jako obtížně definovatelná) 1965 – 1979

Net Generation (síťová generace) 80. léta 20 st.

iGeneration (generace individualit) 90. léta 20 st.

Generation C (creative, communicative, collaborative, connected)

od 2000

Page 90: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Mezi-generační rozdíly

Síťová generace• nespojité tempo• multi-tasking• nelineární přístup• přerušované zpracování inf.• ikonické vnímání• propojenost• spolupráce• aktivní• učení hraním• stále ve střehu• fantazie• technologie jako přítel• technologie jako samozřejmost

Starší generace• běžné tempo• mono-tasking• lineární přístup• zpracování 1 inf. naráz• vnímání čtením• samostatnost• ctižádostivost• pasivní• učení a hraní odděleno• klid• realita • technologie jako nepřítel• nutnost soustředit se

Tapscott, 1998, 2008 Oblinger , 2005

90Přichází nová iGenerace

Page 92: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Steve HernandezJudging Me

Žáci se mění!

Dan BrownAn Open Letter to Educators

http://www.youtube.com/watch?v=-P2PGGeTOA4

92

Page 94: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Nejdůležitější není, co umíš, ale co jsi schopen se naučit. Don Tapscott, Grown Up Digital: How the Net Generation is Changing Your World, 2008

94

http://youtu.be/gxxAInZtJC8

Don Tapscott

Wikinomie: jak masová spolupráce mění svět a obchod

Síťová generace

podle Tapscotta

Čtyři principy

otevřenosti podle

Tapscotta a TEDGlobal

2012

Page 95: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0 95

V nepředstavitelně komplexní budoucnosti nebude mít sebeinteligentnější jedinec bez přístupu

k nástrojům digitálního světa šanci vyrovnat se třeba i méně schopným účastníkům sítě.

Marc Prensky - Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, 2001

Marc Prensky

http://youtu.be/mCBztboW348

Don't bother me Mom, I'm learning!

Page 97: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0 97

1.Nahodilé pokusy.Technologie využívány zcela bez přípravy, bez plánu a bez vize. Žáci je mimo školu používají více a jinak. Pro integraci technologií neexistuje společná vůle.

2.Staré cíle starými metodami.Zakořeněné zvyklosti nutí učit postaru - digitalizace učebnic, automatizace (stroj na učení), testování znalostí (př. 1 kamera snímá představení).

3.Staré cíle novými metodami.Nové postupy implementované učiteli se záměrem naplnit výukové cíle (standardy), jež zůstávají po mnoho generací téměř beze změny.

4.Nové cíle novými metodami.Restrukturalizace mozku dig. domorodců a změna potřebných kompetencí vyvolává potřebu nového vzdělávacího plánu, organizace práce, hodnocení ad. Nutnost zkoušet různé postupy (GA podle Socola) a spolupracovat.

Marc Prensky - Shaping Tech for the Classroom, Edutopia, 2005

Technologická transformace vzdělávání podle Prenského

Page 98: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0 98http://youtu.be/IBxdcJMNI1k

Ať se naši učitelé vzdělávají!

Page 99: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

Eighteen classroom teachers from Ohio "speak out" on the topic of tech integration and 21st Century skills for students.

http://youtu.be/B4g5M06YyVw

A Vision of 21st Century Teachers

99

Page 100: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 3. Škola 2.0

• individuální• otevřená• chaotická• decentralizovaná• dynamická• improvizovaná• osobní řízení (PLE)• osobní prostředí (PLE)• rovnost (teoretická)• spojení zájmových skupin:

projekt, internet, blog

• institucionální• uzavřená• plánovaná• statická• stabilní• řízená• definovaná• ohraničená• strukturovaná• přenos všem naráz:

přednáška, TV, noviny

Změna přístupu

100

Page 101: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. KonektivismusGeorge Siemens, http://www.elearnspace.org/Articles/connectivism_self-amused.htm, 2006

Vzdělávací koncepce posledních 100 let

101

*G. Siemens – Problémy, které řeší současná společnost, nevyřeší jeden Einstein komplexní teorií.

Behaviorismus Kognitivismus Konstruktivismus Konektivismus

Princip poznávání

černá skřínka – zkoumá se jen vnější chování

strukturované programovatelné poznání (mozek jako skladiště)

individuální poznávání založené na sociálním principu

chápání informačních struktur v síti* (překonává individuální přístup)

Proč? metoda cukru a biče (Pavlov)

řízené poznávání navazující na předchozí znalosti

osobní nasazení, sociální a kulturní prostředí, aktivizace

různorodost sítě umožňuje najít nejvhodnější cestu

Funkce paměti

opakovaná zkušenost, objektivismus

kódování, ukládání, vybavení

znalosti dynamicky konstruovány na základě předchozích

znalosti konstruovány na základě dynamicky se měnící sítě

Jak? podnět, reakcedefinování cílů dle osnov, plnění plánu, ověřování

vlastní zájem, osobní kontakt s lidmi aktivní účast v síti

Typická metodika

plnění úkolu (dril)

učení zpaměti, procvičování, zkoušení

řešení problémových úloh

komplexní přístup využívající rozličné zdroje

Ideje "svobody" a "důstojnosti" nejsou

pro moderní společnost vhodné. Člověk nemá úplnou

svobodu při rozhodování, protože to, co v určité situaci

udělá téměř úplně závisí na tom, co prožil v minulosti. Musíme se systematicky učit řídit chování lidí, abychom vychovali jedince se správným myšlením.

Burrhus Frederic Skinner (psycholog): Beyond Freedom and Dignity, 1971

K získání znalostí je

třeba si vyhrnout rukávy,

zamazat si ruce a dát

se do práce.Seymour Papert : The

Children's Machine, 1993

Page 102: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Okolí zdrojem poznáníOd nepaměti je vlastní

zkušenost považována za nejlepšího učitele. Dnes je ale

nemyslitelné, aby každý vyzkoušel všechno. Něco

musíme přenechat jiným lidem. Ti se pak pro nás mohou stát

zdrojem poznání.Karen Stephenson, What knowledge tears apart, networks make whole. 2006, http://www.netform.com/html/icf.pdf

Některé znalosti máme uloženy u svých přátel!

102

Konektivismus

Page 104: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

• Různorodost (technologií, inf. zdrojů, kultur, opakem homofilie)

• Aktuálnost (zítra to nemusí být pravda)

• Otevřenost (sdílení přístupu k informačním zdrojům, znalostí)

• Interaktivita (nutná podmínka existence poznávání)

• Autonomie (vlastní rozhodování)• Budování sítě (komunity)• Hlavní kompetencí schopnost

poznávat (rozeznat souvislosti)

Principy konektivismu:

George Siemens, Stephen Downes

Osobnívzdělávací prostředí

104

Page 106: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus 106

George Siemens Vision For An Educated Society

George Siemens

Page 107: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Siemensova duplikační teorie hodnoty vzdělávání

Jestliže něco může být s minimálními náklady množeno, nemá to pro vzdělávání žádnou

skutečnou hodnotu.

107

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/16411/ Encarta price curve of death

Cenu má to, co nelze předat bez vynaložení dalších nákladů – osobní zpětná vazba, cíleně orientované řízení

při poznávání komplexního tématu, motivování k poznávání, záměrné otázky vedoucí k hlubšímu

pochopení problému apod.George Siemens - Duplication theory of educational value, 2011

Page 108: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

•Buď vnímavý! (schopnost naslouchat a reagovat)•Drž se v proudu! (nevnucovat svůj zájem, snažit se přispět)

•Dávej přednost online kontaktu! (online kontakt šetří čas)

•Sdílej! (pomocí jinému pomáháme sami sobě)•Používej zkušenosti druhých! (na internetu je všechno)•Zapoj se! (vzdálenost vede ke kooperaci, ne ke kolaboraci)

•Buď sám sebou! (online existence patří k životu, neboj se s rozmyslem publikovat osobní informace)

Stephen Downes - Seven Habits of Highly Connected People , eLearn Magazine, 2008

108

Sedm ctností účastníka sítě podle Downese

Sedm ctností plně zapojeného účastníka sítě

Page 111: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Charakteristiky spolupráceKooperace je aktivita, při níž je práce rozdělena mezi účastníky, přičemž každý z nich je zodpovědný pouze za svou část řešení úkolu.Kolaborace je koordinované úsilí účastníků s cílem vyřešit úkol společně.

111

Kolaborace Kooperace

Autonomie účastník závislý na zájmech skupiny, společný cíl

autonomie nenarušena, účastník se nevzdává vlastních hodnot a zásad

Různorodost neprojevuje se, výsledek vnímán jako jeden celek

nemá jednotný rámec, každý člen individualitou, různé názory

Otevřenost existence skupinové identity, oddělení členů od nečlenů

hranice mezi účastníky a zbytkem světa nezřetelná

Interaktivita spojení účastníků řízeno hiearchií funkcí

rovnoprávné postavení, spojení každého s každým

Stephen Downes - Kolaborace nebo kooperace?

Page 112: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Kolaborace a kooperace ve škole

112

Rusek Downes Pozn.

koordinace x autonomie

Lze zajistit splnění předem vytýčených výstupů a cílů vzdělávání?

Rodiče i úředníci by měli přehodnotit, co by chtěli, aby se jejich děti učily a jak bychom je to měli učit => neexistují požadavky na cíle a výstupy.

Konec formálního vzdělávání =>Portfolio-based assessment.

koordinace a uzavřenost x autonomie a otevřenost

Nedojde při takovém přístupu k rozmazání hranic běžných školních předmětů?

Není hranice mezi předměty, ale i mezi školami. Nabízí to možnost komunikovat s větším množstvím dalších žáků a učit se ocenit pravou rozdílnost, která charakterizuje společnost.

Současné RVP v tomto duchu zavádí pouze vzdělávací oblasti. Důraz na interdisciplinaritu není dostatečný.

Jak se orientovat v množství informací, kdy je jedinec vystaven přívalu dat od všech všem?

Žák je zodpovědný za vlastní výběr informací. Učitel ani nikdo jiný ze školy nepředkládá připravený balík informací. Žák sám hledá a rozhoduje, co číst, a co ne.

To ale nepůjde od začátku. Podobnému přístupu musí být žáci učeni.

Page 113: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Kolaborace a kooperace v projektovém vyučování

Projektová metoda - metoda, v níž jsou žáci vedeni k samostatnému zpracování určitých ůkolů a získávají zkušenosti praktickou činností a

experimentováním

113

Prvky kooperacex kolaborace

Školní realita

Koordinacex autonomie

• jedinec je závislý na potřebách skupiny• předem daná pravidla a požadavky• hodnocení žáka na zákl. výsledku skupiny

Jednotax diverzita

• každý člen skupiny hájí vlastní zájmy• svoboda ve výběru zdrojů• hodnocení žáka na zákl. výsledku skupiny

Uzavřenostx otevřenost

• zdroje na Google sites přístupné nejen spolužákům• spolupráce napříč třídami i předměty

Distribucex konektivita

• využití sociálních sítí• nutnost upravovat projekt „za běhu“• přítomnost učitele ve fóru nemá vliv na kvalitu výstupů

Page 114: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus

Oddenkové učení podle Cormiera

Je-li daný bit informace poznán komunitou jako

užitečný, může být uznán jako znalost. Společenství

tak má moc vytvářet v daném kontextu nové znalosti, uzly spojené se zbytkem sítě.

David Cormier - Rhizomatic Education: Community as Curriculum. 2008

114

Karel Zavřel- Jak roste oddenek?

Myšlení „ve tvaru stromu“ je takové, kdy máme pevně daný střed, centrum, ke kterému se vše ostatní (větve, kořeny) upíná. Naproti tomu „oddenkovité“, rhizomatické myšlení tento střed postrádá. Jeho absence však není

chápána negativně, ale naopak jako osvobození a uvolnění.Deleuze G. - Guattari, F., Tisíc plošin, Herrmann & synové 2011

http://youtu.be/j4LrB-jFEgM

Page 115: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr, M.Rusek stranaVZ_TECH_21 4. Konektivismus 115

Nikdy předtím v historii tohoto světa nemělo tolik lidí možnost zcela samostatně najít tolik informací o tolika věcech a o tak velkém množství jiných lidí.

Thomas L. Friedman - The World Is Flat: A Brief History of the 21. Century, 2005

http://youtu.be/lp4znWHvsjU

Thomas L. Friedman

Page 116: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Skutečným důsledkem této revoluce spoluúčasti uživatelů na mediální tvorbě, jež pochází ze Silicon Valley, je kultura digitálního narcisismu, v níž se všichni odkazujeme hlavně sami na sebe.

Andrew Keen - The Dark Side of the “Citizen Media” Revolution

116

Můžeme pozorovat, jak je hluboká vnitřní struktura myšlení lidí nahrazována novým druhem osobnosti vyvinutým pod tlakem přemíry informac í poskytovaných všudypřítomnými technologiemi.

Richard Foreman - The Pancake People

Tradicionalistický přístup

Dělá z nás Google hlupáky?

Pokud je cílem přednášky přenos, při němž se poznámky učitele transformují na poznámky studentů aniž by prošly hlavou, pak jsou laptopy ideálním nástrojem. Je-li však cílem interaktivní třída, musí počítače pryč.

David Cole: Why I Ban Laptops in My Classroom

Encyclopaedia Britannica a škola 2.0U nás: Pavel Kukal - Stolzová, doc. Jindřich Bečvář - Naše žhavá současnost

Katharine Birbalsingh, London 2011

Page 117: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 117

Daniel Willingham - Proč nemají žáci rádi školu?

Proč nemají žáci rádi školu?

1.Člověk je přirozeně zvědavý, ale nikoli přirozeně přemýšlivý.

2.Schopnosti nelze vyvinout bez předchozích faktických znalostí.

3.Paměť je pozůstatkem myšlení.4.Nové poznání přichází vždy jen ve spojení s tím, co již

známe.5.Dovednosti vyžadují cvičení.6.Chápání je zásadně odlišné v počátečních a pokročilých

stádiích přípravy.7.Děti jsou si při učení daleko víc podobné, než se liší.8.Inteligenci je soustavnou a tvrdou prací možné zvyšovat.9.Schopnost poznávat, stejně jako každou komplexní

duševní činnost, je nutno zdokonalovat tréninkem.Daniel Willingham (U.of Virginia) - What Can Cognitive Psychology Do For Teachers? ,

Encyclopaedia Britannica Blog, 2009

Page 118: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Kreativní

Virtuální

Oblinger, 2005

Reálnétřídy, knihovny výuk.

aplikacetechnologií

sociálníkulturnípolitické

Vzdělávací prostředí 21. století

118

In-formální

Ne-formální

Formální

Harold Jarche, Jane Hart, 2010

Page 119: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Typy vzdělávání v prostředí 21. stoletíFormální

vzdělávání formální řízené závislé 10%

Skupinově orientované vzdělávání

ne-formální

samo-řízenélze

ovlivňovat

závislé na jiných

20%

Vzdělávání vedené zájmem

organizace

ne-formální

samo-řízenélze

ovlivňovat

závislé na jiných

70%Vzdělávání vedené osobním zájmem

ne-formální

samo-řízenélze

ovlivňovat

nezávislé

70%

Náhodné vzdělávání

in-formální neřízené

nezávislé

70%

Harold Jarche, Jane Hart, 2010119

Page 120: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Formální a neformální učení

Nick Shackleton-Jones - Informal learning and the future, Online & Informal Learning, BBC

http://docs.google.com/View?docid=dfhwnmmc_8jw5r3bds

120

Page 121: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Charakteristiky využití technologiíKonstruktivní přístup• činnost řídí sám student• zájem o věc vyšší• znalosti získávány nepřímo

prostřednictvím výukových aktivit• počítač využíván jako nástroj pro

získávání informací, vlastní tvůrčí uplatnění či komunikaci

• často práce týmová• nejčastější formou projektová

výuka• omyly nejsou na závadu• role učitele nezastupitelná• virtuální prostředí, simulace

Instruktivní přístup•práci řídí použitý program•minimální motivace•výukové programy učící konkrétní znalosti (např. drilováním)

•testování znalostí•zaznamenávání a vyhodnocování výsledků

•samostatná práce u počítače•chyby okamžitě opravovány zpětnou vazbou

•učitel je do určité míry nahrazován

•některé formy distančního studiaOba přístupy nacházejí uplatnění !!!

121

Page 122: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Školní vzdělávací prostředí

122

Page 123: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 123

Domény učení1. Motorické dovednosti 2. Verbální informace 3. Intelektuální dovednosti 4. Kognitivní strategie 5. Postoje

Robert M. Gagné - Domains of learning. Interchange. 1972

Robert M. Gagné

Průběh učení1. motivace2. rozpoznání3. vštípení4. uchování5. vybavení6. zobecnění7. výkon8. zpětná vazba

Robert M. Gagné - Podmínky učení. SPN. 1975

Page 124: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 124

New Media Consorcium & EDUCAUSE

SimSchool - http://youtu.be/z-KyEem-KOc

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiály Mobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web

Rozšířená realita Výukové hry

Analýza výuk. výsledků

Analýza výuk. výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu 3D tisk

4-5let Chytré

objekty Vizualizace datAnalýza výuk.

výsledků Internet věcíNositelné technologie

Page 125: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Hry s výukovým potenciálemVážné hry (serious)• edutainment• předávání znalostí• simulace• řešení problému• nácvik postupu• vyjádření uměleckého nápadu

http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

125

Zábava (komerce)• akční (střílečka)• adventura (dobrodružství)

• hraní rolí (MUD)• simulace (podnik, vozidlo, život)

• strategie (taktika)http://en.wikipedia.org/wiki/

Video_game_genres

Gamificationherní prvky mimo zábavu (včetně vzdělávání)

Page 126: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Hry ve výuce

126

Rizika:• obtížnost hraní, složitost pravidel• časová náročnost • ztráta postavení ve třídě• nechopnost spojit cíle hraní s výukou• zlehčování - hraní není učení!Pozitiva:• vhodné řazení problémů • udržení zájmu (úkol je zvládnutelnou výzvou) • opakování vedoucí k automatizaci (v rámci úrovně)• informace "na požádání" a "právě včas"• akvárium (vlastní ekosystém, systémové uvažování) • pískoviště (bezpečný hrací prostor)

James Paul Gee

Page 127: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Civilization

127

Hry ve výuce

Page 128: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Whyville.net

Víceuživatelská virtuální prostředí (Teen Second Life), vnější motivace128

Hry ve výuce

Page 130: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 130

Hry ve výuce

http://www.hrajozemi.cz

Page 131: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 131

Hry ve výuce

http://www.ghetout.cz/

Page 132: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 132

Hry ve výuce

http://www.evropa2045.cz/

Page 133: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí 133

Hry ve výuce

Atlantis Remixed Plague

Page 137: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Struktura WebQuestu

137

1. Popis (úvod)2. Úkol3. Postup4. Zdroje informací5. Hodnocení6. Závěr7. Metodické pokyny

Page 141: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Osobní blog

Laura, 11 - 25 DAYS

141

Martha, 9 - NeverSeconds

Laura, 11 - 25 DAYSLaura, 11 - 25 DAYS

Jak v Lochgilpheadu zvítězila otevřenost

Page 142: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

eTwinning

ZŠ Omšení, ZŠ Sivice - http://www.pozaskolu.sk/static/DetEnc/

142

(CZ, SK)

eTwinning jako běžná součást výuky

Eminent a eLearning Awards 2009

Eminent a eLearning Awards 2010

Konference Eminent a eLearning Awards 07

eTwinning jako nástroj změny

Nový projekt eTwinning – významná příležitost pro navázání spolupráce

českých škol se zahraničními partnery, (2004)

http://www.etwinning.net/http://www.etwinning.cz/

Page 143: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Video zprávy ZŠ Třemošnice

http://www.zs-tremosnice.cz/143

Technologiemi formovaná vize ZŠ Třemošnice

Page 144: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Projekty Gymnázia Česká Lípa

http://top10favourites.blogspot.com/

Music helps us live

144

Page 145: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Es war einmal

Základní škola Lipník nad Bečvou

(CZ,AT,FR), 2010

145

Page 147: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

IT'S UP 2UMŠ (AT, GR, FR, LV, PT)

http://itsup2u.wikispaces.com/

Animace na téma ochrany životního prostředí využívající program Stop Motion

http://youtu.be/nORKmHEshJghttp://youtu.be/0T62SaiOTaA

147

Page 148: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Eratosthenes experiment

148

2009 International Year of Astronomy(FR, ...)

http://www.youtube.com/watch?v=r4Cx8BxV2Hk

http://iya09.eratosthenes.free.fr/

Page 149: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

50 easy things you can do to save the Earth(SP,DE,BG) 2009hlavní cena v mezinárodní soutěži

http://magazinefactory.edu.fi/magazines/eT50eT/http://et50et.ning.com/

149

Page 152: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

•vyvolává zájem a chuť do práce•podporuje kreativitu a umělecké cítění• posiluje literární a počítačovou gramotnost• rozšiřuje slovní zásobu•umožňuje uplatnit různé druhy nadání• povzbuzuje k řešení problémů•usnadňuje akceptování rozdílností• rozvíjí představivost•pěstuje týmového ducha•zvyšuje sebevědomíWorkshop eTwinning – wiki stránka a přehledem odkazů na použitelné nástroje

Tvorba digitálních příběhů

152

Page 157: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 5. Formální prostředí

Škola jako digitální vzdělávací farmaVýukové činnosti odpovídající potřebám 21. století:1.Tvorba tutoriálů2.Společné poznámky z výuky3.Zkoumání aktuálního stavu probírané

problematiky online4.Spolupráce nad rámec třídy5.Aktivity vyvolávající společenský přínos

(ACUMEN Fund, A Glimmer of Hope)

Alan November - Škola jako digitální vzdělávací farma

157

Alan November discusses tools to increase students’ work ethic

Page 158: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

eLearningvzdělávací proces, využívající informační a komunikační technologie k tvorbě kursů, k distribuci studijního obsahu, komunikaci mezi studenty a pedagogy a k řízení studia

cs.wikipedia.org/wiki/ELearning

mLearningeLearning adapted to the mobile digital environment

mlearninghub.com/mlearning_lingo.htmlinstruction that can be directly accessed by a learner electronically using mobile devices and internet technology

evolve4success.com/e-learning-glossary/

Definice

158

Page 160: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Learning Objects (LO)Základní stavební prvek eLearningu k výstavbě lekce, jednotky či kurzu, nebo sloužící k osvojení malého rozsahu učiva. Popis pomocí metadat, sdílení protokolem SCORM (Sharable Content Object Reference Model)

Výukový objektLearning Management Systems (LMS)Systém pro řízení výuky řešící administrativu a organizaci výuky v rámci eLearningu.Moduly: nástěnka, diskusní fórum, chat, tabule, evidence. Např.WebCT, Blackboard, Fronter, Moodle, OpenClass.

Learning Management System

Digitální učební materiály

160

Úložiště, Repository, Repozitář, Silo

DUM, LRE

What is a Learning Object Repository?

Page 161: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

1.Forma definována analýzou výukových cílů vedoucí k tvorbě obsahu majícího strukturu lekcí.

2.Aktivní zapojení účastníka chápajícího vzdělání jako osobní vlastnictví, produkce výstupů se zp. vazbou tutora.

3.Výuka má formu aktivní výměny názorů v rámci skupiny.

4.Cílem je budování pro život potřebných praktických dovedností, zkušeností, kompetencí.

Terry Mayes, Sara de Freitas - JISC e-Learning Models Desk Study

Modely eLearningu

161

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/16413/

Page 162: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Andersonův teorém interakční ekvivalence eLearningu

162

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/16413/

Interakce je reciproční událost, které se zúčastní minimálně 2 objekty a oba

udělají něco, co ovlivní činnost toho druhého.E.D. Wagner - In support of a functional

definition of interaction, AJDE, 1994

Pokud je výuková aktivita podporována alespoň jednou ze tří základních typů interaktivit (student – učitel, student – student, student – výukový obsah), a tato interaktivita je dostatečně kvalitní, mohou mít ostatní minimální úroveň.Terry Anderson - The Theory and Practice of Online Learning, Athabasca University, 2008

Page 163: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Na počítače orientované americké charter schools jsou novým typem škol, v nichž online počítačem řízená výuka jde nad rámec pouhého doplňku k metodám tradičním (tzv. bledned learning).

Americké hybridní školy pro síťovou generaci

Hybridní a virtuální školy

163

Online školy budou na Floridě povinné, 2008

V Michiganu je eLearning povinný, 2006

Seize the Day (Carpe Diem)

Page 164: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Virtuální školy v USA

164

Porovnání tradičních a online škol ve výsledcích povinných plošných testů žáků 3.-10. ročníků

v Coloradu v roce 2010

Mým učitelem je počítač, 2012

Growth for Online Learning, Inside Higher Ed, 2013

How Holly Mortimer Took Her Teaching Career Online, EdUtopia

Page 165: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Doporučení online učitelům podle Edutopia

165

Online Learning podle Edutopia

1. Využívej interaktivitu.2. Nech žáky postupovat vlastním tempem.3. Reaguj co nejrychleji.4. Komunikuj neformálně.5. Maximálně využívej média.6. Podporuj spolupráci.7. Používej živá online setkání s rozmyslem.8. Buď propojen.9. Organizuj svůj čas.10.Snaž se využít přímou pomoc asistentů.

Ten Takeaway Tips for Online Learning

“Do roku 2019 bude polovina veškeré výuky na ZŠ a SŠ realizována online.”

Clayton Christensen, profesor ekonomie z Harvardu

Page 166: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 166

http://youtu.be/7w8My_aNDDw

Kaplan University trailer

Page 168: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Blended learning představuje kombinaci vzdělávacích aktivit, které vedou studenty k učení přímo ve třídě nebo distančně prostřednictvím technologií. Tvrdím, že toto pojetí je zastaralé, protože hranice mezi lokálním a distančním jsou stále méně patrné. ... Na místě záleží stále méně a méně.

Studenti jsou spojeni se svými v r s t e v n í k y , u č i t e l i a  s  výukovými materiály novým, ničím neomezovaným dynamickým způsobem. Proto j e b l e n d e d l e a r n i n g , v  tradičním smyslu, termínem, jež ztrácí význam.

Steve Wheeler, Open University - New blends in learning

eLearning podle Wheelera

168

Nový pohled na osobní vzdělávací prostředíMy Personal Learning Network

Page 169: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 169

New Media Consorcium & EDUCAUSE

http://www.msnbc.msn.com/id/3032619/vp/32634348#32634348

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiály Mobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web

Rozšířená realita Výukové hry

Analýza výuk. výsledků

Analýza výuk. výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu 3D tisk

4-5let Chytré

objekty Vizualizace datAnalýza výuk.

výsledků Internet věcíNositelné technologie

Page 171: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Zásady analýzy výukových výsledků1.Nutno definovat ověřované a neověřované

výukové cíle2.Příjemcem výsledků – 1. žák (student), 2.

učitel, 3. nadřízené orgány3.Etika zpracování osobních dat4.Kompetence učitelů5.Změna výukových postupů (závislost na

nepřetržité zpětné vazbě)6.Hodnocení schopností učitele problematické

(přidaná hodnota, vnější vlivy, mimořádní učitelé se specifickými nekompatibilními metodami)

7.Riziko nepředvídatelných výsledků171

Page 172: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Cíle analýzy výukových výsledků1.Dovoluje získat přehled o tom, jak žáci pracují s výukovým

obsahem.2.Pomáhá identifikovat, které výukové materiály by se měly

zdokonalit nebo nahradit.3.Umožňuje zjistit, jak mezi sebou žáci interagují.4.Poskytuje vodítko ke zlepšení

komunikace s žáky.5.Pomáhá identifikovat témata,

s nimiž mají žáci problémy.6.Pomáhá identifikovat žáky,

kteří potřebují pomoc.

172

http://www.khanacademy.org/talks-and-interviews/v/salman-khan-talk-at-

ted-2011--from-ted-com

Page 173: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Převrácená třídaI když je obtížné vyhovět různým vzdělávacím stylům, invertovaná (převrácená) třída zavádí postupy, jež uspokojují mnohem více studentů. Nové vzdělávací technologie umožňují výklad, který se většinou odehrával ve třídě, přesunout mimo ni. Činnosti, které se dělaly mimo, se naopak přesouvají do třídy, kde jsou vykonávány pod dohledem instruktora.

Maureen J. Lage, Glenn J. Platt, Michael Treglia - Inverting the

Classroom: A Gateway to Creating an Inclusive Learning Environment,

Journal of Economic Education, Winter 2000

173

Khanova algebra česky, S.RašilovVyjádření neznámé ze vzorce 1

http://khanovaskola.cz/

Page 175: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Převrácená třída podle Dr. Lodge

175

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/15613/

In Common - Music Video

http://youtu.be/Br7qn4yLf-I

Page 176: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Převrácená třída podle Erica Marcose Matematika nové generace

176

Rounding a Decimal 2007

http://youtu.be/3o8i6B-BBdc

Multi Step Equations with Rachel 2011

MathTrain.com MathTrain.tv

http://youtu.be/AQj0uesFWko

Page 177: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 177

Budoucnost podle Horizon Reportu2009 2010 2011 2012 2013

1rok

Mobilní zařízení

Mobilní konektivita

Elektronické knihy Mobilní aplikace MOOC

1rok Cloud

computingVolné výukové

materiály Mobilní zařízení Tablety Tablety

2-3roky

Zjišťování pozice

Elektronické knihy Rozšířená realita Výukové hry

Hry a gamifikace2-3

rokyOsobní web

Rozšířená realita Výukové hry

Analýza výuk. výsledků

Analýza výuk. výsledků

4-5let

Sémantické aplikace

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu

Snímání dotyku a pohybu 3D tisk

4-5let Chytré

objekty Vizualizace datAnalýza výuk.

výsledků Internet věcíNositelné technologie

Page 178: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

http://youtu.be/Rb0syrgsH6M

Otevřenost a sdílení výukových materiálů

178

Vzdělání pro elity není schopno zajistit udržitelný život na ZemiVlastní řízení studia a svoboda je neoddělitelnou součástí vzdělání pro 21. století.

Terry Anderson - Alt C Final, 2009 

Otevřená dostupnost je víc než jen nový mode l pub l ikován í výukových materiálů, je jedinou možnou etickou volbou pro pro ty učitele a adademické pracovníky, kteří věří, že jejich úkolem je podchytit zájem většího okruhu lidí než jen těch několika, kteří se nacházejí v jejich fyzickém dosahu.

Gideon Burton - Scholar or Public Intellectual, Academic Evolution Blog, 2009

David Wiley

Vliv otevřenosti na budoucnost školství

Page 181: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 181

A History of MOOCs

YEAR: 2011• Introduction to Artificial Inteligence,

Stanford• Change.MOOC - Change: Education,

Learning, and Technology! (Fall 2011)

• eduMOOC - Online Learning Today and Tomorrow (Summer 2011)

• DS106 - Digital Storytelling (Summer 2011) MobiMOOC - Mobile Learning (Spring 2011)

• LAK11 - Learning and Knowledge Analytics (Spring 2011)

• CCK11 - Connectivism and Connective Knowledge (Spring 2011)

YEAR: 2010• PLENK - Personal Learning

Environments Networks and Knowledge (Fall 2010)

YEAR: 2009• Connectivism CCK09 (Fall 2009)• Connect! Your PLN Lab (Fall

2009)YEAR: 2008• Connectivism CCK08 (Fall 2008)

- the first MOOCPre-MOOCs: 2007• EC&I 831 - Social Media & Open

Education (Fall 2007)• INST 7150 - Intro to Open

Education (Fall 2007)

George Siemens and Stephen Downes, mooc.ca

Page 183: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 183

Platforma xMOOC kurzů

http://www.flickr.com/photos/92318598@N04/8469446680/

Page 184: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 184

xMOOC vs. cMOOC

Contact North - How really relevant and practical are Open Educational Resources?: A case for a little humility about the potential

Jane Hart - The changing role of L&D: from “packaging” to “scaffolding” plus “social capability building”

Model tlaku Model tahu

Student/Learner 3.0: "The Teacher"

Možnosti otevírající vlastní cesty za

poznáním

Page 185: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí 185

Ed Tech Pulls in $1.1B of Funding in 2012

http://www.cbinsights.com/blog/venture-capital/ed-tech-

deals-bubble

Ed Tech’s Top 10 Deals of 2012 Ed Tech’s Top 10 Deals of 20121. Desire2Learn $80m2. Open English $43m3. Lumos Labs $31.5m4. Echo360 $31m5. 2U $26m

6. Chegg $25m7. Kaltura $25m8. Edmodo $25m9. The Minerva Project $25m10. Orbis Education $24.33m

Page 187: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

ODMĚNA nebo SMYSLMERIT or PURPOSE

Alan November, Eric Marcos, childern from Lincoln Middle School, Santa

Monica

Special Talk - Digital's Next Frontier: Education

187

Rupert Murdoch on G8 forum

IdeaJam: Education Live StreamConfidential Student And Teacher

Data To Be Provided To LLC Run By Gates and Murdoch

Page 191: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Income Inequality Around the World Is a Failure of Capitalism, The Atlantic, May 13

2011

191

Source: Global Wealth Report, Credit

Suisse Research Institute, October 2010

World / Global Inequality, Inequality.org,

2011

Rozdíly mezi lidmi se zvětšují

Douglas criticizes the

real Wall Street

Bohatší lidé častěji podvádí, zjistili psychologové,

Aktuálně.cz, 4.3.2012

Page 192: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 6. Neformální prostředí

Vývoj internetu úspěšně

ovlivňován záměry generujícími zisk.

Chris Anderson

Anderson vs. O'Reilly

192

Co má společného budoucnost webu se vzděláváním?

Web je mrtvý, ať žije internet!

The Web Is Dead. Long Live the Internet, Wired, 2010

Bez inovace není opravdový pokrok možný a neobejde se bez ní žádný účinný podnikatelský záměr.

Tim O'ReillyOtevřenost a uzavřenost vždy byly a jsou v dokonalé rovnováze.

Pozor na internetové informační bubliny!

Page 193: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

David White - rezidenti/návštěvníci

193http://spomocnik.rvp.cz/clanek/14339/ PREZI

Page 194: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

http://spomocnik.rvp.cz/clanek/12573/194

Taxonomie vzdělávacích cílůpro neformální prostředí

1.Otevřenost všechny výsledky práce včetně

momentálních nápadů zveřejňovat

2.Návodnost ukazovat ostatním cestu za poznáním

(Twitter)

3.Zapojení vytvářet si osobní vzdělávací prostředí,

diskutovat, kritizovat, sdílet, pomáhat

4.Spolutvorba společně tvořit něco nového, vše je výsledkem propojení

informací a lidí (konektivismus)Beth Kanter - What is the scaffolding for learning in public?, May 10, 2011

Page 195: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Oblasti kurikula:1. nutný učitel zběhlý v daném

učivu i didaktice;2. asistent o něco znalejší než

sami žáci (mediátor);3. pouze spolupráce vrstevníků a

přístup k internetovým zdrojům.Sugata Mitra (Newcastle University) - Minimally

Invasive Education : A progress report on the "Hole-in.the-wall" experiments, 2003

Mitrova díra ve zdi

195

Debata o vzdělávacích technologiích nejen v rozvojových zemích

Co vidíme v díře ve zdi?Kam až dohlédneme dírou ve zdi?

Děti samy bez přispění učitele za 9 měsíců dosáhly počítačové gramotnosti odpovídající 42 %, což je podle průzkumů počítačová gramotnost běžné pracovnice v kanceláři.

Build a School in the Cloud

Page 196: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Výzkumníci potvrzují, že iniciativy na adekvátní změnu přípravy učitelů jdoucí shora dolů stále znovu a znovu selhávají ...Řešením pro vnímavého učitele se zájmem o sebezdokonalování je odhalovat možnosti vzdělávacích technologií ze svého sedadla v autobuse nebo ve vlaku. Jsme stále více vtahováni do poznávání v parku, při čekání na přítele, nebo když si objednáme kávu.

Dean Groom - The Downtime Learner theory, 2011

Učitel v informálním prostředí

196

V jakém věku je vhodné mít účet na Facebooku?Učitel a sociální sítě

Prostojové učení podle Grooma

Page 197: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Maria Popova - Brain PickingsVědecké poznávání podle Marie Popovové (pohádka o Bulharce ze Sofie)

Učitel jako online kurátor

197

Audrey Waters - Hack EducationBude se jednou vzdělávání odehrávat na Facebooku?

Nové nápady většinou vycházejí z  myšlenek vyvolaných asociacemi, které vznikají na základě předchozích zkušeností a vzdělání. … Čím větší je kapacita našich znalostí, tím vyšší je pravděpodobnost, že může vzniknout užitečná kombinace. Jsou-li navíc k  dispozici i  znalosti přesahující do blízkých nebo ještě lépe do vzdálených oborů, je naděje na vznik skutečně originálního nápadu mnohem větší.

John Dewey - How We Think, 1933

Page 201: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

Je na místě se ptát, před čím děti vlastně chráníme? Je snad naším cílem zajistit, aby si myslely, že jejich přítomnost na internetu má být anonymní? Naším úkolem je pomáhat jim pochopit všechny důsledky, které online aktivity přinášejí. Přece z  nich nechceme vychovat anonymní uživatele. Anonymita vede k nedostatku zodpovědnosti u dětí i u dospělých.

Julie A. Cunningham - Nameless, Faceless Children (Blogs & Internet Safety), Julie Cunningham's Digital Portfolio, 2010

Internetová bezpečnost

201

Etický kodex pro práci žáků a učitelů s informacemi10 principů internetové bezpečnosti škol

Děti bez jména a bez tváře

Page 202: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 7. Informální prostředí

• Průměrná délka soustředění před prvním vyrušením méně než 3 min.• Většinu rušivých podnětů vyvolávají technologie - 1. více různých

zařízení, 2. textové zprávy, 3. Facebook.• Lepších studijních výsledků dosahují studenti, kteří se dokážou déle

soustředit a mají za tímto účelem vypracovanou určitou strategii.•Mnohem horších studijních výsledků dosahují ti studenti, kteří se

obklopují multimedii a dělají více věcí najednouLarry Rosen - Helping Your Children Study Amidst Distracting Technologies, Huffingtonpost.com, 2012

Rizika podle Rosena

202

Rizika spojená s technologiemi podle Rosena

Narcistická porucha osobnostiSyndrom falešného zvonění (phantom ringing)Obsedantně kompulzivní porucha

Kontrola min. 1x za 15 min.%

DOPORUČENÍ:Technologické přestávky

Page 203: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Thomas H. Davenport,, Jeanne G. Harris & Robert Morison - Analytics at Work: Smarter Decisions, Better Results, Harvard Business Press , 2010

Význam analýzy dat pro rozhodování

Co se stalo?(zpráva)

Co se děje?(výstraha)

Co se bude dít?(extrapolace, vize)

Jak a proč se to stalo?

(modelování)

Co se má udělat hned teď?

(doporučení)

Co nejlepšího (nejhoršího) se může

stát?(předpověď,

optimalizace, simulace)

minulost přítomnost budoucnost

informace

porozumění

203

Budoucnost vzdělávání

Page 204: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Vzdělávání budoucnostikurz chápání budoucího světa

David Cormier

http://www.kurneyramsey.com/images/Night%20LIfe/3%20street%20lamps.jpg

1 – Odhalování souvislostízkoumání minulých úspěšných odhadů

2 – Trendyzkoumání budoucího vývoje (Horizon),braistorming o indikátorech

3 – Proces rozhodováníGary Klein Streetlights and Shadows: Searching for the Keys to Adaptive Decision Making

4 – Scénáře budoucnostiskupinová tvorba popisů vývoje obsahujících příběh

5 – Vlastní chápání vývoje (rozhodování)

http://edfutures.com/

204

Page 205: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost 205

Minulé prognozy vývoje

Jaké mělo být vzdělávání v roce 1975? Výukový notebook z roku 1968

100 let od Zastavení strojeTrvalo to celých 15 vteřin, než se zaoblená deska v jejích rukou rozjasnila. Proběhla přes ni slabá modrá záře, temná se zbarvila do purpurova, a najednou uviděla obraz svého syna, který žil na druhé straně zeměkoule. A on jí také viděl.

E.M. Forster - The Machine Stops , Oxford and Cambridge Review, 1909

B.F Skinner. Teaching machine and programmed learning

Page 206: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

William GibsonKyberprostor (cyberspace) - Společná halucinace, kterou denně prožívají miliardy oprávněných operátorů každé národnosti … Grafická prezentace dat stojící na rozhraní každého počítače a lidského systému. Nepředstavitelná komplexnost. Řada světel končících v nekonečnu myšlení, seskupení a rozložení dat.

William Gibson - Neuromancer, 1984

206

Kudy se ubírá vývoj vzdělávacích technologií?

Budoucnost je již zde - jen není rovnoměrně

rozložená.William Gibson, 1993

William Gibson enters Cyberspace!

Page 207: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost 207

Prognóza úrovně automatizacev zemích EU do roku 2020

Page 209: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost 209

1 rok 2-3 roky 4-5 let

2004 Výukové objekty Rychlé prototypování (3D tisk) Kontext.prog. (Rozšířená realita)2004Škálovatelná vektorová grafika Víceúčelové interfejsy Znalostní (sémantický) web

2005 Celoživotní vzdělávání Inteligentní vyhledávání Sociální sítě2005Bezdrátové (mobilní) připojení Výukové hry Kontext.prog. (Rozšířená realita)

2006 Sociální sítě Mobilní telefony v kapse Rozšířená realita a vizualizace2006Osobní vysílání Výukové hry Kontext.prostř. (Rozšířená realita)

2007 Uživateli generovaný obsah Mobilní telefony Nové formy vědeckého publikování2007Sociální sítě Virtuální světy Masivní víceuživatelské hry

2008 Uživatelské video Rychlé mobilní sítě Kolektivní inteligence2008Kolaborativní weby Sdílení dat Sociální operační systémy

2009 Mobilní zařízení Zjišťování pozice Sémantické aplikace2009Cloud computing Osobní web Chytré objekty

2010 Mobilní konektivita Elektronické knihy Snímání dotyku a pohybu2010Volné výukové materiály Rozšířená realita Vizualizace dat

2011 Elektronické knihy Rozšířená realita Snímání dotyku a pohybu2011Mobilní zařízení Výukové hry Analýza výuk. výsledků

2012 Mobilní aplikace Výukové hry Snímání dotyku a pohybu2012Tablety Analýza výuk. výsledků Internet věcí (Chytré objekty)

2013 MOOC Hry a gamifikace 3D tisk2013Tablety Analýza výuk. výsledků Nositelné technologie

10 let Horizon Reportů

10 let Horizon Reportů

Page 210: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

The New Media Consortium, Educause Learning Initiative. Horizon Report 2013Klíčové trendy Horizon 2013

210

1. Koncept otevřenostidostupností informací, transparentnost

2. Masivní otevřené online kurzyalternativa vysokoškolské výuky

3. Informální vzdělávací prostředíurčující pro uplatnění na trhu práce

4. Změna role učitelůzpůsobená dostupností výuk. mat.

5. Vývoj didaktických teoriíintegrace online i hybridního učení

6. Využití velkých datpersonalizace, měření úspěšnosti

Chris Anderson - The End of Theory: The Data Deluge Makes the Scientific Method Obsolete, Wired Magazine, 2008.

Jaká je budoucnost pedagogického výzkumu?

Page 211: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Úroveň školství podle OECDÚroveň školství podle OECDÚroveň školství podle OECDEkonomický vývojEkonomický vývojEkonomický vývoj

preindustriální rozvojové hospodářství <> vysoká přidaná hodnota a mzda

Kvalita učitelůKvalita učitelůKvalita učitelůjen o málo víc než nižší střední vzdělání <> vysoká profesionální kvalita

Vzdělávací plán, metody a hodnoceníVzdělávací plán, metody a hodnoceníVzdělávací plán, metody a hodnocenízákladní gramotnost, paměťové učení <> komplexní dovednosti, kreativita

Organizace práceOrganizace práceOrganizace prácehierarchická, autoritativní <> rovnost, kolegialita

Zodpovědnost učitelůZodpovědnost učitelůZodpovědnost učitelůorientovaná k nadřízeným <> orientovaná ke kolektivu a rodičům

Inkluze žákůInkluze žákůInkluze žákůjen nejlepší mají dobré výsledky <> všichni mají dobré výsledky

211

Strong Performers and Successful Reformers in Education: Lessons from PISA for the United States, OECD, 2010, ISBN 978-92-64-09666-0 Bude PISA 2009 pro nás poučením? - http://spomocnik.rvp.cz/clanek/10289/

Page 212: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Školství budoucnosti podle OECDScénář 1 – Tradiční byrokratický systém

imunní vůči změnám, preferovány osvědčené postupyScénář 2 – Školy vzdělávacími centry

významná role ve spol., investice, experimenty, inovace

Scénář 3 – Školy sociálními centryneformální formy výuky, sdílení, propojenost

Scénář 4 – Rozšířený model trhunespokojenost, růst soukromých služeb, rozdíly

Scénář 5 – Vzdělávací sítěšk. nahrazeny zájmovou sítí, výuka ovlivněna kulturou

Scénář 6 – Zhroucení vzdělávacího systémunespokojenost, chybná politika, učitelé odcházejí

212OECD Schooling for Tomorrow - The Starterpack: Futures Thinking in Action, 2008

Page 213: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Beyond Current Horizons - Future scenarios

213

FutureLab - http://www.beyondcurrenthorizons.org.uk/scenarios/ataglance/, 2009

Page 214: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Základní trendy možného vývojepodle FutureLab

214

1. Věř si!Ve společnosti převládne přesvědčení, že za svůj život je každý zodpovědný sám. Role a vliv státu se zmenšuje, individualizace je na vzestupu.

2. Snaž se někam patřit!Společenský vývoj způsobuje rozpory mezi různými skupinami obyvatelstva. Lidé, kteří si chtějí zachovat svou identitu, hledají ochranu u státu, hnutí, firmy apod.

3. Hledej spojení!Vývoj vede k chápání společných zájmů jako nadřazených nad zájmy osobními. Všichni cítí, jak jsou závislí na druhých. Riziko, jemuž čelí jeden jedinec či skupina, se týká všech.

FutureLab - http://www.beyondcurrenthorizons.org.uk/scenarios/ataglance/, 2009

Page 215: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Budoucnost podle KnowledgeWorks

Recombinant Education: Regenerating the Learning Ecosystem,KnowledgeWorks Forecast 3.0, 2012

215

1. Demokratizované možnosti uplatnění.Dostupnost know-how prostřednictvím sociálních sítí a MOOC. Možnost uplatnění bez velkých počátečních nákladů.

2. Vysoká kvalita života.Analýza velkých dat spolu s pokrokem v odhalování kognitivních funkcí mozku způsobí zlom v možnostech individuální podpory poznávacích procesů.

3. Pracovní uplatnění bez institucí.Práce nebude tolik vázána na instituce, více různých povolání. Nutná kombinace řady dovedností a zkušeností, jež budou prokazovány alternativními způsoby.

4. Vzdělávací sítě na míru.Nový typ služeb ovlivňujících zkušenosti a zájmy zákazníků. Každý si buduje svou vlastní školu.

5. Sdílená sídla.Vyšší efektivita státu, koncentrace obyvatel, modulární daty řízený systém.

Page 216: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

1. Táhněte, netlačte! (Papert)2. Budujte na základě souvislostí! (Bloom)3. Přestaňte používat označení „soft skills“!4. Akceptujte odlišnosti! (Gardner)5. Přestaňte kázat ze stupínku! (Mitra)6. Buďte antropology, ne archeology! (Postman)7. Budujte vzdělávací komunitu! (Vygotsky)8. Buďte tvořiví! (Piaget)9. Změňte hodnocení výsledků! (Siemens)

10. Formujte budoucnost! (Turkle)http://spomocnik.rvp.cz/clanek/10959/

Deset doporučení pro školu 21.st. podle IDEO

216

Page 219: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

http://www.flickr.com/photos/curiouslee/3485479724/

Vzdělávání jako živoucí organizmus

219

Jak roste oddenek?http://spomocnik.rvp.cz/clanek/13889/

Page 220: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 8. Budoucnost

Seymour Papert Interview One Laptop per Child

220

http://www.youtube.com/watch?v=FQCZa8MyWIg

Page 221: Vzdělávací technologie - LS2013

2013 BoBr stranaVZ_TECH_21 221

Děkuji všem lidem, kteří mi stále pomáhají hledat a nacházet!


Recommended