+ All Categories
Home > Documents > Základy informatiky část 10

Základy informatiky část 10

Date post: 01-Jan-2016
Category:
Upload: jonah-henson
View: 25 times
Download: 1 times
Share this document with a friend
Description:
Základy informatiky část 10. Ing. Vladimír Beneš. vedoucí K-101 MSIT 4. patro, místnost č. 414 e-mail: vbenes @ bivs.cz. Ing. Bohuslav Růžička, CSc. tajemník K-108 MSIT 2. patro, místnost č. 215 e-mail: [email protected]. 10 Multimédia. Kinoautomat. Multimédia. - PowerPoint PPT Presentation
23
Základy informatiky část 10
Transcript
Page 1: Základy informatiky část 10

Základy informatiky

část 10

Page 2: Základy informatiky část 10

Ing. Bohuslav Růžička, CSc.

tajemník K-108 MSIT 2. patro, místnost č. 215 e-mail: [email protected]

Ing. Vladimír Beneš vedoucí K-101 MSIT 4. patro, místnost č. 414 e-mail: [email protected]

Page 3: Základy informatiky část 10

10

Multimédia

Page 4: Základy informatiky část 10

Kinoautomat

Page 5: Základy informatiky část 10

Text Audio Foto

Animace Video InterakceZdroj: www.wikimedia.cz

Multimédia

Page 6: Základy informatiky část 10

Multimediální systém je:

Souhrn technických

prostředků,

který je vhodný pro

interaktivní audiovizuální

prezentaci.

Multimédia

Page 7: Základy informatiky část 10

Technické prostředky• osobní počítač • zvuková karta • grafická karta (videokarta) • kamera • mechanika CD-ROM, DVD nebo blueray

• obslužný software a další

Multimédia

Page 8: Základy informatiky část 10

• V roce 1991 vydalo konsorcium pod vedením společnosti Microsoft specifikaci standardního multimediálního počítače (MPC).

• Několikrát aktualizována

• Dnes (téměř) všechny osobní počítače jsou multimediální.

Multimédia

Page 9: Základy informatiky část 10

• vytváření a přehrávání zvukových souborů

• přehrávání hudebních CD a DVD

• přehrávání sledu fotografií („slideshow“)

• přehrávání videozáznamů (DVD, AVI…)

• interaktivní zasahování

Multimédia

Page 10: Základy informatiky část 10

složky:

1. text (formát dle použité technologie)

2.fotografie (JPG, GIF, PNG, BMP, ICO)

3. zvuk (.WAV, .MP3, .AU, .RMI, .VQF, .OGG)

4. video (.AVI, .MPG, .MOV, .FLV, .QT, .ASF, .RT, .FLV)

5. animace (.GIF, .SWF,…, předchůdce animovaný film)

6. interaktivita (dle použitého systému, příklad hry)

Multimedia

Page 11: Základy informatiky část 10

• Text je nejběžnější způsob sdělení informací určeného pro jinou osobu

• Historická forma uložení informací

• Výhoda: všichni (téměř) jsme se tomu naučili

• Nevýhoda: používá se mnoho různých jazyků a abeced

Multimedia – texty

Page 12: Základy informatiky část 10

Multimedia – fotografie

• Fotografie• Sled fotografií – střídání statických

záběrů– Dříve diaprojekce spřaženými projektory– Dnes obvykle formou prezentace

• Počítačová grafika

Page 13: Základy informatiky část 10

Multimedia – fotoformáty

• JPG kompresní formát pro fotografie. Nejrozšířenější. Díky kompresi rozumný poměr mezi kvalitou a objemem dat.

• PNG Nově zaváděný formát, dobrá kvalita, verze pro indexovou paletu i truecolor.

• GIF formát rozšířený zejména na webu.

• Další formáty bitové grafiky

Page 14: Základy informatiky část 10

• Sluchové vjemy

• Obvykle doplněk

– Hudba 

– Mluvené slovo

– Zpěv

– Ruchy

Multimedia – audio

Page 15: Základy informatiky část 10

• WAV WAV (Wave format) byl vytvořen firmou Microsoft pro platformu PC/Windows. Dnes se používá jako univerzální formát.

• MP3 (MPEG-1 Audio Layer-3) je standarní technologie a formát pro kompresi zvuku do velmi malého souboru (poměr 1:12 při zachování kvality).

• MIDI (Musical Instrument Digital Interface) je soubor používaný pro záznam a přehrávání zvuků na syntetizátorech. Hardwarově ho podporuje i mnoho zvukových karet.

Multimedia – audioformáty

Page 16: Základy informatiky část 10

• AU (Audio) je standardní formát pro kompresi zvuku využívaný většinou na platformě Apple Macintosh. Využívá  komprese dat (zpravidla Huffmanův algoritmus komprese), měnit lze počet bitů na kanál, počet kanálů, kódování a je možné připojit informační řetězec. Formát původně pochází z dílny společnosti Sun.

• VQF je zvukový formát vyvinutý firmou Yamaha, je to alternativní řešení formátu MP3. Dosahuje lepší komprese než MP3. Není příliš rozšířen.

• OGG Nový formát založený na podobném modelu jako MP3, nicméně obsahuje řadu vylepšení. Používá ho například i ČRo. Otevřená licence.

Multimedia – audioformáty

Page 17: Základy informatiky část 10

• Obrazové vjemy • Cca 95 % infomací vnímáme zrakem

– Film a video– Kombinace filmu a fotografie– Kombinace filmu a živých postav

• Laterna Magica

Multimedia – video

Page 18: Základy informatiky část 10

• AVI (Audio-Video) pochází z MS Windows. Dnes se s touto příponou ukládají i několikagigabytové filmy ve špičkové kvalitě. Různé kompresní metody – převážně MPEG 4, hlavně varianty DivX nebo WM. Zvuk – komprese MP3, případně méně náročné komprese.

• MPG MPEG (Motion Picture Expert Group) se používá pro přenos a archivaci multimediálních dat. Tři druhy formátu: MPEG I, II a IV. Čím vyšší číslo, tím větší komprese, náročnost a kvalita.

• MOV (Movie) pochází z počítačů Apple MacIntosh. Dnes se používá hlavně v USA.

Multimedia – videoformáty

Page 19: Základy informatiky část 10

• QT (Quick Time) z počítačů Apple. Existuje i přehrávač pro Windows. Varianta – takzvaný panoramatický QT. Používá se i pro multimediální přenos po Internetu.

• ASF ASF je formát požívaný v MS technologiích pro přenos multimédií po Internetu v reálném čase. Nicméně se s ním můžete setkat i svém disku

• RM (Real Multimedia) se taktéž používá pro přenos videosekvencí po Internetu v reálném čase. Tentokrát od firmy RealNetworks

Multimedia – videoformáty

Page 20: Základy informatiky část 10

• GIF formát pro zpracování jednoduchých animací. Zpracování pomocí specializovaných programů. Pracuje s bitovými mapami a pseudoprůhledností

• SWF Adobe (Macromedia) Flash je formát požívaný v MS technologiích pro animaci. Je založen na vektorové grafice. Přenášená data poměrně malá, protože přehrávač je v každém počítači. SWF umožňuje animaci automatickou (animace běží „sama“) nebo interaktivní (uživatel pohyby ovládá).

Multimedia – animace

Page 21: Základy informatiky část 10

Rozfázovaný pohyb

Zdroj: www.Wikipedia.cz

Animace

Multimedia – animace

Page 22: Základy informatiky část 10

• Flash je grafický vektorový program pro tvorbu interaktivních animací, prezentací a her

• Flashové banery vytlačily animované GIFy

• Rebel_girl_dress_up

• Scarfit

• Fire & ice

• Italy

• Life

Multimedia – Flash animace

Page 23: Základy informatiky část 10

Multimedia – interakce

• Uživatel zasahuje do děje– Start, stop, pauza, výběr konkrétního

místa v přehrávané sekvenci– Ovládání prezentace, možnost skládání

nebo výměny částí– Ovládání předmětu – směr, rychlost, – Části projekční plochy citlivé na zásah

uživatele


Recommended