Charakteristiky videomateriálu

Post on 17-Jan-2016

26 views 1 download

description

Charakteristiky videomateriálu. Lukáš Kryl, Zděněk Pernica. Obsah. Barevné schéma Rozlišení Framerate Specifika streamovaného videa Výhled do budoucnosti. BAREVNÉ SCHÉMA. - PowerPoint PPT Presentation

transcript

Lukáš Kryl, Zděněk Pernica

Barevné schéma

Rozlišení

Framerate

Specifika streamovaného videa

Výhled do budoucnosti

pojem používaný v teorii barev pro výběr a použití konkrétních barev a jejich kombinací popisovány v tzv. color wheel

video jako elektronické médium

video je definováno barevnou hloubkou a barevným prostorem

popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa

3 způsoby vyjádření: jako číslo – např. 16,7 mil. barev jako počet bitů na pixel – např. 24bitová hloubka jako počet bitů na kanál – ekvivalent k

předchozímu

větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost obrázku či videa.

Barevná hloubka

Počet barev Označení

1 bit 2 na 1 = 2 Mono Color 4 bitová 2 na 4 = 16 8 bitová 2 na 8 = 25615 bitová 2 na 15 = 32 768 Low Color 16 bitová 2 na 16 = 65 536 High Color 24 bitová 2 na 24 = 16 777 216 True Color 32 bitová 2 na 32 = 4 294 967 296 Super True Color48 bitová 2 na 48 = 281 474 976 710 656 Deep Color

8bitová barva je využívaná například pro rozlišení VGA

pro HDTV je využívána až 48bitová barva Deep Color

využíván pro ukládání a zpracování obrazových dat

popisuje základní barvy a model mísení těchto základních barev do výsledné barvy

různé barevné modely se snaží co

nejvěrněji napodobit přírodní barvu

barva je v přírodě dána směsí světla různých vlnových délek

RGB barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá nejčastěji použití pro video v elektronické podobě podporován většinou typů zobrazovacích zařízení:

CRT a LCD monitory, plazmové displeje nebo LED displeje.

RGBA barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá, A-

alfa kanál pro průhlednost je využit u obrázků ve formátu PNG

sRGB standardní RGB (zjednodušený model RGB) barevný prostor navržený a určený pro internet

CMYK barevné složky: C - azurová, M - purpurovou, Y - žlutá, K -

černá používán především u reprodukčních zařízení - tiskárny

HSV, HSL, HSB parametry: HSV – Hue, Saturation, Value; HSL - Hue,

Saturation, Lightness; HSB - Hue, Saturation, Brightness tyto barevné modely nejvíce odpovídají lidskému vnímání

barev

používájí se pro grafické aplikace YUV

složky: Y – jasová, UV - barevné používaný v televizním vysílání ve formátu PAL i HDTV

uvádí se: v řádcích pro analogové formáty v pixelech pro digitální formáty ve voxelech pro 3D video

počet sloupců (horizontálně) a počet řádků (vertikálně)

poměr vodorovné a svislé strany TV přijímače 4:3, HDTV přijímače 16:9

HD Readynativní rozlišení obrazovky 720 fyzických řádků v širokoúhlém zobrazení, tedy rozlišení 1280x720

Full HDznamená velice kvalitní, detailní a ostrý obraz, který vyžaduje stejně kvalitní LCD nebo plazma TV při rozlišení 1920x1080.

Prokládaný – i (interlaced) obrazovka zaplněna ve dvou fázích, nejprve lichými

řádky a potom sudými řádky pohyb tak rychlý, že jej lidské oko nerozpozná,

můžete vnímat „blikání“.

Progresivní – p (progressive) pokročilejší, zapisuje obsah obrazu najednou, což

znamená, že můžete vidět všechny detaily na obrazovce najednou

Nejběžnější formáty 720p, 1080i a 1080p to označuje, jak detailní je rozlišení a také jaký formát

zápisu obrazu používá

Analogové vysílání

Digitální vysílání

Analogový TV Standard RozlišeníPAL 768 sloupců, 576 řádků NTSC 720 sloupců, 480 řádků

Digitální TV Standard

Rozlišení Poměr

D-1 PAL 720×576 4:3D-1 NTSC 720×486 4:3HDTV 720p 1280×720 16:9HDTV 1080p,i 1920×1080 16:9

počet snímků na jednotku času

obvykle udává v jednotkách fps (z anglického frames per second) nebo prostě v hertzích

pro dosáhnutí iluze plynulého pohybu je třeba zobrazit alespoň 10-15 snímků za sekundu

využívá se zejména v počítačové grafice, při zpracování videa, filmovém průmyslu či televizním vysílání

o Analogové vysílání

o Digitální vysílání

Televizní standard FPSPAL 25NTSC 29,97

HDTV FPSProkládané - interlaced 50 - 60Progresivní - progressive 23,976 - 30

o slowmotion kamery jsou schopny zachytit 300 až 1 milion snímků za sekundu, záleží na výkonnosti kamery

o můžeme tak lépe sledovat zpomaleně děje, které někdy nejsme schopni zachytit vlastním zrakem

o streaming - technologie kontinuálního přenosu audiovizuálního materiálu mezi koncovým uživatelem a zdrojem

o v internetu je streaming zprostředkován pomocí síťové architektury Klient-server

o tento přenos se nazývá WEBCASTING

o probíhá v reálném čase (internetová televize nebo rádio)

o systémem video on demand (Youtube, Stream.cz)

o výhody v efektivní dostupnosti videomateriál uloženého na webovém serveru

o využití MPEG-4, Windows Media, Real Time, Quick Time nebo flashových kodeků

o kvalita závislá na datovém toku a rozlišení videa

o pro rozlišení 320×240 bodů je využíván datový tok 256-512 Kbps

o v dnešní době jsou využívány formáty 360p, 480p, 720p HD, 1080p HD

o využití kodeků WMA, MP3, OGG, AAC+

o kvalita audia závislá na datovém toku od 16-256 Kbps

o single bitrate - konstantní datový toko multibitrate - více konstantních datových toků

přenášených dohromady v jednom

o multibitrate automaticky mění kvalitu zvuku v závislosti rychlosti internetového připojení klienta

o zvýšení a zrychlení přenosu videa pomocí mobilních datových přenosů

o zobrazení videa například v HD a Full HD datových projektorech

o 3D obraz bez nutnosti použití brýlí nebo ve vysokých rozlišeních videa